ಬಣ್ಣದ ಟೋನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ. ಬಣ್ಣ ಸಿದ್ಧಾಂತ. ತಿಳಿ ಮತ್ತು ಗಾಢ ಬಣ್ಣಗಳು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಬಣ್ಣಗಳು. ಮುದ್ರಣ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ ಬಣ್ಣದ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು

ಬಣ್ಣದ ಶುದ್ಧತ್ವ- ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಬಣ್ಣ ಸ್ವರದ ಶುದ್ಧತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣವು ಏಕವರ್ಣಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಆಗಿದೆ.

ಬಣ್ಣ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಶುದ್ಧತ್ವ- ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ವರದ ತೀವ್ರತೆ, ಅಂದರೆ, ವರ್ಣೀಯ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಲಘುತೆಯ ವರ್ಣರಹಿತ (ಬೂದು) ಬಣ್ಣದ ನಡುವಿನ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಮಟ್ಟ. ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ರಸಭರಿತ, ಆಳವಾದ, ಕಡಿಮೆ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು - ಮ್ಯೂಟ್, ಬೂದು ಹತ್ತಿರ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಬಣ್ಣಬೂದುಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆ ಇರುತ್ತದೆ. HSL ಮತ್ತು HSV ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಮೂರು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. CIE 1976 ಲ್ಯಾಬ್ ಮತ್ತು Luv ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ (ಕ್ರೋಮಾ) CIE LCH ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದಲ್ಲಿ (ಲಘುತೆ (ಲಘುತೆ), ಕ್ರೋಮಾ (ಕ್ರೋಮಾ, ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್), ವರ್ಣ (ಟೋನ್) ಬಳಸಲಾಗುವ ಔಪಚಾರಿಕವಲ್ಲದ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಭೌತಿಕ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಗೋಚರ ಬೆಳಕಿನ ವರ್ಣಪಟಲದಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣದ ವಿತರಣೆಯ ಸ್ವರೂಪದಿಂದ ಬಣ್ಣ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತರಂಗಾಂತರದಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣದ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಬಣ್ಣವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವರ್ಣಪಟಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಏಕರೂಪವಾಗಿರುವ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಬಣ್ಣವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣ ರಚನೆಯ ವ್ಯವಕಲನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವಾಗ, ಬಿಳಿ, ಬೂದು, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಶುದ್ಧತ್ವದಲ್ಲಿನ ಇಳಿಕೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ()

ಶುದ್ಧತೆ- ಇದು ಒಂದು ಘಟಕದ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾದ ಶುದ್ಧ ರೋಹಿತದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ.

ವರ್ಣಪಟಲದ ಬಣ್ಣಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶುದ್ಧತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ರೋಹಿತದ ಬಣ್ಣಗಳ ಶುದ್ಧತೆಯನ್ನು ಅವುಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಶುದ್ಧತ್ವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಒಂದಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣ, ಕನಿಷ್ಠ - ಹಳದಿ. ವರ್ಣಪಟಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಇದು ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಕಲ್ಮಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಥಿರವಾದ ಲಘುತೆಯ ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ವರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಆಯ್ದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬೂದುಬಣ್ಣದ ಲಘುತೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಯ್ದ ಬಣ್ಣದ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಶುದ್ಧ ಶುದ್ಧತ್ವ ಸರಣಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಶುದ್ಧತ್ವವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಲಘುತೆ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಟೋನ್ ವರ್ಣರಹಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ()

ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಲಘುತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಬೂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಶುದ್ಧತ್ವವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆ:

ಕಿತ್ತಳೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಛಾಯೆಗಳ ಶುದ್ಧತ್ವ ಮತ್ತು ಲಘುತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು:

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಬೂದು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳು, ತಂಪಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಎರಡು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ: ಶುದ್ಧತ್ವ ಮತ್ತು ಲಘುತೆ. ಕಪ್ಪು, ಶುದ್ಧತ್ವ - ಬೂದು ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಲಘುತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಡಿಮೆ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ನೀಲಿಬಣ್ಣಗಳಾಗಿವೆ:

ಹಲವಾರು ಇವೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಬಣ್ಣದ ಶುದ್ಧತ್ವ:
- ಲೈವ್ (ಸ್ಪಷ್ಟ) ಶುದ್ಧತ್ವ;
- ಬಲವಾದ (ಬಲವಾದ) ಶುದ್ಧತ್ವ;
- ಆಳವಾದ (ಆಳವಾದ) ಶುದ್ಧತ್ವ.
ಡಿಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಂದ (ಮಂದ), ದುರ್ಬಲ (ದುರ್ಬಲ) ಅಥವಾ ತೊಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮುನ್ಸೆಲ್‌ನ ಬಣ್ಣ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅದರ ಲಘುತೆ (ಮೌಲ್ಯ) ಮತ್ತು ಶುದ್ಧತ್ವ (ಕ್ರೋಮಾ) ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆ:

ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವು ಅದೇ ಲಘುತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಶುದ್ಧತ್ವದೊಂದಿಗೆ (CMYK ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ).

ಬಣ್ಣದ ಹೊಳಪು ಒಂದು ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಇತರರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಒಂದು ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ನಮ್ಮ ವೇಗದಿಂದ ಇದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಸಾಪೇಕ್ಷ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಹೋಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿಯಬಹುದು. ಸಂಕೀರ್ಣ ಛಾಯೆಗಳು, ಬೂದು ಅಥವಾ ಕಂದು ಮಿಶ್ರಣದೊಂದಿಗೆ, ಅಗತ್ಯವಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣು ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಶುದ್ಧ ವರ್ಣಪಟಲಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಛಾಯೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ತರಂಗವನ್ನು (ಸಿ) ಕನಿಷ್ಠ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿದರೆ, ಈ ಟೋನ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಮಿಶ್ರಣವು ಬಣ್ಣದ ಹೊಳಪನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬರ್ಗಂಡಿಯು ತಿಳಿ ಹಳದಿಯಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರ ತರಂಗಾಂತರದಂತೆ ಹಳದಿ-ಹಸಿರು ಸಹ ಆಕರ್ಷಕ ಸ್ವರವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಣಪಟಲವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಲಘುತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಹಳದಿ ಹಗುರವಾದದ್ದು; ಗಾಢವಾದದ್ದು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ.
ಮಧ್ಯಂತರ: ನೀಲಿ, ಹಸಿರು, ಗುಲಾಬಿ, ಕೆಂಪು.

ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ಈ ಹೇಳಿಕೆಯು ನಿಜವಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಟೋನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ನೆರಳು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು, ಉಳಿದವುಗಳಿಂದ ಲಘುತೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಬಣ್ಣವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಛಾಯೆಗಳು ಮಂದವಾದ, ಗಾಢವಾದ ಅಥವಾ ಹಗುರವಾದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ, ಅದರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಉಪಯುಕ್ತ ಲೇಖನಗಳು (ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ)

ವರ್ಣವನ್ನು (ಬಣ್ಣದ ವರ್ಣ) "ಹಳದಿ", "ಹಸಿರು", "ನೀಲಿ", ಇತ್ಯಾದಿ ಪದಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶುದ್ಧತ್ವವು ಬಣ್ಣದ ಟೋನ್‌ನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಬಣ್ಣದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ವರ್ಣದ ಪ್ರಮಾಣ ಅಥವಾ ವರ್ಣದ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಲಘುತೆಯು ಯಾವುದೇ ವರ್ಣೀಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ವರ್ಣರಹಿತ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬೂದು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ.

ವರ್ಣೀಯ ಬಣ್ಣದ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣ:

· ಬಣ್ಣದ ಟೋನ್

ಲಘುತೆ

ಶುದ್ಧತ್ವ. (ಚಿತ್ರ 8)

ಬಣ್ಣದ ಟೋನ್ಬಣ್ಣದ ಹೆಸರನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ: ಹಸಿರು, ಕೆಂಪು, ಹಳದಿ, ನೀಲಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದು ಬಣ್ಣದ ಗುಣಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಅಥವಾ ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ (ವರ್ಣೀಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ.

ಲಘುತೆಬಣ್ಣದ ಆಸ್ತಿಯೂ ಆಗಿದೆ. ತಿಳಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಹಳದಿ, ಗುಲಾಬಿ, ನೀಲಿ, ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗಾಢ ಬಣ್ಣಗಳು ನೀಲಿ, ನೇರಳೆ, ಗಾಢ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

ಲಘುತೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ವರ್ಣೀಯ ಬಣ್ಣವು ಇನ್ನೊಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕಿಂತ ಹಗುರ ಅಥವಾ ಗಾಢವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಈ ಬಣ್ಣವು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣವು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಕಪ್ಪುವರೆಗಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಮಿತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೇಗೆ ಹಗುರವಾದ ಬಣ್ಣ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅದರ ಲಘುತೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ವಾಡಿಕೆ.

ಅವಧಿ ಶುದ್ಧತ್ವವರ್ಣಪಟಲಕ್ಕೆ ಅದರ (ಬಣ್ಣ) ಸಾಮೀಪ್ಯದಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣವು ರೋಹಿತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಆಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಳದಿನಿಂಬೆ, ಕಿತ್ತಳೆ - ಕಿತ್ತಳೆ, ಇತ್ಯಾದಿ ಬಣ್ಣವು ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ಅದರ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣದ ಶುದ್ಧತ್ವವು ವರ್ಣೀಯ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಲಘುತೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ವರ್ಣರಹಿತ ಬಣ್ಣದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಹ್ಯೂ ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಲೈಟ್‌ನೆಸ್

ಬಣ್ಣದ ಟೋನ್ವರ್ಣಪಟಲದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ("ಕೆಂಪು-ಹಸಿರು-ಹಳದಿ-ನೀಲಿ") ಇದು ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಬಣ್ಣಗಳು. ಭೌತಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣ ಟೋನ್ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗಾಂತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಉದ್ದವಾದ ಅಲೆಗಳು ವರ್ಣಪಟಲದ ಕೆಂಪು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಚಿಕ್ಕದು - ನೀಲಿ-ನೇರಳೆ ಬದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಸರಾಸರಿ ತರಂಗಾಂತರವು ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಗಳು, ಅವು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ.

ಅಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಬಣ್ಣಗಳಿವೆ. ಇದು ಕಪ್ಪು, ಬಿಳಿ, ಮತ್ತು ನಡುವೆ ಎಲ್ಲಾ ಬೂದು ಪ್ರಮಾಣದ. ಅವರು ಟೋನ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಇಲ್ಲದಿರುವುದು, ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬೂದುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಬಣ್ಣಗಳು.

ಬಣ್ಣದ ವರ್ಣೀಯತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಶುದ್ಧತ್ವ. ಇದು ಅದೇ ಲಘುತೆಯ ಬೂದು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಣ್ಣದ ಅಂತರದ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ. ರಸ್ತೆಯ ತಾಜಾ ಹುಲ್ಲು ಹೇಗೆ ಪದರದಿಂದ ಧೂಳಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಧೂಳಿನ ಹೆಚ್ಚು ಪದರಗಳು, ಮೂಲ ಶುದ್ಧ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವು ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಹಸಿರು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್. ಗರಿಷ್ಠ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳು ರೋಹಿತದ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿವೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಶುದ್ಧತ್ವವು ಪೂರ್ಣ ವರ್ಣರಹಿತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಬಣ್ಣದ ಟೋನ್ ಕೊರತೆ).

ಲಘುತೆ (ಪ್ರಕಾಶಮಾನ) -ಬಿಳಿಯಿಂದ ಕಪ್ಪುವರೆಗಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು "ಡಾರ್ಕ್", "ಲೈಟ್" ಪದಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕಾಫಿಯ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಾಫಿಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. ಗರಿಷ್ಠ ಬೆಳಕು ಹೊಂದಿದೆ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣ, ಕನಿಷ್ಠ - ಕಪ್ಪು. ಕೆಲವು ಬಣ್ಣಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ (ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್) ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ - (ಹಳದಿ). ಇತರರು ಗಾಢವಾದ (ನೀಲಿ).

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ:ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮುಂದಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ದಿ HSB. ರಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವರೂಪಗಳು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ HSBಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೇವಲ 3 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ HSBಬಣ್ಣವನ್ನು ಮೂರು ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

  1. ವರ್ಣ(ವರ್ಣ) - ನೀವು ನೋಡುವ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗದ ಆವರ್ತನ.
  2. ಶುದ್ಧತ್ವ(ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್) ಬಣ್ಣದ ಶುದ್ಧತೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯ ಸ್ವರದ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣರಹಿತ ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಬಣ್ಣವು ಯಾವುದೇ ಬೂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಡಿಮೆ ಬಣ್ಣದ ಶುದ್ಧತ್ವ, ಹೆಚ್ಚು ತಟಸ್ಥವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ.

· ಹೊಳಪು(ಲುಮಿನನ್ಸ್) ಎಂಬುದು ಬಣ್ಣದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಹೊಳಪು. ಈ ನಿಯತಾಂಕದ ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವು ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. . (ಚಿತ್ರ 9)


(ಚಿತ್ರ 10)



ನಾನು ಶಿಕ್ಷಣದಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಾನು ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ತದನಂತರ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗಗಳ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಅಜ್ಞಾತ ಪ್ರಪಂಚವು ನನಗೆ ತೆರೆದುಕೊಂಡಿತು. ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರು ತಮಗಾಗಿ ಹೊಸದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಯಾರಾದರೂ ಈ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ.

ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಏಕೀಕೃತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಕೆಲವು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಕೆಳಗಿನ ಬಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳು: RGB (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ), CMY (K) (ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ), HSI (ಯಂತ್ರ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಮಾದರಿಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, CIE XYZ (ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾದರಿಗಳು), YCbCr, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಸಣ್ಣ ವಿಮರ್ಶೆಈ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಗಳು.

RGB ಬಣ್ಣದ ಘನ

ಗ್ರಾಸ್‌ಮನ್‌ನ ಕಾನೂನಿನಿಂದ, ಸಂಯೋಜಕ (ಅಂದರೆ, ನೇರವಾಗಿ ಹೊರಸೂಸುವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) ಬಣ್ಣ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಯ ಮಾದರಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಅಂತಹ ಮಾದರಿಯನ್ನು 1861 ರಲ್ಲಿ ಜೇಮ್ಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ವೆಲ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು.

RGB ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಿಂದ ಕೆಂಪು - ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು - ಹಸಿರು, ನೀಲಿ - ಸಯಾನ್) ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮೂಲಭೂತ (ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ) ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಪ್ರತಿ ಮೂಲ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಘನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 1 ಬಣ್ಣದ ಘನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಘನವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಿಂದುಗಳು ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಘನ ಶೃಂಗಗಳಲ್ಲಿವೆ: ಕೆಂಪು - (1; 0; 0), ಹಸಿರು - (0; 1; 0), ನೀಲಿ - (0; 0; 1). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ದ್ವಿತೀಯಕ ಬಣ್ಣಗಳು (ಎರಡು ಮೂಲ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ) ಘನದ ಇತರ ಶೃಂಗಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ: ನೀಲಿ - (0;1;1), ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣ - (1;0;1) ಮತ್ತು ಹಳದಿ - (1;1) ;0). ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ (0;0;0) ಮತ್ತು ಮೂಲದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದು (1;1;1). ಅಕ್ಕಿ. ಘನದ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

RGB ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರ ಚಾನಲ್‌ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ. ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಚಾನಲ್‌ಗಳಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

RGB ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಘಟಕಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಘಟಕವನ್ನು ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು 1 ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದರೆ, ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, 2 ^ (3 * 8) ≈ 16 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಎನ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಅನೇಕ ಬಣ್ಣಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಮೋಡ್ "ಹೈ ಕಲರ್" ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಘಟಕವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು 5 ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, 16-ಬಿಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ R ಮತ್ತು B ಘಟಕಗಳನ್ನು ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು 5 ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು G ಘಟಕವನ್ನು ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು 6 ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೋಡ್, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಬಿಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಆಳ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಆಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ವ್ಯವಕಲನ CMY ಮತ್ತು CMYK ಮಾದರಿಗಳು

ವ್ಯವಕಲನಾತ್ಮಕ CMY ಮಾದರಿಯನ್ನು (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸಯಾನ್ - ಸಯಾನ್, ಮೆಜೆಂಟಾ - ಮೆಜೆಂಟಾ, ಹಳದಿ - ಹಳದಿ) ಚಿತ್ರಗಳ ಹಾರ್ಡ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು (ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್) ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ RGB ಬಣ್ಣದ ಘನದ ಆಂಟಿಪೋಡ್ ಆಗಿದೆ. RGB ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಬಣ್ಣಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, CMY ಮಾದರಿಯು ಬಣ್ಣ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಲೇಪಿತವಾದ ಕಾಗದವು ನೀಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬಿಳಿ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಸಯಾನ್ ಬಣ್ಣವು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೆಜೆಂಟಾ ಬಣ್ಣವು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವ್ಯವಕಲನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. RGB ಮಾದರಿಯಿಂದ CMY ಮಾದರಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ:

RGB ಬಣ್ಣಗಳು ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಇದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. CMY ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಸಯಾನ್, ಮೆಜೆಂಟಾ ಮತ್ತು ಹಳದಿಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ನೋಡುವುದು ಸುಲಭ. ಈ ವಿಧಾನವು ಎರಡು ಗಂಭೀರ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮಿಶ್ರಣದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಡೆದ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು "ನೈಜ" ಕಪ್ಪುಗಿಂತ ಹಗುರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಬಣ್ಣ ವೆಚ್ಚಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, CMY ಮಾದರಿಯನ್ನು CMYK ಮಾದರಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ವರ್ಣ, ಶುದ್ಧತ್ವ, ತೀವ್ರತೆ (HSI)

ಹಿಂದೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ RGB ಮತ್ತು CMY(K) ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಗಳು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನುಷ್ಠಾನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ವಿವರಿಸಿದ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಘಟಕಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಜನರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ: ವರ್ಣ, ಶುದ್ಧತ್ವ ಮತ್ತು ಲಘುತೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣದ ಟೋನ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತಾರೆ. ವಿವರಿಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಎಷ್ಟು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಶುದ್ಧತ್ವವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಗುಲಾಬಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ). ಲಘುತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ವಿವರಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಊಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಲಘುತೆಯನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಬಿಳಿ-ಕಪ್ಪು ಕರ್ಣೀಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ RGB ಘನದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಎಲ್ಲಾ ಬೂದು ಬಣ್ಣಗಳು(ಘನದ ಕರ್ಣದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿರುವುದು) ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು RGB ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ನೀವು ಲಂಬವಾದ ಲಘುತೆ (ಅಥವಾ ತೀವ್ರತೆ) ಅಕ್ಷವನ್ನು (I) ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಷಡ್ಭುಜೀಯ ಕೋನ್ ಆಗಿದೆ:

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಟೋನ್ (H) ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೋನದಿಂದ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಶುದ್ಧತ್ವ (S) ಬಣ್ಣದ ಶುದ್ಧತೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ (1 ಎಂದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣ, ಮತ್ತು 0 ಬೂದು ಛಾಯೆಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ). ವರ್ಣ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಶೂನ್ಯ ತೀವ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು RGB ನಿಂದ HSI ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು:

HSI ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವರ್ಣ, ಶುದ್ಧತ್ವ ಮತ್ತು ಹೊಳಪಿನ ನೇರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯಂತ್ರ ದೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ತೀವ್ರತೆ, ವರ್ಣ (± 50° ತಿರುಗುವಿಕೆ) ಮತ್ತು ಶುದ್ಧತ್ವದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿ CIE XYZ

ಏಕೀಕರಣದ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸರಣಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಮಿಷನ್ ಆನ್ ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್ (CIE) ಪ್ರಾಥಮಿಕ (ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ) ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಗೋಚರ ಬಣ್ಣವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಮಾದರಿಯು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆಬಣ್ಣಗಳು ಮೂಲ ಬಣ್ಣಗಳ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ನಕಾರಾತ್ಮಕ CIE ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಲು, ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವಾಸ್ತವ ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳು: X (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೆಂಪು), Y (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಹಸಿರು), Z (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನೀಲಿ).

ಬಣ್ಣವನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ X,Y,Z ಮೌಲ್ಯಗಳುಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಡೆದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೇರ್ಪಡೆ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು X(λ),Y(λ),Z(λ) (Fig. ನೋಡಿ.) ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ವೀಕ್ಷಕನ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ:

ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಾಪೇಕ್ಷ ಬಣ್ಣದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:

x+y+z=1 ಎಂದು ನೋಡುವುದು ಸುಲಭ, ಅಂದರೆ ಸಾಪೇಕ್ಷ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಜೋಡಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫ್‌ನಂತೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು:

ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಬಣ್ಣಗಳ ಗುಂಪನ್ನು CIE ತ್ರಿಕೋನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
CIE ತ್ರಿಕೋನವು ವರ್ಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಳಪನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡುವುದು ಸುಲಭ. ಹೊಳಪನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ (1/3; 1/3) (ಬಿಳಿ ಬಿಂದು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು CIE ಬಣ್ಣದ ದೇಹವಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ ನೋಡಿ):

ಈ ಘನವು ಸರಾಸರಿ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ಅನಾನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳ ಕಾಕತಾಳೀಯ ಅಥವಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಾದರಿ CIELAB

CIELAB ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯು ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ CIE XYZ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದತೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು. LAB ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ CIE L*a*b* ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗುಣಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ.

CIE L*a*b ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, L ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಎಂದರೆ ಲಘುತೆ (0 ರಿಂದ 100 ರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು a,b ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು- ಹಸಿರು-ಮೆಜೆಂಟಾ ಮತ್ತು ನೀಲಿ-ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. CIE XYZ ನಿಂದ CIE L*a*b* ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ:


ಅಲ್ಲಿ (Xn,Yn,Zn) CIE XYZ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಬಿಂದುವಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, ಮತ್ತು


ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. CIE L*a*b* ಬಣ್ಣದ ದೇಹದ ಸ್ಲೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಎರಡು ಲಘು ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

CIE XYZ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ CIE L*a ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಯುಕ್ಲಿಡಿಯನ್ ದೂರ (√((L1-L2)^2+(a1^*-a2^*)^2+(b1^*-b2^*)^2)) b* ಮಾನವನ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಸೂತ್ರವು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ CIEDE2000 ಆಗಿದೆ.

ದೂರದರ್ಶನದ ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಬಣ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು

YIQ ಮತ್ತು YUV ಬಣ್ಣದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಸಂಕೇತ (Y) ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸಂಕೇತಗಳು (IQ ಮತ್ತು UV, ಕ್ರಮವಾಗಿ) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಬಣ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ದೂರದರ್ಶನದ ಆಗಮನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ Y ಘಟಕವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, YIQ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಟಿವಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.

ಎರಡನೆಯ, ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದ, ಈ ಸ್ಥಳಗಳ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಹೊಳಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ಹೊಳಪಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಡಿಮೆ ಆಳದೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೋಮಿನನ್ಸ್ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಸರಣ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿನ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಮೇಲೆ ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಇಮೇಜ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು (ಜೆಪಿಇಜಿ ಸೇರಿದಂತೆ) ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. RGB ಸ್ಥಳದಿಂದ YIQ ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು:

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ, ಬಣ್ಣ ಸಿದ್ಧಾಂತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಅರಿಸ್ಟಾಟಲ್ (384-322 BC) ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಬಣ್ಣದ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಂಭೀರವಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ (1452-1519) ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಬಲಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ (ವಿರುದ್ಧ) ಮತ್ತು ಪೂರಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು.

ಮೊದಲ ಬಣ್ಣದ ಚಕ್ರವನ್ನು ಐಸಾಕ್ ನ್ಯೂಟನ್ (1642-1727) ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಅವರು ಬಿಳಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವನ್ನು ಕೆಂಪು, ಕಿತ್ತಳೆ, ಹಳದಿ, ಹಸಿರು, ನೀಲಿ, ಇಂಡಿಗೊ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ವರ್ಣಪಟಲದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಿದರು. ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಿದಾಗ, ತಟಸ್ಥ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು.

ಥಾಮಸ್ ಯಂಗ್ (1773-1829) ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಕೇವಲ ಮೂರು ರೋಹಿತದ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು: ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ. ಈ ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳು ಮೂಲವಾಗಿವೆ. ಅವರ ಕೆಲಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಜರ್ಮನ್ ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಹರ್ಮನ್ ಹೆಲ್ಮ್ಹೋಲ್ಟ್ಜ್ (1821-1894) ಮಾನವ ಕಣ್ಣು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಅಲೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದರು. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳಾಗಿ "ಒಡೆಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಜೋಹಾನ್ ವೋಲ್ಫ್ಗ್ಯಾಂಗ್ ಗೊಥೆ (1749-1832) ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದರು. ಅವರು ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು (ಕೆಂಪು-ಕಿತ್ತಳೆ-ಹಳದಿ) ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ತಂಪಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು (ಹಸಿರು-ನೀಲಿ-ನೇರಳೆ) ಸೇರಿಸಿದರು. ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಂಪಿನ ಬಣ್ಣಗಳು ವೀಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಉನ್ನತಿಗೇರಿಸುವ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಂಪಿನ ಬಣ್ಣಗಳು ಅಸ್ಥಿರತೆಯ ಭಾವನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ.

ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮ್ ಓಸ್ಟ್ವಾಲ್ಡ್ (1853-1932), ರಷ್ಯಾದ-ಜರ್ಮನ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ, ತನ್ನ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ABC ಆಫ್ ಕಲರ್ (1916) ನಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರಸ್ಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು.

ಇಟೆನ್ ಜೋಹಾನ್ಸ್ (1888-1967), ಸ್ವಿಸ್ ಬಣ್ಣದ ಸಿದ್ಧಾಂತಿ, ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಚಕ್ರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಕೆಂಪು, ಹಳದಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹನ್ನೆರಡು ವರ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅವರ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಿದರು.

1936 ರಲ್ಲಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಲಾವಿದ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಮುನ್ಸೆಲ್ (1858-1918) ಹೊಸ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು "ಮುನ್ಸೆಲ್ ಟ್ರೀ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಶುದ್ಧತ್ವದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಉದ್ದಗಳ ಶಾಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುನ್ಸೆಲ್ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಮೇರಿಕನ್ ಉದ್ಯಮವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.

ಬಣ್ಣದ ಸಾಮರಸ್ಯ

ಬಣ್ಣಗಳ ಯಶಸ್ವಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು "ಬಣ್ಣದ ಸಾಮರಸ್ಯ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಅವು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿರಲಿ, ಸಾಮರಸ್ಯದ ಬಣ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿರುಚಿಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಭ್ಯಾಸವು ಬಣ್ಣದ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಮುಂದಿಡುತ್ತದೆ, ಬಣ್ಣದ ಬಳಕೆಯ ತತ್ವಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಬಣ್ಣವು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸಂಬಂಧಿತ ಅಥವಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಣ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು

    ಪೂರಕ ಬಣ್ಣಗಳು (ಐಚ್ಛಿಕ)

ಬಣ್ಣಗಳು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಬಣ್ಣದ ಚಕ್ರ. ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ದೃಷ್ಟಿಯ ಕಂಪನ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಪ್ರಚೋದನೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

    ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ + ಪೂರಕ (ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ)

ಒಂದು ಬಣ್ಣವು ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಬಣ್ಣದ ತಕ್ಷಣದ ನೆರೆಹೊರೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಬಣ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ.

    ಡ್ಯುಯಲ್ ಕಾಂಪ್ಲಿಮೆಂಟರಿ ಬಣ್ಣಗಳು

ಅವು ಎರಡು ಜೋಡಿ ಪೂರಕ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಸ್ಪಷ್ಟ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಿಂದ, ಕೆಲವು ಜೋಡಿಗಳು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಅಹಿತಕರವಾಗಬಹುದು. 4 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದ ಬಣ್ಣದ ತೇಪೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

    ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ

ಇವುಗಳು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಬಣ್ಣದ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಅವು ಒಂದೇ ತರಂಗಾಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

    ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಣ್ಣಗಳು

ಇದು ಬಣ್ಣದ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಸಮವಾಗಿ ಅಂತರವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ದ್ವಿತೀಯ ಮತ್ತು ತೃತೀಯ ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಮೃದುವಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

    ಏಕವರ್ಣದ ಬಣ್ಣಗಳು

ಇವುಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗಳಾಗಿವೆ. ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ವಿವಿಧ ಶುದ್ಧತ್ವ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ