Përkufizimi i tonit të ngjyrave. teoria e ngjyrave. Ngjyra të lehta dhe të errëta, ngjyra të ndritshme dhe të buta. Si të rregulloni ngopjen e ngjyrave kur dizajnoni një paraqitje printimi

Ngopja e ngjyrave- një parametër ngjyrash që karakterizon shkallën e pastërtisë së një tone ngjyrash. Sa më afër një ngjyrë të jetë njëngjyrëshe, aq më e ngopur është.

Në teorinë e ngjyrave ngopje- ky është intensiteti i një toni të caktuar, domethënë shkalla e ndryshimit vizual midis një ngjyre kromatike dhe një ngjyre akromatike (gri) me lehtësi të barabartë. Një ngjyrë e ngopur mund të quhet lëng, e thellë, më pak e ngopur - e heshtur, afër gri. Plotësisht jo ngjyra e ngopur do të jetë një nuancë gri. Ngopja është një nga tre koordinatat në hapësirat e ngjyrave HSL dhe HSV. Ngopja (kroma) në hapësirat e ngjyrave CIE 1976 Lab dhe Luv është një vlerë e paformalizuar e përdorur në paraqitjen CIE LCH (lehtësia (lehtësia), kroma (kroma, ngopja), nuanca (ton)).

Në terma fizikë, ngopja e ngjyrave përcaktohet nga natyra e shpërndarjes së rrezatimit në spektrin e dritës së dukshme. Ngjyra më e ngopur formohet kur ka një kulm të rrezatimit në një gjatësi vale, ndërsa rrezatimi që është më uniform në spektër do të perceptohet si një ngjyrë më pak e ngopur. Në një model zbritës të formimit të ngjyrave, për shembull, kur përzieni bojërat në letër, do të vërehet një ulje e ngopjes kur shtoni bojëra të bardha, gri, të zeza, si dhe kur shtoni bojë të një ngjyre shtesë. ()

Pastërti- kjo është shkalla e përafrimit të një ngjyre të caktuar me një ngjyrë të pastër spektrale, e shprehur në fraksione të një njësie.

Ngjyrat e spektrit kanë pastërtinë më të lartë. Prandaj, pastërtia e të gjitha ngjyrave spektrale merret si një, pavarësisht ngopjes së tyre të ndryshme. Më e ngopur Ngjyra blu, më së paku - e verdhë. Veçanërisht ngjyra të ngopura vërehen në spektrin, i cili nuk përmban papastërti të bardhë ose të zezë.

Një përbërje kromatike mund të ndërtohet duke ndryshuar ngopjen e një ngjyre të butësisë konstante. Kjo arrihet duke i shtuar ngjyrës së përzgjedhur sasinë e kërkuar të grisë, të barabartë në lehtësi me të. Si rezultat, variantet e ngjyrës së zgjedhur formojnë një seri të pastër ngopjeje, në të cilën ngopja ndryshon natyrshëm, butësia mbetet e pandryshuar dhe toni i ngjyrës bëhet akromatik. ()

Kur e zeza i shtohet një ngjyre të pastër, butësia e saj ndryshon:

Një shembull tjetër se si ndryshon ngopja e ngjyrës blu kur i shtohet grija:

Ndryshimi i ngopjes dhe butësisë së nuancave të portokallisë dhe blusë:

Siç mund ta shihni në foto, kur shtoni gri të mesme dhe të zezë në ngjyrat e ngrohta, zvogëlimi i ngopjes rezulton në nuanca kafe, ngjyrat e ftohta bëhen gri. Në këtë foto, ndryshimi i ngjyrës së pastër bazohet në dy parametra: ngopje dhe lehtësi. Lehtësia zvogëlohet me shtimin e ngjyrës së zezë, ngopja - gri.

Ngjyrat më pak të ngopura dhe më të lehta janë ngjyrat pastel:

Ka disa karakteristikat e cilësisë ngopja e ngjyrave:
- ngopje e gjallë (e gjallë);
- ngopje e fortë (e fortë);
- ngopje e thellë (e thellë).
Ngjyrat e pangopura karakterizohen si të shurdhër (të shurdhër), të dobëta (të dobëta) ose të lara.

Një shembull i ndryshimit të një ngjyre në varësi të butësisë (vlerës) dhe ngopjes së saj (kroma), duke përdorur shembullin e së kuqes nga libri me ngjyra të Munsell:

Dhe kështu duket një ngjyrë jeshile me të njëjtën lehtësi, por me ngopje të ndryshme (janë dhënë përqindjet e ngjyrave kryesore në sistemin CMYK).

Shkëlqimi i ngjyrave është një karakteristikë e perceptimit. Ajo përcaktohet nga shpejtësia jonë për të theksuar një ton në sfondin e të tjerëve.

Kjo është një karakteristikë relative, mund të njihet vetëm në krahasim. Nuancat komplekse, me një përzierje gri ose kafe, krijojnë kontrastin e nevojshëm në mënyrë që syri ynë të nxjerrë në pah tonet më të përshtatshme për këtë përkufizim.

Tonet e ndritshme quhen nuanca afër spektrit të pastër. Nëse sipërfaqja e materialit reflekton një ose një valë tjetër (c) me shtrembërimin më të vogël, atëherë konsiderojmë se ky ton është i ndritshëm.

Një përzierje e bardhë ose e zezë ndikon pak në shkëlqimin e ngjyrës. Pra, burgundy mund të jetë mjaft i shndritshëm, si e verdha e lehtë. E verdha-jeshile është gjithashtu një ton tërheqës, si një gjatësi vale e ndërmjetme midis jeshiles dhe të verdhës.

Çdo spektër ka butësinë e vet: e verdha e ndezur është më e lehta; më e errëta është blu dhe vjollcë.
Të ndërmjetme janë: blu, jeshile, rozë, e kuqe.

Kjo deklaratë është e vërtetë nëse marrim parasysh një linjë nuancash të së njëjtës ngjyrë.

Nëse, megjithatë, për të nxjerrë në pah hijen më të ndritshme midis toneve të tjera, atëherë ngjyra që ndryshon në lehtësi nga pjesa tjetër sa më shumë që të jetë e mundur do të jetë më e ndritshme.

Hije të ndritshme vendosin një kontrast me ato më të zbehta, më të errëta ose më të lehta, për shkak të të cilave ne e konsiderojmë kombinimin të ngopur, ekspresiv.

ARTIKUJ TË DOBISHËM PËR KËTË TEMË (kliko mbi foto)

Ngjyra (ngjyra e ngjyrës) shënohet me terma të tillë si "e verdhë", "jeshile", "blu", etj. Ngopja është shkalla ose forca e shprehjes së një tone ngjyrash. Kjo karakteristikë e ngjyrës tregon sasinë e bojës ose përqendrimin e bojës.

Lehtësia është një shenjë që ju lejon të krahasoni çdo ngjyrë kromatike me një nga ngjyrat gri, të quajtura akromatike.

Karakteristikat cilësore të ngjyrës kromatike:

· Toni i ngjyrës

butësi

ngopje. (Figura 8)

Toni i ngjyrës përcakton emrin e ngjyrës: jeshile, e kuqe, e verdhë, blu, etj. Kjo është cilësia e ngjyrës, e cila ju lejon ta krahasoni atë me një nga ngjyrat spektrale ose vjollcë (përveç kromotikes) dhe t'i jepni një emër.

Lehtësiaështë gjithashtu një veti e ngjyrës. Ngjyrat e lehta përfshijnë të verdhën, rozën, blunë, jeshile të hapur etj., ndërsa ngjyrat e errëta përfshijnë blu, vjollcë, të kuqe të errët dhe ngjyra të tjera.

Lehtësia karakterizon se sa një ose një tjetër ngjyrë kromatike është më e lehtë ose më e errët se një ngjyrë tjetër, ose sa afër është kjo ngjyrë me të bardhën.

Kjo është shkalla në të cilën një ngjyrë e caktuar ndryshon nga e zeza. Ajo matet me numrin e pragjeve të diferencës nga një ngjyrë e dhënë në të zezë. Si ngjyrë më të çelur, aq më e lartë është lehtësia e saj. Në praktikë, është zakon të zëvendësohet ky koncept me konceptin e "shkëlqimit".

Afati ngopje ngjyra përcaktohet nga afërsia (ngjyra) e saj me spektrin. Sa më afër spektrit të jetë ngjyra, aq më e ngopur është. Për shembull, e verdhe limoni, portokalli - portokalli, etj. Ngjyra humbet ngopjen e saj nga përzierja e bojës së bardhë ose të zezë.

Ngopja e ngjyrave karakterizon shkallën e ndryshimit midis një ngjyre kromatike dhe një ngjyre akromatike të barabartë me të në lehtësi.

LEHTËSIA E NGJOJES SË HUE

Toni i ngjyrës përcakton vendin e një ngjyre në spektrin ("kuqe-jeshile-verdhë-blu") Kjo karakteristike kryesore ngjyrat. Në kuptimin fizik, Toni i NGJYRËS varet nga gjatësia e valës së dritës. Valët e gjata janë pjesa e kuqe e spektrit. E shkurtër - zhvendosje në anën blu-vjollcë. Gjatësia mesatare e valës është ngjyra e verdhë dhe jeshile, ato janë më optimale për syrin.

Ka ngjyra ACHROMATIKE. Është e zezë, e bardhë dhe e gjithë shkalla gri në mes. Ata nuk kanë TON. E zeza është mungesa e ngjyrës, e bardha është përzierja e të gjitha ngjyrave. Ngjyrat gri zakonisht fitohen duke përzier dy ose më shumë ngjyra. Të gjitha të tjerat janë ngjyra KROMATIKE.

Përcaktohet shkalla e kromaticitetit të ngjyrës ngopje. Kjo është shkalla e distancës së një ngjyre nga gri me të njëjtën lehtësi. Imagjinoni sesi bari i freskët buzë rrugës është i mbuluar me pluhur shtresë pas shtrese. Sa më shumë shtresa pluhuri, aq më e dobët është ngjyra e gjelbër origjinale e pastër, aq më pak Ngopje e kësaj jeshile. Ngjyrat me ngopje maksimale janë ngjyrat spektrale, ngopja minimale jep akromatikë të plotë (mungesë tone ngjyrash).

Lehtësia (shkëlqimi) -është pozicioni i një ngjyre në një shkallë nga e bardha në të zezë. Karakterizohet nga fjalët "errësirë", "dritë". Krahasoni ngjyrën e kafesë dhe ngjyrën e kafesë me qumështin. Maksimumi i DRITËS ka Ngjyra e bardhë, minimumi - i zi. Disa ngjyra janë fillimisht (spektrale) më të lehta - (të verdha). Të tjerët janë më të errët (blu).

Në photoshop: Sistemi tjetër që përdoret në grafikën kompjuterike është ai HSB. Formatet raster nuk e përdorin sistemin HSB për ruajtjen e imazheve, pasi përmban vetëm 3 milionë ngjyra.

Në sistem HSB ngjyra ndahet në tre komponentë:

  1. HUE(Hue) - Frekuenca e valës së dritës që reflektohet nga objekti që shihni.
  2. Ngopja(Ngopja) është pastërtia e ngjyrës. Ky është raporti i tonit kryesor dhe gri pa ngjyrë të barabartë me të në shkëlqim. Ngjyra më e ngopur nuk përmban fare gri. Sa më i ulët të jetë ngopja e ngjyrave, aq më neutral është, aq më e vështirë është të karakterizohet në mënyrë unike.

· NDRIÇIMI(Shkëlqimi) është shkëlqimi i përgjithshëm i ngjyrës. Vlera minimale e këtij parametri e kthen çdo ngjyrë në të zezë. . (Figura 9)


(Figura 10)



Nga arsimi jam programues, por në punë më është dashur të merresha me përpunimin e imazheve. Dhe pastaj një botë e mahnitshme dhe e panjohur e hapësirave me ngjyra u hap për mua. Unë nuk mendoj se dizajnerët dhe fotografët do të mësojnë diçka të re për veten e tyre, por ndoshta dikush do ta gjejë këtë njohuri të paktën të dobishme, dhe në rastin më të mirë interesante.

Detyra kryesore e modeleve të ngjyrave është të bëjnë të mundur specifikimin e ngjyrave në një mënyrë të unifikuar. Në fakt, modelet e ngjyrave përcaktojnë sisteme të caktuara koordinative që ju lejojnë të përcaktoni në mënyrë unike ngjyrën.

Më të njohurat sot janë modelet e mëposhtme të ngjyrave: RGB (përdoret kryesisht në monitorë dhe kamera), CMY (K) (përdoret në printim), HSI (përdorur gjerësisht në vizionin dhe dizajnin e makinerive). Ka shumë modele të tjera. Për shembull, CIE XYZ (modele standarde), YCbCr, etj. Janë dhënë më poshtë rishikim i shkurtër këto modele ngjyrash.

Kub me ngjyra RGB

Nga ligji i Grassmann-it, lind ideja e një modeli shtesë të riprodhimit të ngjyrave (d.m.th., i bazuar në përzierjen e ngjyrave nga objektet që lëshojnë drejtpërdrejt). Për herë të parë, një model i tillë u propozua nga James Maxwell në 1861, por ai mori shpërndarjen më të madhe shumë më vonë.

Në modelin RGB (nga anglishtja e kuqe - e kuqe, jeshile - jeshile, blu - cyan) të gjitha ngjyrat përftohen duke përzier tre ngjyra bazë (e kuqe, jeshile dhe blu) në përmasa të ndryshme. Përqindja e secilës ngjyrë bazë në finale mund të perceptohet si një koordinatë në hapësirën përkatëse tre-dimensionale, kështu që ky model shpesh quhet një kub ngjyrash. Në Fig. 1 tregon modelin e kubit me ngjyra.

Më shpesh, modeli është ndërtuar në mënyrë që kubi të jetë i vetëm. Pikat që korrespondojnë me ngjyrat bazë janë të vendosura në kulmet e kubit të shtrirë në akset: e kuqe - (1; 0; 0), jeshile - (0; 1; 0), blu - (0; 0; 1). Në këtë rast, ngjyrat dytësore (të marra nga përzierja e dy atyre bazë) janë të vendosura në kulmet e tjera të kubit: blu - (0;1;1), magenta - (1;0;1) dhe e verdhë - (1;1 ;0). Ngjyrat bardh e zi ndodhen në origjinë (0;0;0) dhe në pikën më të largët nga origjina (1;1;1). Oriz. tregon vetëm kulmet e kubit.

Imazhet me ngjyra në modelin RGB janë ndërtuar nga tre kanale të veçanta imazhi. Në tabelë. tregohet zbërthimi i imazhit origjinal në kanale me ngjyra.

Në modelin RGB, një numër i caktuar bitësh ndahen për çdo komponent ngjyrash, për shembull, nëse ndahet 1 bajt për kodimin e secilit komponent, atëherë duke përdorur këtë model, mund të kodohen 2 ^ (3 * 8) ≈ 16 milion ngjyra. Në praktikë, një kodim i tillë është i tepërt, sepse shumica e njerëzve nuk janë në gjendje të bëjnë dallimin midis kaq shumë ngjyrave. Shpesh i kufizuar në të ashtuquajturat. modaliteti "High Color" në të cilin ndahen 5 bit për kodimin e secilit komponent. Në disa aplikacione, përdoret një modalitet 16-bit në të cilin 5 bit ndahen për kodimin e komponentëve R dhe B dhe 6 bit për kodimin e komponentit G. Kjo mënyrë, së pari, merr parasysh ndjeshmërinë më të lartë të një personi ndaj ngjyrës së gjelbër dhe së dyti, lejon përdorimin më efikas të veçorive të arkitekturës së kompjuterit. Numri i biteve të alokuara për kodimin e një piksel quhet thellësia e ngjyrës. Në tabelë. jepen shembuj të kodimit të të njëjtit imazh me thellësi të ndryshme ngjyrash.

Modelet zbritëse CMY dhe CMYK

Modeli zbritës CMY (nga anglishtja cyan - cyan, magenta - magenta, e verdhë - e verdhë) përdoret për të marrë kopje të shtypura (printim) të imazheve, dhe në një farë mënyre është antipodi i kubit të ngjyrave RGB. Nëse në modelin RGB ngjyrat bazë janë ngjyrat e burimeve të dritës, atëherë modeli CMY është modeli i thithjes së ngjyrave.

Për shembull, letra e veshur me ngjyrë të verdhë nuk reflekton dritën blu; mund të themi se boja e verdhë zbret blunë nga drita e bardhë e reflektuar. Në mënyrë të ngjashme, ngjyra cian zbret e kuqe nga drita e reflektuar, dhe ngjyra e purpurt zbret jeshile. Kjo është arsyeja pse ky model quhet zbritës. Algoritmi i konvertimit nga modeli RGB në modelin CMY është shumë i thjeshtë:

Kjo supozon se ngjyrat RGB janë në interval. Është e lehtë të shihet se për të marrë ngjyrën e zezë në modelin CMY, është e nevojshme të përzieni cian, magenta dhe të verdhë në përmasa të barabarta. Kjo metodë ka dy të meta serioze: së pari, ngjyra e zezë e marrë si rezultat i përzierjes do të duket më e lehtë se e zeza "e vërtetë", dhe së dyti, kjo çon në kosto të konsiderueshme të bojës. Prandaj, në praktikë, modeli CMY shtrihet në modelin CMYK, duke shtuar të zezën në tre ngjyra.

Ngjyra e hapësirës së ngjyrave, ngopja, intensiteti (HSI)

Modelet e ngjyrave RGB dhe CMY(K) të diskutuara më parë janë shumë të thjeshta për sa i përket zbatimit të harduerit, por ato kanë një pengesë të rëndësishme. Është shumë e vështirë për një person të operojë me ngjyrat e dhëna në këto modele, sepse një person, duke përshkruar ngjyrat, nuk përdor përmbajtjen e përbërësve bazë në ngjyrën e përshkruar, por kategori disi të ndryshme.

Më shpesh, njerëzit operojnë me konceptet e mëposhtme: ngjyrim, ngopje dhe butësi. Në të njëjtën kohë, kur flasim për tonin e ngjyrës, ata zakonisht nënkuptojnë pikërisht ngjyrën. Ngopja tregon se sa ngjyra e përshkruar është holluar me të bardhë (rozë, për shembull, është një përzierje e kuqe dhe e bardhë). Koncepti i butësisë është më i vështiri për t'u përshkruar, dhe me disa supozime, butësia mund të kuptohet si intensiteti i dritës.

Nëse marrim parasysh projeksionin e kubit RGB në drejtim të diagonales bardhë e zi, marrim një gjashtëkëndësh:

Të gjitha ngjyrat gri(të shtrira në diagonalen e kubit) janë projektuar në pikën qendrore. Në mënyrë që të mund të kodoni të gjitha ngjyrat e disponueshme në modelin RGB duke përdorur këtë model, duhet të shtoni një bosht vertikal të butësisë (ose intensitetit) (I). Rezultati është një kon gjashtëkëndor:

Në këtë rast, toni (H) vendoset nga këndi në lidhje me boshtin e kuq, ngopja (S) karakterizon pastërtinë e ngjyrës (1 do të thotë një ngjyrë plotësisht e pastër dhe 0 korrespondon me një hije gri). Është e rëndësishme të kuptohet se nuanca dhe ngopja nuk përcaktohen me intensitet zero.

Algoritmi i konvertimit nga RGB në HSI mund të kryhet duke përdorur formulat e mëposhtme:

Modeli i ngjyrave HSI është shumë i popullarizuar në mesin e stilistëve dhe artistëve sepse ky sistem siguron kontroll të drejtpërdrejtë të nuancës, ngopjes dhe shkëlqimit. Të njëjtat veti e bëjnë këtë model shumë të popullarizuar në sistemet e vizionit të makinës. Në tabelë. tregon se si imazhi ndryshon me rritjen dhe zvogëlimin e intensitetit, ngjyrës (rrotulluar me ±50°) dhe ngopjes.

Modeli CIE XYZ

Me qëllim të unifikimit, u zhvillua një model ngjyrash standarde ndërkombëtare. Si rezultat i një sërë eksperimentesh, Komisioni Ndërkombëtar për Ndriçimin (CIE) përcaktoi kurbat shtesë për ngjyrat kryesore (të kuqe, jeshile dhe blu). Në këtë sistem, çdo ngjyrë e dukshme korrespondon me një raport të caktuar të ngjyrave kryesore. Në të njëjtën kohë, në mënyrë që modeli i zhvilluar të pasqyrojë të gjitha të dukshme për njeriun ngjyrat duhej të futnin një sasi negative të ngjyrave bazë. Për t'u larguar nga vlerat negative CIE, prezantoi të ashtuquajturat. Ngjyrat primare joreale ose imagjinare: X (e kuqe imagjinare), Y (jeshile imagjinare), Z (blu imagjinare).

Kur përshkruani ngjyrën vlerat X,Y,Z quhen ngacmime themelore standarde dhe koordinatat e marra në bazë të tyre quhen koordinata standarde të ngjyrave. Kurbat standarde të mbledhjes X(λ),Y(λ),Z(λ) (shih Fig.) përshkruajnë ndjeshmërinë e vëzhguesit mesatar ndaj ngacmimeve standarde:

Përveç koordinatave standarde të ngjyrave, shpesh përdoret koncepti i koordinatave relative të ngjyrave, të cilat mund të llogariten duke përdorur formulat e mëposhtme:

Është e lehtë të shihet se x+y+z=1, që do të thotë se çdo çift vlerash është i mjaftueshëm për të vendosur në mënyrë unike koordinatat relative, dhe hapësira përkatëse e ngjyrave mund të përfaqësohet si një grafik dy-dimensionale:

Grupi i ngjyrave të përcaktuara në këtë mënyrë quhet trekëndëshi CIE.
Është e lehtë të shihet se trekëndëshi CIE përshkruan vetëm ngjyrën, por nuk përshkruan shkëlqimin në asnjë mënyrë. Për të përshkruar shkëlqimin, futet një bosht shtesë, duke kaluar nëpër një pikë me koordinata (1/3; 1/3) (e ashtuquajtura pika e bardhë). Rezultati është një trup me ngjyrë CIE (shih Fig.):

Kjo ngurtë përmban të gjitha ngjyrat e dukshme për vëzhguesin mesatar. Disavantazhi kryesor i këtij sistemi është se duke e përdorur atë, ne mund të konstatojmë vetëm koincidencën ose ndryshimin e dy ngjyrave, por distanca midis dy pikave të kësaj hapësire ngjyrash nuk korrespondon me perceptimin vizual të ndryshimit të ngjyrave.

Modeli CIELAB

Qëllimi kryesor në zhvillimin e CIELAB ishte eliminimi i jolinearitetit të sistemit CIE XYZ nga pikëpamja e perceptimit njerëzor. Shkurtesa LAB zakonisht i referohet hapësirës së ngjyrave CIE L*a*b*, e cila aktualisht është standardi ndërkombëtar.

Në sistemin CIE L*a*b, koordinata L do të thotë lehtësi (në rangun nga 0 në 100), dhe koordinatat a, b- tregoni një pozicion midis ngjyrave jeshile-purpur dhe blu-verdhë. Formulat për konvertimin e koordinatave nga CIE XYZ në CIE L*a*b* janë dhënë më poshtë:


ku (Xn,Yn,Zn) janë koordinatat e pikës së bardhë në hapësirën CIE XYZ, dhe


Në Fig. feta të trupit me ngjyra CIE L*a*b* paraqiten për dy vlera të butësisë:

Krahasuar me sistemin CIE XYZ Distanca Euklidiane (√((L1-L2)^2+(a1^*-a2^*)^2+(b1^*-b2^*)^2)) në sistemin CIE L*a * b* përputhet shumë më mirë me ndryshimin e ngjyrave të perceptuar nga njeriu, megjithatë formula standarde e ndryshimit të ngjyrave është CIEDE2000 jashtëzakonisht komplekse.

Sistemet e ngjyrave të ndryshimit të ngjyrave të televizorit

Në sistemet e ngjyrave YIQ dhe YUV, informacioni i ngjyrave përfaqësohet si një sinjal ndriçimi (Y) dhe dy sinjale të ndryshimit të ngjyrave (IQ dhe UV, respektivisht).

Popullariteti i këtyre sistemeve me ngjyra është kryesisht për shkak të ardhjes së televizionit me ngjyra. Sepse Meqenëse komponenti Y përmban në thelb imazhin origjinal në shkallë gri, sinjali në sistemin YIQ mund të merret dhe të shfaqet saktë si në televizorët e vjetër bardh e zi ashtu edhe në ato me ngjyra të reja.

Avantazhi i dytë, ndoshta më i rëndësishëm, i këtyre hapësirave është ndarja e informacionit për ngjyrën dhe shkëlqimin e imazhit. Fakti është se syri i njeriut është shumë i ndjeshëm ndaj ndryshimeve në shkëlqim, dhe shumë më pak i ndjeshëm ndaj ndryshimeve në ngjyrë. Kjo lejon transmetimin dhe ruajtjen e informacionit të krominancës me thellësi të reduktuar. Pikërisht në këtë veçori të syrit të njeriut ndërtohen sot algoritmet më të njohura të kompresimit të imazhit (përfshirë jpeg). Për të kthyer nga hapësira RGB në YIQ, mund të përdorni formulat e mëposhtme:

Që nga kohërat e lashta, teoricienët e ngjyrave kanë zhvilluar idetë dhe kuptimin e tyre për ndërveprimin e ngjyrave. Përpjekjet e para për të sistemuar pikëpamjet u bënë gjatë jetës së Aristotelit (384-322 p.e.s.), por kërkimet më serioze në teorinë e ngjyrave filluan nën Leonardo da Vinci (1452-1519). Leonardo vuri re se disa ngjyra përforcojnë njëra-tjetrën dhe zbuloi ngjyra të kundërta (të kundërta) dhe plotësuese.

Rrota e parë me ngjyra u shpik nga Isaac Newton (1642-1727). Ai ndau një rreze drite të bardhë në të kuqe, portokalli, të verdhë, jeshile, blu, indigo dhe vjollcë, dhe më pas lidhi skajet e spektrit në një rrotë ngjyrash. Ai vuri re se kur dy ngjyra përzihen nga pozicione të kundërta, fitohet një ngjyrë neutrale.

Thomas Young (1773-1829) vërtetoi se në realitet një rreze e bardhë drite zbërthehet në vetëm tre ngjyra spektrale: e kuqe, jeshile dhe blu. Këto tre ngjyra janë origjinale. Bazuar në punën e tij, fiziologu gjerman Hermann Helmholtz (1821-1894) tregoi se syri i njeriut e percepton ngjyrën si një kombinim i valëve të dritës së kuqe, jeshile dhe blu. Kjo teori vërtetoi se truri ynë "zbërthen" ngjyrën e çdo objekti në përqindje të ndryshme të kuqes, jeshiles dhe blusë në të, dhe për këtë arsye ne i perceptojmë ngjyrat e ndryshme në mënyra të ndryshme.

Johann Wolfgang Goethe (1749-1832) i ndau ngjyrat në dy grupe. Ai përfshiu ngjyrat e ngrohta (të kuqe-portokalli-verdhë) në grupin pozitiv dhe ngjyrat e ftohta (jeshile-blu-vjollcë) në grupin negativ. Ai zbuloi se ngjyrat e grupit pozitiv ngjallin një humor ngritës te shikuesit, ndërsa ngjyrat e grupit negativ lidhen me ndjenjat e shqetësimit.

Wilhelm Ostwald (1853-1932), një kimist ruso-gjerman, në librin e tij ABC of Color (1916) zhvilloi një sistem ngjyrash në varësi të harmonisë dhe rendit psikologjik.

Itten Johans (1888-1967), një teoricien zviceran i ngjyrave, zhvilloi skema ngjyrash dhe modifikoi rrotën e ngjyrave, e cila bazohej në tre ngjyrat kryesore të kuqe, të verdhë dhe blu, dhe përfshinte dymbëdhjetë nuanca. Në eksperimentet e tij, ai eksploroi marrëdhënien midis ngjyrës dhe efekteve vizuale.

Në vitin 1936, artisti amerikan Albert Munsell (1858-1918) krijoi një model të ri universal ngjyrash. Quhet "Pema e Munsell", ku hijet janë të rregulluara përgjatë degëve me gjatësi të ndryshme sipas ngopjes së tyre. Puna e Munsell është miratuar nga industria amerikane si standard për emërtimin e ngjyrave.

Harmonia e ngjyrave

Një kombinim i suksesshëm i ngjyrave mund të quhet "harmonia e ngjyrave". Nëse ato përbëhen nga ngjyra të ngjashme që i japin syrit një ndjesi më të butë ose ngjyra të kundërta që bien në sy, kombinimet harmonike të ngjyrave janë çështje e shijes personale. Praktika e artit dhe dizajnit parashtron teoritë e ngjyrës, parimet e përdorimit të ngjyrës, të cilat ju lejojnë të merrni një vendim në lidhje me zgjedhjen e një ngjyre të veçantë.

Një ngjyrë ngjall një përgjigje emocionale dhe fizike, por natyra e përgjigjes mund të ndryshohet duke vendosur ngjyrën origjinale në kombinim me një ose më shumë ngjyra. Kombinimet e ngjyrave mund të ndryshojnë për të krijuar kombinime që janë të lidhura ose të kundërta dhe kështu të ndikojnë në përvojën e shikimit.

Konceptet bazë

    Ngjyrat plotësuese (opsionale)

Ngjyrat janë përballë njëra-tjetrës në rrota me ngjyra. Ato japin kombinimin më të kundërt. Përdorimi i dy ngjyrave të kundërta do të rezultojë në një gjallëri vizuale dhe zgjim për syrin.

    Mbyll ngjyrat + kompliment (në kontrast)

Një ngjyrë shoqërohet me dy ngjyra që ndodhen në afërsi të ngjyrës përballë asaj kryesore. Zbutja e kontrastit rezulton në kombinime të ndërlikuara ngjyrash.

    Ngjyra të dyfishta plotësuese

Ato janë një kombinim i dy palë ngjyrash plotësuese. Meqenëse ngjyrat e përfshira në një kombinim të tillë rrisin intensitetin e dukshëm të secilës prej tyre, disa palë mund të jenë të pakëndshme për syrin. Kur përdorni 4 ngjyra, shmangni arna me ngjyra të së njëjtës zonë.

    Mbyllni ngjyrat

Këto janë kombinime të dy ose më shumë ngjyrave që janë në afërsi të rrotës së ngjyrave. Ata kanë një gjatësi vale të ngjashme, gjë që i bën të lehtë për t'u lexuar.

    Ngjyrat e procesit

Ky është një kombinim i çdo tre ngjyrash të vendosura në mënyrë të barabartë në rrotën e ngjyrave. Triadat e ngjyrave primare perceptohen më qartë, treshe dytësore dhe terciare japin një kontrast më të butë.

    ngjyrat monokromatike

Këto janë skema ngjyrash të përbëra nga nuanca të së njëjtës ngjyrë. Përdorni një ngjyrë, eksploroni një shumëllojshmëri të ngopjes dhe transparencës.

Lart