Kartaška igra: Skull and Shackles već prikuplja sredstva. Pathfinder. Kartaška igra: Skull and Shackles Pathfinder kartaška igra lubanja i likovi okovi

Oh, te taverne! Na šta se ne prijaviti nakon krig-dva slatkog piva... Danas su se u njegovom ukusu pojavile slane note, i to s razlogom. Uostalom, mi smo u luci, a more je jako blizu! A naši slavni heroji, očigledno, uopšte ne moraju da putuju kopnom. A čini se da nas na moru ne očekuju ništa manje zanimljive avanture nego na kopnu.

Sljedeći osnovni set"Pathfinder" Kartaška igra“ mijenja tok avanturističkog broda u udaljeni arhipelag Shackles, koji se sastoji od otoka s brojnim gusarskim uvalama i udaljenim mjestima gdje možete naići na zasjedu ili legendarno morsko čudovište. Igračima je dostupno ukupno 510 karata, uključujući avanturu Plunder or Die i prvi set, Mutiny on Wormwood, koji otključava Lobanju i okove.


U pravilniku autori uvjeravaju da su karte Lobanje i okovi u potpunosti kompatibilne sa kartama iz bilo kojeg drugog seta. Međutim, u stvarnosti vrijedi uzeti u obzir da neke od karata u jednom setu možda neće biti efikasne u drugom. Većina sjajan primjer: Likovi u Skulls and Shackles, iako su naizgled slični svojim kolegama u Return of the Runelords, zapravo imaju potpuno različite sposobnosti skrojene posebno za igru ​​u ovom osnovnom setu.

Promjene su uticale i na druge elemente igre. Posljedice pozivanja karata iz kutije su se proširile i čak mogu dovesti do pojave novih lokacija na terenu. Poraz miniona više ne garantuje da ćete moći zatvoriti odgovarajuću lokaciju.


Glavna inovacija Skulls and Shacklesa, naravno, je pomorski pribor: kartice podrške floti, brodovi i plijen. Umorni od šetnje po svijetu, junaci će moći uživati ​​u svježem povjetarcu i opustiti se na vlastitom brodu, kupljenom poštenim herojskim zlatom iz prošlih avantura. Istina, samo u intervalima između bitaka s gusarima, susreta s morskim čudovištima, popravki i ribanja palube.

Kretanja na brodu između lokacija se dešavaju pod uvjetom da brod nije usidren i aktivni lik odluči ploviti umjesto da hoda pješice. Brod ne samo da omogućava da sa sobom povedete druge heroje sa iste lokacije, već vas štiti i dok putujete, uzimajući štetu u sudarima s neprijateljima. Heroji, zauzvrat, mogu smanjiti štetu s kartama s odgovarajućom sposobnošću - inače će brod biti uništen, a avanturisti će izgubiti priliku da zarobe plijen i postepeno gube ono što su ranije dobili.


Plijen - karte iz kutije, zarobljene od strane posade i pohranjene na brodu. Ove karte ostaju okrenute prema dolje do kraja scenarija, stvarajući neizvjesnost. Nakon uspješnog završetka scenarija, spremljene karte za plijen postaju trofeji i dijele se među igračima, koji će nakon kratke pauze krenuti u novi plijen - i nove avanture.


Presuda


Sunce, zrak i morski prostori prepuni agresivnih životinja - šta još treba pravim avanturistima za idealan odmor? Možda, kvalitetne komponente, bogate ilustracije i... da, da, da! Dodaci, dodaci i još dodaci. Po svim ovim tačkama, izdavačka kuća Hobby World nastavlja da održava svoj trag, a neki dodaci su se već pojavili na ruskom jeziku. A onda, vidite, doći će vrijeme da se pokrene još jedna baza.

Konačan rezultat: 8 bodova od 10! Taksi

Riječ "Pathfinder" među igračima na ploči najčešće se povezuje sa fantastičnom igrom uloga. U suštini to je poboljšana kopija drugog igra ulogaDungeons&Dragons . Prije nekoliko godina izdavačka kuća Paizo , koji proizvodi igranje uloga Pathfinder , odlučio je da napravi njegov desktop analog. Prvi izdani set je pozvan Pathfinder. Kartaška igra: Povratak gospodara runa. Osnovni set (tako se zove igra u rusificiranoj verziji iz Hobby World ). Taj set je imao fantastičnu temu, a ja ga još nisam vidio. Druga baza mi je privukla pažnju - Lobanja i okovi . Posvećena je piratskoj temi i o tome ću vam danas pričati.

Šta je to i sa čime se jede?

Card Pathfinder je velika zajednička avantura bazirana na kartama. Možete čak i igrati sami. Ova igra je pokušaj da se igra uloga prenese u drugu, stolnu formu. Glavna razlika između igara je nedostatak naratora (aka DM ili GM) koji bi vodio igrače kroz njihove avanture. Sada se sve avanture kreiraju pomoću karata koje automatski stvaraju prepreke za igrače.

U osnovnoj kutiji ćete pronaći jednu avanturu za treniranje i još jednu avanturu koja je početna tačka za veliku, veliku avanturu. Igra uključuje puno karata (510 komada) i 5 kockica (d4, d6, d8, d10 i d12).

Nažalost, lokalizacija nema organizatora (pregledavam lokalizaciju od Hobby World ). Umjesto pretinaca za karte, u kutiji se nalaze tanke ziploc vrećice u koje se karte teško uklapaju, pa sam odlučio da špilove karata zategnem gumicama.

Kako pravilno bacati kockice

Ja ću početi svoj kratka recenzija pravila s objašnjenjima kako ova igra općenito funkcionira. Card Pathfinder podijeljeni u nezavisne komplete, kojih već ima 4 komada (samo prva 2 seta su do sada objavljena na ruskom). Setovi se ni na koji način ne uklapaju, to su potpuno različiti setovi avantura. Svaki set je podijeljen na 6 dijelova. Prvi dio je osnovna velika kutija, koja sadrži jednu samostalnu avanturu i prvi set avantura, kojim počinje globalni prolazak seta. Adventure Packs 2-6 prodaju se zasebno. Dakle, svaki set se sastoji od 6 avantura. Zauzvrat, svaka avantura uključuje 6 scenarija koji se dovršavaju u strogom slijedu. Ako kupite sve komplete za set, imat ćete čak 36 scenarija. Ovo čak ne uključuje 6 nezavisnih scenarija uključenih u osnovnu kutiju. Svaki set je također dolazio sa zasebnim setom dodatnih znakova.

Dakle, kupili ste osnovni set, i imate 2 avanture, od kojih je jedna nezavisna, a druga dio jedne velike avanture. Ako igrate prvi put i želite da se upoznate sa onim što nova baza nudi, onda je bolje da počnete sa solo avanturom. Ako već dugo sve znate, onda možete mirno otvoriti kutiju prvog seta i krenuti odatle.

Suština igre je prilično jednostavna. Svaki igrač bira kartu heroja, a zatim sastavlja špil od 15 karata. Na osnovu scenarija biraju se lokacijske kartice. Svaka lokacija ima špil koji se sastoji od 9 karata. Ovaj špil može sadržavati i predmete korisne igračima i čudovišta sa zlikovcima protiv kojih se treba boriti. Zadatak igrača je pronaći glavnog šefa u jednom od špilova, pobijediti ga i spriječiti da pobjegne na drugu lokaciju. Prije bitke, igrači koji se nalaze na drugim lokacijama mogu pokušati privremeno blokirati put zlikovca do njihove lokacije. Također, lokacija se zatvara ako u njoj nema kartica. Ako zlikovac nije poražen, ostaje na istoj lokaciji. Ako ga pobijedite i postoje otvorene lokacije u igri, onda će negativac pobjeći na drugu otvorenu lokaciju. Ako nema otvorenih lokacija i negativac je poražen, tada igrači pobjeđuju. Apsolutno svi scenariji će slijediti isti princip.

A sada o svemu tome malo detaljnije.

Pravila u igri su prilično velika, tako da ćete morati puno čitati. Pročitao sam pravila nekoliko puta, a neke tačke i po 10 puta, jer nije sve bilo odmah jasno. Nažalost, pravilnik ne mogu nazvati idealnim.

Kao i igra uloga, kartaška igra također ima likove koje igrači igraju. Samo u kartaškoj igri igrači ne moraju razmišljati o tome kako dodijeliti bodove vještina - sve je već osmišljeno za nas. Igrač samo treba da uzme kartu svog heroja, na kojoj je sve napisano - šta junak može da uradi, koje veštine ima, kako može da se nadogradi u budućnosti i koje karte čine njegov špil. Ista karta heroja posebno navodi koliko oružja ima heroj, koliko uroka, blagoslova, oklopa itd. Igrači sami prikupljaju odgovarajuće karte, međutim, u prvom scenariju, možete uzeti samo kartice početnog nivoa (ovaj parametar je naznačen na kartama).

Priprema za utakmicu oduzima dosta vremena. Nakon što pripremite heroje, morate odabrati lokacijske kartice (navedene u odabranom scenariju). Svaka kartica lokacije označava koje su karte odabrane za njen špil. Biće ili karte koje možete uzeti u svoju ruku ili sa kojima ćete se morati boriti. Za igru ​​se nasumično bira 30 karata blagoslova, koje služe kao brojač. Kada ovaj špil blagoslova ponestane, igra se završava (igrači su poraženi).

Brodovi su postali inovacija "piratskog" seta. Oni igračima daju bonuse, ali ako uzmu više od jedne štete, igrač gubi karte iz svoje ruke jednake količini štete.

Sakupite karte heroja u svoju ruku (svaki heroj ima različitu veličinu ruke) i odaberete početnu lokaciju, možete započeti igru.

U ovoj igri igrači se izmjenjuju. Svaki zavoj se sastoji od nekoliko faza, od kojih se neke mogu preskočiti.

Faza 1 — odbacivanje gornje karte špila blagoslova. Brojač otkucava!

Faza 2 - možete prenijeti jednu kartu iz svoje ruke na drugog igrača koji se nalazi na istoj lokaciji kao i vi.

Faza 3 - možete premjestiti svog heroja na drugu lokaciju. A ako putujete brodom, sa sobom možete povesti i druge heroje sa iste lokacije.

Faza 4 - vrijeme za istraživanje lokacije (u stvari, ovo je najvažnija faza). Otvorite gornju karticu i stupite u interakciju s njom. Ako naiđete na nalaz (oružje, oklop, pratilac, čarolija, itd.), možete ga pokušati uzeti u ruke ili protjerati. Ako naiđete na izazov (prepreku, čudovište, negativca), onda ćete se morati boriti s karticom.

Sve interakcije s otvorenim lokacijskim kartama odvijaju se pomoću kockica (ovo se u igri zove provjera). Na kartama u gornjem desnom uglu nalaze se opcije vještina za provjeru pobjede. Na primjer, borba 3, mudrost 5, inteligencija 6. Može postojati jedan ili više parametara vještine (onda se može odabrati bilo koji). Karta heroja pokazuje koje se kockice bacaju za određene provjere. Ponekad statistika vještina heroja ima modifikatore. Na primjer, 1d6+2. To znači da morate baciti 1 d6 kockicu i rezultatu dodati 2. Ako vaš heroj nema vještinu naznačenu na kartici, morat ćete baciti 1d4. Prije bacanja, možete koristiti karte iz vaše ruke. Međutim, postoji jedna nijansa - možete igrati samo jednu kartu svake vrste. Karte iz vaše ruke omogućavaju vam bacanje dodatnih kockica, smanjenje štete i još mnogo toga. Uz sve to, otkrivena lokacijska kartica može imati različite zahtjeve koji se aktiviraju prije, za vrijeme ili nakon provjere.

Ako je ukupan rezultat nakon bacanja kocke jednak ili veći od težine provjere, tada se provjera smatra prošla. U tom slučaju, igrač može uzeti nalaz u svoju ruku i izbaciti čudovište ili negativca iz špila (osim ako na karti čudovišta/zlikovaca nije drugačije). U suprotnom, provjera se smatra neuspješnom, i nalaz ide u kutiju, a negativac/čudovište se vraća u špil.

Osim toga, nakon poraza, igrač može dobiti štetu od čudovišta ili negativca. Igrač oduzima svoj rezultat od težine provjere i odbacuje onoliko karata iz svoje ruke koliko je razlika.

Faza 5 — zatvaranje lokacije. Ako u špilu lokacije nema preostalih karata, ili poražena karta negativca ukazuje na mogućnost zatvaranja lokacije, tada igrač može započeti upravo to zatvaranje. Uslovi zatvaranja su ispisani na lokacijskoj kartici i različiti su za svaku lokaciju (na primjer, proći ček, odbaciti karticu iz ruke itd.). Kao što se sjećate, zlikovac ne može pobjeći na zatvorenu lokaciju.

Faza 6 - ažuriranje ruku. Ako igrač nema dovoljno karata u ruci (svaki heroj ima svoj limit), tada se karte mogu dobiti. Ali ako u špilu igrača nema dovoljno karata za kompletiranje seta, on se eliminira iz igre. Kartice se također odbacuju ako imate više karata nego što je potrebno. Nakon toga se potez prenosi na drugog igrača.

Ako su igrači uspjeli pobijediti šefa na jednoj preostaloj otključanoj lokaciji prije nego što je ponestalo špila blagoslova, tada uspješno završavaju scenarij. Ako je špil blagoslova gotov, a negativac negdje juri okolo, onda su igrači poraženi. U tom slučaju, scenario se mora ponoviti. Možete igrati sa istim likovima, ili možete odabrati druge.

Ako je scenario uspješno završen, tada igrači mogu nadograditi svoje špilove prije nego što preuzmu nova skripta. Za početak, oni primaju trofeje označene na stražnja strana lokacijama. Trofeji se također mogu dobiti pomoću broda (brod ima jedan trofej na početku, a drugi se dobijaju nakon poraza neprijateljskih brodova). Bez obzira na ishod scenarija, igrači kreiraju nove špilove za sebe. Da bi to učinili, pomiješaju u jedan špil sve svoje karte, koje su bile prije početka igre i nakon njenog završetka, te iz dobivenog špila biraju one vrste karata iu količini koja je naznačena na kartici heroja. Preostale karte će biti vraćene u kutiju. Na ovaj način će vaš novi špil biti malo jači i raznovrsniji od prethodnog.

Neke lokacijske kartice pružaju nadogradnje kao nagradu. Mogu se označiti kvačicama na kartici heroja. Nekako mi se baš i ne sviđa crtanje na kartama, pa sam isprintao ove listove, koje se mogu preuzeti sa web stranice HW-a.

Postepeno, scenario po scenario, avantura po avantura, dolazimo do pobede.

Utisak

Reći ću to odmah na samom početku - vrlo specifična igra. Ovo nije društvena igra koju bih preporučio svima, jer nije remek djelo dizajna igara (iako bi Anthony iz Pittsburgha definitivno rekao da je morate imati). Ova igra nije za svakoga, stoga pažljivo pročitajte moje prednosti, nedostatke i specifične točke, a zatim shvatite da li vam je ova igra potrebna ili ne. Savršeno razumijem zašto možete voljeti ovu igru ​​i zašto možda ne razumijete oduševljene kritike o njoj.

Počnimo s pozitivnim stvarima, postepeno smanjujući vrućinu koja dolazi iz igre.

pros

Prije svega, svidjela mi se ideja o dugom igranju. Prvo kupujete veliku kutiju, a zatim, ako vam se sviđa igra, polako kupujete preostale avanture. Ni sam nisam primijetio kako sam se navukao na igru. Odigrao sam ono što je bilo u bazi, a zatim sam počeo pažljivo gledati dodatke i špil dodatnih likova. Veoma me zanima šta će se dalje dešavati. Koje će nove lokacije, predmeti, čarolije, čudovišta, zlikovci biti? Kada bi se sve ovo prodavalo zajedno sa baznom kutijom, koštalo bi mnogo više. A to ne bi bilo baš isplativo, s obzirom da igra možda neće raditi. U tom slučaju možete igrati bazu i onda odlučiti da li trebate završiti avanturu ili biste trebali stati i prodati bazu jer nemate želju igrati dalje. Svidjelo mi se ovo rješenje. Grubo govoreći, osnova je demo igra sa dobrim alatima.

Svaka utakmica se igra relativno kratko. To je uglavnom zbog kontre koja označava bliži kraj igre. Imate striktno 30 rundi za sve i ne još jednu rundu. Na svom potezu, igrač obično radi sljedeće stvari: vadi jednu karticu blagoslova, kreće, istražuje, izvlači/odbacuje ruku. Sve ostale faze se igraju samo periodično. Najviše od svega morate se pozabaviti istraživanjem - odrediti vještinu, odabrati prave karte, bacati kocke, odlučiti o rezultatu. U principu, možete igrati igru ​​za nešto više od sat vremena. Uz prilično monotonu igru, ovaj put za jednu igru ​​izgleda idealno.

Pored važnosti špila blagoslova, špil igrača je jednako vrijedan. Prvo, vrlo je ispravno napisano u pravilima da morate mudro izgraditi svoj špil. Ako bacite komplet za ratnike u špil čarobnjaka, onda sigurno nećete proći scenarij. Drugo, špil igrača takođe direktno utiče na poraz. Nekim igračima se ne sviđa činjenica da ako im ponestane špila oni izlaze iz igre. Kao, to je nekako nevjerojatno - nemate čime ažurirati svoju ruku i već ste izgubili. Sviđa mi se jer počneš više razmišljati šta da sviraš odmah, a šta je bolje ostaviti za kasnije. Počinjete pratiti sastav lokacijskog špila kako biste otišli tamo gdje će vam biti lakše preživjeti i prikupiti korisne predmete. Još nisam izgubio ni jednom zbog nedostatka karata u špilu. Ali, vjerovatno, iz istog razloga ne uspijevam često pobjeđivati. Korisne karte uvijek ostavljam za kasnije, ali ih možete potrošiti na 2 studije umjesto jedne na svom redu (ne možete učiniti više, 2 je maksimum). Dakle, igra uopšte nije glupa. Morate pažljivo pratiti svoje karte. Bolje je neke stvari odbaciti, neke stvari prenijeti drugom igraču ili odmah odigrati neke stvari.

Nažalost, nisam odigrao prvi luk - Povratak gospodara runa tako da ne mogu reći gore Lobanja i okovi ili bolje. Sudeći po recenzijama na BGG-u, poteškoće su se povećale u drugom luku, jer... Prvi luk je bio prilično lak. U svim ostalim aspektima igre su približno iste. Tako da nisam uzalud odmah obratio pažnju na drugi luk, jer... Sumnjao sam da će to eliminisati hrapavost prvog luka.

Vjerovatno najzanimljivija stvar u ovoj igrici, ono što me drži do samog kraja, je nadogradnja mojih špilova na kraju igre. Početni špil se sastoji od početnih karata. Ove kartice su prilično slabe i nisu baš zanimljive. U kartici Pathfinder Zanimljiva je ideja da igrači pronalaze različite korisne karte u špilu lokacija kako igra napreduje. Oni tamo dolaze nasumično, tako da tamo mogu biti i ulazne i napredne kartice. Potonje su svakako moćnije od početnih karata. I na kraju scenarija, možete ih ostaviti u svom špilu. Međutim, ograničenje na karte ostaje isto, pa će se slabe karte morati baciti. U tom smislu, igra me podsjeća na kompjuterske grindere i action/rpg tip Diablo . I tamo je sve vezano za pronalaženje opreme i podizanje nivoa. Dešava se da sediš 3 sata i pomisliš, sad ću da se popnem i to je to, idem da spavam. Prije nego što prijeđete na viši nivo, pronaći ćete divlje kul mač koji još ne možete opremiti. Dobijete nivo, isprobate mač i oduševite se koliko divlje sve ruši. Misliš, dobro, igraću se još malo i onda ću sigurno zaspati. A sada je srednji šef negdje u blizini. Izvadite ga, odaberete hladan štit i vidite da uskoro možete dobiti novi nivo. A ti igraj dalje =) Izvoli Lobanja i okovi ista tema. Nije bitno kakav je zaplet, najvažnije je da na kraju zgrabite kul oklopno vozilo koje neće imati nikakvu štetu. Stoga, nakon što završite jednu avanturu, želite se upustiti u drugu kako biste pronašli novu cool odjeću i upoznali moćnija čudovišta. Ovakve stvari mi stvarno smetaju.

Posmatrano društvena igra puna svih vrsta epskih trenutaka. Oni uglavnom uključuju nerealno bacanje kockica. Na primjer, kada igrači imaju posljednju šansu za pobjedu, a izbace rezultat koji zlikovca razbije u smeće, tako da ne može nigdje ni pobjeći, a ovo je pobjeda. Ili, na primjer, ostala je posljednja lokacija, heroj ima epski body kit i baca jedan i dva na kockice. Takvi trenuci ostaju u sjećanju zauvijek.

kao što već znate, Pathfinder. Kartaška igra je stolna adaptacija igre uloga. I, u principu, zaista izgleda kao igra uloga. Samo veoma ogoljen. Heroji imaju vještine i statistike, kockice se bacaju tokom provjera, oprema i statistika se nadogradjuju. Ali nema priča, epskih potrage ili igranja uloga. Tako da je za mene ova kartaška igra pokušaj da se ukloni majstor igre iz RPG-a i sve zamijeni kartama. Po mom mišljenju, Paizo dogodilo.

Igrači na ploči uvijek imaju posebne zahtjeve za kooperativne igre. Na primjer, trebali bi biti umjereno složeni i ne previše laki, a najbolje je da sami prilagodite težinu. Takođe, sve uvek zanima kako se rešava problem vođe u zadruzi. Ne mogu to da kažem Lobanja i okovi Postoji mnogo interakcije između igrača. Ipak, u ovoj igri ima više traženja duše. Ali i dalje postoje elementi saradnje sa drugim igračima, i oni su veoma važni. Na primjer, možete dati karte drugim igračima koji su na istoj lokaciji kao i vi. Možete prevesti nekoliko igrača na jednom brodu na drugu lokaciju. Možete poboljšati sposobnosti drugih igrača odbacivanjem određenih karata. Dakle, kooperacija radi češće nego ne u ovoj igrici. Posebno je važno pomagati jedni drugima s predmetima. Uz problem lidera, pravila su jasno napisana - svaki igrač samostalno odlučuje i niko nema pravo da mijenja vašu odluku. Stoga igrač drži sve karte licem nadole. Ali ako vjerujete jedni drugima i ne volite činjenicu da će neko insistirati na svojim odlukama, onda možete igrati otvoreno. Ali vi sami igrate svoj red i niko nema pravo da se meša u vas. Po mom mišljenju, co-op u igri je prilično dobar.

Ispostavilo se da su likovi u igri potpuno drugačiji. Prolazak igre s jednim skupom likova i s drugim bit će drugačiji. Neki su dizajnirani za uklanjanje čudovišta, neki za podršku, neki za liječenje. Ako sastavite neuravnotežen tim, biće izuzetno teško pobediti. Na primjer, igrao sam kao proročište i rijetko sam imao dobre čarolije za oštećenje u rukama. Uglavnom sam radio na pomaganju drugim igračima i istraživanju. Bilo mi je malo teško boriti se sa čudovištima. I da sam bio sam u igri, definitivno ne bih ništa završio. Nakon što ste završili avanturu s jednim timom, možete pokušati ponovo proći kroz nju s drugim timom heroja. Zato u trgovinama možete pronaći dodatni špil heroja koji će imati još više opcija za odabir avanturista. Ako se igra odugovlači, tada ćete također poželjeti kupiti nove likove.

Specifične tačke (za neke plus, za druge minus)

Predmet. Nikada nisam posebno volio knjige, filmove ili igrice o piratima. Ne privlače me mora i okeani. Lobanja i okovi Čini se da je i to igra o gusarima, ali u njoj ima puno fantazije. Magija nije nestala; među čudovištima možete vidjeti ajkule, ogromne pacove, jata rakova, sirene itd. Stoga ova igra nije daleko od fantazije, što me raduje. Ali općenito, igra još uvijek ima puno veze s morem i piratima, što se možda neće svidjeti onima koji ne vole ovu temu.

Slučajno. Za neke će ovo biti veliki minus, jer... U ovoj igri je nemoguće pobijediti svojim umom. Procijenite sami - ovo je KARTICA sa KOCKOM. One. Ovo je slučajni kvadrat. Karte izlaze nasumično, a na kockice mogu izbaciti nešto od čega ćete poželjeti da zaplačete. Svaki put ćete znati samo sastav špilova svake lokacije, ali koje su tačno karte tu je velika, velika tajna. Mogu postojati i jednostavnija čudovišta i debela čudovišta koja je vrlo teško podnijeti. Odjeća također može biti početna ili napredna. Pa, nemam ni šta da vam kažem o kockama. Možete skupiti što više kockica i kotrljati jednu i dvije na njih. Ali možete stvoriti čudo sa samo jednom kockom. Na primjer, na d8 baciti 8, što je minimum za provjeru. Ako volite sve izračunati i ne volite slučajnost, onda ovo definitivno nije vaša igra. Imam sreće što volim da bacam kockice, pa me slučajnost nije uznemirila.

Art. Sve u svemu, čini se da je igra dobro osmišljena. Na mnogim ilustracijama u pravilima zastao sam na nekoliko minuta da pogledam sve detalje na crtežu. Mnogi likovi imaju ogroman broj noževa, drangulija, volana u odjeći, čizama ovoga i onoga. Općenito, pored atraktivne veličine grudi, ženski likovi u umjetnosti imaju još nešto za pogledati. Predmeti i različiti likovi na kartama su vrlo dobro nacrtani. Ali imam jednu zamjerku na kartice - mnoge od njih imaju bijelu pozadinu. Ne razumem ovo, da budem iskren. I ja sam bio ogorčen zbog ovoga. Vizuelno, ne izgleda baš lijepo kada je dobra slika postavljena na običnu bijelu podlogu. Ili nije bilo dovoljno novca da se plate umjetnici, ili su odlučili uštedjeti na bojama. Nakon gledanja narednih setova, saznao sam da je i tamo ista situacija. Karte s preprekama su najbolje dizajnirane - imaju veliku sliku bez bijelih umetaka.

Često je izbor akcije očigledan. Malo je vjerovatno da ćete se mučiti oko toga koje će rješenje od desetak mogućih biti najoptimalnije. Kada istražujete, komunicirate sa otvori karticu, što uvijek vodi do verifikacije. Kada odaberete karte za testiranje, prirodno uzimate najbolje oružje (na primjer, očito je 1d12+1d10 bolje od 1d12+1d6). Da, ponekad morate riskirati da izbjegnete slanje karata iz vaše ruke u hrpu za odbacivanje kako biste izmijenili bacanje, nadajući se da ćete baciti pravi broj na trenutnoj kocki. Biti pohlepan i sačuvati kartu ili iskoristiti svaku priliku da definitivno porazite kartu - to je pitanje. Ali u osnovi su sva rješenja prilično očigledna.

Zbog dugog podešavanja, stalnog odabira kockica i očiglednih rješenja, mislio sam da bi elektronska verzija mogla imati veći prioritet. Znam to u Steam definitivno postoji neka vrsta avanture (možda je ovo prva baza). Ne morate ništa dugo da pripremate, kompjuter će vam kotrljati kockice, a za vas će i igrati karte. Ali u ovom slučaju igra će se pokazati potpuno primitivnom, jer sve što trebate učiniti je pritisnuti nekoliko gumba i odmah dobiti rezultat. U verziji igre uživo, sva gužva s kartama otežava ili tako nešto. One. Ovo je takav trenutak da nekako ovako i onako =)

U nekim trenucima Lobanja i okovi slicno Inovacija . Sjećate se onih čudnih pojmova - arhivirati, ostaviti na stranu, itd.? Dakle unutra Lobanja postoje pojmovi kao što su dopuniti, zakopati, izbaciti. U početku je zbunjujuće. Nakon dopune, kartica se može ponovo podići. Nakon odbacivanja, teoretski, karta se također može vratiti ako odigrate drugu kartu koja vam to dozvoljava. Ali ako je karta izbačena, onda se definitivno ne može vratiti u igru. Zbunio sam se s ovim nekoliko utakmica i igrao sam pogrešno.

Inovacija seta su brodovi. Činili su mi se specifičnim po svojim svojstvima. S jedne strane, odlično je što igračima daju posebne sposobnosti, brodovi se mogu mijenjati i tokom igre, a nakon završetka scenarija brodovi igračima ostavljaju trofejne karte. Ali ako brod dobije jednu štetu, tada se njegova sposobnost mijenja, a svako novo oštećenje šteti rukama igrača. Ponekad je malo razočaravajuće izgubiti karte iz ruke samo zbog jednog plutajućeg korita koje ne može učiniti ništa značajno.

Minusi

U početku sam bio jako iznenađen veličinom pravila. Pravilnik ima 32 stranice, font je malo mali, ali je istina da ima puno slika. Pravila nije bilo lako pročitati. Autor igre (Mike Selinker) pokušao je ispričati što je više moguće o svim principima igranja igre. S jedne strane, to je dobro, jer su pravila pažljivo objašnjena tako da igrači nemaju pitanja. S druge strane, nakon nekoliko stranica počinjete zaboravljati ono što ste prije pročitali. U igri nema načina treninga. Bilo bi mi zgodnije da prvo odigram malu demo igru, a zatim pročitam sva pravila i krenem u glavnu avanturu. Stoga sam, nakon što sam pročitao sva pravila i izložio prvi scenario, redovno nailazio na probleme i pokušavao ponovo proučiti pravila. U nekim trenucima sam bio divlje bijesan opisom situacija u igri.

Najviše ljutnje izazvale su inspekcije. Na kartici piše "borba". Moj heroj nema borbenu vještinu. Postoji samo snaga. Da li je snaga borba ili ne? Ali postoji i bliska borba. Pogledao sam sve likove i ustanovio da se niko nije posvađao. Pravila kažu: "Ako nemate potrebnu vještinu, bacate 1d4." S druge strane, u ruci imam karte na kojima piše: “Na tvoju borbenu čeku...”. Znači li to da su “borba” i “borbena provjera” ista stvar? Navikao sam na činjenicu da su “borba” i “borba” u CCG-ima različiti pojmovi. Stoga me je ova nedosljednost oduševila. Pročitao sam pojedinačne tačke 10 puta. Tražio sam odgovor u kartama oružja i kartama čudovišta. Na kraju sam odlučio da na borbene provjere direktno utiču karte oružja. Jer niko nema borbene vještine. Uostalom, karte oružja kažu - ako uđete u bitku, možete iskoristiti svoju spretnost/mudrost/snagu itd. da uzmete takve i takve kocke. Vjerovatno je na BGG-u bilo moguće pronaći brži odgovor na moje pitanje. Ali odlučio sam da sve mogu sam i platio sam vremenom da pronađem odgovor.

Imao sam i velikih problema u razumijevanju s brodovima. Smiješno je što sam na BGG forumu pronašao čitavu bilješku autora igre o tome kako pravilno igrati brod i šta je njegova suština. Pravilnik VRLO nespretno opisuje brodove. Kako se ispostavilo, mnogo trenutaka morate se penjati na BGG. I to je loše, s obzirom da su pravila već na 32 stranice. Dajem mu lošu ocjenu.

Već sam pisao o vezi Lobanje i okovi sa igrom uloga. Na internetu možete pronaći sporove između igrača na ploči - ima li igra atmosferu i narativ? Neki kažu da je igra čisto mehanička i da u njoj nema priče. Drugi na ovo odgovaraju da igrači sami smišljaju priču, dovoljno je imati bogatu maštu. U ovom slučaju, ja sam na strani prvog. U RPG-u, cijelu priču i atmosferu kreira gamemaster. On vam govori zaplet, vodi igrače od jedne misije do druge. U igri uloga, igrači se mogu ponašati nekonvencionalno - mogu stupiti u dijalog s NPC-ima, mogu komunicirati s okolnim objektima i područjima. Zato je igra uloga poput knjige. U kartici Pathfinder nema knjige. Barem ja to ne osjećam. Ne znam što možete smisliti na osnovu mapa lokacija i čudnih čudovišta koja iz toga izlaze. Igra uloga će vam prvo reći da je nešto zašuštalo u žbunju, igrači će odrediti ko će ići u izviđanje. I tek tada će se u zapletu pojaviti naoružani goblin. U kartaškoj igri goblin će se pojaviti upravo tako. Ili ajkulu. Ili štakori. Ili rakove. Ili sirena. Samo će se pojaviti, bez ikakve priče. Ako neko voli da smišlja priče na ovu temu, nema na čemu, drago mi je zbog tebe, ali ne znam kako to da uradim. Kartica za mene Pathfinder je nasumični set karata bez zapleta. Ali ovo nije greška, već karakteristika.

Priprema za utakmicu oduzima dosta vremena. Razlog tome može biti nedostatak organizatora. Zapadno izdanje ima posebnu ladicu sa utorima za kartice. HW verzija ima zatvarače. Prvo sam pokušao da sve stavim u vreće. Neke vrste kartica zauzimale su više od jednog paketa, jer se nisu uklapale u jedan. Kada sam pripremao igru ​​po drugi put, pokazalo se da su vrećice sa zatvaračem male, da je bilo teško izvaditi kartice iz njih, a sve je to bilo potpuno nezgodno. Na kraju sam palube vezao gumicama, što mi je bilo zgodnije. Svaka priprema za igru ​​uključuje dug izbor karata. Odaberite lokacije, pripremite špilove za svaku od njih, izgradite špilove heroja, dodajte negativce u špilove lokacija, odbrojite 30 karata blagoslova, promiješajte sve, itd. i tako dalje. Na kraju igre, sve se opet mora sortirati po vrsti. Ponekad mi se čini da priprema za utakmicu oduzima više vremena od same utakmice.

Svi scenariji slijede isti princip - pronađite šefa, ubijte ga, prethodno zatvorivši sve lokacije. Lokacije se mogu promijeniti, ali suština igre ostaje ista. Do sada nisam pronašao zanimljive scenarije u kojima bih trebao pronaći neki predmet, pronaći određenog pratioca, obići lokacije naizmjence, itd. Kažu da se ponekad tako nešto pojavi, ali ja još nisam stigao do takvih zadataka.

Igra uključuje 510 karata. Izgleda puno. Ali uskoro ćete shvatiti da su karte u suštini iste. Najčešće se scenariji razlikuju u negativcima, a sve vrste čudovišta i kompleta za tijelo se biraju nasumično. Prije ili kasnije, počet ćete nailaziti na ponovljene kartice na lokacijama koje ste već dugo proučavali. One. prošli kroz jedan scenario, premlaćivanje pacova i rakova, prošli kroz drugi scenario, i tamo su opet naišli na iste pacove i rakove. Kartice iz dodataka donose malo raznolikosti.

Vrlo često morate baciti jednu kockicu nekoliko puta. Nažalost, u igri je samo jedna kockica, pa uvijek nosite olovku i papir sa sobom. Općenito, minimalni broj kockica u igrama se događa prilično često. Možete, naravno, kupiti dodatne kocke, ili kupiti gotove dodatni set, kao i FFG, ali u ovom slučaju mislim da je izdavač pohlepan.

Rezultati

Kao što vidite, imam mnogo prednosti i nedostataka. Igra Pathfinder. Kartaška igra: Lubanja i okovi Očigledno se neće svidjeti svima. Ali ona me je zakačila. Nakon prve utakmice, poželio sam ponovo da igram kako bih sakupio još cool odeće, da prođem kroz novi scenario i da tamo upoznam nove negativce, da unapredim svoje veštine i da se nosim sa protivnicima bez ikakvih problema. O tome sam pisao na početku recenzije - ili vas igra odmah očara, ili ovo uopće nije vaša igra. Ne može postojati druga opcija. Plus, volim bacati kockice. Volim gubiti dok sam na korak od pobjede. Volim analizirati svoje neuspjehe i mijenjati špil za sljedeću igru. Ja sam onaj ludi munchkin koji želi očistiti svaki kutak lokacije kako bi tamo pronašao nešto epsko. Već sam uzbuđen da vidim šta se nalazi u novim avanturističkim špilovima.

Ne isključujem mogućnost da ću se nakon nekoliko avantura umoriti od igre. Ili se možda neću umoriti i doći ću do samog kraja. Tako da ne razmatram karticu Pathfinder remek-djelo, ali zasad mi se sviđa igra, i spreman sam da zavrtim glave ajkulama kako bih požudno otvorio prastaru škrinju koju ajkule čuvaju.

Igra nije za svakoga, ali ako vas navuče, biće je nemoguće zaustaviti.

Potpuno samostalna igra, kompatibilna s drugim Pathfinder setovima

Gusarski arhipelag Shackles je utočište za one koji su umorni od lutanja kroz pljesnive tamnice. Ovdje se goblini i orci pretvaraju u slobodne filibustere, polutrog može postati kapetan fregate, a neuništivi ratnik može zamijeniti samostrel i mač za mušketu i rapir. Ovdje mora vrvi od morskih pasa i krakena, sirene pozivaju pjevati na atolima, a bezbrojna blaga vrebaju u divljini ostrva. Ovdje nema moći osim gusarskog vijeća, a sve što je potrebno za sreću i uspjeh je lijep vjetar, odana ekipa i dobro pivo u kafani na obali. U avanturističkoj kartaškoj igri Pathfinder. Lubanja i okovi" tradicionalni svijet fantazije pojavljuje se u neobičnom gusarskom okruženju. Stvorite svog vlastitog lika, opremite ga kosom i moćnim čarolijama, odaberite brzi brod i krenite u avanturu da savladate oluje i poraze morska čudovišta. Sa svakom novom avanturom, vaš lik će rasti u vještini i stjecati nove vještine. Samo ako postanete slani morski vukovi, moći ćete se oduprijeti nepobjedivom Kralju uragana u odlučujućoj bitci za Okove!

Sadrži:

  • 5 kockica s različitim brojem strana: d4, d6, d8, d10 i d12;
  • 7 klasa karaktera: bard, proročište, daredevil, nišandžija, čarobnjak, skitnica i ratnik;
  • Klasične fantazijske rase: vilenjaci, patuljci, goblini, polutroni i drugi;
  • Raznolikost brodova: od lakih džukova i laja do strašnog broda duhova!

Starost: 12+
Broj igrača: 1-4
Vrijeme igranja: 90 min

“Skull and Shackles” je nova baza kartaških igara. Ova kutija sadrži sve što vam je potrebno za početak vaše nove kampanje. Okupite svoju posadu i opremu, ukrcajte se na brod i započnite veliko putovanje morem u legendarnom svijetu Golariona.

U avanturističkoj kartaškoj igri Pathfinder. Lobanja i okovi" tradicionalni svijet mašte obučen je u neobično gusarsko okruženje. Kreirajte vlastitog lika, naoružajte ga kosom i moćnim čarolijama, ukrcajte se na brzi brod i krenite na put avanture. Zajedno s drugim igračima pobijedite morska čudovišta i probijte se kroz oluje i oluje. Svaka nova avantura će dati razvoj vašeg karaktera, priliku za stjecanje novih talenata i vještina.Samo ako postanete slani morski vukovi moći ćete se oduprijeti nepobjedivom Kralju uragana u odlučujućoj bitci za Shackles!

"Pathfinder" Ovo:

  • kompletan, promišljen svijet. Lako je bezglavo uroniti u to i, vjerujte mi, nećete odmah pustiti;
  • Jedinstvena mehanika RPG igre. Na osnovu kojih se gradi SVE. Od stvaranja likova do akcije na bojnom polju. Igrač može proučiti svoj lik do najsitnijih detalja i promijeniti parametre koji su mu potrebni kako bi mu odgovarali. U nasumičnim susretima, pronalascima, pa čak i borbi, može maksimalno iskoristiti svoje sposobnosti i stvari koje ima.
  • stalni slučajni događaji. Oni donose onaj element iznenađenja koji je toliko vrijedan u avanturističkim igrama.
  • veličanstvena šarena umjetnost koja će vam omogućiti da još dublje uronite u atmosferu igre!

Sve što vas ne šalje na dno mora će vas ojačati. Vaši heroji će naučiti nove vještine i čarolije, steći impresivno oružje i jak oklop, sprijateljiti se sa starim morskim vukovima i delfinima, a možda čak i zarobiti brod svojih snova. Kako napredujete kroz kampanju, vaš napredak se čuva - razvijajte svoje heroje onako kako želite.

U kutiji ćete pronaći:

  • 5 kockica s različitim brojem strana: d4, d6, d8, d10, d12.
  • 7 klasa karaktera: bard, drznik, nišandžija, čarobnjak, proročište, skitnica i ratnik.
  • klasične fantazijske rase: vilenjaci, patuljci, goblini, polutrosi i drugi.
  • razni brodovi: od lakih džukova i laja do strašnog broda duhova.
  • Prva ekspanzija igre s avanturističkim špilom Mutiny on Wormwood.

Potpuno nezavisna igra, kompatibilna sa drugim setovima.

Sadržaj igre:

  • 7 karata karaktera;
  • 7 karata uloga;
  • 7 lokacijskih mapa;
  • 1 avanturistička karta;
  • 1 karta voznog parka;
  • 377 Plunder or Die avanturističkih karata;
  • 5 kockica;
  • ekspanzija “Mutiny on Wormwood” (110 karata, uključujući 5 scenarija);
  • pravila.

Ovdje mora vrvi od morskih pasa i krakena, sirene pozivaju pjevati na atolima, a bezbrojna blaga vrebaju u divljini ostrva. Ovdje nema moći osim gusarskog vijeća, a sve što je potrebno za sreću i uspjeh je lijep vjetar, odana ekipa i dobro pivo u kafani na obali.

U avanturističkoj kartaškoj igri Pathfinder. Lubanja i okovi" tradicionalni svijet fantazije pojavljuje se u neobičnom gusarskom okruženju. Kreirajte vlastitog lika, opremite ga kosom i moćnim čarolijama, odaberite brzi brod i krenite u avanturu kako biste savladali oluje i pobijedili morska čudovišta zajedno s drugim igračima. Sa svakom novom avanturom, vaš lik će rasti u vještini i stjecati nove vještine. Samo ako postanete slani morski vukovi, moći ćete se oduprijeti nepobjedivom Kralju uragana u odlučujućoj bitci za Okove!

  • Sadrži 5 kockica s različitim brojem strana: d4, d6, d8, d10 i d12;
  • 7 klasa karaktera: bard, proročište, daredevil, nišandžija, čarobnjak, skitnica i ratnik;
  • Klasične fantazijske rase: vilenjaci, patuljci, goblini, polutroni i drugi;
  • Raznolikost brodova: od lakih džukova i laja do strašnog broda duhova!

Potpuno samostalna igra, kompatibilna s drugim Pathfinder setovima

Pathfinder. Kartaška igra: Lubanja i okovi. Avanturistički špil “Mutiny on Wormwood”

Gusarski brod Wormwood dom je ozloglašenih nasilnika i njihovog vođe Barnabasa Harrigana. Sada ste tek pridošlica u ovoj šarolikoj posadi, ali hrabrost, kao što znamo, tone galije. Zaradite poštovanje mornara i započnite pobunu da zbacite nemilosrdnog kapetana.

Evo prvog špila za proširenje za avanturističku kartašku igru ​​Pathfinder: Skull and Shackles. Očekuju vas nove lokacije, čudovišta i nalazi, kao i 5 scenarija koji čine punopravnu avanturu "Mutiny on Wormwood". Vaš put do legende počinje ovdje i sada!

Oprema

    Pathfinder. Kartaška igra: Lubanja i okovi

    • 7 karata karaktera
    • 7 karata uloga
    • 7 mapa lokacija
    • 1 avanturistička mapa puta
    • 1 karta voznog parka
    • 377 Plunder or Die avanturističkih karata
    • 5 kockica
    • Pravila igre
    • Veličina kutije 298x298x71
    • Veličina kartice 63x89

    Sadržaj ekspanzije "Mutiny on Wormwood" (uključen u osnovnu igru)

    • 110 karata avanture "Mutiny on Wormwood":
    • 1 avantura
    • 5 scenarija
    • 5 lokacija
    • 1 brod
    • 6 negativaca
    • 20 miniona
    • 13 čudovišta
    • 10 prepreka
    • 7 oružja
    • 10 čarolija
    • 4 oklop
    • 12 predmeta
    • 9 pratilaca
    • 2 trofeja
    • 5 blagoslova
    • Veličina kutije 155x93x25
    • Veličina kartice 63x89
Gore