Outlast naiste sektsiooni läbipääs vene keeles. Mängu Outlast läbimine. YardOutlast. Läbivaatus

Passage Outlast.

Kõik algab sellest, et Miles sõidab autoga Mount Massive'i psühhiaatriahaiglasse. Sisse sõitnud, loeb ta anonüümse inimese kirja ja võtab seejärel tema videokaamera. Peasissepääs on loomulikult suletud, teeme tee peasissepääsu vasakult poolt läbi resti augu. Pärast poolt tellingud Ronime üles ja akna kaudu tungime haiglasse. Edasi on kõik selge ja arusaadav, liigume läbi tubade, ronime ventilatsioonišahti.

Raamatukokku minnes näeme hunnikut laipu! Ja veel elus eraldunud sõdur. Ta hoiatab Milesi, et ta haiglast välja tuleks. Kappidevahelisest avast läbides ründab mõni muteerunud mees ja viskab Milesi maha. Ta ärkab üles ja tema peale hakkab järjekordne psühho nüristama igasugust jama. Miles tõuseb püsti ja mõistab loomulikult, et ta peab siit minema.

Kao haiglast välja.

Peasaali jõudes liigume läbi vasakpoolse arvutitoa, edasi. Koridori istub ratastoolis psühho, me läheme mööda, ta ei tee midagi. Edasi istuvad toas veel kolm patsienti, kes jõllitavad telekat, me möödume, nemadki on kahjutud. Pugeme läbi uksealuse käigu, surnukeha vastas olevast ruumist võtame kaasa elektroonilise sissepääsukaardi turvaruumi. Tagasi pöördume sama teed pidi. Siin valmistume ratastoolis istunud psühho hüppamiseks. meie peal, valmistume nuppudel klõpsama (vajutame kiiresti nuppe vasakule, paremale), et see ära visata.

Kukkumiskohta tagasi tulles lahkume sellest saalist ja liigume mööda koridori paremale turvaruumi. Toas istume arvuti taha, aga üks patsientidest kustutab igal pool tuled.

Taaskäivitage keldris asuv generaator.

Liigub edasi, möödudes Outlast. Kohe peale valguse kustutamist peidame end samasse tuppa kappi. Pätt tuleb sisse, ootame, millal ta toast välja kukub. Generaatori käivitamiseks peate sisse lülitama kaks kütusepumpa ja kesklüliti. Me läheme alla keldrisse. Paneme gaasipumbad kahes toas käima, unustamata seejuures neid kohe maha visata või ära peita, kuna peale sisselülitamist tuleb psühho neid kontrollima. Siis lülitame lüliti sisse, peidame psühho eest kappi. pärast tema lahkumist läheme generaatori juurde ja lülitame selle sisse.

Vanglaplokk. Jälgi verejälge.

Naastes turvakontrolliruumi, ründab meid preester isa Martin. Tuleme mõistusele vanglaploki palatis. Ootame, et psühho avab ukse. Lahkume ja laskume, ühes kambris on katkine käik, läheme sinna sisse ja siis seisame kasti peal ja läheme üles. Me läheme samasse ruumi, ainult teiselt poolt, lahkume kambrist ja liigume mööda astangut. Järgmisena möödume keemilise ja bakterioloogilise ravi ruumist ja läheme trepist üles, hüppame põranda all olevasse pilusse kirjaga seina ääres tormava psühho kõrvale.

Möödume psühhost, kes seisab klaasi taga, peaasi, et mitte läheneda, siis ta ei ründa, möödume temast. Avame turvaruumi ukse, meid märkab teine ​​psühho, kes seal sees on, nii et paneme kiiresti ukse kinni ja jookseme tagasi, peitume kappi ja ootame tema möödumist. Me läheme sellesse ruumi ja vajutame nuppu, et uksed avada. Peidame end kappi, ootame, kuni psühho jälle tuleb ja siis järgneme talle ja jookseme läbi, kui ta ühe toa ukse maha murrab.

Edasi näeme, kuidas need kaks, keda nägime vanglaploki läbipääsu alguses, jälle püsti seisavad. Hüppame välja parempoolsesse avausse ja roomame mööda astangut järgmisse koridori. Juurdepääsukaardi leiame duširuumist valvuri surnukeha lähedalt.

Dušš.

Läheme duširuumi ja liigume mööda pimedat koridori tee ääres kohtume taas pikkade meestega. Ronime aknast välja ja roomame mööda astangut viimase aknani, ronime uuesti duši alla. Mööda koridori läheme lõpuni ja kaitseks olevas ruumis vajutame värava avamise nuppu. Pätt hakkab tuppa tungima, me jookseme tagasi ja ronime ülal asuvasse kaevandusse. Jätkame Outlast möödumist.

Roomame mööda kaevandust ja hüppame alla koridori, jookseme pättide eest. Lööklaine viskab Milesi ootamatult aknast alla. Seal on vaenlane ja siis jookseme kambrisse ja peitume voodi alla.

Leidke käik duši alla.

Läheme trepist üles, läheme ringi, pätt kuuleb meid ja läheb üles ja võtab resti välja, peitume tema eest ühte kongi, ootame, et ta mööduks. Siis läbime tema poolt lõhutud võre. Ronime läbi väikese käigu trellide vahel, siis pugeme trellide alla ja läheme välja suurde tuppa, kus on kambrites olevad patsiendid.

Keskel tõuseme voodile ja klammerdume teisele korrusele, ronime sellele. Pärast seda, kui teeme mööda astangut ja hüppame teise korruse teise ossa. Läheme kolmandale korrusele, seal tuleb kuri patsient, tema eest saab peitu pugeda, aga parem skoorida ja mööda joosta, siis mööda astangut kambrisse ja kambrist on seinas väike käik. teise rakku. Jätame selle, hüppame põrandas olevasse avausse ja laskume duširuumi. Duširuumis on põrandas auk ja me hüppame sinna sisse.

Kanalisatsioon.

Edasi liigume mängu käigus läbi kanalisatsioonitunnelite. Leiame väikese augu, mis sealt läbi roomab. Leiame veel madalama luugi veega täidetud. Ilmub uus eesmärk tühjendada vesi, avades 2 siibrit. Soovitan seda missiooni mitte hiilimisrežiimis mängida, vaid joosta jultunult ventiilide juurde, peitudes suure mehe eest väikestes kanalisatsioonitunnelites, sinna ta ei jõua. Üks on aedikuruumist paremal asuvas koridoris. Teine on vasakpoolses koridoris. Kui avate klapi iga kord, tuleb Tall. Pärast mõlema ventiili avamist pöördume tagasi trepi juurde ja laskume allapoole.

Leidke kanalisatsioonist väljapääs.

Tõuseme teise kanalisatsiooni ossa, seal näeme, kuidas keegi tunnelis taskulambiga särama lööb, aga kontrolli ajal pole kedagi ja see on kividega täis. Me läheme uksest sisse, patsient seisab seal ja ütleb, et ta on normaalne, võite julgelt läheneda, ta on tõesti kahjutu.

Laseme trepist alla, jõuame mööda tunnelit peatusesse ja ronime väikesesse käiku, roomame, vasakul on paremal väljapääsul tupik. Läheme sisse uksest, kus on pime ruum, liigume edasi ja kukume vette. Ronime mööda kaste üles, sealt kukume uuesti vette ja ronime trepist üles ja läheme läbi ja uuesti vette. Ronime läbi resti pilu, liigume ettevaatlikult edasi, vaenlane kõnnib seal, läheme sellest ettevaatlikult ümber ja läheme valgusesse.

Leiame redeli, kiirendame ja hüppame selle külge klammerdudes. Ülaosas, kitsasse koridori minnes, jookseb meile peale psühho, aga kui põgenete, kukub ta alla. Jõudnud trellid lõhkuva kutti juurde, möödume ettevaatlikult tema tagant, vasakpoolsesse koridori, laskume alla. Siis läheme lihtsalt lõpuni.

Minge meesteosa alumisele korrusele.

Kui ronime trepist üles, liigutame kasti august eemale ja ronime tuppa toolil istuva patsiendi juurde, väljume sealt ja läheme tuppa, viige kast uksest eemale. Läheme sisse ja möödudes vasakult otsime auku meditsiinilahtris. Meditsiinilises lahes ronime üleval olevasse ventilatsiooni. Alla hüpanud, liigutame kasti kiiresti uksest eemale ja jookseme vastastuppa, sulgedes enda järel ukse ja libistades kasti nii, et psühhod ei saaks ust murda. Lahkume ka sellest ruumist ja jookseme kiiresti vasakule, jookseme tuppa, kuhu viib verine jälg ja lükkame kasti ukse juurde. Ronime ülal olevasse auku.

Pärast allahüppamist valmistuge kohe jooksma vasakule ja seejärel paremale klaasruumi, hüppama kiiresti aknast välja, jooksma mööda tuba ringi ja hüppama läbi allpool oleva pilu teisele poole. Siis jookseme mööda koridori, kuni see peatub üleval kasti peal ja hüppame teise tuppa. Jookseme läbi klassiruumi, jookseme paremale avatud uksega ruumi ja ronime lifti.

Doktor Trager.

Ülemisel korrusel haarab hull dr Trager meist kinni ja viib meid piinama. Kandes kõikvõimalikku jama ja tal on aega Milesi mõlemal käel sõrm maha lõigata, lahkub ta. Miles vabastatakse pärast väikest pingutust ratastoolist ja jätkame läbisõitu Viimased mängud.

Lahkume toast ja näeme voodil teist vaest "patsienti" Tragerit. Peidame end varjus või voodi alla, lahkume lifti lähedal asuva väljapääsu kaudu, ronime ülaosas asuvasse ventilatsiooni. Hüppame maha ja läheme mööda koridori ekslevat arsti ümber, sukeldume vasakpoolsetesse ruumidesse, kus sellest ruumist lebavad tema ohvrid, läheme järgmisse. Sellest toast jookseme niipea, kui dokk eemaldub, kiiresti koridori ja viime kasti eemale. rauduks, pööra paremale ja jookse otse lõpuni hüpates ülaosas olevasse ventilatsiooni.

Tõuke hüpanud, astume tuppa ja sealt koridori näeme selle taga akent, võtame võtmed. Doc murrab ukse, jookseb tema juurest minema ja peidab end voodi alla või varju. Edasi, kui ta lahkub, jookseme läbi toa, kust võtmed võtsime, keerates vasakule lifti poole.

Tulekustutussüsteem.

Liftis teeb Miles lõpuks oma elu päästmiseks midagi ette ja lükkab Trageri lifti vahekäiku ja purustab ta. Ronime liftišahti ja sealt laskume trepist alla. Leiame isa Martini.

Jõudes põlevasse ruumi, ilmub uus ülesanne kustutada tuli. Selleks peate tulekustutussüsteemi sisse lülitama. Lahkume põlevast ruumist ja läbi riiulite jõuame stardisüsteemi, milles saame teada, et vett pole ja loomulikult tuleb see käivitada. Dmvigem edasi peidame end suure mehe eest ukse taha ja ootame tema lahkumist. Pärast liigume kogu aeg paremale ja avame pesuruumis vee. Me torkame, kuni vaenlane klappi kontrollib. Teine klapp asub siis, kui liigute suure mehega kohtumise algusest otse ja seejärel vasakule ning seejärel ronite läbi nagide. Joostes läbi ruumi, kus on palju vanne, avame vee. Seejärel alustame vett. Naaseme tuppa, kus oli tulekahju ja läheme kööki.

Tänavale väljapääsuni jõudes me Martini isa ei leia ning nüüd on ülesandeks leida kommunaalploki kinnise resti võti. Kõik saab alguse purskkaevust, sealt otsime teid, ühest majakesest leiab aku ja teisest võtme vaid kausta. Läbime kommunaalploki, ronime trepist katusele. Liigume hüpates katuselt katusele, siis alla, üles ja nii edasi.

Heledale käigule lähenedes ilmub suur mees, jookseme tema juurest tagasi. tee ring ja torma kõigi jalgadega sellele lõigule. Ronime põhja alla ja siis ronime aknast sisse.

Naiste osakond.

Toas näeme, kuidas isa Martin jälle mingit jama tassib. Mõelge kogu mängule ja selle kulgemisele ning seisneb selles, et me ei saa millestki aru ja kuulame ainult psühhode jama, kuid see ei tohiks olla imelik, me oleme psühhiaatriahaiglas. Leiame läbipääsu kuivatisse. Sellest vasakule WC-s on patareid. just seal, kus tahame. Leiame trepi ja kiirendades hüppame üle selle vahe.

Kaitselülitid.

Edasine tee on blokeeritud suletud restiga, mille jaoks peate leidma võtme. Muidugi leiame võtme, kuid nagu alati, see pole hea ja nüüd on ülesandeks sulandada ja koguni kolm, mis tuleb leida ja sisestada, et sellele juurde pääseda.

Seal on üks kaitse, me võtame selle maha, kuna hull tuleb kaitsmeid kontrollima (Miks nad seda alati teevad?)
Teine kaitsme on küünaldega sisustatud toas diivanil lebava surnukeha lähedal. See kõik on lihtsalt kutt valetab ja vaikib, sest ta ei saa enam midagi teha.
Ja veel üks süütenöör toas, kus küünaldega ümbritsetud surnukeha kohal seisab hull kutt, kirves käes, on täiesti kahjutu, kuni kaitsme kätte ei võta. Siin hakkab ta karjuma. Aga kõik seisab vaid tooli kõrval, murra sellelt jalg maha ja löö nii kaua, kuni pulss kaob! Oh, ma unustasin, et see pole sama mäng! Vahetult enne sisenemist jätke toa uks lahti ja kaitsme võttes jookske välja, sulgege uks enda järel.
Sisestame kaitsmed ja toome põranda alla kuivatisse sinna, kust varem tulime. Valime võtme ja toome nuiaga patsiendilt alla, mis ootamatult aktiveerub, avame resti. Kahe korruse peale trepil üle pauside hüppamine ja trellide avamine.Ülapeal läheme mööda murdu, all veidrik vasardab kuskil, hüppame üle teisele poole. Toas kukume ootamatult alla, aga enne aku kätte võtmist saab uuesti vooditele üles ronida.

Varitsesime nurgast nurka mööda pimedaid koridore, otsides teed kaugemale. Teeme ühe ukse lahti ja seal on kaks tõsist tüüpi, kes seisavad lootuses "küsida kelleltki tuld" klubide käes, vihased näod, mis ütleb selgelt, et nad on valmis rahu läbi rääkima. Meie, mõistes, et me ei koperda läbirääkimistel, läheme paremale ja peidame, nemad lähevad vasakule.

Olles oodanud, kuni parlamendisaadikud maha kukuvad, siseneme sellesse ruumi. Läheme edasi, hüppame vahest läbi, siis hüppame jälle ribi vahest läbi ja siis ei jäeta Milesi pidama ja kaamera kukub tal käest. Ta, mõistes, et kaamera on väga kallis, otsustab sellele järele minna.

Kaotatud kaamera.

Hüppame alla ja liigume kõrvaltuppa, sealt leiab kaks akut. Siis lahkume sellest ruumist ja pugeme lõhe alla. Läheme duširuumi, kus ühes kabiinis on kabiinid, seal on teine ​​aku. Siis hüppame kraanikaussidega tuppa. Lahkume sellest ja siis paremale. Läheme tuppa, kus kutt laual istub, ja akna taga näeme hulkuva patsiendi varju. Läheme sellest ruumist kaugemale ja pärast veidi edasi liikumist liigume pilkases pimeduses kaamera juurde.

Niipea kui kaamera kätte võtame, ilmuvad kohe mitu vaenlast, jookseme nende juurest tagasi päris algusesse kraanikaussidega tuppa ja ronime üles samasse kohta, kust maha hüppasime. Pöördume tagasi kohta, kus kaamera välja kukkus ja hüpanud, tõmbame end järgmisele korrusele.

Haldusplokk.

Läheme koridori, pöörame vasakule, näeme kohe põrandas lõhet, hüppame sellest üle. Ruumis, kus põrand kokku vajub, hüppame vasakult äärelt alla. tõmbame uuesti üles. Möödume ühest tüübist, kes räägib ühest väljapääsust ja siis ronime kappide ja sahtlite rusude alla. Teel otse mööda koridori kohtate jälle suurmeest, jookseme teisest uksest vasakule läbi ja ronime ventilatsiooni, olles enne seda laua peale roninud. Lükkame takistust ja hüppame alla.

Võtme otsimisel.

Astume uksest sisse ja üks ikka adekvaatne läbi trellide ütleb meile, kust selle võti leida. Peame selle vastavalt leidma. Liigume vasakule poole, leiame piljardilauaga toa, hüppame sealt alla, ronime trepist üles ja ronime äärde. Siis hüppame alla ja jõuame aktusesaali. Vaatame dr Wernicke filmi "Walrideri" katsetustest.

Lahkume saalist, leiame trepi, ronime selle peale, ronime kastide alla. Liigume edasi. Nina ees paneb hull ukse kinni, läheme tagasi ja läheme avatud uksest läbi, siis ronime mööda astangut ja hüppame üle rõdule. Võtame võtme ja jookseme tagasi. Teeme ühe ukse lahti ja vaatame, kuidas uks katki läheb. Ootame kõrvalt, millal patsient ukse lõhub, siis läheme sealt läbi. Avage rest võtmega. Läbi tubade läbime veel kaugemal ja kus patsiendid palvetavad tubades, otsime katkist akent ja ronime äärde. Otsime isa Martinit, kuulame ja jälgime tema ülivaimset deliiriumi ja põlemist. Võtame võtme ja otsime ülevalt koridorist ventilatsiooni sissepääsu.

Tee lifti juurde.

Hüppame alla, otse mööda koridori tuleb vastu suur mees, jookseme paremale teise koridori viimasesse ukseni, jookseme tuppa. Kahe uksega tuba. Ta murrab ukse ja sa jooksed teise sisse ja koridori, kust ta tuli. Või esimeses toas, kus peidad voodi alla, oota, kuni see möödub. Hüppad välja ja jooksed sellesse koridori, kust suur mees tuli, keerad koridori lõpust vasakule uksest sisse. Liikudes mööda ruumi vasakut seina, otsige ülalt ventilatsiooni sissepääsu. Pärast seda hüppa vaikselt teise tuppa maha ja mine lifti.

Maa-aluse labori finaal.

Lift muidugi ei vii meid ootuspäraselt väljapääsude juurde, vaid laskub mingisse maa-alusesse laborisse. Liigume kogu aeg edasi ja juba väljapääsu lähedal liigub meie poole Walrideri tume vari. Me põgeneme tema eest. Avanud ukse, haarab meist suur mees, kuid vari tapab ta. Läheme paremale, leiame lõigu ellujäänud Wernickega. Ta soovitab meil Billy tappa, ühendades ta elutoetussüsteemist lahti.

Teel laborisse jookseme varju eest, mis meid kummitama hakkab. Kui olete labori keskel, näib, et ülesanne lülitab Billy elu toetava süsteemi välja. Allpool, kus Billy on ühendatud, otsime ust, läheme sinna sisse. Leiame sulgeventiili, keerame seda ja läheme tagasi Billy keha juurde. Jooksime teise tuppa ja läheme üles. keerdtrepp hüpata üle takistuse. Jõuame tuppa ja lülitame kaabli sisse. Naaseme Billy juurde ja lülitame selle välja.

Deemon ründab pärast Billi väljalülitamist Milesi, millest ta jääb ellu viimane jõud liigub väljapääsu poole. Seal ootavad teda eriüksuslased, kes lasevad ta maha rääkimata. Noh, see kõik on nii kurb mängu lõpp.

Esimesed sammud.

Mäng algab meiega peategelane saabub autoga meie edasiste tegevuste kohta - Mount Massive haiglasse. Auto peatub väravas.Nüüd tuleks mootor välja lülitada,ja võtta ka kaamera ja kaust dokumentidega.Nüüd läheme värava juurde,mis asub otse auto ees.Teeme värava lahti ja läheme saidile.

Nüüd oleme kohale jõudnud. Pöörame vasakule. Siin ilmus meie ette tagauks. Proovime seda avada, kuid see on lukus. Peame leidma teise sissepääsu.

Läheneme seinale, mille lähedal on redel, ronime selle otsa ja siseneme hoonesse avatud aken.

Nüüd oleme haiglas, läheme edasi, ignoreerides kõrvalruume. Pärast koridori lõppu jõudmist peame laudadest üle saama.

Läksime järgmisse koridori, läheme päris lõpuni ja keerame paremale. Nüüd peab meie ajakirjanik end ventilatsiooni juurde tõmbama.

Pärast seda läksime blokeeritud koridori. Peame edasi liikuma - selleks läheme raamatukogu tuppa. Siin näete kiilaspäist **-ga *****. Kui olete ruumist mööda läinud, avage uksed (topelt), minge ukse lõppu. koridoris. Siin peab meie kangelane suruma kitsasse pilusse.

2. peatükk

Eesmärk: pääse haiglast peaukse kaudu välja

Meie kangelane peab kiiresti leidma väljapääsu. Meil pole võtmeid. Uksi saab avada ainult turvaruumis, kuhu sisenemiseks on vaja võtmekaarti. Me peaksime ta leidma.

Selleks minge vasakul asuvasse arvutiruumi. Tuppa sisenedes suundume nurgalaua juurde, millel lebab meid huvitav dokument. Nüüd läheme jälle koridori.

Nüüd läheme vasakule ja näeme psühhoosi, kuid ta pole ohtlik. Läheme päris koridori lõppu ja pöörame vasakule.Siin näed kamp vihaseid tüüpe.Jooksime kuni nad maha jäävad.

Nüüd tagasi tuppa.

Avame teise ukse ja näeme surnukeha ning selle kõrval on kauaoodatud võtmekaart. Võtame selle kätte ja loeme dokumendi. Pöördume tagasi esialgsesse ilmumiskohta.

Siin pöörame jälle vasakule.

*kui nägid valvuri surnukeha - oled õigel teel

Läheme koridori lõppu ja pöörame vasakule, siin näeme turvaruumi.

Peame selle lihtsalt sisestama ja arvuti aktiveerima.

3. peatükk

Eesmärk: taaskäivitage generaator

Nüüd lülitab Chris, meie lihakas sõber, tule välja. Peidame end kappi ja ootame mässaja ilmumist. Pärast tema lahkumist lahkume toast ja läheme otse.Nüüd peame matma end lukustatud ukse sisse - pöörake paremale ja näete seinas lõhet. Me läbime selle.

Niisiis sisenesime generaatoriga tuppa - läheneme sellele. Nüüd on meie ülesanne pisut erinev. Peame vaheldumisi sisse lülitama kaks pumpa ja hoova, mis aktiveerib generaatori ise.Selleks läheme kahte ruumi, mille pumbad asuvad otse meie ees. Need sisaldavad pumpade sisselülitamise nuppe. Seejärel, peale kahe pumba sisselülitamist, läheme kangiga vasakule tuppa. Aktiveerime ja peidame kohe kappi Psühho ei maga!

Mõne aja pärast Chris lahkub ja me peaksime keskkonsooli juurde minema ja tule põlema.Nüüd on arvuti laetud ja meie uksed on avatud.

4. peatükk

Eesmärk: saada blokist välja

Vaadanud kambrit, läheneme lukustatud uksele. Mõne aja pärast see avaneb. Nüüd väljume ja suundume kohe vasakule, trepist alla. Siin näeme, kuidas teine ​​psühho peksab peaga vastu seina. Pöörame uuesti vasakule ja ronime üles, läheme mööda koridori. Siin näeme jälle seina purunemist. minge sellesse ja minge paremale. Siin peaksime sattuma desinfitseerimiskambrisse. Läheme edasi mööda ohvri vere jälge, tõuseme üles ja näeme, kuidas psühholoog liigutab pead mööda verist seina. Siis hüppame põrandal olevasse auku, möödume vasakult (turvaruumi lähedal). Siin kuuleme karjeid ja kutt tapab oma ohvri. Läheme edasi avatud ukse juurde. Siin ootab meid ees üllatus - nahkhiirega maniakk, kes tuleb välja meelitada.Seda teinud läheme tuppa ja keerame lülitit.Pärast seda naaseme tuppa koos desinfitseerimisega.Astume edasi.

Eesmärk: põgeneda duši all

Läheme otse koridori lõppu. Satume kahe maniaki otsa, kes räägivad meile, kuidas nad meid tapavad. Läbi avatud akna jõuame tänavale. Siin on väga pime ja hirmus. Aga me ei hooli.

Me teeme läbi tänava ja ronime vastasaknasse. Leiame turvaruumist Lülitame lülitit ja ronime laepilusse. Pärast koridoris laskumist valmistuge pikaks jooksuks - saate jälitatakse!

Eesmärk: ümbersõit duširuumi

Kui oleme tagaajamisest lahti saanud, läheme paremale.Siin tuleks minna kõige esimesest avatud uksest sisse ja peita end diivani alla.See on väga oluline, sest pärast meid tuleb tuppa relvastatud psühho.

Natuke oodates lahkume ja et kus on, jookseme paremale koridori lõppu. Meie kangelane peab lüngast läbi pressima.

Nüüd on meil rest, mille keskel on mõra. Me läbime selle augu ja läheme tänavale, läheme edasi ja siseneme haigla vastasküljele - kesksaali.

Siin peame ronima trepist üles ja ootama psühhorünnakut. Peame temaga tegelema.

Peale lühikest võitlust läheme trepist üles ukseavasse, järgmiseks läheme mööda verist rada ja hüppame auku.

Eesmärk: leida väljapääs kanalisatsioonist

Läksime kanalisatsiooni alla. Peame minema kuskilt kaugemast koridorist tuleva valguse juurde.

Pärast hargnemist pöörame paremale ja läheme avausele. Lülitite ümberlülitamisega langetame vett.

Pärast neid samme vaadake vasakule - plaan, millel on märk, mis näitab meie edasise tee suunda.

Niisiis, idee on selge, kuid mitte nii lihtne. Peame ükshaaval sisse lülitama kangid, mida valvab meie sõber Chris. Tegevuskava tuleks läbi viia võimalikult vaikselt, tähelepanu äratamata. Selleks puistatakse meie teele kaste ja igasuguseid auke seintes.

Pärast nende sammude sooritamist pöördume tagasi seinal oleva plaani juurde, pöörame vasakule ja läheme trepist alla.

All on väga pime, nii et peaksite kaamera sisse lülitama. Pöörake vasakule, minge edasi koridori lõppu ja pöörake uuesti vasakule. Siin ootame jälle koridori. Läheme lõpuni ja pöörame paremale.Ronime trepist ülemisele tasemele.

Eesmärk: väljapääsu leidmine

Siin on jälle väga pime. Lülitage kaamera sisse või jookske valguse poole tunneli lõppu. Siin peaksime kohtuma taskulambiga mehega. Astume tagasi ja astume avatud uksest sisse. Pärast jõhkra arsti jutu ära kuulamist läheme trepist alla.

Vere jälil suundume meesteosakonda. Pärast seda, kui meie peategelane on ummikusse sattunud, otsime seinast mõra ja läheme edasi.Vett on kõikjal!

Ronige seinas olevatest äärtest üles ja sisenege avatud ruumi. Vaatame ringi ja näeme katkist ventilatsiooniresti Ronime mööda kaste üles.

Laskunud, pöörame, laskume alla ja liigume valgusvihu poole.Leiame seinast tühimiku ja ronime trepist üles.

Valmistuge jooksmiseks – psühhod on valvel! Pärast tagaajamisest vabanemist läheme otse mööda koridori ja uuesti trepist üles.

8. peatükk

Eesmärk: Tule meeste sektsioonist välja.

Me läheme edasi ja näeme enda ees kasti. Liigutage see kõrvale ja minge vahest läbi. Siin pöörame paremale ja läheme esimesest uksest sisse. Me läheme toa lõppu ja laskume auku. Läheme koridori lõppu, kuni kuuleme kurnatud tüübi südantlõhestavat karjet. Peame lihtsalt sellesse tuppa minema.

Sinna pääseb ainult läbi ventilatsiooni, mis asub tagaruumis.

Alla minnes hakkavad kaks inimest meid jälitama. Olge valmis kiiresti klahve vajutama.

Alles pärast sammude ja sõnade kuulmist hakkame jooksma.Ära unusta kaste uste juurde teisaldada – see lükkab vaenlased veidi edasi. Siis jookseme ruumist ruumi, sooritades samu samme. Lõpuks ronime tuulutuskäiku ja pääseme tuppa.

9. peatükk

Eesmärk: põgeneda arsti eest.

Vaadake lühikest videot ja nautige protsessi. Meid viiakse ratastoolis piinakambrisse. Pärast küsimuste esitamist ja mitme meie kangelase sõrme lõikamist lahkub arst. Hakkame täitma ekraanil näidatud toiminguid (pöörake hiirt). Siis lahkume toast ja näeme voodi külge aheldatud psühholoogi. Ta tõstab südantlõhestava nutu, mille peale arst jookseb. Ta hakkab meid otsima ja vahepeal peitume end diivani alla. Pärast arsti lahkumist ootame me välja ja läheme vasakpoolsesse tuppa. Taas peidus – arst kuulis. Peale seda läheme psühhoga kõrvaltuppa. Aeglaselt läheme koridori välja ja jookseme vasakule.Kasti eemaldades teeme ukse lahti ja jookseme koridori lõppu.Oleme üle diivani hüpanud, ronime avausse ja lahkume.

Kui peauks avaneb, tuleb väga kiiresti vasakule joosta. Me läheme läbi akna esikusse ja näeme võtit. Peame selle saama.

Nupule vajutades kukub võti koos käega alla pesuruumi. Võtame selle üles ja läheme lifti.Läbi akna lülita see sisse ja *spoiler*. Pärast laskumist läheme mööda koridori edasi ja kohtume isa Martiniga.

10. peatükk

Eesmärk: Tutvu isa Martiniga

Kui olete koridoris, suunduge vasakule. Läheme otse mööda koridori ja leiame seinast avause. Läbime väikese esiku ja vaatame ringi.Üleval korrusel peaks olema ava aken sisse millest peame välja saama.

Eesmärk: Kustuta tuli

Nüüd on asjad muutunud veidi keerulisemaks. Peame tulest läbi saama. Selleks otsime puhtaid alasid, mitte süüdatud mööblit. Pärast põlenud saalist möödumist peame pääsema koridori. Siin pöörame vasakule ja läheme läbi laudade, läheme parempoolsesse tuppa.

Eesmärk: taastada veevarustus

Chris jälitab meid, nii et olge kursis. See ülesanne on meelitada psühho ja lülitada kangid sisse.

Läheme otse ja pöörame paremale. Meelitame poisi ja jookseme edasi, paremale ja siis jälle paremale. Läheme päris viimasesse ruumi, kus on veevarustuse aktiveeriv hoob.

11. peatükk

Eesmärk: leida tänavalt preester.

Me läheme kööki, kus meid ründab psühho. Võitleme ta ära ja jookseme koridori. Vaatame ringi ja näeme meist vasakule jäävat ust, mis viib tänavale, kust peame Martinit otsima. Pilk pimedus!

Läheme koristaja juurde ja leiame maja võtme. Siis lahkume ja kastide abil tõuseme katusele Suundume naisteosakonda. Kuid olge valvsad – tänaval uitab walrider!

Eesmärk: leida naisteosakonnast preester.

Majja on võimatu pääseda, seega läheme aeda, kus on puidust trepp, mis viib osakonna avatud aknasse. Siin näeme Martini isa. Tema poole suundudes proovige hoolikalt üle vaadata esimene korrus, vältides psühhode pilgud. Seejärel läheme mööda koridori edasi ja astume lifti, millega tõuseme teisele korrusele. Me lahkume ja läheme laudadest üles.

Lõplik või peaaegu lõplik.

Läheme vererajal edasi. Siin ründavad meid kaks tuttavat perverti. Jooksime nende eest ära ja teel kaotame kaamera.See kukub põrandale lõhki.Nüüd on vaja tagasi minna.

Läheme alumisele korrusele ja võimalikult vaikselt keldrisse, kus lebab meie kaamera.

Võtnud selle, jookseme nii kiiresti kui võimalik minema.Meid aetakse taga!

Ronime üles ja läheme isa Martini juurde.

Vaadates ringi erinevates ruumides, leiame teatri. Ronime direktori tuppa ja jätkame verejälge, kuni jõuame kirikusse. Siin näidatakse meile videot ja preester põletatakse tuleriidal elusalt.

Lahkume kirikust ja suundume lifti, millega laskume laborisse, alumisele tasandile. Siin ründavad vaimud meid, kuid meie ülesanne on erinev. Suundume mööda tunnelit edasi ja läheme laborisse, lõhume kõik mootorid, vältides valrideri rünnakuid. Pärast seda tuleb joosta avatud ustest, kus meile näidatakse viimast videot.

Läbivaatus

Kui te ei tea, kuidas ülesannet täita, vajalikku eset leida või mängus seda või teist bossi lüüa, olete teretulnud jaotisesse Läbivaatus. Siin avaldame laias valikus videoid iga taseme läbimise kohta, tehes koostööd YouTube'i kasutajatega.

Lisame igale läbimängule väikese mängu süžeekirjelduse ja missioonide loendi, et saaksite kohe siseneda mängus kirjeldatud sündmuste käiku. Lisaks mainime läbikäigu autorit aktiivse lingiga tema kanalile, et saaksite tellida teiste kasutajate ülekandeid.

Teave saidi kohta

Meelelahutusportaali andmebaas veebisait loodi spetsiaalselt selleks, et mängijad ja lihtsalt virtuaalmaailma armastajad oleksid alati kursis kõigi mängutööstuse uudistega, õppides täpselt seda, mida nad vajavad. Näiteks millal kauaoodatud strateegia välja tuleb, milliseid lisasid sellele luuakse, kes seda avaldab või millistel platvormidel see ilmub.

Siit leiab kasutaja alati huvitavaid mängupostitusi koos mänguvideote, piltide, süžee üksikasjade ja kogutavate väljaannete kirjeldustega. On isegi väljaandeid Nõuded süsteemile, videopäevikud ja arendajate ametlikud ülevaated. Erilist tähelepanu väärivad erirubriigid, milles avaldatakse suuri artikleid koos läbikäikude, mängutopside ja muu huvitava materjaliga. Püüame alati ajaga kaasas käia, seega uuendame saiti iga päev, täiendades ja võimalusel uuendades olemasolevat sisu. Meie meeskond teeb tihedat koostööd ka teiste teabeallikate, teenuste ja foorumitega, et pakkuda teile lihtsal ja arusaadaval kujul veelgi informatiivsemaid ja mis kõige tähtsam - huvitavamaid materjale. Jääge alati meiega ja saate mängude uusimaid üksikasju ühena esimestest teada.

Lugupidamisega administratsioon.

Tänaval pole mitte ainult pime, vaid ka sajab vihma, nähtavus on väga madal, mis raskendab meie jaoks Outlasti läbipääsu oluliselt. Kui välgusähvatused just sekundiks kõike selgelt ei valgusta, tuleb ülejäänud aja teha peaaegu puudutuse teel, isegi kaamera öisest nägemisest on vähe tolku. Peame leidma puidust putka, millel on võti. Avamiseks on omakorda vaja võtit metallist uks läheduses.

Soovitaksin keskenduda valgusele - putkas on uks osaliselt praokil ja valgustus põleb, tänu millele on ilma kaamerata liikumissuunda veelgi lihtsam leida. Samas putkas on aku. Tänaval kohtute mängus esimest korda Billyga - omamoodi musta uduga, mida võib pidada mängu kõige ohtlikumaks vaenlaseks. Ta on vait, tapab ühe löögiga, liigub kiiresti, ei lõhu uksi, vaid imbub lihtsalt nende alla. Kokkuvõttes reaalne oht. Tõsi, seni see meid ei puuduta, kuid see toob varsti kaasa palju probleeme.

Võre metalluks paistab ka kaugelt - selle taga on ka toas valgus, mis paneb selle pimeduses silma, kui ei näe, siis vaata lähemalt. Kui olete sees, minge kõigepealt otse edasi, seejärel paremale, komistage uksele, avage see ja seal – Billy. See väga edukas eksperiment Wallrideri loomisel. Kaugel olles on ta tavasilmale täiesti nähtamatu, märkad vaid siis, kui ta lähedalt üles lendab. Kuid see on sisse lülitatud öise nägemisega kaamera kaudu täiesti nähtav, isegi kui vahemaa on suur, nii et pidage seda näpunäidet tulevikus meeles.

Otse Billy ees võite ukse sulgeda, avades selle uuesti, te ei leia teda enam. Kui te seda ei sulge, saate temalt laksu, kuid saatuslikuks tulemuseks on vaja ainult ühte - kahte. Pärast ühte tabamust lendab Billy minema. Mine uuesti õue, seal pimedas sisehoovis näed treppi - seda valgustab ülevalt latern. Ronige sellest üles, et jätkata Outlasti läbivaatust.

Seal jookse mööda kitsast katust, hüppa üle all olevatest aukudest, rada on täiesti lineaarne, valele poole pöörata ei saa. Minge mööda kitsast astangut paremale, hüppage astangule, sellelt - natuke madalamal ees olevale katusele. Sealt laskuge veelgi alla, näete võrkaeda ja selle sees olevat auku – hüppa sisse ja roni sellest läbi. Jõuate üles tõusvate astmeteni, ärge pöörake psühhodele tähelepanu, nad ei ole agressiivsed. Trepist üles ronides minge paremale, paremale küljele jääb aia sisse auk - hüppa tagasi maapinnale.

Ees eksleb pätt Chris, ma arvan, et sa juba igatsed teda. Nagu ikka, tuleb seda koletist iga hinna eest vältida. Lähete välja valgustatud alale, ronite seal kastidesse, ronite hoone karniisile - liigute mööda seda paremale. Pärast okastraadiga aia kohal asuvat karniisist möödumist hüppa alla kastide juurde. Mööduge vasakpoolsest paviljonist, minge kitsale käigule - pätt jookseb otse teie poole, pöörab ümber ja taandub, et meelitada ta läbikäigust välja ja jookseb ise sinna.

Käigus paremale jääb väike valgustatud ala, mille astmed on allapoole - pöörake, minge alla, minge läbi kitsa pilu seinas, kükitades. Pärast edasisõitu ja uuesti tänavale väljumist pöörake paremale, mitteaktiivse purskkaevu juurde, kus vee asemel on veri. Purskkaevu lähedal asuval pingil võite võtta aku, mis on kasulik mängu Outlast läbimisel, seejärel joosta valgustatud seina juurde, kus on avatud aken. Akna juurde pääseb selle all olevate kastide peale ronides – mine sisse.

Naiste osakond

Tuppa sisenedes kohtate paremal pool preestrit, kes on veel kaugel. Koridori käänakuid korrates minge esmalt vasakule, siis paremale, siis uuesti vasakule. Seal peate kahelt küljelt läbi rusude imbuma, seejärel hüppama läbi katkise akna laualt vasakpoolsesse tuppa. Ruumist väljuge läbi valgustatud käigu, koridorist jõuate peasaali, kus on hea valgustus ja trepid, minge üles. Teel võib ette tulla kummaline veidrik - tundub, et nuiaga ta jälitab meid, aga eriti ei ründa. Peasaalis on valvuri surnukeha juures ka paar patareid.

Trepp tippu on kokkuvarisenud astmete tõttu kaljuga, millest tuleb üles joosta ja üle hüpata, et teiselt poolt kaljust kätega haarata. Seal seinal näete verist noolt, mis vihjab meile, et oleme õigel teel. Olles tõusnud ja võrest uksest läbi sõitnud, pöörake vasakule, jälle vasakule, seal vasakul küljel koridori lõpus avaneb aknaava - hüpake sinna. Ruumi vastasküljel on sarnane aken, mille kaudu me siit kohast lahkume. Pärast akent pöörake esmalt vasakule, seejärel paremale.

Jookse vastu ust, ava see, sisene kõrvaltuppa, kus põleb palju küünlaid. Sealt võtate esimese kolmest kaitsmest, mida vajame mängu Outlast läbimise jätkamiseks. Väljapääsu juures kohtate paari maniakki, sulgege uks, toetage see kapiga - nad koputavad ja lahkuvad. Peale seda koristame kapi ära, läheme koridori, keerame vasakule ja siis paremale, et läbi akna tuppa ronida, kus oleme korra juba käinud. Jätame selle lihtsalt läbi ukse, mitte akna, ja läheme kohe mööda koridori vasakule.

Pöörake koos koridoriga paremale, lõppu jõudes näete ratastoolis istuvat patsienti, hoiduge järjekordse nuiaga psühhost. Toolis olevast patsiendist vasakule jääb uks, mille taga on küünalde lähedal veel üks friik lihuninuga, temast vasakul asub teine ​​kaitse, see vilgub, nii et seda on lihtne märgata. Haarake kaitsmest ja lahkuge sellest ruumist, peate jooksma mööda koridori otse edasi, siin on väga tõenäoline, et kohtute teise vaenlasega.

Just selle koridori lõpus on uks, sisenege tagaajamise korral - sulgege see enda järel ja toetage see kapiga. Toast, kuhu sattusime, leiate kolmanda kaitsme. Jätkates mängu Outlast läbimist, lahkuge sellest ruumist, minge koridori, pöörake hargnemisel vasakule, järgmise koridori lõpus - jälle vasakule, paremal pool on valgustatud kilbiga ruum millesse tuleb panna kaitsmed. Pärast seda saab kõik restid nupule vajutades tagasi lükata.

Üks nendest baaridest peasaaliga põrandal sulgeb kitsasse pesutunnelisse kinni jäänud vaese mehe. Tal on võti, mis võimaldab teil trepist üles minna - otsige see keha ja võti, võtke see üles, jookske tagasi peasaali, hüppage üle seal oleva trepi pilu, minge üles - paremal on uks mille jaoks meil võtit vaja oli, avage see ja jätkake astmete ronimist. Jälle näete ebaõnnestumist, millest peate taas jooksuga üle hüppama.

Nii et sisenege ruumi, kus seinale on kirjutatud, et me järgime verist jälge. Viimane ulatub läbi parempoolse ukseava koridori, mis läheb samuti paremale. Ärge kiirustage sinna keerama - sirge koridori lõpus lebab keha raadiosaatjaga ja raadiosaatja kõrval aku. Verisele rajale naastes näed ees suurt lõhet, kuid paremal pool müüri on väike eend, mida mööda edasi liikuda seina külge klammerdudes.

Kui olete peatusesse jõudnud, tõmbuge ettepoole, et haarata põrandajäänused vastu meie seina, nii et pääsete selle korruse järgmisesse tuppa. Seal läheb põrand teie all üles, allpool mängu läbikäik Outlast valmistab teid ette järjekordseks lühikeseks kohtumiseks seinarattur Billyga. Siit tuleb välja tulla mööda üksteise otsa kuhjatud voodeid lähedal, samas toas. Üles ronides minge läbi vasakpoolsest uksest, nii et jõuate väga pimedasse ruumi, kus on hunnik prügi – ümberpööratud voodid, toolid ja muu mööbel.

Lahkuge sellest kohast läbi laia topeltava, vaadake seinu - kõikjal näitavad verised nooled tee suunda, mida mööda jõuame teise, veidi praokil oleva kahepoolse ukse juurde. Kuid see sulgub otse teie ees. Kui avate selle, tunnete rõõmu, sest kohtute taas nende samade imeliste paljaste suguelundite ja võimsate klippidega, mis tapavad ühe hoobiga. Need kaabakad püüavad teid uuesti ümbritseda, kuid teil on nende ees üks eelis – kiirus. Nad on liiga enesekindlad, seetõttu ei lähe nad mingil juhul jooksma.

Maastik soodustab nende enda poole tõmbamist kahepoolse ukse taga olevast toast, kus nendega kohtute – peate sinna sisse minema. Sel ajal, kui nad kuskil kaugel ekslevad, sisenege aega raiskamata. Sellest ruumist väljuge kohta, kus põrandas on langused - kus seda pole, on vasakpoolses seinas säilinud äärised ja liikuge neid mööda edasi. Ja mõnes kohas jäi põrand ikka alles, nii et proovi siit välja pääseda, hüpates lõpuks üle suure vahe ukse ees. Ebausaldusväärne põrand läheb katki, meie kaamera lendab alla...

Muidugi ilma kaamerata ei taha meie luuüdini professionaalne ajakirjanik siit lahkuda, rääkimata sellest, et see oli ainuke võimalus pimedas vähemalt midagi näha. Seetõttu peate mängu Outlast jätkamiseks alla minema, et see üles võtta. Meie edasine marsruut läheb alla - kõigepealt hüpake alla alumisele korrusele, seal on hea valgustus, mis võimaldab teil tualettruumi leida - tualettruumis on põrandas veel üks tühimik, mille kaudu läheme teisele tasemele. Seal on ka tualett, sealt lähete koridori, marsruut on lihtne - kus on valgust, minge sinna, arendajad võtsid arvesse, et nüüd pole teil kaamerat, seega on kõik loogiline.

Vasakpoolsesse koridori keerates komistate ootamatult nurga tagant rünnanud psühholoogi otsa, liigutate temast vabanemiseks kiiresti hiirt ja liigute edasi paremale. Sinna tuleb avar saal paari patsiendiga, aga nad ei puutu sind, nii et keerake rahulikult kahepoolsest ukseavast paremale, siis vasakule vooditega tubadesse. Lähete välja paremal asuva aknaava juurde - tema ees on kõik pime, kuid kauguses vilkuv kaamera on selgelt nähtav, minge selle juurde, võtke see üles.

Nüüd on ekraanil terve mõra, mis küll veidi vaadet rikub, aga ekraan ise töötab nagu kaamera ise ikka - vahel annab häireid välja, aga üsna efektne. Ülesanne on leida tagasitee kolmandale korrusele. Ja nii, et kiirendaksite mängu Outlast läbimist ja ärge kõhelge, ründavad teid korraga kolm friiki, kellelt peate põgenema mööda sama teed, mille siia tulite. Need. jookse selle korruse tualettruumi, hüppa seal mööda seinu ja kappe, et üles ronida. Marsruut kordub täpselt teel kaamera taga. Võite isegi samamoodi üles ronida. Olles välja saanud kolmandale korrusele, haaranud eendist ja tõmmanud end üles, sisenete koridori.

Väljapääs kanalisatsiooni, kõigepealt otse, siis vasakule, altpoolt läbi kitsa ava, kükitades, väljudes, paremale läbi kitsa ava. Nii et minge välja väikesele väga hästi valgustatud alale, kust peame vett välja pumbama, et avada parempoolne läbipääs (luugi alt läheb alla redel). Selleks tuleb aktiveerida kaks pumpa kordamööda (pole mõtet öelda, kus need asuvad, kuna need on vasakpoolsel kaardil märgitud ja kanalisatsioon pole väga hargnenud, varem või hiljem leiate mõlemad ). Soovitaksin Outlasti läbimise kiirendamiseks liikuda läbi lae all olevate paksude torude, millest igaüks viib soovitud ventiilini.

Ülesande täitmine pole nii lihtne, sest pätt Chris, kes meid isegi siit leidis, segab meid isiklikult. Kanalisatsioon on üsna lihtsa ehitusega, siin võib esialgu ainult ära eksida, aga sellega saab päris kiiresti harjuda. Vältides Chrisiga kohtumist (seal on kitsad avad, milles saab end kaitsta - suur mees sealt läbi ei rooma) ja mõlemad pumbad tööle pannes jookse sinna, kust tulid - nüüd saad läbi luugi trepist alla minna.

Seal on pilkane pimedus ja veel veega üle ujutatud põrand, kuid pääsete läbi – kõndige läbi kanalisatsiooni, kaamera sisse lülitatud öönägemine. Kõigepealt peate minema vasakule, seejärel pöörama tunneliga paremale, üldiselt tavaline koridor, kus on võimatu kuhugi valesti minna - varem või hiljem jõuate selles pimeduses trepini, ronite sellest üles. Seal pakutakse teile kanalisatsioonist väljapääsu leidmist - me otsime. Minge mööda tunnelit edasi, vasakul on uks, avage see.

Sees teine ​​psühho, õnneks mitte agressiivne. Alla viib ka kaev – ronige sinna mööda treppi. Pärast laskumist minge mööda karmiinpunast vett vasakule, mõni laip kukub ülevalt alla, kuid see ainult ehmatab teid - kahju sellest pole. Jätkake läbi Outlasti läbikäigu, järgige seda, korrates pöördeid mööda looklevat tunnelit. Jõuate kitsa avani põhjas ja suletud uks vasakul - ronige avasse, kükitades.

Pärast sealt lahkumist pöörake paremale, minge avarasse tuppa – kummarduge alla, et minna ülalt resti alla, väljuge teiselt poolt ja ronige mööda astangut üles. Mine läbi vasakpoolsest uksest, keera uuesti vasakule ja mine edasi ning hüppa vette. Leiad võrktõkkest väikese ava, kummardu ja lähed kaugemale. Sealt leiate kohutava koha - väga avar (öine nägemine näeb ette üht pimedust), veega üle ujutatud ja mis kõige tähtsam - selles kõnnib ringi pätt Chris, millest peate kuidagi mööda saama. Parim variant- püsi seina lähedal. Ükskõik milline neist - pätile meeldib kesklinnas ringi jalutada, on võimalus jääda märkamatuks.

Selle tunneli lõpus on metallkonstruktsioon, ronige trepist selle juurde ja seejärel ronige trepist üles. Ruumis istub mitteagressiivne psühho, jätke see läbi ukseava ja jookse mööda tunnelit edasi. Tagumine psühho teeb meile karuteene, kui paneb ukse enda järel kinni, sest ees on teine ​​kolleeg, aga juba agressiivne. Et mitte katkestada meie Outlast läbipääsu sellel, peame vaatamata tunneli väikesele laiusele vaenlasest mööda murdma. Selleks sobivad vasakpoolsed ümbersõidud.

Siin ei saa minna kuhugi vales suunas – nii või teisiti jõuate kitsale laskumisele alla teise karmiinpunase veega täidetud kanalisatsioonitunnelisse. Selles minge kogu tee edasi, korrates kõiki käänakuid, kuni jõuate ummikusse ja paremale kitsasse käigukohta - roomake sinna. Valgustatud kohta välja tulles näete paremal samme - minge üles.

Meeste osakond

Trepist üles ronides sisenete teise tunnelisse. Kui jõuate ummikusse, vaadake vasakule seal seisvat kappi - see sulgeb allpool oleva ventilatsioonišahti, peate kappi liigutama ja seejärel šahti sisse ronima. Minge sealt tuppa, kus veidrik istub toolil, väljuge sellest ukseavast ja pöörake paremale. Minge mööda koridori peatuseni, paremale jääb avar tuba, meie vastassissepääsu juures tungib keegi aktiivselt sinna sisse, kuid tema katseid hoiab tagasi ust blokeeriv raske kapp. Kui me selle ukse juurde jõuame, lakkavad katsed selle maha kukkuda, nii et lükake rahuliku hingega kapp seina äärde, avage uks ja minge järgmisse koridori – jookse mööda seda vasakule.

All paremal on käik - kummarduge, roomake avarasse ruumi, kus on operatsioonilauad ja nende peal palju kannatajaid. Vasakul on veel üks verine diivan ja selle kohal avatud ventilatsioonišaht – ronige üles ja minge tunneli kaudu edasi. Olge pärast alla hüppamist valmis mitmeteks üllatusteks, mida Outlasti läbivaatus teile varuks on - häirite kiindunud psühhoosi, kes hakkab karjuma. Tema karjete peale jooksevad teised kohalikud "patsiendid" otsekohe "Liha" hüüdega ja äärmiselt ebasõbralike hüüdega. Nad on juba läbi murdmas kahekordne uks paremal.

Teil pole tõesti palju aega, et uksi ees sulgevat kappi liigutada ja neist läbi minna. Soovitatav on need enda järel sulgeda, et jälitajaid kinni pidada. Ärge püüdke piirkonda vaadata – lihtsalt jookske edasi nii kiiresti kui võimalik ja sulgege uks enda järel. Viimast saab toetada kapiga, mis hoiab teid turvaliselt kuni edasiliikumiseni. Ja siis tuleb minna, lükates eemale veel ühe kapi, juba ust toetades, misjärel avad uksed ja jooksed kohe meeleheitlikult vasakule.

Koridori vasakpoolses otsas on uks veidi praokil – sisenege, sulgege see enda järel ja toetage see teise kapiga. Paremas ülanurgas on ventilatsioonišaht - ronige sinna sisse. Olge valmis selleks, et niipea, kui hüppate alla, jooksevad relvad käes olevad psühholoogid teile paremalt vastu, seetõttu jookske vasakule, kus mängu Outlast läbimine näeb ette käänulise, kuid rangelt koridori marsruudi. ilma kõrvalekalleteta. Ja lõpus on ka suur vahe, millest peab ikka üle hüppama hakkama.

Olles üle hüpanud, ärge isegi mõelge peatumisele - siin on palju pahatahtlikke ja nad tungivad juba naabruses, nii et põgenege mööda koridori. Selle otsas on uks, aga see on lukus, kohe parem keera sellest paremale, kus peab olema aega üles ronida ja üle tõkke hüpata. Minge läbi järgmise ruumi, väljuge sellest kohe paremale - vasakult murrab teine ​​vaenlane. Pärast koridori jooksmist näete selle lõpus vasakul osaliselt avatud ust - avage see, minge sisse, sulgege see enda järel.

Paremal küljel näete kitsast pesumaja lifti, aktiveerige see ja minge üles. Arvad, et oled päästetud? Olgu kuidas on... Üleval ootab imeline dr Richard Trager, kes just osales kõigis nendes ebainimlikes katsetes. Mängu Outlast läbimine ei paku veel vangistusest põgenemise võimalusi - oleme kõigis jäsemetes ühendatud, meid viiakse kuhugi ratastooli.

Verise tee järgi otsustades ei oota ka Miles nagu teisedki arsti "patsiendid" midagi head. Ja ootused on õigustatud - hea arst lõikab meie kangelasel kopsakate kääridega maha kaks sõrme, misjärel läheb ta endaga rahul olles naabertubadesse seal muid hirmsaid asju tegema - Miles on kinni seotud, ta on tõenäoliselt ei õnnestu kuhugi põgeneda ...

Kuid ikkagi on võimalus - kui sadist lahkub, viige hiir kiiresti külgedele, et end vabastada. Kui Milesil on oksendamisest küllalt saanud, võtab ta kaamera kätte ja on valmis jätkama oma elu eest võitlemist, vaatamata sõrmede kaotamisele. Hullu arsti eest põgenemine on äärmiselt raske ülesanne. Esiteks on ta teistest vaenlastest palju ohtlikum tänu sellele, et ta on targem - ta eelistab uksi avada, mitte neid maha murda, sest see ei viivita teda palju. Teiseks ei karda ta kõrvale lahendustest, et teieni kiiremini jõuda. Kolmandaks tapab ta nagu pätt Chris su oma hiiglaslike kääridega vaid kahe löögiga. Rääkimata sellest, mis piilub voodite, kappide ja muude varjupaikade alt.

Aga mis iganes väljakutseid pakkuv ülesanne poleks pääsu - see tuleb läbi viia, et jätkata mängu Outlast kulgu. Lähedal asuv lift aitab teid selles, ainult see käivitatakse võtmega ja võti on alles leidmata, mida me kohe ka teeme. Kui olete vangistusest vabastanud, minge koridori, jõuate teise vangi juurde, mis on voodi külge seotud. Lisaks on parem tegutseda äärmise ettevaatusega ja aeglaselt - oodake kolonni taga, kuni ilmub meie kuulsusrikas arst ja naudib lõikamist rind seotud ohver.

Pärast seda, kui ta on oma verise äri lõpetanud, läheb ta tualetti, kus lõikas Milesi sõrmed ära, et teda külastada. Ja just sel hetkel peate võimalikult kiiresti edasi murdma - kõigepealt rennile, sealt - ventilatsioonišahti. Hüpake sellest alla, minge mööda koridori, vaadates ringi, et mitte sattuda ohtliku vaenlase vaatevälja. Järgmise koridori lõppu joostes leiate ukse, mis toetub kappi, peate seda liigutama, pärast mida saate just sellest uksest läbi minna.

Äärmiselt oluline on hakata kappi lükkama enne, kui sind avastatakse, sest muidu ei jää sul lihtsalt aega millegi tegemiseks. Ukse taga jookske mööda koridori pööramata, leidke ventilatsioonišahti alt veel üks tiib - ronige üleval olevasse tunnelisse. Pärast edasi hüppamist otsige võtmega tuba, see vilgub üsna eredalt, seetõttu on see kilbil rippudes selgelt nähtav. Niipea kui võtate võtme, alustab arst uuesti jälitamist, koputades uksi oma tohutute kääridega. Mõnikord teeb ta jälitamise ajal väga rahule eepilise lausega "kõigepealt oli vaja jalg maha lõigata, mitte sõrm, see oli kuidagi ebaprofessionaalne." Ja temaga on raske vaielda – me jookseme ilma sõrmedeta, aga ilma jalata oleks kõik.

Hüppa ruumist välja läbi sama ava, mille kaudu sinna sisenesid, ja jookse kõigest jõust lifti. Selleks on mitu võimalust, soovitav on hea visuaalne mälu, et mitte asjata mööda koridore ja ruume seigelda, riskides uuesti arsti kätte sattuda. Pärast lifti sisenemist jätkake mängu Outlast läbimist, aktiveerides selle võtmega, hakkab lift laskuma. Tõsi, hullumeelsel maniakist arstil on aega laskuda alumisele korrusele, kus ta murrab ukse lahti ja ronib lifti. Mizel lükkab vaenlase tagasi ja lift jätkab liikumist. Seega jääb arsti keha liikuva lifti kabiini ja põrandast ülespoole jätva põranda vahele kinni. See lõigatakse kaheks osaks - see on õige, hea mees peaks olema palju.

Lift aga ei pea vastu ja tõuseb püsti, kuid olulisem on sellise ohtliku vaenlase likvideerimine. Väljuge liftist ülaosas oleva luugi kaudu, olles eelnevalt selle avanud ja end üles tõmmanud. Lahkute väikesesse tuppa, jooksete sealt parempoolsesse koridori, sealt keerate vasakule trepi poole. Minge neist alla alumisele korrusele, seal läbi kitsa käigu sisenete tuppa, kus arvuti on sisse lülitatud. Väljapääs teisel pool asuvast uksest, läbi rikke väljute valgustatud avarasse ruumi. Selle lõpus paremal näete isa Martinit, sama "preestrit". Ta pakub väljas kohtumist.

Lahkume vasakpoolsesse väikesesse koridori, keerame selles paremale ja paremalt leiate ukse - avage see, sisenege. Leiad end hunniku kappidega riietusruumi, kust võid leida ka mõne muu ajakirja. Riietusruumist minge kraanikaussidest ja pissuaaridest läbi puidust uks, selle taga on teine ​​koridor. Minge paremale, ratastoolist mööda, vasakul on mõne meetri kaugusel väike laud ja selle kohal on aknaava, millest peame hüppama, hüpates kõigepealt samale lauale. Enne püsti hüppamist saab otse mööda koridori alaga tutvuma minna, kätte saab näiteks aku.

Pärast laua tipu hüppamist näete ees tuld. Tuli on ohtlik, proovige mitte sinna sattuda. Kõigist Outlast möödumisel leegitsevatest takistustest saab mööda minna – mõnest mööda hiilida, kuhugi hüpata või väljapääsule lähemale kummarduda, et lauaplaadi alla saada. Põlevast ruumist väljuge koridori, pöörates vasakule. Mööda seda edasi minge otse, ronige läbi ees oleva prügi ummistuse, seejärel väljuge teise koridori, mis on vasakul. Seal näete ruumi, kus on tuletõrjevarustus, kuid vett pole, kõigepealt tuleb keerata kaks ventiili.

Tõsi, ülesande teeb keeruliseks pätt Chrisi ilmumine, traditsiooniliselt peate kas põgenema või tema eest peitma. Mis kõige parem, kui vaenlane pole kaugel, kükitage - nii vähendate oluliselt avastamise tõenäosust. Üks klapp asub pika toa taga, kus on vannid ja seal istub mitteagressiivne friik, sissepääs tuppa jääb pärast koridori möödumist vasakult poolt. Samas kohas tuleb pärast vasakule pööramist rusudest külgsuunas läbi pressida.

Teise klapi leiate vastupidiselt maja paremast tiivast pärast samast koridorist väljumist. Tõsi, teisel juhul peate mööda ruume ringi jooksma, kuid sihtruum on ummiktee, nii et varem või hiljem sisenete sinna. Pärast teise ventiili aktiveerimist naaske aktiveerimiseks juhtpaneelile, et jätkata Outlast läbivaatust tulekustutussüsteem. Nüüd peame jooksma sinna, kus leek lõõmas – tuli ei ole meile enam takistuseks kaugemale jõudmiseks.

Olge ettevaatlik – pätt on ikka alles, aga kallav vesi halvendab oluliselt vaadet. Avarast toast, kus tuli möllas, väljuge avatud kahepoolse ukse kaudu kööki, hüpates üle teel olevatest takistustest. Köögis nurga taga hüppab järsku paremale järjekordne psühho, temaga tegelemise mehhanism on juba tuttav – tuleb hiirt kiiresti ringi liigutada. Pärast vastase tõukamist pöörake paremale koridori, minge mööda seda otse, kuni väljute avarasse saali. Vasakpoolsesse esikusse tuleb koridor, mille lõpus on helendav kiri "Exit". See on väljapääs tänavale, kus preester pakkus meile vastu. Enne hoonest lahkumist saate tubadega tutvuda.

Üles