مسار أطلس المنفى للغة الروسية في العالم. طريق النفي: حرب الأطلس - سجل التغيير الكامل. خلق حلقة صغيرة

Twitter Facebook Google+ Reddit البريد الإلكتروني

يوصى بشدة أن يقرأ هذا الدليل الدفعكل من ، و ، لفهم الأساسيات التي سيبني عليها هذا الدليل الجديد. يُنصح أيضًا بمراقبة حرب لصفحة Atlas wikiلمزيد من المعلومات.

سنقوم بتحديث هذا المنشور خلال الأسابيع القليلة القادمة حيث يتوفر المزيد من المعلومات حول War for The Atlas.

مع إصدار الإصدار 3.1 والحرب لتوسيع أطلس ، فإن لعبة Path of Exile لها نهاية لعبة مختلفة تمامًا. مع 32 خريطة جديدة ومجموعة متنوعة من إنقاص القوة للإنشاءات الحالية ، حتى اللاعبين المخضرمين قد يحتاجون إلى بعض المساعدة للتكيف مع طريقة الحياة الجديدة في POE. قد يرغب اللاعبون المخضرمون أيضًا في قراءة هذا للحصول على فهم شامل لجميع التغييرات.

هيا بنا نبدأ!

تغييرات التعيين

هناك ما مجموعه 32 خريطة جديدة في War for the Atlas. تم إدراج مجموعة الخرائط الكاملة أدناه ، مع وجود طبقات بجوار اسم الخريطة. تم تحسين خصائص الكثير من مخططات الخرائط القديمة ، لذا كن حذرًا. تمت ترقية بعض خرائط المستوى 1 إلى المستوى 11 على سبيل المثال. يرجى ملاحظة أن هذه القائمة تستند إلى معلومات مرشح المسروقات من GGG ، لذلك قد تتغير في المستقبل.

الخرائط التي تمت إضافتها إلى الطبقات كخرائط جديدة مرتبطة بصفحة wiki الخاصة بها.

حفرة خريطة الوهم - 16
عرين خريطة Hydra - 16
متاهة خريطة مينوتور - 16
تشكيل خريطة فينيكس - 16
خريطة معبد فال - 16

تم وضع علامة على خرائط ذات تخطيطات خطية أو سرعة واضحة جيدة أو كثافة غوغائية عالية. يجب على اللاعبين وضع هذه الأنواع من الخرائط في الاعتبار عند اختيار الخرائط التي سيتم تشكيلها باستخدام كرات Shaper's Orbs. تذكر أن هذه الأجرام السماوية تحول الخريطة التي تم تطبيقها عليها إلى إصدار الشكل أعلى بخمس مستويات من الإصدار السابق.

فيما يلي قائمة التشكيل الخاصة بي لإعطاء القراء إرشادات. ضع في اعتبارك أن هذه ليست بأي حال من الأحوال مجموعة الخيارات المثلى ، إنها مجرد خرائط أحببت تشغيلها. بعض هذه الخيارات مثل Beach و Arid Lake هي مخلفات من قائمة ما قبل 3.1 لأنها تظل خيارات جيدة في WFTA. لذا ، إذا كنت تفكر في الخرائط التي يجب تشكيلها في 3.1 ، فيجب أن تأخذ تفضيلاتك الخاصة وتبنيها في الاعتبار.

المستوى 1 - الشاطئ
المستوى 2 - بحيرة قاحلة
أركيد من المستوى 3
المستوى 4 - ستراند
المستوى 5 - المدينة القديمة
حقول المستوى 6
المستوى 7 - البازار
المستوى 8 - الجزيرة الاستوائية
المستوى 9 - الخزنة
المستوى 10 - الحصار

ضع في اعتبارك أن العديد من تخطيطات الخرائط الخطية القديمة تم إنقاصها من حيث كثافتها الغوغائية. لذلك إذا كنت تقوم باختيارات الخريطة للخرائط ذات الأشكال بناءً على القائمة من الدليل القديم ، فضع ذلك في الاعتبار. من الواضح أن GGG تريد أن تكون هذه الخرائط الـ 32 الجديدة أكثر شيوعًا عندما يتعلق الأمر باللاعبين الذين يصنعون أطلسهم.

أيضًا ، إذا أكملت خريطة تم إنشاؤها قبل الحرب لتوسيع أطلس ، فستكمل سلسلة من الخرائط من نقطة البداية في الأطلس حتى مستوى الخريطة الذي أكملته. لا تسقط العناصر ذات الأشكال وكبار السن على هذه الخرائط. كبار السن الأوصياء أيضا لا يمكن أن تفرخ منهم.

الأطلس

تمت إعادة صياغة الأطلس وتغيرت العديد من مواقع الخرائط عما يمكن أن يستخدمه اللاعبون العائدون. قام أحد أعضاء المجتمع المفيد بمحاولات لتعيين مواقع أطلس الجديدة ، تحقق من ذلك.

عندما تفتح Atlas لأول مرة عند إكمال الفصل 10 ، ستبدأ في رؤية منطقة النجوم السوداء تسكن بعض خلايا الخريطة. حتى هذه النقطة ، كان من المفترض أن تكون قد أكملت بعض مستويات الخريطة المبكرة كالمعتاد. بمجرد وصولك إلى الخرائط الصفراء من المستوى 6 ، ستبدأ في رؤية منطقة تأثير رمادية مميزة بحدود سوداء ، وهذا هو تأثير كبار السن.

إذا أكملت الخرائط التي يحدها تأثير Shaper's Influence على Atlas ، فستتلقى جزءًا من رئيس الخريطة يمكن استبداله بـ Zana مقابل كرة Shaper's Orb لتلك الطبقة. يعمل Shapers Orbs بالطريقة نفسها التي عملوا بها في توسعات POE السابقة.

أحد الجوانب التي غالبًا ما يتجاهلها بعض اللاعبين هو نظام Pantheon ، أو بشكل أكثر تحديدًا ، ترقية صلاحيات Pantheon. إليك دليل فيديو حول الأساسيات.

التغيير الرئيسي الآخر في رسم الخرائط الذي يحتاج اللاعبون إلى إدراكه هو الشيخ وأوصياءه.

الشيخ

سيحارب اللاعبون التأثير المفسد للشيخ حيث ينتشر عبر الأطلس. هذا التأثير بمثابة إضافة إلى تشكيل خريطة المشكل. يسمح Elder's Corruption للاعبين بتغيير خصائص أطلسهم بشكل أكبر.

في كل مرة تكمل فيها خريطة ، هناك فرصة لظهور تأثير الشيخ على الخريطة. بمجرد ظهور الشيخ يمكنك إكمال خريطة Elder لإزالة تأثيره هناك. في النهاية سيتولى Shaper الخرائط لاحتواء Elder وإيقاف الانتشار. لجعل Elder ينتشر خرائط Shaper كاملة متصلة بتأثير Elder. لقمع Elder ، أكمل خرائط Elder بجوار تأثير Shaper.

سيحتاج اللاعبون إلى مراجعة الأطلس للخرائط التي يريدون السماح لها بالتأثر بالشيخ أو المشكل. ضع في اعتبارك أن الخريطة لا يمكن أن تتأثر إلا بواحدة من هؤلاء في وقت واحد.

قدمت GGG أيضًا عناصر Shaped و Elder. لا يمكن الحصول على هذه العناصر إلا في المناطق التي يكون فيها لـ Shaper أو Elder تأثير ، أو عن طريق هزيمة Shaper أو Elder أنفسهم. يمكن أن تحصل العناصر ذات الشكل والكبار على تعديلات غير موجودة في أي مكان آخر ، بالإضافة إلى إصدارات ذات مستوى أعلى من بعض التعديلات الحالية.

تتوفر عناصر Shaper / Elder مع الرسوم المتحركة في الخلفية (مساحة لمخالب Shaper for Elder) والتعديلات الخاصة فقط كقطرات عشوائية من الخرائط مع الرسوم المتحركة Shaper / Elder على الأطلس. يمكن فقط إسقاط عناصر المشكل في خرائط Shaper و Elder في خرائط Elder.

بمجرد أن تنشر تأثير الشيخ ، سينتج الأوصياء الكبار ، اقرأ المزيد عنهم تحت عنوانهم أدناه. لنتحدث الآن عن محاربة الشيخ فعليًا.

Elder Boss Fight

لن ترث ساحة الشيخ تعديلات الخريطة. يبدو أن طبقة Elder و Guardians له عشوائية في منطقة التأثير حيث قد يتكاثر الأوصياء في خرائط ذات مستويات وطبقات أعلى من خريطة Elder نفسها. بمجرد أن تقتل الأكبر ستتم إعادة تعيين معظم أطلس. إذا فشلت في قتل الشيخ فلا يبدو أنه يزيل نفوذه حتى إذا قمت بمسح الخريطة بأكملها حتى تتمكن من المحاولة مرة أخرى. لا تخف من استخدام البوابات خاصةً في المتشددين حيث يمكنك دائمًا المحاولة مرة أخرى.

تتطلب محاربة الشيخ بعض التجربة والخطأ. تعلم تسلسل AoEs وهجمات إنكار المنطقة أمر بالغ الأهمية لضربه. ستكون تصميمات الأجهزة المحمولة بدرجة عالية أفضل في بعض الحالات. ولكن تأكد من احترس من هجوم أمطار الدم حيث تغمر الساحة في الظل. بمجرد أن ترى حلقات الظل ، اركض واقترب من الشيخ وإلا ستموت.

سترغب أيضًا في الانتباه إلى "منجل الظل" الذي يخلق مخروطًا يتوسع من الأمام. تتسبب مخاريط الظل هذه في عقوبات حركية هائلة.

سوف يستدعي The Elder أيضًا مجموعة من المحلاق المتفجرة التي تتشكل أسفل اللاعب وفي معظم الأحيان يذهبون إلى طلقة واحدة. إذا رأيت رونية سوداء حبرية تتشكل عند قدميك ، اركض !!!

التحذير الأخير هو أنه يجب عليك البقاء في القمة لاقتل الغوغاء الإضافيين إلا إذا احتجت إلى ذلك ، لأنهم يتدهورون على اللاعب عندما يموتون.

الأوصياء الكبار

The Elder Guardians هم أعداء أقوياء للأوصياء الأربعة الموالين لـ The Shaper. إذا أراد اللاعبون مواجهة الشيخ ، فسيلزمهم التغلب على هؤلاء الأشخاص أولاً.

بمجرد أن يبدأ Atlas الخاص بك في السقوط في The Elder ، ستلاحظ أنه سيتم تمييز بعض الخرائط بمعدلات معينة لكل وصي.

بمجرد أن يتحكم Elder في عدد كافٍ من الخرائط المتصلة ، سيكون الأوصياء متاحين للقتال وسيتم تمييزهم على الأطلس بخريطة ملونة مختلفة وملاحظة توضح هوية الجارديان الموجودة في تلك الخريطة. سيحل The Elder's Guardians محل رئيس تلك الخريطة وسيكون في ساحة منفصلة لا ترث تعديلات الخريطة.

تغييرات أخرى

رسم الخرائط ليس الشيء الوحيد الذي يفعله GGG في 3.1. سيكون للأنظمة الجديدة المدرجة أدناه تأثير على الجميع ، لذا يرجى قراءتها.

تجارة

بدأت GGG في مراجعة استخدام Trade API وقدمت نظام القائمة البيضاء. ، ولكن إذا كنت تريد TL: DR ، فإليك ما يلي:

لقد تلقينا مؤخرًا عددًا كبيرًا من الطلبات لـ "القائمة البيضاء" لواجهة برمجة التطبيقات التجارية ، مما يعني منح الإذن لمجموعة معينة من المواقع المسموح باستخدامها. سيؤدي هذا على الفور إلى تعطيل جميع أدوات القنص. لسوء الحظ ، سيجعل الأمر أيضًا من الصعب على الأشخاص تطوير مواقع تجارية جديدة (حيث لن يكون لديهم بيانات للعمل معها) وسيتم القضاء على جميع أنواع المشاريع البحثية الرائعة (مثل التعلم الآلي لتسعير العناصر).

يتمثل الحل الذي نقدمه في تأخير بيانات العنصر لمدة 60 ثانية للجميع باستثناء بعض المواقع العامة المدرجة في القائمة البيضاء. يمكن للمطورين الذين يقومون بمشاريع بحثية أو البدء في مواقع التجارة استخدام البيانات المتأخرة ، كما أن مواقع التجارة العامة الحالية تحصل على وصول سريع. نعتقد أن هذا الحل يحل مشكلة القنص دون الإضرار بمطوري الأدوات دون داع. إذا كنت مطورًا لأداة مجتمع عامة ، فمن هل تودلفتح البيانات غير المؤجلة ، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني على شكرًا!

قائمة محدثة بالمواقع التي يمكنها الوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات السريعة:

  • poe.trade (تمت الإضافة في 8 ديسمبر 2017)
  • poeapp.com (تمت الإضافة في 8 ديسمبر 2017)
  • pathofexile.com/trade (تمت الإضافة في 8 ديسمبر 2017)

أدوات مفيدة

الملخص- قام عضو مفيد في المجتمع بإنشاء موقع ويب يقوم بتجميع روابط للعديد من أدوات POE الرئيسية في مكان واحد. وفر مساحة على شريط أدوات الإشارات المرجعية المفيد الخاص بك باستخدام هذه المجموعة. POE ، Trade ، POELab ، POE's Subreddit والمزيد كلها هنا.

قائمة التحقق- أداة أخرى من صنع المجتمع. يتيح هذا الخيار للاعبين تتبع المهام وقوائم التحقق من العناصر ويتيح لك معرفة التجارب التي أكملتها في المتاهة والعديد من تحسينات QoL الأخرى.

POEDB- يعد استخدام POEDB للبحث عن الألقاب لعناصر Shaper and Elder Rare الجديدة بمثابة نعمة كبيرة للمتداول الذي يبحث عن صفقات مختلفة على الألعاب النادرة التي ستنقل بنياتها إلى المستوى التالي.

قد يعجبك ايضا:

  • تعلن Path of Exile عن Delve League ، ...

  • يحتفل مسار المنفى بعيده الخامس

  • يتم الاستيلاء على أطلس العوالم من قبل كيان غامض يعرف باسم القديم. يزرع الفساد ويحارب مع الخالق على السلطة. تعرف على المزيد حول حرب الأطلس على الموقع ru.pathofexile.com/war
  • تمت إضافة 32 بطاقة جديدة ، بما في ذلك بطاقتان فريدتان.
  • تمت إضافة معارك جديدة مع القديم وأربعة من الأوصياء.
  • تمت إضافة العناصر المعدلة والقديمة. لا يمكن الحصول عليها إلا في المناطق الواقعة تحت تأثير المشكل والقديم ، أو بعد هزيمة المشكل والقديم. يمكن أن تحتوي العناصر المعدلة والقديمة على مُعدِّلات لا يمكن الحصول عليها بأي طريقة أخرى ، بالإضافة إلى إصدارات من المُعدِّلات العادية الأكثر مستوى عال.
  • تمت إضافة مهمة جديدة ، ملكة الرمال. يمكن الحصول على المهمة من Peter و Ivanna في الفصل 9 بعد إكمال مهمة Stormblade. سيتم الآن منح كتاب المهارة لإكمال Stormblade لإكمال Queen of the Sands. سيمنحك إكمال Stormblade سلاحًا نادرًا من اختيارك.
  • تمت إضافة 48 عنصرًا فريدًا جديدًا.
  • تمت إضافة 6 بطاقات عرافة جديدة أنشأها رعاتنا.
  • تمت إضافة جوهرة مهارة خفة / ذكاء جديدة ، Exhume: تطلق قذيفة تخترق الأعداء وتهبط في الموقع المستهدف ، مكونة جثة رامي عظم.
  • تمت إضافة جوهرة مهارة جديدة من أجيليتي ، الحرق: تنفجر جثة مستهدفة ، تتسبب في تلف المنطقة وتتحول إلى نبع ماء بركاني سيطلق باستمرار مقذوفات في منطقة حوله لفترة من الوقت. لا يتأثر الضرر الناجم عن انفجار الجثة بمعدلات الضرر الإملائي ولا يمكن أن ينعكس.
  • تمت إضافة جوهرة جديدة للذكاء / الرشاقة ، مقايضة الجسم: ينفجر جسم البطل ، مما يتسبب في أضرار تعويضية في منطقة حوله. كما تنفجر الجثة المستهدفة وتسبب أضرارًا في المنطقة المحيطة بها. يتم نقل جثة البطل إلى مكان الجثة. لا يتأثر الضرر الناجم عن انفجار الجثة بمعدلات الضرر الإملائي ولا يمكن أن ينعكس. هذا السحر لا يمكن أن يلقي مرة أخرى.
  • تمت إضافة جوهرة مهارة خفة / ذكاء جديدة ، جثة متقلبة: تنفجر الجثث في الموقع المستهدف ، وتسبب ضررًا في منطقة صغيرة ، وتطلق الأجرام السماوية على الأعداء ، والتي تنفجر بعد ذلك ، وتسبب ضررًا إملائيًا في منطقة كبيرة. لا يتأثر الضرر الناجم عن انفجار الجثة بمعدلات الضرر الإملائي ولا يمكن أن ينعكس.
  • تنقسم قابلية التأثر إلى مهارتين جوهريتين: الضعف واليأس. الضعف ، جوهرة مهارة القوة ، يلعن جميع الأهداف في منطقة ما ، مما يؤدي إلى زيادة الضرر البدني وزيادة ضرر النزيف. الهجمات ضد الأعداء الملعونين لديها فرصة لإحداث النزيف والتشويه.
  • اليأس ، جوهرة مهارة الذكاء ، يلعن جميع الأهداف في منطقة ما ، ويقلل من مقاومة الفوضى ويحدث ضررًا متزايدًا بمرور الوقت. يتعرض الأعداء الملعونون أيضًا لضرر فوضى إضافي عند ضربهم. ستصبح أحجار الضعف الموجودة أحجار اليأس.
  • تمت إضافة جوهرة دعم ذكاء جديدة ، حاجز عاصفة: أثناء توجيه مهارة مدعومة ، يخلق مجالًا وقائيًا حول البطل. يقلل الحقل من الضرر المادي والبرق الذي يحدث ، ولديه فرصة للحصول على شحنة طاقة عند الاصطدام.
  • تمت إضافة جوهرة دعم أجيليتي جديدة ، Multi-Shot: تضيف مقذوفين إلى المهارات المدعومة ، مع إطلاق المقذوفات بالتوازي من نقاط على جانبي البطل. تحظر المقذوفات التي يتم إطلاقها من الحلقة (على Shardlord) حاليًا مصدر المقذوفات المتوازية لهذه الأحجار الكريمة ، ولكن هذا سيتغير في التحديثات المستقبلية.
  • تمت إضافة جوهرة دعم ذكاء جديدة ، Spell Cascade: ستستهدف مهارات المنطقة المدعومة أيضًا منطقة أمام الهدف الرئيسي وخلفه.
  • تمت إضافة جوهرة دعم قوة جديدة ، Call of the Ancestors: مهارات هجوم المشاجرة المدعومة التي تلحق الضرر بهدف واحد ستستهدف عدوين إضافيين.
  • تمت إضافة جوهرة دعم رشاقة جديدة ، رامي طيفي: يؤدي ضرب عدو بمهارة قوس مدعومة إلى إنشاء رامي طيفي سيستمر في استخدام تلك المهارة لفترة من الوقت.
  • تمت إضافة نماذج ثلاثية الأبعاد للعناصر التالية: Mark of Malachai و Diantha's Atrocity و Dendrognev و Solid Blade و Void Accumulator و Red Sword Stompers و Electroshock.
  • تمت إضافة Strongbox الفريد الجديد الذي أنشأه الراعي.
  • تمت إضافة Rogue Exile (الفائز في مسابقة Dressed Up Exile).

دوري التحدي الهاوية

  • تعد بطولات التحدي فرصة رائعة لبدء اللعب في اقتصاد جديد. ستبقى جميع الشخصيات والعناصر الموجودة لديك في دوريات Standard و One Life الدائمة ، ولكن يمكنك إنشاء بطل في الدوري الجديد لإكمال التحديات وإبراز إتقانك لـ Path of Exile!
  • في الإصدار 3.1.0 ، ستتوفر ثلاثة إصدارات من دوري Abyss: Standard و One Life و Solo. الآليات والعناصر في جميع إصدارات الدوري متشابهة. في دوري الهاوية ، ستجد شقوقًا في الأرض. بمجرد أن تقترب ، سوف تتسع هذه الشقوق وتنتشر أكثر ، وستبدأ الوحوش الرهيبة بالظهور من الأعماق السوداء. حاول مواكبة الصدع وستواجهك وحوش الهاوية الخطيرة. إذا لم تتعامل مع الوحوش في الوقت المناسب ، فستغلق الهاوية ، لكن إذا فزت بسرعة ، ستحصل على صندوق به مكافآت ثمينة.
  • بينما تلعب في الدوري ، ستجد فجوات تسمح لك بالسقوط في أعماق الهاوية. في هذه المناطق ، ستواجه العديد من الوحوش وستجد مكافآت ثمينة وتقاتل الزعيم.
  • استكشاف أعماق الهاوية على مستويات عالية ، سوف تكون قادرًا على محاربة رئيس Lich. مثل هذا الرئيس نادر ، المعركة معه صعبة ، لكن مكافآت النصر ستكون ذات قيمة. فقط من خلال هزيمة liches سوف تتلقى عناصر فريدة من الهاوية.
  • يمكن للوحوش والصناديق في الهاوية إسقاط جواهر الهاوية. مثل الأحجار الكريمة الأخرى ، يمكن وضعها في مآخذ على شجرة المهارات السلبية لتعزيز شخصيتك. ومع ذلك ، على عكس الأحجار الكريمة الأخرى ، تتمتع Abyssal Gems بخصائص جديدة حصرية ويمكن وضعها في مآخذ الهاوية الخاصة على أغراضك! سيتم العثور على أعشاش الهاوية في عناصر الهاوية الجديدة الفريدة ونوع جديد من الحزام: Dark Vise.
  • هناك 40 تحديًا لإكمالها في دوري الهاوية. بعد إكمال 12 ، ستحصل على Helm of the Void كمكافأة. في 24 تجربة ستحصل على أجنحة الهاوية مقابل 36 - بوابة الهاوية. لا يمكن الحصول على كل هذه المعاملات الدقيقة إلا من خلال استكمال تحديات دوري الهاوية.
  • بدءًا من التحدي 19 ، مقابل كل تحد ثالث تكمله ، ستتلقى جزءًا من Void Totem ، والذي يمكن تثبيته في مخبئك. سيبقى الطوطم معك إلى الأبد.

تغييرات أخرى:

  • تحسين الاختيار المستهدف للعديد من المهارات ، وخاصة اختيار الأهداف الكبيرة مثل Kitava و Arakaali.
  • تم تحديث إطارات العناصر لتتوافق مع واجهة المستخدم الحالية.
  • نموذج صندوق تخزين محدث. الآن يضيء بالحداثة!
  • تمت إضافة تعليمات أكثر تفصيلاً إلى النظام التعليمي للاعبين الذين واجهوا صعوبات في بداية اللعبة.
  • تمت إضافة صفحة البرنامج التعليمي لمخطوطات البوابة وصفحة البرنامج التعليمي المحدثة للبوابات في المناطق.
  • تمت إضافة حاجز مرئي إلى مدخل Lioneye's Post في النظام التعليمي. سيختفي الحاجز بعد تخصيص نقطة المهارة السلبية.
  • يمكنك الآن فتح نافذة المساعدة باستخدام مفتاح "؛". يمكن تغيير المفتاح في قائمة الإعدادات.
  • يمكنك الآن إيقاف تشغيل إشعارات صفحة المساعدة من خلال النقر بزر الماوس الأيمن عليها. سوف يختفون من تلقاء أنفسهم بعد 6 ثوان.
  • يمكنك الآن تسليم بطاقات العرافة إلى Navali في Epilogue أو في مخبئك. تم تغيير وصف إنجاز "البصيرة" وفقًا لذلك.
  • عاد السادة المنبوذون إلى أوريات ويمكن الآن العثور عليهم في الخاتمة.
  • الجثث التي تختفي عندما يتم الوصول إلى عدد الجثث التي تم إنشاؤها بواسطة مهارات Desecrate أو Exhume سوف تلعب الآن تأثيرًا مرئيًا.
  • يمكن الآن العثور على قيمة مؤشرات فعالية الصدمة والبرودة في لوحة الشخصية.
  • تمت إضافة نظام لقياس التأثيرات المرئية للحالة بناءً على حجم الوحش.
  • تمت إضافة التمثيل الصوتي للعديد من الشخصيات غير القابلة للعب وكائنات القصة التي كانت مفقودة في The Fall of Oriath.
  • تمت إضافة رموز تحوم على الخريطة لمناطق جديدة من سقوط أوراث.
  • تمت إضافة خيار ترك المجموعة الحالية إلى القائمة المنسدلة في صورة الشخصية.
  • تحديد مرشح الدوري على شاشة تحديد الشخصية يحتفظ الآن بقيمته.
  • تحسين واجهة اختيار مكافأة المهمة.
  • تمت إضافة مؤقت تحت كل رمز قارورة لإظهار المدة المتبقية لتأثير تلك القارورة.
  • يتم الآن عرض Debuffs بشكل منفصل عن البوات وتأثيرات القارورة والشحنات.
  • الهالات التي تؤثر عليك والتي قمت بتمكينها لنفسك لم تعد تظهر كرمز مهارة في شريط برتقالي. سوف يستمر ظهور Auras التي تم الحصول عليها من مصادر أخرى في شريط برتقالي.
  • تُظهر المهارات ذات فترات التباطؤ المعدلة الآن قيم تباطؤهم النهائية بدلاً من مضاعف وقت التباطؤ.
  • تظهر الوحوش الآن ندرتها أثناء النهوض من الأرض.
  • تعرض لوحة التحدي الآن عدد التحديات المكتملة.
  • الآن الحد الأدنى الافتراضي لـ fps للدقة الديناميكية هو 30. يمكنك تغيير هذه القيمة في الإعدادات.
  • ندرة محسنة وتأثيرات الحالة على الوحوش.
  • دعم إضافي للتشتت تحت السطحي. انتبه إلى الجليد والشموع!
  • تحسين أداء العديد من المهارات والمناطق والوحوش والتأثيرات.
  • نواصل تحسين الصوت والتأثيرات والبيئة.

توازن الشخصية

  • يتلقى الأعداء المتأثرون بالترهيب الآن 10٪ زيادة في ضرر الهجوم (بدلاً من 10٪ زيادة الضرر).

توازن المهارة

  • أصبحت حجارة الضعف الموجودة حجارة اليأس. يسب اليأس جميع الأهداف في منطقة ما ، مما يقلل من مقاومة الفوضى لديهم ويتسبب في زيادة الضرر بمرور الوقت. يتعرض الأعداء الملعونون أيضًا لضرر فوضى إضافي عند ضربهم. حجر جديدالضعف الآن أحمر.
  • لن يتعامل أتباعك (وأتباعهم) بعد الآن أو يتعرضون للضرر أثناء وفاتك.
  • لم تعد المكاسب المظلمة تكتسب نطاقًا عند استخدام صحتك. يزداد الضرر الصحي الخاص بك بمعدل أبطأ مع ارتفاع مستويات الأحجار الكريمة ، ويتسبب الآن في ضرر أكثر بنسبة 76٪ عند المستوى 20 (ارتفاعًا من 95٪).
  • يتسبب تفجير الجثة الآن في تلف تعويضي بناءً على مستوى جوهرة المهارة ، بالإضافة إلى الضرر الذي يعتمد على أقصى صحة للجثة. تمت زيادة أضرار الحرائق الأساسية التي تسببها سحر الانفجار بشكل كبير. تكتسب المهارة الآن مساحة إضافية من التأثير مع زيادة مستواها ، وزادت فرصة الضربة الحاسمة الأساسية من 5٪ إلى 6٪. تم تقليل وقت الإرسال إلى 0.6 ثانية (كان 0.8).
  • يمنح Raise Ghost الآن الأشباح ضربة إضافية بناءً على مستوى الأحجار الكريمة.
  • تزيل الآن مصيدة الدب ومطر السهام كل سرعات الحركة بدلاً من تقليلها بنسبة 300٪.
  • تتمتع الأرواح الهائجة الآن بمضاعف ضرر مضاف أقل بنسبة 15٪ بدلاً من 30٪.
  • تمتلك الهياكل العظمية المدعومة الآن مضاعف ضرر إضافي "50٪ أكثر" بدلاً من "30٪ أقل".
  • الأرواح الهائجة والعناكب التي أنشأها فانغ أراكالي والجماجم الشبحية من جوهر الجنون لم تعد قادرة على سخرية الأعداء.
  • يتم الآن تحديد مقدار الضرر الأرضي المحترق الذي تسببه Burning Arrow على شخصية في Pitch Darkness من خلال مستوى جوهرة السهم المحترق.
  • يمكن الآن لـ Orb of Storms إطلاق ضربات Lightning Strikes من مهارات التوجيه.
  • Defile: يُنشئ الآن 5 جثث (من 3). تم تقليل فترة التهدئة إلى 3 ثوانٍ لكل شحنة (من 5) وتم تقليل وقت الإلقاء إلى 0.8 ثانية (من 1). يزداد الحد الأقصى لمستوى الجثث المدنس باستمرار مع مستوى الحجر. يمكن للمهارة الآن إنتاج جثث أعلى مستوى في معظم مستويات الأحجار الكريمة باستثناء 19 ، حيث تم تقليل الحد الأقصى لمستوى الجثث من 100 إلى 81.
  • براعم البرق المعاد صياغتها. إنها الآن مهارة توجيه تسبب المزيد من الضرر كل 4 نبضات. تحسين مهارات المرئيات. الإصدار الجديد يضرب أقل قليلاً من الإصدار السابق ، لكن الضرر الإجمالي للمهارة أصبح أعلى.
  • لدى Minion Health Support الآن مضاعف ، أي يمنح 30٪ أكثر صحة العميل (زادت صحة العميل بنسبة 30٪) على مستوى الأحجار الكريمة 1 (حتى "49٪ صحة ​​أكثر" على مستوى الأحجار الكريمة 20).
  • تعتبر Dark Pact الآن مهارة تابعة وستتفاعل ، على سبيل المثال ، مع تأثيرات Tomor Aili's Cape.
  • لن يدعم الدعم الذي لا يرحم مهارات التوجيه بعد الآن.
  • لم يعد بالإمكان دعم الزوبعة من قبل الدعم الذي لا يرحم.
  • يمكن أن تدعم Iron Will الآن Summon Skeleton وتؤثر على الضرر الذي يلحقه Skeleton Mages إذا كنت تستخدم جوهرة الحساب الميت.
  • يعمل تأثير التبريد Arctic Armor الآن على إبطاء المهاجمين بنسبة 30٪ عند تعرضك للضرب (ارتفاعًا من 10٪).
  • هجمات الاشتباك المدعومة من قبل Multistrike تأخذ الآن بدقة أكبر في اعتبار نطاق الهجوم (بما في ذلك معدلات ضرر المنطقة) عند اختيار أهداف للهجمات اللاحقة. أثر التغيير على بعض المهارات سلبًا والبعض الآخر إيجابيًا ، ولكن بشكل عام ، فإن مهارات الاشتباك التي يدعمها Multistrike ستحدد الأهداف بطريقة تناسب سلوك هجوم معين بشكل أفضل.
  • كانت مساحة تأثير الموجات الأولى من Bladefall أوسع مما هو مقصود. الآن مجال تأثير المهارة أكثر اتساقًا مع منطقة التأثير البصري التي تقع فيها السيوف. تم زيادة العرض الإجمالي لمنطقة تأثير Bladefall بشكل طفيف للتعويض عن المناطق الضيقة عند مستويات المهارة الأقل.
  • يتأثر انفجار البرق الآن بشكل صحيح بالمعدلات بناءً على حالة المقذوفات (على سبيل المثال ، مُعدِّل الدقة القوي "تتمتع المقذوفات بفرصة الضربة الحرجة بنسبة 100٪ ضد الأهداف المثقوبة")
  • لدى Charged Dash الآن حدًا أقصى يصل إلى 15 نتيجة لكل استخدام مهارة.
  • زاد نصف قطر الانفجار الثابت من 19 إلى 20 ، وأصبح نصف القطر الإجمالي عند المستوى 20 الآن 24. يطبق انفجار الانفجار الثابت الآن بشكل صحيح أمراضًا أقل بنسبة 40٪. في السابق ، كانت المهارة تطبق الشروط دون الأخذ بعين الاعتبار معدل "الضرر الأقل".
  • زاد نصف قطر سحق الجليد من 8 إلى 9 في المرحلة الأولى ، ومن 16 إلى 18 في المرحلة الثانية ، ومن 24 إلى 26 في المرحلة الثالثة.
  • زاد نصف قطر الزلزال من 25 إلى 28 في المرحلة الثانية.
  • زاد نصف قطر الدمار من 17 إلى 20 ، وعند مستوى الأحجار الكريمة 20 يكون نصف القطر 24.
  • يزيد ويذر الآن الضرر الناتج عن الفوضى بنسبة 6٪ (من 7٪) ، والمكدسات حتى 15 مرة (من 20).
  • تم تقليل نصف قطر Vaal Power Overflow إلى 70 (كان 120).

رصيد العنصر

  • بطاقات العرافة: تمت إعادة صياغة المناطق ومعدلات السقوط ومتطلبات بطاقات العرافة المتعددة ، بسبب التغييرات التي طرأت على أطلس في هذا التحديث ، ولدمج بطاقات العرافة بشكل أفضل مع المناطق الجديدة من سقوط أوراث.
  • تم تغيير بعض أسماء تعديل تجديد الصحة ، وإضافة تعديلين جديدين رفيعي المستوى ، وتمت إعادة تنظيم كل هذه التعديلات.
  • زيادة خصائص تجديد الصحة على العناصر النادرة. تمنح المُعدِلات الموجودة الآن ما يصل إلى 20 صحة في الثانية. لتحديث الخصائص الحالية إلى قيم جديدة ، استخدم الجرم السماوي على عنصر.
  • عند استخدامه على حزام ، يمنح Essence of Madness الآن سرعة حركة متزايدة بنسبة 10٪ عند استخدام أي تأثير قارورة (أعلى من 5٪).
  • لم يعد من الممكن العثور على أنواع العناصر الأساسية لـ Atlas-only في مناطق Vaal الجانبية.

موازنة العناصر الفريدة

  • رؤية أزيري: لم تعد تستنزف الصحة فورًا من الضربات الحرجة ، وبدلاً من ذلك تمنح ميثاق فال إذا كنت قد تعرضت لضربة حرجة مؤخرًا. لا يؤثر التغيير على الإصدارات الحالية للعنصر. تعرف على التغييرات التي تم إجراؤها على ميثاق فال في قسم تغييرات شجرة المهارات السلبية.
  • Witchfire Brew: يخلق هالة من لعنة اليأس عند استخدامه. يؤثر التغيير على جميع إصدارات العنصر.
  • أسهم الموت: تضيف الآن 100٪ ضرر جسدي كعنصر عشوائي (ارتفاعًا من 110٪). لم تعد تزيد فرصة الضربة الحرجة ، بدلاً من ذلك تمت إضافة (12-16) إلى (20-24) ضرر جسدي إضافي. سيؤدي استخدام الجرم السماوي الإلهي على الإصدارات الحالية من العنصر إلى تغيير الضرر المادي المضاف والضرر الإضافي من عنصر عشوائي ، ولكنه لن يزيل فرصة الضربة الحرجة.
  • منشور Doombolts: يضيف الآن ضررًا ماديًا بنسبة 100٪ كضرر من كل عنصر (ارتفاعًا من 110٪). استخدم الجرم السماوي على نسخة موجودة من العنصر لتطبيق هذا التغيير.
  • إستراتيجية Gongmin: لم تعد تخلق سحابة من الدخان عند إطلاق مصيدة موضوعة على عنصر ما. بدلاً من ذلك ، يمنح العنصر مهارة ضباب الحرب ، والتي تخلق سحابة من الدخان عندما يتم تشغيل أي من الفخاخ الخاصة بك. ضباب الحرب له تباطؤ.
  • زئير الأسد: يضيف الآن فقط الارتداد إلى هجمات المشاجرة أثناء تأثير القارورة.
  • العنكبوت الذئب: تم ​​تقليل فرصة سقوط هذا العنصر من الوحوش بشكل كبير. تم استخدام العنصر بشكل مفرط من قبل شخصيات المشاجرة على مستويات مختلفة كطريقة ميسورة التكلفة لتجاوز متطلبات الضربة.
  • طوق بيسكو: انخفاض ملحوظ في معدل سقوط العناصر من الوحوش.
  • ملكة الغابة: لديها الآن 200 إلى 240٪ زيادة في التهرب (من 240 إلى 380٪). استخدم الجرم السماوي على نسخة موجودة من العنصر لتطبيق هذا التغيير. تم تحديد زيادة سرعة الحركة من هذا العنصر الآن بنسبة 100٪ في جميع الإصدارات. أدى التغيير في الأنواع الأساسية لعناصر التهرب في سقوط أورياث إلى جعل التهرب وزيادة سرعة الحركة في هذا العنصر مرتفعًا للغاية.
  • صعود العنقاء: الحد الأقصى لمقاومة الحريق انخفض إلى 5٪ (كان 8٪). تجديد الصحة "15 إلى 20 في الثانية" (كان 6). استخدم الجرم السماوي على نسخة موجودة من العنصر لتطبيق هذا التغيير. تمنح الإصدارات الأحدث أيضًا 40 إلى 60 صحة (لا يمكن الحصول على التغيير بواسطة الجرم السماوي).
  • Omen of the Winds: يسمح الآن لـ Frost Shot باختراق 3 أهداف إضافية (زيادة من 5). استخدم الجرم السماوي على نسخة موجودة من العنصر لتطبيق هذا التغيير.
  • الدراويش الراقص: بينما يكون الدراويش الراقص نشطًا ، فإن درويش الراقص لديه فرصة بنسبة 25٪ لمنحك تهمة الهيجان عندما تضرب عدوًا فريدًا. لم يعد بإمكان العميل الذي تم إنشاؤه بواسطة هذا العنصر الفريد التنقل عبر مناطق غير سالكة. تؤثر التغييرات على جميع إصدارات العنصر.
  • عالم الشياطين: يؤدي تأثير البرد الآن إلى إبطاء الأعداء بنسبة 30٪ عند إصابتك (ارتفاعًا من 10٪). يؤثر التغيير على جميع إصدارات العنصر.
  • بارون: الآن تضيف نصف قوتك إلى التوابع (بدلاً من كل قوتك). يؤثر التغيير على جميع إصدارات العنصر.
  • القصاص من الموتى: الآن بشكل صحيح يستبدل عدد من Skeleton Warriors مع Skeleton Mages عند استخدام Vaal Raise Skeletons.
  • قسم الموت: الآن يقوم بتحديث السلوك بشكل صحيح عند تغيير المهارات أو العناصر أو المهارات السلبية.
  • Auxium: تنص التلميح الآن على أن مدة التجميد تعتمد على Energy Shield. لم تتغير وظيفة العنصر.

توازن الوحش

رصيد البطاقة

  • تمت إعادة صياغة الأطلس بأكمله. تم تغيير أسماء العديد من الخرائط بالإضافة إلى توازنها ومستواها ومكانها على الأطلس. في العديد من الخرائط ، تم إعادة تصميم الرؤساء أو استبدالهم بالكامل.
  • تمت إعادة صياغة قواعد إنشاء الوحوش على الخرائط عالية المستوى بشكل كبير ، وتم تغيير توازنها في اتجاه السرعة التي ، في رأينا ، سيقوم اللاعبون بمسح الخرائط. بشكل عام ، في خرائط الممرات المسطحة ، سيكون العدد الإجمالي للوحوش أقل من الخرائط ذات التخطيطات الأكثر تعقيدًا. سنراقب عن كثب توازن هذه التغييرات ، وسنجري المزيد من التغييرات والتحسينات بمرور الوقت.
  • تم تغيير رصيد خصائص البطاقة. يمنح كل تعديل الآن زيادة في ندرة العناصر وزيادة عدد العناصر وزيادة حجم حزمة الوحش. سوف تعتمد القيم على مدى تعقيد الخصائص.
  • ماو كون: الوحوش لم تعد تكتسب رسوم القوة والتحمل كل 20 ثانية لأن هذا كان يسبب مشاكل في الأداء. لدى الوحوش الآن فرصة للحصول على هذه الرسوم عند الضرب. تم تقليل عدد الوحوش الموجودة على هذه الخريطة ، لكنك ستكتسب الآن المزيد من الخبرة في هذا المجال.
  • تمت إضافة بادئة خريطة جديدة ، وليمة: يسكن المنطقة ثقافيون كيتافا.
  • تمت إضافة وحوش من أعمال 5-10 إلى الخرائط ، والتي لم تظهر من قبل على الخرائط.
  • لم يعد الرؤساء ذوو الأشكال أو المراحل المتعددة يعتبرون رؤساء خرائط متعددين.
  • تمت إعادة موازنة شحن Suncaller Asha ليحصل على 4 ثوانٍ من التباطؤ.
  • يمكن لـ Rek'tar الآن القفز على الأعداء القريبين جدًا من الحائط.
  • تطهير كلاب الصيد الآن تفرخ من بوابات بعيدة ويمكن أن تطارد اللاعبين لمسافات طويلة.
  • عناصر المياه وتنوعاتها تفرخ الآن في مجموعات من الوحوش المرئية وغير المرئية (بدلاً من كل الوحوش المرئية أو غير المرئية).
  • يتحرك رئيس البطاقة الفريد Death and Taxes الآن أسرع بنسبة 35٪ وهو تحت تأثير مناعة الضرر.
  • يمكن الحصول على جثث التماثيل التالفة باستخدام Defile على الخرائط إذا كان لديك بالفعل شبح مثل هذا الوحش.
  • يستعيد رؤساء Roa على الخرائط الآن 33٪ من أقصى صحتهم في كل مرة تقوم فيها بتدمير أحد الأعشاش.
  • تمت إضافة مجموعات من الوحوش السحرية إلى غرف الزعماء على الخرائط حيث لم تكن موجودة من قبل.
  • يمكن للوحوش الآن أن تتكاثر بالقرب من مداخل خريطة كنز أوبا الملعون.
  • بطاقة Graveyard هي الآن النوع الأساسي لبطاقة Sacred Ground الفريدة.

التغييرات السلبية في شجرة المهارات

  • أعادت صياغة الاتفاقية بشكل كبير مع فال. لم تعد تمنح Life Leech الفورية ، وبدلاً من ذلك تضاعف معدل Life Leech ، بالإضافة إلى الحد الأقصى لمعدل Leech. انتقلت المهارة السلبية إلى منطقة المصارع.
  • تمنح العناصر السلبية غير البارزة وراء Mind Over Matter الآن 10٪ زيادة Mana (ارتفاعًا من 12٪) ، والمنح البارزة 30٪ زادت Mana (ارتفاعًا من 40٪) و 40 أضاف Mana (ارتفاعًا من 100).
  • يمنحك حجر الأساس Lifesteal الآن 3٪ من الحد الأقصى للحياة في الثانية إلى الحد الأقصى لمعدل Life Leech (من 5٪).
  • يمنح Body Void الآن 3٪ من الحد الأقصى للحياة في الثانية إلى أقصى معدل للتعلق بالحياة (من 5٪).
  • إن العناصر السلبية التي منحت سابقًا ضررًا جسديًا متزايدًا أثناء استخدام الدرع تمنح الآن ضررًا ماديًا متزايدًا من الهجمات أثناء استخدام الدرع (كل الأضرار المادية ، وليس الاشتباك فقط).
  • العديد من المهارات السلبية التي قدمت سابقًا مكافآت دفاعية أثناء حمل الدرع الآن تزيد أيضًا من ضرر الهجوم البدني وتلف الحالة أثناء حمل الدرع.
  • تمت إزالة إحدى المهارات السلبية في الطريق إلى Ash و Frost و Storm (بالقرب من السيدة النبيلة).

ميزان الصعود

  • Bruiser: لم يعد الحماس الوحشي يزيد من الحد الأقصى لمعدل Life Leeched.

البانتيون

  • تم تغيير معظم زعماء الخريطة الذين يجب قتلهم لتحسين قوى البانثيون.
  • أضاف شكاري إلى البانثيون.

متاهة آلانس

  • تمت إضافة تأثير Dark Shrine جديد لا يمكن العثور عليه إلا في Eternal Labyrinth.
  • تغيرت شروط ظهور بعض الصناديق. بشكل عام ، ستكون المكافآت التي يحصلون عليها الآن أكثر قيمة وأكثر تماشيًا مع مستواهم وصعوباتهم.
  • تمت زيادة العدد الإجمالي للعناصر في الصناديق الفضية.
  • إزالة سحر الخوذة من متاهة لا ترحم التي أعطت مقذوفات انفجارية إضافية. يمنح متاهة القناطر الخالد الآن مقذوفًا إضافيًا واحدًا (ارتفاعًا من 2).

عقارات زانا في الإصدار 3.1.0:

  • المستوى 2: الفوضى (التكاليف 2 الفوضى الأجرام السماوية): المنطقة بها 3 منفيين محتالين إضافيين ، وزيادة بنسبة 20٪ في كمية العناصر الموجودة في المنطقة.
  • المستوى 3: سلالات الدم (تكلف 3 فوضى الأجرام السماوية): تحتوي جميع حزم الوحوش السحرية على معدل خطوط الدم ، 25٪ أكثر من الوحوش السحرية ، 20٪ زيادة في كمية العناصر الموجودة في المنطقة.
  • المستوى 4: ما بعد (التكاليف 3 فوضى الأجرام السماوية): الأعداء الذين يقتلون بالقرب من بعضهم البعض لديهم فرصة لجذب الوحوش من العالم الآخر ، 20٪ زيادة في كمية العناصر الموجودة في المنطقة.
  • المستوى 4: الحظ يفضّل الجريء (يكلف 3 فوضى الأجرام السماوية): حدد تعديل Zana عشوائيًا من القائمة الحالية ، بما في ذلك التعديلات التي لم يتم إلغاء قفلها بعد.
  • المستوى 5: كمين (تكلف 4 فوضى الأجرام السماوية): تحتوي المنطقة على 3 صناديق قوية إضافية.
  • المستوى 6: الهيمنة (يكلف 4 فوضى الأجرام السماوية): تحتوي المنطقة على 3 أضرحة إضافية.
  • المستوى 7: الجوهر (تكاليف 5 فوضى الأجرام السماوية): تحتوي المنطقة على جوهرين إضافيين.
  • المستوى 8: الصدع (تكاليف 6 فوضى الأجرام السماوية): تحتوي المنطقة على شقين إضافيين.

رصيد حماية الأصناف النباتية:

  • تمت إزالة المستوى 60 ساندريا أرينا. سيتم إرسال اللاعبين الذين لا يستوفون متطلبات المستوى 40 من Sandria Arena إلى Sandria Arena المفتوحة.
  • لن تتمكن الشخصيات التي تدخل البوابة إلى Oriath في نهاية الفصل 4 من الانتظار في مبارزات منخفضة المستوى.
  • يلحق قسم الموت الآن ضررًا أقل بكثير للاعبين (و Grand Masters).
  • لم يعد بإمكان أحرف PvP فقط تنشيط Map Device.
  • يتعرض النزيف ، والإشعال ، والسم الآن لعقوبات بناءً على الهجوم أو سرعة إلقاء المهارة (أو معلمة زمنية مماثلة) التي تسببت في حدوثها.

يتغير العالم:

  • سيؤدي إكمال مهمة Love of Neighbor إلى مكافأة اللاعبين ليس فقط بالقارورة ، ولكن أيضًا بجوهرة دعم من اختيارهم.
  • تمت إزالة المتاهة الخضراء من اللعبة. تم نقل Chitus 'Plum and Trial of the Labyrinth إلى الحدائق الإمبراطورية.
  • كائنات مضافة مع قصص ، معظمها في المنطقة من سقوط أوريات.
  • البراميل الغامضة تفرخ الآن وحوشًا أكثر تنوعًا.
  • ستنشر مجموعات إضافية من الوحوش الآن في منطقة المنارة أثناء تزويد المنارة بالوقود.
  • تحسين منطقة الغابات الجنوبية ، خاصة في القانون 6. يمكن الآن أن تولد الغابة الجنوبية في القانون 6 مناطق جانبية فال.
  • في الطريق إلى القتال ضد الثالوث الشرير ، تتوقف بوابات القلب إلى ميلافيوس وسكولاستيكا وداريا عن الضرب عندما يموت الرئيس المقابل.
  • تم تغيير اسم قبو الكهنة من Ossuary في الفصل 10 إلى صندوق مغلق. الصندوق له نموذج جديد.
  • لم يعد هادريان يتحدث عن الحدائق المعلقة ، وقد تمت إزالة هذا الحوار من متطلبات الإنجاز المستمع الجيد.
  • تمت إضافة المزيد من خيارات التخطيط لمناطق القصة الرئيسية. معظم المناطق ، ولا سيما المناطق الجديدة من سقوط أوريات ، لديها الآن العديد من التخطيطات الجديدة الممكنة.
  • سيتم تدمير تحويل فول في الغابة الغربية في الجزء 2. انتبه إليه ، يبدو رائعًا جدًا.
  • تمت إضافة بعض رموز انتقال الباب والمنطقة المفقودة في الخريطة المصغرة.
  • لن تظهر المذابح بعد الآن عند مدخل قلعة توكوهاما.
  • ساحة كيتافا في الفصل 10 تسمى الآن مذبح المجاعة.
  • لم تعد مجلة Malachai تشير إلى تاريخ غير صحيح.

نبوءات:

  • تمت إضافة الوحوش النادرة المطلوبة لنبوءات العناصر الفريدة إلى مناطق مختلفة حول العالم. إنها تجعل من الممكن الحصول على عنصر بمستوى عالٍ بدرجة كافية بحيث يمكن الحصول على 6 روابط عليه.
  • لم تعد بحاجة إلى تجهيز عنصر فريد لتحقيق النبوءة ، فقط ضعها في مخزونك أثناء قتل الرئيس المطلوب.
  • نبوءة الجوزاء التي تحول البطاقة غير المزدوجة إلى بطاقة مزدوجة لم تعد تمنح 6٪ زيادة في كمية العناصر التي تم العثور عليها.
  • تكتمل نبوءة الكنز الوحشي الآن عند فتح آخر صندوق قوي في منطقة ما.

اصلاحات الشوائب

  • تم إصلاح مشكلة احتوت صناديق المجوهرات في المتاهة على أنواع مختلفة من العناصر.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت جوهرة مهارة Raise Zombie تعرض قيمًا صحية غير صحيحة. هذا لا يؤثر على توازن الزومبي.
  • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى استمرار عرض بعض مهام Fotis حتى بعد اكتمالها أو فشلها.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمنحك سطح بطاقة Siren Divination Card تالفًا من Whispering Ice بدون جودة بنسبة 20٪.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمنح الخامل البارز Battle Mage القوة والرشاقة بشكل فردي (بدلاً من كليهما). هذا لا يؤثر على آليات المهارة السلبية.
  • تم إصلاح الخلل الذي يمكن بسببه التقدم عبر الحاجز في غرفة الخطايا في القانون 7.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان بإمكان Ice Bite تلميع مهارات الطوطم والفخاخ والتعدين على الرغم من أنها لم تنجح في حلها.
  • الأوصاف الثابتة لـ Ice Bite و Excite.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمنح التحدي السلبي الملحوظ ضررًا جسديًا متزايدًا بدلاً من زيادة الضرر المادي أثناء حمل الدرع.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان من الممكن أن يغادر حلبة المحلل الإستراتيجي Adrastius باستخدام Leap Slam. لم يعد بإمكانك جمع Terat Dust قبل قتل هذا الزعيم. رائز ، تعلم أن الأمر كله بسببك.
  • تم إصلاح مشكلة حيث لم يكن معدِّل "زيادة الدرع العالمي عند عدم وجود درع طاقة" على العنصر الفريد المكسور ينطبق بشكل صحيح على الدروع المكتسبة من تحويل التهرب إلى درع باستخدام أعصاب حجر الزاوية الفولاذية الخاملة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يتسبب الضريح في المتاهة ، والذي أضاف عنصرًا فريدًا إضافيًا لمكافأة قتل إزار ، في تأخر شديد عند تنشيطه.
  • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى عدم تمكن بعض الوحوش من تفجير ألغامهم.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان بسببه يمكن للأرواح المعاناة أن تمتلك كرات سولاريس ولوناريس أثناء المعركة مع الفجر والغسق.
  • تم إصلاح الخلل الذي نتج عن عدم احتواء النص في بعض اللغات في نافذة العنصر.
  • تم إصلاح مشكلة تداخل النص على شاشة التحدي في بعض اللغات.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تعطل العميل أثناء البرنامج التعليمي المنخفض المانا.
  • تم إصلاح مشكلة حيث لا يمكن أن تصل الطواطم ذات الحد الأقصى المنخفض للصحة إلى حالة واحدة بسبب التقريب ، لذلك لن يتم إيقاف تشغيل النيران الصالحة.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان من الممكن أن يؤدي إلى قتل Abberat ، the Forked ، قبل أن ينتقل إلى المراحل الأخرى.
  • تم إصلاح مشكلة عرض البرنامج التعليمي على مستوى الأحجار الكريمة بدلاً من البرامج التعليمية الأخرى.
  • تم إصلاح الخلل بسبب ظهور المذابح في أماكن يتعذر الوصول إليها.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي النقر المزدوج على حرف مع اسم منتهي الصلاحية إلى إعادة تعيين تحديد هذا الحرف أثناء تغيير الاسم. منع هذا البطل من تسجيل الدخول إلى اللعبة ولم يعرض اسم البطل الجديد على شاشة تحديد الشخصية ، على الرغم من حقيقة أنه تم تغييره على الخادم.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان لا بد من النقر نقرًا مزدوجًا على فتحة المعاملات الدقيقة إذا تم تشغيل المخزون ثم شاشة تحديد المعاملات الدقيقة عن طريق الضغط على المفاتيح.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يتم تطبيق معدِّلات أضرار الحالة من الهجمات أثناء حمل الدرع مرتين إذا لم تكن تستخدم Varunastra.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان السدس الذي أعطى اللاعبين صحة فورية واستعادة مانا لا يمنح في الواقع أي استعادة فورية.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تؤدي إزالة جوهرة مهارة الانفجار الثابت (أو اتخاذ إجراءات من شأنها تعطيل المهارة) على الفور إلى إطلاق جميع انفجارات الانفجار الثابت.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يتم إصابة الأعداء الذين أصيبوا بضربة التحطيم الأولية بمنطقة التأثير الناتجة عن تلك الضربة.
  • تم إصلاح الخلل الذي نتج عن الشخصيات ذات المستوى المنخفض في مدينة أو مخبأ سيكون لديهم مهام قصة متعلقة بالمنشئ إذا كانت هناك شخصيات في نفس الحساب وفي نفس الدوري أكملوا هذه المهام.
  • تم إصلاح الخلل الناتج عن التأثيرات التي تغير حجم الشخصية التي قد تتسبب في ظهور بعض السحر والتأثيرات بشكل غير صحيح.
  • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى عدم تمكن بعض الرؤساء من التقدم إلى مراحلهم التالية بسبب الأضرار التي لحقت بهم بمرور الوقت. لهذا السبب ، لم تتمكن الشخصيات التي تسبب الضرر بمرور الوقت من إكمال بعض المعارك.
  • تم إصلاح الخلل الذي قد يؤدي إلى موت داريا أثناء النقل الآني إذا كانت حالتها الصحية متدنية جدًا.
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في استدعاء Skeleton Generals من قبل Vaal Raise Skeletons لتشغيل تأثير غير صحيح عند إنتاجها.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكنك الاستمرار في توجيه المهارات حتى بعد تقليل سرعة حركتك إلى 0 (على سبيل المثال ، بعد تحجرك من قبل Basilisk).
  • تم إصلاح الخلل الذي نتج عن التحديث التلقائي للمجموعات العامة أدى إلى تعطيل وضع "بالخارج".
  • تم إصلاح الخلل الذي كان بسببه يمكن لـ Forsaken Master الانتقال الفوري إلى مكان يسد مدخل المنطقة (على سبيل المثال ، في المدخل).
  • عرض ثابت لمدد الإثارة والاندفاع الغامض على المهارات التي لها معدّلات مدتها الخاصة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت مدة السلاسل الزمنية المطبقة بواسطة العناصر الموجودة في النتيجة قصيرة جدًا.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تؤدي محاولة إعادة الظهور في مخبأ حيث تم حظر البوابة بواسطة كائن إلى قطع الاتصال.
  • تم إصلاح الخلل الذي نتج عن مؤشرات الصحة والمانا متراكبة على النص عندما كانت نافذة المساعدة مفتوحة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تعرض البطاقة الفريدة وجود رئيس ترقية بانثيون إذا كان نوعها الأساسي هو نفس البطاقة العادية مع رئيس ترقية بانثيون.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يتفاعل Glacial Hammer أحيانًا بشكل غير صحيح مع تأثير Herald of Ice عند تحطيم الأعداء.
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في ظهور بعض حوارات الشخصيات غير القابلة للعب في فئة خاطئة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي استخدام Warcry أثناء الضغط على Dibion's Dirge إلى تجاهل تجنب الارتداد.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يتسبب Harbingers المتحالفون (والكيانات الأخرى غير المستهدفة) في إطلاق فخاخ العدو.
  • تم إصلاح الخلل الذي نتج عن تداخل العديد من تأثيرات أضرحة المتاهة من نفس النوع بدلاً من استبدال بعضها البعض.
  • تم إصلاح خطأ أصبح بسببه بعض المهارات غير مرئية إذا غادر اللاعب وعاد إلى المنطقة. وهذا ينطبق أيضًا على الظلام الملتهب لكيتافا.
  • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى عدم تدمير الصناديق والأعمدة الحجرية والبراميل بسبب انفجارات البرق.
  • الأوصاف المصححة قليلاً للمهارات السلبية المتعلقة بـ Fortify.
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في أن المهارات التي تدعمها الإثارة تقوم بتسمية جميع المهارات على أنها تعويذات في تلميح الأدوات.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تحاول مناطق معينة ذات كثافة عالية من الوحوش (مثل مناطق مهمة Outcast Masters) وتفشل في إنتاج وحوش إضافية مثل Tormented Spirits و Rogue Exiles. الآن سيحاولون إنشاء الوحوش! نجاح!
  • لن تظهر الصناديق الفضية للمتاهة والمكافآت الأخرى بعد الآن بالقرب من الجدران وفي الزوايا الحرة. يجب ألا تظهر العناصر بعد الآن في الأماكن التي يتعذر الوصول إليها.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن تولد أطلال Felshrine منطقة جانبية فال على الجانب الذي لا يمكن الوصول إليه من النهر.
  • تمت إزالة العديد من حوارات الحرير المتقادمة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تسبب Frenzy Charges في زيادة ضرر الهجوم على Grand Masters فقط بدلاً من الضرر الكلي.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن تولد أطلال فال في الفصل 2 غرفًا إضافية لا ينبغي أن تكون في تلك المنطقة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان هاردي كرابس في بحيرة الغليان لا يسقط العناصر.
  • تم إصلاح الخلل الذي نتج عن قضبان الصواعق في ساحات الاستراتيجي Adrastius و Minotaur التي يمكن أن تتراجع.
  • تم إصلاح بعض مشكلات طقطقة الصوت.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تطابق Ankh of Eternity and the Tear (من أسئلة القصة) مع حجم صورهم.
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في أن يتابع اللاعبون المزيد من الحيوانات الأليفة أكثر مما كان عليه في الواقع.
  • تم إصلاح الخلل في جنس صفات الأسماء النادرة بالفرنسية.
  • تم تحسين سلوك سهم النقل الفضائي في التضاريس غير العادية.
  • تم إصلاح الارتعاش عند التمرير فوق وصف العنصر.

في عملية إكمال أسئلة القصة ، تبدأ البطاقات في السقوط عليك. هذه هي بطاقات المستوى 1. ومع ذلك ، سيصبح الأطلس نفسه متاحًا للمرور بعد قتل Kitava في الفصل 10 ، وإكمال مهمة Zana لإكمال الخريطة الأولى. حتى هذه اللحظة ، لن تتمكن من الحصول على البطاقات.

نقطتان مهمتان:

  1. تعتبر الخريطة مغلقة إذا لم تكن هناك ، أو كنت هناك ولكن رئيسك لم يُقتل
  2. تعتبر الخريطة مفتوحة في حالة هزيمة رئيس الخريطة
  3. تعتبر الخريطة مكتملة إذا هُزم رئيس الخريطة وتم استيفاء شروط تمرير الخريطة (على سبيل المثال ، اقتل الرئيس على الخريطة السحرية).

ستتم مواجهة هذه التعريفات في جميع أنحاء المقالة ، ويجب وضعها في الاعتبار.

ما هي فئة البطاقة:

معرض التصوير هو نوع من مؤشر الصعوبة. كلما زاد مدى الرماية ، ارتفع مستوى الوحوش وزادت صعوبة التعديلات على الخريطة.

في بطاقات المستوى الأول ، تكون الوحوش في المستوى 68 ، ثم ترتفع.

إذا قمت بتمرير الخريطة ، يمكنك إخراج بطاقات جديدة عليها. يمكنك ضرب:

لم يتم تمرير البطاقات المرتبطة به ، وجميع البطاقات التي تم تمريرها من نفس المستوى وأدناه.

تعتبر الخرائط متصلة إذا كانت متصلة بصريًا على الأطلس بخط. هم مرئيون بوضوح ، ينتقلون من خريطة إلى أخرى ، نوع من المسار بين العالمين.

إذا كنت تفتقد نوعًا من البطاقات (على سبيل المثال ، لم تسقط t1 الضرورية ، لكنك تريد حقًا البدء في التمرير منها) ، فهناك 3 خيارات.

  1. الشراء من Zana (على الرغم من أن البطاقة المطلوبة قد لا تكون موجودة)
  2. شراء من لاعبين آخرين
  3. إذا لم تكن هذه البطاقة هي الطبقة الأولى ، فيمكنك استبدال 3 بطاقات من المستوى الأدنى (الطبقة أدناه لبطاقة واحدة تحتاجها) متصلة مباشرة بخط على الأطلس بالبطاقة التي تحتاجها ، وبالتالي تحصل على البطاقة التي تريدها. يحتاج. يكون هذا مفيدًا عندما يكون لديك الكثير من البطاقات الصغيرة التي "تجاوزتها" وذهبت لفترة طويلة.

بضع كلمات حول مكافأة الأطلس.

تمنح مكافأة Atlas٪ فرصة لزيادة مستوى البطاقة المسقطة لكل نقطة من المكافأة. لزيادة المكافأة ، تحتاج إلى إكمال المهام على البطاقات (هذه هي المهام التي كُتبت فيها والتي تحتاجها لتصفح النسخة السحرية / السحرية من البطاقة. في بعض الأحيان يمكن كتابة شيء آخر)

إذا تجاوزت المكافأة 100٪ ، فهذا يعني أنك ستقوم دائمًا بإسقاط بطاقة مستوى أعلى مما ينبغي ، وهناك فرصة للحصول على بطاقة أعلى بمستويين.

من الأفضل أن تتصفح البطاقات ليس فقط بهذه الطريقة ، ولكن من خلال إكمال مهام إضافية. كقاعدة عامة ، تحتاج إلى تمرير بطاقة نادرة معينة. يمكن العثور على الندرة المطلوبة من خلال تحريك الماوس فوق الخريطة في الأطلس.

يمكن أن تكون البطاقات ، مثل العناصر ، سحرية ونادرة وفريدة من نوعها ، كما يمكن أن تكون تالفة.
ماذا يمكن أن يحدث للبطاقة في حالة تلفها:

  • لا شيء سوى ظهور الحالة "التالفة".
  • يضيف أو يطرح مستوى واحدًا من الخريطة ، ويغير النوع الأساسي لمطابقة المستوى الجديد ، ويمنحه خصائص جديدة. هذه هي الطريقة الوحيدة للحصول على مستوى 81 خريطة معبد فال.
  • يعيد تشكيل البطاقة إلى بطاقة جديدة ، مع إضافة ما يصل إلى 8 مُعدِّلات إلى البطاقة.
  • يجعل البطاقة غير قابلة للتمييز ، مما يؤدي إلى إخفاء خصائصها وعدد العناصر (دون تغييرها). تتمتع البطاقات غير المحددة بمكافأة بنسبة 30٪ على عدد العناصر.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن جميع الرؤساء في الخرائط التالفة لديهم فرصة للتخلي عن الركب ذبيحةشظايا فال أو أحجار فال.

تؤدي تعديلات البطاقة إلى زيادة عدد العناصر الموجودة عليها وندرتها.

ويترتب على ذلك أنه لا جدوى من تشغيل البطاقات البيضاء ، إذا كان كل شيء سيئًا للغاية مع العملة ، فعندئذ على الأقل لا تندم على مجال التحول.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن (وحتى تحتاج إلى) أن يتم شحذ البطاقات باستخدام أزاميل رسام الخرائط ، مما يزيد من جودتها ، مما يؤثر بدوره أيضًا على عدد العناصر وندرتها.

من الأفضل أولاً شحذ الخريطة ، ثم رمي المجالات هناك ، وليس العكس. حفظ العملات.

يتأثر سقوط بطاقات الأطلس نفسها بعدد العناصر فقط ، ولكن ليس بالندرة بأي حال من الأحوال!

في الأطلس نفسه ، توجد أيضًا بطاقات بيضاء صفراء وحمراء ، لكن هذه ليست مثل البطاقات السحرية / السحرية / المدنس /. حول هذا التقسيم سوف يتضح عندما نصل إلى السدس.

إذا كنت تتصفح أطلس العوالم لأول مرة ، فإن أفضل حل هو فتح الأطلس بأكمله لفهم أين يوجد الرؤساء ، وأين يكون الأمر صعبًا وأين يكون سهلاً ، وأين يكون أكثر راحة وأين مثيرة للاهتمام بالنسبة لك شخصيا للعب.

مناطق النفوذ

تظهر أحيانًا مناطق غريبة على الأطلس. هذه هي مناطق نفوذ Shaper و Elder (القديمة). تبدو منطقة تأثير المشكل وكأنها سماء مرصعة بالنجوم ، تظهر على الأطلس أولاً بعد تمرير الخرائط الأولى. تبدو منطقة تأثير العصور القديمة وكأنها منطقة رمادية باهتة.

ما الفرق بين مرور الخريطة في منطقة تأثير المشكل (الخالق):

  1. المدير نفسه ، أو البطاقة نفسها مُحسَّنة بواسطة المشكل. على سبيل المثال ، يمكنه الانتقال إلى الزعيم في منتصف المعركة ، أو ستطير كرات الماء على الخريطة التي ستصطدم بك وتنشئ منطقة بها ضرر تدريجي
  2. على الخريطة ، يمكنك العثور على عناصر نادرة باستخدام خصائص خاصةالمشكل. لا يمكن صنع هذه المعدلات على عناصر عادية ويمكن أن تكون قوية جدًا. لا تتقاطع مع صيحات الأشياء القديمة.

ما الفرق بين مرور الخريطة في منطقة نفوذ الشيخ (القديم):

  1. قد تكون هناك بوابات على الخريطة تظهر منها الوحوش القديمة
  2. يمكنك العثور على الخريطة على عناصر نادرة ذات خصائص خاصة للشيخ. لا يمكن صنع هذه المعدلات على عناصر عادية ويمكن أن تكون قوية جدًا. لا تتداخل مع تعديلات عنصر المشكل.

إذا قمت بتوسيع منطقة تأثير Elder إلى 15 بطاقة أو أكثر ، فسيكون لديك حراسه والشيخ نفسه على البطاقات.

كيفية توسيع منطقة نفوذ الشيخ:

من الضروري تشغيل الخرائط بالقرب من هذه المنطقة ، ويفضل تشكيل الخرائط.

لا توجد طريقة 100٪ لجعلها تظهر على الخرائط الصحيحة

بعد قتل أحد كبار السن ، تختفي منطقة نفوذه تمامًا. ولكن إذا قمت بتشغيل البطاقات مرة أخرى ، فسوف تظهر مرة أخرى. بهذه الطريقة يمكن قتله عدة مرات.

هناك طريقة لإظهار منطقة تأثير Elder على فئة البطاقة المرغوبة. ليس على خرائط محددة ، أي الحديث عن معرض التصوير. انه سهل:

تقوم بتشغيل ميدان رماية محدد ، على سبيل المثال ، نفس البطاقة. على سبيل المثال أكاديمية T6. تقوم بالجري حتى تصبح زرقاء اللون ، أو حتى تظهر القديمة على خريطة T6.

من غير المعروف على وجه اليقين ما إذا كان يظهر دائمًا في المستوى 6 أو إذا كان هناك خطأ من مستوى واحد (يقول البعض أنه لا يظهر على وجه التحديد في المستوى المطلوب ، ولكن في منطقته ، ومثل هذه الكلمات لا تجعل من الممكن قل بالضبط عن المظهر على المستوى المطلوب).

كل شيء عن التشكيل

عند تشغيل بطاقات Elder ، سيكون لديك علامة بقطعة من Creator Sphere (شكل الجرم السماوي). ستكون هذه مهمة Zana وسيتم تمييز الخريطة بدائرة زرقاء. بعد إكمال هذه الخريطة وقتل الرئيس بالمتطلبات الصحيحة (على سبيل المثال ، على الخريطة السحرية للبطاقات البيضاء) ، ستتلقى جزءًا من الذكريات. أنت تعطيه لـ Zana وتحصل على شكل جرم سماوي كامل. المزيد عن هذه الأجزاء وكيفية الحصول عليها في القسم الخاص بزانا. في هذا القسم ، فقط عن المجالات نفسها.

باستخدام الأجرام السماوية الشكل ، يمكنك رفع مستوى الخريطة بمقدار 5.

لماذا هو مطلوب:

على سبيل المثال ، هناك بطاقات صغيرة مناسبة وجيدة وأنت تحبها تمامًا. وأود الاستمرار في زراعتها مع نمو الشخصية. تقوم برمي شكل الجرم السماوي على مثل هذه البطاقة ، وتتوقف عن أن تكون "صغيرة" جدًا بالنسبة لك وتصبح القطرة أكثر ثراءً.

ما هي البطاقات الأفضل تحسينها باستخدام الجرم السماوي لمنشئ المحتوى؟

  • المستوى 1 - الخيار الأكثر مثالية هو بطاقة الشاطئ. الخريطة مباشرة ومريحة للغاية ، وحوش بسيطة ورئيس بسيط.
  • المستوى 2 - البحيرة القاحلة مناسبة تمامًا. إنها مستديرة ، بدون حواجز ، كما أن الرئيس ليس قويًا جدًا.
  • المستوى 3 - خريطة غرفة الدفن ( غرف الدفن). إنها جيدة لأن هناك فرصة للحصول على بطاقة عرافة على حزام Hunter للأصوات (HeadHunter)
  • المستوى 4 - خريطة ستراند. إنها واضحة ومباشرة ، كما أن الرئيس هناك بسيط للغاية. هذه هي الخريطة الأكثر مباشرة في اللعبة.
  • المستوى 5 - بطاقة القناة ( قناة) (خريطة مستقيمة) أو خريطة القصر المسكون. هنا لذوقك.
  • المستوى 6 - بطاقة Atoll - بطاقة مستقيمة على شكل رقم ثمانية أو بطاقة Jungle Valley.
  • المستوى 7 - خريطة الكثبان الرملية - خريطة مفتوحة بدون عقبات.
  • المستوى 8 - بطاقة الجزيرة الاستوائية أو بطاقة الشاطئ. هناك أيضًا خيار مع Mud Geyser Map - خريطة مستديرة جيدة ، لكن الرئيس يمكن أن يكون خطيرًا.
  • المستوى 9 - خريطة Vault. تقع بطاقات التمجيد هناك ، لذلك يزرعها الكثير من الناس. خيار بديل هو خريطة الهضبة - خريطة جيدة بخط مستقيم.
  • المستوى 10 - بطاقة Belfry ، ولكن فقط إذا كنت قويًا بما يكفي لقتل Kitava في t15. خيار بديل هو خريطة المستنقع ( إله). الخريطة مستديرة وجميلة. هناك الزعيم روا في المستنقع الذي يذهب في حالة هياج إذا كانت أعشاشه مضطربة ، ويوصى بأن تفعل هذا فقط إذا كنت قويًا بما فيه الكفاية.

كيفية إزالة الجرم السماوي المطبق؟ ما هو مجال الدمار؟

إذا قررت تحسين بطاقة أخرى باستخدام Creator Orb ، أو إذا كنت تريد فقط أن تصبح البطاقة المحسّنة منخفضة المستوى مرة أخرى ، يمكنك تطبيق Destruction Orb عليها. للحصول عليه ، تحتاج إلى تسليم 20 إزميلًا لرسام الخرائط و 5 جرم سماوي من الندم إلى التاجر.

ولا تنس أن تأخذ فضاء الخالق من زانا.

ضبط السداسي والأطلس - كيفية استخدامه في مثال خريطة Vault

بدءًا من 3.2 يوجد حد أقصى لعدد السدس

السداسي هي العملة التي يتم إلقاؤها على البطاقات. عندما ترميها على بطاقة ، تظهر دائرة ، وتتلقى جميع البطاقات التي تقع في هذه الدائرة (بما في ذلك البطاقة التي ألقيت عليها آلة السدس) تعديلات إضافية للزيارات الثلاث التالية.

في البداية ، يمكن أن يكون لدينا آلة سدس نشطة واحدة فقط في الأطلس.

يمكنك زيادة هذا الحد بالطريقة التالية:

  1. نجتاز جميع البطاقات البيضاء ونحصل على آلة سدس إضافية.
  2. نجتاز جميع البطاقات الصفراء ونحصل على سدس إضافي.
  3. نجتاز جميع البطاقات الحمراء ونحصل على سدس إضافي.
  4. نمر عبر خط مهمة زانا ونحصل على آلة سدس إضافية.

فيما يلي قائمة بخصائص (تعديلات) السدس (مأخوذة من poedb.tw):

  1. رئيس فريد يسقط عنصرًا فريدًا إضافيًا
  2. 30٪ زيادة في كمية العناصر الموجودة على خرائط غير محددة الهوية
    يتم إسقاط العناصر المحددة على الخرائط المحددة
    15٪ زيادة في أحجام الحفلات في الخرائط غير المحددة
  3. تقوم الوحوش المزودة بمعدِّل Nemesis بإسقاط 3 عملات إضافية
  4. تحتوي المنطقة على 1 بوس غزو إضافي
  5. زيادة سرعة حركة اللاعب والوحش بنسبة 20٪
    20٪ زيادة في سرعة هجوم الوحش
    زيادة 20٪ في سرعة إلقاء الوحوش
  6. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تسبب أضرار الحرائق
    يتلقى اللاعبون والوحوش ضررًا ناريًا متزايدًا بنسبة 10٪
  7. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تسبب أضرارًا باردة
    يحصل اللاعبون والوحوش على 10٪ زيادة في الضرر الناتج عن البرد
  8. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تسبب أضرار البرق
    يتلقى اللاعبون والوحوش 10٪ زيادة في ضرر البرق
  9. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تسبب ضررًا جسديًا
    يتلقى اللاعبون والوحوش ضررًا جسديًا متزايدًا بنسبة 10٪
  10. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تسبب أضرارًا للفوضى
    يتلقى اللاعبون والوحوش زيادة في ضرر الفوضى بنسبة 10٪
  11. المنطقة تحتوي على التيارات الهوائية
  12. الوحوش الفريدة تسقط العناصر التالفة
  13. البطاقة ذات جودة 20٪
    زاد ضرر الرؤوس الفريد بنسبة 20٪
  14. تمتد جودة هذه البطاقة أيضًا إلى ندرة العناصر الموجودة.
    زادت الصحة الفريد من نوعه بنسبة 20٪
  15. يتسبب اللاعبون في زيادة الضرر بنسبة 100٪ أثناء الثبات
    يتلقى اللاعبون ضررًا متزايدًا بنسبة 10٪ أثناء الثبات
  16. تكسب الوحوش واللاعبون هجومًا إذا تعرضوا للضرب مؤخرًا
    زيادة تأثير الهجوم على اللاعبين والوحوش بنسبة 100٪
  17. منطقة نقر
  18. منطقة تحتوي على زانا
  19. الصناديق القوية في منطقة تالفة

    الصناديق القوية في المنطقة نادرة على الأقل
  20. يقوم الرؤساء الفريدون للخريطة التالفة بإسقاط عنصر فال إضافي
    العناصر الموجودة في المنطقة لديها فرصة 5٪ لتسقط تالفة
  21. زيادة حجم Magic Party بنسبة 30٪
  22. يتسبب Rogue Exiles في زيادة الضرر بنسبة 20٪
    زادت الصحة القصوى لـ Rogue Exiles بنسبة 20٪
    Rogue Exiles إسقاط 2 جوهرة إضافية
    1 منفى روغ إضافي في المنطقة
  23. تحتوي البطاقات السحرية على وحوش سحرية إضافية
    تحتوي البطاقات النادرة على وحوش نادرة إضافية
    تحتوي البطاقات العادية على وحوش عادية إضافية
  24. لا يمكن للاعبين تحمل الضرر المنعكس
    تحتوي المنطقة على حزم إضافية من الوحوش النادرة ذات المرايا
  25. تحتوي المنطقة على 30 مجموعة برميل غامض إضافية
  26. وحوش Strongbox تحتوي على 500٪ زيادة في كمية العناصر
    الوحوش القوية في حالة من الغضب
    تحتوي المنطقة على Strongbox إضافي
  27. يتسبب اللاعبون في زيادة الضرر بنسبة 10٪ لكل تأثير سم عليهم
    تزداد سرعة اللاعبين بنسبة 5٪ لكل تأثير سم عليهم
    منطقة تحتوي على وحوش سامة إضافية
  28. منطقة تحتوي على خونة مسكون
  29. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تتحول عند القتل
  30. يقوم اللاعبون على الفور بتجديد الصحة والمانا من القوارير
    تحتوي المنطقة على وحوش شفاء إضافية
  31. يرافق الحراس الشخصيون الرئيس الفريد
    عند اكتمال المنطقة ، يتم إسقاط بطاقة إضافية
  32. 20٪ تقليل تأثير اللعنات على الوحوش
    60٪ تقليل تأثير الشتائم على اللاعبين
  33. تحتوي المنطقة على خرق إضافي
    قد تحتوي المنطقة على شقوق
  34. منطقة تحتوي على الهاويات
    منطقة تحتوي على هاوية إضافية
  35. رئيس فريد يسقط عنصرًا تالفًا
  36. 20٪ زيادة في كمية العناصر التي تم إسقاطها بواسطة Unique Boss
  37. يوجد سيد في المنطقة

تظهر الخرائط البيضاء والصفراء والحمراء على الأطلس. السداسي والبطاقات مقسمة إلى ثلاثة أنواع: الأبيض والأصفر والأحمر. وهي تسمى السداسي المبتدئ ، السداسي المبتدئ ، والرسام الرئيسي ، على التوالي. يتم تطبيق Sextants المتدرب على البطاقات البيضاء ، و Sextants Journeyman إلى البطاقات البيضاء والصفراء ، و Master Sextants على أي بطاقات. في الوقت نفسه ، تعتمد التعديلات المستلمة على البطاقات على طبقاتها ، وهناك تعديلات لا يمكن الحصول عليها إلا على البطاقات الحمراء بمساعدة Master Sextants.

باستخدام السداسي ، يمكنك زيادة كمية القطرات على البطاقات بشكل كبير. على سبيل المثال ، نزرع Burialka ، ونرمي السدس بشكل دوري (وعلى البطاقات المجاورة له). نظرًا لحدود السدس ، لن نتمكن من القيام بالخدعة من خلال حظر الخصائص غير الضرورية وغالبًا ما نحصل على الخصائص الضرورية (ليس لدينا ما يكفي من السدس) ، لكنها ستكون جيدة بالنسبة للمكافآت لمرة واحدة.

كيفية إعداد أطلس باستخدام خريطة Vault كمثال

بادئ ذي بدء ، نحتاج إلى فهم أنه إذا قمنا بتشغيل Vault بأطلس مفتوح بالكامل ، فسيحدث ما يلي:

  1. سنسقط باستمرار بطاقات T9 المفتوحة الأخرى
  2. سوف نسقط البطاقات المفتوحة أسفل اندفاعة
  3. سوف نسقط البطاقة فوق الشرطة (البطاقة المرتبطة بالتخزين ، وهي بطاقة Orchard (Orchard)).

كل هذا يأتي من الميكانيكا الأساسية للأطلس ، والتي وصفناها في الفقرة 1.

أول شيء يجب فعله هو تقليل سقوط البطاقات التي لا نحتاجها

للأسف ، لا يمكننا التخلص من البطاقات أدناه.

لكن مع بقية النقاط نحل المشكلة

أول شيء يجب فعله هو محو جميع خرائط T9 الأخرى من الأطلس. هذا يتطلب أختام جهاز الخريطة.

كيفية الحصول على ختم جهاز الخريطة:

  1. إذا أخفينا البطاقة البيضاء ، فنحن بحاجة لتسليم التاجر ثلاثة سدس أبيض ومجال تطهير واحد
  2. إذا أخفينا البطاقة الصفراء ، فإننا نحتاج إلى تسليم ثلاثة سدس صفراء ومجال تطهير واحد للتاجر
  3. إذا أخفينا البطاقة الحمراء ، فإننا نحتاج إلى تسليم ثلاثة سدس حمراء ومجال تطهير واحد للتاجر

وفقًا لذلك ، في حالتنا ، نخفي البطاقات الصفراء. نحصل على الأختام ونرميها على البطاقات.

بعد ذلك ، نحتاج إلى التخلص من t10 من البستان. يتم حل هذه المشكلة عن طريق تطبيق مجال المنشئ (الجرم السماوي المشكل) عليها. أصبحت في الخامسة عشرة من عمرها ولم تعد تزعجنا بعد الآن. ولكن عندما تسقط بطاقة t10 ، سيرى النظام أنه لا يوجد خيار مناسب وسيعطينا t9. و t9 بعد إلغاء جميع بطاقات t9 الأخرى ، تركنا ببطاقة واحدة - هذه هي مساحة التخزين التي نحتاجها.

وبالتالي ، فقد أكملنا التعديل اللازم للأطلس لتقليل سقوط الخرائط غير الضرورية.

تعديلات الحجب الميكانيكي باستخدام السداسيات.

هذه نظرية غير قابلة للتطبيق الآن بشكل جيد في الممارسة بسبب حدود السدس. لكن المعرفة يمكن أن تكون مفيدة.

لنأخذ التخزين مرة أخرى. في حالتنا ، إذا ألقينا السدس على بطاقة تخزين ، فسيؤثر ذلك على 6 بطاقات أخرى. ويترتب على ذلك أن السداسيات التي نرميها على هذه البطاقات الستة ستؤثر أيضًا على القبو. لذلك يمكننا الحصول على 7 تعديلات كحد أقصى من السدس على هذه الخريطة.

الآن دعنا ننتقل إلى النقطة المهمة.

يمكنك التحكم في التعديلات على الخريطة التي نحتاجها بمساعدة السدس. هذا ممكن لأن القاعدة التالية تعمل في الأطلس:

لا يمكن أن تتأثر البطاقة نفسها بمعدلين متطابقين في نفس الوقت

ماذا يعني هذا في الممارسة العملية

في لقطة الشاشة أدناه ، قمت بتمييز بطاقتين بجوار Vault ، والتي تضيف تعديلات عليها باستخدام السداسيات الخاصة بهم:

إذا كان هناك تعديل "1" في هذا المثال على خريطة Geode ، فلا يمكن أن يظهر كسدس على خريطة Overgrown Ruin ، لأن هذا يعني أنه يجب أن يكون هناك معدلين متطابقين على Vault في نفس الوقت ، نظرًا لأن كلتا هاتين البطاقتين تؤثران على Vault باستخدام السداسيات الخاصة بهما.

يوضح هذا المثال أنه يمكنك التأثير على البطاقة من خلال بطاقة واحدة.

لفهم أفضل ، دعنا نقدم بعض التعريفات.

دع الخريطة التي نحتاجها هي خريطة Vault.

ثم تلك البطاقات التي تصل إلى بطاقة Vault مع آلة السدس هي الدائرة الداخلية.

وتلك البطاقات التي تصل ، بقطعها السداسية ، إلى بطاقة واحدة على الأقل من الدائرة الداخلية ، ولكنها لا تصل إلى بطاقة Vault ، هي الدائرة الخارجية.

قطعنا التعديلات غير الضرورية باستخدام الدائرة الخارجية. هذا هو المبدأ. على خرائط الدائرة الخارجية ، نحاول إدخال تلك التعديلات التي لا تهمنا. أي أنها لا تعطينا وحوشًا إضافية ، وبالتالي لا تعطي المزيد من القطرات على الخريطة.

وبالتالي ، لن تكون هذه التعديلات موجودة على خرائط الدائرة الداخلية وعلى خريطة Vault نفسها. ونزيد بشكل كبير من فرص إجراء تعديلات مفيدة وجيدة (من حيث الزراعة).

لماذا هو مفيد:

  1. في الواقع ، نحن نحفظ عدد السدس. يتم تصريف عدد أقل من السدادات في الأنبوب بسبب التعديلات السيئة. هناك فرق كبير بين إنفاق آلة السدس على تعديل مفيد أو على حماقة.
  2. هناك العديد من المُعدِّلات على وحدة التخزين ، وإذا كانت جميعها (أو معظمها) مفيدة ، فإن عدد القطرات على الخريطة يزيد بشكل كبير.

من المهم أن نفهم - بعد المرور عبر القبو ثلاث مرات ، ستختفي سدس الدائرة الداخلية. وستبقى سداسي الدائرة الخارجية ، وستستمر في منع التعديلات السيئة.

في الواقع 3.4 ، من الناحية النظرية ، يمكنك رمي 2-3 سدس على الدائرة الخارجية ، وترك زوجين على الدائرة الداخلية - يبدو الأمر مشكوكًا فيه ، ولكن إذا قمت بتشغيل نفس الخريطة ، فلماذا لا.

خاتم القديم

غير مناسب في 3.4

Ring of the Elder هي سلسلة بطاقات متأثرة بالشيخ. هذا ما يبدو عليه الخاتم:

بدءًا من 3.3 ، لم تعد الحلقة ذات صلة. بعد ذلك ، سنكتب لماذا. يوجد أدناه نص حول الخاتم نفسه ، في حال أصبح مناسبًا مرة أخرى. إذا كنت لا تعرف الكثير ، اقرأ عن الحلبة ، لأن هناك مبادئ لا تزال تعمل. إذا كنت تتعثر ، يمكنك تخطي جدار النص هذا بالضغط ، والانتقال مباشرة إلى المادة 3.3 الفعلية.

تم إنشاؤه بطريقة يمكن من خلالها تشغيل جميع هذه البطاقات تقريبًا إلى أجل غير مسمى ، مع الحفاظ باستمرار على تأثير القديم عليها. أنت في حاجة إليها حتى تتمكن من تشغيل خرائطك المفضلة باستمرار مع زيادة حجم مجموعات الوحوش ، والحصول على المزيد من القطرات (بما في ذلك الخرائط) ، بالإضافة إلى زراعة عناصر كبار السن النادرة للعثور على شيء مثير للاهتمام ، أو مجرد جمع مجموعات جديدة على شظايا التعالي .

يجب أن يكون مفهوما أنه إذا كنت تزرع حلقة ، فهذا يعني أنك لا تزرع أقدم حلقة. منذ بعد قتل القديم ، ستختفي منطقته.

القوانين الأساسية لمنطقة القديم (الشيخ):

  • يجب أن يكون القديم دائمًا مرتبطًا بحراسه.
  • الحد الأقصى لعدد البطاقات في منطقة القديم هو 30
  • بمجرد أن تصل منطقة Elder الخاصة بك إلى 20 بطاقة ، سينتشر Elder وأوصياءه هناك ويبقون في مكانهم حتى تقتلهم.

يجب أن يكون مفهوماً أن القديم وحراسه يستقرون بأكبر قدر ممكن ، ويسعون جاهدين للظهور في أقرب وقت ممكن من البطاقات عالية المستوى. يعتمد الأمر على كيفية ظهورها على الأطلس سواء كان بإمكاننا إنشاء حلقة على الإطلاق أم لا.

لكي لا تفشل في هذه المرحلة ، عليك القيام بما يلي:

لا تقم بتضمين خرائط تحتوي على 4 روابط أو أكثر في منطقة تأثير أحد المواقع القديمة (مثل القبو المفضل لدى الجميع). الحقيقة هي أنه في عملية إنشاء الحلقة ، سنحتاج إلى خلق فجوة.

إذا التقطت بطاقة بها 4 روابط ، فيمكن أن يجلس عليها كبير السن ، وعلى كل بطاقة متصلة بحارس. لن نتمكن من تمزيق الحارس من القديم (قطع اتصال قصير ببطاقة واحدة طويلة)

ولكن إذا التقطت بطاقة بها 3 اتصالات ، فسيجلس عليها شيخ ، و 3 أوصياء على البطاقات المجاورة ، ووصي آخر - بطاقة واحدة من البطاقة القديمة (أي ، سيتم توصيلها بأحد الأوصياء). وإذا قتلنا الوصي الذي يرتبط به ، وكانت هذه البطاقة تحت تأثير المشكل ، فسنحصل على فجوة. وسيتصل الوصي الذي كان من خلال الخريطة بالحلقة القديمة من خلال الحلقة بأكملها (يشبه كسر الروابط في سلسلة - بعد الانقطاع من النقطة A إلى النقطة B ، لا يتبقى سوى طريق واحد)

كان هناك وصي في المكان تم تمييزه بالمؤشر. قُتل ، أصبحت الخريطة تحت تأثير المشكل. يمكنك أن ترى أنه بين الدائرة الزرقاء (حيث توجد الدائرة القديمة) والحارس على اليمين أدناه لا توجد مسارات - اتصالات - لأن الاتصال كان يمر عبر الوصي المقتول. وهكذا ، فإن الصلة بين القديم وذاك الوصي من الأسفل تمر عبر الحلقة بأكملها ، ووفقًا لقوانين المنطقة القديمة ، لا يمكن قطعها.

هذا هو السبب في أننا سنتمكن من تشغيل البطاقات في المنطقة القديمة دون خوف من أن كل شيء سينهار.

ثم سيكون هناك احتمال كبير للغاية أن يظهر القديم على الجزيرة.

عندما تسحب منطقة قديمة ، افعل ذلك بالتوازي في اتجاهات مختلفة ، وليس في اتجاه واحد فقط. يقول الناس أنه من غير المرجح أن تسقط القطعة المرغوبة من المنطقة في هذه العملية.

يجب أن تكون النتيجة ثعبان 8-29 ورقة طويلة مع القديم في البداية والحارس في النهاية.

إذا انتقلت إلى التدريب ، فلديك الخطوات التالية.

  1. خطط لخاتمك. لا تهمل هذه المرحلة بأي حال من الأحوال ، وإلا فسوف تضيع الكثير من الوقت سدى.
  2. احصل على منطقة البداية لتأثير الشيخ.
  3. إرسال بريد عشوائي إلى الشيخ وحراسه في الموقع المطلوب.
  4. أنشئ خاتمك الأول وافتحه.
  5. قم بتوسيع الحلقة.
  6. أكمل الحلقة.

تخطيط

عليك أن تقرر مسبقًا البطاقات التي ستكون في حلقتك. تذكر أن الحلقة ستكون بطول 30 بطاقة ، وسيتم توصيلها بمسارات مستمرة (وصلات) بحد أقصى 29. وتذكر عن الثعبان - كل بطاقة تحمل اثنتين أخريين ، ولا شيء آخر.

أخطاء نموذجية في هذه المرحلة:

  1. التقط خريطة بأربعة اتصالات - الأسباب الموضحة أعلاه
  2. لا تستخدم أقصر طريق. هذا هو الوقت الذي تقرر فيه إيقاف التشغيل على طول الطريق لالتقاط بعض البطاقات اللذيذة ، وفي الواقع اتضح أنك لا تسير في خط مستقيم ، ولكنك تقوم بانعطاف غير مفهوم.

تقول جاليا إنها أهملت التخطيط وغير راضية عن حلقتها) ومع ذلك ، فإن هذا لن يمنعنا من فهم مبادئ تشكيلها.

منطقة تأثير Ancient One

يمكنك محاولة التأثير على تفرخها الأساسي بشكل غير مباشر. أي ، للحصول على منطقة التأثير الأصلية لـ Ancient One ، على سبيل المثال ، على البطاقات الثامنة ، قم بتشغيل البطاقات الثامنة. سيميل إلى أن يولد على طبقات البطاقات التي تقوم بتشغيلها في الوقت الحالي.

القديم وأوصاؤه

اسحب منطقة البداية في اتجاهات مختلفة حتى تصل إلى 20 بطاقة. وبحلول هذا الوقت ، من المستحسن تحضير الجزيرة لاستيطانها.

تذكر شيئًا واحدًا ، على الرغم من كل تفضيلات Eledra ، لا يزال بإمكانه التكاثر بشكل عشوائي. في بو ، لا يزال هناك الكثير من العشوائية.

ومع ذلك ، قد تكون هناك لحظات لا تجاور فيها بطاقة Shaper واحدة منطقة Ancient's Zone في الاتجاه الصحيح - لا يهم ، فقط قم بالمرور عبر أي بطاقة Shaper ، ثم ستتغير الصورة على Atlas ، وعلى الأرجح بعض البطاقات ستضاف إلى منطقة القديمة.

خلق حلقة صغيرة

في البداية ، نصنع حلقة صغيرة ، لأننا عندما نتصفح البطاقات ، تدخل الكثير من البطاقات الإضافية إلى منطقة كبار السن ، والتي يجب قطعها ، ولكن ، مرة أخرى ، ليس كلها على التوالي.

من الأفضل إضافة بطاقة واحدة في الاتجاه الصحيح ، ثم قطع واحدة غير ضرورية وهكذا.

أيضًا ، على طول الطريق ، يختار المشكل العديد من البطاقات ، ويقطع عدة بطاقات في وقت واحد. لذلك من الأفضل أن تبدأ بحلقة صغيرة. بعد اكتمال الحلقة الصغيرة ، يجب عليك فتحها بحيث يكون أقصر طريق بين الشيخ والحارس على طول الحلقة.

هذه هي نفس الفجوة التي تحدثنا عنها في البداية.

توسيع الحلقة

خلاصة القول هي إرفاق أقسام صغيرة ، وقطع الزائدة.

كن حذرًا من أن الشيخ لا يشغل خريطة الفجوة (هذه هي الخريطة التي صنعنا الفجوة من خلالها).

كان لدى غالي خريطة للأجمة. ركضتها عدة مرات عندما وقعت تحت تأثيره بينما كانت توسع الحلبة. لذلك لا بأس إذا سقطت فجأة تحت تأثير القديم.

أيضًا ، قم بقطع البطاقات الجانبية باستمرار والتي تقود الطريق في اتجاه غير مرغوب فيه. انها مهمة جدا.

اكتمال الحلقة

عندما يتم وضع مسارك الرئيسي ، سيستغرق الأمر حوالي 27-29 خريطة ، يجب عليك قطع تلك الخرائط التي لم تكن مهمة بالنسبة لنا من قبل - على سبيل المثال ، كان هناك نوع من العملية التي لم تتدخل بأي شكل من الأشكال.

تذكر أنه لا يمكنك تشغيل البطاقات مع الأوصياء. الزراعة الحلقية والزراعة القديمة أشياء متنافية.

الدليل الأصلي على الحلبة من غالي:

ما الجديد بعد 3.3

إليك بعض المفاجآت غير السارة التي تنتظرنا:

  1. أصبح المشكل أكثر عدوانية. أي أنه غالبًا ما يكتب البطاقات القديمة.
  2. لم يعد The Ancient One وأوصياءه مرساة كما اعتادوا. إذا بنينا خاتمًا ولم نلمسه ، فسيأخذونه ويلقون به. جنبا إلى جنب مع منطقة النفوذ بأكملها. بوضوح.

لذلك ، إذا كانت هناك حلقة قديمة في وقت سابق ، فمن الأفضل الآن إنشاء مربع أو مستطيل. أي أننا نحتاج إلى منطقة دهنية حتى لا يقطعها المشكل.

لا يوجد شيخ وحراس في الميدان. لكن هناك منطقة مستقرة.

في المتوسط ​​، يتم الحصول على عشرات البطاقات في مثل هذا المربع. لن يتمكن المشكل من إفساد كل شيء لنا بحركة واحدة ، لأن المربع سميك. نتيجة لهذا ، يتحقق استقرار المنطقة.

زانا

زانا كويست لاين

خط المهمة أمر لا بد منه. بدونها ، لن تتحقق جميع شروط ظهور أوبر قديمًا ، ولن تجمع كل مجالات الخالق.

يبدأ في نهاية القصة. تتحدث إلى زانا في الخاتمة ، وتنزل إلى مختبر الكهنة ، وتأخذ خريطة من زانا ، وتصفحها ، وتحدث معها مرة أخرى - ويكون البحث الأول جاهزًا.

لا يمكن الحصول على الذاكرة الأولى إلا من البطاقات من المستوى 6 تحت تأثير المشكل.

البطاقات التي يمكن الحصول على الذكريات عليها محاطة بدائرة زرقاء على الأطلس.

يتم الحصول على جميع الذكريات بترتيب زمني. نظرًا لأن كل ذاكرة تزيد من متطلبات فئة البطاقة ، فإن الأمر يستحق الحصول عليها "من المستوى الأدنى" أولاً ثم أعلى.

هام - جميع الذكريات الأخرى (المعنى باستثناء الأولى) يتم الحصول عليها من البطاقات تحت تأثير القديم.

بعد أن حصلنا على أول 10 ذكريات ، نحتاج إلى ظهور القديم وحراسه على الخريطة. يجب الحصول على الذكريات المتبقية منهم - أولاً نقتل الحراس ، ثم نقتل القديمة. ويجب أن يكونوا على البطاقات الحمراء. يقول البعض أن هذا غير دقيق ، وإذا استقر بعض الحراس على البطاقة الصفراء ، فلا بأس - لكن من الأفضل إظهار مظهرهم إلى أقصى حد على البطاقات الحمراء.

هام - عند قتل القديم ، يجب ألا يموت الخالق. إذا لعب الصندوق ، فلن يتم إعطاء جزء من الذاكرة!

بعد الانتصار الأول على المشكل ، سيسقط منه مفتاح. يفتح المفتاح غرفة سرية في معمل الكهنة. يحتوي على كرة قديمة ، والتي ستتيح لك رفع أي بطاقة تصل إلى t16.

حسنًا ، ثم المهمة النهائية مع أوبر القديمة. يجب أن نقتله. بعد ذلك ، سينتهي خط مهمة زانا.

تعديل زانا

يتم قطع MF ، وبالتالي فإن المزرعة التي بها فترات راحة ليست هي نفسها. لكن لا يزال الأمر يستحق تنزيل Zana إلى المستوى 8.

قائمة تعديل Zana في 3.4.0 هي كما يلي:

  • المستوى 2: هجوم (تكاليف 2 من الفوضى الأجرام السماوية): 20٪ زيادة سرعة الهجوم والإلقاء والحركة للوحوش. 20٪ زيادة في كمية العناصر الموجودة في هذه المنطقة.
  • المستوى 3: Bloodlines (يكلف 3 Chaos Orbs): جميع مجموعات الوحوش السحرية لها خاصية Bloodlines ، والمزيد من الوحوش السحرية في المنطقة.
  • المستوى 4: كمين (يكلف 3 فوضى من الأجرام السماوية): تحتوي المنطقة على 3 صناديق قوية إضافية.
  • المستوى 4: الحظ يفضّل الجريء (يكلف 3 فوضى الأجرام السماوية): حدد تعديل Zana عشوائيًا من القائمة الحالية ، بما في ذلك التعديلات التي لم يتم إلغاء قفلها بعد.
  • المستوى 4: بطاقة أخرى من نفس المستوى (تكلف 1 Chaos Orb): تتطلب بطاقة نادرة. يكشف عن بطاقة نادرة عشوائية من نفس المستوى ، باستثناء البطاقة التي وضعتها في جهاز الخريطة.
  • المستوى 5: ما بعد (التكاليف 4 الفوضى الأجرام السماوية): الأعداء الذين يقتلون بالقرب من بعضهم البعض لديهم فرصة لجذب الوحوش من العالم الآخر ، وزيادة كمية العناصر الموجودة في المنطقة بنسبة 20٪.
  • المستوى 6: الجوهر (التكاليف 4 فوضى الأجرام السماوية): تحتوي المنطقة على جوهرين إضافيين.
  • تم إلغاء قفل المستوى 6 بعد العثور على 5 أجزاء من الذاكرة: بطاقة معدلة المستوى 1-5 (تكاليف 2 فوضى من الأجرام السماوية): يتطلب بطاقة نادرة. يفتح إصدار نادر من بطاقتك 5 مستويات أعلى ، مع المعدلات العشوائية.
  • المستوى 7: الأعداء (يكلف 5 فوضى الأجرام السماوية): كل وحش نادر لديه معدل الأعداء ، والوحوش النادرة في المنطقة.
  • المستوى 7 ، مفتوح بعد العثور على 10 أجزاء من الذاكرة: بطاقة معاد صياغتها من المستوى 1-10 (تكلف 6 فوضى من الأجرام السماوية): يتطلب بطاقة نادرة. يفتح إصدارًا نادرًا من بطاقتك 5 مستويات أعلى ، مع معدلات عشوائية وفرصة للتلف.
  • المستوى 8: Harbinger (يكلف 6 Chaos Orbs): تحتوي المنطقة على 3 Harbingers إضافية.
  • المستوى 8 ، مفتوح بعد الحصول على Elder Orb: Elder card المستوى 1-15 (التكاليف 15 من الفوضى الأجرام السماوية): يتطلب بطاقة نادرة. يفتح إصدارًا نادرًا من المستوى 16 من بطاقتك بمعدلات عشوائية وفرصة للتلف.

نحن مهتمون أكثر في حالة الصدع ، حيث يوجد الكثير من الوحوش ، والكثير من القطرات. هذا هو الوضع الأكثر فائدة. على الرغم من قطع عدد العناصر ، يتم قطع mf - لا يزال هناك الكثير منها. نعم ، وتحتاج الأجزاء أيضًا إلى أن يتم جمعها.

تعد بقية التعديلات مفيدة إما للمتعة أو إذا كنت ترغب في الحصول على عنصر فريد من البطولات السابقة لا يمكن الحصول عليه بأي طريقة أخرى (باستثناء الشراء من لاعبين آخرين).

كيفية ضخ zanu بسرعة إلى المستوى 8. يتم ذلك بسرعة باستخدام الدردشة 820 (للذهاب إلى هناك - الأمر / global 820 إذا كنت تلعب باللغة الإنجليزية ، / global 820 en إذا كانت باللغة الروسية). هناك ، يشارك الأشخاص المهام اليومية للسادة ، ومهام الأساتذة على الخرائط فيما بينهم من أجل تسوية سريعة للماجستير. هناك خياران ، إما أن يكتب الناس أن الماجستير سيفتحون لك مجانًا (مجانًا) أو أن الناس يبحثون عن تناوب (lf rota elreon / zana / haku).

الدوران أفضل طريقةقم بترقية أسيادك. قبل الانضمام إلى مجموعة ، تحقق مما إذا كنت تفي بالمتطلبات (مستواك الرئيسي) وما إذا كنت لا تزال لم تكمل المهمة اليومية اليوم. بعد تجميع المجموعة الكاملة ، يكتب القائد في رأس المجموعة بالترتيب الذي ستفتح فيه المهام اليومية (الترتيب). بشكل منفصل ، تجدر الإشارة إلى أن معنى الدوران يكمن في تسوية الأسياد ، وبالتالي ، بعد إكمال مهمة السيد ، ينتقل اللاعبون إلى المهمة التالية دون إنهاء الرئيس ، دون اجتياز اختبارات مختبر uber ، إلخ. .

أوبر القديمة (أوبر إلدر)

لكي تظهر ، يجب استيفاء الشروط التالية:

  1. اجمع كل ذكريات المبدع كجزء من مهمة Zana
  2. اقتل المشكل كجزء من مهمة زانا

سوف تحتاج إلى تصفح البطاقات تحت تأثير القديم (r15) المجاورة للحارس. بمجرد القيام بذلك ، سيكون جميع الأوصياء تحت تأثير المشكل.

بعد ذلك ، نجتاز أقرب ولي أمر (أقرب وصي مررنا به 15) ، ثم أي من المجاورين له. ثم انتقل إلى الباقي بأي ترتيب.

بمجرد القيام بذلك ، سيتحول جميع الأوصياء إلى أوصياء القديم. وفي مجال الخالق سيكون هناك شيخ أوبر.

يظهر حارس مادي على خريطة Chimera ، سامًا على Hydra ، وناريًا على Phoenix ، وكهربائي على Minotaur.

اقتل الحراس ، ثم انتقل إلى Über-old.

هل كان الدليل مفيدًا؟ أظهرها لأصدقائك)

يُطلب منك التفضل بإلقاء أي أخطاء إما في https://vk.com/id211453645 شخصي أو في التعليقات ، يلزم تقديم أدلة. لسوء الحظ (أو لحسن الحظ) لست مهووسًا ولم أر كل المحتوى بنفسي.

يمكنك متابعة إصدار مادة جديدة في هذه المجموعة

أطلس العوالم- قادم (في نهاية هذا الأسبوع) DLC مجاني ، مصمم في الغالب للعبة المتأخرة.

وصف الوظيفة الإضافية

يسمح لك Atlas of Worlds بتتبع تقدم خرائط اللعبة المتأخرة. سيتمكن اللاعبون من استخدام Atlas لتحسين الخرائط وإضافة تعديلات مختلفة. أيضًا على الأطلس ، يمكن رؤية الترابط بين الخرائط المختلفة (مسارات الاتصال) بوضوح ؛
تم تغيير نظام إسقاط البطاقة: يمكنك الآن نهب البطاقات الأقرب في سلسلة العلاقات ، بالإضافة إلى تلك التي تم مسحها بالفعل ؛
كلما اقتربت من مركز بؤرة الأطلس ، زادت الصعوبة ؛
توجد أربع بطاقات من الرتبة 16 تحتوي على مدافعين باطلين. إذا هزمتهم ، فستتلقى أجزاء أساسية تسمح لك بمحاربة الزعيم الضخم ("المشكل" المعروف أيضًا باسم "الخالق") ؛
كلما قمت بمسح المزيد من البطاقات ، كلما ارتفع الترتيب التراكمي للأطلس (تزداد الصعوبة ، كما تزداد فرصة إسقاط البطاقات) ؛
بمساعدة مجالات نفس المنشئ (الرئيس) ، يمكنك ترقية البطاقات البيضاء أو الصفراء خمس مرات (لهذا ، يجب عليك استيفاء الشروط الإضافية للبطاقات) ؛
باستخدام Sextant لرسام الخرائط ، يمكنك تعديل الأطلس نفسه مؤقتًا ؛
يتم نقل جميع التغييرات والمكافآت التي تم تفعيلها على Atlas بين جميع الشخصيات داخل الدوري المحدد للحساب ؛
تمت إضافة: 30 خريطة جديدة وعشرات الرؤساء ، بالإضافة إلى 13 نوعًا جديدًا من العناصر التي لا يمكن الحصول عليها إلا في زوايا محددة بدقة من أطلس ؛
لقد تغيرت أروع الخرائط من حيث التوازن (وضع الوحش ، هيكل المستوى ، معارك الزعماء والمكافآت) ؛
يمكنك استبدال 20 إزميلًا لرسام الخرائط و 5 كرات ندم مقابل عنصر يسمح لك بإعادة ضبط شحذ (شكل) البطاقة (متوفر لدى البائع) ؛
يمكنك استبدال 5 رسام خرائط (من لون معين) بعنصر يسمح لك بإعادة تعيين حقيقة إكمال خريطة لون معين بنجاح (متوفرة من البائع).
كيف يعمل نظام أطلس العوالم
هذه المعلومات مأخوذة من لأن مؤلف هذا المنشور ليس لديه فكرة عن هذه اللعبة xD يوجد أدناه مقطع فيديو يحتوي على المزيد وصف مفصلإذا لم تكن مهتمًا بالقراءة باختصار.

بشكل عام ، فإن أطلس العالم ليس إضافة قاطعة. طلب المستخدمون باستمرار مزيدًا من المعلومات حول عناصر معينة في اللعبة ، ولهذا السبب تم تطوير Atlas كدليل تفصيلي للعبة المتأخرة. في الواقع ، لن يتغير شيء ماديًا مع هذا التحديث. عندما تصل إلى مستوى صعوبة لا هوادة فيها ، ستتمكن من العثور على خرائط حجر الأساس الأربعة لأطلس ، والتي ستتيح لك البدء في استكشافها. ستكون هذه بطاقات المرتبة الأولى. سيسمح لك Atlas بتتبع الهبوط على خريطة معينة ، بالإضافة إلى الحصول على مزيد من المعلومات حول ما يحدث. هذا يعني أنه ليس من الضروري استخدامه على الإطلاق ، حتى قتل الرئيس الأخير دون حتى فتح الأطلس. تجدر الإشارة إلى أن الأطلس نفسه لا يوفر أي فرص خاصة للوصول إلى مكان ما إذا لم تكن قد سحبت البطاقة اللازمة. يظل الانخفاض كما هو: يمكنك إسقاط أي بطاقات من الرتبة 1 ، وأيضًا تلك التي قمت بمسحها بالفعل ، ولكن الآن أيضًا فقط البطاقات الموجودة بجوار السلسلة في Atlas. لا يؤدي تمرير عدد كبير من البطاقات المتطابقة إلى زيادة فرصة سقوطها بشكل عام أو الجودة (المرتبة). باختصار ، لم يتم إلغاء المزرعة.

مكافآت البطاقة
بمجرد الانتهاء من لعب البطاقة ، تنتقل إلى تجمع الإسقاط العام - يمكن أن تسقط في أي مكان (بغض النظر عما إذا كانت متصلة بواسطة سلسلة ارتباط أطلس). لا يعتبر إكمال مهام NPC Zana اجتيازًا للخريطة. غالبًا ما تعني عبارة "أكمل الخريطة" القتل المبتذل للرئيس الرئيسي. يؤدي إكمال أهداف المكافأة للبطاقة إلى إضافة مكافأة تراكمية قدرها 1٪ إلى زيادة رتبة تلك البطاقة (بمقدار واحد). إذا تجاوزت المكافأة 100٪ ، فسيتم تحويل الباقي إلى فرصة زيادة الترتيب بمقدار وحدتين. سيتم عرض معلومات من هذا النوع في الأطلس.

يسمح لك Shaper's Orbs بزيادة رتبة البطاقة بخمسة مواقع في وقت واحد. هناك 15 بطاقة في المجموع. إذا أكملت مهمة المكافأة لهذه البطاقة ، فستتلقى الجرم السماوي المشكل كمكافأة. قائمة البطاقات: كلها من الرتب 6 إلى 12 ، ورقتان من الرتبة 13 وثلاث بطاقات من الرتب 14 و 15. تجدر الإشارة إلى نقطة مهمة - إذا قمت بتطبيق Orb of the Creator على بطاقة ، فسيتم أيضًا تغيير جميع البطاقات اللاحقة من هذا النوع التي تتلقاها كإسقاط (أقوى بمقدار 5 درجات). هذا مع الأخذ في الاعتبار استيفاء شرط أن تكون في الوقت الحالي على بطاقة يسمح لك مرتبتها بالحصول على بطاقة بنفس المكافأة +5 (على سبيل المثال ، لن تقوم بإخراج بطاقة 1 + 5 في البداية منطقة المرتبة ، ولكن في منطقة المرتبة السادسة - بسهولة). يؤدي الجمع بين ثلاثة من نفس (القيمة نفسها) أو تشويه بطاقة إلى فتح بطاقة من المرتبة التالية في أطلس (يتم اختيارها عشوائيًا ضمن الترابط).

دليل الفيديو مع الترجمة الروسية:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

قائمة قصيرة بالتغييرات (لـ 30 ألف حرف كاملة)

ستظهر رابطة الجوهر ، تمنح بعض الوحوش حيازة جوهر. من خلال قتل هؤلاء الأعداء ، ستتلقى منهم جوهرًا خاصًا ، والذي يعمل بشكل مشابه لـ Sphere of Alchemy - فهو يسمح لك بتحسين جودة العنصر إلى عنصر نادر ... ولكن ، مع اختلاف واحد - واحد من المستقبل ستعرف معلمات الشيء الصغير مسبقًا. يمكن دمج الجواهر للحصول على العناصر النادرة ؛
سيعمل نظام المعالجة متعدد النواة الجديد على تحسين أداء اللعبة على المعالجات متعددة النواة. سيكون تحسين FPS ملحوظًا بشكل خاص في المعارك مع مجموعات كبيرة من الأعداء ومجموعة من التأثيرات التعويضية ؛
تم تحسين نظام الجسيمات الدقيقة بمعامل أربعة ، مما سينتج عنه ضعف معدل الإطار (في الأماكن التي تستخدم هذه الجسيمات بالطبع) ؛
سيؤدي نظام ضغط النسيج الجديد إلى تسريع تحميل اللعبة وتنزيلها ؛
تقليل استهلاك الذاكرة بمقدار 300 ميجا بايت ، كما تم اتخاذ تدابير لتقليل التأخر الجزئي أثناء التحميل المسبق ؛
تمت إضافة 22 عنصرًا فريدًا وأربع بطاقات عرافة ؛
تحتوي المخبأ الآن على عدد أكبر من الماجستير المنسي (متوسط ​​يصل إلى أربعة ، وكبير يصل إلى سبعة) ؛
ظهر نظام جديد للقدرات المستدامة (يتم استخدامها طالما أنك تضغط باستمرار على زر المهارة المقابل) ؛
من خلال فرض تأثير الحصانة على شيء ما ، فإن الشخصية تلغي أيضًا الحالة السلبية المقابلة التي حصل عليها مناعة ؛
مع زيادة عدد تجاوزات الزناد ، قام المطورون بإضعاف هذا النظام بحيث يعمل تأثير واحد فقط من الآن فصاعدًا مع كل مشغل ؛
لن توقف جدران اللاعب الجليدية مقذوفات اللاعب بعد الآن.
تتسبب ضربة AoE في المزيد من الضرر للأهداف الثانوية (التخفيض هو 35٪ بدلاً من 50٪ في المستوى الأول من التطوير و 26٪ بدلاً من 31٪ كحد أقصى) ؛
تم زيادة صحة الوحوش على خرائط الرتب 4-12 ؛
يمكن إعادة تعيين شجرة المهارات السلبية بنقطة إعادة تعيين مجانية أخرى.

تاريخ الشراء: يوليو / 30/18 04:11:34 المشاهدات: 1506

تعد أنظمة خرائط Atlas of Worlds جزءًا مهمًا جدًا من PoE ، حيث يمكنك الحصول على العديد من المجوهرات المختلفة ، مثل Weapon و Skill Gem والمجوهرات في مجموعة من الخرائط. تتشابه معظم قواعد الخرائط العشوائية مع القواعد السابقة ، ولكن مع نظام Atlas of Worlds الذي تم طرحه حديثًا ، أضفنا الكثير من طريقة اللعب الجديدة. يمكن للاعبين فهم إكمال الخرائط العشوائية وعلاقاتهم بشكل أفضل. (كانت هذه العلاقات موجودة من قبل ، ولكن يتم تقديمها الآن في شكل رسوم توضيحية وروابط)

الخرائط الأولية


في النصف الثاني من الصعوبة القاسية ، ستجد 4 خرائط على الزوايا الأربع لأطلس العوالم. كلها خرائط من الدرجة الأولى. نأمل أن يتمكن اللاعبون أولاً من تجميع جزء من أربع خرائط أولية من الدرجة الأولى في عملية صعبة لا تعرف الرحمة ، ثم فتح استكشاف الرسوم التوضيحية للحدود الخارجية.

أطلس العوالم


سيساعدك أطلس النظام العالمي على فهم العلاقة بين الخرائط. باستخدام الخريطة غير المؤمّنة حاليًا ، يمكنك الحصول على مجموعة الخرائط والخرائط المكتملة. يتيح لك هذا النظام أيضًا إضافة ألقاب إضافية لتعيين النقاط في منطقة معينة. كتاب Alien ليس مكانًا لتخزين الخريطة ولا يعني أنه يمكنك الدخول إلى الخريطة بدون قيود بعد إضاءة نقطة على الخريطة. ما زلت بحاجة إلى الحصول على هذه الخرائط بالطريقة نفسها كما كانت من قبل ، ثم استخدامها في جهاز التعيين.

ستتم مشاركة مدى اكتمال تعريفات الكائنات الفضائية الخاصة بك واللواحق الإقليمية المضافة إلى الخرائط من قبل جميع الشخصيات في نفس الدوري لهذا الحساب.

مدى اكتمال أطلس العالم الخاص بك وستتم مشاركة اللواحق الإقليمية المضافة إلى الرسوم التوضيحية من قبل جميع الشخصيات تحت هذا الحساب.


معظم آليات إسقاط الخريطة هي نفسها كما كانت من قبل. يتم الحصول على الخريطة الآن من القنوات الثلاث التالية:

الخريطة التي حصلت عليها من قبل.

خريطة متصلة بالخريطة التي تعمل عليها في Atlas of Worlds.

أربع خرائط أولية من الدرجة الأولى

يتم إسقاط الخريطة الأسطورية بنفس طريقة إسقاط الخرائط الأخرى. سيقع فقط في الخريطة المكتملة المرتبطة بها. ولكن بمجرد الانتهاء من هذه الخريطة الأسطورية ، ستبدأ في السقوط على أي خريطة. (ولكن لا يزال يتعين عليك تلبية متطلبات تصنيف الإسقاط)

ما هي الخريطة المكتملة؟


عند "إكمال" الخريطة ، ستضيء النقاط الموجودة في أطلس العالم التي تتوافق مع الخريطة ، وبعد ذلك ستكون هناك فرصة لإسقاط الخريطة المكتملة (وليس فقط الخريطة المتصلة). ومع ذلك ، لا تزال توجد قاعدة تقييد في الإصدار القديم. في خريطة ترتيب x ، عادة ما تحصل فقط على خريطة تحت الترتيب (x + 2).

بشكل عام ، ما دمت تقتل الزعيم الأسطوري في الخريطة ، فسيتم احتسابها على أنها "كاملة" على الخريطة. ولكن في الخريطة الأسطورية التي لا تحتوي على رؤوس أسطورية ، تحتاج إلى فتح صندوق كنز أسطوري محدد ليتم اعتباره "كاملًا" على الخريطة.

إكمال مهمة سيد رسام الخرائط زانالن يتم احتسابه على أنه استكمال لنقاط الخريطة في أطلس العالم.

المكافآت المستهدفة الإضافية التي يمكن تجميعها


كل نقطة خريطة في أطلس العوالم لها هدف إضافي. يمكن أن يزيد كل هدف إضافي من احتمال 1٪ ، وهو زيادة مستوى الخريطة التي يسقطها اللاعب بمقدار 1. على سبيل المثال، إذا كنت قد أكملت الأهداف الإضافية لـ 60 نقطة خريطة في الرسم التوضيحي ، فستكون لديك فرصة 60٪ للحصول على خريطة أعلى من المعتاد بمستوى واحد. عندما يتجاوز هذا الاحتمال 100٪ ، فهذا يعني أن لديك فرصة للحصول على خريطة عالية الترتيب. في وسط أطلس العوالم ، سترى الاحتمال المحدد.


للحصول على نقاط الخريطة البيضاء في أطلس العالم (1-5 خطوات): اقتل القائد في الخريطة أو افتح صندوق الكنز الأسطوري المحدد (في حالة عدم وجود قائد)

للحصول على نقاط الخريطة الصفراء (6-10 خطوات) على أطلس العالم: اهزم القائد في الخريطة النادرة

للنقطة الحمراء في كتاب Alien Book (11 مستوى أو أكثر): اهزم القائد في النسخة النادرة بعد الفساد

للنقطة الحمراء في أطلس العوالم (11 مستوى أو أكثر): اهزم القائد في النسخة النادرة بعد الفساد

الجرم السماوي المشكل

إنه نوع من عنصر مكافأة المهمة ، والذي يمكن استخدامه لترقية خريطة المرحلة المقابلة إلى 5 فئات.

أثناء اللعبة ، يمكن للاعبين الحصول على إجمالي 15 لعبة Shaper's Orb ، والتي يتم توزيعها على خريطة محددة لأطلس العالم. (الخريطة بين 6-12 خطوة ، واحدة لكل خطوة ؛ هناك خريطتان بالترتيب الثالث عشر ؛ 3 لكل من الخرائط من الرتبة 14 و 15). عند إكمال الأهداف الإضافية لهذه الخرائط ، سيتم إسقاط اليشم من المستوى المقابل من البلاستيك.

عادةً ، على خريطة المستوى x ، ستحصل على الجرم السماوي المشكل x-5-order. على سبيل المثال ، إذا كنت قد أكملت خريطة من الترتيب الخامس عشر ، فستحصل على الجرم السماوي من ترتيب 10 ، وبعد ذلك يمكنك استخدامه في نقطة الخريطة ذات الترتيب العاشر على الرسم التوضيحي لتحويل نقطة الخريطة إلى الترتيب الخامس عشر.

عندما يتم إعادة تشكيل نقطة على الخريطة بواسطتها ، فلن يتم إعادة تشكيل الخريطة التي لديك بالفعل. لكن النسخة المعاد تشكيلها من الخريطة ستبدأ في الانخفاض. (لن يتم إسقاط الإصدار المنخفض من الخريطة بعد الآن). هذه الخرائط المُعاد تشكيلها أعلى بخمس أوامر من الإصدار الأصلي للخريطة ويمكن بيعها للاعبين آخرين. ستتم أيضًا مشاركة نقاط الخريطة المعاد تشكيلها بواسطة جميع الشخصيات في نفس العالم تحت نفس الحساب.

يمكن اعتباره عنصر مهمة لذلك لا يمكن تداوله. يمكنك استخدام 20 رسم خرائط إزميل و 5 لاستبدال الخريطة المعاد تشكيلها في NPC لليشم.

مستوى جميع العناصر (بما في ذلك تلك العناصر الأساسية الجديدة) التي تم ضربها في الخريطة المعاد تشكيلها سيزداد أيضًا بمقدار 5 مستويات بمستوى الخريطة.

السدس رسام الخرائط

سوف يسقط عشوائيًا من الخريطة ويمكنه التداول مع لاعبين آخرين. استخدمه في نقطة على الخريطة لإرفاق خصائص إضافية بجميع نقاط الخريطة حول النقطة. قد تجعل هذه الخصائص الخريطة بسيطة أو صعبة ، اعتمادًا على التصميم الخاص بك.

هناك ثلاثة مستويات لرسم السداسي: مبتدئ ، متوسط ​​، وماجستير. ستقع ضمن نقاط الخريطة للألوان المقابلة في الرسوم التوضيحية. (هذا يعني أيضًا أنه من الصعب الحصول على السدس لرسام الخرائط الأحمر الرئيسي ، كما أنه من الصعب إضافة سمات إضافية إلى نقاط الخريطة الحمراء)

طالما أنها قريبة بدرجة كافية ، ستؤثر خصائصها المرفقة أيضًا على نقاط الخريطة للألوان الأخرى. على سبيل المثال ، يمكن أن تؤثر نقطة خريطة صفراء مع إرفاق سدس رسام خرائط متوسط ​​المستوى على نقاط الخريطة في المرحلة المرتفعة القريبة من الأحمر.

لكل رسام خرائط عدد معين من الاستخدامات ، ويتم استهلاك السمات الإضافية للرسام عند فتح الخريطة.

يمكنك تداول الخريطة وإكمالها ، سواء أكملت الخريطة من قبل أم لا. إذا قمت بالتداول واستكملت الخريطة ، فستضيء نقاط الخريطة على أطلس العالم الخاص بك وتعتبر مكتملة (حتى لو لم تكن هناك نقاط اتصال حولها).

خريطة قديمة للاعبين القدامى واللاعبين الذين بدأوا من جديد


يمتلك العديد من اللاعبين في العالم الأبدي للجنة العليا والعالم الأبدي للرعاية الصحية الأولية عددًا كبيرًا من خرائط التراث من الإصدارات السابقة. لا تزال هذه الخرائط القديمة تنتج عناصر. على سبيل المثال ، كان Gorge في الأصل خريطة من الترتيب التاسع ، والإصدار الجديد عبارة عن خريطة من الترتيب الثالث عشر. إذا فتحت الإصدار القديم من الترتيب التاسع للمضيق في آلة الرسم ، فستظل تدخل خريطة الترتيب التاسع.

ستستخدم هذه الخرائط القديمة تخطيط الخريطة الجديدة والمدير الجديد (فقط الفصل أو القديم). وسيقومون بإسقاط الإصدار الجديد من العنصر والخريطة.

إذا قمت بإكمال نسخة قديمة من خريطة التراث ، فإنها تفتح خريطة للمرحلة المقابلة وسلسلة من الخرائط قبل الوصول إلى الخريطة. سيساعد هذا اللاعبين الأكبر سنًا الذين لعبوا محتوى خريطة عشوائي على إكمال الخريطة بسرعة.

خريطة الفساد والترقية


سيؤدي بيع ثلاث خرائط متطابقة إلى الشخصيات غير القابلة للعب إلى خريطة مرحلة تالية محددة (متصلة بالخريطة الأصلية في الرسم التوضيحي). باستخدام Vale Corruption للحصول على خريطة واحدة عالية الترتيب ، ستحصل أيضًا على خريطة ذات ترتيب أعلى بجوار الخريطة (إذا كانت هناك عدة خرائط متجاورة متصلة ، فحدد واحدة بشكل عشوائي)

بالمناسبة ، ينتمي معبد فال الآن إلى خريطة من 16 مرحلة.

حارس الفراغ والمشكل


تقع الخريطة بالقرب من المركز. توجد أربع خرائط من 16 طلبًا تحتوي كل منها على Void Guard. بعد هزيمته ، ستحصل على جزء من الذاكرة من ولي الأمر. يمكن أن يؤدي جمع أربع أجزاء ذاكرة مختلفة واستخدامها في جهاز الخريطة إلى فتح القناة أمام عالم الإبداع والتحدي النهائيبوس - المشكل. لا يمكن إلا لمرور خلق العالم أن يُفتح ، ولا يمكن أن يُسقط من تلقاء نفسه. عند وضع أجزاء الذاكرة هذه مع خرائط أخرى في جهاز الخرائط ، يمكن توفير 10٪ من جودة الخرائط الأخرى.

أعلى