تعریف تن رنگ تئوری رنگ رنگ های روشن و تیره، رنگ های روشن و ملایم. نحوه تنظیم اشباع رنگ هنگام طراحی طرح چاپ

اشباع رنگ- یک پارامتر رنگ که درجه خلوص یک تن رنگ را مشخص می کند. هر چه یک رنگ به تک رنگ نزدیکتر باشد، اشباع بیشتری دارد.

در تئوری رنگ اشباع- این شدت یک لحن خاص است، یعنی درجه تفاوت بصری بین یک رنگ کروماتیک و یک رنگ آکروماتیک (خاکستری) با سبکی برابر. یک رنگ اشباع را می توان آبدار، عمیق، کمتر اشباع - خاموش، نزدیک به خاکستری نامید. کاملا نه رنگ اشباع شدهسایه خاکستری خواهد بود. اشباع یکی از سه مختصات در فضاهای رنگی HSL و HSV است. اشباع (کروما) در فضاهای رنگی CIE 1976 Lab و Luv یک مقدار غیر رسمی است که در نمایش CIE LCH (سبکی (سبکی)، کروما (کروما، اشباع)، رنگ (تن) استفاده می شود.

از نظر فیزیکی، اشباع رنگ با ماهیت توزیع تابش در طیف نور مرئی تعیین می شود. اشباع‌ترین رنگ زمانی تشکیل می‌شود که یک اوج تابش در یک طول موج وجود داشته باشد، در حالی که تابشی که از نظر طیف یکنواخت‌تر است، به عنوان رنگ کمتر اشباع شده درک می‌شود. در یک مدل کسر تشکیل رنگ، به عنوان مثال، هنگام مخلوط کردن رنگ ها روی کاغذ، هنگام اضافه کردن رنگ های سفید، خاکستری، سیاه و همچنین هنگام اضافه کردن رنگ یک رنگ اضافی، کاهش اشباع مشاهده می شود. ()

خلوص- این درجه تقریب یک رنگ داده شده به یک رنگ طیفی خالص است که در کسری از یک واحد بیان می شود.

رنگ های طیف بیشترین خلوص را دارند. بنابراین، خلوص تمام رنگ های طیفی، با وجود اشباع متفاوت، یکی در نظر گرفته می شود. اشباع ترین رنگ ابی، حداقل - زرد. به خصوص رنگ های اشباع شده در طیف مشاهده می شود که حاوی ناخالصی های سفید یا سیاه نیست.

یک ترکیب رنگی را می توان با تغییر اشباع یک رنگ از سبکی ثابت ساخت. این امر با افزودن مقدار مورد نیاز خاکستری به رنگ انتخاب شده با روشنایی به آن حاصل می شود. در نتیجه، انواع رنگ انتخاب شده یک سری اشباع خالص را تشکیل می دهند، که در آن اشباع به طور طبیعی تغییر می کند، روشنایی بدون تغییر باقی می ماند و تن رنگ بی رنگ می شود. ()

وقتی سیاه به یک رنگ خالص اضافه می شود، روشنایی آن تغییر می کند:

مثال دیگری از اینکه چگونه اشباع رنگ آبی با اضافه شدن خاکستری به آن تغییر می کند:

تغییر اشباع و روشنی سایه های نارنجی و آبی:

همانطور که در تصویر می بینید، هنگام افزودن خاکستری متوسط ​​و سیاه به رنگ های گرم، کاهش اشباع باعث ایجاد سایه های قهوه ای رنگ می شود، رنگ های سرد مایل به خاکستری می شوند. در این تصویر، تغییر رنگ خالص بر اساس دو پارامتر است: اشباع و روشنایی. روشنایی با افزودن رنگ سیاه، اشباع - خاکستری کاهش می یابد.

کمترین اشباع و روشن ترین رنگ ها پاستل هستند:

چند وجود دارد ویژگی های کیفیاشباع رنگ:
- اشباع زنده (روشن)؛
- اشباع قوی (قوی)؛
- اشباع عمیق (عمیق).
رنگ‌های غیراشباع به‌عنوان کسل‌کننده (کدر)، ضعیف (ضعیف) یا شسته شده مشخص می‌شوند.

نمونه ای از تغییر رنگ بسته به روشنایی (مقدار) و اشباع (کروما) آن با استفاده از مثال قرمز از کتاب رنگ مونسل:

و اینگونه است که یک رنگ سبز با همان روشنایی، اما با اشباع متفاوت به نظر می رسد (درصد رنگ های اصلی در سیستم CMYK آورده شده است).

روشنایی رنگ یک ویژگی درک است. این با سرعت ما در برجسته کردن یک لحن در برابر پس زمینه دیگران تعیین می شود.

این یک ویژگی نسبی است، فقط در مقایسه می توان آن را شناخت. سایه های پیچیده، با ترکیبی از خاکستری یا قهوه ای، کنتراست لازم را ایجاد می کنند تا چشم ما مناسب ترین رنگ ها را برای این تعریف برجسته کند.

تن های روشن را سایه های نزدیک به طیف خالص می نامند. اگر سطح ماده یک یا آن موج (c) را با کمترین اعوجاج منعکس کند، در نظر می گیریم که این تن روشن است.

ترکیب سفید یا سیاه کمی بر روشنایی رنگ تأثیر می گذارد. بنابراین بورگوندی می تواند کاملاً روشن باشد، مانند زرد روشن. زرد-سبز نیز به عنوان یک طول موج میانی بین سبز و زرد رنگ جذابی دارد.

هر طیف سبکی خاص خود را دارد: زرد روشن روشن ترین است. تیره ترین رنگ آبی و بنفش است.
متوسط ​​عبارتند از: آبی، سبز، صورتی، قرمز.

اگر خطی از سایه های همرنگ را در نظر بگیریم این جمله درست است.

با این حال، اگر روشن ترین سایه را در میان تن های دیگر برجسته کنید، رنگی که تا حد امکان از نظر روشنایی با بقیه تفاوت دارد روشن تر خواهد بود.

سایه های روشن کنتراست را با رنگ های تیره تر، تیره تر یا روشن تر ایجاد می کنند، به همین دلیل ما ترکیب را اشباع، گویا می دانیم.

مقالات مفید در مورد این موضوع (روی تصویر کلیک کنید)

Hue (Hue of Color) با عباراتی مانند "زرد"، "سبز"، "آبی" و غیره مشخص می شود. اشباع درجه یا قدرت بیان یک تن رنگ است. این مشخصه رنگ میزان رنگ یا غلظت رنگ را نشان می دهد.

روشنایی نشانه ای است که به شما امکان می دهد هر رنگ کروماتیک را با یکی از رنگ های خاکستری به نام آکروماتیک مقایسه کنید.

ویژگی کیفی رنگ کروماتیک:

· تن رنگ

سبکی

اشباع (شکل 8)

تن رنگنام رنگ را مشخص می کند: سبز، قرمز، زرد، آبی و غیره. این کیفیت رنگ است که به شما امکان می دهد آن را با یکی از رنگ های طیفی یا بنفش (به جز کروموتیک) مقایسه کنید و به آن نام بدهید.

سبکیهمچنین یک ویژگی رنگ است. رنگ های روشن شامل زرد، صورتی، آبی، سبز روشن و ... و رنگ های تیره شامل آبی، بنفش، قرمز تیره و رنگ های دیگر می باشد.

روشنایی مشخص می کند که یک یا آن رنگ کروماتیک چقدر روشن تر یا تیره تر از رنگ دیگر است یا اینکه چقدر این رنگ به سفید نزدیک است.

این درجه تفاوت یک رنگ معین با سیاه است. با تعداد آستانه های اختلاف از یک رنگ مشخص تا سیاه اندازه گیری می شود. چگونه رنگ روشن تر، سبکی آن بیشتر است. در عمل مرسوم است که این مفهوم را با مفهوم «روشنایی» جایگزین کنند.

مدت، اصطلاح اشباعرنگ با نزدیکی (رنگ) آن به طیف تعیین می شود. هر چه رنگ به طیف نزدیکتر باشد، اشباع بیشتری دارد. مثلا، رنگ زردلیمو، نارنجی - نارنجی، و غیره رنگ اشباع خود را از ترکیب رنگ سفید یا سیاه از دست می دهد.

اشباع رنگ درجه تفاوت بین یک رنگ کروماتیک و یک رنگ آکروماتیک برابر با آن در روشنایی را مشخص می کند.

سبکی اشباع رنگ

تن رنگمحل یک رنگ را در طیف ("قرمز-سبز-زرد-آبی") تعیین می کند مشخصه اصلیرنگ ها از نظر فیزیکی، COLOR TONE به طول موج نور بستگی دارد. امواج بلند قسمت قرمز طیف هستند. کوتاه - تغییر به سمت آبی-بنفش. طول موج متوسط ​​رنگ زرد و سبز است، آنها بهینه ترین برای چشم هستند.

رنگ های ACHROMATIC وجود دارد. سیاه، سفید، و تمام مقیاس خاکستری در میان است. آنها لحن ندارند. سیاه فقدان رنگ است، سفید ترکیبی از همه رنگ هاست. خاکستری ها معمولاً از ترکیب دو یا چند رنگ به دست می آیند. همه رنگ های دیگر کروماتیک هستند.

درجه رنگی بودن رنگ تعیین می شود اشباع. این درجه فاصله یک رنگ از خاکستری با همان روشنایی است. تصور کنید چمن تازه کنار جاده چگونه لایه به لایه با گرد و غبار پوشیده شده است. هر چه لایه‌های گرد و غبار بیشتر باشد، رنگ سبز خالص اصلی ضعیف‌تر دیده می‌شود، میزان اشباع این سبز کمتر است. رنگ‌هایی که حداکثر اشباع را دارند رنگ‌های طیفی هستند، حداقل اشباع رنگی کامل (عدم تن رنگ) می‌دهد.

سبکی (روشنایی) -موقعیت یک رنگ در مقیاس از سفید تا سیاه است. با کلمات "تاریک"، "روشن" مشخص می شود. رنگ قهوه و رنگ قهوه را با شیر مقایسه کنید. حداکثر نور دارد رنگ سفید، حداقل - مشکی. برخی از رنگ ها در ابتدا (طیفی) روشن تر هستند - (زرد). بقیه تیره تر (آبی) هستند.

در فتوشاپ:سیستم بعدی که در گرافیک کامپیوتری استفاده می شود سیستم است HSB. فرمت های شطرنجی از سیستم استفاده نمی کنند HSBبرای ذخیره تصاویر، زیرا فقط 3 میلیون رنگ دارد.

در سیستم HSBرنگ به سه جزء تقسیم می شود:

  1. HUE(Hue) - فرکانس موج نور منعکس شده از جسمی که می بینید.
  2. اشباع(اشباع) خلوص رنگ است. این نسبت تن اصلی و خاکستری بی رنگ برابر با آن در روشنایی است. اشباع ترین رنگ اصلاً خاکستری ندارد. هرچه اشباع رنگ کمتر باشد، خنثی تر باشد، مشخص کردن منحصر به فرد آن دشوارتر است.

· روشنایی(لومینانس) روشنایی کلی رنگ است. حداقل مقدار این پارامتر هر رنگی را به سیاه تبدیل می کند. . (شکل 9)


(شکل 10)



من با تحصیلات برنامه نویس هستم، اما در محل کار مجبور شدم با پردازش تصویر سر و کار داشته باشم. و سپس دنیای شگفت انگیز و ناشناخته ای از فضاهای رنگی برای من باز شد. من فکر نمی کنم که طراحان و عکاسان چیز جدیدی را برای خود یاد بگیرند، اما شاید کسی این دانش را حداقل مفید و در بهترین حالت جالب بیابد.

وظیفه اصلی مدل های رنگی این است که امکان تعیین رنگ ها را به صورت یکپارچه فراهم کنند. در واقع، مدل‌های رنگی سیستم‌های مختصات خاصی را تعریف می‌کنند که به شما امکان می‌دهد تا رنگ را به طور منحصربه‌فرد تعیین کنید.

امروزه محبوب ترین مدل های رنگی زیر هستند: RGB (که عمدتاً در مانیتورها و دوربین ها استفاده می شود)، CMY (K) (مورد استفاده در چاپ)، HSI (به طور گسترده در بینایی ماشین و طراحی استفاده می شود). خیلی مدل های دیگه هم هست به عنوان مثال، CIE XYZ (مدل های استاندارد)، YCbCr، و غیره بررسی کوتاهاین الگوهای رنگی

مکعب رنگ RGB

از قانون گراسمن، ایده یک مدل افزودنی (به عنوان مثال، بر اساس مخلوط کردن رنگ ها از اشیاء مستقیماً ساطع می شود) مدل بازتولید رنگ بوجود می آید. برای اولین بار، چنین مدلی توسط جیمز ماکسول در سال 1861 پیشنهاد شد، اما خیلی بعد بیشترین توزیع را دریافت کرد.

در مدل RGB (از انگلیسی قرمز - قرمز، سبز - سبز، آبی - فیروزه‌ای) همه رنگ‌ها از ترکیب سه رنگ اصلی (قرمز، سبز و آبی) به نسبت‌های مختلف به دست می‌آیند. نسبت هر رنگ پایه در نهایی را می توان به عنوان یک مختصات در فضای سه بعدی مربوطه درک کرد، بنابراین این مدل اغلب مکعب رنگ نامیده می شود. در شکل 1 مدل مکعب رنگ را نشان می دهد.

اغلب، مدل به گونه ای ساخته می شود که مکعب تک باشد. نقاط مربوط به رنگ های پایه در رئوس مکعب قرار دارند که روی محورها قرار دارند: قرمز - (1؛ 0؛ 0)، سبز - (0؛ 1؛ 0)، آبی - (0؛ 0؛ 1). در این حالت، رنگ‌های ثانویه (که با مخلوط کردن دو پایه به دست می‌آیند) در رئوس دیگر مکعب قرار دارند: آبی - (0;1;1)، سرخابی - (1;0;1) و زرد - (1;1). ;0). رنگ های سیاه و سفید در مبدا (0;0;0) و دورترین نقطه از مبدا (1;1;1) قرار دارند. برنج. فقط رئوس مکعب را نشان می دهد.

تصاویر رنگی در مدل RGB از سه کانال تصویر مجزا ساخته می شوند. روی میز. تجزیه تصویر اصلی به کانال های رنگی نشان داده شده است.

در مدل RGB، تعداد معینی بیت برای هر جزء رنگی اختصاص داده می شود، به عنوان مثال، اگر 1 بایت برای رمزگذاری هر جزء اختصاص داده شود، با استفاده از این مدل، 2 ^ (3 * 8) ≈ 16 میلیون رنگ را می توان رمزگذاری کرد. در عمل، چنین کدگذاری اضافی است، زیرا اکثر مردم قادر به تشخیص این همه رنگ نیستند. اغلب به اصطلاح محدود می شود. حالت "High Color" که در آن 5 بیت برای رمزگذاری هر جزء اختصاص داده می شود. در برخی از برنامه ها از حالت 16 بیتی استفاده می شود که در آن 5 بیت برای رمزگذاری اجزای R و B و 6 بیت برای رمزگذاری مولفه G اختصاص داده می شود. این حالت اولاً حساسیت بالاتر فرد به رنگ سبز را در نظر می گیرد و ثانیاً امکان استفاده مؤثرتر از ویژگی های معماری رایانه را فراهم می کند. به تعداد بیت های اختصاص داده شده برای رمزگذاری یک پیکسل، عمق رنگ می گویند. روی میز. نمونه هایی از رمزگذاری یک تصویر با عمق رنگ های مختلف آورده شده است.

مدل های تفریقی CMY و CMYK

مدل تفریقی CMY (از انگلیسی فیروزه ای - فیروزه ای، سرخابی - سرخابی، زرد - زرد) برای به دست آوردن نسخه های چاپی (چاپ) تصاویر استفاده می شود و به نوعی پاد پاد مکعب رنگی RGB است. اگر در مدل RGB رنگ های پایه، رنگ های منابع نور باشد، مدل CMY مدل جذب رنگ است.

به عنوان مثال، کاغذ پوشش داده شده با رنگ زرد نور آبی را منعکس نمی کند. می توان گفت که رنگ زرد رنگ آبی را از نور سفید بازتاب شده کم می کند. به طور مشابه، رنگ فیروزه ای قرمز را از نور بازتابی کم می کند و رنگ سرخابی سبز را کم می کند. به همین دلیل است که این مدل تفریقی نامیده می شود. الگوریتم تبدیل از مدل RGB به مدل CMY بسیار ساده است:

این فرض می‌کند که رنگ‌های RGB در فاصله زمانی قرار دارند. به راحتی می توان فهمید که برای به دست آوردن رنگ مشکی در مدل CMY، باید رنگ های فیروزه ای، سرخابی و زرد را به نسبت مساوی مخلوط کرد. این روش دارای دو اشکال جدی است: اولاً، رنگ سیاهی که در نتیجه اختلاط به دست می آید روشن تر از سیاه "واقعی" به نظر می رسد و ثانیاً این منجر به هزینه های قابل توجه رنگ می شود. بنابراین، در عمل، مدل CMY به مدل CMYK گسترش می‌یابد و رنگ مشکی را به سه رنگ اضافه می‌کند.

رنگ فضای رنگ، اشباع، شدت (HSI)

مدل‌های رنگی RGB و CMY(K) که قبلاً مورد بحث قرار گرفت، از نظر پیاده‌سازی سخت‌افزاری بسیار ساده هستند، اما یک اشکال مهم دارند. کار با رنگ های مشخص شده در این مدل ها برای فرد بسیار دشوار است، زیرا فردی که رنگ ها را توصیف می کند، از محتوای اجزای اصلی در رنگ توصیف شده استفاده نمی کند، بلکه از دسته بندی های متفاوتی استفاده می کند.

اغلب افراد با مفاهیم زیر عمل می کنند: رنگ، اشباع و سبکی. در عین حال، وقتی در مورد تن رنگ صحبت می شود، معمولاً دقیقاً رنگ را معنی می کنند. اشباع نشان می دهد که رنگ توصیف شده چقدر با سفید رقیق شده است (مثلاً صورتی مخلوطی از قرمز و سفید است). مفهوم سبکی دشوارترین توصیف است و با برخی فرضیات می توان سبکی را به عنوان شدت نور درک کرد.

اگر برآمدگی مکعب RGB را در جهت مورب سفید-سیاه در نظر بگیریم، یک شش ضلعی بدست می آوریم:

همه رنگ های خاکستری(روی مورب مکعب قرار گرفته اند) به نقطه مرکزی پیش بینی می شوند. برای اینکه بتوانید تمام رنگ های موجود در مدل RGB را با استفاده از این مدل رمزگذاری کنید، باید یک محور روشنایی (یا شدت) عمودی (I) اضافه کنید. نتیجه یک مخروط شش ضلعی است:

در این مورد، تن (H) با زاویه نسبت به محور قرمز تنظیم می شود، اشباع (S) خلوص رنگ را مشخص می کند (1 به معنای رنگ کاملاً خالص است و 0 مربوط به سایه خاکستری است). درک این نکته مهم است که رنگ و اشباع با شدت صفر تعریف نمی شوند.

الگوریتم تبدیل از RGB به HSI را می توان با استفاده از فرمول های زیر انجام داد:

مدل رنگ HSI در بین طراحان و هنرمندان بسیار محبوب است زیرا این سیستم کنترل مستقیم رنگ، اشباع و روشنایی را فراهم می کند. همین ویژگی ها این مدل را در سیستم های بینایی ماشین بسیار محبوب کرده است. روی میز. نشان می دهد که چگونه تصویر با افزایش و کاهش شدت، رنگ (چرخش ± 50 درجه)، و اشباع تغییر می کند.

مدل CIE XYZ

به منظور یکسان سازی، یک مدل رنگ استاندارد بین المللی ایجاد شد. در نتیجه یک سری آزمایشات، کمیسیون بین المللی روشنایی (CIE) منحنی های اضافه را برای رنگ های اصلی (قرمز، سبز و آبی) تعیین کرد. در این سیستم، هر رنگ قابل مشاهده با نسبت خاصی از رنگ های اصلی مطابقت دارد. در عین حال، برای اینکه مدل توسعه یافته همه را منعکس کند برای انسان قابل مشاهده استرنگ ها باید مقدار منفی رنگ های پایه را وارد می کردند. برای دور شدن از مقادیر منفی CIE، به اصطلاح معرفی شد. رنگ های اصلی غیر واقعی یا خیالی: X (قرمز خیالی)، Y (سبز خیالی)، Z (آبی خیالی).

هنگام توصیف رنگ مقادیر X,Y,Zبرانگیختگی های بنیادی استاندارد و مختصات به دست آمده بر اساس آنها مختصات رنگ استاندارد نامیده می شوند. منحنی های جمع استاندارد X(λ)، Y(λ)، Z(λ) (شکل را ببینید) حساسیت ناظر متوسط ​​را به تحریکات استاندارد توصیف می کند:

علاوه بر مختصات رنگ استاندارد، اغلب از مفهوم مختصات رنگ نسبی استفاده می شود که با استفاده از فرمول های زیر قابل محاسبه است:

به راحتی می توان x+y+z=1 را مشاهده کرد، به این معنی که هر جفت مقدار برای تنظیم منحصر به فرد مختصات نسبی کافی است و فضای رنگ مربوطه را می توان به عنوان یک نمودار دو بعدی نشان داد:

مجموعه رنگ هایی که به این صورت تعریف می شوند، مثلث CIE نامیده می شود.
به راحتی می توان فهمید که مثلث CIE فقط رنگ را توصیف می کند، اما به هیچ وجه روشنایی را توصیف نمی کند. برای توصیف روشنایی، یک محور اضافی معرفی شده است که از نقطه ای با مختصات (1/3؛ 1/3) عبور می کند (به اصطلاح نقطه سفید). نتیجه یک بدنه رنگی CIE است (شکل را ببینید):

این جامد شامل تمام رنگ هایی است که برای ناظر معمولی قابل مشاهده است. عیب اصلی این سیستم این است که با استفاده از آن فقط می‌توانیم تصادف یا تفاوت دو رنگ را بیان کنیم، اما فاصله بین دو نقطه از این فضای رنگی با درک بصری تفاوت رنگ مطابقت ندارد.

مدل CIELAB

هدف اصلی در توسعه CIELAB حذف غیر خطی بودن سیستم CIE XYZ از نقطه نظر ادراک انسان بود. مخفف LAB معمولاً به فضای رنگی CIE L*a*b* اشاره دارد که در حال حاضر استاندارد بین المللی است.

در سیستم CIE L*a*b، مختصات L به معنای سبکی (در محدوده 0 تا 100) است. مختصات a,b- یک موقعیت بین رنگ های سبز- سرخابی و آبی-زرد را نشان می دهد. فرمول های تبدیل مختصات از CIE XYZ به CIE L*a*b* در زیر آورده شده است:


که در آن (Xn,Yn,Zn) مختصات نقطه سفید در فضای CIE XYZ هستند و


در شکل برش هایی از بدنه رنگی CIE L*a*b* برای دو مقدار روشنایی ارائه شده است:

در مقایسه با فاصله اقلیدسی سیستم CIE XYZ (√((L1-L2)^2+(a1^*-a2^*)^2+(b1^*-b2^*)^2)) در سیستم CIE L*a * b* با تفاوت رنگ درک شده توسط انسان بسیار بهتر مطابقت دارد، اما فرمول استاندارد تفاوت رنگ CIEDE2000 بسیار پیچیده است.

سیستم های رنگ تفاوت رنگ تلویزیون

در سیستم های رنگی YIQ و YUV، اطلاعات رنگ به عنوان یک سیگنال روشنایی (Y) و دو سیگنال تفاوت رنگ (به ترتیب IQ و UV) نشان داده می شود.

محبوبیت این سیستم های رنگی در درجه اول به دلیل ظهور تلویزیون رنگی است. زیرا از آنجایی که جزء Y اساساً حاوی تصویر اصلی در مقیاس خاکستری است، سیگنال در سیستم YIQ می تواند هم در تلویزیون های سیاه و سفید قدیمی و هم در تلویزیون های رنگی جدید دریافت و به درستی نمایش داده شود.

دومین مزیت و شاید مهمتر این فضاها تفکیک اطلاعات در مورد رنگ و روشنایی تصویر است. واقعیت این است که چشم انسان به تغییرات روشنایی بسیار حساس است و حساسیت بسیار کمتری نسبت به تغییر رنگ دارد. این امکان انتقال و ذخیره سازی اطلاعات کرومینانس را با عمق کمتر فراهم می کند. امروزه محبوب ترین الگوریتم های فشرده سازی تصویر (از جمله jpeg) بر روی این ویژگی چشم انسان ساخته شده است. برای تبدیل از فضای RGB به YIQ، می توانید از فرمول های زیر استفاده کنید:

از زمان های قدیم، نظریه پردازان رنگ ایده ها و درک خود را از تعامل رنگ ها توسعه داده اند. اولین تلاش‌ها برای نظام‌بندی دیدگاه‌ها در زمان حیات ارسطو (384-322 قبل از میلاد) انجام شد، اما جدی‌ترین تحقیقات در نظریه رنگ در زمان لئوناردو داوینچی (1452-1519) آغاز شد. لئوناردو متوجه شد که رنگ های خاص یکدیگر را تقویت می کنند و رنگ های متضاد (مخالف) و مکمل را کشف کرد.

اولین چرخ رنگ توسط اسحاق نیوتن (1642-1727) اختراع شد. او یک پرتو نور سفید را به قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی، نیلی و بنفش تقسیم کرد و سپس انتهای طیف را به یک چرخ رنگ متصل کرد. او متوجه شد که وقتی دو رنگ از موقعیت های مخالف با هم مخلوط می شوند، یک رنگ خنثی به دست می آید.

توماس یانگ (1773-1829) ثابت کرد که در واقعیت یک پرتو نور سفید تنها به سه رنگ طیفی تجزیه می شود: قرمز، سبز و آبی. این سه رنگ اصل هستند. فیزیولوژیست آلمانی Hermann Helmholtz (1821-1894) بر اساس کار خود نشان داد که چشم انسان رنگ را به عنوان ترکیبی از امواج نور قرمز، سبز و آبی درک می کند. این نظریه ثابت کرد که مغز ما رنگ هر جسم را به درصدهای مختلف قرمز، سبز و آبی در آن "تجزیه" می کند و به همین دلیل است که ما رنگ های مختلف را به روش های مختلف درک می کنیم.

یوهان ولفگانگ گوته (1749-1832) رنگ ها را به دو گروه تقسیم کرد. او رنگ های گرم (قرمز-نارنجی-زرد) را در گروه مثبت و رنگ های سرد (سبز-آبی-بنفش) را در گروه منفی قرار داد. او دریافت که رنگ‌های گروه مثبت باعث ایجاد روحیه نشاط‌آور در بینندگان می‌شود، در حالی که رنگ‌های گروه منفی با احساس بی‌قراری همراه است.

ویلهلم استوالد (1853-1932)، شیمیدان روسی-آلمانی، در کتاب خود ABC of Color (1916) یک سیستم رنگی را بسته به هماهنگی و نظم روانی ایجاد کرد.

Itten Johans (1888-1967)، نظریه‌پرداز رنگ سوئیسی، طرح‌های رنگی را توسعه داد و چرخه رنگ را اصلاح کرد که بر اساس سه رنگ اصلی قرمز، زرد و آبی بود و شامل دوازده رنگ بود. او در آزمایشات خود رابطه بین رنگ و جلوه های بصری را بررسی کرد.

در سال 1936، هنرمند آمریکایی آلبرت مونسل (1858-1918) یک مدل رنگ جهانی جدید ایجاد کرد. آن را "درخت مونسل" می نامند، جایی که سایه ها در امتداد شاخه هایی با طول های مختلف به ترتیب اشباع آنها مرتب شده اند. کار مونسل توسط صنعت آمریکا به عنوان استاندارد نامگذاری رنگ ها پذیرفته شده است.

هارمونی رنگ

از ترکیب موفق رنگ ها می توان به "هماهنگی رنگ" اشاره کرد. چه از رنگ‌های مشابهی تشکیل شده باشند که حس ملایم‌تری به چشم می‌دهند یا از رنگ‌های متضاد که چشم‌ها را به خود جلب می‌کنند، ترکیب رنگ‌های هماهنگ یک موضوع سلیقه شخصی است. تمرین هنر و طراحی تئوری های رنگ، اصول استفاده از رنگ را مطرح می کند که به شما امکان می دهد در مورد انتخاب یک رنگ خاص تصمیم بگیرید.

یک رنگ واکنش احساسی و فیزیکی را برمی انگیزد، اما ماهیت پاسخ را می توان با قرار دادن رنگ اصلی در ترکیب با یک یا چند رنگ تغییر داد. ترکیب رنگ ها را می توان برای ایجاد ترکیب هایی که مرتبط یا متضاد هستند تغییر داد و در نتیجه بر تجربه مشاهده تأثیر گذاشت.

مفاهیم اساسی

    رنگ های مکمل (اختیاری)

رنگ ها در مقابل یکدیگر قرار دارند چرخ رنگ. آنها متضاد ترین ترکیب را ارائه می دهند. استفاده از دو رنگ متضاد باعث ایجاد نشاط بصری و برانگیختگی چشم می شود.

    رنگ های نزدیک + مکمل (متضاد)

یک رنگ با دو رنگ که در همسایگی رنگ مقابل رنگ اصلی قرار دارند همراه است. ملایم کردن کنتراست منجر به ترکیب رنگ های پیچیده می شود.

    دو رنگ مکمل

آنها ترکیبی از دو جفت رنگ مکمل هستند. از آنجایی که رنگ های موجود در چنین ترکیبی شدت ظاهری هر یک از آنها را افزایش می دهند، برخی از جفت ها ممکن است برای چشم ناخوشایند باشند. هنگام استفاده از 4 رنگ، از تکه های رنگی همان ناحیه اجتناب کنید.

    رنگ ها را ببندید

اینها ترکیبی از دو یا چند رنگ هستند که در نزدیکی چرخه رنگ قرار دارند. آنها دارای طول موج مشابهی هستند که خواندن آنها را آسان می کند.

    رنگ های فرآیندی

این ترکیبی از هر سه رنگ است که به طور مساوی روی چرخ رنگ قرار گرفته اند. سه‌گانه‌های رنگ‌های اصلی واضح‌تر درک می‌شوند، سه‌تایی‌های ثانویه و سوم کنتراست ملایم‌تری می‌دهند.

    رنگ های تک رنگ

اینها طرح های رنگی هستند که از سایه های یک رنگ تشکیل شده اند. از یک رنگ استفاده کنید، انواع اشباع و شفافیت را کشف کنید.

بالا