آخرین پاساژ بخش زنان به زبان روسی. پاساژ بازی Outlast. YardOutlast. قدم زدن

Passage Outlast.

همه چیز با این واقعیت شروع می شود که مایلز با ماشین به بیمارستان روانی Mount Massive می رود. پس از رانندگی به داخل، یادداشتی از یک فرد ناشناس را می خواند و سپس دوربین فیلمبرداری خود را می گیرد. ورودی اصلی البته بسته است، ما در سمت چپ ورودی اصلی از سوراخی در رنده راه خود را طی می کنیم. بعد از توسط داربستبالا می رویم و از پنجره به داخل بیمارستان نفوذ می کنیم. علاوه بر این ، همه چیز واضح و قابل درک است ، ما در اتاق ها حرکت می کنیم ، به داخل شفت تهویه صعود می کنیم.

با رفتن به کتابخانه یک دسته جنازه می بینیم! و یک سرباز معلق که هنوز زنده است. او به مایلز هشدار می دهد که از بیمارستان خارج شود. با عبور از دهانه بین کابینت ها، یک مرد جهش یافته حمله می کند و مایلز را پایین می اندازد. او از خواب بیدار می شود و روانی دیگری همه جور مزخرفات را به صدا در می آورد. مایلز بلند می شود و البته می فهمد که باید از اینجا برود.

از بیمارستان برو بیرون

پس از ورود به سالن اصلی، از اتاق کامپیوتر در سمت چپ، جلوتر حرکت می کنیم. یک روانی روی ویلچر در راهرو می نشیند، ما از آنجا رد می شویم، او هیچ کاری نمی کند. علاوه بر این، سه بیمار دیگر در اتاق می نشینند و به تلویزیون خیره می شوند، ما از آنجا رد می شویم، آنها هم بی ضرر هستند. ما از طریق گذرگاه زیر در می خزیم، در اتاق روبروی جسد، کارت دسترسی الکترونیکی را به اتاق امنیتی می بریم. از همان راه برمی گردیم. اینجا داریم آماده می‌شویم تا روانی که روی ویلچر نشسته بود بپرد. روی ما، آماده شدن برای کلیک کردن روی دکمه‌ها (به سرعت دکمه‌ها را به سمت چپ، راست فشار می‌دهیم) تا آن را پرتاب کنیم.

با بازگشت به محل سقوط از این سالن خارج شده و در امتداد راهرو به سمت اتاق نگهبانی حرکت می کنیم. در داخل، پشت کامپیوتر می نشینیم، اما یکی از بیماران چراغ های همه جا را خاموش می کند.

ژنراتور را در زیرزمین راه اندازی مجدد کنید.

با عبور از Outlast حرکت می کند. بلافاصله پس از خاموش کردن چراغ، در کمد در همان اتاق پنهان می شویم. اراذل وارد می شود، منتظریم که از اتاق بیفتد بیرون. برای راه اندازی ژنراتور، باید دو پمپ سوخت و یک کلید مرکزی را روشن کنید. به زیرزمین می رویم. پمپ‌های بنزین را در دو اتاق راه‌اندازی می‌کنیم، در حالی که فراموش نمی‌کنیم فوراً آنها را رها کنیم یا پنهان کنیم، زیرا پس از روشن شدن یک روانشناس برای بررسی آنها می‌آید. سپس سوئیچ را روشن می کنیم، در کمد از چشم روانی پنهان می شویم. پس از رفتن او به سمت ژنراتور می رویم و آن را روشن می کنیم.

بلوک زندان. دنبال خون بروید.

در بازگشت به اتاق کنترل امنیتی، توسط کشیش، پدر مارتین، مورد حمله قرار می گیریم. در یکی از بندهای بلوک زندان به خود می آییم. منتظریم روانشناس در را باز کند. ترک می کنیم و پایین می رویم، در یکی از اتاقک ها یک گذرگاه شکسته است، وارد آن می شویم و سپس روی جعبه می ایستیم و بالا می رویم. ما به همان اتاق می رویم، فقط از طرف دیگر، اتاق را ترک می کنیم و از امتداد طاقچه عبور می کنیم. بعد، اتاق را برای درمان شیمیایی و باکتریولوژیک رد می کنیم و از پله ها بالا می رویم، به شکاف زیر زمین در کنار روانی که با کتیبه نزدیک دیوار می دود، به پایین می پریم.

از کنار روانی که پشت شیشه ایستاده می گذریم، نکته اصلی این است که به او نزدیک نشویم، سپس او حمله نمی کند، از کنارش رد می شویم. در اتاق نگهبانی را باز می کنیم، متوجه روانی دیگری می شویم که داخل آن است، بنابراین سریع در را می بندیم و به عقب فرار می کنیم، در کمد پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا او از آنجا رد شود. وارد این اتاق می شویم و دکمه باز شدن درها را فشار می دهیم. در کمد پنهان می شویم، منتظر می مانیم تا روانی دوباره بیاید، و بعد دنبالش می رویم و وقتی در یکی از اتاق ها را می شکند، می دویم.

در ادامه، می بینیم که آن دو نفر که در ابتدای گذر بلوک زندان دیدیم، چگونه ایستاده اند. ما به داخل دهانه سمت راست می پریم و در امتداد طاقچه به راهرو بعدی می خزیم. کارت دسترسی را نزدیک جسد نگهبان در اتاق دوش پیدا می کنیم.

دوش.

به داخل دوش می رویم و در راهروی تاریک در طول مسیر حرکت می کنیم و دوباره با مردان قد بلند روبرو می شویم. از پنجره بیرون می رویم و در امتداد طاقچه تا آخرین پنجره می خزیم، دوباره داخل دوش می رویم. در امتداد راهرو تا انتها می رویم و در اتاق برای محافظت دکمه را فشار می دهیم تا دروازه باز شود. اراذل شروع به نفوذ به داخل اتاق می کند، ما به عقب می دویم و به معدن بالا می رویم. ما همچنان از Outlast عبور می کنیم.

ما در امتداد معدن می خزیم و به داخل راهرو می پریم، از اراذل فرار می کنیم. موج انفجار ناگهان مایلز را از پنجره به پایین پرتاب می کند. یک دشمن وجود دارد و سپس ما به سلول می دویم و زیر تخت پنهان می شویم.

گذرگاهی برای حمام پیدا کنید.

می رویم بالا، می گردیم، اراذل صدای ما را می شنود و می رود بالا و رنده را بیرون می آورد، در یکی از سلول ها از او پنهان می شویم، منتظر می مانیم تا از آنجا رد شود. سپس از مشبک شکسته او عبور می کنیم. از یک گذرگاه کوچک بین میله‌ها بالا می‌رویم، سپس زیر میله‌ها می‌خزیم و به اتاق بزرگی می‌رویم که بیماران در سلول‌ها هستند.

در مرکز روی تخت بلند می شویم و به طبقه دوم می چسبیم، روی آن بالا می رویم. بعد از اینکه در امتداد طاقچه حرکت کردیم و به قسمت دیگری از طبقه دوم می پریم. ما به طبقه سوم می رویم، یک بیمار شیطانی وجود خواهد داشت، می توانید از او پنهان شوید، اما بهتر است گل بزنید و از جلو فرار کنید، سپس در امتداد طاقچه به داخل سلول بروید و از سلول یک گذرگاه کوچک در دیوار وجود دارد. به سلولی دیگر آن را رها می کنیم، به داخل دهانه کف می پریم و به سمت اتاق دوش می رویم. در اتاق دوش یک سوراخ در کف وجود دارد و ما به داخل آن می پریم.

فاضلاب.

در ادامه بازی در تونل های فاضلاب حرکت می کنیم. یک سوراخ کوچک پیدا می کنیم که از آن می خزد. ما دریچه را حتی پایین تر از آب پر می کنیم. به نظر می رسد هدف جدیدی برای تخلیه آب با باز کردن 2 دمپر است. من توصیه می کنم که این ماموریت در حالت مخفی کاری انجام نشود، بلکه برای دویدن گستاخانه به سمت دریچه ها، پنهان شدن از مرد بزرگ در تونل های کوچک فاضلاب، او به آنجا نخواهد رسید. یکی در راهرو سمت راست اتاق جعبه است. دیگری در راهرو سمت چپ است. اگر دریچه را هر بار باز کنید تال می آید. با باز کردن هر دو دریچه ، به پله ها برمی گردیم و به سطح زیر می رویم.

راهی برای خروج از فاضلاب پیدا کنید.

به قسمت دیگری از فاضلاب بالا می رویم، در آنجا خواهیم دید که چگونه یک نفر چراغ قوه را در تونل می تابد، اما در حین بررسی هیچ کس نخواهد بود و پر از سنگ است. وارد در می شویم، بیمار همانجا می ایستد و می گوید که او طبیعی است، شما با خیال راحت می توانید به او نزدیک شوید، او واقعاً بی ضرر است.

از پله ها پایین می آییم و به ایستگاه در امتداد تونل می رسیم و به یک گذرگاه کوچک بالا می رویم، می خزیم، در سمت چپ یک بن بست در خروجی سمت راست وجود دارد. وارد در می شویم، جایی که اتاق تاریک است، جلو می رویم و به آب می افتیم. از جعبه‌ها بالا می‌رویم، از آنجا دوباره به آب می‌افتیم و از پله‌ها بالا می‌رویم و دوباره و دوباره به داخل آب می‌رویم. ما از شکاف رنده بالا می رویم، با احتیاط به جلو حرکت می کنیم، دشمن آنجا راه می رود، با دقت آن را دور می زنیم و به نور می رویم.

نردبانی را پیدا می کنیم، شتاب می گیریم و چسبیده به آن می پریم. در بالا، بیرون رفتن به یک راهروی باریک، یک روانی به سمت ما می دود، اما اگر شما فرار کنید، او به پایین می افتد. پس از رسیدن به شخصی که میله ها را می شکند ، با احتیاط از پشت او عبور می کنیم ، به راهرو سمت چپ می رویم. سپس ما فقط به پایان می رسیم.

به طبقه پایین بخش مردانه بروید.

وقتی از پله‌ها بالا می‌رویم، جعبه را از سوراخ دور می‌کنیم و به داخل اتاق می‌رویم تا بیمار روی صندلی می‌نشیند، از آن خارج می‌شویم و به داخل اتاق می‌رویم، جعبه را از در دور می‌کنیم. داخل می شویم و با عبور به سمت چپ، به دنبال سوراخی در خلیج پزشکی هستیم. در خلیج پزشکی ما به تهویه در بالا صعود می کنیم. پس از پریدن به پایین جعبه را به سرعت از در دور می کنیم و به اتاق روبرو می دویم و در را پشت سر خود می بندیم و جعبه را می کشیم تا روانی ها نتوانند در را بشکنند. ما نیز از این اتاق خارج می شویم و به سرعت به سمت چپ می دویم، وارد اتاقی می شویم که مسیر خونین به آن منتهی می شود و جعبه را به سمت در هل می دهیم. به سوراخ بالا می رویم.

پس از پایین پریدن، آماده شوید تا فوراً به سمت چپ بدوید و سپس به سمت راست وارد اتاق شیشه ای شوید، به سرعت از پنجره بیرون بپرید، دور اتاق بدوید و از شکاف زیر به طرف دیگر بپرید. سپس در طول راهرو می دویم تا روی جعبه طبقه بالا متوقف شود و به اتاق دیگری می پریم. در کلاس درس می دویم، به سمت راست به سمت اتاقی با در باز می دویم و به آسانسور بالا می رویم.

دکتر تراگر.

در طبقه بالا، دکتر تراگر دیوانه ما را می گیرد و ما را برای شکنجه می برد. با حمل انواع مزخرفات و داشتن زمان قطع انگشت مایلز از هر دست، او را ترک می کند. مایلز پس از کمی تلاش از روی ویلچر رها می شود و مسیر را ادامه می دهیم آخرین بازی ها.

از اتاق خارج می شویم و تراگر "بیچاره" دیگری را روی تخت می بینیم. ما در سایه یا زیر تختی که از طریق خروجی نزدیک آسانسوری که به تهویه در بالا می رویم، ترک می کنیم. ما می پریم و دکتر را که در امتداد راهرو سرگردان است می چرخیم، به اتاق های سمت چپ شیرجه می زنیم، جایی که قربانیان او از این اتاق خوابیده اند، به اتاق بعدی می رویم. از این اتاق، به محض دور شدن اسکله، به سرعت به داخل راهرو می دویم و جعبه را از آن دور می کنیم. درب آهنی، به راست بپیچید و مستقیماً تا انتها بدوید و به داخل تهویه در بالا بپرید.

با یک فشار پریدیم، وارد اتاق می شویم و از آن به راهرو پنجره ای را پشت آن می بینیم، کلیدها را می گیریم. دکتر در را می شکند، از او فرار می کند و زیر تخت یا در سایه پنهان می شود. علاوه بر این، وقتی او می رود، ما از اتاقی که کلیدها را در آن گرفته بودیم می دویم و به سمت چپ به سمت آسانسور می پیچیم.

سیستم اطفاء حریق.

مایلز در آسانسور بالاخره برای نجات جانش اقدامی انجام می دهد و تراگر را به داخل راهروی آسانسور هل می دهد و او را له می کند. به چاه آسانسور می رویم و از آنجا از پله ها پایین می رویم. ما پدر مارتین را پیدا می کنیم.

پس از رسیدن به اتاق در حال سوختن، یک کار جدید ظاهر می شود، برای خاموش کردن آتش. برای این کار باید سیستم اطفای حریق را روشن کنید. از اتاق در حال سوختن خارج می شویم و از طریق قفسه ها به سیستم پرتاب می رسیم که در آن متوجه می شویم آب وجود ندارد و البته باید آن را راه اندازی کنیم. Dmvigem به جلو ما از مرد بزرگ پشت در پنهان می شویم و منتظر خروج او هستیم. بعد از اینکه تمام مدت به سمت راست حرکت می کنیم و آب را در اتاق رختشویی باز می کنیم. در حالی که دشمن دریچه را چک می کند، پوک می زنیم. اگر از ابتدای جلسه با مرد بزرگ به طور مستقیم و سپس به سمت چپ حرکت کنید و سپس از قفسه ها بالا بروید، دریچه دوم قرار دارد. با دویدن در اتاقی که وان های زیادی وجود دارد، آب را باز می کنیم. سپس آب را شروع می کنیم. به اتاقی که آتش گرفته بود برمی گردیم و به آشپزخانه می رویم.

با رسیدن به خروجی خیابان، پدر مارتین را پیدا نکردیم و اکنون وظیفه یافتن کلید رنده بسته بلوک ابزار است. همه چیز با یک فواره شروع می شود، ما به دنبال مسیرهایی از آن هستیم، در یکی از کلبه ها یک باتری و یک کلید در دیگری فقط یک پوشه پیدا خواهید کرد. از بلوک ابزار عبور می کنیم، از پله ها به پشت بام بالا می رویم. ما با پریدن از سقفی به بام دیگر، سپس پایین، بالا و غیره حرکت می کنیم.

با نزدیک شدن به گذرگاه روشن، یک مرد بزرگ ظاهر می شود، ما از او فرار می کنیم. یک دایره درست کنید و با تمام پاها به سمت این گذر بشتابید. از پایین بالا می رویم و سپس به پنجره می رویم.

بخش زنان

در اتاق می بینیم که چگونه پدر مارتین دوباره نوعی مزخرف را حمل می کند. کل بازی outlast را در نظر بگیرید و گذر آن و در این است که ما چیزی نمی فهمیم و فقط به مزخرفات روانی گوش می دهیم، اما این نباید عجیب باشد، ما در یک بیمارستان روانی هستیم. ما یک گذرگاه به خشک کن پیدا می کنیم. از آن به سمت چپ در توالت باتری قرار دارد. درست در جایی که ما می خواهیم پله ها را پیدا می کنیم و با شتاب گرفتن از شکاف موجود در آن می پریم.

قطع کننده مدار.

مسیر بیشتر توسط یک رنده بسته مسدود شده است که باید کلید آن را پیدا کنید. البته، ما کلید را پیدا کردیم، اما مثل همیشه خوب نیست، و اکنون وظیفه فیوز کردن است و به اندازه سه مورد که باید پیدا و وارد شود تا بتوان به آن دسترسی پیدا کرد.

همان جا یک فیوز وجود دارد، آن را پایین می آوریم، زیرا دیوانه برای بررسی فیوز می آید (چرا همیشه این کار را می کنند؟)
فیوز دیگری در اتاق نزدیک جسد است که روی کاناپه خوابیده و با شمع مبله شده است. همه اینها فقط یک یارو دروغ است و سکوت می کند زیرا دیگر نمی تواند کاری انجام دهد.
و فیوز دیگری در اتاقی که یک شخص دیوانه با یک دریچه در دستانش بالای جسدی ایستاده است که با شمع احاطه شده است، تا زمانی که فیوز را بردارید کاملاً بی ضرر است. بعد شروع می کند به فریاد زدن چیزی. اما همه چیز فقط در کنار یک صندلی ایستاده است، یک پای خود را از آن جدا کنید و آنقدر با چکش بزنید تا نبض خود را از دست بدهید! آه، یادم رفت این همان بازی نیست! درست قبل از ورود، در اتاق را باز بگذارید و فیوز را بگیرید، بیرون بروید و در را پشت سر خود ببندید.
فیوزها را وارد می کنیم و کف را به خشک کن به جایی که از قبل آمده بودیم پایین می آوریم. کلید را انتخاب می کنیم و با چماق از بیمار پایین می آوریم که ناگهان فعال می شود، رنده را باز می کنیم. پس از دو طبقه به بالا، پریدن از روی شکاف های روی پله ها و باز کردن میله ها، در بالا به امتداد شکسته می رویم، در پایین، عجیب و غریب به جایی چکش می زند، به طرف دیگر می پریم. در اتاق، ناگهان به زمین می افتیم، اما می توانید قبل از برداشتن باتری، دوباره روی تخت ها بالا بروید.

از گوشه ای به گوشه دیگر در امتداد راهروهای تاریک در جستجوی راهی دورتر می گشتیم. یکی از درها را باز می کنیم، و دو نوع جدی وجود دارد، به امید "از کسی نور بخواه" در دستان چماق ها ایستاده اند، چهره های عصبانی که به وضوح به ما می گوید که آنها آماده مذاکره صلح هستند. ما که متوجه می‌شویم اصلاً در مذاکرات لج نمی‌کنیم، به سمت راست می‌رویم و پنهان می‌شویم، آنها به چپ می‌روند.

پس از انتظار برای سقوط نمایندگان مجلس، وارد این اتاق می شویم. جلوتر می رویم، از شکاف می پریم، سپس طاقچه دوباره از شکاف می پریم و سپس مایلز نگه نمی دارد و دوربین از دستش می افتد. او که متوجه می شود دوربین بسیار گران است، تصمیم می گیرد به دنبال آن برود.

دوربین گم شده

ما پایین می پریم و به اتاق بعدی می رویم، در آنجا می توانید دو باتری پیدا کنید. سپس از این اتاق خارج می شویم و زیر شکاف می خزیم. وارد اتاق دوش می شویم با غرفه هایی که در یک غرفه باتری دیگری وجود دارد. سپس با دستشویی به داخل اتاق می پریم. از آن و سپس به سمت راست حرکت می کنیم. به اتاقی می رویم که یارو روی میز نشسته است و بیرون از پنجره سایه یک بیمار سرگردان را می بینیم. از این اتاق دورتر می رویم و بعد از کمی جلو رفتن در تاریکی مطلق به سمت دوربین حرکت می کنیم.

به محض برداشتن دوربین، بلافاصله چندین دشمن ظاهر می شوند، از آنها تا همان ابتدا به داخل اتاق با حوضچه های شستشو فرار می کنیم و از همان جایی که از آنجا پریدیم بالا می رویم. به محل افتادن دوربین برمی گردیم و با پریدن خودمان را به طبقه بعدی می کشیم.

بلوک اداری

ما به راهرو می رویم، به چپ می پیچیم، بلافاصله شکافی را در کف می بینیم، از روی آن می پریم. در اتاقی که کف فرو می ریزد، از طاقچه سمت چپ به پایین می پریم. دوباره بالا می کشیم از کنار یکی می گذریم که از یک خروجی صحبت می کند و بعد از زیر آوار کابینت ها و کشوها بالا می رویم. در مسیر مستقیم در امتداد راهرو، دوباره با مرد بزرگ روبرو خواهید شد، ما از در دوم به سمت چپ می گذریم و به داخل تهویه می رویم و قبل از آن روی میز رفته ایم. مانع را فشار می دهیم و به پایین می پریم.

در جستجوی کلید

وارد در می‌شویم و یکی از میله‌ها که هنوز کافی است، به ما می‌گوید کلید آن را کجا پیدا کنیم. بر این اساس باید آن را پیدا کنیم. به سمت چپ حرکت می کنیم، اتاقی با میز بیلیارد پیدا می کنیم، به پایین می پریم، از پله ها بالا می رویم و از طاقچه بالا می رویم. سپس به پایین می پریم و به سالن اجتماعات می رسیم. در حال تماشای فیلمی از آزمایشات «والریدر» اثر دکتر ورنیک هستیم.

سالن را ترک می کنیم، پله ها را پیدا می کنیم، از آن بالا می رویم، از زیر جعبه ها بالا می رویم. جلو می رویم. دیوانه جلوی دماغ ما در را می بندد، برمی گردیم و از در باز شده عبور می کنیم، سپس از طاقچه بالا می رویم و به بالکن می پریم. کلید را می گیریم و برمی گردیم. یکی از درها را باز می کنیم و می بینیم که چگونه در شکسته شده است. ما در حاشیه منتظریم که بیمار در را بشکند، سپس از آن عبور کنیم. رنده را با کلید باز کنید. از اتاق‌ها بیشتر می‌گذریم و جایی که بیماران در اتاق‌ها نماز می‌خوانند، به دنبال پنجره شکسته می‌گردیم و از طاقچه بالا می‌رویم. ما به دنبال پدر مارتین هستیم، گوش دادن و تماشای هذیان و سوزش بسیار روحانی او. کلید را می گیریم و در راهرو بالا به دنبال ورودی تهویه می گردیم.

مسیر رسیدن به آسانسور.

ما به پایین می پریم، درست در امتداد راهرو یک مرد بزرگ قرار است ملاقات کند، به سمت راست می دویم و وارد راهروی دیگری می شویم و وارد آخرین در می شویم، به داخل اتاق می دویم. اتاق با دو در. او در را می شکند و تو به دیگری و وارد راهرویی می شوی که او از آنجا آمده است. یا در اولین اتاقی که زیر تخت پنهان می شوید، منتظر بمانید تا بگذرد. می پری بیرون و به آن راهرویی می دوی که مرد بزرگ از آنجا آمده بود، در انتهای راهرو به سمت چپ به سمت در بپیچید. در امتداد دیوار سمت چپ اتاق حرکت کنید، به دنبال ورودی تهویه در بالا باشید. پس از آن، بی سر و صدا در اتاق دیگری بپرید و به سمت آسانسور بروید.

آزمایشگاه زیرزمینی نهایی.

آسانسور، البته، همانطور که انتظار می رود ما را به سمت خروجی ها هدایت نمی کند، بلکه به نوعی آزمایشگاه زیرزمینی فرود می آید. ما همیشه به جلو حرکت می کنیم و در نزدیکی خروجی، سایه تاریک والریدر به سمت ما حرکت می کند. ما از او فرار می کنیم. وقتی در را باز کرد، یک مرد بزرگ ما را می گیرد، اما سایه او را می کشد. به سمت راست می رویم و بخشی را با ورنیکه بازمانده پیدا می کنیم. او پیشنهاد می کند که با قطع ارتباط بیلی از سیستم حمایت از زندگی، او را بکشیم.

در راه آزمایشگاه، از سایه ای که ما را آزار خواهد داد فرار می کنیم. هنگامی که در مرکز آزمایشگاه قرار گرفت، به نظر می رسد که این کار سیستم پشتیبانی زندگی بیلی را خاموش می کند. در زیر، جایی که بیلی متصل است، ما به دنبال دری هستیم، وارد آن می شویم. ما شیر خاموشی را پیدا می کنیم، آن را می چرخانیم و به بدن بیلی برمی گردیم. وارد اتاق دیگری می شویم و به طبقه بالا می رویم. راه پله مارپیچاز روی مانع بپر به اتاق می رسیم و کابل را روشن می کنیم. به بیلی برمی گردیم و آن را خاموش می کنیم.

دیو، پس از خاموش کردن بیل، به مایلز حمله می کند، او از آن جان سالم به در می برد آخرین قدرتبه سمت خروجی حرکت می کند در آنجا با نیروهای ویژه روبرو می شود که بدون صحبت به او شلیک می کنند. خوب، این پایان غم انگیزی برای پایان بازی است.

اولین قدم ها

بازی با ما شروع می شود شخصیت اصلیبا ماشین به محل اقدامات بعدی ما - بیمارستان Mount Massive می رسد. ماشین جلوی گیت می ایستد حالا باید موتور را خاموش کنیم و همچنین یک دوربین و یک پوشه با مدارک برداریم و حالا به سمت دروازه ای که دقیقا جلوی ماشین قرار دارد می رویم و در را باز می کنیم و می رویم. به سایت

حالا به سایت رسیدیم. به چپ می پیچیم اینجا یک در پشتی جلوی ما ظاهر شد سعی می کنیم آن را باز کنیم اما قفل است باید ورودی دیگری پیدا کنیم.

به دیوار نزدیک می شویم که در نزدیکی آن یک نردبان وجود دارد و از آن تا بالای آن بالا می رویم و از طریق آن به داخل ساختمان می رویم. پنجره باز.

الان در بیمارستان هستیم بدون توجه به اتاق های کناری جلو می رویم. پس از رسیدن به انتهای راهرو، باید از تخته ها عبور کنیم.

به راهروی بعدی رفتیم تا انتها می رویم و به راست می پیچیم. حالا خبرنگار ما باید خودش را به سمت تهویه بکشد.

بعد از آن به داخل راهروی مسدود شده رفتیم. ما باید جلو برویم - برای این به اتاق کتابخانه می رویم. در اینجا یک طاس ** با ***** می بینید. بعد از اینکه از اتاق عبور کردید، درها را باز کنید (دو نفره)، به انتهای اتاق بروید. راهرو. در اینجا قهرمان ما باید در یک شکاف باریک فشرده شود.

فصل شماره 2

هدف: از درب اصلی از بیمارستان خارج شوید

قهرمان ما نیاز فوری به یافتن راهی برای خروج دارد. ما کلید نداریم فقط در اتاق نگهبانی می توانید درها را باز کنید برای ورود به آن به یک کارت کلید نیاز دارید. باید پیداش کنیم

برای انجام این کار، به اتاق کامپیوتر، واقع در سمت چپ بروید. با ورود به اتاق، به سمت میز گوشه ای می رویم که سند مورد علاقه ما روی آن قرار دارد. حالا دوباره به راهرو می رویم.

حالا به سمت چپ می رویم و یک روانی می بینیم، اما خطرناک نیست. تا انتهای راهرو می رویم و به چپ می پیچیم، در اینجا یکسری بچه های عصبانی را می بینید، می دویم تا عقب بمانند.

حالا برگرد به اتاق

در دیگری را باز می کنیم و جسد را می بینیم و در کنارش کارت کلیدی است که مدت ها منتظرش بودیم. آن را برمی داریم و سند را می خوانیم. به محل ظاهری اصلی باز می گردیم.

در اینجا دوباره به چپ می پیچیم.

*اگر جسد یک نگهبان را دیدید - در مسیر درستی هستید

به انتهای راهرو می رویم و به چپ می پیچیم اینجا یک اتاق نگهبانی می بینیم.

فقط باید واردش کنیم و کامپیوتر رو فعال کنیم.

فصل 3

هدف: ژنراتور را دوباره راه اندازی کنید

حالا کریس، دوست ناز ما، چراغ را خاموش خواهد کرد. ما در کمد پنهان می شویم و منتظر ظهور شورشی هستیم. بعد از رفتن او از اتاق خارج می شویم و مستقیم می رویم حالا باید خودمان را در یک در قفل شده دفن کنیم - به راست بپیچید و شکافی در دیوار ببینید. از آن عبور می کنیم.

بنابراین با ژنراتور وارد اتاق شدیم - به آن نزدیک می شویم. حالا وظیفه ما کمی متفاوت است. ما باید به طور متناوب دو پمپ و یک اهرم را روشن کنیم که خود ژنراتور را فعال می کند. برای انجام این کار به دو اتاق می رویم که پمپ هایی دقیقاً در جلوی ما قرار دارند. آنها حاوی دکمه هایی برای روشن کردن پمپ ها هستند. سپس پس از روشن کردن دو پمپ با اهرم به سمت چپ به داخل اتاق می رویم. آن را فعال می کنیم و بلافاصله در کمد پنهان می شویم روانی نمی خوابد!

بعد از مدتی کریس می رود و ما باید به کنسول مرکزی برویم و چراغ را روشن کنیم، حالا کامپیوتر شارژ شده و درهای ما باز است.

فصل 4

هدف: از بلوک خارج شوید

پس از بررسی اتاق، به در قفل شده نزدیک می شویم. بعد از مدتی باز می شود. حالا خارج می شویم و بلافاصله به سمت چپ می رویم، از پله ها پایین می آییم. در اینجا می بینیم که یک روانشناس دیگر سرش را به دیوار می کوبد. دوباره به سمت چپ می پیچیم و بالا می رویم، در امتداد راهرو می رویم. در اینجا دوباره شاهد شکستگی در دیوار هستیم. به داخل آن بروید و به سمت راست بروید. در امتداد خون مقتول جلوتر می رویم.از جای خود بلند می شویم و می بینیم که روانی سرش را در امتداد دیواری خون آلود حرکت می دهد. سپس به سوراخ روی زمین می پریم، به سمت چپ (نزدیک اتاق نگهبانی) رد می شویم. در اینجا صدای فریاد و مردی را می شنویم که قربانی خود را می کشد. به سمت در بازتر می رویم. در اینجا ما با یک شگفتی روبرو هستیم - دیوانه ای با خفاش که باید فریبش داده شود. پس از انجام این کار، به داخل اتاق می رویم و سوئیچ را می چرخانیم. پس از آن، با ضد عفونی به اتاق برمی گردیم. ما عبور می کنیم.

هدف: فرار از طریق دوش

مستقیم به انتهای راهرو می رویم. ما به دو دیوانه برخورد می کنیم که به ما می گویند چگونه ما را می کشند. از پنجره باز به خیابان می رویم. اینجا بسیار تاریک و ترسناک است. اما ما اهمیتی نمی دهیم.

از خیابان عبور می کنیم و به پنجره مقابل بالا می رویم. خود را در اتاق امنیتی می یابیم. سوئیچ را تغییر می دهیم و به شکاف روی سقف می رویم. پس از پایین آمدن در راهرو، برای یک دویدن طولانی آماده شوید - تعقیب شود!

هدف: انحراف به اتاق دوش

بعد از اینکه از تعقیب و گریز خلاص شدیم به سمت راست می رویم، در اینجا باید وارد اولین در باز شده و زیر مبل پنهان شوید، این بسیار مهم است، زیرا یک روانشناس مسلح بعد از ما وارد اتاق می شود.

پس از کمی انتظار، راه را ترک می کنیم و با وجود ادرار به سمت راست تا انتهای راهرو می دویم. قهرمان ما باید از شکاف عبور کند.

حالا یک رنده با شکاف در وسط داریم. از این سوراخ رد می شویم و به خیابان می رویم جلو می رویم و وارد سمت مقابل بیمارستان - سالن مرکزی می شویم.

در اینجا باید از پله ها بالا برویم و منتظر حمله روانی باشیم باید با او مقابله کنیم.

پس از دعوای کوتاهی به طبقه بالا به سمت در می رویم و در ادامه مسیر خونین را دنبال می کنیم و به داخل سوراخ می پریم.

هدف: یافتن راهی برای خروج از فاضلاب

از زهکش رفتیم. ما باید به سمت نوری برویم که از جایی در راهرو دور می آید.

بعد از رسیدن به دوشاخه به سمت راست میپیچیم و به سمت دهانه میرویم. با تعویض کلیدها آب را کم می کنیم.

پس از این مراحل، به سمت چپ نگاه کنید - طرحی با علامتی که جهت مسیر بعدی ما را نشان می دهد.

بنابراین، ایده واضح است، اما نه چندان ساده، ما باید اهرم ها را یکی یکی روشن کنیم، که توسط دوست ما کریس محافظت می شود. برنامه اقدام باید تا حد امکان بی سر و صدا و بدون جلب توجه انجام شود. برای این کار جعبه ها و انواع سوراخ ها در دیوارها سر راه ما پراکنده است.

پس از انجام این مراحل به پلان روی دیوار برمی گردیم و به چپ می پیچیم و از پله ها پایین می رویم.

پایین خیلی تاریک است پس باید دوربین را روشن کنید به چپ بپیچید تا انتهای راهرو جلو بروید و دوباره به چپ بپیچید. اینجا ما دوباره منتظر راهرو هستیم. تا انتها می رویم و به راست می پیچیم و از پله ها به سطح بالا بالا می رویم.

هدف: یافتن راه خروجی

اینجا دوباره خیلی تاریک است دوربین را روشن کنید یا به سمت نور تا انتهای تونل بدوید. در اینجا باید با یک پسر با چراغ قوه آشنا شویم. به عقب برگردیم و وارد در باز شویم. پس از شنیدن داستان دکتر بی رحم، از پله ها پایین می رویم.

در رد خون به سمت بخش مردان می رویم. بعد از اینکه شخصیت اصلی ما به بن بست خورد دنبال شکافی در دیوار می گردیم و جلوتر می رویم همه جا آب است!

از تاقچه های دیوار بالا بروید و وارد اتاق باز شوید. به اطراف نگاه می کنیم و یک توری تهویه شکسته می بینیم.از جعبه ها بالا می رویم.

پس از فرود آمدن، می چرخیم، پایین می رویم و به سمت پرتو نور حرکت می کنیم، شکافی در دیوار پیدا می کنیم و از پله ها بالا می رویم.

برای دویدن آماده شوید - روانی ها در آماده باش هستند! پس از خلاص شدن از شر تعقیب و گریز، مستقیماً از راهرو پایین می رویم و دوباره از پله ها بالا می رویم.

فصل 8

هدف: از بخش مردانه خارج شوید.

جلو می رویم و جعبه ای را جلوی خود می بینیم آن را کنار می گذاریم و از شکاف عبور می کنیم در اینجا به راست می پیچیم و به در اول می رویم. به انتهای اتاق می رویم و به سوراخ می رویم، تا انتهای راهرو می رویم تا صدای گریه های دلخراش مرد خسته را بشنویم، فقط باید به این اتاق برویم.

شما فقط می توانید از طریق تهویه ای که در اتاق پشتی قرار دارد وارد آن شوید.

با پایین رفتن، دو نفر شروع به تعقیب ما می کنند. برای فشار دادن سریع کلیدها آماده شوید.

فقط پس از شنیدن مراحل و کلمات شروع به دویدن می کنیم فراموش نکنید که جعبه ها را به سمت درها ببرید - این کار دشمنان را کمی به تاخیر می اندازد. سپس از اتاقی به اتاق دیگر می دویم و همین مراحل را انجام می دهیم. در انتها به مسیر تهویه می رویم و وارد اتاق می شویم.

فصل 9

هدف: فرار از دست دکتر.

یک ویدیوی کوتاه ببینید و از این روند لذت ببرید. ما را با ویلچر به اتاق شکنجه می برند. پس از پرسیدن سوالات و قطع چندین انگشت قهرمان ما، دکتر می رود. ما شروع به انجام اقدامات نشان داده شده روی صفحه می کنیم (موس را بچرخانیم). سپس از اتاق خارج می شویم و یک روانی را می بینیم که به تخت زنجیر شده است. فریاد دلخراشی بلند خواهد کرد که دکتر دوان دوان به سراغش خواهد آمد. او شروع به جستجوی ما می کند و در این بین ما زیر مبل پنهان می شویم. پس از انتظار برای رفتن دکتر، پیاده شده و وارد اتاق سمت چپ می شویم. دوباره پنهان شدن - دکتر شنید. بعد از آن با روانی به اتاق بعدی می رویم. به آرامی به داخل راهرو می رویم و به سمت چپ می دویم و با برداشتن جعبه در را باز می کنیم و به انتهای راهرو می دویم و با پریدن از روی مبل به داخل دهانه می رویم و می رویم.

وقتی در اصلی باز می شود، باید خیلی سریع به سمت چپ بدوید. از پنجره وارد هال می شویم و کلید را می بینیم. ما باید آن را دریافت کنیم.

با فشار دادن دکمه، کلید به همراه دست به داخل رختشویی می افتد. آن را برمی داریم و به سمت آسانسور می رویم از پنجره آن را روشن می کنیم و *اسپویلر*. پس از فرود، در امتداد راهرو به جلو می رویم و با پدر مارتین ملاقات می کنیم.

فصل 10

هدف: ملاقات با پدر مارتین

وقتی وارد راهرو شدید، به سمت چپ بروید. مستقیماً از راهرو می رویم و سوراخی در دیوار پیدا می کنیم. از یک سالن کوچک می گذریم و به اطراف نگاه می کنیم. طبقه بالا باید باشد باز کردن پنجره درکه باید بیرون بیاییم

هدف: خاموش کردن آتش

حالا اوضاع کمی سخت تر شده است. باید از آتش بگذریم. برای انجام این کار، ما به دنبال مناطق تمیز هستیم، نه مبلمان مشتعل. پس از گذشتن از سالن سوخته، باید وارد راهرو شویم. در اینجا به چپ می پیچیم و از تخته ها عبور می کنیم و به اتاق سمت راست می رویم.

هدف: بازیابی آب

کریس ما را تعقیب می کند، پس با ما همراه باشید. این وظیفه فریب دادن روانی و روشن کردن اهرم هاست.

مستقیم می رویم و به راست می پیچیم. ما مرد را فریب می دهیم و به جلو، به سمت راست و سپس دوباره به سمت راست می دویم. به آخرین اتاق می رویم، جایی که اهرمی وجود دارد که منبع آب را فعال می کند.

فصل 11

هدف: کشیش را در خیابان پیدا کنید.

به آشپزخانه می رویم، جایی که مورد حمله یک روانی قرار می گیریم. با او مبارزه می کنیم و به داخل راهرو می دویم، به اطراف نگاه می کنیم و در سمت چپ خود را می بینیم، به خیابان منتهی می شود، جایی که باید به دنبال مارتین بگردیم. تاریکی تنومند!

به خانه نظافتچی می رویم و کلید خانه را پیدا می کنیم. سپس حرکت می کنیم و با کمک جعبه ها به پشت بام می رویم و به سمت بخش زنان می رویم. اما مراقب خود باشید - یک والریدر در خیابان پرسه می زند!

هدف: یک کشیش در بخش زنان پیدا کنید.

ورود به خانه غیرممکن است، بنابراین به باغ می رویم، جایی که یک راه پله چوبی وجود دارد که به پنجره باز بخش منتهی می شود، در اینجا پدر مارتین را می بینیم. در حال حرکت به سمت او، سعی کنید طبقه اول را با دقت بررسی کنید، در حالی که اجتناب کنید. سپس در راهرو به جلو می رویم و به آسانسور می رویم و از آن به طبقه دوم می رویم. ترک می کنیم و از تخته ها بالا می رویم.

نهایی یا تقریباً نهایی.

در رد خون به جلو می رویم. در اینجا قرار است دو منحرف آشنا به ما حمله کنند. ما از آنها فرار می کنیم و در راه دوربین را گم می کنیم روی زمین به شکاف می افتد حالا باید برگردیم.

به طبقه پایین می رویم و تا حد امکان آرام به زیرزمین می رویم، جایی که دوربین ما قرار دارد.

با گرفتن آن، ما در اسرع وقت فرار می کنیم، ما را تعقیب می کنند!

بالا می‌رویم و سراغ پدر مارتین می‌رویم.

با نگاهی به اتاق های مختلف، یک تئاتر پیدا می کنیم. وارد اتاق کارگردان می شویم و به دنبال خون ادامه می دهیم تا به کلیسا برسیم. در اینجا ویدیویی به ما نشان داده می شود و کشیش زنده زنده در آتش سوزانده می شود.

کلیسا را ​​ترک می کنیم و به سمت آسانسور می رویم که به سمت آزمایشگاه پایین می رویم و به سطح پایین تر می رویم. در اینجا ارواح به ما حمله خواهند کرد، اما وظیفه ما متفاوت است. در امتداد تونل به جلو می رویم و به آزمایشگاه می رویم و همه موتورها را می شکنیم و از حملات والایدر طفره می رویم. پس از آن، باید وارد درهای باز شوید، جایی که ویدیوی نهایی برای ما نشان داده می شود.

قدم زدن

اگر نمی دانید چگونه کار را کامل کنید، آیتم لازم را پیدا کنید یا این یا آن رئیس را در بازی شکست دهید، به بخش خوش آمدید. قدم زدن. در اینجا ما طیف گسترده ای از ویدیوهای گذراندن هر سطح را با همکاری کاربران در YouTube منتشر می کنیم.

ما یک شرح طرح کوچک از بازی و لیستی از ماموریت ها را به هر playthrough ضمیمه می کنیم تا بلافاصله وارد روند رویدادهای در حال انجام شرح داده شده در بازی شوید. علاوه بر این، ما از نویسنده راهنما با یک لینک فعال به کانال خود یاد می کنیم تا بتوانید در سایر برنامه های کاربران مشترک شوید.

اطلاعات در مورد سایت

پایگاه داده پورتال سرگرمی سایت اینترنتیبه طور خاص ایجاد شده است تا اطمینان حاصل شود که گیمرها و عاشقان دنیای مجازی همیشه از هر خبری از دنیای صنعت بازی آگاه هستند و دقیقاً آنچه را که نیاز دارند یاد می گیرند. به عنوان مثال، زمانی که استراتژی مورد انتظار منتشر می شود، چه افزونه هایی برای آن ایجاد می شود، چه کسی آن را منتشر می کند یا در چه پلتفرم هایی ظاهر می شود.

در اینجا کاربر همیشه پست های بازی جالبی را با ویدیوهای گیم پلی، تصاویر، جزئیات طرح و توضیحات نسخه های کلکسیونی پیدا می کند. حتی نشریاتی وجود دارد سیستم مورد نیاز، خاطرات ویدیویی و بررسی های رسمی از توسعه دهندگان. بخش های ویژه سزاوار توجه ویژه هستند، که در آن مقالات بزرگ با توضیحات، تاپ های بازی و سایر مطالب جالب منتشر می شود. ما همیشه سعی می کنیم با زمان همگام باشیم، بنابراین سایت را هر روز به روز می کنیم و مطالب موجود را تکمیل می کنیم و در صورت امکان به روز می کنیم. تیم ما همچنین با سایر منابع اطلاعاتی، خدمات و انجمن‌ها همکاری نزدیکی دارد تا مطالب آموزنده‌تر و مهم‌تر از همه جالب‌تر را به شکلی ساده و قابل درک در اختیار شما قرار دهد. همیشه با ما باشید و از آخرین جزئیات در مورد بازی های یکی از اولین ها مطلع شوید.

با احترام، مدیریت.

در خیابون نه تنها هوا تاریکه، بلکه با بارندگی هم می بارد، دید خیلی کمه که گذر Outlast رو برای ما خیلی پیچیده می کنه. مگر اینکه رعد و برق به وضوح همه چیز را برای یک ثانیه روشن کند، بقیه زمان باید تقریباً با لمس مسیر خود را طی کنید، حتی از دید در شب در دوربین نیز حس کمی وجود خواهد داشت. باید یک غرفه چوبی پیدا کنیم که کلید داشته باشد. کلید نیز به نوبه خود برای باز کردن لازم است درب فلزیدر نزدیکی

من به شما توصیه می کنم روی نور تمرکز کنید - درب در غرفه تا حدی باز است و روشنایی روشن است، به همین دلیل پیدا کردن جهت حرکت بدون دوربین حتی آسان تر است. یک باتری در همان غرفه وجود دارد. در خیابان برای اولین بار در بازی با بیلی روبرو می شوید - نوعی مه سیاه که می توان آن را خطرناک ترین دشمن بازی دانست. او ساکت است، با یک ضربه می کشد، به سرعت حرکت می کند، درها را نمی شکند، بلکه به سادگی زیر آنها نفوذ می کند. در مجموع، یک تهدید واقعی. درست است، تا اینجا به ما دست نزده است، اما خیلی زود مشکلات زیادی را به همراه خواهد داشت.

درب فلزی مشبک نیز از دور قابل مشاهده است - در اتاق پشت آن نیز نوری وجود دارد که آن را در تاریکی برجسته می کند، اگر آن را نمی بینید از نزدیک نگاه کنید. به محض اینکه داخل شدی، ابتدا مستقیم به سمت راست برو تا در را ببینی، آن را باز کن و آنجا بیلی. آن آزمایش بسیار موفق در ایجاد Wallrider. وقتی او دور است، با چشم معمولی کاملاً نامرئی است، فقط اگر از فاصله نزدیک به بالا پرواز کند، می توانید متوجه شوید. اما از طریق دوربینی که دید در شب روشن است کاملاً قابل مشاهده است، حتی اگر فاصله زیاد باشد، بنابراین این نکته را برای آینده به خاطر بسپارید.

درست جلوی بیلی، می توانید در را ببندید، دوباره آن را باز کنید، دیگر او را پیدا نخواهید کرد. اگر آن را نبندید، سیلی به صورت او خواهید خورد، اما فقط یک تا دو سیلی برای نتیجه مرگبار لازم است. پس از یک ضربه، بیلی پرواز خواهد کرد. دوباره به بیرون بروید، آنجا در حیاط تاریک یک راه پله خواهید دید - با یک فانوس از بالا روشن می شود. برای ادامه مسیر Outlast از آن بالا بروید.

در آنجا، در امتداد سقف باریک بدوید، از روی سوراخ های زیر بپرید، مسیر کاملاً خطی است، غیرممکن است که مسیر را اشتباه بپیچید. در امتداد طاقچه باریک به سمت راست بروید، به سمت طاقچه بپرید، از آن - به پشت بام جلو کمی پایین تر. از آنجا، حتی بیشتر پایین بیایید، یک حصار مشبک و یک سوراخ در آن خواهید دید - به داخل بپرید و از آن بالا بروید. به پله های بالا می روید، به روانی ها توجه نکنید، آنها پرخاشگر نیستند. با بالا رفتن از پله ها، به سمت راست بروید، یک سوراخ در حصار در سمت راست وجود خواهد داشت - به پایین به زمین بپرید.

کریس اراذل و اوباشی جلوتر است، فکر می کنم دلت برایش تنگ شده است. طبق معمول، به هر قیمتی باید از این هیولا اجتناب کرد. شما به منطقه روشن می روید، از جعبه های آنجا بالا می روید، از قرنیز ساختمان بالا می روید - در امتداد آن به سمت راست حرکت می کنید. پس از عبور از قرنیز بالای نرده با سیم خاردار، به سمت جعبه ها به پایین بپرید. از غرفه سمت چپ رد شوید، به یک گذرگاه باریک بروید - یک اراذل مستقیم به سمت شما می دود، به اطراف می چرخد ​​و عقب می نشیند تا او را از گذرگاه بیرون بکشد و خودتان به آنجا بدوید.

در سمت راست در گذرگاه یک منطقه نورانی کوچک با پله های پایین وجود خواهد داشت - بپیچید، پایین بروید، از شکاف باریکی در دیوار عبور کنید، خمیده شوید. پس از عبور از جلو و بیرون رفتن دوباره به خیابان، به سمت راست بپیچید، به سمت چشمه غیرفعال خون به جای آب. روی نیمکت نزدیک چشمه، می‌توانید باتری را بردارید، که در فرآیند گذراندن بازی Outlast مفید خواهد بود، سپس به سمت دیوار روشن، جایی که یک پنجره باز وجود دارد، بدوید. می توانید با بالا رفتن از جعبه های زیر آن به پنجره برسید - به داخل بروید.

بخش زنان

با ورود به اتاق، در سمت راست با کشیش روبرو می شوید که هنوز دور است. با تکرار خم های راهرو، ابتدا به سمت چپ، سپس به راست و سپس دوباره به سمت چپ بروید. در آنجا باید از دو طرف از میان آوارها نفوذ کنید، سپس از پنجره شکسته از روی میز به اتاق سمت چپ بپرید. از طریق گذرگاه نورپردازی شده از اتاق خارج شوید، از راهرو به سالن اصلی می رسید، جایی که نور خوبی وجود دارد و پله ها بالا می روند، بالا بروید. در راه، ممکن است یک دمدمی مزاج عجیب پیدا شود - به نظر می رسد، با یک چماق، او ما را دنبال می کند، اما او حمله خاصی نمی کند. در سالن اصلی نزدیک جسد نگهبان نیز دو عدد باتری وجود دارد.

پله های بالا به دلیل فروریختن پله ها دارای صخره هستند، باید بدوید و از روی آن بپرید تا با دستان خود آن طرف صخره را بگیرید. روی دیوار آنجا یک تیر خونین خواهید دید که به ما اشاره می کند که در مسیر درستی هستیم. پس از بلند شدن و عبور از در از شبکه، به چپ بپیچید، دوباره در سمت چپ در انتهای راهرو یک پنجره وجود دارد - به داخل آن بپرید. پنجره ای مشابه در سمت مقابل اتاق وجود دارد که از طریق آن این مکان را ترک خواهیم کرد. بعد از پنجره ابتدا به چپ و سپس به راست بپیچید.

مقابل در بدوید، آن را باز کنید، وارد اتاق بعدی شوید که در آن شمع های زیادی می سوزند. در آنجا شما اولین فیوز از سه فیوز مورد نیاز ما برای ادامه گذر بازی Outlast را خواهید گرفت. در خروجی با چند دیوانه ملاقات خواهید کرد، در را ببندید، آن را با کمد نگه دارید - آنها در می زنند و می روند. پس از آن، کمد را تمیز می کنیم، به داخل راهرو می رویم، به چپ و سپس راست می پیچیم تا از پنجره به اتاقی که قبلاً یک بار از آن بازدید کرده ایم، برویم. ما فقط آن را از در می گذرانیم، نه از پنجره، و بلافاصله از راهرو به سمت چپ می رویم.

همراه با راهرو، به راست بپیچید، به انتها برسید، یک بیمار را می بینید که روی ویلچر نشسته است، مراقب روانی دیگری با چماق باشید. در سمت چپ بیمار روی صندلی دری وجود دارد که در پشت آن یک عجایب دیگر با یک چاقوی قصابی در نزدیکی شمع ها قرار دارد، در سمت چپ او فیوز دوم قرار دارد، چشمک می زند، بنابراین به راحتی قابل توجه است. فیوز را بگیرید و این اتاق را ترک کنید، باید مستقیماً در امتداد راهرو بدوید، احتمال ملاقات با دشمن دیگری در اینجا بسیار محتمل است.

در انتهای همین راهرو یک در وجود دارد، در صورت تعقیب و گریز وارد شوید - آن را پشت سر خود ببندید و با یک کابینت نگه دارید. در اتاقی که با آن برخورد کردیم، فیوز سوم را خواهید یافت. در ادامه گذر بازی Outlast، این اتاق را ترک کنید، به راهرو بروید، در دوشاخه به چپ بپیچید، در انتهای راهرو بعدی - دوباره به سمت چپ، در سمت راست یک اتاق روشن با یک سپر وجود خواهد داشت. که باید فیوزها را در آن قرار دهید. پس از آن، تمام توری ها را می توان با فشار دادن یک دکمه به عقب هل داد.

یکی از این میله‌ها روی زمین با سالن اصلی، بیچاره را که در یک تونل خشک‌شویی باریک گیر کرده است، می‌بندد. او یک کلید دارد که به شما امکان می دهد به طبقه بالا بروید - این جسد و کلید را پیدا کنید، آن را بردارید، به سالن اصلی برگردید، از روی شکاف در پله ها بپرید، بالا بروید - یک در در سمت راست وجود دارد. که برای آن به کلید نیاز داشتیم، آن را باز کرده و به بالا رفتن از پله ها ادامه دهید. دوباره شکست را خواهید دید که دوباره باید با دویدن از روی آن بپرید.

بنابراین وارد اتاقی شوید که روی دیوار نوشته شده است که دنبال خونین می رویم. دومی از طریق درگاه سمت راست به راهرو کشیده می شود که به سمت راست نیز می رود. عجله نکنید تا به آنجا بپیچید - در انتهای راهرو مستقیم بدنی وجود دارد که یک دستگاه واکی تاکی در اطراف آن قرار دارد و در کنار دستگاه واکی تاکی یک باتری قرار دارد. با بازگشت به مسیر خونین، شکاف بزرگی در جلو خواهید دید، اما در سمت راست دیوار یک تاقچه کوچک وجود دارد که در امتداد آن به سمت جلو حرکت کنید و به دیوار بچسبید.

پس از رسیدن به ایستگاه، به جلو حرکت کنید تا بقایای کف را به دیوار ما بچسبانید، بنابراین به اتاق بعدی در این طبقه می‌روید. در آنجا، کف در زیر شما شکست خواهد خورد، در زیر مراحل بازی Outlast شما را برای یک ملاقات کوتاه دیگر با دیوار سوار Billy آماده می کند. باید از اینجا در امتداد تخت‌های انباشته شده روی هم، در همان اتاق، بیرون بروید. با بالا رفتن از در سمت چپ بروید، بنابراین به یک اتاق بسیار تاریک با دسته‌ای از زباله - تخت‌های واژگون، صندلی‌ها و سایر مبلمان راه خواهید یافت.

این مکان را از طریق یک دهانه دوتایی گسترده ترک کنید، به دیوارها نگاه کنید - فلش های خونین در همه جا نشان دهنده جهت مسیری است که در امتداد آن به درب دوتایی دیگر می رسیم، کمی باز. اما درست در مقابل شما بسته می شود. اگر آن را باز کنید، خوشحال خواهید شد، زیرا دوباره با همان افراد فوق العاده با اندام تناسلی برهنه و با شکاف های قدرتمند که با یک ضربه می کشند، ملاقات خواهید کرد. این تبهکاران سعی می کنند دوباره شما را احاطه کنند، اما شما یک مزیت نسبت به آنها دارید - سرعت. آنها بیش از حد اعتماد به نفس دارند، بنابراین تحت هیچ شرایطی دویدن نخواهند داشت.

زمین مساعد است تا آنها را به سمت خود بکشید و از اتاق پشت در دوتایی که در آن با آنها ملاقات خواهید کرد دور شوید - باید به داخل آن بروید. در حالی که در جایی دور سرگردان هستند، بدون اتلاف وقت وارد شوید. از این اتاق به مکانی با فرورفتگی در کف خارج شوید - جایی که وجود ندارد، تاقچه ها در امتداد دیوار سمت چپ حفظ شده اند و در امتداد آنها به جلو حرکت کنید. و در بعضی جاها کف هنوز زنده مانده است، بنابراین سعی کنید از اینجا خارج شوید و در نهایت از روی شکاف بزرگ جلوی در بپرید. طبقه نامطمئن خراب می شود، دوربین ما به پایین پرواز می کند...

البته بدون دوربین، روزنامه نگار حرفه ای ما تا مغز استخوان نمی خواهد اینجا را ترک کند، ناگفته نماند که این تنها فرصت برای دیدن حداقل چیزی در تاریکی بود. بنابراین برای ادامه گذر بازی Outlast باید برای برداشتن آن پایین بروید. مسیر بعدی ما به پایین می رود - ابتدا به طبقه پایین بپرید، نور خوبی وجود دارد که به شما امکان می دهد توالت را پیدا کنید - در سرویس بهداشتی شکاف دیگری در کف وجود دارد که از طریق آن سطح دیگری را پایین می آوریم. یک توالت نیز وجود دارد ، از آن به داخل راهرو می روید ، مسیر ساده است - جایی که نور وجود دارد ، به آنجا بروید ، توسعه دهندگان در نظر گرفتند که اکنون دوربین ندارید ، بنابراین همه چیز منطقی است.

با چرخش به راهرو در سمت چپ، به یک روانی برخورد می کنید که ناگهان از گوشه ای حمله کرد، سریع ماوس را حرکت دهید تا از شر او خلاص شوید و به سمت راست بروید. یک سالن بزرگ با چند بیمار وجود خواهد داشت، اما آنها به شما دست نمی زنند، بنابراین با آرامش از در دوبل به سمت راست بپیچید، سپس به سمت اتاق های دارای تخت به سمت چپ بروید. شما به سمت دریچه سمت راست بیرون خواهید رفت - همه چیز جلوی او تاریک است ، اما دوربینی که از دور چشمک می زند به وضوح قابل مشاهده است ، به سمت آن بروید ، آن را بردارید.

اکنون یک ترک سالم روی صفحه وجود دارد که کمی دید را خراب می کند ، اما خود صفحه همچنان مانند خود دوربین کار می کند - گاهی اوقات تداخل ایجاد می کند ، اما کاملاً مؤثر است. وظیفه یافتن راهی برای بازگشت به طبقه سوم است. و برای اینکه سرعت عبور بازی Outlast را افزایش دهید و دریغ نکنید، به طور همزمان توسط سه فریک مورد حمله قرار می گیرید که باید از همان جاده ای که به اینجا آمده اید فرار کنید. آن ها به سمت دستشویی در این طبقه بدوید، از امتداد دیوارها و کابینت های آنجا بپرید تا بالا بروید. مسیر دقیقاً در مسیر پشت دوربین تکرار خواهد شد. شما حتی می توانید به همین ترتیب بالا بروید. پس از بیرون آمدن به طبقه سوم، طاقچه را گرفته و خود را بالا کشیدید، وارد راهرو خواهید شد.

از داخل فاضلاب خارج شوید، ابتدا مستقیم بروید، سپس به چپ بپیچید، از یک دهانه باریک از پایین عبور کنید، خمیده شوید، خارج شوید، از یک دهانه باریک به سمت راست بروید. بنابراین به یک منطقه کوچک با نور بسیار خوب بروید که در آن باید آب را پمپاژ کنیم تا گذرگاهی در سمت راست باز شود (نردبانی وجود دارد که از دریچه پایین می رود). برای انجام این کار، شما باید دو پمپ را به نوبه خود فعال کنید (بدون معنی است که آنها کجا هستند، زیرا آنها روی نقشه در سمت چپ مشخص شده اند، و سیستم فاضلاب خیلی منشعب نیست، دیر یا زود هر دو را خواهید یافت. ). من توصیه می کنم برای سرعت بخشیدن به عبور Outlast، از طریق لوله های ضخیم زیر سقف حرکت کنید، هر یک از آنها هر دو به دریچه مورد نظر منتهی می شوند.

انجام کار چندان آسان نخواهد بود، زیرا کریس اراذل که ما را حتی اینجا پیدا کرده است، شخصاً با ما مداخله می کند. سیستم فاضلاب ساختار نسبتاً ساده ای دارد، در ابتدا فقط می توانید در اینجا گم شوید، اما می توانید خیلی سریع به آن عادت کنید. اجتناب از ملاقات با کریس (منافذ باریکی وجود دارد که می توانید از خود محافظت کنید - مرد بزرگ از آنجا نمی خزد) و هر دو پمپ را فعال کنید، به سمت جایی که از آنجا آمده اید بدوید - اکنون می توانید از طریق دریچه از پله ها پایین بروید.

در آنجا تاریکی شدید و طبقه ای را خواهید دید که هنوز پر از آب است، اما می توانید از آن عبور کنید - با دید در شب با دوربین روشن از میان فاضلاب عبور کنید. ابتدا باید به چپ بروید، سپس همراه با تونل به راست بپیچید، به طور کلی، یک راهرو معمولی که در آن نمی توان به جایی اشتباه رفت - دیر یا زود در این تاریکی به پله ها خواهید رسید، از آن بالا بروید. در آنجا به شما پیشنهاد می شود راهی برای خروج از فاضلاب پیدا کنید - ما به دنبال آن هستیم. در امتداد تونل به جلو بروید، دری در سمت چپ وجود دارد، آن را باز کنید.

درون یک روانی دیگر، خوشبختانه، تهاجمی نیست. همچنین یک چاه به پایین وجود دارد - از پله ها به داخل آن بالا بروید. پس از پایین آمدن، در امتداد آب زرشکی به سمت چپ بروید، مقداری جسد از بالا سقوط می کند، اما فقط شما را می ترساند - هیچ ضرری از آن وجود ندارد. از طریق مسیر Outlast ادامه دهید، به دنبال آن، چرخش ها را در امتداد تونل پیچ در پیچ تکرار کنید. به دهانه باریکی در پایین خواهید رسید و در بستهدر سمت چپ - به داخل دهانه، خمیده صعود کنید.

پس از خروج از آن، به راست بپیچید، به یک اتاق بزرگ بروید - خم شوید تا از بالا به زیر رنده بروید، از طرف دیگر خارج شوید و از طاقچه بالا بروید. از در سمت چپ عبور کنید، دوباره به چپ بپیچید و جلو بروید و به داخل آب بپرید. یک سوراخ کوچک در مانع مش پیدا خواهید کرد، خم شوید و جلوتر بروید. در آنجا یک مکان وحشتناک پیدا خواهید کرد - بسیار جادار (دید در شب یک تاریکی را در جلو می بیند)، پر از آب، و از همه مهمتر - کریس اراذل در آن راه می رود، که باید به نحوی موفق به دور زدن آن شوید. بهترین گزینه- نزدیک به دیوار بمانید هر یک از آنها - اراذل دوست دارد در مرکز قدم بزند، فرصتی وجود دارد که مورد توجه قرار نگیرد.

در انتهای این تونل قرار دارد سازه فلزی، از پله ها به سمت آن بالا بروید، سپس از پله ها بالا بروید. یک روانی غیر تهاجمی در اتاق نشسته است، آن را از درگاه رها کنید و در امتداد تونل به جلو بدوید. روانی پشت سر با بستن در پشت سرمان به ما آسیب می رساند، زیرا همکار دیگری جلوتر است، اما از قبل پرخاشگر. برای اینکه مسیر Outlast خود را در آن قطع نکنیم، با وجود عرض کم تونل، باید از کنار دشمن عبور کنیم. برای این کار، انحراف در سمت چپ خوب است.

در اینجا نمی توانید به جایی در جهت اشتباه بروید - به هر طریقی به یک سرازیری باریک در تونل فاضلاب دیگری پر از آب زرشکی خواهید رسید. در آن، تمام راه را به جلو بروید، تمام خم ها را تکرار کنید، تا زمانی که به یک بن بست و یک گذرگاه باریک در سمت راست برسید - به داخل آن خزیده شوید. با بیرون آمدن به مکان روشن، پله هایی را در سمت راست خواهید دید - بالا بروید.

بخش مردانه

با بالا رفتن از پله ها وارد تونل دیگری می شوید. وقتی به بن بست رسیدید، به کابینتی که در آنجا ایستاده است به سمت چپ نگاه کنید - شفت تهویه زیر را می بندد، باید کابینت را حرکت دهید و سپس به داخل شفت بروید. از آن، به اتاقی بروید که یک آدم عجیب روی صندلی نشسته است، از در خارج شوید و به راست بپیچید. در امتداد راهرو تا ایستگاه بروید، یک اتاق بزرگ در سمت راست وجود خواهد داشت، کسی به طور فعال در ورودی مقابل ما وارد آن می شود، اما تلاش های او توسط یک کمد سنگین که در را مسدود می کند، مهار می شود. وقتی به این در می‌رسیم، تلاش برای انداختن آن متوقف می‌شود، بنابراین با روحی آرام کمد را بیشتر به دیوار فشار دهید، سپس در را باز کنید و به راهرو بعدی بروید - در امتداد آن به سمت چپ بدوید.

در انتها در سمت راست زیر یک گذرگاه وجود دارد - خم شوید، به یک اتاق بزرگ با میزهای عمل و مبتلایان متعدد روی آنها خزیده شوید. در سمت چپ یک کاناپه خونین دیگر و یک محور تهویه باز بالای آن وجود خواهد داشت - بالا بروید و از طریق تونل به جلو بروید. پس از پایین پریدن، برای یک سری از شگفتی‌هایی که راهنما Outlast برای شما در نظر گرفته است آماده شوید - روانی وابسته را که شروع به فریاد زدن می‌کند مزاحم خواهید شد. با فریادهای او، دیگر "بیماران" محلی با فریادهای "میت" و به شدت غیردوستانه همان جا می دوند. آنها در حال حاضر در حال شکستن هستند درب دوتاییسمت راست

واقعاً وقت زیادی ندارید که کابینتی را که درهای جلو را می بندد حرکت دهید و از آنها عبور کنید. توصیه می شود آنها را پشت سر خود ببندید تا تعقیب کنندگان را بازداشت کنید. سعی نکنید منطقه را مشاهده کنید - فقط تا آنجا که می توانید به جلو بدوید و در را پشت سر خود ببندید. آخرین مورد را می توان با یک کابینت نگه داشت، که شما را تا زمانی که حرکت کنید ایمن نگه می دارد. و سپس باید بروید، کابینت دیگری را کنار بزنید، از قبل در را نگه دارید، پس از آن درها را باز می کنید و بلافاصله ناامیدانه به سمت چپ می دوید.

در انتهای راهرو در سمت چپ یک در کمی باز وجود دارد - وارد شوید، آن را پشت سر خود ببندید و آن را با یک کابینت دیگر نگه دارید. در گوشه سمت راست بالا یک محور تهویه وجود دارد - به داخل آن بروید. برای این واقعیت آماده باشید که به محض پریدن به پایین، روانی ها با سلاح در دستان خود در سمت راست به سمت شما می روند، بنابراین به سمت چپ بدوید، جایی که عبور از بازی Outlast یک مسیر پیچ در پیچ، اما کاملاً راهروی را فراهم می کند. بدون انحراف و همچنین یک شکاف بزرگ در انتها وجود دارد که هنوز باید بتوانید از روی آن بپرید.

پس از پریدن از روی آن، حتی به توقف فکر نکنید - اینجا افراد بدخواه زیادی وجود دارند و آنها در حال حاضر به درب بعدی نفوذ کرده اند، بنابراین در امتداد راهرو فرار کنید. در انتهای آن یک در وجود خواهد داشت، اما قفل است، بهتر است بلافاصله به سمت راست آن بپیچید، جایی که باید زمان داشته باشید تا بالا بروید و از مانع بپرید. از اتاق بعدی عبور کنید، بلافاصله به سمت راست از آن خارج شوید - دشمن دیگری در سمت چپ در حال شکستن است. پس از دویدن در امتداد راهرو، در انتهای آن یک در نیمه باز را در سمت چپ خواهید دید - آن را باز کنید، وارد شوید، آن را پشت سر خود ببندید.

در سمت راست یک آسانسور لباسشویی تنگ را خواهید دید، آن را فعال کرده و به طبقه بالا بروید. فکر می کنی نجات پیدا کردی؟ هر طور که باشد... در طبقه بالا منتظر دکتر ریچارد تراگر فوق العاده است که فقط درگیر تمام این آزمایشات غیرانسانی بود. گذر از بازی Outlast هنوز هیچ گزینه ای برای فرار از اسارت ارائه نمی دهد - ما در تمام اندام ها به هم متصل هستیم، ما را با ویلچر به جایی می برند.

با قضاوت در مسیر خونین، مانند سایر "بیماران" دکتر، مایلز نیز انتظار خوبی ندارد. و انتظارات به حق است - دکتر خوب دو انگشت قهرمان ما را با قیچی سنگین قطع می کند ، پس از آن ، با خوشحالی از خودش ، به اتاق های همسایه می رود تا کارهای وحشتناک دیگر خود را در آنجا انجام دهد - مایلز بسته است ، او بعید است بتوان از جایی فرار کرد...

اما هنوز فرصتی وجود خواهد داشت - وقتی سادیست ترک کرد، سریع ماوس را به طرفین حرکت دهید تا خود را آزاد کنید. وقتی مایلز به اندازه کافی استفراغ کرد، دوربین را برمی‌دارد و با وجود از دست دادن انگشتانش آماده ادامه مبارزه برای زندگی‌اش است. فرار از دست دکتر دیوانه کار بسیار دشواری خواهد بود. اولا، او به دلیل باهوشتر بودن او بسیار خطرناکتر از سایر دشمنان است - او ترجیح می دهد درها را به جای شکستن آنها باز کند، زیرا این کار او را زیاد به تأخیر نمی اندازد. ثانیاً، او از راه‌حل‌ها برای رسیدن سریع‌تر به شما ابایی ندارد. ثالثاً مثل کریس اراذل فقط با دو ضربه با قیچی غول پیکرش شما را خواهد کشت. ناگفته نماند که چه چیزی زیر تخت، کمد و جاهای دیگر پنهان می شود.

اما هر کدام وظیفه چالش برانگیزهیچ فراری وجود نخواهد داشت - برای ادامه گذر بازی Outlast باید انجام شود. آسانسور نزدیک به شما در این امر کمک می کند، فقط با یک کلید راه اندازی می شود و کلید هنوز پیدا نشده است که ما همین الان انجام خواهیم داد. پس از رهایی از اسارت، به داخل راهرو بروید، به زندانی دیگری می رسید که به تخت بسته شده است. علاوه بر این، بهتر است با احتیاط شدید و به آرامی عمل کنید - پشت ستون منتظر بمانید تا دکتر با شکوه ما ظاهر شود و از برش لذت ببرد. قفسه سینهقربانی مقید

بعد از اینکه کار خونین خود را تمام کرد، به توالت می رود و در آنجا انگشتان مایلز را برای ملاقات با او قطع می کند. و در این لحظه است که شما باید در اسرع وقت - ابتدا بر روی گونی، از آن - به داخل شفت تهویه حرکت کنید. از آن پایین بپرید، در امتداد راهرو بروید و به اطراف نگاه کنید تا در میدان دید یک دشمن خطرناک نیفتید. با دویدن به انتهای راهرو بعدی، دری را پیدا می کنید که توسط یک کابینت پشتیبانی می شود، باید آن را حرکت دهید، پس از آن می توانید از همین درب عبور کنید.

بسیار مهم است که قبل از اینکه کشف شوید شروع به فشار دادن کمد کنید، در غیر این صورت به سادگی زمان انجام کاری را نخواهید داشت. پشت در، بدون چرخش در امتداد راهرو بدوید، در زیر شفت تهویه یک حلقه دیگر پیدا کنید - به داخل تونل بالا بروید. پس از پرش بیشتر، به دنبال اتاقی با کلید بگردید، کاملاً روشن چشمک می زند، بنابراین به وضوح قابل مشاهده است و روی سپر آویزان است. به محض برداشتن کلید، دکتر دوباره تعقیب را آغاز می کند و درها را با قیچی بزرگش به زمین می زند. گاهی اوقات در حین تعقیب و گریز از جمله حماسی "لازم بود اول پا را بریدند نه انگشت را، به نوعی غیرحرفه ای بود" بسیار خوشحال می شود. و بحث کردن با او سخت است - ما بدون انگشت می دویم، اما بدون پا همه چیز خواهد بود.

از همان روزنه ای که از اتاق وارد شده اید به بیرون بپرید و با تمام توان به سمت آسانسور بدوید. راه های مختلفی برای آن وجود دارد، مطلوب است که حافظه بصری خوبی داشته باشید تا بیهوده در راهروها و اتاق ها پرسه نزنید و خطر افتادن دوباره به دست دکتر را تهدید کنید. پس از ورود به آسانسور، گذر بازی Outlast را ادامه دهید، با فعال کردن آن با کلید، آسانسور شروع به فرود خواهد کرد. درست است، دکتر دیوانه دیوانه زمان خواهد داشت که به طبقه پایین برود، جایی که در را شکسته و به آسانسور می رود. میزل دشمن را عقب می راند و آسانسور به حرکت خود ادامه می دهد. بنابراین، بدن پزشک بین کابین آسانسور متحرک و کف طبقه گیر می کند و از کف بالا می رود. به دو قسمت تقسیم می شود - درست است، مردخوبباید زیاد باشد

آسانسور اما تحمل نمی کند و بلند می شود، اما از بین بردن چنین دشمن خطرناکی مهمتر است. از طریق دریچه بالا از آسانسور خارج شوید، در حالی که قبلاً آن را باز کرده اید و خود را بالا کشیده اید. شما از اتاق کوچکی خارج می شوید، از آن بیرون می روید و به راهروی سمت راست می روید، در آن به سمت چپ به سمت پله ها می پیچید. آنها را به طبقه پایین پایین بروید، در آنجا از طریق یک گذرگاه باریک وارد اتاقی خواهید شد که رایانه آن روشن است. از درب سمت دیگر خارج شوید، از طریق شکاف به یک اتاق بزرگ روشن خارج خواهید شد. در انتهای آن در سمت راست، پدر مارتین، همان «کشیش» را خواهید دید. او پیشنهاد ملاقات در بیرون را خواهد داد.

ما وارد یک راهرو کوچک در سمت چپ می شویم، در آن به سمت راست بپیچید و در سمت راست دری را خواهید یافت - آن را باز کنید، وارد شوید. شما خود را در یک رختکن با یک دسته کمد خواهید دید، جایی که می توانید مجله دیگری نیز پیدا کنید. از اتاق رختکن، از پشت ظرفشویی و ادرار عبور کنید در چوبی، پشت آن راهرو دیگری است. به سمت راست بروید، از ویلچر رد شوید، در سمت چپ یک میز کوچک در چند متری وجود دارد و بالای آن یک پنجره وجود دارد که باید از طریق آن بپریم، ابتدا روی همان میز بپریم. قبل از پریدن، می توانید مستقیماً در امتداد راهرو بروید تا منطقه را کاوش کنید، مثلاً می توانید یک باتری را در دست بگیرید.

پس از پریدن از بالای جدول، آتشی در پیش رو خواهید دید. آتش خطرناک است، سعی کنید وارد آن نشوید. همه موانع شعله ور در فرآیند عبور از Outlast را می توان دور زد - برخی را دور زد، به جایی بپرید یا به خروجی نزدیکتر شوید، می توانید خم شوید تا زیر میز قرار بگیرید. از اتاق در حال سوختن، به راهرو خارج شوید و به چپ بپیچید. بیشتر در امتداد آن، مستقیم بروید، از انسداد زباله در جلو بالا بروید، سپس به راهرو دیگری که در سمت چپ است خارج شوید. در آنجا اتاقی با تجهیزات آتش نشانی خواهید دید، اما آب وجود ندارد، ابتدا باید دو دریچه را بچرخانید.

درست است، کار با ظاهر کریس اراذل پیچیده خواهد شد، شما به طور سنتی باید یا فرار کنید یا از او پنهان شوید. بهتر از همه، اگر دشمن دور نیست، خم شوید - به این ترتیب شانس شناسایی را بسیار کاهش می دهید. یک سوپاپ پشت یک اتاق طولانی با وان حمام و یک فرد غیر تهاجمی در آنجا نشسته است، ورودی اتاق بعد از عبور از راهرو در سمت چپ است. در همان مکان، پس از چرخش به سمت چپ، باید از قلوه سنگ ها به طرفین فشار دهید.

دریچه دوم را برعکس در جناح راست ساختمان پس از خروج از همان راهرو خواهید دید. درست است، در حالت دوم، شما باید در اتاق ها بدوید، اما اتاق مورد نظر یک بن بست است، بنابراین دیر یا زود وارد آن خواهید شد. پس از فعال کردن شیر دوم، برای ادامه مسیر Outlast، به کنترل پنل بازگردید تا فعال شود. سیستم آتش نشانی. اکنون باید به جایی که شعله شعله ور بود بدویم - آتش دیگر مانعی برای ما نیست که جلوتر برویم.

مراقب باشید - گوزن هنوز آنجاست، اما آب ریختن به شدت به منظره آسیب می زند. از اتاق بزرگی که آتش در آن شعله ور بود، از در باز دوتایی به آشپزخانه خارج شوید و از روی موانع سر راه بپرید. در گوشه ای از آشپزخانه، یک روانشناس دیگر ناگهان به سمت راست ظاهر می شود، مکانیسم برخورد با او از قبل آشناست - باید سریع ماوس را به اطراف حرکت دهید. پس از هل دادن حریف، به راهروی سمت راست بپیچید، مستقیماً در امتداد آن بروید تا به یک سالن بزرگ خارج شوید. در سالن سمت چپ یک راهرو وجود دارد که در انتهای آن یک کتیبه درخشان "خروج" وجود دارد. این خروجی خیابان است که کشیش به ما پیشنهاد ملاقات داد. قبل از اینکه ساختمان را ترک کنید، می توانید اتاق ها را بررسی کنید.

بالا