The Card Game: Skull and Shackles već prikuplja sredstva. Putokaz. Kartaška igra: Skull and Shackles Likovi iz kartaške igre Skull and Shackles Pathfinder

Ah te krčme! Ne možete se pretplatiti ni na što nakon pola litre ili dvije slatkog alea... Danas ima slanih nota u njegovom okusu, i to s dobrim razlogom. Ipak smo u luci, a more je jako blizu! A naši slavni heroji, po svemu sudeći, uopće neće imati kopneni put. A, čini se, ni na moru nas očekuju ništa manje zanimljive avanture nego na kopnu.

Još osnovni set Putokaz. Kartaška igra mijenja kurs broda avanturista prema dalekom arhipelagu Kandala, sastavljenom od otoka prošaranih gusarskim uvalama i udaljenim mjestima gdje možete naletjeti na zasjedu ili legendarno morsko čudovište. Igračima je na raspolaganju ukupno 510 karata, uključujući avanturu Loot or Die i prvi Wormwood Mutiny paket, koji otključava Skull and Shackles.


U pravilniku autori uvjeravaju da su karte Skulls and Shackles potpuno kompatibilne s kartama iz bilo kojeg drugog skupa. Međutim, u stvarnosti, vrijedi uzeti u obzir da neke od karata jednog skupa mogu biti neučinkovite u drugom. Najviše vrhunski primjer: Likovi u Skull and Shackles, koji izgledaju slično svojim parnjacima u Rise of the Rune Lords, zapravo imaju potpuno različite sposobnosti, prilagođene posebno za igranje u ovom osnovnom setu.

Promjene su također utjecale na druge elemente igre. Posljedice pozivanja karata iz kutije su proširene i čak mogu dovesti do pojave novih lokacija na terenu. Pobjeda nad miljenicima više ne jamči da ćete moći zatvoriti odgovarajuću lokaciju.


Glavna inovacija "Lubanje i okovi", naravno, su pomorski pribor: kartice podrške flote, brodovi i plijen. Umorni od hodanja po svijetu, heroji će moći uživati ​​u svježem povjetarcu i opustiti se na vlastitom brodu, kupljenom poštenim herojskim zlatom iz prošlih avantura. Istina, samo u intervalima između bitaka s gusarima, susreta s morskim čudovištima, popravka i ljuštenja s palube.

Kretanje brodova između lokacija događa se pod uvjetom da brod nije usidren i aktivni lik odluči ploviti radije nego hodati pješice. Brod ne samo da omogućuje preuzimanje drugih heroja s iste lokacije, već i štiti tijekom putovanja, nanoseći štetu u sudaru s neprijateljima. Heroji, zauzvrat, mogu smanjiti štetu kartama s odgovarajućom sposobnošću - inače će brod biti uništen, a avanturisti će izgubiti mogućnost hvatanja plijena i postupno izgubiti ono što su ranije primili.


Plijen - karte iz kutije, koje je tim uhvatio i pohranio na brodu. Ove karte ostaju okrenute prema dolje do kraja scenarija, stvarajući intrigu. Nakon uspješnog završetka scenarija, spremljene karte plijena postaju trofeji i raspodjeljuju se među igrače, koji nakon kratkog predaha kreću po novi plijen – i nove avanture.


Presuda


Sunce, zrak i morska prostranstva koja vrve agresivnim živim bićima - što još treba pravim avanturistima za savršen odmor? Možda, visokokvalitetne komponente, sočne ilustracije i ... da, da, da! Dodaci, dodaci i još dodataka. Po svim ovim točkama, izdavačka kuća Hobby World nastavlja se držati, a neki dodaci već su se pojavili na ruskom. I eto, vidiš, doći će vrijeme za pokretanje još jedne baze.

Konačni rezultat: 8 bodova od 10! Taksi

Riječ "Pathfinder" igrači društvenih igara najčešće povezuju s fantastičnim RPG-ovima. Zapravo, ovo je poboljšana kopija drugog igranje ulogaDungeons&Dragons . Prije nekoliko godina izdavač Paizo , koji oslobađa igranje uloga Putokaz , odlučio je napraviti pandan stolnom računalu. Prvi set je pozvan Putokaz. Kartaška igra: Povratak gospodara runa. Osnovni set (kako se igra zove u rusificiranoj verziji iz svijet hobija ). U tom setu je bila tema fantazije, a ja je još nisam vidio. Pažnju mi ​​je privukla druga baza - Lubanja i okovi . Posvećen je piratskoj temi i o tome ću vam danas reći.

Što je to i kako ga jesti

kartica Putokaz je sjajna kartaška co-op avantura. Može se čak igrati i sam. Ova igra je pokušaj da se igranje uloga prenese na drugačiji, stolni izgled. Glavna razlika između igara je nedostatak pripovjedača (aka DM ili GM) koji vodi igrače u avanture. Sada su sve avanture kreirane pomoću kartica koje automatski podižu prepreke za igrače.

U osnovnoj kutiji pronaći ćete jednu avanturu s uputama i drugu avanturu koja je početak velike, velike avanture. Igra uključuje puno karata (510 komada) i 5 kockica (d4, d6, d8, d10 i d12).

Nažalost, nema organizatora u lokalizaciji (pregledavam lokalizaciju iz svijet hobija ). Umjesto pretinaca za karte u kutiji su tanki zip-zatvarači u koje karte vrlo teško ulaze, pa sam špilove karata odlučila zategnuti gumicama.

Kako pravilno bacati kockice

Ja ću započeti svoj kratki osvrt pravila s objašnjenjima kako ova igra općenito funkcionira. kartica Putokaz podijeljen u samostalne komplete, od kojih već postoje 4 komada (samo prva 2 kompleta izašla su dosad na ruskom). Setovi se nikako ne slažu, to su potpuno različiti setovi avantura. Svaki set je podijeljen u 6 dijelova. Prvi dio je osnovna velika kutija, koja sadrži jednu samostalnu avanturu i prvi set avantura, od kojih počinje globalni prolaz seta. Avanturistički paketi 2-6 prodaju se zasebno. Dakle, svaki set se sastoji od 6 avantura. Zauzvrat, svaka avantura uključuje 6 scenarija koji se igraju u strogom nizu. Ako kupite sve setove za set, tada ćete imati čak 36 scenarija. To ne računajući 6 neovisnih scenarija iz osnovne kutije. Također, za svaki set izašao je zaseban set dodatnih likova.

Dakle, kupili ste osnovni set i imate 2 avanture, od kojih je jedna samostalna, a druga je dio jedne velike avanture. Ako igrate prvi put i želite se upoznati s onim što nudi nova baza, onda je bolje da počnete igrati s avanturom koju sami vodite. Ako sve znate već duže vrijeme, onda možete sigurno otvoriti kutiju prvog seta i početi od tamo.

Suština igre je vrlo jednostavna. Svaki igrač bira kartu heroja za sebe, nakon čega skuplja špil od 15 karata. Karte lokacija odabiru se na temelju scenarija. Svaka lokacija ima špil koji se sastoji od 9 karata. Ovaj špil može sadržavati predmete koji su korisni igračima, kao i čudovišta s negativcima protiv kojih se morate boriti. Zadatak igrača je pronaći glavnog bossa u jednom od špilova, poraziti ga i spriječiti da pobjegne na drugu lokaciju. Prije bitke, igrači koji se nalaze na drugim lokacijama mogu pokušati blokirati negativčev put do svoje lokacije privremeno. Također, lokacija je zatvorena ako u njoj nema preostalih karata. Ako negativac nije poražen, ostaje na istoj lokaciji. Ako ga porazite, au igri postoje otvorena mjesta, negativac bježi na drugo otvoreno mjesto. Ako nema otvorenih lokacija, a negativac je poražen, tada igrači pobjeđuju. Apsolutno svi scenariji će slijediti isti princip.

A sada o svemu ovome malo detaljnije.

Pravila u igri su prilično velika, tako da ćete morati puno čitati. Pravila sam pročitao nekoliko puta, a neke točke i po 10 puta, jer nije sve odmah bilo jasno. Nažalost, pravilnik ne mogu nazvati idealnim.

Poput igre uloga, kartaška igra također ima likove koje igrači igraju. Samo u kartaškoj igri igrači ne moraju razmišljati o tome kako raspodijeliti bodove vještina - sve je već osmišljeno za nas. Dovoljno je da igrač uzme kartu svog heroja, na kojoj je sve napisano - što heroj može, koje vještine ima, kako se može pumpati u budućnosti i koje karte čine njegov špil. Ista herojska karta konkretno govori koliko heroj ima oružja, koliko čarolija, blagoslova, oklopa itd. Igrači sami skupljaju odgovarajuće karte, međutim, u prvom scenariju možete uzeti samo karte početne razine (ovaj parametar je naznačen na kartama).

Priprema za igru ​​oduzima dosta vremena. Nakon što pripremite heroje, trebate odabrati kartice lokacija (naznačene u odabranom scenariju). Svaka kartica lokacije označava koje su karte odabrane u špilu. Postojat će ili karte koje možete uzeti u ruke ili s kojima ćete se morati boriti. Za igru ​​se nasumično bira 30 karata blagoslova koje služe kao brojač. Kada ovaj špil blagoslova ponestane, igra završava (igrači gube).

Inovacija "gusarskog" seta bili su brodovi. Daju igračima bonuse, ali ako pretrpe više od jedne štete, tada igrač gubi svoje karte iz ruke jednake iznosu štete.

Nakon što izvučete karte heroja u svoju ruku (svaki heroj ima različitu veličinu ruke) i odaberete svoju početnu lokaciju, možete započeti igru.

U ovoj igri igrači se izmjenjuju. Svaki potez se sastoji od nekoliko faza, od kojih se neke mogu preskočiti.

Faza 1 - odbacite gornju kartu špila blagoslova. Brojač otkucava!

Faza 2 - možete prenijeti jednu kartu iz svoje ruke drugom igraču koji je na istoj lokaciji s vama.

Faza 3 - možete premjestiti svog heroja na drugo mjesto. A ako se krećete brodom, možete sa sobom povesti i druge heroje s iste lokacije.

Faza 4 - vrijeme za istraživanje lokacije (zapravo, ovo je najvažnija faza). Otvorite gornju karticu i komunicirajte s njom. Ako naiđete na nešto (oružje, oklop, pratilac, čarolija itd.), možete ga pokušati uzeti u ruke ili izbaciti. Ako je naišao test (prepreka, čudovište, zlikovac), tada ćete se morati boriti s karticom.

Sve interakcije s otvorenim kartama lokacija odvijaju se uz pomoć kockica (ovo se u igrici zove provjera). Karte u gornjem desnom kutu označavaju parametre vještine za provjeru pobjede. Na primjer, borba 3, mudrost 5, inteligencija 6. Može postojati jedan ili više parametara vještine (tada se bira bilo koji). Kartica heroja pokazuje koje su kockice bačene na određene provjere. Ponekad parametri vještina heroja imaju modifikatore. Na primjer, 1d6+2. To znači da trebate baciti 1 kockicu d6 i rezultatu dodati 2. Ako vaš heroj nema vještinu naznačenu na kartici, morat ćete baciti 1d4. Prije bacanja možete koristiti karte iz ruke. Istina, postoji jedno upozorenje - možete igrati samo jednu kartu svake vrste. Karte u vašoj ruci omogućuju vam bacanje dodatnih kockica, smanjenje pretrpljene štete i još mnogo toga. Uz sve to, na otkrivenoj karti lokacije mogu postojati različiti zahtjevi koji rade prije, tijekom ili nakon provjere.

Ako je zbroj nakon bacanja kocke jednak ili veći od težine provjere, provjera je prošla. U tom slučaju, igrač može uzeti nalaz u svoju ruku i protjerati čudovište ili negativca iz špila (osim ako karta čudovišta/zlikovca ne kaže drugačije). U suprotnom, provjera ne uspije i nalaz ide u kutiju, a negativac/čudovište se miješa natrag u špil.

Osim toga, nakon poraza, igrač može pretrpjeti štetu od čudovišta ili negativca. Igrač oduzima svoj rezultat od težine testa i odbacuje onoliko karata koliko iznosi razlika.

Faza 5 - Zatvaranje lokacije. Ako u špilu lokacije nema preostalih karata ili poražena karta negativca ukazuje na mogućnost zatvaranja lokacije, tada igrač može nastaviti s tim zatvaranjem. Uvjeti zatvaranja ispisani su na kartici lokacije i različiti su za svaku lokaciju (npr. proći test, odbaciti kartu iz ruke i sl.). Kao što se sjećate, negativac ne može pobjeći na zatvoreno mjesto.

Faza 6 - ažuriranje ruke. Ako igrač nema dovoljno karata u ruci (svaki heroj ima svoj limit), tada se karte mogu izvući. Ali ako igrač nema dovoljno karata u špilu da dovrši set, on ispada iz igre. Također, karte se odbacuju ako imate više karata od dopuštenog. Nakon toga red se prenosi na drugog igrača.

Ako su prije završetka špila blagoslova igrači uspjeli poraziti šefa na jednoj preostaloj nezatvorenoj lokaciji, tada su uspješno prošli scenarij. Ako je špil blagoslova gotov, a zlikovac negdje trči po lokacijama, tada su igrači poraženi. U tom slučaju scenarij se mora ponoviti. Možete igrati iste likove, možete odabrati druge.

Ako je scenarij uspješno dovršen, tada igrači mogu nadograditi svoje špilove prije nego krenu s novim scenarijem. Za početak dobivaju trofeje označene na obrnuta strana lokacije. Također, trofeji se mogu dobiti uz pomoć broda (brod ima jedan trofej na startu, a ostali se dobivaju nakon pobjede nad neprijateljskim brodovima). Bez obzira na ishod prolaska scenarija, igrači sami izrađuju nove špilove. Da bi to učinili, pomiješaju sve svoje karte koje su bile prije početka igre i nakon što je završila u jedan špil, te iz dobivenog špila izaberu one vrste karata i iznos koji je naveden na karti heroja. Ostatak karata bit će vraćen u kutiju. Tako će vaš novi špil biti malo jači i raznovrsniji od prethodnog.

Neke kartice lokacije nagrađuju nadogradnje. Mogu se označiti kvačicama na kartici heroja. Nekako baš i ne volim crtati po kartama, pa sam isprintao ove listove, koji se mogu preuzeti s HW web stranice.

Scenarij za scenarijem, avantura za avanturom, dolazimo do pobjede.

Dojam

Na samom početku reći ću to je vrlo specifična igra. Ovo nije vrsta društvene igre koju bih preporučio svima i svakome, jer nije remek-djelo igranja (iako bi Anthony iz Pittsburgha definitivno rekao da je ovo must-have). Ova igra nije za svakoga, stoga pažljivo pročitajte moje prednosti, mane i specifične točke, tako da kasnije možete shvatiti treba li vam takva igra ili ne. Savršeno razumijem zašto možete voljeti ovu igru ​​i zašto ne možete razumjeti pohvalne kritike o njoj.

Počnimo s pozitivnim stranama, postupno smanjujući žar koji dolazi iz igre.

profesionalci

Prije svega, svidjela mi se ideja dugog prolaska. Prvo kupite veliku kutiju, a zatim, ako vam se sviđa igrica, polako kupujete i ostale avanture. Ni sam nisam primijetio kako sam se navukao na igru. Igrao sam se s onim što je bilo u bazi, a zatim sam počeo pomno promatrati dodatke i špil dodatnih likova. Jako me zanima što će se dalje dogoditi. Koje će biti nove lokacije, predmeti, čarolije, čudovišta, zlikovci. Kada bi se sve to prodavalo zajedno s osnovnom kutijom, onda bi koštalo puno više. I ne bi bilo baš isplativo, s obzirom na to da igra možda neće ići. U tom slučaju možete igrati bazu i onda odlučiti trebate li završiti avanturu ili biste trebali stati i prodati bazu, jer nema želje za nastavkom igranja. Svidjela mi se ova odluka. Grubo rečeno, baza je takva demo igra s dobrim alatima.

Svaka igra se igra relativno kratko. To je uglavnom zbog kontre, koja označava bliži se kraj igre. Imate striktno 30 rundi za sve i niti jednu rundu više. Kada je na redu, igrač obično radi sljedeće stvari - uklanja jednu blagoslovnu kartu, kreće se, istražuje, stvara/odbacuje ruku. Sve ostale faze igraju se samo povremeno. Najviše od svega, morate se petljati s učenjem - odrediti vještinu, pokupiti prave karte, baciti kockice, odlučiti o rezultatu. U principu, igru ​​možete odigrati za nešto više od sat vremena. Uz prilično monotono igranje, takvo vrijeme za jednu igru ​​čini se idealnim.

Osim važnosti špila blagoslova, jednako je vrijedan i špil igrača. Prvo, u pravilima je vrlo ispravno napisano da svoj špil morate mudro sastaviti. Ako bacite body kit za ratnike u palubu čarobnjaka, onda sigurno nećete proći scenarij. Drugo, igračev špil također izravno utječe na poraz. neki igrači ne vole da ako im ponestane špila ispadaju iz igre. Kao, ovo je nekako nevjerojatno - nema se čime ažurirati ruku i već ste izgubili. I sviđa mi se jer počneš više razmišljati o tome što odmah igrati, a što je bolje ostaviti za kasnije. Počinjete pratiti sastav špila lokacije kako biste otišli tamo gdje će vam biti lakše preživjeti i skupljati korisne predmete. Još nisam niti jednom procurio zbog nedostatka karata u špilu. Ali, vjerojatno, iz istog razloga, ne uspijevam često pobijediti. Korisne karte uvijek ostavim za kasnije, a uostalom, mogu se potrošiti na 2 istraživanja na redu umjesto na jedno (ne možete više, 2 su maksimum). Dakle, igra je stvarno glupa. Morate pažljivo paziti na svoje karte. Bolje je nešto odbaciti, nešto prebaciti na drugog igrača, nešto odmah igrati.

Nažalost, nisam igrao prvi luk - Povratak Gospodara Runa tako da gore ne mogu reći Lubanja i okovi ili bolje. Sudeći prema povratnim informacijama o BGG-u, težina drugog luka se povećala, kao Prvi luk je bio prilično lagan. Ostale igre su uglavnom iste. Dakle, nisam uzalud odmah obratio pozornost na drugi luk, jer. Slutio sam da će se u njemu eliminirati hrapavost prvog luka.

Vjerojatno najzanimljivija stvar u ovoj igri zbog koje je igram do samog kraja je nadogradnja špilova na kraju igre. Početni špil sastoji se od ulaznih karata. Ove karte su prilično slabe i ne baš zanimljive. U kartici Putokaz Zanimljivo je da igrači pronalaze razne korisne karte u špilovima lokacija kako igra napreduje. Dolaze tamo nasumično, tako da mogu postojati i početne i napredne kartice. Potonje su, naravno, moćnije od početnih karata. I na kraju scenarija, mogu se ostaviti u vašem špilu. Istina, ograničenje kartice ostaje isto, tako da će se slabe karte morati odbaciti. U tom smislu, igra me podsjeća na računalne brusilice i akcije/rpg igre vrag . I tu je sve vezano uz traženje opreme i pumpanje. Desi se da sjedite 3 sata i mislite - sad ću završiti nivo i to je to, idem u krevet. Prije nego što pređete na višu razinu, pronaći ćete divlje cool mač koji još ne možete nositi. Dobiješ level, probaš mač i odneseš se kako on sve divljački obara. Misliš - dobro, dobro, igrat ću se još malo i sigurno ću ići spavati. A onda je već posredni šef negdje u blizini. Izvadite ga, odaberete cool štit, gledajte da uskoro možete dobiti drugu razinu. A ti nastavi igrati =) Evo ga Lubanja i okovi ista tema. Nije važno kakva je radnja, glavna stvar je na kraju zgrabiti cool oklop, s kojim nikakva šteta nije strašna. Stoga, nakon što prođete kroz jednu avanturu, želite krenuti u drugu kako biste pronašli novu cool odjeću i upoznali moćnija čudovišta. Ovakve me stvari stvarno ljute.

previdjeti igra na ploči pun epskih trenutaka. Uglavnom su povezani s nerealnim bacanjem kockica. Na primjer, kada igrači imaju posljednju priliku za pobjedu, pa zavrte takav rezultat da zlikovca tresnu u smeće, tako da ne može nigdje pobjeći, i to je pobjeda. Ili, na primjer, posljednja lokacija ostaje, heroj ima epski body kit i baca jedinice i dvojke na kockice. Takvi se trenuci zauvijek pamte.

Kao što već znate Putokaz. Kartaška igra je stolna adaptacija igre uloga. I, u principu, stvarno izgleda kao igranje uloga. Samo jako krnje. Heroji imaju vještine i statistike, bacaju kockice na provjere, nadograđuju opremu i statistike. Ali nema priča, epskih zadataka i igranja uloga. Tako da je za mene ova kartaška igra pokušaj maknuti gamemastera iz roleplaya i sve zamijeniti kartama. Po mom mišljenju, na Paizo dogodilo se.

Društvene igre uvijek imaju posebne zahtjeve za kooperativne igre. Na primjer, trebaju biti umjereno složeni i ne baš lagani, a najbolje od svega, tako da složenost možete prilagoditi sami. Također, sve uvijek zanima kako se u zadruzi rješava problem voditelja. Ne mogu to reći u Lubanja i okovi postoji velika interakcija među igračima. Ipak, ova igra ima više dušebrižnika. No, ipak, postoje elementi suradnje s drugim igračima, i oni su vrlo važni. Na primjer, možete dati karte drugim igračima koji su na istoj lokaciji kao i vi. Moguće je prevesti nekoliko igrača na jednom brodu na drugo mjesto. Možete poboljšati sposobnosti drugih igrača odbacivanjem određenih karata. Tako da co-op u ovoj igri radi više nego ne. Posebno je važno međusobno pomagati predmetima. Kod problema voditelja pravila su jasno napisana - svaki igrač samostalno odlučuje i nitko nema pravo promijeniti vašu odluku. Stoga igrač drži sve karte licem prema dolje. Ali ako imate povjerenja jedno u drugo i ne mrzite se što će netko inzistirati na svojim odlukama, onda možete igrati otvoreno. Ali ti sam odigraj svoj potez i nitko se nema pravo popeti do tebe. Po mom mišljenju, co-op u igri je prilično dobar.

Pokazalo se da su likovi u igri potpuno drugačiji. Prolaz igre s jednim setom Perzijanaca i s drugim bit će drugačiji. Netko zatvoren zbog uklanjanja čudovišta, netko zbog podrške, netko zbog liječenja. Ako okupite neuravnotežen tim, tada će biti izuzetno teško pobijediti. Na primjer, igrao sam kao proročište i rijetko sam imao dobre čarolije u rukama koje nanose štetu. Uglavnom sam radio kako bih pomogao drugim igračima i istraživao. Bilo mi je teško boriti se s čudovištima. A da sam bio sam u igri, onda definitivno ne bih prošao ništa. Nakon što završite avanturu s jednim timom, možete pokušati ponovno proći kroz avanturu s drugom brigadom heroja. Zato u trgovinama možete pronaći dodatni špil heroja koji će imati još više mogućnosti odabira pustolova. Ako se igra oduži, tada ćete također htjeti kupiti nove likove.

Specifični trenuci (plus za neke, minus za druge)

Predmet. Nikad nisam posebno volio knjige, filmove i igrice o gusarima. Ne vuku me mora i oceani. Lubanja i okovi nešto kao igra o gusarima, ali ima i puno fantazije. Magija nije nigdje nestala, među čudovištima možete vidjeti morske pse, ogromne štakore, jata rakova, sirene itd. Stoga ova igra nije daleko od fantazije, što me veseli. Ali općenito, igra još uvijek ima puno veze s morem i piratima, što se možda neće svidjeti onima koji ne vole ovu temu.

Slučajno. Za neke će ovo biti veliki minus, jer. nemoguće je pobijediti umom u ovoj igri. Prosudite sami - ovo je KARTAŠKA igra s KOCKAMA. Oni. nasumično je na kvadrat. Kartice izlaze nasumično, na kockama mogu izbaciti nešto što vas tjera da plačete. Svaki put ćete znati samo sastav špilova svake lokacije, ali koje su karte tamo velika je, velika tajna. Mogu postojati i jednostavnija čudovišta i debela čudovišta, koja je vrlo teško podnijeti. Stavke mogu biti i početne i napredne. Pa o kockama ti nemam što ni reći. Možete pogoditi što je moguće više kockica i bacati po njima jednu ili dvije. A s jednom kockom možete stvoriti čudo. Na primjer, bacite 8 na d8, što je minimum prilikom provjere. Ako volite sve izračunati i ne volite nasumičnost, onda ovo definitivno nije vaša igra. Imam sreću da volim bacati kocke pa me slučajnost nije uznemirila.

Arty. Općenito, igra se čini dobro osmišljenom. Na mnogim ilustracijama u pravilima zastao sam nekoliko minuta kako bih pogledao sve detalje na crtežu. Mnogi likovi imaju ogroman broj noževa, drangulija, volana u odjeći, čizama takvih i takvih. Općenito, osim atraktivne veličine grudi, ženski likovi u umjetnosti imaju još nešto za pogledati. Predmeti i različiti likovi na kartama vrlo su dobro nacrtani. Ali imam jednu zamjerku na kartice - mnoge od njih imaju bijelu pozadinu. Ne razumijem ovo, da budem iskren. I ja sam ovo zamjerio. Vizualno nekako ne izgleda baš lijepo kada se dobar crtež stavi na običnu bijelu pozadinu. Ili nije bilo dovoljno novca da se plate umjetnici, ili su odlučili uštedjeti na boji. Gledajući sljedeće setove, ustanovio sam da je i tamo ista situacija. Najbolje su dizajnirane karte prepreka - imaju veliku sliku bez bijelih umetaka.

Često je izbor akcije očit. Malo je vjerojatno da ćete se zagonetati koje će rješenje od desetak mogućih biti najoptimalnije. Dok istražujete, komunicirate s otvorena karta, što uvijek dovodi do provjere. Kada birate karte za provjeru, prirodno birate najbolje oružje (na primjer, očito je 1d12+1d10 bolje od 1d12+1d6). Da, ponekad morate riskirati da ne stavite karte u ruke kako biste izmijenili svoja bacanja, nadajući se da ćete baciti pravi broj na trenutnim kockicama. Budite pohlepni i sačuvajte kartu ili iskoristite svaku priliku da sigurno osvojite kartu - to je pitanje. Ali u osnovi su sva rješenja prilično očita.

Zbog dugog postavljanja, stalnog biranja kockica i očiglednosti rješenja, mislio sam da bi elektronska verzija mogla biti prioritet. Znam da u Steam definitivno postoji neka vrsta avanture (možda je ovo prva baza). Ne morate ništa dugo kuhati, računalo će bacati kocke umjesto vas, također će varati karte umjesto vas. Ali u ovom slučaju, igra će biti prilično primitivna, jer samo morate pritisnuti nekoliko gumba i odmah dobiti rezultat. U verziji igre uživo, sva frka s kartama otežava igru ​​ili tako nešto. Oni. ovo je takav trenutak da ovako i onako nekako na bilo koji način =)

U nekim trenucima Lubanja i okovi slično inovacija . Sjećate se onih čudnih pojmova - arhiva, kredit itd.? Dakle, ovdje unutra Lubanja postoje pojmovi kao što su napuniti, pokopati, protjerati. Ovo je u početku zbunjujuće. Nakon ponovnog punjenja, karticu možete još uvijek uzeti u ruke. Nakon odbacivanja, teoretski, karta se također može vratiti ako odigrate drugu kartu koja vam to omogućuje. Ali ako je kartica protjerana, onda se definitivno ne može vratiti u igru. Petljao sam s ovim nekoliko igara i igrao krivo.

Inovacija kompleta su brodovi. Učinili su mi se specifični po svojim svojstvima. S jedne strane, super je što igračima daju posebne sposobnosti, brodovi se također mogu mijenjati tijekom igre, a kako scenarij odmiče, brodovi igračima ostavljaju karte trofeja. Ali ako brod pretrpi jedno oštećenje, tada se njegova sposobnost mijenja, a svako novo oštećenje bolno pogađa igrače. Ponekad je malo razočaravajuće izgubiti karte iz ruke samo zbog jednog plutajućeg korita, koje ne može učiniti ništa razumno.

minusi

Isprva sam bio jako iznenađen veličinom pravila. Pravilnik ima 32 stranice, font je mali, ali ima puno slika. Pravila nije bilo lako pročitati. Autor igre (Mike Selinker) pokušao je ispričati što je više moguće o svim principima igranja igre. S jedne strane, to je dobro, jer se pravila pažljivo prožvakaju tako da igrači nemaju pitanja. S druge strane, nakon nekoliko stranica počnete zaboravljati ono što ste prije pročitali. U igri ne postoji način podučavanja. Bilo bi mi zgodnije da prvo postavim malu demo igru, a zatim pročitam cijela pravila i krenem u glavnu avanturu. Stoga sam, nakon što sam pročitao sva pravila i razložio prvi scenarij, redovito nailazio na probleme i penjao se ponovno naučiti pravila. U nekim trenucima bio sam divlje bijesan opisom situacija u igri.

Najviše ljutnje izazvale su inspekcije. Na kartici piše "bitka". Moj heroj nema borbene vještine. Postoji samo snaga. Snaga je borba ili ne? Ali postoji i bliska borba. Pogledao sam sve likove i ustanovio da se nitko nije posvađao. Pravila kažu: "Ako nemate potrebnu vještinu, bacate 1d4." S druge strane, u ruci imam karte na kojima piše: "Na tvojoj borbenoj provjeri...". Znači li to da su "borba" i "borbena provjera" ista stvar. Navikao sam da su "borba" i "borba" u CCI-u različiti pojmovi. Pa mi je ova nedosljednost ostala bez pameti. Pojedine paragrafe ponovno čitam 10 puta. Tražio odgovor na kartama s oružjem i čudovištima. Na kraju sam odlučio da karte oružja izravno utječu na provjeru borbe. Jer nitko nema vještinu za borbu. Uostalom, karte s oružjem u isto vrijeme govore - ako uđete u bitku, možete svojom spretnošću/mudrošću/snagom itd. uzeti te i te kockice. Vjerojatno je na BGG-u bilo moguće brže pronaći odgovor na moje pitanje. Ali odlučio sam da sve mogu sam i platio sam cijenu vremena da pronađem odgovor.

Imao sam i velikih problema sporazumijevanja s brodovima. Smiješno je što sam na BGG forumu našao cijelu bilješku od autora igre o tome kako se brod ispravno igra i koja je njegova bit. Rulbuk VRLO nespretno opisuje brodove. Kako se pokazalo, mnogo trenutaka morate se penjati na BGG. A to je loše s obzirom da pravilnik već ima 32 stranice. Kladim se u loše.

Već sam pisao o Lubanje i okovi s igrom uloga. Na internetu možete pronaći sporove između igrača na ploči - ima li igra atmosferu i narativ? Neki kažu da je igra čisto mehanička i da u njoj nema priče. Drugi im odgovaraju da igrači sami smišljaju priču, dovoljno je imati bujnu maštu. U ovom slučaju ja sam na strani prvih. U igranju uloga, cijelu priču i atmosferu kreira gamemaster. On vam govori zaplet, vodi igrače od jedne potrage do druge. U igranju uloga, igrači mogu djelovati izvan okvira - mogu ući u dijalog s NPC-ima, mogu komunicirati s okolnim objektima i područjima. Stoga je igranje uloga poput knjige. U kartici Putokaz nema knjige. Barem ja to ne osjećam. Ne znam što možete smisliti na temelju karti lokacija i čudnih čudovišta koja iz njih izlaze. Igra uloga će vam prvo reći da je nešto šušnulo u grmlju, igrači će odrediti tko će ići istraživati. I tek tada će se u zapletu pojaviti naoružani goblin. U kartaškoj igri, goblin će se pojaviti upravo tako. Ili morski pas. Ili štakori. Ili rakovi. Ili sirena. Samo se pojave, nema priče. Ako netko voli izmišljati priče za ovaj slučaj, onda ste uvijek dobrodošli, drago mi je zbog vas, ali ne znam kako. Karta za mene Putokaz je slučajni skup karata bez zapleta. Ali to nije greška, već značajka.

Priprema za igru ​​oduzima puno vremena. Razlog tome može biti nedostatak organizatora. Zapadno izdanje ima posebnu ladicu s utorima za kartice. HW verzija ima patentne zatvarače. U početku sam pokušavao sve spakirati u torbe. Neke vrste kartica nisu zauzimale jednu, već paket, jer nisu stale u jedan. Kada sam drugi put pripremao igricu, pokazalo se da su ziplockovi mali, da je teško izvaditi kartice iz njih, a sve je to prilično nezgodno. Na kraju sam špilove svezao gumicama, što mi se učinilo zgodnijim. Svaka priprema za igru ​​uključuje dug izbor karata. Odaberite lokacije, pripremite špilove za svaku od njih, sastavite špilove heroja, dodajte zlikovce na špilove lokacija, prebrojite 30 karata blagoslova, promiješajte sve itd. i tako dalje. Na kraju igre, opet se sve mora razvrstati po vrsti. Ponekad mi se čini da priprema za utakmicu oduzima više vremena nego sama utakmica.

Svi scenariji slijede isti princip - pronađite šefa, ubijte ga, nakon zatvaranja svih lokacija. Lokacije se mogu mijenjati, ali bit igre ostaje ista. Do sada nisam pronašao zanimljive scenarije u kojima biste trebali pronaći predmet, pronaći određenog suputnika, posjećivati ​​lokacije redom itd. Kažu da se ponekad tako nešto pojavi, ali ja još nisam stigao do takvih zadataka.

Igra uključuje 510 karata. Čini se puno. Ali ubrzo ćete shvatiti da su karte u biti iste. Najčešće se scenariji razlikuju u zlikovcima, a sve vrste čudovišta i body kitova su nasumično odabrane. Prije ili kasnije, počet ćete nailaziti na karte koje se ponavljaju na lokacijama koje ste dugo proučavali. Oni. prošao kroz jedan scenarij, tukao štakore i rakove, prošao kroz drugi scenarij, i tamo su opet isti štakori i rakovi uhvaćeni. Malu raznolikost donose kartice iz dodataka.

Vrlo često morate baciti istu kockicu nekoliko puta. Nažalost, u igri postoji samo jedna od svih kocki, stoga uvijek nosite olovku i papir sa sobom. Općenito, minimalni broj kockica u igrama događa se prilično često. Možete, naravno, kupiti dodatne kocke, ili kupiti gotove dodatni set kao što to radi FFG, ali u ovom slučaju mislim da je izdavač pohlepan.

Rezultati

Kao što vidite, imam puno pluseva i minusa. Igra Putokaz. Kartaška igra: Lubanja i okovi Očito se neće svima svidjeti. Ali ona me navukla. Već nakon prve igre želio sam ponovno igrati kako bih skupio još cool odjeće, prošao kroz novi scenarij i tamo upoznao nove negativce, nadogradio svoje vještine i nosio se s protivnicima bez problema. O tome sam pisao na početku recenzije - ili vas igra odmah zgrabi, ili to uopće nije vaša igra. Ne može biti druge opcije. Osim toga, volim bacati kockice. Volim gubiti, biti na korak od pobjede. Volim analizirati svoje neuspjehe i mijenjati špil za sljedeću igru. Ja sam onaj ludi munchkin koji želi očistiti sve kutove lokacija kako bi tamo pronašao nešto epsko. Jedva čekam saznati što je u novim avanturističkim špilovima.

Ne isključujem mogućnost da ću se nakon nekoliko avantura umoriti od igre. Ili se možda neću umoriti i doći do samog kraja. Dakle, ne brojim karte Putokaz remek-djelo, ali zasad mi se igra sviđa i spreman sam izvrnuti glave morskim psima kako bih požudno otvorio drevnu škrinju koju čuvaju morski psi.

Igra nije za svakoga, ali ako zakači, tada će biti nemoguće zaustaviti se.

Potpuno samostalna igra kompatibilna s drugim Pathfinder setovima

Gusarski arhipelag Kandala utočište je za one koji su umorni od lutanja pljesnivim tamnicama. Ovdje se goblini i orci pretvaraju u slobodne filibustere, polovnjak može postati kapetan fregate, a neuništivi ratnik može zamijeniti samostrel i mač za mušketu i rapir. Ovdje more vrvi morskim psima i krakenima, sirene pozivljivo pjevaju na atolima, a bezbrojna blaga vrebaju u divljini otoka. Ovdje nema moći, osim gusarskog vijeća, a za sreću i uspjeh potrebni su samo povoljan vjetar, predana ekipa i dobro pivo u krčmi na obali. U pustolovnoj kartaškoj igri Pathfinder. Lubanja i okovi" tradicionalni svijet mašte pojavljuje se u neobičnom piratskom okruženju. Stvorite vlastiti lik, opremite ga mačem i moćnim čarolijama, odaberite brzi brod i krenite u avanturu svladavanja oluja i borbe s drugim igračima morska čudovišta. Sa svakom novom avanturom, vaš lik će rasti u vještinama i stjecati nove vještine. Samo ako postanete usoljeni morski psi, moći ćete se suprotstaviti nepobjedivom Kralju uragana u posljednjoj bitci za Okove!

Sastavljeno od:

  • 5 kockica s različitim brojem lica: d4, d6, d8, d10 i d12;
  • 7 klasa karaktera: bard, proročište, daredevil, strijelac, čarobnjak, skitnica i ratnik;
  • Klasične fantastične utrke: vilenjaci, patuljci, goblini, poluljudi i više;
  • Razni brodovi: od lakih džunki i teglenica do užasnog broda duhova!

Dob: 12+
Broj igrača: 1-4
Vrijeme igre: 90 min

"Lubanja i okovi" - nova baza kartaške igre. Ovaj okvir sadrži sve za početak nove kampanje. Okupite svoju posadu i opremu, ukrcajte se na brod i krenite na veliko putovanje morem u legendarni svijet Golarion.

U pustolovnoj kartaškoj igri Pathfinder. Lubanja i okovi" tradicionalni svijet fantazije obučen je u neobično piratsko okruženje. Stvorite vlastitog lika, opremite ga nožem i snažnim čarolijama, ukrcajte se na brzi brod i krenite na put avanture. Zajedno s ostalim igračima pobijedite morska čudovišta i probijte se kroz oluje i oluje. Svaka nova avantura pružit će vašem karakteru razvoj, priliku za stjecanje novih talenata i vještina.Samo ako postanete usoljeni morski vukovi, moći ćete se suprotstaviti nepobjedivom Kralju orkana u odlučujućoj bitci za Okove!

"Tragač" Ovaj:

  • cjeloviti, promišljeni svijet. Lako je strmoglavo uroniti u njega i, vjerujte mi, neće odmah pustiti;
  • jedinstvena mehanika igranja uloga. Na temelju čega SVI. Od stvaranja likova do akcije na bojnom polju. Igrač može proučiti svoj lik do najsitnijih detalja, promijeniti parametre koje treba za sebe. U nasumičnim susretima, pronalascima, pa čak i borbi, može maksimalno iskoristiti svoje sposobnosti i stvari koje ima.
  • stalni slučajni događaji. Oni u igru ​​unose onaj element iznenađenja koji je toliko vrijedan u avanturističkim igrama.
  • veličanstvena šarena umjetnost koja će vam omogućiti da još dublje uronite u atmosferu igre!

Sve što te ne pošalje na dno mora ojačat će te. Vaši će heroji naučiti nove vještine i čarolije, dobiti zastrašujuće oružje i izdržljiv oklop, sprijateljiti se sa starim morskim vukovima i dupinima, a možda čak i zarobiti brod svojih snova. Tijekom prolaska kampanje, napredak se sprema - razvijajte svoje heroje onako kako želite.

U kutiji ćete pronaći:

  • 5 kockica s različitim brojem lica: d4, d6, d8, d10, d12.
  • 7 klasa karaktera: bard, daredevil, strijelac, čarobnjak, proročište, skitnica i ratnik.
  • klasične fantastične rase: vilenjaci, patuljci, goblini, poluljudi i drugi.
  • razne brodove: od lakih džunki i teglenica do užasnog broda duhova.
  • prvo proširenje igre s avanturističkim špilom Wormwood Mutiny.

Potpuno samostalna igra kompatibilna s drugim setovima.

Paket igre:

  • 7 karata znakova;
  • 7 kartica uloga;
  • 7 kartica mjesta;
  • 1 karta puta avanture;
  • 1 vozni park;
  • 377 avanturističkih karata Loot or Die
  • 5 kockica;
  • ekspanzija "Pobuna na pelinu" (110 kartica, uključujući 5 scenarija);
  • pravila.

Ovdje more vrvi morskim psima i krakenima, sirene pozivljivo pjevaju na atolima, a bezbrojna blaga vrebaju u divljini otoka. Ovdje nema moći, osim gusarskog vijeća, a za sreću i uspjeh potrebni su samo povoljan vjetar, predana ekipa i dobro pivo u krčmi na obali.

U pustolovnoj kartaškoj igri Pathfinder. Lubanja i okovi" tradicionalni svijet mašte pojavljuje se u neobičnom piratskom okruženju. Stvorite vlastitog lika, opremite ga mačem i snažnim čarolijama, odaberite brzi brod i krenite u avanturu svladavanja oluja i ubijanja morskih čudovišta zajedno s drugim igračima. Sa svakom novom avanturom, vaš lik će rasti u vještinama i stjecati nove vještine. Samo ako postanete usoljeni morski psi, moći ćete se suprotstaviti nepobjedivom Kralju uragana u posljednjoj bitci za Okove!

  • Sadrži 5 kockica s različitim brojem lica: d4, d6, d8, d10 i d12;
  • 7 klasa karaktera: bard, proročište, daredevil, strijelac, čarobnjak, skitnica i ratnik;
  • Klasične fantastične utrke: vilenjaci, patuljci, goblini, poluljudi i više;
  • Razni brodovi: od lakih džunki i teglenica do užasnog broda duhova!

Potpuno samostalna igra kompatibilna s drugim Pathfinder setovima

Putokaz. Kartaška igra: Lubanja i okovi. Avanturistički špil "Pobuna na pelinu"

Gusarski brod Wormwood dom je ozloglašenih razbojnika i njihovog vođe Barnabasa Harrigana. Sada ste tek pridošlica u ovoj šarolikoj ekipi, ali hrabrost, kao što znate, potapa galije. Zaslužite poštovanje mornara i pokrenite pobunu kako biste svrgnuli nemilosrdnog kapetana.

Ovo je prvi špil špila proširenja avanturističke kartaške igre Pathfinder: Skull and Shackles. Čekaju vas nove lokacije, čudovišta i nalazišta, kao i 5 scenarija koji čine punu avanturu "Pobuna na pelinu". Ovdje i sada počinje vaš put u legendu!

Oprema

    Putokaz. Kartaška igra: Lubanja i okovi

    • 7 karata sa znakovima
    • 7 karata uloga
    • 7 kartica lokacija
    • 1 putokaz avanture
    • 1 vozni park
    • 377 Pustolovinske karte Loot or Die
    • 5 kockica
    • Pravila igre
    • Dimenzije kutije 298x298x71
    • Veličina karte 63x89

    Sadržaj proširenja Wormwood Mutiny (uključeno u osnovnu igru)

    • 110 avanturističkih karata "Pobuna na pelinu":
    • 1 avantura
    • 5 scenarija
    • 5 lokacija
    • 1 brod
    • 6 zlikovaca
    • 20 miljenika
    • 13 čudovišta
    • 10 barijera
    • 7 oružja
    • 10 čarolija
    • 4 oklop
    • 12 predmeta
    • 9 drugova
    • 2 trofeja
    • 5 blagoslova
    • Dimenzije kutije 155x93x25
    • Veličina karte 63x89
Gore