Kalliskivid mängus Blade & Soul. Cuttlefish Cove Conspiracy Särav kuusnurkne Hona Path Ruby

Blade and Souli kalliskivid on iga relva lahutamatu osa! Kiirustame teid kohe hoiatama, et need ei anna teie relvale visuaalset muutust, kuid suurendavad oluliselt selle võimeid, mis mängivad teie kätes endiselt nii PvP-s kui ka PvE-s.

Soovitame teil kohe tutvuda põhipunktidega, mille tundmine on kohustuslik:

  • Kalliskivid saab kastist/kirstust, meisterdades või kildude kombineerimise tulemusena (funktsioon on laos).
  • Igas relvas olevate kivide jaoks on reserveeritud spetsiaalsed ümmargused pilud. Ametlik venekeelne lokaliseerimine erineb mängu piraatversioonist oluliselt isegi pisiasjades. Paljud kogenud mängijad mäletavad teenindusaegu erinevad vormid(kolmnurkne, ruut, viisnurkne, kuusnurkne, seitsenurkne), iga konkreetse kivi jaoks. Nüüdsest on kõik pilud ümmargused, mis võimaldab teil mitte kannatada teatud kujuga kivi otsimisega, vaid sisestada ükskõik milline, mis teie laos on.

  • Tasub teada, et kivi eemaldamine relva pilust nõuab vahendustasu valuuta kujul. Maksumus sõltub teie tegelase arengutasemest: kõige lihtsamad kivid saab tasuta välja tõmmata. Kõrgema taseme kalliskivid, näiteks kalliskivid, mis suurendavad rünnakujõudu määramata summa võrra, nõuavad laadimist, kuid tavaliselt ei lähe need katki.

  • Kui teie relval, nagu minul, on üks või mitu plussmärgiga pesa, siis kiirustan teid rõõmustama: teie relv võimaldab teil osta Blade and Soulis täiendavaid kalliskivipesi. Nende ostmiseks peab aga teie arsenalis olema Shining Hammer. Selle maksumus ja mitmekesisus sõltuvad otseselt teie relvast. Näiteks kui teie käsutuses on Legendaarne relv, siis peaks haamer olema vastavalt legendaarne.

  • "Shining Hammer" või "Legendary Shining Hammer" võib liigitada mängumaailmas üsna haruldaste esemete hulka. Vähese võimalusega saab selle kätte auhinnakirstude avamisel ja koopast möödumisel. Hirssi on turult palju lihtsam osta. Neist igaühe maksumus on kehtiv 2018. aasta veebruari alguses:


Praegu on 7 tüüpi kive erinevad omadused ja koos erinevad tingimused kasutamine (töö teatud hetkel). Kive on kolme erinevat sorti (Tavaline , sädelev Ja särav ) ja viis erinevat kujundit: kolmnurkne, ruut, viisnurkne, kuusnurkne, seitsenurkne.

Allpool on tabel erinevatest kividest koos kasutustingimuste ja võimalike lisavõimalustega.

Märkus: tabelis on toodud ainult üks kivide kuju variatsioon: kuusnurkne. X- arv, mis sõltub otseselt kivi auastmest ja kujust.

kalliskivi Kasutustingimused Tõenäoliselt boonused


Rubiin

Tõenäoliselt rünnak.
  • uimastada X sekundit
  • Xühikut täiendavat kahju
  • uimastada X sekundid ja joonistamine X lisakahjustus
A metist Kriitilisel rünnakul.
  • imendumine X HP üksused
  • kohene taastumine X HP üksused

Beryl

Põgenemisaktsioon.
  • taastumine X HP ühikut 8 sekundit
  • vastupidavus kõikidele tingimustele X sekundit + suurenenud kriitiline rünnak võrra X 30 sekundi jooksul

Nefriit
Blokeeriv tegevus.
  • lisakahjustus X
  • taastumine X 8 sekundi jooksul

Topaas
Uimastatud/knockdowni vaenlase ründamine toimib ka uimastamise/knockdowni võitlusliigutuste korral.
  • lisakahjustus X
KOOS apfir Tegevus vaenlase blokeerimisel/vältimisel.
  • lisakahjustus X
  • vähendatud vaenlase liikumiskiirus + lisakahjustused X
Teemant Tegevus kaitsmisel, kõrvalepõiklemisel, blokeerimisel. Lisab rünnakujõudu.
  • + X% põiklemisvõimalus
  • + X% blokeerida võimalus
  • + Xühikut täiendavat kahju
  • + X kaitseüksused
  • + X ründejõu ühikud
Merevaik Tegevus kaitsmisel, kõrvalepõiklemisel, blokeerimisel.
  • X kaitseüksused
  • +X terviseühikud (HP)

Summoner (summoner, summoner, cat breeder) - klass, kes on valinud õigluse ja valguse tee, kasutades lahingus looduse võlu. Väljakutsuvat meistrit on rahva hulgast väga lihtne leida, sest tema abiline ei lahku omaniku juurest peaaegu kunagi. Isegi kui assistendil HP saab otsa, saab väljakutsuja ta alati spetsiaalse loitsu abil uuesti välja kutsuda. Arsenalis see klass lai valik oskusi, nii suunamis- kui ka AoE (massiivne).

Kirjeldus

Kui teistes mängudes on kutsujaks klass, mille jaoks teevad kogu töö ära tema taltsutatud loomad või teised meie maailmale tundmatud olendid, siis siin on kõik veidi teistmoodi - kass muidugi aitab päris hästi, aga väljakutsuja meister ise mängib kõige tähtsamat rolli. Blade and soul – mäng on väga dünaamiline, kui võtta aluseks ainult PvE (Player versus Environment – ​​mängija versus koletised / keskkond) sisu läbimine – see tegelane on mängu jaoks täiesti sobiv. PvE-s pole see absoluutselt probleem ja see ei nõua ka erilisi oskusi paljude klahvide kasutamisel, kuid PvP-s (Player vs Player - mängija mängija vastu) on see hoopis teine ​​lugu.

Eelised ja miinused

Paljud inimesed arvavad, et kutsumismeister on Blade and Souli üks tugevamaid klasse ja enamikul neist on õigus - “kassimeister” on selles reitingus tõesti kaugel viimasest kohast.

Tugevused:

  • Kui arvestada tugevused PvP-s kutsemeister, siis alguses meeldib see klass mängijale isegi rohkem, kui ta eeldab. Tegelane saavutab areenil ilma probleemideta keskmise reitingu tänu abilisele - kassile. Kuid kõrge reitingu korral peab kutsuja ise aktiivsemalt ühendust looma - kass ei kujuta enam vastastele tugevat ohtu nagu varem.
  • Kutsumismeistri järgmiseks tugevaks küljeks on nähtamatust aktiveeriva oskuse omamine ning nähtamatus pole kunagi üleliigne ning aitab sageli vältida kahjustusi jne. Lisateavet nähtamatuse kohta leiate oskuste sisukorrast.

Nõrgad küljed:

  • Väljakutsuja esimene ja võib-olla nõrgim külg on see, et isegi selle tegelase keskmise mängutaseme korral pole mängijal tugeva vastase vastu PvP-s lihtsalt mingit võimalust – kutsuja on väga nõrk, tal on väga nõrk tervis ja juhuks. uimastusest (stun, šokk) - vooru võib lugeda kaotatuks. Selliste rünnakute vältimisega on vaja harjuda ja see eeldab head reaktsiooni, vastase rünnakute tundmist, ajataju ja kogemusi.
  • Kutsumismeistri teiseks miinuseks on mängija vajadus juhtida kahte tegelast korraga: kutsujat ja abilist ning samal ajal hoida silma peal vaenlasel.
Oskused

Kutsumismeistri põhioskused, kuid olenevalt mängustiilist ja eelistustest - oskuste loetelu võib olla erinev.

Roosid [LMB] – võimaldab koguda Qi – energiat, mis võimaldab kasutada muid oskusi.

Päevalill [RMB] on nii PvE kui ka PvP esmane oskus. Võimaldab teil lühikese aja jooksul vaenlasele tohutut kahju tekitada. On väga oluline märkida, et see tabab kõiki sihtmärke, mida ta tabab, kuid need sihtmärgid peavad olema maapinnal. Väga kasulik oskus.

Bindweed-bloodsucker [F] – see oskus taastab HP tegelaskujule ja assistendile (nagu ka seltsimeestele) ning samal ajal teeb vaenlasele 10 sekundi jooksul kahju. Kui pead tegelema varjumeistri või mõne muu kutsumismeistriga, siis see oskus takistab ka neil nähtamatuks jäämast. Väga kasulik oskus.

Keri tagasi [F] – töötab siis, kui tegelane on pikali visatud. Pärast klahvi [F] vajutamist väljub see ümbermineku, nõrgenemise ja minestamise olekust – tegelane teeb tagasilöögi, hüppab vaenlasest eemale, hoides sellega ära kahju tekitamise.

Kipitav kastan [F] - oskus, mis võimaldab tekitada teatud määral kahju, vähendada vaenlase kiirust, katkestada tõrjumine ja kaitse ning ei tõsta sihtmärgi agressiooni taset. Seda saab kasutada mõnel juhul, nimelt:

See oskus võimaldab tekitada lisakahjustusi vaenlasele või mitmele vastasele ning samal ajal õige pumpamisega päästa vaenlast teatud energiahulgast.

Kättemaks on väga oluline ja kasulik oskus. Kasutab assistent, kui vaenlane lamab maas - see paneb vaenlase 3 sekundiks liikumatuks, mis omakorda võimaldab Sunflower oskusega tekitada vähemalt 50% kahju.

Stardimine – oskuse saab täiendada Dashiks, mis esimese haru ääres arendades võimaldab assistendil iga teise selle oskuse kasutamise korral vaenlast 2 sekundiks uimastada.

Tenacious Vine - oskus, mis võimaldab teil sihtmärki 8 sekundiks immobiliseerida. Oskuste õige arendamise korral - võimaldab oskuse eduka kasutamise korral oskuse tagasipööramise aja nullida. Päris kasulik oskus.

Kipitav luuderohi - võimaldab vastasele kahju tekitada, samuti oskuste arendamise korral - teda nõrgestada. Nõrgenemine on kohustuslik element võimalike järelmeetmete kombinatsioonide jaoks.

Õietolm on väga kasulik oskus, mis võimaldab vastu seista vaenlase efektidele ja mürskudele ning võimaldab ka arenedes taastada teatud hulga parteiliikmete HP-d.

Võilill on üks kasulikumaid oskusi. Seda oskust kasutades tõstab tegelane enda kohale võilille, mis suurendab vastupanuvõimet kahjustustele ja vaenlase mõjudele ning õnnestumise korral võimaldab saada nähtamatuse efekti.

Julgustamine [Z] – võimaldab taastada assistendi HP oma tervise arvelt.

Pealöök [X] – abimees lööb!pea! vaenlane, kes on maha surutud, ja temast lahkudes naaseb omaniku juurde. See oskus võimaldab panna vaenlase 30 sekundiks minestusse.

Sõprus [X] – võimaldab abilise HP arvelt teatud määral taastada kutsuja tervist.

Haamri kiik [C] - eemaldab abilise ümberminekust.

Šokk [C] on väga kasulik oskus. Kui tegelane on uimases olekus või tema suunas on aktiveerumas konkreetne oskus, saate selle oleku/toimingu assistendi abiga katkestada.

Undercut [V] - kasutab assistent, mis võimaldab teil vaenlase maapinnale lüüa. Teatud oskuse arendamise korral paneb abiline lõikamise asemel pommi, mis plahvatades mõjub samamoodi nagu reisil.

Ülemine lõige [V] – saab kasutada, kui sihtmärk on nõrgenenud. Enamasti kasutatud pärast oskusi.

Mäng vibuga [V] – kasutatakse pärast oskust. Assistent teeb mitu lööki õhus olevale vaenlasele. See oskus koos eelmisega moodustab tegelase ainsa kombinatsiooni vaenlasega õhus.

Kaitsekate [Q] – 5 sekundi jooksul vähendab oluliselt abilise saadavat kahju. Selle oskuse arendamine lisab võimaluse provotseerida abilise kõrval vastaseid. Väga kasulik nii grupi- kui ka üksikkongides.

Kiss-kiss [E] - oskus, mis võimaldab kutsuda väljakutsujale abilise (st tühistab eelmise rünnakukäsu jne).

Dodge (S) – topeltklõps klahvil [S] võimaldab hüpata 10 meetrit tagasi.

Step Back – väga kasulik oskus. Võimaldab teil väljuda ümbermineku, uimastamise, nõrgenemise, minestamise seisundist.

Cat Fury – Cat Vitality – Mjäu – neid oskusi pole vaja nupuga aktiveerida. Õige maksimaalse arenduse korral on assistendi kaitse peaaegu kahekordne.

Varustus

Relv

Blade and Souli varustusega on kõik väga lihtne - piisab Khoni tee relva "arendamiseks".

Kaunistused

Ehetega on olukord täpselt sama, mis relvadega – parandage Khoni tee kaunistusi.

Bagua

Trigrammide loetelu väljakutsuvale meistrile ei ole kohustuslik, vaid on ainult soovitus.

  • Tase 6–20 – surematu Ganji Bagua
  • Tase 20–36 – metsiku metsakangelase bagua
  • Tase 36–42 – Bagua legendid suurest kõrbest
  • Tase 42–45 – näljane kummitus Bagua
  • Tase 45 – ämblikukuninganna bagua
  • Tase 45 – Lahing Baguaga Plains of Plenty's
  • Tase 45 – Bagua Po Hwarang

Kalliskivid

Kõige asjakohasemad kivid (kuusnurgad)

Kivid PvP jaoks:

  • Teemant - kahju
  • Ametüst - kahju + eluvargus, vallandab kriitilise rünnaku
  • Rubiin – uimastama
  • Topaas - Atk + Lifesteal

Kivid PvE jaoks:

  • Ametüst – eluvargus – käivitab kriitilise rünnaku
  • Rubiin – lisa. kahju.
  • Sapphire - dodge/parry crit + instant cooldown

PvE

Blade & Souli kutsumismeistri jaoks pole PvE eriline ülesanne – tegelane tunneb end kõikjal üsna kindlalt nii soolo kui ka meeskonnamängus.

PvP

Vastasseis:

Kirve meister (hävitaja, hävitaja)

Üks tüütumaid vastaseid kutsuva meistri jaoks. Mängu põhiolemus kirvemeistri vastu on vältida tema vapustavate oskuste käest pihta saamist. Tema kontrolli alt väljumiseks on 3 võimalust. Esimene võimalus on kasutada Back Roll (F) oskust, kui tegelane on maas – seda oskust kasutatakse kirvemeistriga võideldes üsna sageli. Teine võimalus kontrolli alt väljumiseks on kasutada Võilille võimet – aga selleks on vaja head ajataju. Kui vaenlane peaks oma lähenemis- ja uimastamisvõime tagasi tõmbama - võite ennustada nende kasutamist ja aktiveerida oskuse, õnne korral - laske kirvemeistril neid oskusi asjata kasutada, mine nähtamatuse olekusse ja põgene. Kolmas võimalus kirverünnakutest kõrvalehoidmiseks on "Taganemise" võime - kui kahte esimest võimalust pole võimalik kasutada ja pole valikut ning vaenlane võib nüüd tekitada väga tõsist kahju, peate seda kasutama ainult siis. oskust ja mitte mingil juhul mitte kasutada lihtsa kukkumise korral - sellistel juhtudel on palju tõhusam kasutada lihtsalt [F], kuna “Tagasirull” päästab ainult kukkudes, kuid päästab palju (Knockdown, Uimastamine, nõrgenemine, minestamine). Nagu varem teatatud, on peaasi, et suudetakse kirvemeistri rünnakutest kõrvale hiilida ja proovida igati uimastamist vältida. Muudel juhtudel võite lihtsalt vaenlase ümber joosta ja rünnata teda oskuste rahe abil, unustamata seejuures kasutada seda liikumatuks muutmiseks. Võitlus kirvemeistriga on ka võitlus ajaga – kui ta teatud aja jooksul kutsumismeistri vastu ei võida, siis ta ise kaotab.

Elementaalmeister (maag)

Üsna raske vastane kutsumismeistrile. Selles lahingus võistleb kahju. Peamised võimed, mis võivad võitluses aidata kogenematut elementide meistrit, on "Õietolm" ja "Evasion" [S]. Lahingu algusest peale piisab oskuse kasutamisest, et saavutada vastupanu vaenlase mõjudele. Kui vaenlane on kogenum, on suur tõenäosus pidevalt kasutada oskust, mis võimaldab kutsuva meistri "külmutada" ja tema kaamerat parandada. Sellest olekust väljumiseks aitab topeltklõps klahvil [S] või “Taganemine”.

Varjumeister (mõrvar)

Selle vastasega on kutsumismeistril väga raske ainult väga kõrge reitingu juures, kus vastane on enam-vähem võimeline mängima varjumeistrina. Ülejäänud mäng varjumeistri vastu seisneb selles, et ta ei "mineks" nähtamatusse, vältides samal ajal võimalikult paljusid tema rünnakuid. Selleks tuleb võimalusel kasutada oskust "Bloodsucker Bindweed" [F].

Blade Master

Blademasters ei tekita kutsumismeistrile erilisi probleeme – peamine on lahingu esimesed 10 sekundit üle elada ilma kõige jõhkrama viie tabamuse kombinatsiooni alla sattumata, seega on soovitatav alustada lahingut Dandelioni oskuse abil. vaenlasega kohtuda.

Kung Fu meister

Päris keskmine vastane. Lahing toimub samal põhimõttel nagu kirvemeistriga, kuna need kaks klassi on oma oskuste poolest sarnased, mis võimaldab neil uimastamise ajal märkimisväärset kahju teha. On vaja mitte lubada tegelasel sattuda uimastamise seisundisse ja tema rünnakutest kõrvale hiilida.

Summon Master (kutsuja, kassi kasvataja)

Võimalusel kasutage Bloodsucker Bindweedi oskust, et takistada vaenlase sattumist nähtamatusse.

Vääriskive on inimesed alati hinnanud. Kogenud juveliirid on neist loonud ja loovad jätkuvalt kauneid ehteid. Mängus Blade and Soul võimaldab kivide lõikamine nendega relvi kaunistada, mis suurendab nende parameetreid. Kivikividega esemed lähevad oksjonil hästi kaubaks. PVE ja PVP aspektides annavad täiustatud relvad mängijale eeliseid.

Lühiteave kivide kohta

  • Enkrusteerida võib mis tahes kivi, tasemele ega muudele parameetritele pole piiranguid.
  • Kõigil kalliskividel on erinev kvaliteet (klass), tüüp ja tüüp. Kivitüübil on oma alamliik (erinevate omadustega).
  • Sama tüüpi kivi ei saa paigaldada relva.
  • Kivid lisavad erinevaid parameetreid ja omadusi (näiteks: vähendavad vaenlase rünnakukiirust).
  • Madalatel tasemetel saab väikese tasu eest kaevandada kive, kõrgel tasemel on hind üsna kõrge.
  • Esemele juba paigaldatud ja eemaldatud kive ei saa müüa ega teisele mängijale üle anda.
  • Kive saab purustada, et anda teile ressursse, millel on väike võimalus muud tüüpi kive luua. Täiustatud kivi purustamisel suureneb võimalus saada ressursse.
  • Mängu Blade and Soul viimase plaastri ajal on 7 tüüpi kalliskive (erinevad värvide poolest).

Kivide tüübid

Rubiin

Iga rünnak, välja arvatud DoT kahjustus (vaenlase buff, mis teeb teatud koguse kahju sekundis), annab võimaluse täiendavaks efektiks:

  • + 400 lisakahju
  • + 140 lisakahjustust, uimastab vaenlast 2,5 sekundit
  • 100% kriitiline võimalus kahe järgmise rünnaku jaoks 2,5 sekundi jooksul
Näpunäide: PVE jaoks pole halb, kuid bossi koopasse uimastamise efekt ei tööta, seega parim valik kriitilise või lisakahju eest lisatakse kive. Kuid PVP-s on uimastamine kasulik rohkem kui üks kord.

Ametüst

Kriitilise kahjustuse korral on võimalus täiendavaks efektiks, mis on kivile märgitud. Efektid:

  • Neelab 200 hj
  • Taastab 300 hj
  • +220 lisakahju
  • +3 ründejõudu, neelab 200 vaenlase HP
Näpunäide: kuusnurksed ametüstid on parimad. Praktikas on kahjude neeldumine parem kui tervise taastumine.

Teemant

Lisab erinevaid omadusi. Parim variant 28 ründejõu jaoks, 3 muud tüüpi on hetkel kasutud.

Näpunäide: Kui ehtekunsti valmistamise oskus puudub, ostetakse kalliskive oksjonilt. Parem on osta 5-nurga teemant (23 rünnakuvõimsust), sest parimad kivid on üsna kallid. Kolme rünnakutugevuse erinevus ei ole kriitiline.

Topaas

Lisab erinevaid omadusi väljalöömisel (vaenlase mahalöömisel) ja vaenlase uimastamisel. Praegu on neid 3 tüüpi, kuid parim ründejõu + vaenlase tervise neeldumise jaoks:

  • +5 ründejõudu, neelab 100 vaenlase HP
Tähtis: see kivi suurendab "ründevõimsuse" parameetrit. Sõltumata kivita ründejõust on kiviga mängija parameetri tõus püsiv.

Beryl

Lisab võimaluse saada kasulikku statistikat tegelase eest kõrvale hiilides. Praegu on neli parimat kalliskivi, kuid meid huvitab ainult üks:

  • Ignoreeri kontrolli 3 sekundit, + 150 rünnakukriteeriumit 30 sekundit
Näpunäide: see Beryl sobib suurepäraselt PVP jaoks ja neile, kes on hiljuti tõusnud tasemele 45 (kriitiliste kahjustuste suurenemine pole halb).

Kivide vormid ja kvaliteet

Kivide kujundid:

  • Kolmnurkne
  • Nelinurkne
  • Viisnurkne
  • Kuusnurkne
  • seitsenurkne

Kivivormid

Kivi kvaliteet:

  • Tavaline
  • sädelev
  • särav

Kivi kvaliteet

Kivide hankimise viisid

  1. Juveliirid saavad ise kive luua. Selleks on soovitav õppida maagi ja kivide kaevandamist. Ehted müüakse oksjonil, kui mängijal on ostmiseks piisavalt raha.
  2. Kive müüakse oksjonil ja teistelt mängijatelt.
  3. Vangikoobastes ja haarangutes on pärast bossi tapmist võimalus saada preemiaks kivi.
  4. Liustil on õnneratas, kus Naryu müntide eest on võimalus hankida 6 parimat söekivi. Seda meetodit peetakse üheks parimaks parimate kalliskivide saamiseks.
  5. Relvade demonteerimisel ressursside jaoks on väike võimalus, et juhuslik kivi kukub välja. See meetod ei too ülemist kivi. Hetkel pole infot, et keegi mängijatest oleks saanud parima kivi kätte.
  6. Vahekaardil "Transform", mis asub inventari alumises nurgas, saate meisterdada madala tasemega kividega kaste. See on asjakohane madalad tasemed, kõrgetasemeliste mängijate jaoks on sellised kivid kasutud.

Relva uuendamine

Igal sinisest (haruldasest) tüübist kõrgemal relval on alati kalliskivipesa. Igal sellisel pilul on oma kuju ja sinna saab sisestada mis tahes vastava kivi. Mängust võib leida maksimaalselt 4 relvapesa.

Kivi paigaldus:

  • ava relvamenüü: Shift+LMB avab relvamenüü ja avanevas menüüs asetatakse lahtrisse kivi (lohistage inventuurist pesasse);
  • Relvamenüü saate avada ka lohistades kalliskiviikooni üle oma inventari relvapildi.

Videojuhend: ülevaade kalliskivide loomisest relvades

Kui mängija tegi kiviga vea või leidis parema variandi, saab kivi tasu eest välja tõmmata. Kivi eemaldamiseks relvamenüüst paremklõpsake mittevajalikul kivil.

Näpunäide: sees kõrgel tasemel kalliskivi eemaldamise kulud on üsna kallid, nii et mängijad, kes on hiljuti maksimeerinud, peavad kalliskive hoolikalt valima.

Kui relva pesade arv on alla 4, saab lisapesasid lisada elemendi "Cell" abil. Sellistel objektidel ("rakkudel") on ka vorm ja kvaliteet. Kuju vastab kivide kujudele, kuid kvaliteet mõjutab pesa eduka lisamise võimalust ja selle kuju.

Seepia lahe teejuht

Cuttlefish Bay on üsna huvitav koopas, kus saate kohe mitu olulist asja omandada. Sinna pääsete, täites ülesande "Kutse Po Hwarangilt". Ülesanne ise muutub kättesaadavaks tasemel 43. Seetõttu ei pea te absoluutselt ootama 45. taset, et seda vallutada.

Mis puutub asukohta, siis sinna jõudmine on üsna lihtne. Võtame ülesande ülesannete loendis, kuvari paremas servas. Pärast seda näeme kaardil sinise tähe kujutist, mis näitab, et see on koht, kuhu me peame minema. Just seal anname tüdrukule üle questi, mille eest saame ligi 6000 kogemuspunkti. Millest muidugi ei piisa.

Üksikasjalik ülevaade (juhend) Cuttlefish Bay 24 inimesele: 4 või 6 inimese läbipääs erineb mõnevõrra 24 inimese läbipääsust. Esiteks on teil vaja oskusi ja tegelase varustuse ja relvade head arengutaset. Kuidas käik küljelt välja näeb? Siin on üksikasjalik juhend:

bnswiki.ru

Hwarangi poolt raamatus Blade and Soul – peensused ja läbivaatus

Hwarangi sõnul on Blade and Soul'is see 24-kohaline koopas, kuid te ei pea otsima pidu. See on nagu avatud koht, kus saab olla ainult 24 inimest. Tutvustame Üksikasjalik juhend- Po Hwarangi koopasse läbipääs. Ja nii, siin oleme tasemel 45, nüüd muutub kogu mäng! Meil on palju võimalusi ja huvitavaid koopasse. Kohe pärast 45. taset saame kirja, et kõik on meie vägitegudest kuulnud ja on au meiega ühendust võtta. See ütleb ka, et meil on aeg Po Hwarangi külastada. Pärast kirja lugemist saame kohe ülesande "Kutse Po Hwarangi", milles peame tapma 5 bossi (4 koopast):

Must lesk (ämblikukuninganna pesa)

Sage of Green ja Sage of Blue Wind (Ling Ruins)

Suur salvei (taevakaitseala)

Pealik Hong Dan (kihvadega metssiga)

Pärast kõigi ülemuste tapmist läheme Southern Ferry'l Stormsi lahe äärde, et ülesandeid täita. Trepist üles ronides ja paremale pöörates näete sissepääsu.

Hwarangi sõnul on see 24 inimese koopas, kuid pidu pole vaja otsida. See on nagu avatud koht, kus saab olla ainult 24 inimest. Nad lähevad sellesse koopasse, et täita häid päevalehti (võetud enne koopast) ja farmi ülemusi. Ülesanded on kaardil märgitud, seega ei tohiks nende elluviimisega probleeme tekkida. Koopasse sisenedes näete, et see on täis draakoniradu. Neile lähenedes näeme minikaardil, kuhu igaüks neist viib (punased, muide, viivad Po Hwarangi). Kaardil näete pidevalt punast koonu repi, sellest teavitatakse ka vestluses ja kirjutatakse ekraani keskele.

Ülemused: väravavaht Bal Lar, komandör Mak Sobo (maag), peakokk Tae Janggeum (mõrvar).

Vahel ilmub välja ka Assistant Cook (kirve peremees), kes kudeb suvalises koopasse ja Ga Gobun, keda oleme juba GEO-s kohanud. Ta ilmub alati, kui tahab, pärast ühe ülemuse surma sama ülemuse asemele. Muide, sellel on samad oskused, mis GEO-s.

Erinevalt kõigist eelmistest ei kehti selles kongis reegel "löö üks kord – saa tilk". Siin peame proovima: rind kukub tingimusel, et avaldate ülemusele korralikku survet, rindkere kukkumine sõltub ka teie tekitatud kahjust. Me saame rindkere isegi siis, kui teeme vähe kahju, kuid see puistab maksimaalselt sinist puhmast, seepia siniseid tablette. Kast, mis kukub maha, kui teete head kahju bossile, sisaldab seepia tableti kile, Plain'i mõõnasid, tormi essentsi, sõrmuse päid, kõrvarõngaid, käevõrusid.

Ringi jookstes ja ülemusi tühjendades mõtleme: "Kus on Po Hwarang?" Lahevaatleja sünnib uuesti pärast 12–16 teiste kongibosside tapmist.

Pärast ekraanile ilmuvat teadet, mis teavitab teid, et Po Hwarang vaatab lõpuks lahte, on teil 3 minutit aega bossi kudemiskohta jõudmiseks. Siin peate rinna saamiseks proovima nagu ei kunagi varem, kuna teil on palju konkurente ja rind kukub tingimusel, et olete tekitanud kahju "ema ei nuta".

Kui sul on kehv kohev, siis tasub rahvast peksa ja pomm või vintpüss välja lüüa, see aitab teha piisavalt kahju, et rinda saada.

Tähtis - kui ülemus ilmub, ärge proovige temaga selfiet teha ega õhusuudlusi saata, ma mõistan teie imetlust, kuid teil pole selleks aega. Teie esimene prioriteet on tekitada võimalikult palju kahju, enne kui ta su tapab. Kui sa surid kõigis toimuvates bakhhanaalides, siis ära ürita uuesti sündida (üles tõustes kaotad rinna), lama rahulikult ja oota, kuni teised sind uuesti sünnitavad.

Niisiis, jäime ellu ja lõime rinna välja. Nüüd läheme muuli juurde, kus peale Po Hwarangi surma koeb juhuslikult üks neljast bossist: Vaiksete vallutajate kuningas, Poisonous Sea Imp, Hammer või Icehorn. Meid huvitab ainult deemon, kuna ülejäänutest kukub räbu. Just deemonilt langeb üks väga hea kohev – Hai relv. Ta sünnib üliharva (minu tagasihoidlike tähelepanekute järgi 50 korral kuskil 3-4 korda). Kuna ühe ringi tegemiseks kulub üle tunni, siis ei tasu närve proovile panna: kui lõid deemoni rinna välja, siis ava see sädeleva võtmega, kui ei taha veel päeva-paar siin valves istuda. selle esindaja

Kukkuge Po Hwarangi koopast.

Seepia tableti tilga fiol ja sinised osad: 1,2 Bal Laralt, 3,4 Chef'ilt, 5,6 Commandantilt, 7 ja 8 fiol rinnakorvidest. Violetsed ja sinised tabletid annavad koos turvaliselt komplektboonuse;

  1. Essence of the Storm – sissepääsust vasakul oleva ruleti jaoks. Auhinnad - nõiakohev, konservid, seepiatabletid, kostüüm, soeng;
  2. Lihtsad allahindlused on parima hinna ja kvaliteedi suhtega viis Shark downi uuendamiseks;
  3. Pangad kahju eest - joovad ülemustele;
  4. Fioli sõrmus assistendilt - prügikast;
  5. Fiol kõrvarõngad - trükkimisel võib teil vedada ja kõrvarõngas langeb crit / crit peale ja see on paremini morfeeritud;
  6. Fiol pukhi - langeb palju, kuid hai vajame ainult tema kriitilise taseme tõttu;
  7. Käevõrud - top käevõru crit / crit. Parim tasemel 45.

Olles soetanud tavalised tahvelarvutid ja augustanud Shark's koheva, läheme kell 6 (4) Shark Bay või Po Hwarani koopasse, mille sissepääs asub Ida-Merevennaskonna sadamas, kaardil veidi kõrgemal kui tavaline PO.

Nüüd kaalume 4 tarkvaravalikut, kuna see on keerulisem.

Kogume 4-liikmelise seltskonna, soovitavalt hea varustuse kogemusega, meislitud Shark fluff või morfiin ja tabletid Naru müntide jaoks. Peol on soovitav elementaarmeister või kung fu meister. Samuti on soovitav, et igal rühmaliikmel oleks Wall Run oskus. Saate muidugi ka ilma selleta, kuid valik "ilma" on kas pikk või nõuab teilt ohvreid (surma).

Niisiis sisenesime koopasse. Mob on siin üsna tugev ja nendega on palju tüli. Tavaliselt jäetakse need vahele (selleks vajame seina jooksmist).

Esmalt jookseme kõrgetele sammastele ja sealt hõljume kuni pöördeni, jookseme kiirelt järgmise sellise paigalduseni, ronime sellele ja jätkame sama teed ülemuseni. Kui sul Wall Runi pole, proovi joosta viimase seadistusega, siis kurnatuse korral pugege selle taha nurka, mediteerige seal ja jookske rahulikult bossi juurde.

Oleme esimese bossi juures – väravavaht Bal Lara, kelle kõrval on kaks tema käsilast.

Minionidega tegelemine on üsna tüütu, kuna neil on AOE oskus, millega saab ühe löögi ette valmistamata mängijaid ja üldiselt on nad üsna paksud ja ebameeldivad, nii et tavaliselt jäävad nad lihtsalt kokku sinise, mage, lsm-iga. Ülemusel endal on üsna lihtne, kui tead järgmist: pärast n-nda aja möödumist laskub ta vette ja muutub haavamatuks. Siin tuleb meile appi Elementide Meister, kes paneb üles kaitsebarjääri (sisse jookseb kogu seltskond). Ta suudab blokeerida bossi esimese rünnaku - pikamaa sülitamise, mis võtab ära ¾ hj ja lööb tagasi.

Alternatiiviks oleks mis tahes plokk/palk, sinine tolm või samonner võilill. Peale sülitamist hakkab ta vett keema ja jälle päästab meid Elementide Meister ehk cfm peole lille viskamisega ehk keetmisest kahju võtmise asemel satume 3 sekundiks jääraku, mis ei jäta kahju. Muide, keemise kahju võtab ka ¾ hj ära, ainult mitte konkreetse mängija, vaid kogu seltskonna jaoks. Pärast keetmist hakkab rai veepinnal hõljuma ja selle sealt välja tõmbamiseks vajame vastuoskusi (plokk / palk jne).

Lisaks lendame pärast bossi tapmist punktist 2 punkti 3 hõljumise abil läbi õhu. Kui see on teie esimene kord koopas, siis on parem joosta lõpus ja lihtsalt kõigi järel korrata, käia mobladest mööda samamoodi nagu ülejäänud, püüda võimalikult vähe agrosida.

3. tsoonis peame tapma kolm minibossi – maagi, palgamõrvari, kirvemeistri. Peale seda avaneb meile värav. Laskume ettevaatlikult alla, misjärel jookseme lahe sees. Seal ootab ees teine ​​tõsine boss – peakokk Ta Chungam. Parem on koka ees ruumi puhastada järk-järgult, et vältida tarbetuid ohverdusi. Tundub, et moblasid seal palju ei ole, aga niipea kui hakkad neid peksma, jooksevad abiväed appi, nii et parem mitte riskida.

Ja nii: kokk Ta Changham on vastavalt palgamõrvar ja tema oskused on Sinovi omad. Sülitab mürki, esitab lootose tantsu, läheb nähtamatusse. Tasub karta mürgivirnasid, millel on palju perioodilisi kahjustusi, ja pommi, mille ta ühele seltskonnaliikmele peale paneb (ekraanile ilmub selle kohta hoiatus). Siin aitab meid sellesama elementide meistri lill või mis tahes oskused, mis muudavad meid kahjustuste suhtes immuunseks. Pommiplahvatus võib ühe lasuga või hävitada 3/4 päästetangist. Tema HP keskel ilmub paks käsilane, kirvemeister paneb ta rahulikult magama ja siis ei puutu nad teda üldse, sest pärast bossi surma jookseb ta minema.

Pärast bossi tapmist jookseme punkti 5. Siin me ei saa joosta ilma rahvahulka agroneerimata, kuid ükskõik kui palju nad agrosid, jooksevad edasi, jäävad nad varem või hiljem maha. Eriti tüütu võib sulle päris lõpuni järgi joosta ja siin tuleks tähelepanu pöörata lõpus olevatele kastidele.

Hüppame neile peale, misjärel mobid enamikul juhtudel kosuvad. Kui see ei tööta, peate tapma.

Komandör Mak Sobo on vasakpoolses viimases kajutis. Rünnata teda alles siis, kui kogu seltskond tuppa jookseb, muidu läheb uks lihtsalt kinni ja sa ei hakka temaga sisse kaklema täies jõus.

Mak Sobo on maag, tema oskusteks on lihtne autorünnak, leegi keeristorm ja AOE tulelained tema ümber. Sellest kõigest kõrvale hiilimine on väga lihtne: nägite põrandal ringi – võtke jalad sellest välja, mõne sekundi pärast see plahvatab, see on kõik, mida peate teadma. Võib-olla kõige lihtsam boss selles koopas, kuid teeb palju kahju, kui satute ringidesse. Väärib märkimist, et minut pärast seda, kui hakkate teda lööma, tuleb joostes appi BM, mille saate lihtsalt magama panna. Kui bossi pikalt valida, siis tuleb lisaks BM-ile ka Kirvemeister. Pärast ülemuse surma nad ei kao, kuid võite neid ignoreerides kaugemale joosta.

Nüüd viimane etapp, mille nimel me siia tulime - kohtumine Po Hwarangiga.

Absoluutselt kõik bossid selles mängus, keda olete varem näinud, on sellega võrreldes väikesed süütud lapsed. Nii et ära alahinda tema kallist välimus. Teeb uskumatult palju kahju. Kui teil on halb varustus või lollid parteikaaslased, ei saa te sellest mööda, kui palju ka ei prooviks.

Sihitud rünnakutel on väga suur kahju. Näiteks kui ta viskab sinist õhku ja mustkunstnik ei viska talle lille ja peokaaslased ei suuda Pod peatada, siis tõenäoliselt sinine sureb või jääb madalale hj-le.

Väga liikuv, liikudes pidevalt kaardil ringi, muutudes samal ajal nendeks, kes tema kõrval liikusid. Kui ta hüppab keskele ja asetab miini ning oskused, mis muudavad teid kahjustuste suhtes immuunseks, on jahtumisel, liikuge areeni servadele, siis plahvatus ei jõua teieni seal. Muide, plahvatusel on kaks lainet: esmalt tuleb Po Hwarangist seintele, seejärel seintelt tagasi tema juurde.

3/5 hj lähemale hüppab ta tagasi areeni keskele ja ütleb midagi stiilis "sul on juba aeg maha jahtuda", mis tähendab, et nüüd tuleb suur ühelöögi buum. Tähelepanu tuleks pöörata areeni külgedel olevatele hoobadele: ükskõik millist neist kasutades tuleb aurumasina peal seista. Just tema päästab teid jäisest lööklainest, lisaks ravib ta teid terveks. Kõige vähem veab sel, keda Poe castingul sihikule võtab, sest tema pihta lendab mitu miinivihku, mis jätavad põrandale põleva tule. Sellel seistes surete kiiresti. Oleme eesmärgile lähedal: 2/5 hj jäänud, aga seda polnud! Po Hwa teatab, et mängud on läbi ja talle tulevad appi kaks "armsat" kassi.

Kui saate, proovige nad kaoses magama panna, sest nende alahindamine võib muutuda kahetsusväärseks olukorraks. Nende tekitatud kahju võib ignoreerida, kuid püsivad uimastamised põhjustavad palju probleeme. Po Hwa sihikule suunatud uimastamine põhjustab suure tõenäosusega surma. Suure buumiga jooksevad kassid, nagu sina, seina äärde (nad tahavad ka elada), nad ei puuduta teid sel ajal, nii et te ei peaks nendel hetkedel muretsema.

Niisiis, järgides seda taktikat, alistasime Po Hwarangi ja saime karika, kus meie auhinna määrab suur juhus. Et rinnast vajaliku kätte saada, lähete siit alla rohkem kui tosin korda. Edu! Kas pole juhendiga nõus? Müü meile oma! [Hääli kokku: 44 Keskmine: 3,7/5]

bestonlinegame.su

Muud uuendused

  1. Kõik koopas on nüüd avatud 6-liikmelistele kangelaste rühmadele. 4 mängija režiim - eemaldatud.
  2. Dungeonid jagunevad rasketeks ja tavalisteks. Kõvad töötavad samamoodi nagu nelja mängija režiimis, kuid nüüd võib grupis olla kuni kuus osalejat. Ja lihtne – sama, mis enne kuue mängija režiimis.
  3. Saavutused, mida võis saavutada 4-kangelase koopasse, on nüüd saadaval 6-kangelase režiimis. Juba saadud saavutuste edenemine kantakse üle uutesse.
  4. Iga režiimi tasu ei ole tegelikult muutunud, kuid võimalus saada haruldasi esemeid on kõvas režiimis palju suurem kui tavarežiimis.

Saadaolevate režiimidega koopasse tabel

Igapäevased väljakutsed

Igapäevase väljakutse eest saad auhinnaks Aarete Laeka (taevaenergia asemel) ja ühe esemetest – killu, kannikese või sule.

Igapäevased väljakutsed

esmaspäev
teisipäeval
kolmapäeval
neljapäeval
reedel
laupäeval
pühapäev

Story Questi auhinnad

Lugumissioonide sooritamise preemiatele on lisatud varustuse täiustamise materjalid – nüüd saate esemeid palju kiiremini täiustada. Kui lõpetate kogu loo, saate 3 Khoni tee juveeli, mis suurendavad rünnakut.

Uuendatud auhindade tabel

Questi nime preemia
Kahtlane juhataja Surematu Ganji relv x1
1. peatükk Winter Chill Ring x1

Väike kristall x10

2. peatükk Tundmatu lumetormirelv x1
5. peatükk Külma talve kaelakee x1
7. peatükk Tumejõudude trigramm x1
8. peatükk
9. peatükk Talvine jaheda kõrvarõngas x1

Väike kristall x50

Kuukivi kristall x10

Hinge kivikristall x35

10. peatükk Naryu kast x1

Kivi sulatus (Valged mäed) x20

Väärtuslik ese (10 kulda) x1

1. peatükk Talvine jaheda käevõru x1
2. peatükk Tundmatu lumelooma relv x1
3. peatükk Väike kristall x15

Kuukivi kristall x3

Hingekivikristall x10

5. peatükk Jahutusrihm x1

Lucky opal Way of Khon x2

1. peatükk Khoni tee särav kuusnurkne rubiin – rünnak x1
2. peatükk Tundmatu iidse pärimuse relv x1
3. peatükk Väike kristall x90

Kuukivi kristall x25

Hingekivikristall x70

4. peatükk Naryu kast x2

Kivisulatus (Valged mäed) x50

Väärtuslik ese (10 kulda) x3

5. peatükk Khoni tee särav kuusnurkne safiir – rünnak x1

Mittetäielik Guardian Spirit Stone x1

Divine Guardian Spirit kivikott x1

Peatükk 6 Külluse tasandiku orb x1
7. peatükk Tundmatu lumiste mägede relv x1
8. peatükk Väike kristall x20

Kuukivi kristall x5

Hingekivikristall x15

10. peatükk Khoni tee särav kuusnurkne topaas – rünnak x1

Khoni tee kooli akolüüdi amulett x1

Lahingukoolide tüübid

  1. Lahingukoolid jagunesid kahte tüüpi: avatud ja suletud.
  2. Pärast uuendust suletakse kõik koolid vaikimisi.
  3. Suletud kooli saab muuta avatud kooliks, aga mitte vastupidi.

Avatud võitluskool

Avavõitluskoolis võib olla kuni 100 mängijat. Boonused hakkavad kehtima kohe, kui kooli ilmub 15 võitlejat. Seda tüüpi kool on mõeldud mängijatele, kes ei hooli konkurentsist, vaid otsivad lihtsalt sõbralikku meeskonda.

Iseärasused
  1. Avatud kooli taset tõsta ei saa, see jääb igavesti esimeseks.
  2. Nüüd pole koolijuhil õigust suurt hulka võitlejaid välja arvata. Iga päev saab koolist eemaldada ainult ühe mängija.
  3. Iga kooli võitleja võib kutsuda teise mängija.
  4. Kooliga võivad liituda kõik soovijad, koolijuhi kinnitust pole vaja.
  5. Lahingukooli liidese kuvamiseks kasutage klahvi H.

Suletud lahingukool

Kinnine lahingukool tegutseb tavapäraste reeglite järgi. Seda tüüpi kool on mõeldud mängijatele, kes armastavad võistlust ja lahinguid.

Iseärasused

Kõik lahingukooli funktsioonid jäid samaks, välja arvatud Suur Töökoda. Nüüd saad siit meisterdada uue vulkaanilise rüü (retsept on saadud Valukojas).

Üles