Ülesande läbimine, põgeneme. Põgeneme – Flash-mängud ja fotolõbu, Lood ja naljakad lood, Anekdoodid ja aforismid
Enne järgmise taseme ületamist peate tegema palju intellektuaalseid jõupingutusi. Peate leidma vastuseid erinevatest loogilistest mõistatustest, meeles pidama matemaatilisi võrrandeid, geomeetrilisi kujundeid ja palju muud kasulikku. koolikursus. Aga mitte ainult! Hinnatud ust avada püüdes raputate ja keerate Androidi nutitelefoni/tahvelarvutit, puhute mikrofoni jne. Oma teekonnal läbi tubade kohtate ka "klassikalisi" arkaadmänge, mis nõuavad mängijalt kiiret ja täpset reaktsiooni.
Niisiis, olge valmis oma halle rakke korralikult pingutama, rakendama detektiivi, teadlase ja ekstreemsuse tähelepanuväärseid võimeid! Ja kui mängust haaratuna jääte kuhugi toppama, võite vaadata sellel lehel allpool esitatud ülevaadet. Kahtlemata aitab see sul avada mis tahes ukse!
1. tase
Peate lihtsalt klõpsama uksel - see avaneb.
2. tase
Klõpsake aknal ja lohistage see üles.
3. tase
Kas heita pilk põrandale? Mida sa näed? See on õige, lauad. Niisiis, üks neist tuleb teisaldada. Näete nuppu, klõpsake seda akna avamiseks.
4. tase
Jällegi pöörake tähelepanu põrandale ja liigutage seal lebavat tahvlit. Raputage seadet, ilmuma peaks punane nupp. Vajutage seda ja avage uks.
5. tase
Siin on esimene ülesanne – loe see läbi. Teil peab olema aega, et kõik kummitused kõrvitsasse ajada, tehke seda enne, kui aeg otsa saab.
6. tase
Vaata lompi. Seal kajastuvad numbrid 915. See on kood, sisesta see.
7. tase
Lihtsalt raputage seadet ja arvud langevad.
8. tase
Võti on tahvlil. See on A = 05. Alumises nurgas loeme järgmist FDB valemit. Dekodeerimine on järgmine: F \u003d 10, D = 8, B = 6. Nüüd peate sisestama - 10 8 6 .
9. tase
Võti on põrandal, võtke see üles ja proovige sellega uks murda, klõpsake uuesti.
10. tase
Lugesime järgmist ülesannet. Peate kõik haamrid piiratud aja jooksul kombineerima.
11. tase
Asetage neli kolmnurka pildil näidatud järjekorras – vt ülalt. Selleks peate neid pöörama.
12. tase
Raputage seadet, sahtlisse ilmub võti. Nüüd saate luku vabalt avada.
13. tase
Nüüd matemaatikaülesanne. Peate muutma märke "x", "+" ja "-". Hoiatame, et number on juhuslik ja seetõttu on iga mängija vastus erinev.
14. tase
Õige pildi saamiseks pane kokku pusle.
15. tase
Vihje: puudutage sama värvi kuubikuid, et need hävitada ja teenida 1500 punkti, kuid ärge unustage kellaaega vaadata. Tehke harjutust juhuslikus järjekorras viie sõrmega.
16. tase
Mugavuse huvides peate oma telefoni (või tahvelarvuti) lauale panema. Seejärel pöörake seda aeglaselt, kuni jõuate horisontaalasendisse ja kohe ilmub 4 rohelist täppi.
17. tase
Sellel tasemel peate klõpsama ukse kõrval asuval punktil. Lõpetatud? Nüüd peate määrama numbrite asukohtade asukoha. Alustage ruutudel klõpsamist, järgides numbrite jada 1 kuni 9.
18. tase
Teie ees on Suur Kell ja selle kõrval ruudud, mis näitavad kindlat aega. Peate selle suurele kellale panema. Kui aeg sobib, klõpsake vastaval ruudul. Tehke seda kõik tunnid.
19. tase
Siin vajate algkooli teadmisi. Näete erinevaid loomi ja spetsiaalseid lippudega puure. Asetage kõik loomad õigesti puuridesse. Elevant = Tai, Panda = Hiina, Känguru = Austraalia, Madu = India.
Tase 20
Tulista kõik kõrvitsad. Klõpsake igal kõrvitsal ja seejärel vajutage tulistamisnuppu.
21. tase
Põrandal on kõrvits. Klõpsake sellel ja vabastage kõik kummitused. Nüüd püüdke nad kõik kiiresti kinni, enne kui nad minema jooksevad.
22. tase
Uksel olev vihje tähendab, et peate vajutama nuppu "helitugevus", kuni uks avaneb.
23. tase
Roheline nool kompassil peaks teie tegevuse tulemusena osutama pildi kõrval asuvale ristile.
24. tase
Suruge pallid nummerdatud aukudesse (tehke seda järjest), kallutades seadet õrnalt.
Tase 25
Selle taseme eesmärk on ühendada punktid ja saada 320 punkti. Ärge kiirustage, ühendage hoolikalt, aega on palju.
26. tase
Kui tõmbate köie, avaneb peidetud ruum ja selles - õun ja banaan. Vaata hoolega. Mis on teie ees? 2 puuvilja, 1 naeratav nukk ja 3 nuppu uksel. Nüüd peame valima õige algoritmi. Vajutame nuppe: õun (2 korda), naeratus (1 kord) ja kell (3 korda).
Tase 27
Tõmmake köis alla ja pall pääseb uksest sisse. Korrake toimingut mitu korda, kuni murrate ukse.
28. tase
Sööda gorillale banaane. Need on üleval – peidupaigas, laes.
Tase 29
Siin on lihtne kombinatsioon – 1, 4 ja 5 nuppu. Ja siis õitsevad kõik lilled.
Tase 30
Puhastame teie ekraani sellest kohutavast veebist. Selle kiireks ja tõhusaks tegemiseks on parem panna mobiilseade lauale ja puhastada korraga mitme sõrmega.
Tase 31
Sellel tasemel võrdsustame kaalu ja allolevad nupud aitavad meid. Siin on teile kolm võimalust:
- õun 3 korda, kell 1 kord, naeratus 1 kord.
- õun 1 kord, kell 2 korda, naeratus 1 kord.
- õun 1 kord, naeratus 2 korda.
Võib-olla leiate siiski oma kombinatsiooni – tere tulemast!
Tase 32
Peate klõpsama ukseruutudel, kuni näete haamri sümbolit.
Tase 33
Kas näete nuga seinal? Võtke see ja lõigake ülalt alla "X".
Tase 34
Vajutage ukses olevat kivi ja hoidke seda all, kuni ukse kohal süttib järjestikku 3 rohelist punkti.
Tase 35
Asetage pallid õigesti aukudesse.
Tase 36
Kõigepealt saame kolm kollast palli. Viime pallid laoseisu ja kallutame nüüd telefoni (tahvelarvutit) paremale, nii et pallid liiguvad ümarasse auku. Järgmiseks peame määratlema pallid rombidena, need kukuvad, kuid me ei muuda seadme asukohta enne, kui uks avaneb.
Tase 37
Pange samad sümbolid üksteise vastas.
Tase 38
Nool osutab teile õige järjestus esemete valik. Paat, mees, kodu, pilv.
Tase 39
Tõmmake nöörist ja ilmub laud. See näitab nooli – kolm üles, kaks alla, samuti heli (heli) sümbolit. Vajutage seadme helitugevusnuppu: kolm korda üles, kaks korda alla.
Tase 40
Siin on kõik lihtne. Puhastame ekraani lehtedest, leiame nupud ja klõpsame neid.
Tase 41
Lõikame kaardi ja leiame noodi. Nüüd klõpsake kindlas järjekorras trumlil. Rullide nummerdamine vasakult paremale on: 2. rulliku tabamus 3x, 4. rulliku tabamus 1x, 1. rulliku tabamus 2x, 3. rulliku tabamus 1x ja 1. rulliku tabamus 1x.
Tase 42
Peate Big Door Clocki kellaaja määrama täpselt sama, mis nutitelefonis/tahvelarvutis.
Tase 43
Ja nüüd arvutame välja, mis vahe on uksest vasakul ja paremal näidatud piltidel: ülemine = 2, alumine = 3. Sisestame need numbrid uksest vasakule ja seejärel vajutame paremal olevat nuppu.
Tase 44
Eemaldame lehed ja meie ette ilmuvad lilled erinevat värvi. Lillepeenra ümber paiknevaid nuppe on vaja vajutada nii mitu korda, kui üht või teist värvi põllult leiab. Kollane, punane, roheline - üks kord, sinine 3 korda.
Tase 45
Siin, nagu Fruit Ninjas, lõigake puitu, kuid ärge puudutage hammasrattaid.
Tase 46
Meenutagem geograafiat! Oleme avanud kaardi, mille tükid on segatud. Need tuleb õigesti paigutada ja me võtame maakeralt puuduoleva tüki.
Tase 47
Valige lihtsalt kõik ruudud.
Tase 48
Arvutage hoolikalt, kui palju iga käik pöörleb, ja sisestage seejärel pöörete arv: punane 3, kollane 3, sinine 4, roheline 4.
Tase 49
Klõpsake taskulambil ja uksele ilmub vihje. Nüüd on aeg jälle trumme lüüa. Vaatame vihjet: vasak trumm - kaks korda, keskmine - kolm korda, parem trumm - üks löök.
Tase 50
Leidke põrandal asuv tahvel ja nüüd peate selle sellega püüdma, kuid vältige tähti.
üsna lihtne.
Tuba I. Ülemises vasakus nurgas on ornament number 2. Läheme paremale.
II tuba. Alumises paremas nurgas võtame musta palli. Me läheme paremale.
III tuba. Ülemises vasakus nurgas on ornament number 9. Läheme paremale.
IV tuba. Ülemises vasakus nurgas on ornament number 6. Läheme vasakule ruumi II.
II tuba. Numbrid laual: 1-3-4. Need on nende ruumide numbrid, milles meile vajalikud numbrid on peidus kaunistustes. Seadsime koodi: 296. Võtame käigu. Läheme paremale V ruumi.
Ruum V. Pange varustus paika. Lülitage hoob sisse. Ootame mehhanismi seiskumist. Igaks juhuks, et mitte tagasi pöörduda, pidage meeles roheliste tulede asendit. Läheme vasakule ruumi IV.
IV tuba. Näeme kapi taga avatud redeliga luuki. Lähme sinna. Saame VI ruumi.
VI tuba. Näeme roheliste käepidemetega hoobasid. Tuletame meelde roheliste tulede asukohta, mis olid ruumis V. Pöörake hoobasid vastavalt roheliste tulede asendile. Võtame avatud karbist kollase võtme ja paberilehe nr 1. Vajutage punast nuppu (see peaks muutuma roheliseks). Vaatame lehel olevat vihjet, pidage meeles. Me läheme trepist üles. Edasi läheme vasakule I ruumi.
Ruum I. Avage karp kollase võtmega. Vajutame punast nuppu. Vaatame, kuidas torud sinise vedelikuga täidetakse. Mäletame torude all olevaid numbreid: 2-4-3-5. Läheme paremale III ruumi.
III tuba. Me läheme trepist üles. Leiame end ruumist X. Läheme vasakule ruumi IX.
IX tuba. Mäletame ülaloleval pildil olevaid numbreid: 1-4-5-2-3 (hallis ovaalis olev number 5 on vihje). Läheme paremale ruumi XI.
XI tuba. Me liigutame mütsi. Võtame rohelise palli. Peegli all vajutame punaseid nuppe vastavalt numbritele, mida nägime ruumis IX (hall ovaal on vihje peeglile) - üks kord ühest viieni. Võtame haamri. Läheme paremale ruumi XII. Järgmisena läheme trepist üles. Saame XVII ruumi.
XVII tuba. Me kutsume vihmavarju. Kumbki kõigub erineva arvu kordi: sinine - 2, kollane - 1, roheline - 3, punane - 4. Pidage meeles. Läheme paremale ruumi XV.
Ruum XV. Säritame värvilised ristkülikud vastavalt vihmavarjudele. See tähendab, et esimene on kollane, teine on sinine, kolmas on roheline, neljas on punane. Võtame paberilehe number 2 ja sinise võtme. Vaadake lehel olevat vihjet. Läheme vasakule ruumi XIV.
Ruum XIV. Kasutage sinist klahvi sinise luku avamiseks. Me läheme vasakule. Saame XIII ruumi.
Ruum XIII. Klõpsake paremas alanurgas ekraani. Järgmisena klõpsake ekraani ülaosas. Võtame punase võtme. Vajutame musta kolmnurka - pöördume tagasi ruumi XIII asukohta. Läheme paremale ruumi XIV.
Ruum XIV. Punase kasti avamiseks kasutage punast klahvi. Lülitame lõikuri sisse. Naaseme ruumi XIII.
Näpunäide mängijatele: otsige igas kohas hoolikalt pastaka välimust, mäng ei seisne niivõrd mõtlemises, kuivõrd igast asukohast uue liigi leidmises.
Esimeses asukohas: suurendage akvaariumi, viige see eemale, korjake lillepott, võtke võti. Taganeda.
Laua vasakus servas läheneme tuhatoosile, vaatame numbrit M4, sellest kohast lahkumata klõpsame alloleva ekraani paremal küljel, laua alt võtame metallkonksu.
Valime esemete sisse konksu ja saame selle abil ukse kohal olevalt valguspaneelilt numbritega kaardi.
Klõpsame ukse lähedal matil, liigutame seda ja võtame teise kaardi.
Liigume mööda tuba ringi vastupäeva.
Diivaniga asukohas kasutame öökapil olevat võtit, kasseti saame.
Öökapi ja diivani vahele võtame, nimetagem seda kruviks.
Klõpsame diivani vasakul padjal, viies diivani ülemise vaate asendisse, võtame ketta.
Klõpsame ämbrile, saad selle sisse vaadata, raamatu läbi vaadata ja oma kohale panna.
Ligikaudse ämbriga asukohast lahkumata klõpsake vasakus ülanurgas, vaadake diivani taha ja võtke kolmas kaart numbritega.
Samas kohas (ligikaudne ämber) viibides klõpsake põrandalambi alust, liigutage seda üles, hankige esimene must võti.
Me liigume vastupäeva. Kapiga asukohas võtame lahtivõetud redeli kapi mustast käepidemest.
Liigume vastupäeva, ekraaniga kohas lülitame ruumis valguse välja.
Naaseme diivaniga asukohta, toome ämbri lähemale, tõstame ja keerame ämbri põhja, näeme numbreid, jätame meelde või kirjutame üles. Naaseme lüliti juurde ja lülitame valguse sisse. Klõpsame ekraani all oleva musta põhja vasakul küljel, avame vaate seifile.
Valime esemete sisse kruvi, paneme selle seifi kohal asuvasse seinapunkti, avame tulemustabeli. Digikoodi sisestame ämbri põhjast. Seif avaneb, saame sealt peegli.
Nüüd läheme tagasi akvaariumi esimesse asukohta. Toome muusikakeskuse lähemale, sisestame kasseti, võtame kolonnilt musta klahvi. Lülitage raadio sisse paneeli vasaku sinise nupuga ja lülitage see M4 peale, vajutage punast nuppu, ruum läheb punaseks. Valime esemete sisse peegli ja liigume diivaniga asukohta. Varuge pliiatsit ja paberit, siis tuleb palju numbreid. Klõpsame diivani põhja, vaadates selle alla. Näeme kolme hõõguvat lambipirni. Kasutame nende peal peeglit iga kord, kui esemetes esile tõstame. Kirjutage numbrid ja nende värv. Naaseme raadio juurde ja lülitame selle punase nupuga välja. Läheneva raadioga asukohast lahkumata klõpsake parema veeru taga paremas ülanurgas, seejärel veelgi ruumi nurga all. Näeme aritmeetilisi märke. Tähistame seda.
Naaseme diivaniga asukohta, vaatame seina ülaosas olevat projektorit, sarnaselt seifiga, kasutame kruvi diivani kohal asuvas punktis, sisestame ketta, läheme ekraani juurde, kustutame valguse ja imetleme lillede värelemine. Lülitame tule sisse.
Asukohti ekraanile minnes näeme, et kapp on oma kohalt paigast nihkunud ja akent veidi avanud. Lähme tema juurde. Paremal seinal (proovi saada seina keskele) kasutame treppi, klõpsame aknal, võtame roosa klahvi, liigume aknast üles, vajutame kapi ülaosas olevat nuppu. astu tagasi ja vaata. et ruutudega uks on lahti. Ärge kiirustage sisenema, peate valguse sisse lülitama.
Avanenud uksel teeme ühe klõpsu. Avatud ukse paremalt küljelt helehalli lengi pealt leiame ikooni - käepideme ja vaatame kapi taha. Vajutame pruuni nuppu, liigume sellest kohast alla, näeme kollast tuld, kasutame peeglit nagu diivani all ja paneme kirja viimase kollase numbri.
Nüüd turvaliselt trepil. Läheme lifti, märgime selle ära ja laskume pimedatele astmetele keldrisse, klõpsame neile ja näeme läbipääsu allapoole, edasi ja jõuame arvutiga öökapi juurde. Klõpsame arvutiekraanil, näeme diagrammi, kuhu sisestame kaartidelt numbrid ja mitmevärviliste lambipirnide näpunäiteid. Meil on kollane kaart puudu. Liigume sammu võrra tagasi öökapi eestvaatesse, kasutame ülemise sahtli roosat klahvi, saame kollase kaardi, klõpsame keskmisel sahtlil, saame musta võti, alumisel - viimane võti. See selleks, arvuti jaoks on 8 numbrit ja lifti jaoks neli klahvi. Sisestame kaartidelt numbrid (arvutis numbrite järjekord värvi järgi), teie valitud matemaatiline märk. kuni diagrammil olev ring süttib (esimene pluss), seejärel mitmevärviliste lambipirnide peegli vihjes olev number. Pärast diagrammi täitmist klõpsake nuppu OK. Vaatame tähtede lähedal olevaid punkte - värvide tähistusi. Selles järjekorras peate võtmed lifti sisestama.
Me läheme lifti. Me sisestame võtmed. kui sul õnnestus klahvidel tähed ära teha, siis on see lihtne. Esemetes olevate kaartide ja nende kohal olevate klahvide värvid sobivad kokku. Võtme sisestamise järjekord värvi järgi: roheline. kollane. sinine. punane. See on kõik, lifti uksed on lahti.