Atlas ścieżek wygnania świata w języku rosyjskim. Path of Exile: War for the Atlas – pełny dziennik zmian. Tworzenie małego pierścionka

Twitter Facebook Google+ Reddit E-mail

Gorąco polecamy osobom czytającym ten przewodnik wymeldować się zarówno , jak i , aby zrozumieć podstawy, na których będzie opierał się ten nowy przewodnik. Zaleca się także obserwowanie Wojna o stronę wiki Atlasu po więcej informacji.

Będziemy aktualizować ten post w ciągu najbliższych kilku tygodni, gdy pojawi się więcej informacji na temat War for The Atlas.

Wraz z wydaniem wersji 3.1 i rozszerzeniem War for the Atlas, Path of Exile ma zupełnie inną końcówkę. Dzięki 32 nowym mapom i różnym osłabieniom istniejących konfiguracji nawet weterani mogą potrzebować pomocy w dostosowaniu się do nowego stylu życia w POE. Weterani mogą również przeczytać tę książkę, aby dokładnie zrozumieć wszystkie zmiany.

Zacznijmy!

Zmiany mapowania

W War for the Atlas znajdują się łącznie 32 nowe mapy. Pełna pula map jest wymieniona poniżej, a poziomy obok nazwy mapy. Właściwości wielu starych układów map zostały poprawione, więc należy zachować ostrożność. Na przykład niektóre mapy poziomu 1 zostały zaktualizowane do poziomu 11. Pamiętaj, że ta lista opiera się na informacjach o filtrze łupów z GGG, więc może ulec zmianie w przyszłości.

Mapy dodane do poziomów jako nowe mapy mają powiązane strony wiki.

Mapa Otchłani Chimery - 16
Mapa Legowiska Hydry – 16
Mapa Labiryntu Minotaura - 16
Mapa Kuźni Feniksa - 16
Mapa Świątyni Vaal - 16

Zaznaczono mapy z układem liniowym, dobrą prędkością przejazdu lub dużym zagęszczeniem mobów. Gracze powinni mieć na uwadze te typy map przy wyborze map, które będą kształtować za pomocą Kuli Kształtującego. Pamiętaj, że te Kule zmieniają mapę, na której są stosowane, w wersję Shaped, która jest o pięć poziomów wyższa niż poprzednia wersja.

Oto moja osobista lista kształtująca, która ma dać czytelnikom wskazówki. Pamiętajcie, że nie jest to bynajmniej optymalny zestaw wyborów, to po prostu mapy, na których lubiłem biegać. Niektóre z tych opcji, takie jak Plaża i Arid Lake, pozostały na liście sprzed wersji 3.1, ponieważ nadal są dobrymi wyborami w WFTA. Jeśli więc zastanawiasz się, jakie mapy uformować w wersji 3.1, powinieneś wziąć pod uwagę własne preferencje i kompilacje.

Poziom 1 – Plaża
Poziom 2 – Suche Jezioro
Arkada poziomu 3
Poziom 4 – Pasmo
Poziom 5 – Starożytne Miasto
Pola poziomu 6
Poziom 7 – Bazar
Poziom 8 – Tropikalna Wyspa
Poziom 9 – Krypta
Poziom 10 – Oblężenie

Należy pamiętać, że wiele starych, liniowych układów map zostało osłabionych pod względem gęstości mobów. Jeśli więc dokonujesz wyboru map dla map Shaped w oparciu o listę ze starego przewodnika, miej to na uwadze. GGG wyraźnie chce, aby te 32 nowe mapy cieszyły się większą popularnością wśród graczy tworzących swoje Atlasy.

Ponadto, jeśli ukończysz mapę utworzoną przed rozszerzeniem Wojna o Atlas, uzupełni ona łańcuch map od punktu początkowego w Atlasie aż do ukończonego poziomu mapy. Przedmioty Shaped i Elder nie spadają na te mapy. Starsi Strażnicy również nie mogą się z nich spaść.

Atlas

Atlas został przerobiony, a wiele lokalizacji na mapie uległo zmianie w stosunku do tego, do czego byli przyzwyczajeni powracający gracze. Pomocny członek społeczności podjął próby zmapowania nowych lokalizacji Atlasu, sprawdź to.

Kiedy po raz pierwszy otworzysz Atlas po ukończeniu Aktu 10, zaczniesz widzieć czarny gwiaździsty obszar zamieszkujący niektóre komórki mapy. Do tego momentu powinieneś normalnie ukończyć kilka wczesnych poziomów map. Gdy dotrzesz do żółtych map poziomu 6, zaczniesz widzieć szary obszar wpływów oznaczony czarną ramką – jest to wpływ Starszego.

Jeśli ukończysz mapy otoczone Atlasem przez Wpływ Kształtującego, otrzymasz fragment od bossa mapy, który będzie można wymienić Zanie w zamian za Kulę Kształtującego dla tego poziomu. Kule Kształtujące działają w taki sam sposób, jak w poprzednich rozszerzeniach POE.

Jednym z aspektów, który niektórzy gracze często ignorują, jest system Panteonu, a dokładniej ulepszanie mocy Panteonu. Oto przewodnik wideo przedstawiający podstawy.

Inną ważną zmianą w mapowaniu, o której powinni wiedzieć gracze, jest Starszy i jego Strażnicy.

Starszy

Gracze będą walczyć z zepsutym wpływem Starszego, który rozprzestrzenia się po całym Atlasie. Wpływ ten służy jako dodatek do Kształtowania Mapy Shapera. Zepsucie Starszych pozwala graczom na dalszą zmianę właściwości ich Atlasu.

Za każdym razem, gdy ukończysz mapę, istnieje szansa, że ​​wpływy Starszego pojawią się na mapie. Gdy pojawi się Starszy, możesz ukończyć mapę Starszego, aby usunąć z niego jego wpływy. Ostatecznie Shaper przejmie mapy, aby powstrzymać Starszego i powstrzymać rozprzestrzenianie się. Aby rozprzestrzenić się Starszy, ukończ mapy Shaperów powiązane z wpływami Starszych. Aby stłumić Starszego, ukończ mapy Starszych obok wpływów Kształtującego.

Gracze będą musieli przejrzeć Atlas, na które mapy chcą pozwolić, aby Starszy lub Kształtujący miał na nie wpływ. Należy pamiętać, że na mapę może wpływać tylko jeden z nich w danym momencie.

GGG wprowadziło także przedmioty Shaped i Elder. Przedmioty te można zdobyć wyłącznie na obszarach, gdzie Kształtujący lub Starszy posiada wpływy, lub poprzez pokonanie samego Kształtującego lub Starszego. Przedmioty Shaped i Elder mogą uzyskać modyfikacje, których nie można znaleźć gdzie indziej, a także wersje niektórych istniejących modów wyższego poziomu.

Przedmioty Shapera/Eldera z animacjami tła (miejsce na macki Shapera dla Eldera) i specjalne modyfikacje są dostępne wyłącznie jako losowe dropy z map z animacją Shapera/Eldera w atlasie. Przedmioty Shaperów mogą wypadać tylko na mapach Shaper i Elder na mapach Elder.

Kiedy już rozprzestrzenisz wpływy Starszego, pojawią się Starsi Strażnicy. Przeczytaj więcej o nich w ich nagłówkach poniżej. Na razie porozmawiajmy o faktycznej walce ze Starszym.

Walka ze starszym bossem

Arena Starszego nie odziedziczy modyfikacji mapy. Poziom Starszego i jego Strażników wydaje się być losowy w strefie wpływów, ponieważ Strażnicy mogą pojawiać się na mapach o wyższych poziomach i poziomach niż sama mapa Starszych. Gdy zabijesz Starszego, większość Atlasu zostanie zresetowana. Jeśli nie uda ci się zabić Starszego, nie wydaje się, aby jego wpływ został usunięty, nawet jeśli wyczyścisz całą mapę, aby móc spróbować ponownie. Nie bój się korzystać z portali, zwłaszcza w trybie hardcorowym, ponieważ zawsze możesz spróbować ponownie.

Walka ze Starszym wymaga prób i błędów. Poznanie sekwencji jego ataków obszarowych i odmowy obszaru jest kluczowe, aby go pokonać. Kompilacje wysoce mobilne będą w niektórych przypadkach znacznie lepsze. Ale pamiętaj, uważaj na jego atak Krwawego Deszczu, podczas którego arena jest skąpana w cieniu. Kiedy zobaczysz pierścienie cienia, biegnij i zbliż się do Starszego, bo inaczej zginiesz.

Będziesz także chciał uważać na jego „kosy cienia”, które tworzą stożek rozciągający się od jego przodu. Te stożki cienia powodują ogromne kary za ruch.

Starszy przywoła także zestaw eksplodujących macek, które tworzą się pod graczem i przez większość czasu atakują cię jednym strzałem. Jeśli zobaczysz atramentowoczarne runy tworzące się u twoich stóp, UCIEKAJ!!!

Ostatnie ostrzeżenie jest takie, że musisz pozostać na szczycie NIE zabijając dodatkowe moby, chyba że musisz, ponieważ kumulują one degenację na graczu, gdy umiera.

Starsi Strażnicy

Starsi Strażnicy to potężni wrogowie czterech Strażników lojalnych Kształtownikowi. Jeśli gracze chcą zmierzyć się ze Starszym, muszą najpierw pokonać tych ludzi.

Gdy Twój Atlas zacznie wpadać w ręce Starszego, zauważysz, że niektóre mapy zostaną oznaczone pewnymi modyfikatorami dla każdego Strażnika.

Gdy Starszy będzie miał kontrolę nad wystarczającą liczbą połączonych map, jego Strażnicy będą gotowi do walki i zostaną oznaczeni w atlasie mapą w innym kolorze oraz notatką informującą, który Strażnik znajduje się na tej mapie. Strażnicy Starszych zastąpią bossa tej mapy i znajdą się na osobnej arenie, która nie dziedziczy modów mapy.

Inne zmiany

Mapowanie to nie jedyna rzecz, którą GGG robi w wersji 3.1. Nowe systemy wymienione poniżej będą miały wpływ na wszystkich, dlatego prosimy o ich przeczytanie.

Handlowy

GGG rozpoczęło przegląd wykorzystania Trade API i wprowadziło system białej listy. , ale jeśli chcesz TL:DR, oto on:

Ostatnio otrzymaliśmy dużą liczbę próśb o „białą listę” interfejsu API handlu, co oznacza udzielenie pozwolenia określonemu zestawowi witryn, które mogą z niego korzystać. Spowodowałoby to natychmiastowe wyłączenie wszystkich narzędzi snajperskich. Niestety, utrudniłoby to również ludziom tworzenie nowych witryn handlowych (ponieważ nie mieliby danych do pracy), a wszelkiego rodzaju fajne projekty badawcze (takie jak uczenie maszynowe do ustalania cen przedmiotów) zostałyby zniszczone.

Nasze rozwiązanie polega na opóźnieniu danych przedmiotu o 60 sekund dla wszystkich z wyjątkiem niektórych witryn publicznych znajdujących się na białej liście. Programiści realizujący projekty badawcze lub rozpoczynający pracę w witrynach handlowych mogą korzystać z opóźnionych danych, a istniejące publiczne witryny handlowe uzyskują szybki dostęp. Wierzymy, że to rozwiązanie rozwiązuje problem strzelania bez niepotrzebnej szkody dla twórców narzędzi. Jeśli jesteś twórcą narzędzia społeczności publicznej, który chciałby aby odblokować nieopóźnione dane, napisz do nas na adres Dziękujemy!

Zaktualizowana lista stron z dostępem do szybkiego API:

  • poe.trade (dodano 8 grudnia 2017)
  • poeapp.com (dodano 8 grudnia 2017 r.)
  • pathofexile.com/trade (dodano 8 grudnia 2017 r.)

Użyteczne narzędzia

PODSUMOWANIE POES– Pomocny członek społeczności stworzył stronę internetową, która zawiera linki do wielu głównych narzędzi POE w jednym miejscu. Dzięki tej kompilacji zaoszczędź miejsce na przydatnym pasku narzędzi zakładek. POE, Trade, POELab, Subreddit POE i wiele innych są tutaj.

Lista kontrolna POE– Kolejne narzędzie stworzone przez społeczność. Ten pozwala graczom śledzić zadania, listy kontrolne przedmiotów, informuje, które próby ukończyłeś w Labiryncie, i wiele innych ulepszeń QoL.

POEDB– Używanie POEDB do wyszukiwania afiksów dla nowych rzadkich przedmiotów Shaper i Elder jest ogromnym dobrodziejstwem dla handlarza szukającego różnych ofert na wysokiej klasy rzadkie przedmioty, które przeniosą ich kompilacje na wyższy poziom.

Może ci się spodobać również:

  • Path of Exile ogłasza Delve League,…

  • Path of Exile świętuje swoje piąte urodziny

  • Atlas Światów zostaje przejęty przez tajemniczą istotę znaną jako Przedwieczny. Sieje zepsucie i walczy o władzę ze Stwórcą. Więcej informacji o Wojnie o Atlas można znaleźć na stronie ru.pathofexile.com/war
  • Dodano 32 nowe karty, w tym 2 unikalne.
  • Dodano nowe bitwy z Przedwiecznym i czterema jego Strażnikami.
  • Dodano zmienione i starożytne przedmioty. Można je zdobyć jedynie na obszarach znajdujących się pod wpływem Kształtującego i Przedwiecznego lub po pokonaniu Kształtującego i Przedwiecznego. Przedmioty zmienione i starożytne mogą mieć modyfikatory, których nie można zdobyć w żaden inny sposób, a także wersje normalnych modyfikatorów, które są bardziej wysoki poziom.
  • Dodano nowe zadanie, Królowa Piasków. Zadanie można otrzymać od Petera i Ivanny w Akcie 9, po ukończeniu zadania Burzowe Ostrze. Księga umiejętności za ukończenie Stormblade będzie teraz przyznawana za ukończenie Queen of the Sands. Ukończenie Stormblade zapewni ci wybraną rzadką broń.
  • Dodano 48 nowych unikalnych przedmiotów.
  • Dodano 6 nowych kart wróżbiarskich stworzonych przez naszych sponsorów.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności Zręczności/Inteligencji, Ekshum: Wystrzeliwuje pocisk, który przebija wrogów i ląduje w docelowym miejscu, tworząc zwłoki Kościanego Łucznika.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności zwinności, Kremacja: Wybrane zwłoki eksplodują, zadając obrażenia obszarowe i stając się wulkanicznym gejzerem, który przez pewien czas będzie konsekwentnie wystrzeliwał pociski w otaczający go obszar. Modyfikatory obrażeń od zaklęć nie wpływają na obrażenia od eksplozji zwłok i nie mogą zostać odbite.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności inteligencji/zwinności, Zamiana Ciała: Ciało bohatera eksploduje, zadając obrażenia zaklęć na obszarze wokół niego. Wybrane zwłoki również eksplodują, zadając obrażenia na obszarze wokół nich. Ciało bohatera zostaje przeniesione na miejsce zwłok. Modyfikatory obrażeń od zaklęć nie wpływają na obrażenia od eksplozji zwłok i nie mogą zostać odbite. Tego czaru nie można rzucić ponownie.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności Zwinności/Inteligencji, Volatile Corpse: Zwłoki w docelowej lokalizacji eksplodują, zadając obrażenia na małym obszarze i uwalniają kule w stronę wrogów, które następnie eksplodują, zadając obrażenia zaklęć na dużym obszarze. Modyfikatory obrażeń od zaklęć nie wpływają na obrażenia od eksplozji zwłok i nie mogą zostać odbite.
  • Wrażliwość dzieli się na dwa klejnoty umiejętności: Wrażliwość i Rozpacz. Wrażliwość, klejnot umiejętności siły, przeklina wszystkie cele na obszarze, powodując, że otrzymują zwiększone obrażenia fizyczne i zwiększone obrażenia od krwawienia. Ataki na przeklętych wrogów mają szansę spowodować krwawienie i okaleczenie.
  • Rozpacz, klejnot umiejętności wywiadowczych, przeklina wszystkie cele na obszarze, zmniejszając ich odporność na chaos i otrzymując zwiększone obrażenia w czasie. Przeklęci wrogowie również otrzymują dodatkowe obrażenia chaosu po trafieniu. Istniejące Kamienie Wrażliwości staną się Kamieniami Rozpaczy.
  • Dodano nowy Klejnot Wsparcia Intelektu, Burzowa Bariera: Podczas przewodzenia wspieranej umiejętności tworzy pole ochronne wokół bohatera. Pole zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne i od błyskawic, a po uderzeniu ma szansę zyskać ładunek mocy.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia zwinności, Multi-Shot: Dodaje dwa pociski do wspieranych umiejętności, przy czym pociski są wystrzeliwane równolegle z punktów po obu stronach bohatera. Pociski wystrzelone z pierścienia (na Shardlord) obecnie blokują źródło równoległych pocisków tego klejnotu, jednak zmieni się to w przyszłych aktualizacjach.
  • Dodano nowy Klejnot Wsparcia Inteligencji, Kaskadę Zaklęć: Obsługiwane umiejętności obszarowe będą również atakować obszar przed i za głównym celem.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia siły, Zew Przodków: Obsługiwane umiejętności ataku w zwarciu, które zadają obrażenia pojedynczemu celowi, będą atakować dwóch dodatkowych wrogów.
  • Dodano nowy Klejnot Wspomagający Zwinność, Widmowy Łucznik: Trafienie wroga wspieraną umiejętnością łuku tworzy Widmowego Łucznika, który będzie nadal korzystał z tej umiejętności przez pewien czas.
  • Dodano modele 3D dla następujących przedmiotów: Znak Malachaja, Okrucieństwo Dianthy, Dendrognev, Solid Blade, Void Acumulator, Red Sword Stompers i Electroshock.
  • Dodano nowy, unikalny sejf stworzony przez naszego sponsora.
  • Dodano nowego Łotra Wygnańca (zwycięzcę konkursu Przebranego Wygnańca).

Liga Wyzwania Otchłani

  • Ligi Challenge to świetna okazja, aby rozpocząć grę w nowej ekonomii. Wszystkie istniejące postacie i przedmioty pozostaną w stałych ligach Standard i One Life, ale możesz stworzyć bohatera w nowej lidze, aby ukończyć wyzwania i zaprezentować swoje mistrzostwo w Path of Exile!
  • W wersji 3.1.0 dostępne będą trzy wersje ligi Abyss: Standard, One Life i Solo. Mechanika i przedmioty we wszystkich wersjach ligi są takie same. W lidze Abyss znajdziesz pęknięcia w ziemi. Gdy tylko się zbliżysz, pęknięcia staną się szersze i rozprzestrzenią się dalej, a z czarnych głębin zaczną wyłaniać się straszne potwory. Staraj się dotrzymać kroku szczelinie, a wyzwaniem będą dla ciebie niebezpieczne potwory z Otchłani. Jeśli nie uporasz się z potworami na czas, Otchłań zostanie zamknięta, ale jeśli szybko zwyciężysz, otrzymasz skrzynię z cennymi nagrodami.
  • Grając w lidze, znajdziesz przepaści, które pozwolą ci wpaść w otchłań Otchłani. W tych obszarach spotkasz wiele potworów, znajdziesz cenne nagrody i stoczysz walkę z bossem.
  • Eksplorując głębiny Otchłani na wysokich poziomach, będziesz mógł stoczyć walkę z bossem Liszem. Taki boss jest rzadkością, walka z nim jest trudna, ale nagrody za zwycięstwo będą cenne. Tylko pokonując licze otrzymasz unikalne przedmioty z Otchłani.
  • Potwory i skrzynie w Otchłani mogą upuszczać Klejnoty Otchłani. Podobnie jak inne klejnoty, można je umieszczać w gniazdach pasywnego drzewka umiejętności, aby ulepszyć swoją postać. Jednakże, w przeciwieństwie do innych klejnotów, Klejnoty Otchłani mają nowe, ekskluzywne właściwości i można je umieszczać w specjalnych gniazdach Otchłani na twoich przedmiotach! Gniazda Otchłani zostaną znalezione na nowych, unikalnych przedmiotach Otchłani i nowym typie pasa: Mroczne Imadło.
  • W Lidze Otchłani do ukończenia jest 40 wyzwań. Po ukończeniu 12 zostaniesz nagrodzony Hełmem Pustki. Za 24 próby otrzymasz skrzydła Otchłani, za 36 - portal Otchłani. Wszystkie te mikrotransakcje można uzyskać jedynie poprzez ukończenie wyzwań ligowych Abyss.
  • Począwszy od Wyzwania 19, za co trzecie ukończone wyzwanie otrzymasz część Totemu Pustki, który możesz zainstalować w swojej kryjówce. Totem zostanie z Tobą na zawsze.

Inne zmiany:

  • Poprawiono wybór celów wielu umiejętności, zwłaszcza wybór dużych celów, takich jak Kitava i Arakaali.
  • Ramki przedmiotów zostały zaktualizowane, aby pasowały do ​​bieżącego interfejsu użytkownika.
  • Zaktualizowany model skrzyni do przechowywania. Teraz błyszczy nowością!
  • Do systemu samouczków dodano bardziej szczegółowe instrukcje dla graczy, którzy już na początku rozgrywki doświadczają trudności.
  • Dodano stronę samouczka dla zwojów portalu, zaktualizowaną stronę samouczka dla portali w obszarach.
  • Dodano widoczną barierę przy wejściu do Posterunku Lwiego Oka w systemie samouczków. Bariera zniknie po przyznaniu pasywnego punktu umiejętności.
  • Teraz możesz otworzyć okno pomocy za pomocą klawisza „;”. Klucz można zmienić w menu ustawień.
  • Możesz teraz wyłączyć powiadomienia na stronie pomocy, klikając je prawym przyciskiem myszy. Znikną same po 6 sekundach.
  • Możesz teraz oddać karty wróżb Navaliemu w Epilogu lub w swojej kryjówce. Opis osiągnięcia "Foresight" został odpowiednio zmieniony.
  • Mistrzowie Wygnańców powrócili do Oriath i można ich teraz znaleźć w Epilogu.
  • Zwłoki, które znikają po osiągnięciu liczby zwłok utworzonych przez umiejętności Profanacji lub Ekshumacji, będą teraz miały efekt wizualny.
  • Wartość wskaźników efektywności szoku i chłodu można teraz znaleźć na panelu postaci.
  • Dodano system skalowania efektów wizualnych stanu w oparciu o rozmiar potwora.
  • Dodano głosy wielu NPC i obiektów fabularnych, których brakowało w Upadku Oriath.
  • Dodano ikony najechania na mapę dla nowych obszarów z Upadku Oriath.
  • Dodano opcję opuszczenia bieżącej grupy do menu rozwijanego na portrecie postaci.
  • Wybór filtra ligi na ekranie wyboru postaci zachowuje teraz swoją wartość.
  • Ulepszono interfejs wyboru nagrody za misję.
  • Pod każdą ikoną kolby dodano licznik czasu, który pokazuje pozostały czas trwania efektu tej kolby.
  • Debuffy są teraz wyświetlane oddzielnie od wzmocnień, efektów kolby i ładunków.
  • Aury, które na ciebie wpływają, a które sam włączyłeś, nie pojawiają się już jako ikona umiejętności na pasku wzmocnień. Aury uzyskane z innych źródeł będą nadal pojawiać się na pasku wzmocnień.
  • Umiejętności ze zmodyfikowanymi czasami odnowienia pokazują teraz swoje ostateczne wartości odnowienia zamiast mnożnika czasu odnowienia.
  • Potwory wyświetlają teraz swoją rzadkość, gdy wstają z ziemi.
  • Panel wyzwań wyświetla teraz liczbę ukończonych wyzwań.
  • Teraz domyślna minimalna liczba klatek na sekundę dla rozdzielczości dynamicznej wynosi 30. Możesz zmienić tę wartość w ustawieniach.
  • Poprawiono rzadkość i efekty stanu na potworach.
  • Dodano obsługę rozpraszania podpowierzchniowego. Uwaga na lód i świece!
  • Poprawiono wydajność wielu umiejętności, obszarów, potworów i efektów.
  • Kontynuujemy ulepszanie dźwięku, efektów i środowiska.

Balans postaci

  • Wrogowie dotknięci Zastraszeniem otrzymują teraz o 10% zwiększone obrażenia od ataku (zamiast o 10% zwiększone obrażenia).

Bilans umiejętności

  • Istniejące kamienie wrażliwości stały się kamieniami rozpaczy. Rozpacz przeklina wszystkie cele na obszarze, zmniejszając ich odporność na chaos i otrzymując zwiększone obrażenia w czasie. Przeklęci wrogowie również otrzymują dodatkowe obrażenia chaosu po trafieniu. nowy kamień Luka w zabezpieczeniach jest teraz czerwona.
  • Twoje stwory (i ich stwory) nie będą już zadawać ani otrzymywać obrażeń, gdy będziesz martwy.
  • Dark Pact nie zyskuje już zasięgu podczas używania zdrowia. Twoje obrażenia zdrowotne rosną wolniej wraz ze wzrostem poziomu klejnotu i teraz zadaje o 76% więcej obrażeń na poziomie 20 (poprzednio 95%).
  • Detonacja zwłok zadaje teraz obrażenia zaklęć zależne od poziomu klejnotu umiejętności, a także obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia zwłok. Podstawowe obrażenia od ognia zadawane przez zaklęcia eksplozji zostały znacznie zwiększone. Umiejętność zyskuje teraz dodatkowy obszar działania wraz ze wzrostem poziomu, a podstawowa szansa na trafienie krytyczne została zwiększona z 5% do 6%. Czas rzucania zmniejszony do 0,6 sekundy (poprzednio 0,8).
  • Raise Ghost zapewnia teraz duchom dodatkowe trafienie w zależności od poziomu klejnotu.
  • Pułapka na Niedźwiedzie i Deszcz Strzał Vaal usuwają teraz całą prędkość ruchu, zamiast zmniejszać ją o 300%.
  • Raging Spirits mają teraz o 15% mniejszy mnożnik obrażeń zamiast 30%.
  • Wyczarowane Szkielety mają teraz dodatkowy mnożnik obrażeń „50% więcej” zamiast „30% mniej”.
  • Wściekłe Duchy, Pająki stworzone przez Kieł Arakaali i Upiorne Czaszki z Esencji Szaleństwa nie mogą już drwić z wrogów.
  • Ilość obrażeń od ognia zadawanych przez Płonącą Strzałę postaci z Pitch Darkness jest teraz określona przez poziom klejnotu Płonąca Strzała.
  • Kula Burz może teraz aktywować Uderzenia Piorunów poprzez Umiejętności Przewodzenia.
  • Defile: Teraz tworzy 5 zwłok (poprzednio 3). Czas odnowienia został zmniejszony do 3 sekund na ładunek (z 5), a czas rzucania został skrócony do 0,8 sekundy (z 1). Maksymalny poziom Splugawionych zwłok stale rośnie wraz z poziomem kamienia. Umiejętność może teraz odradzać zwłoki wyższego poziomu na większości poziomów klejnotów, z wyjątkiem 19, gdzie maksymalny poziom zwłok został zmniejszony ze 100 do 81.
  • Przerobiono strzelanie błyskawicami. Jest to teraz umiejętność przewodzenia, która zadaje większe obrażenia co 4 impulsy. Ulepszone efekty wizualne umiejętności. Nowa wersja uderza nieco mniej niż poprzednia, ale ogólne obrażenia umiejętności stały się wyższe.
  • Minion Health Support ma teraz mnożnik, tj. zapewnia 30% WIĘCEJ zdrowia stworów (poprzednio 30% zwiększone zdrowie stworów) na poziomie klejnotu 1 (aż do „49% więcej zdrowia” na poziomie klejnotu 20).
  • Mroczny Pakt jest teraz uważany za umiejętność stworów i będzie oddziaływać na przykład z efektami Peleryny Tomor Aili.
  • Bezwzględne wsparcie nie będzie już wspierać umiejętności channelingu.
  • Whirlwind nie może już być wspierany przez Bezlitosne Wsparcie.
  • Żelazna Wola może teraz wspierać Przywołanie Szkieletu i wpływać na obrażenia zadawane przez Szkieletowych Magów, jeśli użyjesz klejnotu Dead Reckoning.
  • Efekt chłodzący Arctic Armor spowalnia teraz atakujących o 30%, gdy zostaniesz trafiony (poprzednio 10%).
  • Ataki wręcz wspierane przez Multistrike teraz dokładniej uwzględniają zasięg ataku (w tym modyfikatory obrażeń obszarowych) przy wyborze celów do kolejnych ataków. Zmiana wpłynęła negatywnie na niektóre umiejętności, inne na pozytywne, ale ogólnie rzecz biorąc, umiejętności walki wręcz wspierane przez Multistrike będą wybierać cele w sposób, który lepiej pasuje do zachowania konkretnego ataku.
  • Obszar działania pierwszych fal Bladefall był szerszy niż zamierzono. Teraz obszar działania umiejętności jest bardziej zgodny z obszarem efektu wizualnego, w którym spadają miecze. Ogólna szerokość obszaru działania Bladefall została nieznacznie zwiększona, aby zrekompensować węższe obszary na niższych poziomach umiejętności.
  • Modyfikatory zależne od stanu pocisków poprawnie wpływają teraz na eksplozję błyskawic (np. modyfikator Potężna celność „Pociski mają o 100% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne przeciwko przebitym celom”)
  • Charged Dash ma teraz maksymalnie 15 trafień na każde użycie umiejętności.
  • Zwiększono promień wybuchu statycznego z 19 do 20, całkowity promień na poziomie 20 wynosi teraz 24. Eksplozja wybuchu statycznego teraz prawidłowo powoduje 40% mniej dolegliwości. Poprzednio umiejętność stosowała warunki bez uwzględnienia modyfikatora „mniejsze obrażenia”.
  • Zwiększono promień Ice Crush z 8 do 9 w pierwszym etapie, z 16 do 18 w drugim etapie i z 24 do 26 w trzecim.
  • Promień trzęsienia ziemi został zwiększony z 25 do 28 w drugim etapie.
  • Zwiększono promień zniszczenia z 17 do 20, na poziomie klejnotu 20 promień wynosi 24.
  • Wither zwiększa teraz otrzymywane obrażenia chaosu o 6% (z 7%) i kumuluje się do 15 razy (z 20).
  • Promień przepełnienia mocy Vaala zmniejszony do 70 (poprzednio 120).

saldo pozycji

  • Karty Wróżb: Obszary, częstość wypadania i wymagania wielu Kart Wróżb zostały przerobione ze względu na zmiany w Atlasie wprowadzone w tej aktualizacji oraz w celu lepszej integracji Kart Wróżb z nowymi obszarami z Upadku Oriath.
  • Zmieniono nazwy niektórych modów regeneracji zdrowia, dodano dwa nowe mody wysokiego poziomu i wszystkie te modyfikacje zostały zreorganizowane.
  • Zwiększone właściwości regeneracji zdrowia rzadkich przedmiotów. Istniejące modyfikatory zapewniają teraz do 20 punktów zdrowia na sekundę. Aby zaktualizować istniejące właściwości do nowych wartości, użyj Boskiej Kuli na przedmiocie.
  • Używana na pasku, Esencja Szaleństwa zapewnia teraz 10% zwiększoną prędkość ruchu podczas korzystania z dowolnego efektu Flaska (poprzednio 5%).
  • W bocznych obszarach Vaala nie można już znaleźć podstawowych typów przedmiotów dostępnych tylko dla Atlasa.

Bilans unikalnych przedmiotów

  • Przenikliwość Aziriego: Nie wysysa już natychmiast zdrowia po trafieniach krytycznych, zamiast tego zapewnia Pakt Vaala, jeśli niedawno zadałeś Uderzenie Krytyczne. Zmiana nie ma wpływu na istniejące wersje elementu. Dowiedz się o zmianach w Paktie Vaal w sekcji Zmiany w drzewie umiejętności pasywnych.
  • Witchfire Brew: Po użyciu tworzy aurę klątwy Rozpaczy. Zmiana dotyczy wszystkich wersji elementu.
  • Strzały Zagłady: Teraz dodają 100% obrażeń fizycznych jako losowy element (poprzednio 110%). Nie zwiększa już szansy na trafienie krytyczne, zamiast tego dodaje (12-16) do (20-24) obrażeń fizycznych. Użycie Boskiej Kuli na istniejących wersjach przedmiotu zmieni dodane obrażenia fizyczne i dodatkowe obrażenia od losowego elementu, ale nie usunie szansy na trafienie krytyczne.
  • Pryzmat Piorunów Zagłady: Teraz dodaje 100% obrażeń fizycznych jako obrażenia od każdego żywiołu (poprzednio 110%). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu.
  • Strategia Gongmina: Nie tworzy już chmury dymu po uruchomieniu pułapki umieszczonej na przedmiocie. Zamiast tego przedmiot zapewnia umiejętność Mgła wojny, która tworzy chmurę dymu po uruchomieniu dowolnej pułapki. Mgła wojny ma czas odnowienia.
  • Ryk Lwa: Teraz dodaje odrzut tylko do ataków wręcz podczas efektu kolby.
  • Wilczy Pająk: Szansa na wypadnięcie tego przedmiotu z potworów została znacznie zmniejszona. Przedmiot był nadużywany przez postacie walczące w zwarciu na różnych poziomach jako bardzo przystępny sposób na ominięcie wymagań dotyczących trafień.
  • Obroża Bisco: Znacząco zmniejszono częstotliwość wypadania przedmiotów z potworów.
  • Queen of the Forest: Teraz ma 200 do 240% zwiększonego uniku (z 240 do 380%). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu. Zwiększenie prędkości ruchu dzięki temu przedmiotowi jest teraz ograniczone do 100% we wszystkich wersjach. Zmiana podstawowych typów przedmiotów do uników w Upadku Oriath spowodowała, że ​​premie do uników i prędkości ruchu dla tego przedmiotu były zbyt duże.
  • Narodziny Feniksa: Maksymalna odporność na ogień zmniejszona do 5% (poprzednio 8%). Regeneracja zdrowia wynosi „15 do 20 na sekundę” (poprzednio 6). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu. Nowsze wersje zapewniają również od 40 do 60 punktów zdrowia (zmiany nie można uzyskać za pomocą Boskiej Kuli).
  • Omen Wiatrów: Teraz pozwala Frost Shot przebić 3 dodatkowe cele (poprzednio 5). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu.
  • Tańczący Derwisz: Gdy Manifest Tańczący Derwisz jest aktywny, Tańczący Derwisz ma 25% szans na przyznanie ci szarży Szał, gdy trafi unikalnego wroga. Stronnik stworzony przez ten unikalny przedmiot nie może już poruszać się przez obszary nieprzekraczalne. Zmiany dotyczą wszystkich wersji elementu.
  • Demon Realm: Efekt Chill spowalnia teraz wrogów o 30%, gdy zostaniesz trafiony (poprzednio 10%). Zmiana dotyczy wszystkich wersji elementu.
  • Baron: Teraz dodaje połowę swojej siły stworom (zamiast całej swojej siły). Zmiana dotyczy wszystkich wersji elementu.
  • Retribution of the Dead: Teraz poprawnie zastępuje liczbę Szkieletowych Wojowników na Szkieletowych Magów, gdy używasz Vaal Raise Skeletons.
  • Przysięga Śmierci: Teraz poprawnie aktualizuje zachowanie podczas zmiany umiejętności, przedmiotów lub umiejętności pasywnych.
  • Auxium: Podpowiedź informuje teraz, że czas trwania Zamrożenia opiera się na Tarczy Energetycznej. Funkcjonalność przedmiotu nie uległa zmianie.

Równowaga potworów

Saldo karty

  • Cały Atlas został przerobiony. Zmieniono nazwy wielu map, a także ich balans, poziom i położenie w Atlasie. Na wielu mapach bossowie zostali przeprojektowani lub całkowicie zastąpieni.
  • Zasady generowania potworów na mapach wysokiego poziomu zostały znacznie przerobione, ich balans został zmieniony w kierunku szybkości, z jaką, naszym zdaniem, gracze będą czyścić mapy. Ogólnie rzecz biorąc, na mapach z płaskimi liniami całkowita liczba potworów będzie mniejsza niż na mapach o bardziej złożonym układzie. Będziemy uważnie monitorować równowagę tych zmian i z czasem będziemy wprowadzać dalsze zmiany i ulepszenia.
  • Zmieniono balans właściwości kart. Każdy mod zapewnia teraz zwiększoną rzadkość przedmiotów, zwiększoną liczbę przedmiotów i większy rozmiar paczki potworów. Wartości będą zależeć od złożoności właściwości.
  • Mao Kun: Potwory nie zyskują już ładunków Mocy i Wytrzymałości co 20 sekund, ponieważ powodowało to problemy z wydajnością. Potwory mają teraz szansę zdobyć te ładunki przy trafieniu. Liczba potworów na tej mapie została zmniejszona, ale teraz zyskasz więcej doświadczenia na tym obszarze.
  • Dodano nowy przedrostek mapy, Uczta: Obszar ten jest zamieszkany przez kultystów Kitava.
  • Do map dodano potwory z aktów 5-10, które wcześniej nie pojawiały się na mapach.
  • Bossowie z wieloma formami lub etapami nie liczą się już jako bossowie z wieloma mapami.
  • Ładunek Ashy Zaklinacza Słońca został zbalansowany tak, aby miał 4-sekundowy czas odnowienia.
  • Rek'tar może teraz skakać na wrogów znajdujących się zbyt blisko ściany.
  • Oczyszczające ogary pojawiają się teraz w bardziej oddalonych bramach i mogą prześladować graczy na duże odległości.
  • Żywiołaki wody i ich odmiany pojawiają się teraz w grupach widocznych i niewidzialnych potworów (zamiast wszystkich widocznych lub wszystkich niewidzialnych).
  • Szef unikalnej karty Śmierć i Podatki porusza się teraz o 35% szybciej, będąc pod wpływem odporności na obrażenia.
  • Zwłoki Skażonych Posągów można zdobyć za pomocą Splugawienia na mapach, jeśli posiadasz już ducha takiego potwora.
  • Bossowie Roa na mapach odzyskują teraz 33% maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zniszczysz jedno z gniazd.
  • Dodano grupy magicznych potworów do pokojów bossów na mapach, gdzie ich wcześniej nie było.
  • Potwory mogą teraz pojawiać się bliżej wejść na mapie Przeklętego Skarbu Oba.
  • Karta Cmentarza jest teraz podstawowym typem unikalnej karty Świętej Ziemi.

Zmiany w drzewku umiejętności pasywnych

  • Znacząco przerobiono Umowę z Vaalem. Nie zapewnia już natychmiastowej Pijawki Życia, zamiast tego podwoiła się szybkość Wysysania Życia, a także maksymalna szybkość Wysysania Życia. Umiejętność pasywna została przeniesiona do obszaru Gladiatora.
  • Nieistotne umiejętności pasywne Mind Over Matter zapewniają teraz 10% zwiększoną manę (z 12%), a godne uwagi zapewniają 30% zwiększoną manę (wzrost z 40%) i 40 dodaną manę (poprzednio 100).
  • Klucz Kluczowy Kradzieży Życia zapewnia teraz 3% maksymalnego Życia na sekundę do maksymalnego współczynnika Wysysania Życia (z 5%).
  • Body Void zapewnia teraz 3% maksymalnego życia na sekundę do maksymalnej szybkości wysysania życia (z 5%).
  • Pasy, które wcześniej zapewniały zwiększone obrażenia fizyczne w walce wręcz podczas dzierżenia tarczy, teraz zapewniają zwiększone obrażenia fizyczne od ataków podczas dzierżenia tarczy (wszystkie obrażenia fizyczne, nie tylko w walce wręcz).
  • Wiele umiejętności pasywnych, które wcześniej zapewniały premie obronne podczas trzymania tarczy, teraz zwiększa również obrażenia od ataku fizycznego i obrażenia stanu podczas trzymania tarczy.
  • Usunięto jedną z pasywnych umiejętności w drodze do Ash, Frost i Storm (w pobliżu Szlachcianki).

Równowaga Wzniesienia

  • Bruiser: Brutal Zapał nie zwiększa już maksymalnego współczynnika Wysysanego Życia.

Panteon

  • Zmieniono większość bossów na mapie, których należy zabić, aby zwiększyć moc Panteonu.
  • Dodano Shakari do Panteonu.

Labirynt Alance

  • Dodano nowy efekt Mrocznej Świątyni, który można znaleźć tylko w Wiecznym Labiryncie.
  • Zmieniono warunki pojawiania się niektórych skrzyń. Ogólnie rzecz biorąc, nagrody za nie będą teraz cenniejsze i bardziej dostosowane do ich poziomu i trudności.
  • Zwiększono całkowitą liczbę przedmiotów w srebrnych skrzyniach.
  • Usunięto zaklęcie hełmu z Bezlitosnego Labiryntu, które dawało dodatkowe pociski wybuchowe. Zaklęcie Labirynt Wiecznej Zapory zapewnia teraz jeden dodatkowy pocisk (poprzednio 2).

Właściwości Zany w wersji 3.1.0:

  • Poziom 2: Anarchia (koszt 2 Kul Chaosu): Na obszarze znajdują się 3 dodatkowych zbuntowanych wygnańców, ilość przedmiotów znajdowanych na obszarze jest zwiększona o 20%.
  • Poziom 3: Bloodlines (koszt 3 Kule Chaosu): Wszystkie paczki Magicznych Potworów mają modyfikator Bloodlines, 25% więcej Magicznych Potworów, 20% zwiększoną ilość przedmiotów znalezionych w obszarze.
  • Poziom 4: Poza (koszt 3 Kule Chaosu): Wrogowie zabici blisko siebie mają szansę przyciągnąć potwory z innego świata, ilość przedmiotów znalezionych w obszarze zwiększona o 20%.
  • Poziom 4: Fortuna sprzyja odważnym (kosztuje 3 Kule Chaosu): Wybierz losowy mod Zana z bieżącej listy, w tym mody, które nie zostały jeszcze odblokowane.
  • Poziom 5: Zasadzka (koszt 4 Kule Chaosu): Na obszarze znajdują się 3 dodatkowe skrzynie pancerne.
  • Poziom 6: Dominacja (koszt 4 Kul Chaosu): Na obszarze znajdują się 3 dodatkowe Świątynie.
  • Poziom 7: Esencja (koszt 5 Kul Chaosu): Obszar zawiera 2 dodatkowe Esencje.
  • Poziom 8: Szczelina (kosztuje 6 Kul Chaosu): Obszar zawiera 2 dodatkowe Szczeliny.

Bilans PvP:

  • Usunięto poziom 60 Sandria Arena. Gracze, którzy nie spełnią wymagań poziomu 40 Sandria Arena, zostaną wysłani do otwartej Sandria Arena.
  • Postacie wchodzące do portalu do Oriath pod koniec Aktu 4 nie będą mogły ustawiać się w kolejce do pojedynków na niskim poziomie.
  • Przysięga Śmierci zadaje teraz znacznie mniej obrażeń graczom (i Wielkim Mistrzom).
  • Postacie działające wyłącznie w trybie PvP nie mogą już aktywować urządzenia mapującego.
  • Krwawienie, Podpalenie i Trucizna podlegają teraz karom zależnym od szybkości ataku lub rzucania umiejętności (lub podobnego parametru czasowego), która je spowodowała.

Świat się zmienia:

  • Ukończenie zadania Miłość do sąsiada nagrodzi graczy nie tylko flaszką, ale także wybranym przez nich klejnotem pomocniczym.
  • Zielony labirynt został usunięty z gry. Śliwka Chitusa i Próba Labiryntu zostały przeniesione do Ogrodów Cesarskich.
  • Dodano obiekty z historiami, głównie w obszarze z Upadku Oriath.
  • Tajemnicze beczki powodują teraz pojawienie się bardziej różnorodnych potworów.
  • Dodatkowe grupy potworów będą teraz pojawiać się na obszarze latarni morskiej podczas tankowania latarni morskiej.
  • Ulepszono obszar Południowego Lasu, szczególnie w Akcie 6. Południowy Las w Akcie 6 może teraz generować boczne obszary Vaala.
  • W drodze do walki z Wściekłą Trójcą portale serca Melaviusa, Scholastyki i Daryi przestają bić, gdy umiera odpowiedni boss.
  • Skarbiec kapłanów z Ossuarium w Akcie 10 został przemianowany na Zapieczętowaną Skrzynię. Skrzynia ma nowy model.
  • Hadrian nie będzie już mówił o Wiszących Ogrodach, ten dialog został usunięty z wymagania osiągnięcia Dobry Słuchacz.
  • Dodano więcej opcji układu głównych obszarów fabuły. Większość obszarów, w szczególności nowe obszary z Upadku Oriath, ma teraz kilka nowych możliwych układów.
  • Konwersja Volla w Zachodnim Lesie w części 2 zostanie zniszczona. Zwróć na to uwagę, wygląda bardzo fajnie.
  • Dodano brakujące ikony przejścia do drzwi i obszarów na minimapie.
  • Ołtarze nie będą już pojawiać się przy wejściu do Twierdzy Tukohama.
  • Arena Kitawy w Akcie 10 nazywa się teraz Ołtarzem Głodu.
  • Dziennik Malachaja nie podaje już nieprawidłowej daty.

Proroctwa:

  • Rzadkie potwory wymagane do przepowiedni dotyczących unikalnych przedmiotów zostały dodane do różnych obszarów na całym świecie. Umożliwiają one zdobycie przedmiotu na tyle wysokim poziomie, że można na nim uzyskać 6 linków.
  • Nie musisz już wyposażyć się w unikalny przedmiot, aby spełnić Proroctwo, po prostu miej go w swoim ekwipunku podczas zabijania wybranego bossa.
  • Przepowiednia Bliźniąt, która zamienia kartę niebliźniaczą w kartę bliźniaczą, nie zwiększa już o 6% ilości znalezionych przedmiotów.
  • Przepowiednia Potwornego Skarbu kończy się teraz po otwarciu ostatniego sejfu na danym obszarze.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, przez który skrzynie z biżuterią w Labiryncie zawierały różne rodzaje przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który klejnot umiejętności Podnieś Zombie pokazywał nieprawidłowe wartości zdrowia. Nie wpływa to na równowagę zombie.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre zadania Fotisa były nadal wyświetlane nawet po ich ukończeniu lub niepowodzeniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego talia Kart Wróżenia Syren zapewniała zepsuty Szepczący Lód bez jakości 20%.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zauważalna umiejętność bierna Maga Bitewnego zapewniała siłę i zwinność indywidualnie (zamiast obu). Nie ma to wpływu na mechanikę umiejętności pasywnej.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu można było przejść przez barierę w Komnacie Grzechów w Akcie 7.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ice Bite mógł wzmocnić umiejętności totemu, pułapki i kopalni, mimo że na nie nie działało.
  • Naprawiono opisy Ice Bite i Excite.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Wyzwania zapewniała zwiększone obrażenia fizyczne w walce wręcz zamiast zwiększonych obrażeń fizycznych w walce wręcz, gdy trzymano tarczę.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu można było opuścić arenę Stratega Adrastiusa za pomocą Skoku. Nie możesz już podnieść Terata Dust przed zabiciem tego bossa. Raiz, wiesz, że to wszystko przez ciebie.
  • Naprawiono błąd, przez który modyfikator „Zwiększony globalny pancerz przy braku tarczy energetycznej” na unikalnym przedmiocie Złamana Wiara nie był prawidłowo stosowany do pancerza uzyskanego w wyniku konwersji Uniku na Pancerz za pomocą pasywnego kamienia kluczowego Nerwy ze stali.
  • Naprawiono błąd, przez który kapliczka w Labiryncie, która dodała dodatkowy, unikalny przedmiot do nagrody za zabicie Izara, po aktywacji powodowała poważne opóźnienia.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre potwory nie mogły zdetonować swoich min.
  • Naprawiono błąd, przez który cierpiące duchy mogły opętać kule Solaris i Lunaris podczas bitwy o Świt i Zmierzch.
  • Naprawiono błąd, przez który tekst w niektórych językach nie mieścił się w oknie przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst na ekranie wyzwania mógł nakładać się na siebie w niektórych językach.
  • Naprawiono błąd, który powodował awarię klienta podczas samouczka z niską maną.
  • Naprawiono błąd, przez który totemy z niskim maksymalnym zdrowiem nie mogły osiągnąć 1 zdrowia z powodu zaokrąglenia, więc Sprawiedliwy Ogień nie wyłączał się na nich.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu można było zabić Abberata, Rozwidlonego, zanim przeszedł on do innych etapów.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie samouczka dotyczącego poziomu klejnotów zamiast innych samouczków.
  • Naprawiono błąd, przez który ołtarze mogły pojawiać się w niedostępnych miejscach.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że dwukrotne kliknięcie postaci z wygasłą nazwą resetowało wybór tej postaci podczas zmiany nazwy. Uniemożliwiało to temu bohaterowi zalogowanie się do gry i nie wyświetlało nowego imienia bohatera na ekranie wyboru postaci, mimo że zostało ono zmienione na serwerze.
  • Naprawiono błąd powodujący konieczność dwukrotnego kliknięcia miejsca mikrotransakcji, jeśli naciśnięcie klawisza wywołało ekwipunek, a następnie ekran wyboru mikrotransakcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego modyfikatory obrażeń od stanu z ataków, gdy trzymałeś tarczę, były stosowane dwukrotnie, jeśli nie korzystałeś z Varunastry.
  • Naprawiono błąd, przez który sekstans zapewniający graczom natychmiastową regenerację zdrowia i many w rzeczywistości nie zapewniał żadnej natychmiastowej regeneracji.
  • Naprawiono błąd, przez który usunięcie klejnotu umiejętności Statycznego Wybuchu (lub podjęcie działań, które wyłączałyby tę umiejętność) natychmiast aktywowało wszystkie eksplozje Statycznego Wybuchu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie trafieni początkowym uderzeniem Shattera również byli trafieni obszarem efektu utworzonego przez to trafienie.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie niskiego poziomu w mieście lub kryjówce miały zadania fabularne związane ze Stwórcą, jeśli na tym samym koncie i w tej samej lidze znajdowały się postacie, które ukończyły te zadania.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty zmieniające rozmiar postaci mogły powodować nieprawidłowe wyświetlanie niektórych zaklęć i efektów.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy bossowie nie mogli przejść do kolejnych etapów z powodu nałożonych na nich efektów obrażeń rozłożonych w czasie. Z tego powodu postacie, które zadają obrażenia jedynie w czasie, nie były w stanie ukończyć niektórych bitew.
  • Naprawiono błąd, przez który Daria mogła umrzeć podczas teleportacji, jeśli miała bardzo niski poziom zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Generałowie Szkieletów przyzwani przez Vaal Raise Skeletons odtwarzali nieprawidłowy efekt po pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było kontynuować łączenie umiejętności nawet po zmniejszeniu szybkości akcji do 0 (na przykład po skamieniałości przez bazyliszka).
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczna aktualizacja grup publicznych prowadziła do wyłączenia trybu „Poza domem”.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu Opuszczony Mistrz mógł teleportować się do miejsca blokującego wejście do obszaru (na przykład w drzwiach).
  • Naprawiono wyświetlanie czasu trwania Podniecenia i Tajemnego Uderzenia w przypadku umiejętności, które mają własne modyfikatory czasu trwania.
  • Naprawiono błąd, przez który czas trwania Łańcuchów Czasowych nakładanych przez przedmioty przy trafieniu był zbyt krótki.
  • Naprawiono błąd, przez który próba odrodzenia się w kryjówce, w której portal został zablokowany przez obiekt, kończyła się rozłączeniem.
  • Naprawiono błąd, przez który wskaźniki zdrowia i many nakładały się na tekst, gdy okno pomocy było otwarte.
  • Naprawiono błąd, przez który unikalna karta wyświetlała obecność Bossa ulepszeń Panteonu, jeśli jej typ bazowy był taki sam jak zwykłej karty z Bossem ulepszenia Panteonu.
  • Naprawiono błąd, przez który Lodowy Młot czasami niepoprawnie współdziałał z efektem Herolda Lodu podczas rozbijania wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dialogi niektórych NPC-ów pojawiały się w niewłaściwej kategorii.
  • Naprawiono błąd, przez który użycie Okrzyku Bojowego podczas trzymania Lamentu Dibiona ignorowało unikanie odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicze Zwiastuny (i inne istoty, których nie można obrać za cel) uruchamiały pułapki wroga.
  • Naprawiono błąd, przez który kilka efektów kapliczek Labiryntu tego samego typu nakładało się na siebie, zamiast się zastępować.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności stawały się niewidoczne, jeśli gracz opuścił i wrócił na obszar. Dotyczy to również Pożerającej Ciemności Kitavy.
  • Naprawiono błąd, przez który eksplozje Wybuchu Błyskawicy nie niszczyły skrzyń, kamiennych filarów i beczek.
  • Nieznacznie poprawione opisy umiejętności pasywnych związanych z Fortify.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności wspierane przez Podniecenie oznaczały w podpowiedzi wszystkie umiejętności jako zaklęcia.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre obszary o dużym zagęszczeniu potworów (takie jak obszary zadań Mistrzów Wygnańców) próbowały, ale nie udało się, odrodzić dodatkowe potwory, takie jak Udręczone Duchy i Zbuntowani Wygnańcy. Teraz spróbują stworzyć potwory! Powodzenie!
  • Srebrne Skrzynie Labiryntu i inne nagrody nie będą się już pojawiać w pobliżu ścian i pod dowolnym kątem. Przedmioty nie powinny już pojawiać się w niedostępnych miejscach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ruiny Felshrine mogły wygenerować boczny obszar Vaal po niedostępnej stronie rzeki.
  • Usunięto kilka przestarzałych okien dialogowych Silk.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Szarże Szału dawały Wielkim Mistrzom tylko większe obrażenia od ataku, a nie ogólne obrażenia.
  • Naprawiono błąd, przez który Ruiny Vaal w Akcie 2 mogły generować dodatkowe pomieszczenia, które nie powinny znajdować się w tym obszarze.
  • Naprawiono błąd, przez który Wytrzymałe Kraby we Wrzącym Jeziorze nie upuszczały przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który piorunochrony na arenach Stratega Adrastiusa i Minotaura mogły zostać odrzucone.
  • Naprawiono niektóre problemy z trzaskaniem dźwięku.
  • Naprawiono błąd, przez który Ankh of Eternity i Tear (z zadań fabularnych) nie odpowiadały rozmiarowi swoich obrazów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że za graczami podążało więcej zwierząt, niż faktycznie posiadało.
  • Naprawiono błąd związany z płcią epitetów rzadkich imion w języku francuskim.
  • Poprawiono zachowanie Strzały Teleportacyjnej w nietypowym terenie.
  • Naprawiono drgania po najechaniu myszką na opis przedmiotu.

W trakcie wykonywania zadań fabularnych karty zaczynają do ciebie spadać. Są to karty poziomu 1. Jednakże sam atlas stanie się dostępny do przejścia po zabiciu Kitavy w Akcie 10 i wykonaniu zadania Zany polegającego na ukończeniu pierwszej mapy. Do tego momentu nie będzie można dostać się na karty.

Kilka ważnych punktów:

  1. Mapa jest uważana za zamkniętą, jeśli cię tam nie było lub byłeś tam, ale boss nie został zabity
  2. Mapę uważa się za otwartą, jeśli jej boss zostanie pokonany
  3. Mapę uważa się za ukończoną, jeśli boss mapy zostanie pokonany i zostaną spełnione warunki przejścia mapy (na przykład zabicie bossa na magicznej mapie).

Definicje te będą spotykane w całym artykule, należy o nich pamiętać.

Co to jest poziom karty:

Strzelnica jest swego rodzaju wskaźnikiem trudności. Im wyższy zasięg strzelania, tym wyższy poziom potworów i trudniejsze modyfikacje na mapie.

Na kartach pierwszego poziomu potwory mają poziom 68, a następnie idą w górę.

Jeśli miniesz mapę, możesz znokautować na niej nowe karty. Możesz wybić:

Nieprzekazane karty z nim związane oraz wszystkie przesłane karty tego samego i niższego poziomu.

Mapy uważa się za połączone, jeśli są wizualnie połączone w atlasie linią. Są wyraźnie widoczne, przechodzą z mapy na mapę, stanowią swoistą ścieżkę pomiędzy światami.

Jeśli brakuje Ci jakiejś karty (na przykład niezbędne t1 nie spadło, ale naprawdę chcesz zacząć od niej przechodzić), istnieją 3 opcje.

  1. Kup od Zany (chociaż wymaganej karty może tam nie być)
  2. Kupuj od innych graczy
  3. Jeśli ta karta NIE jest pierwszego poziomu, możesz wymienić 3 karty niższego poziomu (poziom poniżej na 1 kartę, której potrzebujesz), które są bezpośrednio połączone linią w atlasie z kartą, której potrzebujesz, i w ten sposób otrzymać kartę, której potrzebujesz potrzebować. Jest to przydatne, gdy masz dużo małych kart, z których „wyrosłeś” i których już dawno nie ma.

Kilka słów o bonusie atlasowym.

Bonus Atlas daje % szansy na zwiększenie poziomu upuszczonej karty za każdy punkt bonusu. Aby zwiększyć bonus należy wykonać zadania na kartach (są to zadania gdzie jest napisane, że trzeba przejść przez magiczną/magiczną wersję karty. Czasami da się napisać coś innego)

Jeśli bonus przekroczy 100%, oznacza to, że zawsze upuścisz kartę o jeden poziom wyżej niż powinna i jest szansa na zdobycie karty o 2 poziomy wyżej.

Karty najlepiej przeglądać nie tylko w ten sposób, ale wykonując dodatkowe zadania. Z reguły musisz przekazać kartę o określonej rzadkości. Wymaganą rzadkość można znaleźć, najeżdżając myszką na mapę w atlasie.

Karty, podobnie jak przedmioty, mogą być magiczne, rzadkie i unikalne, a także mogą zostać zepsute.
Co może się stać z kartą, jeśli jest uszkodzona:

  • Nic poza pojawieniem się statusu „zepsutego”.
  • Dodaje lub odejmuje jeden poziom z mapy, zmieniając typ podstawy w celu dopasowania do nowego poziomu i nadając mu nowe właściwości. To jedyny sposób na zdobycie mapy świątyni Vaal na poziomie 81.
  • Przekuwa kartę w nową, dodając do niej maksymalnie 8 modyfikatorów.
  • Sprawia, że ​​karta jest nierozpoznawalna, ukrywając (ale nie zmieniając) jej właściwości i liczbę przedmiotów. Niezidentyfikowane karty mają 30% premii do liczby przedmiotów.

Ponadto wszyscy bossowie na skorumpowanych mapach mają szansę na pozostawienie ich w tyle ofiarny Fragmenty Vaal lub Kamienie Vaal.

Modyfikacje kart zwiększają liczbę i rzadkość znajdujących się na nich przedmiotów.

Wynika z tego, że nie ma sensu ciągnąć białych kart, jeśli z walutą jest bardzo źle, to przynajmniej nie żałujcie sfery transformacji.

Dodatkowo karty można (a nawet trzeba) ostrzyć dłutami kartografa, podnosząc ich jakość, co z kolei wpływa również na liczbę i rzadkość przedmiotów.

Lepiej najpierw wyostrzyć mapę, a potem rzucić tam kule, a nie odwrotnie. Oszczędzaj waluty.

Na spadek samych kart atlasu ma wpływ TYLKO liczba przedmiotów, ale w żadnym wypadku nie jest to rzadkość!

Na samym atlasie są też białe, żółte i czerwone kartki, ale to nie to samo, co karty magiczne/magiczne/skażone/. O tym podziale stanie się jasne, gdy dojdziemy do sekstansów.

Jeśli przeglądasz atlas światów po raz pierwszy, najlepszym rozwiązaniem byłoby otwarcie całego atlasu, aby zrozumieć, gdzie są bossowie, gdzie jest trudno, a gdzie łatwo, a gdzie jest wygodniej i interesujące dla Ciebie osobiście do zagrania.

Strefy wpływów

Czasami w atlasie pojawiają się dziwne obszary. Są to (starożytne) strefy wpływów Kształtującego i Starszego. Strefa wpływów kształtującego wygląda jak rozgwieżdżone niebo, pojawia się w atlasie jako pierwsza po przejściu pierwszych map. Strefa wpływów Starożytnego wygląda jak nudna, szara strefa.

Jaka jest różnica między przejściem mapy w strefie wpływu kształtującego (twórcy):

  1. Sam boss lub sama karta jest wzmacniana przez kształtownik. na przykład może wkroczyć w bossa w środku bitwy lub na mapie będą latać kule wodne, które w ciebie uderzą i utworzą strefę ze stopniowymi obrażeniami
  2. Na mapie możesz znaleźć rzadkie przedmioty z specjalne właściwości kształtujący. Tych modyfikatorów nie można wytworzyć na normalnych przedmiotach i mogą one być dość potężne. Nie krzyżują się one z modą rzeczy starożytnych.

Jaka jest różnica między przejściem mapy w strefie wpływów Starszego (starożytnego):

  1. Na mapie mogą znajdować się portale, z których pojawiają się starożytne potwory
  2. Na mapie można znaleźć rzadkie przedmioty o specjalnych właściwościach Starszego. Tych modyfikatorów nie można wytworzyć na normalnych przedmiotach i mogą one być dość potężne. Nie pokrywają się z modami przedmiotów kształtujących.

Jeśli rozszerzysz obszar wpływów Starszego do 15 lub więcej kart, będziesz miał na kartach jego strażników i samego Starszego.

Jak rozszerzyć strefę wpływów Starszego:

Konieczne jest uruchomienie map w pobliżu tego obszaru, najlepiej map kształtujących.

Nie ma 100% sposobu, aby wyświetlić je na właściwych mapach

Po zabiciu Starszego jego strefa wpływów całkowicie zanika. Ale jeśli ponownie uruchomisz karty, pojawi się ponownie. W ten sposób będzie można go wielokrotnie zabić.

Istnieje sposób, aby strefa wpływów Starszego pojawiła się na żądanym poziomie kart. Nie na konkretnych mapach, a mianowicie mowa o strzelnicy. To proste:

Prowadzisz konkretną strzelnicę, np. jedną i tę samą kartę. Na przykład Akademia T6. Biegniesz, aż staniesz się niebieski lub dopóki starożytny nie pojawi się na jakiejś mapie T6.

Nie wiadomo na pewno, czy zawsze pojawia się na 6. poziomie, czy też występuje błąd jednego poziomu (niektórzy twierdzą, że nie pojawia się on konkretnie na żądanym poziomie, ale w jego obszarze, a takie słowa nie pozwalają na powiedzieć dokładnie o wyglądzie na żądanym poziomie).

Wszystko o kształtowaniu

Kiedy uruchomisz karty Starszych, będziesz miał znak z kawałkiem Sfery Stwórcy (kształtujący kulę). Będzie to misja Zany, a mapa zostanie oznaczona niebieskim kółkiem. Po ukończeniu tej mapy i zabiciu bossa o odpowiednich wymaganiach (np. na magicznej mapie dla białych kart) otrzymasz fragment wspomnień. Dajesz to Zanie i dostajesz cały przyrząd do kształtowania kuli. Więcej o tych fragmentach i sposobie ich zdobycia w dziale o Zanie. W tej sekcji tylko o samych kulach.

Dzięki kulom kształtującym możesz podnieść poziom karty o 5.

Dlaczego jest to potrzebne:

Istnieją na przykład małe karty, które są wygodne, dobre i po prostu je lubisz. Chciałbym je nadal hodować w miarę rozwoju postaci. Rzucasz na taką kartę narzędzie do kształtowania kuli, a ona przestaje być dla ciebie „za mała”, a kropla staje się nieco bogatsza.

Jakie karty lepiej ulepszyć za pomocą Kuli Twórcy?

  • Poziom 1 - Najbardziej idealną opcją jest karta Beach. Mapa jest prosta i bardzo wygodna, proste potwory i prosty boss.
  • Poziom 2 – Arid Lake dobrze pasuje. Jest okrągły, bez barier, boss też nie jest zbyt silny.
  • Poziom 3 – Mapa komory grobowej ( Komory grobowe). Jest dobra, ponieważ jest szansa na zdobycie karty wróżenia na pasku Huntera za głosy (HeadHunter)
  • Poziom 4 – Mapa Strand. Jest bezpośrednia, jej szef również jest bardzo prosty. To najbardziej bezpośrednia mapa w grze.
  • Poziom 5 – Karta Kanału ( Kanał) (mapa prostoliniowa) lub mapa Nawiedzonego Dworu. Tutaj według własnego gustu.
  • Poziom 6 - Karta Atolu - prosta karta w postaci ósemki lub karty Doliny Dżungli.
  • Poziom 7 – Mapa Wydm – Otwarta mapa bez przeszkód.
  • Poziom 8 – Karta Tropikalnej Wyspy lub Karta Brzegu. Jest też opcja z mapą Mud Geyser - dobra okrągła mapa, ale boss może być niebezpieczny.
  • Poziom 9 – Mapa Krypty. Padają tam karty wywyższeń, więc wiele osób je uprawia. Alternatywną opcją jest mapa Plateau – dobra mapa z liniami prostymi.
  • Poziom 10 – Karta Dzwonnicy, ale tylko jeśli jesteś wystarczająco silny, aby zabić Kitavę w t15. Alternatywną opcją jest mapa Bagna ( Bóg). Mapa jest okrągła i ładna. Na bagnach żyje Boss Roa, który wpada w szał, jeśli jego gniazda zostaną naruszone, i zaleca się, aby robić to tylko wtedy, gdy jesteś wystarczająco silny.

Jak usunąć nałożoną Kulę Twórcy? Czym jest Sfera Zniszczenia?

Jeśli zdecydujesz się ulepszyć inną kartę za pomocą Kuli Twórcy lub po prostu chcesz, aby ulepszona karta ponownie osiągnęła niski poziom, możesz zastosować na niej Kulę Zniszczenia. Aby je zdobyć, musisz oddać handlarzowi 20 Dłut Kartografa i 5 Kul Żalu.

I nie zapomnij zabrać kuli twórcy od Zany.

Strojenie sekstansów i atlasów – jak je wykorzystać na przykładzie mapy Krypty

Począwszy od wersji 3.2 istnieje ograniczenie maksymalnej liczby sekstansów

Sekstanty to waluta rzucana na karty. Kiedy rzucisz go na kartę, pojawi się okrąg, a wszystkie karty, które wpadną w ten okrąg (w tym ta, na którą rzuciłeś sekstans) otrzymają dodatkowe modyfikacje na kolejne trzy wizyty.

Początkowo w atlasie możemy mieć tylko jeden aktywny sekstans.

Możesz zwiększyć ten limit w następujący sposób:

  1. Przekazujemy wszystkie białe karty i otrzymujemy jeden dodatkowy sekstans.
  2. Przekazujemy wszystkie żółte kartki i dostajemy jeden dodatkowy sekstans.
  3. Przekazujemy wszystkie czerwone kartki i otrzymujemy jeden dodatkowy sekstans.
  4. Przechodzimy przez linię zadań Zany i otrzymujemy jeden dodatkowy sekstans.

Oto lista właściwości (modyfikacji) sekstansów (zaczerpnięta z poedb.tw):

  1. Unikalny boss upuszcza 1 dodatkowy unikalny przedmiot
  2. 30% zwiększona ilość przedmiotów znalezionych na niezidentyfikowanych mapach
    Przedmioty upuszczane zidentyfikowane na zidentyfikowanych mapach
    15% zwiększone rozmiary drużyn na niezidentyfikowanych mapach
  3. Potwory z modyfikatorem Nemezis upuszczają 3 dodatkowe waluty
  4. Obszar zawiera 1 dodatkowego Bossa Inwazji
  5. 20% zwiększona prędkość ruchu gracza i potwora
    20% zwiększona prędkość ataku potworów
    20% zwiększona prędkość rzucania potworów
  6. Obszar zawiera dodatkowe potwory zadające obrażenia od ognia
    Gracze i potwory otrzymują o 10% zwiększone obrażenia od ognia
  7. Obszar zawiera dodatkowe potwory zadające obrażenia od zimna
    Gracze i potwory otrzymują o 10% zwiększone obrażenia od zimna
  8. Obszar zawiera dodatkowe Potwory zadające obrażenia od błyskawic
    Gracze i potwory otrzymują o 10% zwiększone obrażenia od błyskawic
  9. Obszar zawiera dodatkowe Potwory zadające obrażenia fizyczne
    Gracze i potwory otrzymują o 10% zwiększone obrażenia fizyczne
  10. Obszar zawiera dodatkowe potwory zadające obrażenia chaosu
    Gracze i potwory otrzymują o 10% zwiększone obrażenia chaosu
  11. Obszar zawiera prądy powietrzne
  12. Unikalne potwory upuszczają uszkodzone przedmioty
  13. Karta ma 20% jakości
    Unikalne obrażenia bossa zwiększone o 20%
  14. Jakość tej karty wpływa również na rzadkość znalezionych przedmiotów.
    Unikalny Boss ma 20% zwiększone zdrowie
  15. Gracze zadają obrażenia zwiększone o 100%, gdy są nieruchomi
    Gracze otrzymują o 10% zwiększone obrażenia, gdy pozostają w bezruchu
  16. Potwory i gracze zyskują Szturm, jeśli zostali niedawno trafieni
    100% zwiększony efekt szturmu na graczach i potworach
  17. Obszar dziobania
  18. Obszar zawiera Zanę
  19. Skrzynki pancerne w obszarze uszkodzonym

    Skrytki pancerne w okolicy są co najmniej rzadkie
  20. Unikalni bossowie na uszkodzonej mapie upuszczają dodatkowy przedmiot Vaal
    Przedmioty znalezione w obszarze mają 5% szans na upuszczenie Skażonych
  21. 30% większy rozmiar magicznej drużyny
  22. Zbuntowani Wygnańcy zadają obrażenia zwiększone o 20%.
    Maksymalne zdrowie Rogue Exiles zwiększone o 20%
    Rogue Exiles upuszczają 2 dodatkowe klejnoty
    1 dodatkowy Łotr Wygnaniec w okolicy
  23. Karty magii zawierają dodatkowe magiczne potwory
    Rzadkie karty zawierają dodatkowe rzadkie potwory
    Zwykłe karty zawierają dodatkowe zwykłe potwory
  24. Gracze nie mogą otrzymać odbitych obrażeń
    Obszar zawiera dodatkowe pakiety rzadkich lustrzanych potworów
  25. Obszar zawiera 30 dodatkowych skupisk tajemniczej beczki
  26. Potwory ze wzmocnionej skrzynki mają o 500% zwiększoną ilość przedmiotów
    Potwory ze wzmocnionej skrzynki są w stanie wściekłości
    Obszar zawiera dodatkową kasę pancerną
  27. Gracze zadają obrażenia zwiększone o 10% za każdy znajdujący się na nich efekt trucizny
    Szybkość graczy wzrasta o 5% za każdy efekt trucizny na nich
    Obszar zawiera dodatkowe Trujące Potwory
  28. Obszar zawiera Nawiedzonych Zdrajców
  29. Obszar zawiera dodatkowe potwory, które przekształcają się po zabiciu
  30. Gracze natychmiast regenerują zdrowie i manę z kolb
    Obszar zawiera dodatkowe Potwory Leczące
  31. Ochroniarze towarzyszą wyjątkowemu bossowi
    Kiedy obszar zostanie ukończony, upuszczana jest dodatkowa karta
  32. 20% zmniejszony wpływ klątw na potwory
    60% zmniejszony wpływ klątw na graczy
  33. Obszar zawiera dodatkowe naruszenie
    Obszar może zawierać Szczeliny
  34. Obszar zawiera Otchłanie
    Obszar zawiera dodatkową Otchłań
  35. Unikalny Boss upuszcza uszkodzony przedmiot
  36. 20% zwiększona ilość przedmiotów upuszczanych przez Unikalnego Bossa
  37. W okolicy jest mistrz

W atlasie widoczne są mapy w kolorze białym, żółtym i czerwonym. Sekstanty i karty dzielą się na trzy typy: białe, żółte i czerwone. Nazywa się je odpowiednio sekstantami uczniów, sekstantami uczniów i sekstantami mistrzów. Sekstanty ucznia przypisuje się do białych kart, sekstanty czeladnika do kart białych i żółtych, sekstanty mistrza do dowolnych kart. Jednocześnie mody otrzymane na kartach zależą od ich poziomów, istnieją mody, które można zdobyć tylko na czerwonych kartach za pomocą Sekstantów Mistrza.

Stosując sekstanty możesz znacznie zwiększyć ilość kropel na kartach. Przykładowo hodujemy Burialkę i okresowo rzucamy na nią sekstanty (oraz na karty obok). Ze względu na limit sekstansów nie poradzimy sobie z blokowaniem niepotrzebnych właściwości i często procujemy te niezbędne (po prostu nie mamy wystarczającej liczby sekstansów), ale zdadzą się one na jednorazowe bonusy.

Jak skonfigurować atlas na przykładzie mapy Vault

Na początek musimy zrozumieć, że jeśli uruchomimy Kryptę z całkowicie otwartym atlasem, wydarzy się co następuje:

  1. Stale będziemy spadać inne otwarte karty T9
  2. Umieścimy otwarte karty poniżej myślnika
  3. Umieścimy kartę nad kreską (tą związaną ze składowaniem, czyli kartą Sadu (Sad)).

Wszystko to wynika z podstawowej mechaniki atlasu, którą opisaliśmy w paragrafie 1.

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest zmniejszenie liczby kart, których nie potrzebujemy

Niestety, nie możemy pozbyć się poniższych kart.

Ale z resztą punktów rozwiązujemy problem

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest usunięcie z atlasu wszystkich pozostałych map T9. Wymaga to plomb urządzenia mapującego.

Jak zdobyć pieczęć urządzenia mapującego:

  1. Jeżeli ukryjemy białą kartę, to musimy oddać handlarzowi trzy białe sekstansy i jedną kulę oczyszczenia
  2. Jeśli ukryjemy żółtą kartkę, to musimy oddać handlarzowi trzy żółte sekstansy i jedną kulę oczyszczenia
  3. Jeśli ukryjemy czerwoną kartkę, to musimy oddać handlarzowi trzy czerwone sekstansy i jedną kulę oczyszczenia

Odpowiednio w naszym przypadku ukrywamy żółte kartki. Dostajemy pieczęcie i rzucamy je na karty.

Następnie musimy pozbyć się t10 z Orchard. Problem ten rozwiązuje się poprzez nałożenie na niego sfery twórcy (kuli kształtującej). Ma 15 lat i już nam nie przeszkadza. Gdy jednak spadnie karta t10, system zobaczy, że nie ma odpowiedniej opcji i da nam t9. A t9 po anulowaniu wszystkich pozostałych kart t9 została nam jedna - to jest Magazyn, którego potrzebujemy.

Tym samym zakończyliśmy niezbędne dostosowania atlasu, aby zminimalizować utratę niepotrzebnych map.

Modyfikacje blokujące mechanikę za pomocą sekstansów.

Jest to teoria, która obecnie ma niewielkie zastosowanie w praktyce ze względu na ograniczenie sekstansów. Ale wiedza może być pomocna.

Zajmijmy się ponownie przechowywaniem. W naszym przypadku, jeśli rzucimy sekstans na kartę pamięci, wpłynie to na 6 kolejnych kart w okolicy. Wynika z tego, że sekstanty, które rzucimy na te 6 kart, wpłyną również na skarbiec. Zatem na tej mapie możemy mieć maksymalnie 7 modyfikacji z sekstansów.

Przejdźmy teraz do ważnego punktu.

Możesz kontrolować mody na potrzebnej nam mapie za pomocą sekstansów. Jest to możliwe, ponieważ w atlasie działa następująca reguła:

Na tę samą kartę nie mogą oddziaływać jednocześnie dwa identyczne modyfikatory

Co to oznacza w praktyce

Na zrzucie ekranu poniżej zaznaczyłem obok Krypty dwie karty, które dodają do niej modyfikacje swoimi sekstansami:

Jeśli w tym przykładzie na mapie Geode znajduje się mod „Modyfikator 1”, to nie może on pojawić się jako sekstans na mapie Przerośnięte Ruiny, ponieważ będzie to oznaczać, że w Krypcie będą musiały znajdować się jednocześnie dwa identyczne modyfikatory , ponieważ obie te karty wpływają na Kryptę za pomocą własnych sekstansów.

Ten przykład pokazuje, że możesz wpłynąć na kartę za pomocą jednej karty.

Dla lepszego zrozumienia wprowadźmy kilka definicji.

Niech mapa, której potrzebujemy, będzie mapą Vault.

Następnie te karty, które dotrą do karty Krypty wraz ze swoim sekstansem, stanowią wewnętrzny okrąg.

A te karty, które wraz ze swoimi sekstansami sięgają co najmniej 1 karty wewnętrznego kręgu, ale nie docierają do karty Krypty, są kręgiem zewnętrznym.

Niepotrzebne modyfikacje odcięliśmy za pomocą zewnętrznego okręgu. Zasada jest taka. Na mapach zewnętrznego okręgu staramy się toczyć te modyfikacje, które nas nie interesują. Czyli takie, które nie dają nam dodatkowych potworów, a co za tym idzie nie dają większej ilości dropów na mapie.

Dlatego te modyfikacje nie będą już obecne na mapach wewnętrznego kręgu i samej mapie Krypty. I znacznie zwiększamy szanse na wprowadzenie przydatnych i dobrych modyfikacji (pod względem rolnictwa).

Dlaczego jest to przydatne:

  1. W rzeczywistości oszczędzamy liczbę sekstansów. Mniej sekstantów spływa do rury z powodu złych modów. Jest duża różnica pomiędzy wydaniem sekstansu na przydatny mod, a na bzdury.
  2. Modyfikatorów w Magazynie jest wiele i jeśli wszystkie (lub większość) z nich okażą się przydatne, liczba zrzutów na mapie drastycznie wzrasta.

Ważne jest, aby zrozumieć - po trzykrotnym przejściu przez skarbiec sekstanty wewnętrznego kręgu znikną. A sekstanty zewnętrznego kręgu pozostaną i nadal będą blokować złe modyfikacje.

W rzeczywistości 3.4 teoretycznie możesz rzucić 2-3 sekstanty na zewnętrzny okrąg, a zostawić parę na wewnętrznym - wygląda to wątpliwie, ale jeśli prowadzisz tę samą mapę, to czemu nie.

Pierścień Starożytnego

Nie dotyczy 3.4

Ring of the Elder to łańcuch kart inspirowanych przez Starszego. Tak wygląda pierścionek:

Począwszy od wersji 3.3 pierścień nie jest już istotny. Następnie napiszemy dlaczego. Poniżej znajduje się tekst o samym pierścionku, na wypadek gdyby znów stał się aktualny. Jeśli nie wiesz zbyt wiele, poczytaj o pierścieniu, bo istnieją zasady, które nadal działają. Jeśli się wahasz, możesz pominąć tę ścianę tekstu, naciskając i przejść bezpośrednio do materiału w wersji 3.3.

Jest ona stworzona w taki sposób, że prawie wszystkimi tymi kartami można operować w nieskończoność, stale utrzymując na nich wpływ Przedwiecznego. Potrzebujesz go, aby móc stale uruchamiać swoje ulubione mapy ze zwiększonym rozmiarem grup potworów, zdobywać więcej dropów (w tym map), a także hodować rzadkie przedmioty Starszych, aby znaleźć coś interesującego, lub po prostu zbierać nowe zestawy na odłamkach wywyższenia .

Należy rozumieć, że jeśli hodujesz pierścień, oznacza to, że nie hodujesz najstarszego. Ponieważ po zabiciu starożytnego jego strefa zniknie.

Podstawowe prawa strefy Starożytnych (Starszych):

  • Przedwieczny musi być zawsze połączony ze swoimi opiekunami.
  • Maksymalna liczba kart w strefie starożytnej wynosi 30
  • Kiedy twoja strefa Starszych osiągnie 20 kart, Starszy i jego strażnicy pojawią się tam i pozostaną tam, gdzie byli, dopóki ich nie zabijesz.

Należy rozumieć, że starożytny i jego strażnicy osiedlają się jak najbliżej i starają się pojawiać jak najbliżej kart wysokiego poziomu. Od tego, jak pojawią się w atlasie, zależy, czy w ogóle uda nam się stworzyć pierścień, czy nie.

Aby nie schrzanić w tym momencie, musisz wykonać następujące czynności:

Nie umieszczaj map z 4 lub więcej linkami w strefie wpływów starożytnego (jak ulubiony skarbiec wszystkich). Faktem jest, że w procesie tworzenia pierścienia będziemy musieli stworzyć lukę.

Jeśli zbierzesz kartę z 4 linkami, Starszy może na niej usiąść, a na każdej połączonej karcie może być Strażnik. Nie będziemy w stanie oderwać strażnika od starożytnego (przerwać krótkie połączenie o długości jednej karty)

Ale jeśli zbierzesz kartę z 3 połączeniami, wówczas usiądzie na niej Starszy, 3 strażników na sąsiednich kartach, a inny strażnik - jedna karta od starożytnej (to znaczy zostanie połączona z jednym ze strażników). A jeśli zabijemy strażnika, z którym jest połączony, a ta karta znajdzie się pod wpływem kształtującego, otrzymamy lukę. A strażnik, który przeszedł mapę, będzie połączony z starożytnym przez cały pierścień (to jak zrywanie ogniw w łańcuchu - po przedostaniu się z punktu A do punktu B pozostaje już tylko jedna droga)

W miejscu oznaczonym kursorem znajdował się strażnik. Został zabity, mapa znalazła się pod wpływem kształtownika. Widać, że pomiędzy niebieskim okręgiem (w którym znajduje się starożytny) a strażnikiem po prawej stronie poniżej nie ma żadnych połączeń ścieżek - gdyż połączenie przebiegało przez zabitego strażnika. Zatem połączenie starożytnego ze strażnikiem z dołu przebiega przez cały pierścień i zgodnie z prawami starożytnej strefy nie można go złamać.

Dlatego będziemy mogli uruchamiać karty w starożytnej strefie bez obawy, że wszystko się rozsypie.

Wtedy będzie bardzo duże prawdopodobieństwo, że starożytny pojawi się na wyspie.

Kiedy ciągniesz starożytną strefę, rób to równolegle w różnych kierunkach, a nie tylko w jednym. Ludzie mówią, że jest mniej prawdopodobne, że pożądany fragment strefy odpadnie w trakcie tego procesu.

Rezultatem powinien być wąż o długości 8-29 kart, ze starożytnym na początku i strażnikiem na końcu.

Jeśli przejdziesz do praktyki, masz następujące kroki.

  1. Zaplanuj swój pierścionek. W żadnym wypadku nie zaniedbuj tego etapu, w przeciwnym razie zmarnujesz dużo czasu.
  2. Zdobądź początkową strefę wpływu Starszego.
  3. Spamuj Starszego i jego strażników w żądanym miejscu.
  4. Stwórz swój pierwszy pierścionek i odblokuj go.
  5. Rozwiń pierścień.
  6. Uzupełnij pierścień.

Planowanie

Musisz z góry zdecydować, które karty będą w twoim ringu. Pamiętaj, że pierścień będzie miał długość 30 kart i będzie połączony ciągłymi ścieżkami (połączeniami) maksymalnie 29. I pamiętaj o wężu - każda karta zawiera dwie inne i nic więcej.

Typowe błędy na tym etapie:

  1. Zdobądź mapę z 4 połączeniami - powody opisane powyżej
  2. Nie korzystaj z najkrótszej trasy. To wtedy postanawiasz skręcić po drodze, żeby podnieść kilka smakowitych kart, i tak naprawdę okazuje się, że nie jedziesz po linii prostej, ale robisz niezrozumiały objazd.

Galya mówi, że zaniedbała planowanie i jest niezadowolona ze swojego pierścionka) Niemniej jednak nie przeszkodzi nam to w zrozumieniu zasad jego powstawania.

Początkowa strefa wpływów Przedwiecznego

Możesz spróbować pośrednio wpłynąć na jego główny spawn. Mianowicie, aby uzyskać pierwotną strefę wpływów Przedwiecznego, na przykład na ósmych kartach, uruchom ósme karty. Będzie miał tendencję do rodzić się na tych poziomach kart, które aktualnie używasz.

Przedwieczny i jego strażnicy

Pociągnij strefę początkową w różnych kierunkach, aż osiągnie 20 kart. Do tego czasu pożądane jest przygotowanie wyspy do osiedlenia się.

Pamiętaj o jednej rzeczy, pomimo wszystkich preferencji Eledry, nadal może on pojawiać się losowo. W poe wciąż jest dużo przypadkowości.

A jednak mogą zdarzyć się chwile, kiedy ani jedna karta Kształtującego nie przylega do Strefy Starożytnego we właściwym kierunku - to nie ma znaczenia, po prostu przebiegnij przez dowolną kartę Kształtującego, wtedy obraz na Atlasie zmieni się i najprawdopodobniej jakaś karta zostanie dodany do Strefy Starożytnego.

Tworzenie małego pierścionka

Początkowo robimy mały pierścień, ponieważ podczas przeglądania kart wiele dodatkowych kart wpada do strefy Starszych, które trzeba będzie odciąć, ale znowu nie wszystkie z rzędu.

Lepiej jest dodać jedną kartę we właściwym kierunku, a następnie odciąć niepotrzebną i tak dalej.

Po drodze Shaper wybiera wiele kart, odcinając kilka kart na raz. Lepiej więc zacząć od małego pierścionka. Po ukończeniu małego pierścienia musisz go otworzyć, aby najkrótsza droga między Starszym a strażnikiem przebiegała wzdłuż pierścienia.

To ta sama luka, o której mówiliśmy na samym początku.

Ekspansja pierścienia

Najważniejsze jest przymocowanie małych odcinków, odcięcie nadmiaru.

Uważaj, aby Starszy nie zajął mapy luki (jest to mapa, przez którą zrobiliśmy lukę).

Gali miała mapę gęstwiny. Przebiegła ją kilka razy, kiedy wpadła pod jego wpływ, podczas gdy ona rozszerzała pierścień. Nie ma więc nic złego w tym, że nagle ponownie znajdzie się pod wpływem Przedwiecznego.

Ponadto stale odcinaj karty boczne, które prowadzą trasę w niepożądanym kierunku. To jest bardzo ważne.

Ukończenie pierścienia

Kiedy zostanie wytyczona główna trasa, zajmie to około 27-29 map, należy odciąć te mapy, które wcześniej nie były dla nas ważne - na przykład był jakiś proces, który w żaden sposób nie przeszkadzał.

Pamiętaj, że nie możesz uruchamiać kart ze strażnikami. Rolnictwo pierścieniowe i rolnictwo starożytne to zagadnienia wzajemnie się wykluczające.

Oryginalny przewodnik po pierścionku od Gali:

Co nowego po wersji 3.3

Czekają nas następujące nieprzyjemne niespodzianki:

  1. Shaper stał się bardziej agresywny. Oznacza to, że częściej wykręca starożytne karty.
  2. Przedwieczny i jego Strażnicy nie zakotwiczają już tak jak kiedyś. Jeśli zbudujemy pierścień i ich nie dotkniemy, po prostu go zabiorą i wyrzucą. Razem z całą strefą wpływów. Wyraźnie.

Dlatego jeśli wcześniej istniał starożytny pierścień, teraz lepiej zrobić kwadrat lub prostokąt. Oznacza to, że potrzebujemy grubego obszaru, aby kształtownik go nie posiekał.

Na placu nie ma Starszego ani Strażników. Ale istnieje stabilna strefa.

W takim kwadracie uzyskuje się średnio kilkanaście kart. Shaper nie będzie w stanie zepsuć nam wszystkiego jednym ruchem, bo kwadrat jest gruby. Dzięki temu osiąga się stabilność strefy.

Zana

Linia zadań Zany

Linia zadań jest koniecznością. Bez tego wszystkie warunki pojawienia się ubera starożytnego nie zostaną spełnione, nie zgromadzisz wszystkich sfer twórcy.

Zaczyna się na końcu historii. W epilogu rozmawiasz z Zaną, schodzisz do laboratorium kapłanów, bierzesz od Zany mapę, przechodzisz przez nią, rozmawiasz z nią jeszcze raz - i pierwsze zadanie gotowe.

Pierwsze wspomnienie można zdobyć jedynie z kart poziomu 6 pod wpływem kształtownika.

Karty, na których można zdobyć wspomnienia, są w atlasie zaznaczone na niebiesko.

Wszystkie wspomnienia są uzyskiwane w porządku chronologicznym. Ponieważ każde wspomnienie zwiększa wymagania dotyczące poziomu karty, warto najpierw zaopatrzyć się w „niższy poziom”, a następnie wyższy.

Ważne - wszystkie pozostałe wspomnienia (znaczenie oprócz pierwszego) zdobywamy z kart znajdujących się pod wpływem starożytnego.

Po zdobyciu pierwszych 10 wspomnień musimy sprawić, aby starożytny i jego strażnicy pojawili się na mapie. Pozostałe wspomnienia trzeba od nich zdobyć - najpierw zabijamy strażników, a potem starożytnego. A oni powinni być na czerwonych kartkach. Niektórzy twierdzą, że to nieprawda i jeśli jakiś obrońca osiadł na żółtej kartce, to jest w porządku – ale lepiej pokazać się maksymalnie na czerwonych.

Ważne - zabijając starożytnego, twórca nie może umrzeć. Jeśli zagra w pudełku, fragment pamięci nie zostanie przekazany!

Po pierwszym zwycięstwie nad kształtującym wypadnie z niego klucz. Klucz otwiera sekretne pomieszczenie w laboratorium kapłanów. Zawiera starożytną kulę, która pozwoli ci podnieść dowolną kartę do t16.

Cóż, w takim razie ostatnie zadanie z uber-starożytnym. Musimy go zabić. Następnie linia zadań Zany dobiegnie końca.

Mody Zany

MF jest obcięte, więc farma z przerwami to już nie to samo. Ale nadal warto pobrać Zanę do poziomu 8.

Lista modów Zany w wersji 3.4.0 wygląda następująco:

  • Poziom 2: Atak (kosztuje 2 Kule Chaosu): Zwiększony o 20% atak, rzucanie i prędkość ruchu dla potworów. 20% zwiększona ilość przedmiotów znalezionych w tym obszarze.
  • Poziom 3: Bloodlines (kosztuje 3 Kule Chaosu): Wszystkie grupy magicznych potworów posiadają właściwość Bloodlines, więcej magicznych potworów na danym obszarze.
  • Poziom 4: Zasadzka (kosztuje 3 Kule Chaosu): Obszar zawiera 3 dodatkowe skrzynie pancerne.
  • Poziom 4: Fortuna sprzyja odważnym (kosztuje 3 Kule Chaosu): Wybierz losowy mod Zana z bieżącej listy, w tym mody, które nie zostały jeszcze odblokowane.
  • Poziom 4: Kolejna karta tego samego poziomu (kosztuje 1 Kula Chaosu): Wymaga rzadkiej karty. Ujawnia losową rzadką kartę tego samego poziomu, z wyjątkiem karty, którą umieściłeś w urządzeniu mapującym.
  • Poziom 5: Poza (koszt 4 Kule Chaosu): Wrogowie zabici blisko siebie mają szansę przyciągnąć potwory z innego świata, ilość przedmiotów znalezionych w obszarze zwiększona o 20%.
  • Poziom 6: Esencja (koszt 4 Kule Chaosu): Obszar zawiera 2 dodatkowe Esencje.
  • Poziom 6, odblokowywany po znalezieniu 5 fragmentów pamięci: Zmieniona karta Poziom 1-5 (kosztuje 2 kule chaosu): wymaga rzadkiej karty. Odblokowuje rzadką wersję Twojej karty o 5 poziomów wyższą, z losowymi modyfikatorami.
  • Poziom 7: Nemezis (koszt 5 Kul Chaosu): Każdy rzadki potwór ma modyfikator Nemezis, więcej rzadkich potworów na danym obszarze.
  • Poziom 7, odblokowywany po znalezieniu 10 fragmentów pamięci: Przerobiona karta Poziom 1-10 (kosztuje 6 kul chaosu): wymaga rzadkiej karty. Odblokowuje rzadką wersję Twojej karty o 5 poziomów wyższą, z losowymi modyfikatorami i szansą na uszkodzenie.
  • Poziom 8: Zwiastun (koszt 6 Kul Chaosu): Obszar zawiera 3 dodatkowe Zwiastuny.
  • Poziom 8, odblokowywany po zdobyciu Kuli Starszych: Karta Starszych poziomów 1-15 (kosztuje 15 Kul Chaosu): Wymaga rzadkiej karty. Odblokowuje rzadką wersję twojej karty na poziomie 16 z losowymi modyfikatorami i szansą na zepsucie.

Najbardziej interesuje nas mod Rift, ponieważ jest tam dużo potworów, dużo dropów. To najbardziej przydatny mod. Mimo że zmniejsza się ilość obiektów, zmniejsza się mf – nadal jest ich tam sporo. Tak, a fragmenty też trzeba zebrać.

Reszta modów przydaje się albo dla zabawy, albo jeśli chcesz zdobyć unikalny przedmiot z poprzednich lig, którego nie można zdobyć w żaden inny sposób (poza zakupem od innych graczy).

Jak szybko napompować zanu do poziomu 8. Robi się to szybko za pomocą chatu 820 (aby tam przejść - komenda /global 820 jeśli grasz w języku angielskim, /global 820 en jeśli grasz w języku rosyjskim). Tam ludzie dzielą się między sobą codziennymi zadaniami mistrzów i zadaniami mistrzów na mapach, aby szybko awansować mistrzów. Opcje są dwie, albo ludzie piszą, że masterowie otworzą wam za darmo (za darmo) albo ludzie szukają rotacji (lf rota elreon / zana / haku).

Rotacja jest Najlepszym sposobem udoskonalaj swoich mistrzów. Zanim dołączysz do grupy, sprawdź, czy spełniasz wymagania (swój poziom mistrzowski) i czy nadal nie wykonałeś dzisiejszego zadania. Po skompletowaniu pełnej grupy lider wpisuje w nagłówku grupy, w jakiej kolejności będą Państwo otwierać codzienne zadania (kolejność). Osobno warto zauważyć, że znaczenie rotacji polega na wyrównywaniu poziomów mistrzów, dlatego po wykonaniu zadania mistrza gracze przechodzą do następnego bez wykańczania bossa, bez przechodzenia testów laboratoryjnych ubera itp. .

Uber Starożytny (Uber Starszy)

Aby się pojawił, muszą zostać spełnione następujące warunki:

  1. Zbierz wszystkie wspomnienia twórcy w ramach serii zadań Zany
  2. Zabij Kształtującego w ramach serii zadań Zany

Będziesz musiał przejść przez karty pod wpływem starożytnego (r15), które sąsiadują ze Strażnikiem. Gdy tylko to zrobisz, wszyscy strażnicy znajdą się pod wpływem kształtownika.

Następnie mijamy najbliższego strażnika (tego najbliższego, któremu minęliśmy t15), a następnie dowolnego sąsiadującego z nim. Następnie przejdź przez resztę w dowolnej kolejności.

Gdy tylko to zrobisz, wszyscy strażnicy zmienią się w strażników starożytnego. A w domenie twórcy będzie Über Elder.

Na mapie Chimery pojawia się fizyczny strażnik, trujący na Hydrze, ognisty na Feniksie i elektryczny na Minotaurze.

Zabij strażników, a następnie udaj się do Über-starożytnego.

Czy przewodnik był pomocny? Pokaż to swoim znajomym)

Uprzejmie proszę o zgłaszanie wszelkich nieścisłości w moim osobistym https://vk.com/id211453645 lub w komentarzach, wymagane są dowody. Niestety (lub na szczęście) nie jestem kujonem i sam nie widziałem całej zawartości.

W tej grupie możesz śledzić wydanie nowego materiału

Atlas światów- nadchodzące (pod koniec tego tygodnia) darmowe DLC, przeznaczone w większości z myślą o późnej fazie gry.

Opis dodatku

Atlas Światów pozwala śledzić postęp map w późnej fazie gry. Gracze będą mogli używać Atlasu do ulepszania map i dodawania różnych modyfikacji. Również w Atlasie wyraźnie widoczne są powiązania różnych map (ścieżki połączeń);
Zmieniono system wypadania kart: teraz możesz łupić karty znajdujące się najbliżej w łańcuchu relacji, a także te, które zostały już oczyszczone;
Im bliżej epicentrum Atlasu, tym wyższy staje się poziom trudności;
Istnieją cztery karty rangi 16 zawierające Obrońców Pustki. Jeśli ich pokonasz, otrzymasz fragmenty klucza, które pozwolą ci walczyć z mega bossem („Shaper” czyli „Creator”);
Im więcej kart usuniesz, tym wyższa będzie skumulowana ranga Atlasu (zwiększa się trudność i szansa na upuszczenie kart);
Za pomocą sfer tego samego Twórcy (bossa) możesz pięciokrotnie ulepszyć białe lub żółte karty (w tym celu musisz spełnić dodatkowe warunki kart);
Dzięki sekstantowi kartografa możesz tymczasowo modyfikować nawet sam Atlas;
Wszystkie zmiany i bonusy, które zostały aktywowane w Atlasie, są przenoszone pomiędzy wszystkimi postaciami w ramach wybranej ligi konta;
Dodano: 30 nowych map i kilkudziesięciu bossów, a także 13 nowych typów przedmiotów, które można zdobyć jedynie w ściśle określonych zakątkach Atlasu;
Najfajniejsze mapy zmieniły się pod względem balansu (rozmieszczenie potworów, struktura poziomów, bitwy z bossami i nagrody);
Możesz wymienić 20 Dłut Kartografa i 5 Kul Żalu na przedmiot pozwalający zresetować ostrzenie (Kształt) karty (dostępny u sprzedawcy);
Możesz wymienić 5 Sekstansów Kartografa (określonego koloru) na przedmiot pozwalający zresetować fakt pomyślnego ukończenia mapy w danym kolorze (dostępny u sprzedawcy).
Jak działa system Atlas of Worlds
Ta informacja została zaczerpnięta ponieważ autor tego wpisu nie ma zielonego pojęcia o tej grze xD Tuż poniżej filmik z więcej szczegółowy opis jeśli nie jesteś zainteresowany, przeczytaj w skrócie.

Ogólnie rzecz biorąc, Atlas Światów nie jest tak kategorycznym dodatkiem. Użytkownicy nieustannie prosili o więcej informacji na temat niektórych elementów gry, dlatego też Atlas został opracowany jako szczegółowy przewodnik po późnej fazie gry. Tak naprawdę po tej aktualizacji fizycznie nic się nie zmieni. Kiedy osiągniesz poziom trudności Bezlitosny, będziesz mógł znaleźć cztery podstawowe mapy Atlasu, które pozwolą ci rozpocząć jego eksplorację. Będą to karty pierwszego rzędu. Atlas pozwoli Ci śledzić zrzut na konkretnej mapie, a także uzyskać więcej informacji o tym, co się dzieje. Oznacza to, że nie trzeba w ogóle z niego korzystać, nawet do zabicia finałowego bossa, nawet bez otwierania Atlasu. Warto zauważyć, że sam Atlas nie zapewnia żadnych specjalnych możliwości dotarcia gdzieś, jeśli nie wybiłeś niezbędnej karty. Los pozostaje taki sam: możesz upuścić dowolne karty rangi 1, także te, które już wyczyściłeś, ale teraz także tylko te, które znajdują się obok łańcucha na Atlasie. Przekazywanie dużej liczby identycznych kart nie zwiększa ani szansy na ich wypadnięcie w ogóle, ani jakości (rangi). Krótko mówiąc, farma nie została anulowana.

Bonusy karciane
Kiedy skończysz zagrywać kartę, trafia ona do ogólnej puli zrzutów – może wypaść gdziekolwiek (niezależnie od tego, czy jest połączona łańcuchem Atlas Link). Wykonanie zadań NPC Zany nie liczy się jako przejście mapy. Często „ukończenie mapy” oznacza banalne zabicie głównego bossa. Realizacja dodatkowych celów karty dodaje skumulowany bonus w wysokości 1% do wzrostu rangi tej karty (o jeden). Jeśli bonus przekroczy 100%, pozostała część zostanie przeniesiona na szansę na podniesienie rangi o 2 jednostki. Informacje tego rodzaju będą wyświetlane w Atlasie.

Kule Shapera pozwalają na podniesienie rangi karty o pięć pozycji jednocześnie. W sumie jest 15 takich kart. Jeśli wykonasz dodatkowe zadanie takiej karty, otrzymasz w nagrodę Kulę Kształtującego. Lista kart: wszystkie od rangi 6 do 12, dwie karty rangi 13 i trzy karty rangi 14 i 15. Warto zwrócić uwagę na ważny punkt - jeśli nałożysz Kulę Stwórcy na kartę, wówczas wszystkie kolejne karty tego typu, które otrzymasz w postaci dropu, również ulegną zmianie (silniejsze o 5 stopni). Jest to brane pod uwagę spełnienie warunku, że w danej chwili znajdujesz się na karcie, której ranga pozwala na zdobycie karty z tym samym bonusem +5 (np. nie wybijesz karty 1 + 5 w pierwszym strefie rangi, ale w strefie szóstej rangi - bez problemu). Połączenie trzech kart o tej samej (tej samej wartości) lub zbezczeszczenie karty powoduje otwarcie karty o następnej randze w Atlasie (wybranej losowo w ramach powiązań).

Przewodnik wideo z rosyjskimi napisami:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Krótka lista zmian (dla pełnych 30 tys. znaków)

Pojawi się Liga Esencji, która zapewni niektórym potworom posiadanie Esencji. Zabijając takich wrogów, otrzymasz od nich specjalną esencję, która działa podobnie jak Sfera Alchemii - pozwala na podniesienie jakości przedmiotu na rzadszy... Ale z jedną różnicą - jedną z przyszłości parametry drobiazgu będą znane z góry. Esencje można łączyć, aby uzyskać rzadsze;
Nowy wielordzeniowy system przetwarzania poprawi wydajność gry na procesorach wielordzeniowych. Poprawa FPS będzie szczególnie zauważalna w bitwach z dużymi skupiskami wrogów i mnóstwem efektów zaklęć;
System drobnych cząstek został zoptymalizowany czterokrotnie, co przełoży się na dwukrotnie większą liczbę klatek na sekundę (oczywiście w miejscach, w których wykorzystuje się te cząsteczki);
Nowy system kompresji tekstur przyspieszy ładowanie i pobieranie gry;
Zmniejszono zużycie pamięci o 300 Mb, podjęto również działania mające na celu zmniejszenie mikro-lagów podczas wstępnego ładowania;
Dodano 22 unikalne przedmioty i cztery karty wróżb;
Kryjówki zawierają teraz więcej Zapomnianych Mistrzów (średnich do czterech i dużych do siedmiu);
Pojawił się nowy system zdolności trwałych (używa się ich tak długo, jak długo przytrzymuje się odpowiedni przycisk umiejętności);
Nakładając na coś efekt odporności, postać anuluje również odpowiedni negatywny status, na który stała się odporna;
Wraz ze wzrostem liczby nadużyć związanych z wyzwalaczami twórcy osłabili ten system, tak że odtąd tylko jeden efekt będzie działał z każdym wyzwalaczem;
Ściany Lodu gracza nie będą już zatrzymywać jego pocisków.
Uderzenie obszarowe zadaje większe obrażenia celom drugorzędnym (redukcja wynosi 35% zamiast 50% na pierwszym poziomie rozwoju i 26% zamiast 31% na maksymalnym);
Zwiększono zdrowie potworów na mapach rang 4-12;
Pasywne drzewko umiejętności można zresetować za pomocą kolejnego darmowego punktu resetowania.

PoeCurrencyBuy Data: 30 lipca 18 04:11:34 Wyświetleń: 1506

Systemy map Atlas of Worlds są bardzo ważną częścią PoE, możesz zdobyć wiele różnych broni, klejnotów umiejętności i biżuterii w zestawie map. Większość zasad losowych map jest podobna do poprzednich, ale dzięki nowo wprowadzonemu systemowi Atlas of Worlds dodaliśmy wiele nowej rozgrywki. Gracze mogą lepiej zrozumieć ukończenie losowych map i ich relacje. (Te zależności istniały wcześniej, ale teraz są prezentowane w formie ilustracji i linków)

Wstępne mapy


W drugiej połowie bezwzględnego poziomu trudności znajdziesz 4 mapy w czterech rogach Atlasu Światów. Wszystkie są mapami pierwszego rzędu. Mamy nadzieję, że gracze będą mogli najpierw zgromadzić część czterech początkowych map pierwszego rzędu w procesie bezwzględnego poziomu trudności, a następnie rozpocząć eksplorację ilustracji zewnętrznych granic.

Atlas światów


Atlas Systemu Świata pomoże Ci zrozumieć powiązania pomiędzy mapami. Mając aktualnie odblokowaną mapę, możesz skompletować kolekcję map i map. System ten umożliwia także dodawanie dodatkowych afiksów do punktów mapy na określonym obszarze. Księga Obcych nie jest miejscem przechowywania mapy i nie oznacza, że ​​po zapaleniu punktu na mapie można bez ograniczeń wejść na mapę. Nadal musisz zdobyć te mapy w taki sam sposób jak poprzednio, a następnie użyć ich w urządzeniu mapującym.

Stopień, w jakim uzupełnione są definicje kosmitów i regionalne afiksy dodane do map, będą wspólne dla wszystkich postaci w tej samej lidze na tym koncie.

Stopień ukończenia Atlasu Świata i regionalne afiksy dodane do ilustracji będą wspólne dla wszystkich postaci znajdujących się na tym koncie.


Większość mechanizmów upuszczania mapy jest taka sama jak poprzednio. Mapa jest teraz pobierana z następujących trzech kanałów:

Mapa, którą otrzymałeś wcześniej.

Mapa połączona z mapą, nad którą pracujesz, w Atlasie Światów.

Cztery początkowe mapy pierwszego rzędu

Legendarną mapę upuszcza się w taki sam sposób, jak inne mapy. Spadną tylko na ukończonej mapie, która jest z nimi połączona. Ale kiedy ukończysz tę legendarną mapę, zacznie ona spadać na każdą mapę. (ale nadal muszą spełniać wymagania dotyczące odporności na upadek)

Co to jest ukończona mapa?


Kiedy „ukończysz” mapę, punkty w Atlasie Świata odpowiadające mapie zostaną podświetlone i wtedy będzie szansa na upuszczenie ukończonej mapy (nie tylko połączonej mapy). Jednak zasada ograniczeń w starej wersji nadal istnieje. Na mapie rzędu x zazwyczaj otrzymujesz tylko mapę rzędu poniżej (x+2).

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli zabijesz legendarnego przywódcę na mapie, będzie to liczone jako „ukończenie” mapy. Jednak na legendarnej mapie bez legendarnych głów musisz otworzyć konkretną legendarną skrzynię ze skarbami, aby można było uznać ją za „ukończoną”.

Wykonanie zadania mistrz kartografu Zana nie będą liczone jako ukończenie punktów mapy w Atlasie Świata.

Dodatkowe nagrody docelowe, które można gromadzić


Każdy punkt na mapie Atlasu Światów ma dodatkowy cel. Każdy dodatkowy cel może zwiększyć prawdopodobieństwo o 1%, co oznacza podniesienie poziomu mapy upuszczonej przez gracza o 1. miejsce. Na przykład, jeśli wykonałeś dodatkowe cele dla 60 punktów na mapie pokazanych na ilustracji, będziesz miał 60% szans na zdobycie mapy o jeden poziom wyżej niż zwykle. Gdy prawdopodobieństwo to przekracza 100%, oznacza to, że masz szansę na otrzymanie mapy wyższego rzędu. W centrum Atlasu Światów zobaczysz konkretne prawdopodobieństwo.


Dla białych punktów na mapie w Atlasie Świata (1-5 kroków): Zabij lidera na mapie lub otwórz określoną legendarną skrzynię ze skarbami (jeśli nie ma przywódcy)

Za żółte punkty na mapie (6-10 kroków) w Atlasie Świata: Pokonaj lidera na rzadkiej mapie

Za czerwony punkt Księgi Obcych (11 poziomów lub więcej): Pokonaj przywódcę w rzadkiej wersji po zepsuciu

Za czerwony punkt Atlasu Światów (11 lub więcej poziomów): Pokonaj przywódcę w rzadkiej wersji po zepsuciu

Kula Kształtującego

Jest to rodzaj nagrody za misję, za pomocą której można ulepszyć odpowiednią mapę etapu do 5 klas.

Podczas gry gracze mogą zdobyć w sumie 15 Kuli Kształtującego, które są rozmieszczone na określonej mapie atlasu świata (mapa od 6 do 12 kroków, po jednym na każdy krok; są 2 mapy w kolejności 13; 3 dla każdej mapy 14. i 15. rzędu). Kiedy wykonasz dodatkowe cele na tych mapach, upuścisz jadeit odpowiedniego poziomu plastiku.

Zwykle na mapie poziomu x otrzymasz Kulę Kształtującego rzędu x 5. Na przykład, jeśli ukończyłeś mapę 15. rzędu, otrzymasz Kulę Kształtującego 10. rzędu i będziesz mógł jej użyć na punkcie mapy 10. rzędu na ilustracji, aby zamienić punkt na mapie w 15. rzędu.

Kiedy punkt mapy zostanie przez niego zmieniony, mapa, którą już posiadasz, nie zostanie przekształcona. Ale przebudowana wersja mapy zacznie spadać. (Niższa wersja mapy nie będzie już dostępna). Te przebudowane mapy są o 5 rzędów wyższe niż oryginalna wersja mapy i można je sprzedać innym graczom. Zmienione punkty mapy będą także wspólne dla wszystkich postaci w tym samym świecie w ramach tego samego konta.

Można go postrzegać jako przedmiot misji, więc nie można nim handlować. Możesz użyć 20 Dłuta Kartografa i 5, aby wymienić przekształconą mapę u NPC na jadeit.

Poziom wszystkich przedmiotów (w tym nowych przedmiotów podstawowych), które zostaną trafione na zmienionej mapie, również wzrośnie o 5 poziomów wraz z poziomem mapy.

Sekstans kartografa

Losowo wypadnie z mapy i będzie mógł handlować z innymi graczami. Użyj go na punkcie mapy, aby dołączyć dodatkowe właściwości do wszystkich punktów na mapie wokół punktu. Te właściwości mogą sprawić, że mapa będzie prosta lub trudna, w zależności od twojej kompilacji.

Istnieją trzy poziomy rysowania sekstansów: początkujący, średniozaawansowany i mistrz. Będą one mieścić się w punktach mapy o odpowiednich kolorach na ilustracjach. (Oznacza to również, że sekstans czerwonego głównego kartografa jest trudniejszy do zdobycia i trudniej jest dodać dodatkowe atrybuty do czerwonych punktów na mapie)

Dopóki jest wystarczająco blisko, dołączone do niego właściwości będą miały wpływ również na punkty na mapie w innych kolorach. Na przykład żółty punkt na mapie z dołączonym sekstansem kartografa średniego poziomu może wpływać na punkty na mapie bliskiej czerwonej sceny wysokiej.

Sekstans każdego kartografa ma określoną liczbę zastosowań, a dodatkowe atrybuty sekstansu są zużywane po otwarciu mapy.

Możesz handlować mapami i je ukończyć, niezależnie od tego, czy ukończyłeś ją wcześniej, czy nie. Jeśli dokonasz transakcji i ukończysz mapę, punkty mapy zaświecą się w Twoim Atlasie świata i zostaną uznane za ukończone (nawet jeśli w okolicy nie ma żadnych punktów połączeń).

Mapa starych graczy i graczy, którzy zaczynają od nowa


Wielu graczy w wiecznym świecie SC i wiecznym świecie PHC posiada dużą liczbę map dziedzictwa wcześniejszych wersji. Na tych starych mapach wciąż powstają przedmioty. Na przykład Wąwóz był pierwotnie mapą 9. rzędu, a nowa wersja to mapa 13. rzędu. Jeśli otworzysz starą wersję Wąwozu 9. rzędu w maszynie rysującej, nadal będziesz mieć dostęp do mapy 9. rzędu.

Te stare mapy będą korzystać z układu nowej mapy i nowego bossa (tylko klasa lub stara). I wypuszczą nową wersję przedmiotu i mapy.

Jeśli ukończysz starą wersję mapy dziedzictwa, odblokuje ona mapę odpowiedniego etapu i serię map przed dotarciem do mapy. Pomoże to starszym graczom, którzy grali w losową zawartość mapy, szybko ukończyć mapę.

Uszkodzenie mapy i aktualizacja


Sprzedanie trzech identycznych map NPC-om spowoduje otrzymanie konkretnej mapy następnego etapu (połączonej z oryginalną mapą na ilustracji). Korzystając z Vale Corruption, aby uzyskać jedną mapę wyższego rzędu, otrzymasz także mapę wyższego rzędu sąsiadującą z mapą (jeśli istnieje wiele połączonych sąsiadujących map, wybierz losowo jedną)

Nawiasem mówiąc, Świątynia Vaal należy teraz do 16-etapowej mapy.

Strażnik Pustki i Kształtujący


Mapa znajduje się blisko centrum. Istnieją cztery mapy 16-rzędowe, każda zawierająca Strażnika Pustki. Po pokonaniu go otrzymasz od strażnika fragment pamięci. Zebranie czterech różnych fragmentów pamięci i wykorzystanie ich w urządzeniu mapującym może otworzyć kanał na kreatywny świat i wyzwanie ostateczny BOSS --- Kształtujący. Przejście stworzenia świata można jedynie otworzyć i nie można go samo w sobie porzucić. Kiedy te fragmenty pamięci zostaną umieszczone w urządzeniu mapującym razem z innymi mapami, można zapewnić 10% jakości innych map.

W górę