Mahnit. Heroji. Patriotski. Prikaz kolekcionarske kartaške igre "Berserk Heroes. Time of Heroes." pomahnitali heroji vrijeme

"Mahnit. Heroes je ruska kolekcionarska kartaška igra nove generacije. To je strateški dvoboj između dva igrača koji vode svoje vojske. Moći ćete kreirati vlastite špilove, unajmljivati ​​stvorenja u borbi, koristiti čarolije i oružje, igrati razne događaje na terenu - sve za stjecanje prednosti nad neprijateljem, sve za pobjedu!

Igra je izgrađena oko jedinstvenih heroja. Igra se odvija u svijetu mašte Laara.

Cijeli gameplay temelji se na kartama. U svom špilu morate imati jednu kartu heroja, koja je vaš alter ego u igri, ima određenu količinu života, sposobnosti i elementa. Ukupno ima pet elemenata: stepe, planine, šume, močvare, tama. Karte bez elementa su neutralne. Osim karte heroja, u špilu možete imati do 40 karata elementa kojem pripada vaš heroj, ali ne više od tri kopije iste karte.

Karte imaju različite vrijednosti i moći. Trošak je izražen u smislu količine zlata koja će se morati platiti iz vaše rezerve. Svaki potez, igrači proširuju svoj zlatni fond za 1 do najviše 10 zlata, i vraćaju ga do maksimuma na početku svakog svog poteza.

Također postoji pet vrsta karata: heroji, stvorenja, čarolije, oprema i događaji. Stvorenja se igraju i staju u obranu svog gospodara. Tri vrste karata opreme mogu se igrati kako biste poboljšali svog heroja. Čarolije imaju jednokratni učinak i imaju različite učinke. Događaji, s druge strane, najčešće utječu na oba igrača i šire svoj učinak sve dok se događaj ne zamijeni ili resetira.

Osim toga, karte, kao što je uobičajeno u TCG-u, imaju rijetkost: Common, Uncommon, Rare i Ultra Rare.

Nakon što dobiju četiri karte u ruke, igrači odlučuju hoće li koju kartu odbaciti i izvući nove ili su sa svime zadovoljni. Nakon ovog mulligana počinje igra koja se sastoji od tri faze:

  • početak poteza - zatvorene karte se vraćaju, igrač dobiva novi zlatni marker i jednu kartu u ruci;
  • glavna faza - odvija se izvlačenje i plaćanje karata, napadi se vrše stvorenjima i kartama, a također se koriste razne značajke kart;
  • kraj poteza - učinak raznih efekata završava i red se prenosi na drugog igrača.

Karte stvorenja koje se igraju općenito ne mogu odmah napasti i pojavljuju se na bojnom polju zakrenute za 90 stupnjeva. Na svom potezu možete odabrati metu za stvorenje - drugo stvorenje ili neprijateljskog heroja, a drugi igrač, odnosno, ako postoji otvoreno stvorenje, može ga staviti u obranu. Napad na zatvoreno stvorenje ili heroja samo nanosi štetu neprijatelju, dok će napad na izloženo stvorenje uzrokovati štetu na obje strane u smislu rana. Kada je broj rana veći ili jednak zdravstvenom stanju stvorenja, ono se smatra mrtvim.

Igra se ovako nastavlja dok se ne odredi pobjednik.

Pobjednik je igrač koji prvi može protivnikovo zdravlje smanjiti na nulu ili niže. Igrač također gubi ako igračev špil ponestane i on ne uspije izvući kartu treći put na početku svog poteza.

O kartaškim igrama

CCG je najpopularniji format kartaških igara u cijelom svijetu, u njega spadaju, primjerice, igre koje ne treba predstavljati, kao što su "" i "". Izgradnjom svojih špilova i proširenjem svoje kolekcije karata, dobivate nove značajke igre i kombinacije unutar igre. Uzevši u posjed rijetku kartu, doživjet ćete neusporedivo zadovoljstvo!

Predstavnici ove kategorije su dinamične, zanimljive i bogate igre, ali u isto vrijeme imaju ogroman prostor za manifestaciju fantazije i svojih strateških vještina. TCG format vam omogućuje da neprestano ažurirate metaigru, učinite špilove raznovrsnijima i odgovorite na zahtjeve obožavatelja s novim setovima i pojačivačima - posebnim proširenjima s nasumičnim skupom karata. Njihovom kupnjom proširujete svoju osobnu kolekciju, dobivate pristup novim kombinacijama, strategijama i trikovima.

Sve karte imaju svoju rijetkost, što je karta rjeđa, to je vrijednija za kolekcionare i igrače, te u pravilu sama karta ima jači ili originalniji učinak.

Tiho šuštanje lišća znači lagani povjetarac i vilenjačke strijele.

Ovo je prvo izdanje špila za kolekcionare kartaška igra nove generacije - "Berserk. Heroji. To je strateški dvoboj između dva igrača koji vode svoje vojske. Moći ćete kreirati vlastite špilove, unajmljivati ​​stvorenja u borbi, koristiti čarolije i oružje, igrati razne događaje na terenu - sve za stjecanje prednosti nad neprijateljem, sve za pobjedu!

Igra je sada izgrađena oko jedinstvenih heroja. Igra se i dalje odvija u svijetu mašte Laara, gdje se odvijala originalna igra u seriji. Igra je postala dinamičnija, lakša za učenje i s manje sreće u igri.

O izvornom Berserku

Ruski stolni CCG "Berserk" pojavio se 2003. godine i od tada je stekao priznanje ne samo domaćih igrača, već i stranih, kada je predstavljen na Engleski jezik. U Berserku, igrači, djelujući kao Ungar magovi, regrutiraju jedinice stvorenja od šest elemenata, stavljaju ih na teren i bore se dok neprijateljske snage ne budu potpuno uništene. Sam Nick Perumov radio je na fantastičnom svijetu igre, nekoliko je romana napisano na temelju radnje. U ovom trenutku igra ima više od 2000 karata, redovito se održavaju turniri raznih razina, digitalne verzije igre i popularne igre s izvrsnim mehanikama, ali koje se odvijaju u istom svijetu.

Kako igrati

Cijeli gameplay, kao što ste već shvatili, temelji se na kartama. U svom špilu morate imati jednu kartu heroja, koja je vaš alter ego u igri, ima određenu količinu života, sposobnosti i elementa. Ukupno ima pet elemenata: stepe, planine, šume, močvare, tama. Karte bez elementa su neutralne. Osim kartice heroja, u špilu možete imati najmanje 40 karata elementa kojem pripada vaš heroj, ali ne više od tri kopije iste karte.

Karte imaju različite vrijednosti i moći. Trošak je izražen u smislu količine zlata koja će se morati platiti iz vaše rezerve. Svaki potez, igrači proširuju svoj zlatni fond za 1 do najviše 10 zlata, i vraćaju ga do maksimuma na početku svakog svog poteza.

Također postoji pet vrsta karata: heroji, stvorenja, čarolije, oprema i događaji. Stvorenja se igraju i staju u obranu svog gospodara. Tri vrste karata opreme mogu se igrati kako biste poboljšali svog heroja. Čarolije imaju jednokratni učinak i imaju različite učinke. Događaji, s druge strane, najčešće utječu na oba igrača i šire svoj učinak sve dok se događaj ne zamijeni ili resetira.

Osim toga, karte, kao što je uobičajeno u TCG-u, imaju rijetkost: Common, Uncommon, Rare i Ultra Rare.

Nakon što dobiju četiri karte u ruke, igrači odlučuju hoće li koju kartu odbaciti i izvući nove ili su sa svime zadovoljni. Nakon ovog mulligana počinje igra koja se sastoji od tri faze:

  • početak poteza - zatvorene karte se vraćaju, igrač dobiva novi zlatni marker i jednu kartu u ruci;
  • glavna pozornica - odvija se izvlačenje i plaćanje karata, napadi se izvode stvorenjima i kartama, a koriste se različite značajke karata;
  • kraj poteza - učinak raznih efekata završava i red se prenosi na drugog igrača.

Karte stvorenja koje se igraju općenito ne mogu odmah napasti i pojavljuju se na bojnom polju zakrenute za 90 stupnjeva. Na svom potezu možete odabrati metu za stvorenje - drugo stvorenje ili neprijateljskog heroja, a drugi igrač, odnosno, ako postoji otvoreno stvorenje, može ga staviti u obranu. Napad na zatvoreno stvorenje ili heroja samo nanosi štetu neprijatelju, dok će napad na izloženo stvorenje uzrokovati štetu na obje strane u smislu rana. Kada je broj rana veći ili jednak zdravstvenom stanju stvorenja, ono se smatra mrtvim.

Igra se ovako nastavlja dok se ne odredi pobjednik.

Tko je pobijedio

Pobjednik je igrač koji prvi može protivnikovo zdravlje smanjiti na nulu ili niže. Igrač također gubi ako igračev špil ponestane i on ne uspije izvući kartu treći put na početku svog poteza.

O kartaškim igrama

TCG je najpopularniji format kartaške igre na svijetu, uključujući igre koje ne treba predstavljati kao što su Magic: The Gathering i Berserk. Dok sastavljate svoje špilove i proširujete svoju kolekciju karata, dobit ćete nove mogućnosti i kombinacije unutar igre. Uzevši u posjed rijetku kartu, doživjet ćete neusporedivo zadovoljstvo!

Predstavnici ove kategorije su dinamične, zanimljive i bogate igre, ali u isto vrijeme imaju ogroman prostor za manifestaciju fantazije i svojih strateških vještina. TCG format vam omogućuje da neprestano ažurirate metaigru, učinite špilove raznovrsnijima i odgovorite na zahtjeve obožavatelja s novim setovima i pojačivačima - posebnim proširenjima s nasumičnim skupom karata. Njihovom kupnjom proširujete svoju osobnu kolekciju, dobivate pristup novim kombinacijama, strategijama i trikovima.

Sve karte imaju svoju rijetkost, što je karta rjeđa, to je vrijednija za kolekcionare i igrače, te u pravilu sama karta ima jači ili originalniji učinak.

U sklopu našeg smotrenog natjecanja, druže. AtsukawaToshiro pripremljeni usporedni pregled igre Mahnit I Mahnit. Heroji. Autor detaljno prolazi kroz različite aspekte ovih ploča i napominje da su vrlo različite, ali obje su dobre.

U "Berserku" (u daljnjem tekstu bers) počeo sam igrati u kuhinji od 6. seta "Gnjeva bogova". Njena dosta složena pravila koliko-toliko smo savladali tek nakon nekoliko partija, jer. po prvi put su se bavili CCI-jem, i uopće normalnom igrom na ploči ... Zapravo, počeli su igrati bers s pretjeranim - obiljem taktika, hrpom različitih karata i svojstava, šik umjetnošću i dobro -poznate kockice za određivanje rezultata bitke. Sve ovo nas je jednostavno oduševilo. U našem gradu (Kasli) malo se uopće znalo o stolnim pločama, tako da je za nas bers postao gutljaj svježi zrak(usput, bilo ga je moguće dobiti samo u Čeljabinsku).

Srednji dio seta za obuku "Legende Rusije". Vitezovi su konačno izveli prljavo Idolishche, ali uz vrlo visoku cijenu. Da, i nisu imali sreće - vratili su ih više puta.

I sad, nakon toliko godina, naišao sam na najavu novog bersa fensi imena "Berserk. Heroes" (u daljnjem tekstu heroji). Tada sam već bezglavo sjedio u društvenim igrama, a kartaško iskustvo obilježili su MTG, Pokemoni, rat, kao i razni elektronički TCG-ovi, uključujući i Hearthstone. Da budem iskren, bio sam jako iznenađen... Uostalom, odlučili su prikriti stare berove, a umjesto toga stavili su potpuno drugačiju igru, ali s istom umjetnošću i svemirom. Još uvijek ne razumijem razloge takve kardinalne politike, jer. mehanika bersa je bila originalna i jedinstvena (MX ga je čak uspio odvesti preko brda - i tamo je bio jako dobro primljen). Naravno, kroz 12 godina postojanja ideje su presahle, bilo je puno reprinta (reprinta starih karata), umjetnost je postala lošija, ali zar se to tako prikriva? Čak su i očistili cijelo mjesto. Šteta je.

Dobro, prestani kukati - sad ćemo zajedno gledati bere i heroje.

Mehanika. Obje igre imaju potpuno različite motore. Bers je kartaška ratna igra na terenu s potpuno otvorenim informacijama o kartama (špil se koristi samo u fazi regrutiranja tima, tijekom bitke je glup u 98% slučajeva). U herojima, špil igra ključnu ulogu, jer. Svaki potez igrač iz njega izvlači kartu. Sam motor je sličniji računalnim igrama kao što su "Demiurges" i "Hearthstone" (ili MTG, ali sa zemljama izvan špila).

Četvrti potez. Nitko od heroja još nije zadobio nikakve rane. Pirana pliva u napad.

Izgradnja palube. U bersima, špil od 30 karata, a za regrutiranje momčadi uzimamo 15 karata (= 50%). Heroji imaju špil od 40 karata, ali obično izlazi oko 15 karata po igri (= 37%). Posljedično, uloga slučajnosti kod heroja značajno raste. Naravno, sve se to ispravlja dodavanjem potrebnih karata za pretraživanje u špilu, ali to će zahtijevati dodatna ulaganja i novca i mozga. Da budem iskren, već sam igrao nekoliko desetaka igara heroja, ali moji protivnici vrlo često nisu dobivali prave karte (mijenjali smo špilove u isto vrijeme).

Ograničenja za duplikate u obje igre su maksimalno 3 kopije kartice (ili 5 ako je prisutno svojstvo "horde"). Ali u elementarnom planu, berovi nisu imali zabrane - možete kombinirati bilo koje elemente (iako za to gubite 1 kristal za svaki dodatni element prilikom regrutiranja). U herojima je dopušteno koristiti samo jedan element + neutralne - to znači da ako ste navikli igrati s planinama, onda možete dati ostale karte nekome (i dalje ih nećete moći koristiti).

Naravno, postoji izuzetak heroj "Hygarth", koji vam omogućuje da stavite bilo koji broj elemenata (iako sve čarolije postaju skuplje za 1 novčić), ali ovaj tip se može dobiti samo pobjedom na turniru. Općenito, zbog toga je graditelj špila u herojima oštro ograničen (iako bi to moglo biti popravljeno u budućnosti), ali njegova je uloga značajna.

Uopće možete igrati berove bez špila - nacrtao sam karte i okupio ekipu (zapravo, igramo tako).

Kocke. U bersima, za određivanje rezultata bitke, bacaju se kocke - postoje tri opcije (prema novim pravilima):

a) ratnik je uspješno napao slabim / srednjim / jakim udarcem (snaga udarca se određuje nasumično);

b) ratnik je promašio (napad nije uspio, možda se okliznuo);

c) promašio, ali je dobio udarac u lice od neprijatelja (koji je vikao, pa orao i dobio).

U starim pravilima (kada su kockice bile bez piktograma) postojala je još jedna opcija, kada se igrač ponekad suočavao s izborom - udariti i vratiti se, ili zadati slabiji udarac, ali ostati neozlijeđen. Ovaj izbor je taktičke mogućnosti učinio dubljim, ali pravila kompliciranijima. Osobno preporučam igranje na starinski način (kada se osjećate ugodno s igrom).

I uostalom, kocka je pravi vrhunac bersa, jer. opcije se implementiraju do suprotnog, kada napadač, naprotiv, rejkuje (imali smo slučaj kada je cijeli prvi red napadača promašio i rejkao zauzvrat). Mnogi ljudi mrze ovu kocku (kažu da kvari cijelu igru), ali iz vlastitog iskustva reći ću da je sve ovo smeće. Udarac NIJE jednoznačan samo ako udariš otvorena karta(kada je zatvoren, automatski je uspješan) - izračunajte ishod bitke i odvratite pažnju braniteljima - puno je lakše nego što se čini. Osim toga, imate strijelce i mađioničare koji će sigurno pucati.

U herojima se kockice uopće ne koriste - svu slučajnost određuje špil. Ovo je također dobro, jer brzina igre postaje veća (uostalom, sami heroji su izvorno zamišljeni da budu brži).

Kartice.Što se tiče umjetnosti, o tome sam već govorio na početku. Ali ipak ću dodati da je za mnoge karte heroja umjetnost odabrao G. I to unatoč činjenici da imaju više od 1000 ilustracija.


na primjer, bang, poof i bang squad - casual koji se ne uklapa u stil

Ali više mi se sviđa dizajn karata u bersima - vrlo je vizualan (barem stari dizajn, barem novi). U herojima bi zlatni simbol bilo bolje zamijeniti poznatijim kristalom (čak i prema legendi, ratnici su regrutirani za čarobni kristali, a ne za bake), a krug iz srca bacite (odvratno izgleda). Šteta je i što su prestali koristiti piktograme za usmjereni udar, zaštitu od magije i ostalo - manje su glomazni od teksta.


U usporedbi s tradicionalnim bers dizajnom


U usporedbi s ažuriranim bers dizajnom

Rijetkost karata u bersima je izvorno bila uobičajena / rijetka / ultra + promo (kasnije su dodali brojne, super rijetke, legendarne). U herojima, dok su česti / neobični / rijetki / ultra (pozdrav iz MTG-a). Jedino što me ovdje ljuti je to što su u herojima počeli označavati rijetkost bojom (bez dupliciranja slova). Štoviše, sve su boje prilično tamne - teže ih je razlikovati.


No comment... Ovo se mora vidjeti uživo

Debljina samih karata je ista, ali je u isto vrijeme karton bersa gušći (pa i prije lakiran).



To je ono što ja zovem epskim 🙂

Početni setovi. U bersima, starter je davao apsolutno sve što je bilo potrebno za igru: pravila, žetone za navijanje, kockicu, špil (koji su mogla igrati i dvojica, jer je 15 karata bilo od jednog elementa, a 15 od drugog) + booster u najnovijim izdanjima postao je add (a zatim 2). Iz nekog razloga, heroji uopće zaboravio na iverje rana, iako je inače sve u redu (postoji čak i dodatna paluba za trening, tako da je jedan starter dovoljan za malu bitku za dvoje).


To je bogatstvo početni set(booster je već otvoren, pravila su u kutiji). Zašto nisu stavljeni žetoni rana? Pa barem od starih bera

Zasebno je vrijedno istaknuti proboj heroja u pogledu kutije - cool je, izdržljiv i kompaktan. Debeli karton + dovoljno prostora za spremanje drugog snopa karata. Dakle, ne morate kupiti posebnu kutiju za špil. U berovima su samo setovi za dvoboje i elementarne oluje imali putne kartonske kutije, ali su velike i četvrtaste (puno zraka) - nije zgodno ići bilo gdje s ovim. Za početak, kutija je nikakva = jednokratna, a karton je tu tanak.


Da, lijepa kutija. Kartice dobro pristaju čak iu štitnicima. Ostaje napraviti separator u sredini

Pravila. U bersima je svladavanje pravila puno teže nego u herojima. Razumljivo je, jer jedna strike tablica vrijedi (no uvođenjem posebnih kockica taj je problem dijelom nestao). Ipak, kako bi se pojednostavio trening, čak su izdani posebni setovi: Legends of Rus', Berserk junior i početnički set bez naziva (4 špila). U takvim setovima karte sadrže minimum svojstava (i bez naglih radnji), što vam omogućuje da se naviknete na mehaniku borbe. Međutim, heroji za početnike još uvijek su dobronamjerniji.


I evo posljednjeg mini-seta za trening "Legends of Rus'". Jako mi je drago što sam kupio

Trajanje igre. Za bers, igra traje oko 40-60 minuta, jer. trebate regrutirati odred, postaviti ga, a onda dolazi red na bitku. U herojima zabava traje maksimalno pola sata (uz mirnu igru). Općenito, prilično je lako pronaći slobodno vrijeme za obje igre.

Usput, u bersima ponekad smanjimo troškove jedinica za 2 puta (i polje više nije 5x6, već 3x6) - ispada mini-berserk. Igranje se od ovoga dosta mijenja, ali je zabavno igrati, a vrijeme igre je smanjeno na 15-20 minuta.

Igranje. U bersima postoji osjećaj da kontrolirate borbeni odred - kljove, branitelji i potpora pozadi (magovi, strijele). Tijekom bitke stvarno vidite kako se formacija raspada i čemu sve to vodi. Ishod bitke zapravo ovisi o vašem vještom korištenju svojstava boraca. Ogromna uloga pridaje se čak i manevrima. Da, atmosfera bitke ovdje je na vrhuncu. I zbog nje se volim uvijek iznova igrati.

U herojima, borba više NIJE tako uzbudljiva. Glumio stvorenje, bacio čaroliju u bitku. Nema više manevara. A bez braniča, vaši strijelci se uklanjaju odjednom. Da, i razlika između kljova i potpore za stražnji dio ovdje je vrlo loše implementirana. Borba više liči na dva junaka koji se kamenuju. Općenito, ljestvica je oštro sužena, a puštanje novih stvorenja ovdje se ne uklapa dobro. Još jedan nedostatak je što heroj NE može čak ni braniti ključna stvorenja.

Što se tiče ciljeva igre, u berseu - potpuno uništiti neprijateljsku ekipu, au herojima - popuniti neprijateljskog heroja.

Trajanje igre: od 20 minuta

Broj igrača: 2+ osobe

Dobna ograničenja: 12 godina i više

ruski jezik

Tiho šuštanje lišća znači lagani vjetar i vilenjačke strijele.

Ovdje je prvi set špilova za sljedeću generaciju kolekcionarske kartaške igre - Berserk. Heroji. To je strateški dvoboj između dva igrača koji vode svoje vojske. Moći ćete kreirati vlastite špilove, unajmljivati ​​stvorenja u borbi, koristiti čarolije i oružje, igrati razne događaje na terenu - sve za stjecanje prednosti nad neprijateljem, sve za pobjedu!

Igra je sada izgrađena oko jedinstvenih heroja. Igra se i dalje odvija u svijetu mašte Laara, gdje se odvijala originalna igra u seriji. Igra je postala dinamičnija, lakša za učenje i s manje sreće u igri.

O izvornom Berserku

Ruski stolni CCG "Berserk" pojavio se 2003. godine i od tada je stekao priznanje ne samo domaćih igrača, već i inozemnih, kada je predstavljen na engleskom jeziku. U Berserku, igrači, djelujući kao Ungar magovi, regrutiraju jedinice stvorenja od šest elemenata, stavljaju ih na teren i bore se dok neprijateljske snage ne budu potpuno uništene. Sam Nick Perumov radio je na fantastičnom svijetu igre, nekoliko je romana napisano na temelju radnje. U ovom trenutku igra ima više od 2000 karata, redovito se održavaju turniri raznih razina, digitalne verzije igre i popularne igre s izvrsnim mehanikama, ali koje se odvijaju u istom svijetu.

Kako igrati

Cijeli gameplay, kao što ste već shvatili, temelji se na kartama. U svom špilu morate imati jednu kartu heroja, koja je vaš alter ego u igri, ima određenu količinu života, sposobnosti i elementa. Ukupno ima pet elemenata: stepe, planine, šume, močvare, tama. Karte bez elementa su neutralne. Osim kartice heroja, u špilu možete imati najmanje 40 karata elementa kojem pripada vaš heroj, ali ne više od tri kopije iste karte.

Karte imaju različite vrijednosti i moći. Trošak je izražen u smislu količine zlata koja će se morati platiti iz vaše rezerve. Svaki potez, igrači proširuju svoj zlatni fond za 1 do najviše 10 zlata, i vraćaju ga do maksimuma na početku svakog svog poteza.

Također postoji pet vrsta karata: heroji, stvorenja, čarolije, oprema i događaji. Stvorenja se igraju i staju u obranu svog gospodara. Tri vrste karata opreme mogu se igrati kako biste poboljšali svog heroja. Čarolije imaju jednokratni učinak i imaju različite učinke. Događaji, s druge strane, najčešće utječu na oba igrača i šire svoj učinak sve dok se događaj ne zamijeni ili resetira.

Osim toga, karte, kao što je uobičajeno u TCG-u, imaju rijetkost: Common, Uncommon, Rare i Ultra Rare.

Nakon što dobiju četiri karte u ruke, igrači odlučuju hoće li koju kartu odbaciti i izvući nove ili su sa svime zadovoljni. Nakon ovog mulligana počinje igra koja se sastoji od tri faze:

  • početak poteza - zatvorene karte se vraćaju, igrač dobiva novi zlatni marker i jednu kartu u ruci;
  • glavna pozornica - odvija se izvlačenje i plaćanje karata, napadi se izvode stvorenjima i kartama, a koriste se različite značajke karata;
  • kraj poteza - učinak raznih efekata završava i red se prenosi na drugog igrača.

Karte stvorenja koje se igraju općenito ne mogu odmah napasti i pojavljuju se na bojnom polju zakrenute za 90 stupnjeva. Na svom potezu možete odabrati metu za stvorenje - drugo stvorenje ili neprijateljskog heroja, a drugi igrač, odnosno, ako postoji otvoreno stvorenje, može ga staviti u obranu. Napad na zatvoreno stvorenje ili heroja samo nanosi štetu neprijatelju, dok će napad na izloženo stvorenje uzrokovati štetu na obje strane u smislu rana. Kada je broj rana veći ili jednak zdravstvenom stanju stvorenja, ono se smatra mrtvim.

Igra se ovako nastavlja dok se ne odredi pobjednik.

Tko je pobijedio

Pobjednik je igrač koji prvi može protivnikovo zdravlje smanjiti na nulu ili niže. Igrač također gubi ako igračev špil ponestane i on ne uspije izvući kartu treći put na početku svog poteza.

O kartaškim igrama

TCG je najpopularniji format kartaške igre na svijetu, uključujući igre koje ne treba predstavljati kao što su Magic: The Gathering i Berserk. Dok sastavljate svoje špilove i proširujete svoju kolekciju karata, dobit ćete nove mogućnosti i kombinacije unutar igre. Uzevši u posjed rijetku kartu, doživjet ćete neusporedivo zadovoljstvo!

Predstavnici ove kategorije su dinamične, zanimljive i bogate igre, ali u isto vrijeme imaju ogroman prostor za manifestaciju fantazije i svojih strateških vještina. TCG format vam omogućuje da neprestano ažurirate metaigru, učinite špilove raznovrsnijima i odgovorite na zahtjeve obožavatelja s novim setovima i pojačivačima - posebnim proširenjima s nasumičnim skupom karata. Njihovom kupnjom proširujete svoju osobnu kolekciju, dobivate pristup novim kombinacijama, strategijama i trikovima.

Sve karte imaju svoju rijetkost, što je karta rjeđa, to je vrijednija za kolekcionare i igrače, te u pravilu sama karta ima jači ili originalniji učinak.

Gore