آخرین بخش مردان گذراندن. شرح کامل بازی Outlast. از بلوک خارج شوید

در Mount Massive Asylum کاوش کنید

از همان ابتدای بازی، یک ویدیوی تعاملی نشان می دهد که چگونه شخصیت اصلی با دقت به مکانی می رود که ظاهراً با جنایات مرتبط است. پس از توقف خودرو، شخصیت اصلیبه نام مایلز، او خودش دوربین و سندی را به دست خواهد گرفت که وضعیت را روشن می کند. از در باز به منطقه روبروی Mount Massive بروید، سپس سعی کنید از دروازه عبور کنید که البته بسته خواهد بود.

سمت چپ را تا حصار شکسته دنبال کنید، که از زیر آن باید به زیبایی بالا بروید. علاوه بر این - به پله ها، و در امتداد آن تا همان پنجره، یک پرش کوچک و مایلز در حال حاضر داخل بیمارستان روانی خزنده است. از اتاق خارج شوید و مستقیماً راهرو را دنبال کنید، هنوز راه دیگری وجود ندارد. پس از چند اتاق بسته، بن بست در پیش خواهد بود، از قفسه ها بالا رفته و دوباره در امتداد راهروی خالی حرکت کنید که در انتهای آن یک اتاق باز ظاهر می شود و مسیری در امتداد شفت تهویه وجود دارد. پس از پایین آمدن از آنجا، به سمت کتابخانه بروید و سپس به سمت درهای دوبل و راهرو بروید، جایی که راهرو توسط دو قفسه مسدود شده است. وقت نداشتن حتی چند قدم را فشار دهد، یک بچه بزرگ به شدت حواس قهرمان را پرت می کند.

وظیفه: از بیمارستان خارج شوید و ... زنده بمانید

شما باید از این مکان دیوانه خارج شوید، اما تنها راه خروج از دروازه اصلی است که کلید آن در جایی نزدیک دفتر امنیتی گم شده است. دفتر امنیتی واقع در سمت چپ ورودی اصلی را دنبال کنید. در اتاق تاریک بعدی سندی وجود دارد که برخی از جزئیات درمان بیمار را بیان می کند. به داخل راهرو بروید و بیمار را مستقیماً تا در باز دنبال کنید، گروهی از روانپزشکان هستند، با احتیاط این دسته از افراد را دور زده و از اتاق به ورودی دوم بروید. در آنجا، از روی قفسه ها بپرید و از دهانه اتاق روبرو عبور کنید. کلید را از روی جسد جدا کنید و به سرعت از طریق پست نگهبانی به ابتدای سفر برگردید.

در سمت چپ، جایی که جسد نگهبان خوابیده است، اتاق مخصوصی وجود دارد که از چشمان کنجکاو پنهان شده است. در را باز کن، برو داخل، کامپیوتری هست، آن را با دکمه روشن کن و با جسارت فشار بده تا دروازه باز شود.

راه اندازی مجدد ژنراتور در زیرزمین

پس از خاموشی ناگهانی، از عملکرد دید در شب در دوربین استفاده کنید و به سمت کمد بروید، جایی که برای مدتی آرام بنشینید. وقتی تعقیب‌کننده مایلز را ترک کرد، از زندان خارج شوید و راهرو را دنبال کنید تا جایی که بازی مخفی‌کاری شروع شده است، به کوچه آنجا بپیچید و سپس از پله‌ها پایین بروید و مستقیماً به ورودی زیرزمین بروید.

سپس مسیر تا لحظه ظاهر شدن در بسته یکی خواهد بود. در همان نزدیکی یک گذرگاه مخفی در دیوار وجود دارد، از آن عبور کنید و به اتاق مرکزی که ژنراتور در آن نصب شده است بروید. از نظر تئوری، شما باید دو پمپ را به هم وصل کنید و اهرم را روشن کنید. دکمه های فعال سازی در اتاق های جلو و اهرم در سمت چپ انتهای راهرو قرار دارد. سپس باید دایره هایی را از تعقیب کننده شیطان جدا کنید. برای پنهان شدن، درها را پشت سر خود ببندید، به کمدها و زیر تخت ها بروید. وقتی همه پمپ ها روشن شدند و اهرم فعال شد، به کنسول اصلی بروید، جایی که دوباره دکمه را محکم فشار دهید تا دروازه باز شود.


از بلوک خارج شوید

اتاق را کاوش کنید، سپس به سمت در بروید، که توسط یک زندانی مهربان باز می شود. راهرو را به سمت چپ دنبال کنید و سپس از پله ها پایین بروید. دوباره در را در کنار مرد دیوانه ای که می خواهد با سرش دیوار را بشکند باز کنید، دوباره از سوراخ دیوار عبور کنید. بیشتر - از طریق راهرو بالا بروید، سپس با دقت از طریق گذرگاه شکسته راه بروید. مستقیم دنبال کنید، سپس از راهرو عبور کنید، جایی که مایلز ضد عفونی خواهد شد.

در رد پای خون...

پله ها را دنبال کنید، تا راهرو، جایی که مرد جوان عجیبی کتیبه های خونین را از روی دیوار می خواند. سوراخی در پیش خواهد بود، بدون ترس و پشیمانی بپرید. آنجا - سمت چپ، از بلوک امنیتی و محل جنایت فعلی، جایی که دیوانه بی رحمانه قربانی را می کشد. با احتیاط راه خود را به درب بعدی برسانید، که پشت آن مردی سازش ناپذیر با چماق سنگین ایستاده است. حواس قلدر را پرت کنید و با سوئیچ به سمت اتاق بشتابید، وقتی تعقیب کننده در نزدیکی است، دکمه را فشار دهید. با احتیاط از زندان خارج شوید و به جایی که از آن آمده اید بازگردید. سپس از طریق راهرو به میله هایی که دو قاتل را بسته بودند، بروید. به سمت تونل تاریک که کارت کلید قرار دارد ادامه دهید. سوار کردن عنصر مهمو بازگشت به دنبال خون، و سپس به دوش.

به آزادی از طریق دوش

به آرامی راه خود را در امتداد راهروها طی کنید، از روان پریشان دوری کنید، اگر جلسه اتفاق افتاد، از پنجره بیرون بروید و به خیابان بروید. از امتداد طاقچه به پنجره دیگری صعود کنید و از آنجا به بیمارستان روانی برگردید. به بلوک امنیتی بروید، سوئیچ را راه اندازی کنید. در ادامه - به قسمت بالا وارد شوید، و از آنجا، "Shift" را نگه دارید، به هر کجا که چشمانتان نگاه می کند بدوید.

یک مسیر انحرافی به سمت اتاق دوش پیدا کنید

با قدم های مطمئن، سمت راست را مستقیماً به اولین در باز بروید، جایی که زیر مبل پنهان می شوید. پس از اینکه تعقیب کننده مایلز را ترک کرد، از اتاق خارج شوید و از مرکز حرکت کنید، سپس به تنها گذرگاه باقی مانده بپیچید. سپس - به دهانه تشکیل شده در شبکه. هنگامی که وارد یک اتاق نامفهوم می شود، شخصی ظاهر می شود که نباید بترسد، همانطور که معلوم شد مهربان و کافی است. به محفظه مرکزی نزدیک ساختمان بروید.

بازی بعدی مخفی کاری با تعقیب کنندگان شامل پریدن روی طاقچه های باریک است. گاهی اوقات، در زمان برش صحنه های برنامه ریزی شده، روانپزشک به شخصیت اصلی حمله می کند، برای جلوگیری از مرگ یا آسیب شدید، باید سریع ماوس را از یک طرف به طرف دیگر حرکت دهید. پس از تکمیل تعقیب، از سوراخ کف تا گودالی که در داخل اتاق تشکیل شده است، ادامه دهید.

راه خود را از فاضلاب پیدا کنید

نوری که از لامپ‌های ارزان قیمت روی زمین می‌افتد را به دقت دنبال کنید، سپس - بدون چرخش، از مانع عبور کنید، به راست بپیچید و دوباره به دهانه کوچک بالا بروید.

با دو کلید آب را تخلیه کنید

در لوکیشن، سمت چپ روی دیوار، پلان ساختمان وجود دارد که روی آن خط زرد مخصوص مسیر دو اهرم را نشان می دهد. البته، رسیدن به آنها چندان آسان نیست - کل ساختمان توسط یک شیطان بزرگ محافظت می شود. با دقت از جعبه ای به جعبه دیگر حرکت کنید، سعی کنید صدا ایجاد نکنید. اگر ناگهان متوجه مایلز شد - به سوراخ های کوچکی در کف بپرید، در آنجا، به دلایلی، تعقیب کنندگان متوجه کسی نمی شوند. پس از روشن کردن دو اهرم، به نقشه برگردید و سپس به سوراخ سمت راست بپرید.


لایه پایین تر

نور پس‌زمینه دوربین را روشن کنید، به چپ بپیچید، سپس به راست تا انتهای تونل بروید و در انتها به طبقه بالا بروید.

به دنبال راهی برای خروج

نوری که از انتهای تونل می آید را دنبال کنید. وقتی به ویرانه ها رسیدید و مردی با چراغ قوه، به عقب برگردید و از در سمت چپ عبور کنید. به صحبت یک روانپزشک در مورد یک دکتر دیوانه گوش دهید. پس از پایان داستان از پله ها پایین بروید.

راه خود را به جلو، دنبال کردن حوضچه های تار خون، تا محل زندگی مردانه ادامه دهید. وقتی به بن بست رسیدید، سوراخ دیوار را احساس کنید و از آن عبور کنید. پس از آن، شما باید تا زانو وارد شوید آب سرد. و سپس - از طاقچه ها به یک راهرو تاریک و یک در نیمه باز بروید. در آنجا از جعبه ها بالا بروید و از پله ها بالا بروید. به چپ بپیچید، سپس به سمت پایین، به منبع نور نزدیکتر شوید. هنگامی که به دهانه بعدی در دیوار رسیدید، به راحتی داخل آن را فشار دهید.

با استفاده از دوربین، اشیاء اطراف را برجسته کنید، در حالی که سعی می کنید به سرعت پله های بالا را پیدا کنید. سپس در راهروهای یکنواخت بدوید و چشم تعقیب کننده را جلب نکنید، در غیر این صورت باید از نو شروع کنید. پس از خارج شدن از پیچ و خم و پایان یافتن به راهرو، منبع نور را دنبال کنید و سپس با تعداد بی نهایت پله از پلکان بعدی بالا بروید.

از بخش مردانه خارج شوید

هنگامی که به جعبه رسیدید، از یک دهانه کوچک بالا بروید، اکنون به راست بپیچید و از در عبور کنید. صبر کنید تا صدای تق تق متوقف شود، سپس جعبه را بردارید و از اتاق خارج شوید. در امتداد راهرو تا یک سوراخ عمیق در کف به جلو بروید و به پایین بپرید. هنگامی که در تاریکی و رطوبت قرار گرفتید، اتاق را با شهید دنبال کنید که در انتهای راهرو قرار دارد.

پس از یک برخورد کوتاه و غیر دوستانه با چند روانشناس، کمد را حرکت دهید و بیرون بروید - یعنی از اتاقی به اتاق دیگر حرکت کنید، درها را با کشو ببندید، از روزنه ها بالا بروید، در انتها - به آسانسور بروید و در نهایت نفس راحتی بکشید.

دکتر فرار

در ابتدای فصل، باید منتظر بمانید تا صحنه قطع شود، جایی که مایلز به اتاق شکنجه منتقل می شود. دکتر طولانی و سخت در مورد ایمان خود، در مورد انسانیت و وضعیتی که در اطراف ایجاد شده است صحبت خواهد کرد، سپس دکتر با دقت انگشتان قهرمان داستان را قطع خواهد کرد. علاوه بر این - شما باید به سرعت ماوس را در جهات مختلف بچرخانید تا خارج شوید. پس از آزادی، به اتاق مقابل بروید، جایی که یک مرد عجیب روی کاناپه نشسته است. در اولین نگاه به مایلز، بیمار روانی شروع به فریاد زدن در بالای ریه های خود می کند که البته توجه دکتر را به خود جلب می کند - به شدت زیر مبل شیرجه بزنید و حرکت نکنید. وقتی ساکت شد - از زندان خارج شوید، آسانسور را دنبال کنید، یک بار داخل، دکمه "بالا" را فشار دهید.

در بالا، راهرو را به سمت راست تا اتاق اول دنبال کنید. آنجا - درست زیر مبل، به منظور پنهان شدن از دکتر. پس از آن، به اتاق بعدی بروید، جایی که بیمار روانی دوباره در آن قرار دارد، این بار به کاناپه بسته شده است. بدون سر و صدا و ترس در دل خود به داخل راهرو و سپس به سمت چپ حرکت کنید. کمد را حرکت دهید، از گذرگاه بالا بروید و به سمت مبل بروید، جایی که دوباره باید به بالا بپرید.

در سنگین را باز کنید و به سمت چپ حرکت کنید. از پنجره به اتاق دیگری بروید، کلید را بردارید و برگردید. دوباره از دکتر مخفی شوید و سپس به سمت آسانسور بدوید، از داخل بالا بروید و دکمه را فشار دهید. آسانسور نمی تواند مایلز را به مقصد برساند - او باید از دریچه از بالا خارج شود. یک راهرو و سپس پایین پله ها وجود دارد. هنگامی که در یک سالن بزرگ قرار گرفتید، به پدر مقدس نزدیک شوید.

با پدر مارتین آشنا شوید

با دید در شب روی دوربین راهروهای تاریک را کاوش کنید. ابتدا به راست بپیچید، سپس به چپ و دوباره در تاریکی. راه خود را از طریق گذرگاه به راهرو و سپس از طریق پنجره طی کنید.

آتش را خاموش کن

عبور از میان آتش بسیار ساده است - از روی میزهای غیر سوزان به یک راهرو امن بپرید، از آنجا به سمت چپ از طریق قفسه هایی با کتاب. وارد اتاق واقع در سمت راست شوید.


تامین آب را بازیابی کنید

از همان ابتدای فصل، بسیار با احتیاط عمل کنید، زیرا "طرفدار" روزنامه نگار جوان مایلز در جایی در همان نزدیکی و شاید پشت سر شخصیت اصلی سرگردان است. راه خود را در امتداد راهرو به جلو بروید، تعقیب کننده را ردیابی کنید، همیشه منتظر لحظه ای باشید که او از آنجا می گذرد. iditol بیشتر به جلو، به سمت راست و دوباره به سمت راست به اتاقی که اهرم ویژه در آن قرار دارد، ادامه دهید. پس از فعال سازی، به اتاق شعله ور برگردید.

مارتین را در خیابان پیدا کنید

آشپزخانه را دنبال کنید، در آنجا باید به سرعت ماوس را چندین بار حرکت دهید تا خود را از چنگ قوی یک روان پریش رها کنید. وارد راهرو شوید، سپس خیابان را دنبال کنید، جایی که مایلز منتظر پدر مقدس است. راه خود را به خانه سرایدار بروید، جایی که کلید سالم و سلامت است. قفل را باز کنید و اطراف خانه را دور بزنید. از پله ها به پشت بام بروید و سپس به آرامی و با احتیاط دوباره پایین بیایید. مراقب تعقیب کننده باشید، در حالی که سعی می کنید منبع نوری را پیدا کنید که به شما کمک می کند وارد محفظه خانه زن شوید.

مارتین را در بخش زنان پیدا کنید

شما نمی توانید وارد بیمارستان روانی شوید، پس مستقیم به پارک بروید. از تخته ها تا پنجره بخش زنان بالا بروید. مارتین در طبقه دوم است، بنابراین مایلز نیز باید بالاتر رود. در طبقه اول چندین نگهبان وجود دارد، پس ساکت باشید. در نزدیکی آسانسور پله ای وجود دارد، آن را دنبال کنید، در عین حال مراقب پله های شکسته باشید که به دلیل آن می توانید به پایین بیفتید. بعد، اتاق ها را در جستجوی پله ها جستجو کنید. از شیاطین در اتاق ها یا زیر تخت ها پنهان شوید.

دنبال خون

این وظیفه در یک مکان تخریب شده قرار دارد که توسط چندین دیوانه احاطه شده است. باید در رد پای خون تازه باقی مانده روی زمین حرکت کنید. مایلز در یک نقطه دوربین را گم می کند، برای یافتن منبع شواهد مادی باید به پایین برود و سپس با در دست داشتن دوربین به ابتدای محل برگردد.

پدر مارتین را در بخش مدیریت پیدا کنید

در راهروها و اتاق های تاریک بگردید، به دنبال سینما بگردید و سپس به دفتر اپراتور بروید. بعد، دنبال پدر مارتین در دنباله خون کمی تار بگردید. در پایان ماموریت، مایلز خود را در نزدیکی یک کلیسای کوچک می بیند، جایی که جسد مردی که قهرمان به دنبال او بوده، در حال سوختن است.

به آسانسور بروید و بیمارستان را ترک کنید

در ابتدای مکان بلافاصله به سمت آسانسور بدوید و سریع به پایین بروید. مایلز خود را در یک غار تاریک یخی خواهد یافت. ما باید به دنبال یک آزمایشگاه باشیم و همزمان از ارواح، دیوانگان و دیگر موجودات غیردوستانه دوری کنیم. پس از شکستن تمام مکانیزم ها، محل را ترک کرده و به سمت تنها خروجی بدوید. آنچه در ادامه می‌آید ویدیوی پایانی است که برخی از عناصر داستان را آشکار می‌کند. بازی تمام شد، ماموریت مایلز انجام شد.


بلوک اداری

گزارشگر مایلز آپشور به امید به دست آوردن مطالب انحصاری و تحقیق در همان زمان به آسایشگاه مانت ماسیو می رسد. با ورود به قلمرو بیمارستان، مشخص می شود که نباید انتظار پیاده روی آسان را داشته باشید. هیچ راهی برای بازگشت وجود ندارد: دروازه ها به شدت بسته می شوند و ما را با وحشتی که در حال وقوع است تنها می گذارند. نامه ای از یک منبع ناشناس خواندیم که به تحقیقات انجام شده در دیوارهای بیمارستان اشاره دارد. جلو می رویم و در را باز می کنیم. دوربین را بالا می بریم تا لحظه ای عجیب را ثبت کنیم و بر اساس آن یادداشت برداریم. به سمت چپ به سمت دروازه کناری حرکت می کنیم. در زیر یک شکاف وجود دارد، ما خم می شویم و از آن عبور می کنیم. در پیش داربست، آنها را از پله ها بالا بروید. به راست می پیچیم، از روی شکاف اطراف می پریم و حتی بالاتر می رویم. دور می زنیم و بدون اینکه به انتها برسیم به سمت پنجره باز طبقه بالا می پریم.

اینجا ما داخل هستیم، دوباره دوربین را روشن کنید و دید در شب را فعال کنید. در گوشه سمت راست بالا، سطح باتری و تعداد خود باتری ها نمایش داده می شود. اینجا هیچ چیز جالبی نیست، بنابراین، بدون معطلی، از اتاق خارج می شویم. از راهرو به سمت اتاق بعدی حرکت می کنیم. اینجا کم و بیش نور است، پس دید در شب را خاموش کنید. به سمت راست می رویم و درب بعدی را باز می کنیم. ما بین قفسه و قفسه در راهرو فشار می دهیم. بلافاصله وارد اتاق سمت چپ می شویم و باتری را از جعبه باز می گیریم. قبل از رسیدن به در شیشه ای به سمت اتاق سمت راست می پیچیم. می پریم و وارد تهویه می شویم. پس از بیرون آمدن از آن طرف، وارد کتابخانه می شویم و در آنجا با تنها سرباز بازمانده روبرو می شویم. او به ما در مورد خطر هشدار می دهد و به ما توصیه می کند که هر چه زودتر این مکان را ترک کنیم. دروازه اصلی را می توان از اتاق کنترل امنیتی باز کرد.

از کتابخانه خارج می شویم، به راست می پیچیم و پس از کمی جلو رفتن، دوباره به راست می پیچیم. یک باتری دیگر در توالت وجود دارد. ما توسط یک جهش یافته بزرگ دستگیر و به پایین پرتاب خواهیم شد. طبق معمول، اولین کاری که انجام می‌دهیم این است که به توالت پشت سرمان نگاه می‌کنیم و باتری را از آنجا می‌گیریم. حالا به سمت فضای اداری حرکت می کنیم و وارد راهرو می شویم. بیماران محلی حتی متوجه ما نمی شوند، آنها را دور می زنیم و از زیر تخته های تخته شده در راهرو عبور می کنیم. بیایید به اتاق بعدی نگاه کنیم و نگهبانی را پیدا کنیم که کارت دسترسی دارد. به سالن اصلی برمی گردیم و به سمت راهروی مقابل در سمت چپ حرکت می کنیم. بیایید تمام اتاق های کناری را در جستجوی اسناد و باتری ها بررسی کنیم. در آخر قفل اتاق نگهبانی را باز می کنیم و حتماً در را پشت سر خود می بندیم. ما با صفحه کلید تعامل می کنیم و صفحه را مشاهده می کنیم.

از بیرون، Mount Massive بی ضرر به نظر می رسد.


شخص ناشناس برق را قطع می کند. به سرعت در کمد پنهان می شویم و منتظر خروج دشمن هستیم. به هال می رسیم و از پله های سمت راست پایین می رویم. برای راه اندازی مجدد ژنراتور، باید دو پمپ سوخت و یک کلید مرکزی را روشن کنید. به اتاق اول سمت راست می رویم. از قفسه سمت راست باتری را انتخاب می کنیم. در را می بندیم، پمپ را فعال می کنیم و در قفسه پنهان می شویم. وقتی بیمار می رود، به در نزدیک می شویم و سعی می کنیم او را ردیابی کنیم. با احتیاط به اتاق بعدی می رویم، پمپ دوم را روشن می کنیم و به سرعت زیر تخت پنهان می شویم. گذرگاه نورانی را در سمت راست مشاهده می کنیم. به محض خروج دشمن به سمت چپ، ما به آنجا حرکت می کنیم.

وقتی وارد راهرو شدید، به اتاق بروید و باتری را از قفسه بردارید. با بازگشت به راهرو، از روی مانع می پریم و در دوشاخه به راست می پیچیم. با اهرم به اتاق می رسیم، در را می بندیم، باتری را از گاری برمی داریم و اهرم را می کشیم. به سرعت در یکی از کمدها پنهان می شویم و منتظر خروج دشمن هستیم. با بازگشت به راهرو، به دوشاخه می رویم، به چپ می پیچیم و بلافاصله وارد یک اتاق کوچک می شویم. باتری را از قفسه انتخاب می کنیم و زیر تخت پنهان می شویم. بیمار مطمئناً به اینجا نگاه خواهد کرد. اما به محض رفتن او، می توانیم آزادانه به ژنراتور برسیم، آن را روشن کرده و به اتاق امنیتی برگردیم. ما سعی می کنیم کاری را که شروع کرده ایم به پایان برسانیم، اما از پشت ما را می گیرند و نوعی راه حل تزریق می کنند.

بلوک زندان

در سلول از خواب بیدار می شویم، به در نزدیک می شویم و خارج می شویم. به سمت چپ می رویم، پایین می رویم و وارد اتاق چهارم سمت چپ می شویم که در آن شکافی در دیوار وجود دارد. از آن عبور می کنیم، روی جعبه می پریم و سپس به سقف می چسبیم. بچرخید و در دوشاخه به سمت چپ بروید. باتری را از بدنه انتخاب می کنیم و به عقب برمی گردیم. ما به راست می پیچیم، در امتداد طاقچه حرکت می کنیم و در نتیجه شکست را دور می زنیم. دوباره به سمت راست می رویم و در مسیر خونین شروع به حرکت می کنیم. فراموش نکنید که باتری را از زیر پله ها بردارید. با بالا رفتن از شکاف به طبقه پایین بپرید.

در را باز می کنیم و باتری را از جدول انتخاب می کنیم. به عقب برمی گردیم، از روی مانع می پریم و اتاق امنیتی را دور می زنیم. یک بیمار عصبانی اگر به او نزدیک نشویم به ما دست نمی‌زند. به در می رسیم و با نگه داشتن دکمه مربوطه، به آرامی آن را باز می کنیم. دشمن در هر صورت متوجه ما می شود، در را به هم می کوبیم و به سمت کمدهای روبروی پنجره اتاق نگهبانی می دویم. منتظر ورود بیمار هستیم. او جلوتر می رود و ما به اتاقی که او بود برمی گردیم و دکمه را فشار می دهیم. ما در قفسه سمت راست پنهان می شویم. بیایید بیمار را دنبال کنیم و وقتی بیمار شروع به نفوذ به اتاق کرد، پشت سر او فلش بزنیم. به دروازه باز شده می رسیم و از آن عبور می کنیم.

دشمنان در تاریکی به خوبی نمی بینند، بنابراین گاهی اوقات می توانید در گوشه ای منتظر تهدید باشید.


دو مرد بزرگ هنوز نمی توانند آرام شوند. به رنده نزدیک می شویم و از پنجره سمت راست خارج می شویم. به آخرین پنجره می رویم و دوباره به راهرو برمی گردیم. از یک دروازه غیرکار عبور می کنیم، تا انتها می رویم و یک کارت دسترسی انتخاب می کنیم. دروازه را ترک می کنیم، به راست می پیچیم و از پنجره وارد اتاق می شویم. روی میز کامپیوتر یک باتری پیدا می کنیم. بیایید به عقب برگردیم و ادامه دهیم. در را با کارت باز کنید. با پیچیدن به گوشه، از اولین پنجره خارج می شویم. به سمت راست حرکت کنید و از آخرین قسمت خارج شوید پنجره باز. به اتاق امنیتی می رسیم، از آن عبور می کنیم و از طرف دیگر خارج می شویم. باتری در نزدیکی آسانسور را انتخاب می کنیم. دوباره به اتاق امنیتی می رویم، به انتهای دیگر می رویم و دکمه را فشار می دهیم. یک دشمن ظاهر شده است، بنابراین ما دور می شویم و به طرف تهویه می دویم. در همان زمان دریچه باز شد. از جا پریدیم و وارد راهرو شدیم. به راست می پیچیم و به دروازه شکسته می رسیم. موج انفجار ما را به پایین پرتاب خواهد کرد.

برای آرامش خیلی زود است. پس از ظهور دشمن به داخل اتاقک سمت راست می رویم و زیر تخت پنهان می شویم. وقتی او رفت، به طبقه بالا بروید و به راست بپیچید. ما به اطراف می رویم، همانطور که در سمت چپ بسته است. به محض ظاهر شدن بیمار، بچرخید و به سمت پله ها بدوید. در توسط یک اراذل شکسته شده است، بنابراین ما با آرامش به سمت چپ رد می شویم. سپس دوباره به چپ می چرخیم و از یک شکاف کوچک فشار می دهیم. خمیده از زیر مانع عبور می کنیم. به قسمت باز می‌رویم، روی تخت در سمت چپ می‌پریم و خود را بالا می‌کشیم. به راست میپیچیم و در امتداد طاقچه می رویم. به طبقه سوم می رویم، به راست می پیچیم و باتری را از روی میز کنار تخت در سلول برمی داریم. حالا بدون اینکه بیمار حواسمان را پرت کند به سمت چپ به سمت لبه می دویم. ما به سمت راست حرکت می کنیم، به داخل یک اتاق نفوذ می کنیم و از طریق شکافی در دیوار به سمت دیگری حرکت می کنیم. به اتاق بعدی می رسیم و از شکاف موجود در زمین می پریم.

باتری ها تنها منبع ارزشمند در بازی هستند.


فاضلاب

به سمت نورپردازی شده پایین می رویم و به سمت شکاف بعدی می رویم. قبل از اینکه از آن عبور کنیم، باتری را در گوشه کنار کمدها برمی داریم. پس از ورود به فاضلاب، به چپ و سپس راست بپیچید. از روی مانع می پریم، به چپ می پیچیم و در حالت خمیده از کانال عبور می کنیم. در چهارراه به راست بپیچید و از شکاف عبور کنید. به جعبه ها می رسیم و پشت آن ها پناه می گیریم. از طریق شکاف ما اراذل و اوباش را مشاهده می کنیم. وقتی او به سمت راست رفت، ما تمام راه را به جلو می رویم، جایی که یک باتری در کنار بدن پیدا می کنیم. دور می زنیم و به راست می پیچیم. پس از پریدن از روی مانع، می‌توانیم در سمت چپ یا مستقیماً در امتداد کانال حرکت کنیم. در پایان به اتاقی که پمپ آب را در آنجا راه اندازی می کنیم، خارج می شویم. فقط در امتداد کانال برمی گردیم. دشمن به سمت پمپ حرکت می کند و ما می توانیم به گذرگاه بعدی بدویم. پس از فعال کردن پمپ، بهتر است پشت قفسه سمت راست پنهان شوید. منتظر ورود دشمن هستیم و به محض اینکه شروع به بررسی کابینت کرد، پشت سرش می دویم و از شعبه خارج می شویم و به چپ می پیچیم. به پله ها می رسیم و پایین می رویم.

در تنها راه از درها سبقت می گیریم، اما عجله ای برای داخل شدن نداریم. بیایید جلوتر برویم و باتری را که در نزدیکی جسد قرار دارد برداریم. وارد اتاق می شویم و از پله ها پایین می رویم. به چپ بپیچید زیرا در سمت راست بن بست وجود دارد. به جلو می دویم، از امتداد کانال عبور می کنیم و با حرکت به سمت چپ، بالا می رویم. از در می گذریم، به داخل آب می پریم و بلافاصله به راست می پیچیم. از شکاف شبکه عبور می کنیم و باتری را از جعبه انتخاب می کنیم. با بازگشت به عقب، خود را به طرف مقابل می کشیم. از پله ها به سمت راست بالا بروید، به راست بپیچید و دوباره به داخل آب بپرید. کمی جلو رفتیم، بالا می رویم، به داخل آب می رویم و از شکاف عبور می کنیم. به چپ می پیچیم، کمی بالاتر می رویم و باتری را روی جعبه پیدا می کنیم. به عقب برگردید، به راست بپیچید و از شکاف عبور کنید. در امتداد دیوار سمت چپ حرکت می کنیم. دشمن در منطقه گشت زنی می کند، بنابراین ما اغلب از زوم دوربین استفاده می کنیم تا او را از دست ندهیم. پس از رسیدن به گوشه، به حرکت در امتداد دیوار ادامه می دهیم. به زودی متوجه یک چراغ در مرکز خواهیم شد، به سمت آن می دویم. یک نردبان وجود خواهد داشت ، بنابراین ما بالاتر می رویم و با پراکندگی مناسب ، به آن می چسبیم. ارزش کمی پیشروی را داشت، زیرا یک بیمار در جلو ظاهر شد. در سمت چپ آن را دور می زنیم، تا انتها به جلو می دویم و به آخرین گذر سمت چپ می چرخیم. تقریباً با رسیدن به دشمن بعدی، دوباره به چپ بپیچید و به پایین بروید.

بخش مردانه

ما بیمار را دنبال می کنیم، از طریق گسل فشار می دهیم و از پله های سمت راست بالا می رویم. جسم را حرکت می دهیم و خمیده به اتاق بعدی می رویم. پس از خروج از آن به راست میپیچیم و به اتاق بعدی میرسیم. یک نفر در را می زند. باتری را از پایه سمت راست انتخاب می کنیم و جسم مسدود کننده در را فشار می دهیم. به سمت چپ می رویم، سپس به سمت راست و از دریچه پایینی وارد اتاق می شویم. باتری را از روی میز کنار تخت در ردیف سمت چپ می گیریم. ما روی میز روشن می پریم و خود را به سمت محور تهویه می کشیم. به محض ورود به اتاق، سایر ساکنان بیمارستان به سر و صدای بیمار بسته می دوند. ما به سرعت جسم را دور می کنیم، از در می گذریم و آن را پشت سر خود می بندیم. به سمت آخرین در باز می دویم. آن را محکم می بندیم و با یک جسم سنگین مسدود می کنیم. در دیگری را رها می کنیم، وارد راهرو می شویم، به چپ می پیچیم و به سرعت به سمت اتاق بعدی می دویم. به طور مشابه، آن را سد کرده و به سمت محور تهویه در گوشه دور در سمت راست بکشید. وارد راهرو می‌شویم، به چپ می‌پیچیم، سپس وارد اتاق سمت راست می‌شویم، روی میز می‌پریم و در حالی که خمیده می‌شویم، از پنجره شکسته می‌گذریم. ما دائماً به چپ می چرخیم، شتاب می گیریم و از شکاف پرش می کنیم.

و در خروجی خیلی نزدیک بود...


به راهروی نورانی می رویم. دشمنان هنوز تکان نخواهند خورد. پیوسته به راست بپیچید و از پارتیشن بالا بروید. به توصیه یک غریبه به اتاق می رسیم، در را به هم می کوبیم و از آسانسور استفاده می کنیم. ما خودمان را به دام انداختیم، زیرا معلوم شد که غریبه آن سادیست است. پس از گذراندن چند دقیقه در شرکت او، خود را آزاد می کنیم و از این طرف به آن طرف می چرخیم. به شهید زنده می رسیم. در سایه های سمت راست پنهان می شویم و به سمت خروجی حرکت می کنیم. به آسانسور می رسیم و خود را به سمت تهویه سمت چپ می کشیم. پس از بیرون آمدن به راهرو، به پاساژ سمت چپ می رویم و پشت تخت باتری را پیدا می کنیم. اکنون وظیفه اصلی ما دور زدن دشمن از طریق اتاق های سمت چپ است. از آنجایی که درب انتهای دیگر مسدود شده است، ما نیاز به یک شروع به موقع داریم. به محض اینکه دشمن از آن دور شد، به سرعت جسم را دور کرده و ادامه دهید. در را به هم می کوبیم، به راست می پیچیم و مستقیم می دویم. روی تخت می پریم و خود را به سمت تهویه می کشیم.

رفتن به اتاق خواب، باز درهای دوتاییدر سمت راست از پنجره بالا می رویم، کلید را از دیوار می گیریم و با بازگشت به راهرو، بلافاصله به راست می پیچیم و در سایه ها پنهان می شویم. منتظر خروج دشمن هستیم و از در باز شده به سمت آسانسور برمی گردیم. همچنان دشمن از ما سبقت می گیرد و با اقدامات فعال موفق می شویم با او مقابله کنیم. آسانسور گیر کرده است، بنابراین سوراخ را باز می کنیم و تا چاه آسانسور دراز می کنیم. پس از خارج شدن از آن به سمت راست می رویم. به پله ها می رسیم، پایین می رویم و زیر پله ها باتری پیدا می کنیم. ما از طریق یک گذرگاه باریک فشار می دهیم، اتاق را ترک می کنیم و در امتداد یک راهرو گسترده به جلو حرکت می کنیم. پس از ملاقات با پدر مارتین، به چپ می پیچیم. به محض ورود به رختکن، به خط چپ تغییر مکان می دهیم. پس از بیرون آمدن به راهرو، می توانید یک میز در سمت راست و یک پنجره باز در بالا ببینید. ما عجله ای برای پریدن از آن نداریم، ابتدا انباری را در انتهای دیگر راهرو بررسی می کنیم، جایی که می توانید باتری پیدا کنید.

آتش تمام منطقه را فراگرفت. با پرش از روی موانع، به سمت دیگر حرکت می کنیم. به سمت چپ می رویم و از بین قفسه ها عبور می کنیم. در اتاق با سیستم آب وجود ندارد، باید دو دمپر را باز کنیم. در طول راهرو به راه رفتن ادامه می دهیم و با مشاهده سایه دشمن، پشت پارتیشن جانبی چمباتمه می زنیم. پس از انتظار برای خروج اراذل، به راست می پیچیم و به سمت منطقه نورانی می رویم. از داخل اتاق عبور می کنیم و به آخرین اتاقی که اهرم در آن قرار دارد می رسیم. آن را فعال کرده و آب را رها کنید. قطعاً دشمن برای بررسی خواهد آمد، اما ما البته باید پنهان شویم. مناطق تاریکاینجا زیاد است با بازگشت به راهرو، دقیقاً به سمت گذرگاهی در انتهای دیگر مورب حرکت می کنیم. در راه، باتری خوابیده روی میز در مرکز را برمی داریم. اگر دشمن متوجه ما شد، با عبور از بین قفسه ها می توانیم از او فرار کنیم. به اهرم دوم می رسیم و آن را فعال می کنیم.

آیا می خواهید طعم لذیذ را بچشید؟


بازگشت به عقب می تواند مشکل ساز باشد، زیرا همه چیز در اینجا بسیار خوب است. با قرار گرفتن در سایه در کنار قفسه ها، از زوم دوربین استفاده کنید و دشمن را به دقت زیر نظر داشته باشید. پس از گرفتن لحظه، با سیستم به اتاق باز می گردیم و آبپاش ها را شروع می کنیم. بدون معطلی به جایی می رویم که قبلاً از آتش شعله می کشید. از اینجا آزادانه به آشپزخانه می رویم. به داخل راهرو می رویم و به سمت دوشاخه می رویم. ما به داخل چاه آسانسور می رویم و دو باتری را برمی داریم. بالا بروید و به سمت خروجی بروید.

حیاط

در خیابان مثل سطل می ریزد. رعد و برق های نادر به شما اجازه نمی دهد که به طور کامل در زمین حرکت کنید. جلو می رویم و به پاهایمان نگاه می کنیم. با رسیدن به فواره شروع به راه رفتن در جهت عقربه های ساعت می کنیم. به اولین مسیری که ما را به ساختمان می رساند می پیچیم. در داخل ما یک باتری و یک کلید پیدا می کنیم. به طرف فواره برمی گردیم و به صورت دایره ای به حرکت خود ادامه می دهیم. مسیر بعدی ما را به پله ها می رساند، به جز سند چیزی در آنجا نیست. و در نهایت، آخرین راه به بلوک اقتصادی کشیده می شود. از آن رد می شویم و از طرف دیگر خارج می شویم. از پله ها بالا بروید، به راست بپیچید و از روی شکاف بپرید. شکست بعدی در گوشه، به پریدن ادامه دهید تا به طاقچه برسیم. پس از عبور از آن، به پایین می رویم، روی ظرف زباله، روی جعبه می پریم و خود را بالا می کشیم و به میله ها می چسبیم.

با دور زدن ساختمان به پله ها می رسیم و به طبقه بالا می رویم. به چپ می پیچیم و باتری خوابیده در کنار بیمار و زباله دان را برمی داریم. به عقب برمی گردیم و ادامه می دهیم. ما از طریق شکاف در شبکه به پایین می پریم. یک اراذل در منطقه پرسه می زند، بنابراین ما با دقت در امتداد دیوار سمت راست حرکت می کنیم. پس از رسیدن به منطقه روشن، بر روی جعبه ها، استوانه ها بالا می رویم و در امتداد لبه به سمت راست حرکت می کنیم. به پایین می پریم، به چپ می پیچیم و به سمت نور می دویم. به محض شروع حرکت در گذرگاه باریک، دشمن به سمت ما خواهد دوید. عقب می رویم، یک دایره کوچک می سازیم و به پاساژ برمی گردیم. پس از رسیدن به مرکز، به راست می پیچیم و با خم شدن، از شکاف داخل نفوذ می کنیم.

بیرون می رویم، به راست می پیچیم و چشمه ای پر از خون پیدا می کنیم. یک باتری روی یکی از نیمکت ها قرار دارد. آن را انتخاب می کنیم و به گوشه ساختمان می رویم. روی کفپوش بالا می‌رویم و از پنجره باز به داخل می‌رویم.

چه کسی سریعتر است؟ بهتر است ریسک نکنید، بلکه بچرخید و دایره بسازید.


بخش زنان

به سمت راست می رویم و لاشه های سمت چپ را دور می زنیم. وارد راهرو می شویم (در سمت راست - یک باتری)، به قفسه ها می رسیم و از آنها عبور می کنیم. روی میز می پریم و با خشک کن وارد اتاق ها می شویم. ما این مکان را ترک می کنیم و به سمت راست می رویم (در سمت چپ اتاقی است که باتری در قفسه قرار دارد). به داخل راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و به آسانسور می رسیم (در سمت راست اتاق تمرین است، یک باتری در نزدیکی تخته وجود دارد). در نزدیکی بدنه در سمت راست بدون نور، می‌توانید باتری دیگری را بردارید. سریع از پله ها بالا می رویم و از روی شکاف به طبقه بالا می پریم. با چرخش به راهرو سمت چپ، به رنده رد می شویم و باتری را برمی داریم. بیایید به دوشاخه برگردیم و به راست بپیچیم. به اتاق نورانی می رسیم. لوله لباسشویی به سه فیوز نیاز دارد.

باتری در گوشه سمت راست قرار دارد. آن را انتخاب می کنیم و از پنجره سمت راست بالا می رویم. پس از رسیدن به پیچ، فراموش نکنید که باتری را از رنده سمت چپ بردارید. وارد اتاق می شویم و در را پشت سر خود می بندیم. فیوز را که روبروی شومینه قرار دارد برمی داریم. در گوشه ای پنهان می شویم و منتظر می شویم تا بیمار برود. ما به سپر برمی گردیم، اما عجله ای برای وارد کردن فیوز نداریم، زیرا این می تواند توجه دشمن را جلب کند و او خیلی سریع حرکت می کند. وقتی بیمار به سمت جایی که اولین فیوز را گرفتیم می دود، در سایه منتظر می مانیم. از راهرو عبور می کنیم و در دوشاخه به سمت راست می پیچیم. پس از پریدن از روی تخت، دو باتری را از قفسه سمت راست برمی داریم. وارد اتاق می شویم، در را می بندیم و فیوز را انتخاب می کنیم. بیایید به داخل شومینه نیز نگاه کنیم، جایی که باتری در آن قرار دارد. با بازگشت به راهرو، فقط مستقیم به جلو می رویم و به اتاق بعدی می رسیم. سمت راست شومینه یک باتری قرار دارد. آن و فیوز کنار بیمار را انتخاب می کنیم. بهتر است در را باز بگذارید. وقتی بیمار عصبانی به اینجا می رسد، اتاق را ترک می کنیم و در را پشت سر خود می بندیم. ما به سرعت به سپر می رسیم، مطمئن شوید که در دیگری را ببندید، هر سه فیوز را وارد کنید و دکمه را فشار دهید.

به خشک کن یعنی طبقه قبلی برمی گردیم. روبروی در همان کلید خواهد بود. دکمه را فشار دهید و کلید را بردارید. بدون توقف به سمت آسانسور می دویم، از پله ها بالا می رویم و از روی شکاف می پریم. قفل در را در سمت راست باز می کنیم، شتاب می گیریم و حتی بالاتر می رویم و از روی شکاف می پریم. از جدول دو باتری را انتخاب می کنیم و به سمت راست می رویم. تا آخر می رویم و باتری دیگری را انتخاب می کنیم. بچرخید و در دوشاخه به چپ بپیچید. در امتداد طاقچه حرکت می کنیم و به طرف دیگر می پریم. پس از افتادن، باتری را از میز کنار تخت در ردیف چپ می گیریم. از روی تخت ها از تپه بالا می رویم و خود را به طبقه بالا می کشیم.

در مقطعی باید این اتفاق می افتاد.


به پاساژ وسط اتاق می رویم. سپس به راست میپیچیم و از هر راه به درهای دوبل میرسیم. با باز کردن یکی از آنها، به سرعت به سمت راست حرکت می کنیم و منتظر خروج دشمن هستیم. به سمت دیگر اتاق حرکت می کنیم. از گذرگاه سمت راست می گذریم، از روی شکاف می پریم و در امتداد طاقچه حرکت می کنیم. وقتی می خواهیم از شکاف بعدی بپریم، دوربین ما به طبقه پایین می افتد. ادامه مسیر بدون آن معنی ندارد، بنابراین به پایین می رویم و به چپ می پیچیم. مانع را دور زده و به سمت خروجی اتاق می رویم. باتری سمت راست است. با خم شدن به سمت رختکن می رویم. به شکاف می رویم و به پایین می پریم. ما آزادانه به دوربین می رسیم و آن را برمی داریم و از سمت راست عبور می کنیم. بلافاصله متوجه بیماران می شویم و با عجله به رختکن برمی گردیم. به کمدهای مرکزی می رویم و خود را بالا می کشیم. به جایی می رسیم که دوربین را انداختیم. به لبه سمت چپ چسبیده و بالا می رویم.

بلوک اداری

از روی شکاف می پریم، به چپ می پیچیم و وقتی کف فرو می ریزد، در امتداد لبه سمت چپ حرکت می کنیم. پایین می آییم، از زیر مانع رد می شویم و بین کابینت ها فشار می دهیم. حالا ما به جلو حرکت می کنیم. از دو در می گذریم و سومی را در سمت چپ باز می کنیم. ما به سمت محور تهویه بالا می رویم. تا انتهای دیگر رد می شویم، جسد را رها می کنیم و خودمان به پایین می پریم. به سمت راست میپیچیم و به سمت دیگر عبور میکنیم. از راهرو می رویم و اولین در سمت چپ را باز می کنیم. از گسل عبور می کنیم، از پله ها بالا می رویم و در امتداد طاقچه حرکت می کنیم. بعد از دور زدن میله ها به پایین می پریم و به سالن می رسیم. به سمت پاساژ سمت چپ حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم، درب بعدی را باز می کنیم و به سمت پله ها می رویم. پس از بلند شدن به سمت بالا خم می شویم و از زیر مانع عبور می کنیم. به اتاق می رویم و باتری را از قفسه برمی داریم. سعی می کنیم در را باز کنیم و به راهرو برگردیم. در باز شد، به بالکن می رویم و در امتداد طاقچه سمت چپ حرکت می کنیم. به بالکن همسایه می پریم، کلید را از روی میز انتخاب می کنیم و به سالن می رویم. به چپ می پیچیم و در مسیر کوتاه شده به آسانسور می رسیم. فراموش نکنید که به اتاق نگاه کنید، جایی که ما قطعا یک باتری پیدا خواهیم کرد.

قفل در را باز می کنیم و به طبقه بالا می رویم. از در سمت راست وارد اتاق می شویم. وارد اتاق بعدی می شویم و به چپ می پیچیم. با ورود به راهرو وارد اولین اتاق سمت راست می شویم. روی میز کنار میز بیلیارد یک باتری قرار دارد. به راه رفتن در راهرو ادامه می دهیم تا جایی که شکافی در دیوار پیدا می کنیم. یک پنجره در یکی از اتاق ها باز است. از آن خارج می شویم و در امتداد طاقچه به سمت چپ حرکت می کنیم. به پدر ماتیاس می رسیم. کلید آسانسور را انتخاب می کنیم ، اتاق را ترک می کنیم ، به سمت راست می رویم و خود را به سمت محور تهویه می کشیم. پس از پریدن به پایین، به سمت راست تا شدیدترین اتاق می دویم. بیایید منتظر دشمن در آن باشیم و به راهرو برگردیم. تا انتها می دویم، وارد اتاق سمت چپ می شویم و از دریچه بالایی در دیوار بالا می رویم. به سمت آسانسور می‌رویم و روی آن پایین می‌رویم.

سوزاندن پدر ماتیاس


آزمایشگاه زیرزمینی

از طریق تونل به پذیرایی می رسیم و به راست می پیچیم. به راه رفتن در راهروهای خونین ادامه می دهیم. پس از پریدن از روی بشکه های آبی به دوشاخه می رسیم و به راست می پیچیم. زیر پله های تخریب شده باتری وجود دارد. جلوتر می گذریم و به زودی با موجودی تاریک والریدر مواجه می شویم. دور می چرخیم و به سمت درهای دوتایی می دویم. با باز کردن آنها، یک اراذل ما را می گیرد. والریدر کریس واکر را تکه تکه می کند. به سمت اولین در سمت راست حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم و محققی را می یابیم که زنده مانده است که به ما توصیه می کند در اسرع وقت بدن بیلی را از سیستم پشتیبانی زندگی جدا کنیم.

به چپ بپیچید و راهرو را ادامه دهید. به محض ظهور دشمن، بدون معطلی از در دوگانه عبور می کنیم و حتماً آن را پشت سر خود می بندیم. به راست می پیچیم، بین مخازن فشار می آوریم و از پله ها بالا می رویم. به بیلی می رسیم و به سمت راست می رویم. پس از بلند شدن، تا انتها می گذریم و شیر را باز می کنیم تا تامین مایع از مخازن متوقف شود. بلافاصله به سمت بیلی برمی گردیم، به طرف دیگر می رویم و از پله ها بالا می رویم. ما بین بشکه ها فشرده می شویم، به پله ها می رسیم و حتی بالاتر می رویم. با شتاب، از روی شکاف می پریم. بلافاصله به راست بپیچید و به دویدن ادامه دهید. از دروازه وارد اتاق کنترل می شویم، از سمت راست می رویم و با سپر روشن تعامل می کنیم. به بیلی برمی گردیم و با فعال کردن پنل سمت راست او، سیستم را خاموش می کنیم. ویدیوی پایانی را تماشا کنید.

.
9. بلوک اداری. 10. آزمایشگاه زیرزمینی.

  • DLC Whistleblower:
    1. آزمایشگاه زیرزمینی. 2. بیمارستان.
    3. کوره سوزی. 4. بیمارستان، طبقات بالا.
    5. حیاط زندان. 6. زندان.
    7. حیاط. 8. اتاق زیر شیروانی.
    9. کارگاه خیاطی. 10. بلوک حرفه ای.
    11. بخش مردان. 12. بلوک اداری.
  • گذراندن سطوح

    6. بخش مردانه
    ماندگاری. قدم زدن

    هدف: به طبقه پایین بخش مردانه بروید.

    سنگر در راه. در سمت چپ کابینت مشبک را حرکت می دهیم، به داخل تهویه می رویم. یک بیمار بی حرکت در اتاق نشسته است، ما از آنجا رد می شویم.

    در راهرو به سمت راست می رویم، بقیه مسیرها بسته است. در اتاق بعدی روی میز باتری را می گیریم. منتظر می مانیم تا چکش زدن در را متوقف کنند، پس از آن کابینت را حرکت داده و درها را باز می کنیم. در سمت چپ ما به دریچه تهویه بالا می رویم.


    با کاناپه ها و پرده های زیادی وارد اتاق عمل می شویم. در سمت چپ، بین اولین پرده های روی میز، یک باتری وجود دارد.

    در جلو باز نمی شود، بنابراین ما روی کاناپه خون آلود بالا می رویم و به شفت تهویه بالا می رویم. به اتاق بعدی می خزیم.


    اینجا شروع می شود کابوس واقعی. در اتاق یک روانی خشن است که به یک صندلی زنجیر شده است. او فریاد وحشتناکی بلند می کند، از این رو همه روانی های اطراف شروع به فرار از اینجا می کنند. کمد را سریع جابه جا می کنیم، در را باز می کنیم. وقتی از در عبور می کنید، حتما آن را پشت سر خود ببندید. ما بیشتر می دویم، در حال حاضر چندین تعقیب کننده پشت سر ما هستند. که در درهای بستهنیازی به شکستن نیست، وارد در باز می شویم، آن را می بندیم. کابینت دیگری را جابجا می کنیم، در را باز می کنیم، می بندیم. همچنین فقط از در باز شده وارد می‌شویم، آن را می‌بندیم و با کمد کنار آن سد می‌کنیم. تعقیب کنندگان بیشتر از این پیش نخواهند رفت.

    ما به سردخانه رسیدیم، اینجا می توانید استراحت کنید، اما پس از آن دوباره دشمنان وجود خواهند داشت. ما به داخل تهویه بالا می رویم، در راهرو بیرون می پریم. تعقیب کنندگان از در سمت راست بیرون می دوند. به سمت چپ می دویم. در ادارات به راست می پیچیم، از روی میز می پریم، به چپ می پیچیم، میز دیگری، در پایان از یک پرتگاه طولانی می پریم.

    روانی ها به درب بعدی نفوذ می کنند، بنابراین بدون معطلی، ما بیشتر فرار می کنیم. ما به راست می پیچیم، سپس دوباره به راست. ما روی میز بالا می رویم و از آن درب تخته شده را از بالا بالا می بریم. از میان چند اتاق می دویم و درها را پشت سر خود می بندیم. در اتاق رادیو توصیه یک غریبه را می شنویم - استفاده از آسانسور. با شبکه به سوراخ مربع نزدیک می شویم و به آنجا صعود می کنیم.



    در طبقه بالا با یک دکتر روانشناس روبرو می شویم. بلافاصله ما را بیهوش می کند، ما را به صندلی می بندد و به دفترش می برد. او درجا انگشت قهرمان هر دست را قطع می کند و سپس به بیماران دیگر می رود. صندلی را می چرخانیم، از این طرف به طرف دیگر می چرخیم (موس را به سمت چپ به راست حرکت می دهیم)، خود را از دستبند آزاد می کنیم.

    از اتاق خارج می شویم، در سمت راست بیمار زنده ای را می بینیم که در مورد دکتر صحبت می کند.

    بی صدا از در خارج می شویم و از دکتر پنهان می شویم. به چپ و سپس راست می پیچیم. به آسانسور نزدیک می شویم، اما بدون کارت دسترسی کار نمی کند. در سمت چپ آسانسور به روی کاناپه و از آن به تهویه باز می رویم. بیرون می پریم داخل راهرو.

    در سمت چپ، کابینت را حرکت داده و درب قسمت قبلی راهرو را باز می کنیم. بیشتر به راهرو سمت راست می رویم، یک دکتر دیوانه جلوتر ظاهر می شود. دو بخش وجود دارد که هنوز زنده هستند، اما بیماران مثله شده روی تخت ها دراز می کشند. وارد یکی از اتاقک ها می شویم، در تاریکی یا زیر تخت پنهان می شویم. اگر پزشک متوجه شد، می توانید به صورت دایره ای بین دو اتاق از او فرار کنید و جدا شوید و دوباره پنهان شوید. دکتر در حالتی آرام در امتداد راهرو از این طرف به آن طرف راه می رود. ما به گوشه ای نگاه می کنیم تا او را دنبال کنیم. وقتی از طرف دیگر می رود، به راهرو می رویم، کمد را از در دو نفره دور می کنیم و وارد آن می شویم. ما مستقیم می دویم، به تهویه باز در بالا صعود می کنیم.

    می پریم پایین، خودمان را در توالت می بینیم.

    در راهرو از پنجره بالا می رویم، روی دیوار می گیریم کلید شروع آسانسور. ناگهان در کنار کسی با چاقو شروع به شکستن می کند. سریع به راهرو برمی گردیم، به راست می پیچیم و در سایه ها پنهان می شویم. دوباره دکتر ریک تراگر است. وقتی او از آنجا می گذرد، از در شکسته می دویم، در امتداد راهرو مستقیم می دویم و به سمت چپ، به آسانسور برمی گردیم. در آسانسور از کلید استفاده می کنیم، پایین می رویم.


    صدای آسانسور دکتر را جذب می کند و او از ما سبقت می گیرد. در طبقه پایین، دکتر روانپزشک وارد آسانسور می شود، اما ما با او مبارزه می کنیم. در نتیجه، پزشک توسط یک آسانسور بین طبقات تا حد مرگ تحت فشار قرار می گیرد.

    آسانسور گیر کرده است، دریچه را از بالا باز می کنیم و به سقف آسانسور می رویم. به زمین می رویم، از پله ها پایین می رویم. زیر پله ها باتری را پیدا می کنیم. در طبقه پایین بین تخته ها فشار می دهیم، از دفاتر با رایانه عبور می کنیم. جلوتر پشت شیشه یک کشیش را می بینیم، او ما را نزد خود می خواند.



    به سمت چپ به یک راهروی تاریک می پیچیم. یک توالت خالی در جلو وجود دارد، بنابراین بلافاصله به راست می پیچیم.

    از کنار دستشویی ها رد می شویم، به راهرو می رویم. ما تا انتها عبور می کنیم، در کمد روی قفسه باتری را پیدا می کنیم. به وسط راهرو برمی گردیم، روی میز به پنجره زیر سقف می رویم.


    هدف: سیستم اطفای حریق را روشن کنید و آتش را خاموش کنید.

    در سالن بزرگ اتاق غذاخوری (کافه تریا) تمام اثاثیه توسط یک بیمار کاملا سالم بیمارستان روانی به آتش کشیده شد. جاهای سوزان را دور می زنیم، از سمت راست عبور می کنیم.

    از روان به مرکز اتاق می رویم، از روی میز می پریم، سپس در سمت راست از زیر نیمکت بالا می رویم، از در بیرون می رویم.


    در راهرو بین قفسه ها فشار می دهیم. وارد اتاق با ایستگاه پمپاژ می شویم، اما نمی توانیم آن را روشن کنیم. ما این پیام را دریافت می کنیم: «در سیستم آب وجود ندارد. دو دمپر را باز کنید.


    از راهرو بیشتر می گذریم، در دوردست یک روانی تنومند می بینیم. مخفی شدن در یک مکان تاریک. مرکز در میزگرددر کنار سه جسد یک باتری قرار دارد. وارد راهروی سمت چپ می شویم، بین قفسه ها فشار می دهیم، از حمام (حمام) عبور می کنیم. یک روانشناس در اطراف وان حمام است، اما او خطرناک نیست. در انتهای اتاق باز می کنیم دمپر اول.

    به اتاق مرکزی برمی گردیم، دور روانی می چرخیم. برای انجام این کار، می توانید وارد فضای اداری پیش رو شوید، در یک دایره بدوید، روانی را فریب دهید، به سمت مرکز فرار کنید. از دفتر خارج می شویم، به راهروی چپ می پیچیم، وارد می شویم بخش شستشوآشپزخانه ها (لندری روم). در اینجا چند اتاق بازتر می رویم دمپر دوم. از اتاق بیرون می دویم و در گوشه ای تاریک پشت قفسه ها پنهان می شویم. دیوانه می آید اینجا، شروع به بررسی اتاق با دمپر می کند و در این زمان به مرکز می رویم.

    روانی کنار می رود، در این زمان به آن بازمی گردیم ایستگاه پمپاژ، مطبوعات دکمه. آبپاش های آتش روی سقف روشن شده اند، اکنون می توانید به اتاق غذاخوری در حال سوختن برگردید.


    هدف: پدر مارتین را در بیرون پیدا کنید.

    از طریق اتاق ناهارخوری خاموش تاریک به جایی که نور را می بینیم رد می شویم، وارد آشپزخانه می شویم. در ورودی، ناگهان یک روانی عصبی به سمت ما پرواز می کند و بیشتر فرار می کند.

    7. حیاط
    ماندگاری. قدم زدن


    هوا تاریک است و باران شدید و رعد و برق به طور موقت منطقه را روشن کرده است. دوربین تاریکی را در مناطق باز بدتر روشن می کند، بنابراین بهتر است بر نوری که از ساختمان ها می آید تمرکز کنید.

    در امتداد جاده می رویم، در دوشاخه چشمه کمی به چپ می پیچیم و کمی به عقب برمی گردیم، به انباری روشن می رویم. در اینجا ما باتری و کلید دسترسی بلوک ابزار.

    هر از گاهی می توانید یک روح را بالای فواره ببینید. از فواره به سمت راست می رویم. در توری را با کلید پیدا شده باز می کنیم.


    داخل اتاق سمت چپ یک بن بست است، به سمت راست می رویم.

    از آن طرف ساختمان حرکت می کنیم. اینجا در حیاط چیزی نیست، بلافاصله از پله ها به پشت بام بالا می رویم. از روی شکاف سقف می پریم. در سمت چپ، یک روانی را می بینیم که روی لبه نشسته است، او خطرناک نیست، به او نزدیک می شویم، باتری می گیریم. ما در امتداد پشت بام می رویم، گوشه را به سمت راست می پیچیم، به سقف دیگری می پریم. از امتداد طاقچه باریک عبور می کنیم، دوباره می پریم. ما به پایین می پریم، از طریق جعبه ها به دهانه حصار مشبک صعود می کنیم.


    سپس در امتداد حیاط به جلو و به سمت چپ می رویم. در اطراف فقط بیماران دیوانه خوش خیم. در راه، فانوس در حال سوختن را پشت میله ها می بینیم، از پله های شیب دار بالا می رویم، به ساختمان بلوک زندان می رسیم. در سمت چپ ظرف زباله در نزدیکی روانی یک باتری قرار دارد. از ورودی بلوک زندان به سمت راست می رویم، از شکاف در حصار مشبک بالا می رویم.

    در قسمت پایین حیاط به قسمت نورانی نزدیک می شویم که در آن یک دسته جعبه وجود دارد. روی جعبه ها به قرنیز ساختمان صعود می کنیم ، در امتداد آن به سمت راست در گوشه حرکت می کنیم. ما پایین می پریم، یک آلاچیق می بینیم. ما به راهروی روشن در سمت چپ می رویم، اما در آنجا با یک مهاجم روبرو می شویم روانی سنگین. ما به سرعت به عقب می دویم، در اطراف آلاچیق می دویم، روانی را فریب می دهیم، به راهروی روشن می دویم، از سوراخ دیوار بالا می رویم.

    8. بخش زنان
    Outlast Walkthrough


    هدف: پدر مارتین را در بخش زنان بیابید.

    از تونل خارج می شویم، سعی می کنیم وارد ساختمان بخش زنان (بند زنان) شویم، اما در بسته است. به سمت حیاط سمت راست می رویم.

    روی نیمکت دور سمت چپ باتری را می گیریم. در سمت چپ ساختمان روی پالت های چوبی به پنجره باز می رویم. در ساختمان به سمت راست می رویم. در پشت خرابه های یک اتاق کاملاً ویران شده، یک کشیش را در طبقه دوم می بینیم.


    هدف: برای رسیدن به پدر مارتین از طبقات بالایی عبور کنید.

    به راهروی تاریک سمت چپ می رویم. اگر در راهرو به سمت پنجره به سمت راست بپیچیم، باتری پیدا می کنیم. ما به چپ می پیچیم، بین قفسه ها فشار می دهیم، به پنجره سمت چپ می رویم.

    در اتاق سمت چپ چیزی نیست، وارد راهروی سمت راست می شویم.

    در راهرو، به سمت چپ می رویم، وارد اتاق روشن می شویم. اینجا، نزدیک جسد یک نگهبان، یک باتری پیدا می کنیم.

    از پله های سمت چپ آسانسور بالا می رویم، از پرتگاه می پریم و خود را در طبقه دوم می یابیم.


    طبقه 2. در راهرو به سمت چپ می رویم، از روی مبلمان سوخته می پریم، از پنجره سمت چپ بالا می رویم. در اتاق روشن به رنده روی دیوار نزدیک می شویم، پشت آن یک جسد و یک کلید می بینیم. ما پیام "سه فیوز برای آبکش در لباسشویی مورد نیاز است" را مشاهده می کنیم. جلوتر در گوشه اتاق باتری را پیدا می کنیم.



    1. به راهرو سمت راست می رویم. نزدیک روانی روی ویلچر به سمت راست می پیچیم. در قفسه سمت راست دو باتری پیدا می کنیم. پیشاپیش با یک روانی پرخاشگر آشنا می شویم. ما او را نزدیک تر می کنیم، پنهان می شویم، به جلو می دویم. در اتاق یک جسد خونین را می بینیم و کتیبه "دعوت از والریدر" (دعوت والریدر) در کنار آن روی میز قرار دارد. فیوز اول. در همان اتاق، یک باتری در سنگ وجود دارد.

    2. به چنگال برمی گردیم، جایی که روانی در کالسکه نشسته است. به راهروی دیگری می رویم. در اتاق ما یک روانی بی تحرک را می بینیم، در کنار یک جسد، و بالای آن کتیبه "Pray for Revelation" (Pray for Revelation) وجود دارد. سوار کردن فیوز دومروی میز دراز کشیده پشت شومینه یک باتری قرار دارد. بیرون، سر چهارراه، اولین روانی با ما ملاقات خواهد کرد. از کنار او وارد راهروی سمت راست می‌شویم، در را پشت سرمان می‌بندیم، در یک کمد در انتهای راهرو پنهان می‌شویم.

    3. با یک ناودان به اتاق لباسشویی برمی گردیم، چند فیوز وارد می کنیم. از اینجا به پنجره سمت راست صعود می کنیم. ما در امتداد راهرو سوخته می رویم، در اتاق می بینیم که کتیبه "راندن در ناخن ها" (میخ زدن) و مردی که به صلیب آویزان شده است. روی میز سمت چپ بردارید فیوز سوم. با او به ناودان برمی گردیم. در راه بازگشت از روانی پنهان می شویم.


    پس از قرار دادن فیوزها را فشار دهید دکمه، اما از آنجا جسد به همراه کلید از چاله به پایین می افتد. ما باید برگردیم طبقه پایین به خشک کن. از پله های اطراف آسانسور پایین می رویم، به راهرو سمت راست می رویم، به اتاق مناسب می رویم، برمی داریم کلید دسترسی به طبقه سوم.

    دوباره بریم جلو. این بار روانی که پشت میله ها پنهان شده بیرون می آید و به ما حمله می کند. از او فرار می کنیم، به جلو می دویم و از پله های بین طبقه بالا می رویم. در طبقه سوم را باز می کنیم، با یک دویدن از پرتگاه دیگری می پریم، خود را در اوج می یابیم.



    هدف: دنبال خون باشید.

    روی میز زیر کتیبه خونین دو باتری می گیریم. راهروی تاریک را تا انتها رد می کنیم، باتری دیگری پیدا می کنیم. ما به یک راهرو با یک طبقه فرو ریخته تبدیل می شویم، در امتداد لبه سمت راست می رویم و به اتاق کناری می پریم.

    دور اتاق می چرخیم، اما بعد به زمین پایین می افتیم. یک باتری روی میز کنار تخت در گوشه ای وجود دارد. روی انبوهی از تخت ها به طبقه بالا برمی گردیم.

    در بالا به اتاق بعدی می رویم.


    به داخل راهرو می رویم، دایره ای است، اینجا هر دو راه به یک در دوتایی منتهی می شود.

    دو روان برهنه از درهای دوبل بیرون می آیند. ما به سرعت از آنها فرار می کنیم. هر یک از روانی ها در راهروی خود قدم می زنند، شما نمی توانید آنها را دور بزنید، باید در تاریکی پنهان شوید و سپس به جلو بدوید.

    پس از دور زدن لونی ها، خود را در یک اتاق تقریباً فرو ریخته می یابیم. از پرتگاه می پریم، از طاقچه عبور می کنیم، با شروع دویدن از پرتگاه بعدی می پریم. اما پس از فرود، دوربین فیلمبرداری ما به شکاف طبقه اول می افتد.


    هدف: برای پیمایش در تاریکی به یک دوربین نیاز است.

    تاریکی بیشتر، عبور از آن غیرممکن است، بنابراین به طبقه اول می پریم. وارد در سمت چپ می شویم. در اتاق روی میز می توانید یک باتری پیدا کنید. ما در دنیا جلوتر می رویم، از شکاف دیوار بالا می رویم. در توالت در کابین های شکسته از طریق شکاف به طبقه زیرزمین می رویم.

    از راهرو می رویم، ناگهان می بینیم روانی فرار می کند. ما جلوتر می گذریم و همین روانی از پشت گوشه به سمت ما می پرد و بیشتر فرار می کند. با چند بیمار آرام از اتاق رد می شویم. از آشپزخانه عبور می کنیم، از روی میز می پریم، وارد اتاق غذاخوری می شویم. در اینجا در یکی از میزها دوربین فیلمبرداری خود را پیدا می کنیم.


    هدف: راهی برای رسیدن به طبقه سوم پیدا کنید.

    دوربین را روشن می‌کنیم، به تاریکی نگاه می‌کنیم و متوجه می‌شویم که سه تا روانی پشت سرمان هستند! ما به سرعت از آنها فرار می کنیم، از روی میز توزیع می پریم، به توالت برمی گردیم، کمدها را به طبقه آخر بالا می بریم.

    وارد سالن مخروبه ای می شویم که دوربین در آن افتاده است. به کف شیب دار طبقه بالا می چسبیم، بالا می رویم.

    دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
    مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
    دستاورد "سایت حامی افتخاری"
    برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    در اتاق می بینیم که چگونه پدر مارتین دوباره نوعی مزخرف را حمل می کند. کل بازی outlast را در نظر بگیرید و گذر آن و در این است که ما چیزی نمی فهمیم و فقط به مزخرفات روانی گوش می دهیم، اما این نباید عجیب باشد، ما در یک بیمارستان روانی هستیم. ما یک گذرگاه به خشک کن پیدا می کنیم. از آن به سمت چپ در توالت باتری قرار دارد. درست در جایی که ما می خواهیم پله ها را پیدا می کنیم و با شتاب گرفتن از شکاف موجود در آن می پریم.

    قطع کننده مدار

    مسیر بیشتر توسط یک رنده بسته مسدود شده است که باید کلید آن را پیدا کنید. البته، ما کلید را پیدا کردیم، اما مثل همیشه خوب نیست، و اکنون وظیفه فیوز کردن است و به اندازه سه مورد که باید پیدا و وارد شود تا بتوان به آن دسترسی پیدا کرد.

    • همان جا یک فیوز وجود دارد، آن را پایین می آوریم، زیرا دیوانه برای بررسی فیوز می آید (چرا همیشه این کار را می کنند؟)
    • فیوز دیگری در اتاق نزدیک جسد است که روی کاناپه خوابیده و با شمع مبله شده است. همه اینها فقط یک یارو دروغ است و سکوت می کند زیرا دیگر نمی تواند کاری انجام دهد.
    • و فیوز دیگری در اتاقی که یک شخص دیوانه با یک دریچه در دستانش بالای جسدی ایستاده است که با شمع احاطه شده است، تا زمانی که فیوز را بردارید کاملاً بی ضرر است. اینجا شروع به داد زدن می کند. اما همه چیز فقط در کنار یک صندلی ایستاده است، یک پای خود را از آن جدا کنید و آنقدر با چکش بزنید تا نبض خود را از دست بدهید! آه، یادم رفت این همان بازی نیست! درست قبل از ورود، در اتاق را باز بگذارید و فیوز را بگیرید، بیرون بروید و در را پشت سر خود ببندید.

    فیوزها را وارد می کنیم و کف را به خشک کن به جایی که از قبل آمده بودیم پایین می آوریم. کلید را انتخاب می کنیم و با چماق از بیمار پایین می آوریم که ناگهان فعال می شود، رنده را باز می کنیم. پس از دو طبقه به بالا، پریدن از روی شکاف های روی پله ها و باز کردن میله ها.

    در بالا ما در امتداد شکاف می رویم، در پایین فرد عجیب و غریب در جایی گود می شود، ما به طرف دیگر می پریم. در اتاق، ناگهان به زمین می افتیم، اما می توانید قبل از برداشتن باتری، دوباره روی تخت ها بالا بروید.

    از گوشه ای به گوشه دیگر در امتداد راهروهای تاریک در جستجوی راهی دورتر می گشتیم. یکی از درها را باز می کنیم، و دو نوع جدی وجود دارد، به امید "از کسی نور بخواه" در دستان چماق ها ایستاده اند، چهره های عصبانی که به وضوح به ما می گوید که آنها آماده مذاکره صلح هستند. ما که متوجه می‌شویم اصلاً در مذاکرات لج نمی‌کنیم، به سمت راست می‌رویم و پنهان می‌شویم، آنها به چپ می‌روند.

    پس از انتظار برای سقوط نمایندگان مجلس، وارد این اتاق می شویم. جلوتر می رویم، از شکاف می پریم، سپس طاقچه دوباره از شکاف می پریم و سپس مایلز نگه نمی دارد و دوربین از دستش می افتد. او که متوجه می شود دوربین بسیار گران است، تصمیم می گیرد به دنبال آن برود.

    دوربین گم شده

    ما پایین می پریم و به اتاق بعدی می رویم، در آنجا می توانید دو باتری پیدا کنید. سپس از این اتاق خارج می شویم و زیر شکاف می خزیم. وارد اتاق دوش می شویم با غرفه هایی که در یک غرفه باتری دیگری وجود دارد. سپس با دستشویی به داخل اتاق می پریم. از آن و سپس به سمت راست حرکت می کنیم. به اتاقی می رویم که یارو روی میز نشسته است و بیرون از پنجره سایه یک بیمار سرگردان را می بینیم. از این اتاق دورتر می رویم و بعد از کمی جلو رفتن در تاریکی مطلق به سمت دوربین حرکت می کنیم.

    به محض برداشتن دوربین، بلافاصله چندین دشمن ظاهر می شوند، از آنها تا همان ابتدا به داخل اتاق با حوضچه های شستشو فرار می کنیم و از همان جایی که از آنجا پریدیم بالا می رویم. به محل افتادن دوربین برمی گردیم و با پریدن خودمان را به طبقه بعدی می کشیم.

    بلوک اداری

    ما به راهرو می رویم، به چپ می پیچیم، بلافاصله شکافی را در کف می بینیم، از روی آن می پریم. در اتاقی که کف فرو می ریزد، از طاقچه سمت چپ به پایین می پریم. دوباره بالا می کشیم از کنار یکی می گذریم که از یک خروجی صحبت می کند و بعد از زیر آوار کابینت ها و کشوها بالا می رویم. در مسیر مستقیم در امتداد راهرو، دوباره با مرد بزرگ روبرو خواهید شد، ما از آن عبور می کنیم در دوم سمت چپو ما به داخل تهویه بالا می رویم، قبل از آن روی میز بالا رفته بودیم. مانع را فشار می دهیم و به پایین می پریم.

    به دنبال کلید

    وارد در می‌شویم و یکی از میله‌ها که هنوز کافی است، به ما می‌گوید کلید آن را کجا پیدا کنیم. بر این اساس باید آن را پیدا کنیم. به سمت چپ حرکت می کنیم، اتاقی با میز بیلیارد پیدا می کنیم، به پایین می پریم، از پله ها بالا می رویم و از طاقچه بالا می رویم. سپس به پایین می پریم و به سالن اجتماعات می رسیم. در حال تماشای فیلمی از آزمایشات «والریدر» اثر دکتر ورنیک هستیم.

    سالن را ترک می کنیم، پله ها را پیدا می کنیم، از آن بالا می رویم، از زیر جعبه ها بالا می رویم. جلو می رویم. دیوانه جلوی دماغ ما در را می بندد، برمی گردیم و از در باز شده عبور می کنیم، سپس از طاقچه بالا می رویم و به بالکن می پریم. کلید را می گیریم و برمی گردیم. یکی از درها را باز می کنیم و می بینیم که چگونه در شکسته شده است. ما در حاشیه منتظریم که بیمار در را بشکند، سپس از آن عبور کنیم. رنده را با کلید باز کنید. از اتاق‌ها بیشتر می‌گذریم و جایی که بیماران در اتاق‌ها نماز می‌خوانند، به دنبال پنجره شکسته می‌گردیم و از طاقچه بالا می‌رویم. ما به دنبال پدر مارتین هستیم، گوش دادن و تماشای هذیان و سوزش بسیار روحانی او. کلید را می گیریم و در راهرو بالا به دنبال ورودی تهویه می گردیم.

    مسیر رسیدن به آسانسور

    ما به پایین می پریم، درست در امتداد راهرو یک مرد بزرگ قرار است ملاقات کند، به سمت راست می دویم و وارد راهروی دیگری می شویم و وارد آخرین در می شویم، به داخل اتاق می دویم. اتاق با دو در. او در را می شکند و تو به دیگری و وارد راهرویی می شوی که او از آنجا آمده است. یا در اولین اتاقی که زیر تخت پنهان می شوید، منتظر بمانید تا بگذرد. می پری بیرون و به آن راهرویی می دوی که مرد بزرگ از آنجا آمده بود، در انتهای راهرو به سمت چپ به سمت در بپیچید. در امتداد دیوار سمت چپ اتاق حرکت کنید، به دنبال ورودی تهویه در بالا باشید. پس از آن، بی سر و صدا در اتاق دیگری بپرید و به سمت آسانسور بروید.

    آزمایشگاه زیرزمینی آخرین دوام

    آسانسور، البته، همانطور که انتظار می رود ما را به سمت خروجی ها هدایت نمی کند، بلکه به نوعی آزمایشگاه زیرزمینی فرود می آید. ما همیشه به جلو حرکت می کنیم و در نزدیکی خروجی، سایه تاریک والریدر به سمت ما حرکت می کند. ما از او فرار می کنیم. وقتی در را باز کرد، یک مرد بزرگ ما را می گیرد، اما سایه او را می کشد. به سمت راست می رویم و بخشی را با ورنیکه بازمانده پیدا می کنیم. او پیشنهاد می کند که با قطع ارتباط بیلی از سیستم حمایت از زندگی، او را بکشیم.

    در راه آزمایشگاه، از سایه ای که ما را آزار خواهد داد فرار می کنیم. هنگامی که در مرکز آزمایشگاه قرار گرفت، به نظر می رسد که این کار سیستم پشتیبانی زندگی بیلی را خاموش می کند. در زیر، جایی که بیلی متصل است، ما به دنبال دری هستیم، وارد آن می شویم. ما شیر خاموشی را پیدا می کنیم، آن را می چرخانیم و به بدن بیلی برمی گردیم. وارد اتاق دیگری شدیم و به طبقه بالا رفتیم. راه پله مارپیچاز روی مانع بپر به اتاق می رسیم و کابل را روشن می کنیم. به بیلی برمی گردیم و آن را خاموش می کنیم.

    دیو، پس از خاموش کردن بیل، به مایلز حمله می کند، او از آن جان سالم به در می برد آخرین قدرتبه سمت خروجی حرکت می کند در آنجا با نیروهای ویژه روبرو می شود که بدون صحبت به او شلیک می کنند. خوب، این پایان غم انگیزی برای پایان بازی است.

    شما خبرنگار مایلز آپشور هستید، به دلایل مختلف مجبور شدید برای تحقیق به آسایشگاه کوهستان ماسیو بیایید. به محض دیدن نمای بیمارستان مشخص می شود که هیچ چیز خوبی در این بیمارستان وجود نداشته است و بهتر است هر چه زودتر این منطقه را ترک کنید.

    بنابراین، بیایید شروع به بازی کنیم. به محض توقف ماشین، از روی صندلی می گیریم: دوربین، باتری و مجله. حالا از ماشین پیاده شدیم و راهی بیمارستان شدیم. به دروازه نزدیک می شویم و آن را باز می کنیم [LMB].

    حالا دوربین خود را بردارید و از نمای بیمارستان عکس بگیرید، پس از آن یک یادداشت در ژورنال خواهید داشت.

    رفتن به ورودی اصلی معنی ندارد، بنابراین به سمت چپ می رویم، در آنجا از دهانه بالا می رویم، برای این کار باید با فشار دادن دکمه خم شوید [Ctrl]. در ادامه داربست وجود خواهد داشت، ما به طبقه بالا می رویم و به داخل پنجره می پریم. فقط همین، الان در داخل خانه هستیم، اما اینجا تاریک است، بنابراین دوباره دوربین را برمی داریم و حالت دید در شب را روشن می کنیم [کلید F]، از در خارج می شویم. در اینجا روشنایی وجود دارد، بنابراین می توانید حالت دید در شب را خاموش کنید تا باتری های گرانبها را هدر ندهید، آنها همچنان برای ما مفید خواهند بود. روبروی آن در دیگری وجود دارد که به اتاق بعدی منتهی می شود، ما وارد می شویم و به تلویزیون نگاه می کنیم، سمت راست آن در دیگری وجود دارد. به چپ می پیچیم و از یک گذرگاه باریک بالا می رویم، اتاقی در سمت چپ وجود خواهد داشت، باتری را در میز برمی داریم، به داخل گذرگاه می رویم و به اتاق بعدی می رویم، یادداشتی روی میز برمی داریم. ما می توانیم ادامه دهیم.

    به پاساژ برمی گردیم و تا انتها می رویم، در سمت چپ بسته می شود، چاره ای جز رفتن به اتاق سمت راست نداریم. هیچ راهی برای خروج از اتاق وجود ندارد، اما تهویه وجود دارد، به آن نزدیک می شویم و فشار می دهیم [فضا]. کمی جلوتر می رویم و به سمت چپ نگاه می کنیم و صحنه ای کوچک اما بسیار ترسناک را مشاهده می کنیم. در امتداد تهویه بیشتر حرکت می کنیم و به پایین می پریم ، در امتداد راهرو می رویم و در سمت راست را باز می کنیم. در امتداد قفسه کتاب حرکت می کنیم و به چپ می پیچیم، دوربین را به سمت راست می چرخانیم و صحنه کوچکی را با یک عامل در حال مرگ مشاهده می کنیم. او به ما توصیه می کند که از این جهنم فرار کنیم، ما به توصیه او گوش خواهیم داد و سعی می کنیم دروازه را از اتاق کنترل باز کنیم.

    از جسد عامل به سمت چپ می رویم و در را باز می کنیم. از راهرو عبور می کنیم و از شکاف بالا می رویم. اما متاسفانه یک جهش یافته بزرگ ما را از پشت می گیرد و به طبقه پایین می اندازد. پس از تماشای یک صحنه کوتاه، راه خود را به سمت اتاق کنترل ادامه می دهیم.

    به نگهبان مرده نزدیک می شویم و سند را از جدول انتخاب می کنیم. به سمت آسانسور پیش می رویم و به راست می پیچیم، به اتاق سمت چپ می رویم، غرفه وسط را باز می کنیم و از جسد در دوربین فیلمبرداری می کنیم. یادداشت جدیدی در ژورنال دریافت می کنیم. به راهرو برمی گردیم و به اتاق روبرو می رویم، در آنجا باتری را در نزدیکی جسد انتخاب می کنیم. اکنون می توانید دوباره به راهرو برگردید و به اتاق سمت چپ بعدی بروید، این اتاق کنترل است. اما در بسته است، شما باید یک کارت دسترسی پیدا کنید. از راهرو بیشتر می گذریم و به اتاق سمت چپ بعدی می رویم ، روی میز یادداشت دیگری را انتخاب می کنیم. به سالن برمی گردیم، به سمت فضای اداری سمت راست می رویم و به سمت راست به در باز می چرخیم، آن را پشت قفسه می پیچیم و سند را برمی داریم، اکنون می توانید از در مقابل بیشتر بروید. به چپ می پیچیم و از کنار مردی با ویلچر رد می شویم، او کاری به شما نمی کند.

    تا انتها پاس می دهیم و به اتاق سمت چپ می رویم. دوربین را بیرون می آوریم و یک اتاق اجاره می کنیم، حالا یک یادداشت دیگر داریم. بیماران روانی در اتاق نشسته اند، از آنها نترسید - آنها به شما توجه نخواهند کرد. دورشان می‌رویم و می‌رویم گوشه پایین سمت راست، یک در است، اما با تخته‌ها تخته می‌شود، خم می‌شویم و از زیر آنها بالا می‌رویم. روبروی آن یک در باز است، راحت وارد شوید. یک جسد در انتهای اتاق نشسته است، ما نزدیک می شویم و از آن یک کارت دسترسی به اتاق کنترل امنیتی را انتخاب می کنیم.

    با بیماران روانی از اتاق برمی گردیم و از راهرو می رویم، وقتی به ویلچر نزدیک می شوید، بیمار روی شما می پرد.

    پس از کمی تقلا به حرکت خود تا انتهای راهرو ادامه می دهیم سپس به راست می پیچیم و در را باز می کنیم. از دفتر می گذریم و از آنجا خارج می شویم درب سمت چپ، اکنون به لابی بازگشتیم که از آنجا شروع کردیم. به آسانسور نزدیک می شویم و به سمت راست می رویم، از راهرو عبور می کنیم و با کمک کارت به دست آمده، درب دوم سمت چپ را باز می کنیم. فراموش نکنید که در را ببندید. ما به کامپیوتر نزدیک می شویم و سعی می کنیم درها را باز کنیم، اما از بدبختی ما، یک نفر برق را قطع می کند. علاوه بر این، یک جهش یافته به اتاق نفوذ می کند، بلکه در یک قفسه پنهان شده و منتظر خروج او است. به داخل راهرو بیرون می رویم و به آسانسور برمی گردیم، از پله ها پایین می رویم و از در باز می گذریم، از شکاف بالا می رویم و ادامه می دهیم. یک جدول در سمت راست وجود خواهد داشت، ما سند دیگری را از آن می گیریم. جلوتر می رویم، به چپ می پیچیم و از روی مانع می پریم. مستقیم می رویم و در انتها به سمت راست می پیچیم و به داخل پاساژ صعود می کنیم.

    اکنون باید ژنراتور را راه اندازی کنیم. اما برای این کار ابتدا باید دو پمپ سوخت و یک سوئیچ مرکزی را روشن کنید.

    از سمت راست می رویم و وارد اتاق می شویم، فراموش نکنید که در را ببندید. سوئیچ را فعال می کنیم و در قفسه پنهان می شویم. ما منتظریم تا تعقیب کننده خارج شود، از قفسه خارج شود، باتری را از قفسه برداشته و به سمت خروجی حرکت کند. اما مراقب باشید، یک جهش یافته آنجا راه می رود. از سمت راست می رویم و به اتاق بعدی می رویم، سوئیچ دیگری را در آنجا فعال می کنیم و پشت بشکه پنهان می شویم. به محض خروج جهش یافته به عقب برمی گردیم.

    در سمت راست در دیگری وجود خواهد داشت ، یک چنگال وجود دارد ، به سمت راست می رویم ، باتری را از قفسه انتخاب می کنیم. از در دور خارج می شویم و از روی میز می پریم، به انتهای راهرو می رویم و به راست می پیچیم، در آنجا از روی میز دیگری می پریم و به تنها اتاق می رویم. باتری را انتخاب می کنیم و اهرم را فعال می کنیم و اکنون در قفل پنهان می شویم.

    هورا. اکنون می توانید ژنراتور را راه اندازی کنید. از راهرو تا دوشاخه می رویم، در آنجا به چپ می پیچیم و از روی میز می پریم، سپس به راست می پیچیم و به محل اصلی که دو پمپ روشن بود برمی گردیم. به سپر ژنراتور نزدیک می شویم و آن را فعال می کنیم. دور می‌چرخیم و از درها می‌گذریم، تا انتهای راهرو، به راست می‌پیچیم و از شکاف دیوار بالا می‌رویم.

    حالا با خونسردی از پله ها بالا می رویم، به چپ می پیچیم و به راهرو می رویم، آنجا وارد اتاق کنترل می شویم، سعی می کنیم درها را باز کنیم، اما بعد ما را می گیرند و قرص خواب تزریق می کنند.

    بلوک زندان

    ما در سلول از خواب بیدار می شویم، بلند می شویم و دوربین را بررسی می کنیم و در نتیجه یادداشت جدیدی دریافت می کنیم.

    به در نزدیک می شویم و آن ها برایمان باز می کنند اما فرد ناشناس فرار می کند. میتونیم بریم بیرون به چپ می پیچیم و تا انتها می رویم، در پله ها توقف می کنیم و به دیالوگ دو بیمار که برایمان ناامیدکننده است گوش می دهیم. حالا از پله ها پایین می آییم و وارد چهارمین در سمت چپ می شویم، در آنجا از سوراخ دیوار بالا می رویم، از روی جعبه بالا می رویم و به طبقه بالا می رویم.

    ما در امتداد راهرو می رویم و سپس به سمت چپ، در آنجا باتری را از جسد انتخاب می کنیم، به راهرو برمی گردیم و ادامه می دهیم. در انتها به چپ می پیچیم، در آنجا از طاقچه بالا می رویم و دنباله خونینی پیدا می کنیم. شما باید آن را دنبال کنید.

    از پله ها تا بالاترین طبقه بالا می رویم و به چپ می پیچیم، آنجا سند را از روی جدول انتخاب می کنیم، دور می زنیم و تا انتها می رویم، یک سوراخ در طبقه وجود دارد، می رویم پایین! در آنجا به سمت چپ می رویم، روی میز با رایانه باتری را انتخاب می کنیم. حالا به راهرو برمی گردیم، از روی مانع می پریم. مراقب باشید، دشمنی در اتاق مناسب وجود خواهد داشت، به او نزدیک نشوید و سپس او هیچ کاری با شما نخواهد کرد. ما با دقت اتاق را دور می زنیم و مستقیماً در امتداد راهرو حرکت می کنیم، در را باز می کنیم و به عقب می دویم، از روی میز می پریم، به داخل اتاق می دویم، در را می بندیم و در کمد پنهان می شویم. ما منتظریم تا دشمن برود و به اتاقی برگردد که از آنجا به سمت ما دوید. نگران نباش، دیگر آنجا نخواهد بود. وقتی در اتاق هستیم به ریموت کنترل نزدیک می شویم و آن را روشن می کنیم محفظه قفل. حالا دوباره در قفسه مخفی می شویم و منتظر خروج حریفمان هستیم. اکنون می توانیم به حالت بسته برگردیم درهای شیشه ای، اکنون باز هستند. دروازه را رد می کنیم و در یک خط مستقیم حرکت می کنیم، دو دیوانه پشت درهای آهنی با ما روبرو می شوند. در حالی که آنها نمی توانند کاری با ما انجام دهند، بیایید لحظه را غنیمت بشماریم و از پنجره بالا برویم.

    ما از امتداد طاقچه بالا می رویم و به پنجره بعدی صعود می کنیم ، در سمت چپ یک پنجره شکسته به اتاق وجود دارد ، بالا می رویم و سند را از روی میز می گیریم. از پنجره به راهرو برمی گردیم و از دروازه عبور می کنیم. دوربین را بیرون می آوریم و از رویدادی که در طبقه پایین رخ می دهد فیلم می گیریم. حالا یک یادداشت دیگر داریم. ما جلوتر می رویم و در پایان یک جسد وجود دارد، ما از آن می گیریم کارت دسترسی به دوش. از دروازه برمی گردیم و پیکان کشیده شده روی دیوار را دنبال می کنیم. به در بسته نزدیک می شویم و با کارت دسترسی باز می کنیم. ما جلوتر می رویم و با دو حریف روبرو می شویم - یکی از عقب و دیگری در جلو. اگر به آنها نزدیک شویم، بلافاصله ما را خواهند کشت. بنابراین، ما این کار را انجام نمی دهیم، از پنجره بیرون می رویم و روی طاقچه آویزان می شویم. تا انتها بالا می رویم و از پنجره بالا می رویم. به راست میپیچیم و جلو میرویم. در را باز می کنیم و به سمت راست می رویم، به اتاق باز می رویم و سند را از جدول انتخاب می کنیم. ترک می کنیم و مستقیم می رویم تا در آهنی را بزنیم، اما در سمت چپ را باز می کنیم، به سمت میز می رویم و دروازه را فعال می کنیم. اما یک جهش یافته بزرگ از قفل هوای باز بیرون می آید، به اطراف بچرخید و از طریق تهویه باز خارج شوید.

    جلو می دویم، می دویم درهای آهنیو حتماً آنها را ببندید تا دشمن ما را بازداشت کنید. به سمت دروازه که آتش از آن می آید به دویدن ادامه می دهیم. ناگهان شکست می خوریم و روی انبوهی از اجساد می افتیم. ما به سمت پله ها حرکت می کنیم، اما دشمن در آنجا منتظر ماست، برگردیم، به سمت تخت برگردیم و زیر آن پنهان شویم. وقتی دشمن رفت، ما بیرون می‌رویم و به اتاق سمت راست می‌رویم، زیر تخت پنهان می‌شویم و منتظر می‌مانیم تا دشمن به سمت چپ اتاق برود، سپس بیرون می‌رویم و از پله‌ها بالا می‌رویم. به سمت راست می رویم، از روی مانع می پریم و در امتداد سمت موازی می دویم. به چپ می پیچیم، از درهای باز می گذریم و از خروجی پر از زباله بالا می رویم. حالا به راست می پیچیم و از زیر قفس بالا می رویم و از درهای نیمه باز می گذریم. در آنجا دشمن دیگری به سمت ما می آید، به راست بپیچید و از میان زباله ها بالا بروید. ما جلوتر می رویم، آنجا روانپزشک دیگری به سمت ما هجوم می آورد، اما ما خوش شانس بودیم، همه آنها نمی خواهند ما را بکشند. یکی او را می گیرد و می اندازدش پایین. برای این پرس به جلو می رویم و در امتداد طاقچه بالا می رویم، در انتها به طرف دیگر می پریم . وارد اتاق سمت چپ شوید و سند را بردارید. حالا خارج شوید و از پله ها بالا بروید. حالا می دویم و به سرعت، چون روانی دیگری دنبالمان می آید، می دویم و از طاقچه بالا می رویم. اکنون در سلول هستیم، خم شوید و از سوراخ دیوار بالا بروید. وقتی وارد اتاق بعدی می شویم، از در خارج می شویم و با احتیاط بیرون می رویم تا سقوط نکنیم. به اتاق دوم رد می شویم و از سوراخ کف پایین می رویم. از پله‌ها پایین می‌رویم و اتاق بعدی را با دوربین عکاسی می‌کنیم، یادداشت دیگری در دفترچه‌مان می‌گیریم. جلوتر می گذریم و خود را در یک اتاق بزرگ می یابیم، تا انتها می رویم و باتری را در گوشه سمت چپ انتخاب می کنیم، اکنون می توانیم از سوراخ بزرگی در کف پایین برویم. سپس به پایین می رویم و از شکاف دیوار بالا می رویم. همه الان تو فاضلابیم

    فاضلاب

    اینجا ما در فاضلاب هستیم. وارد تونل سمت راست می شویم، از روی مانع می پریم، به چپ می پیچیم، در انتهای تونل خم می شویم و به داخل فاضلاب می رویم. تا انتها می رویم و به چپ می پیچیم، در آنجا سند را انتخاب می کنیم و دوباره می چرخیم، شکافی ایجاد می شود، از آن بالا می رویم.

    در سمت راست یک فرود به پایین وجود خواهد داشت، اما سیلابی است. برای تخلیه آب باید دو دمپر را باز کنید. این کاری است که ما انجام خواهیم داد. ما جلو می رویم، اما آشنای قدیمی و بسیار مضر ما در آنجا گشت می زند - کریس واکر بزرگ. ما منتظریم تا او به تونل سمت راست بپیچد و خودمان به سمت تونل سمت چپ می رویم و به فاضلاب می رویم و به تونل مقابل می رویم. سپس به راست می پیچیم و به داخل اتاق می رویم، پمپ را در آنجا فعال می کنیم و پشت قفسه مخفی می شویم، منتظر می مانیم تا خارج شود، خارج شده و به سمت پاساژ سمت راست حرکت می کنیم. در آنجا به انتهای لوله می رسیم و از لوله بالا می رویم ، اما بیرون نمی رویم ، اما منتظر می مانیم ، زیرا او قبلاً آنجا منتظر ما است ، منتظر می مانیم تا برود و بیرون بیاید ، به راست بپیچید و از شکاف دیوار بالا بروید. حالا وارد اتاق می شویم و پمپ دوم را فعال می کنیم. همین، حالا آب را از فاضلاب بیرون آورده ایم. از اتاق خارج می شویم و به لوله ای که از طریق آن به آنجا آمده ایم بالا می رویم ، دوباره منتظر دشمن هستیم و با خروج او مستقیم حرکت می کنیم ، از تونل خارج می شویم ، به راست می پیچیم و خود را در همان ابتدای تراز می یابیم ، فاضلابی وجود دارد که به سطح پایین تر منتهی می شود.

    پایین می آییم و جلو می رویم، اما هیچ منبع نوری وجود ندارد، بنابراین بیشتر از دوربین استفاده می کنیم. به محض اینکه در دوشاخ قرار گرفتیم، به چپ می پیچیم و از روی مانع می پریم. به حرکت خود ادامه می دهیم و روی لوله توقف می کنیم، به محض اینکه بخار از آن خارج شد، به جلو حرکت می کنیم، از روی مانع دیگری می پریم و از پله ها بالا می رویم.

    فریاد می آید، اما تا زمانی که ما در خطر نباشیم، از یک تونل طولانی عبور می کنیم. شخصی جلوتر ظاهر می شود و فانوس می درخشد، اما دری در سمت راست وجود دارد، ما وارد می شویم و فراموش نمی کنیم که یک دوربین برای گرفتن یادداشت برداریم. اما اتاق خالی نیست، یکی از بیماران این کلینیک هیولا در آنجا زندگی می کند، اما خصومتی ندارد، پس از صحبتی کوتاه به انتهای اتاق می رویم و از پله ها پایین می رویم. اینجا یک دوشاخه است، اما در سمت راست یک بن‌بست وجود دارد، بنابراین به راست می‌پیچیم، به انتها می‌رویم و به چپ می‌پیچیم، در انتها یک لوله وجود دارد، خم می‌شویم و از آن بالا می‌رویم، سپس یک دوشاخه، در سمت چپ یک بن‌بست وجود دارد، بنابراین به راست می‌پیچیم و از خندق خارج می‌شویم. حالا بالا می رویم و در را باز می کنیم، جلوتر می رویم، اما می افتیم داخل آب، جلوتر یک خیز خواهد بود، ما بلند می شویم، جلوتر می رویم و می پریم، یک نردبان در سمت راست وجود دارد، بالا می رویم و به راست می پیچیم و تا انتها می رویم و بعد می پریم پایین. جلوتر می گذریم، از جعبه ها بالا می رویم و وارد تونل سمت راست می شویم. در ادامه مکان وسیعی وجود خواهد داشت، اما در آنجا بسیار تاریک خواهد بود، علاوه بر این، دشمن در آنجا در حال گشت زنی است. با احتیاط به وسط می رویم، از جایی که منبع نور کوچکی می تابد، به سمت پل بالا می رویم، سریع دور می چرخیم و به سمت پله ها می پریم.

    بخش مردانه

    حالا ما در یک اتاق کاملا ساکت هستیم و از در می گذریم، اما در پشتیبسته، راه های فرار قطع شده است. کاری نیست، بیایید جلو برویم. در پایان یک گذرگاه باریک وجود دارد، از آن عبور می کنیم و خود را در اتاق بعدی می یابیم. دو بیمار خواهند بود، اما آنها به ما توجه نمی کنند، مزاحم آنها نمی شویم، به پاساژ سمت راست می رویم و از پله های مارپیچ پایین می رویم. و اینجا دوباره در تونل بعدی هستیم، به جلو می رویم، در انتها یک بن بست وجود دارد، اما یک شکاف در سمت راست وجود دارد، ما جسورانه از آن صعود خواهیم کرد. ما در انتهای اتاق حرکت می کنیم، دوربین را بیرون می آوریم و اتاق بسته را از طریق پنجره در درب بازرسی می کنیم، در نتیجه یادداشتی در دفترچه یادداشت خود می گیریم، اکنون دور می زنیم و از پله ها بالا می رویم.

    یک بن بست وجود دارد ، اما نترسید ، جعبه ای در سمت راست وجود دارد ، آن را فشار می دهیم و ورودی تهویه برای ما باز می شود ، از آن بالا می رویم و به داخل راهرو می رویم. تا انتها حرکت می کنیم و به اتاق مناسب می رویم. از روی میز کنار تخت، باتری را انتخاب می کنیم، به درب سد شده نزدیک می شویم و جعبه را فشار می دهیم. عبور می کنیم و به چپ می پیچیم و به داخل تهویه بالا می رویم. سپس به سمت درهای بزرگ حرکت می کنیم، آنها بسته هستند، اما از طرف دیگر سند دیگری در سمت راست وجود دارد، انتخاب می کنیم، دور می چرخیم و به سمت تهویه باز می رویم، بالا می رویم! یک روانشناس در اتاق خواهد بود، اما خوشبختانه او را به صندلی بسته اند، اما دو روانی دیگر از درهای بزرگ وارد اتاق می شوند. اما در نزدیکی دیگری وجود خواهد داشت، جعبه را فشار می دهیم، از درها رد می شویم و حتماً آنها را می بندیم و حالا می دویم! در انتها یک در باز است، وارد می شویم، آن را می بندیم و با یک جعبه سد می کنیم. و برعکس در دیگری وجود خواهد داشت، جعبه دیگری را دور کنید و بدوید. از روی مانع می پریم و وارد در سمت راست می شویم و حتما جعبه را پشت آن فشار می دهیم. در انتها تهویه وجود دارد، از آن بالا رفته و تا جایی که ممکن است به جلو می دویم، در حالی که از روی مانع می پریم و در پایان از روی گودال می پریم. اما ما متوقف نمی‌شویم، بیشتر می‌دویم، روی جعبه‌ها بالا می‌رویم و از در بالا می‌رویم. به زودی خراب می‌شود، بنابراین ما حرکت می‌کنیم، وارد در سمت راست می‌شویم، و آنجا یکی از رادیو به ما می‌گوید که به آسانسور باربری برو، کاری برای انجام دادن نیست، بنابراین سریع وارد می‌شویم و از این روان‌ها خارج می‌شویم.

    و در اینجا ما خود را در یک تله می یابیم، زیرا در آنجا با یک جراح سادیست واقعی روبرو می شویم. ما را روی صندلی می‌نشینند و به خود جهنم می‌برند، جایی که ما را معلول می‌کنند... اما خوبیش این است که دیوانه می‌رود، ما از فرصت استفاده می‌کنیم و سعی می‌کنیم فرار کنیم. ماوس را به چپ و راست حرکت می دهیم تا از شر گیره ها خلاص شویم، سپس دوربین را برداشته و از در خارج می شویم. یک مدیر سابق در اتاق است، او شروع به صحبت با ما می کند و سپس با صدای بلند فریاد می زند، اما آن سادیست به فریاد او می رسد، بنابراین ما سریع زیر هر تختی پنهان می شویم و منتظر می شویم تا او برود. وقت رفتن است، از درهای بزرگ می گذریم و به راست می پیچیم، تا انتها می دویم، و دوباره به راست، سپس روی میز بالا می رویم و سپس به داخل تهویه می رویم. یک در جلوتر خواهد بود، جعبه سنگین را جابجا کنید، اکنون یک عبور سریع به سمت آسانسور داریم. و حالا وقت آن است که کلید این آسانسور را پیدا کنید و از این جهنم لعنتی فرار کنید.

    از راهرو می رویم و به سمت چپ ترین اتاق می رویم، در وسط این اتاق یک نفر زنجیر می شود، اگر به او نزدیک شوید فریاد می زند و توجه غیر ضروری را به خود جلب می کند، بنابراین با احتیاط سمت چپ او را دور می زنیم و از در عبور می کنیم. یک نفر دیگر در اتاق دراز می کشد، به او نزدیک نشوید. در انتهای اتاق یک خروجی به راهرو وجود دارد، جایی که درهای بزرگ وجود دارد، اما آنها سد شده اند، علاوه بر این، این روانی از آنها محافظت می کند. منتظریم که از طرف دیگر برود و سریع به در نزدیک شده و آنها را باز کند. و اکنون مستقیماً در راهرو می دویم ، به سرعت روی تخت می پریم و سپس به داخل تهویه می رویم. حالا چپ ترین غرفه را باز می کنیم و سند را انتخاب می کنیم، حالا به اتاق خواب می رویم، درهای دوتایی را باز می کنیم و به داخل پنجره می پریم، کلید را همانجا برمی داریم، سریع از اتاق می دویم، در سمت راست در سایه ها پنهان می شویم و منتظر خروج دشمن می مانیم. حالا از پنجره به اتاق برمی گردیم، از درهای باز شده عبور می کنیم و به آسانسور برمی گردیم. با کلید آن را فعال می کنیم، اما دشمن از ما سبقت می گیرد، پس از یک مبارزه کوتاه اما شدید، دشمن ما توسط آسانسور گیر می کند و او می میرد، اما آسانسور گیر می کند، بنابراین به داخل چاهک خارج می شویم و به طبقه بعدی خارج می شویم. فراموش نکنید که جسد را با دوربین بازرسی کنید تا یادداشت بگیرید. خوب، سپس در طول راهرو به جلو می رویم، به طبقه پایین می رویم و از یک گذرگاه باریک بالا می رویم. در پایان، پدر مارتین ما را ملاقات می کند و ما را دعوت می کند تا بیرون همدیگر را ببینیم. دو بار به چپ و سپس راست می رویم و از توالت عبور می کنیم. یک پنجره باز بیشتر وجود خواهد داشت، اما ما جلوتر می رویم و به اتاقی می رویم که در آن باتری ها را برمی داریم، و اکنون می توانیم به عقب برگردیم و از پنجره بالا برویم.

    در اتاق آتش خواهد گرفت، بنابراین باید سریع از اینجا خارج شوید. به غریبه نزدیک می شویم و به مونولوگ کوتاهی گوش می دهیم و سپس به سمت چپ می رویم و از روی مانع می پریم و دوباره به سمت راست می رویم و از زیر تخته ها بالا می رویم و از درهای باز عبور می کنیم. ما تا انتها رد می شویم و یک سند را از جدول انتخاب می کنیم ، اکنون برمی گردیم و از یک گذرگاه باریک بالا می رویم. حرکت می کنیم و به چپ می پیچیم. پیشاپیش دوست قدیمی ما - کریس واکر - ظاهر شد. خم می شویم و منتظر می شویم تا او برود و سپس به سمت در مقابل حرکت می کنیم. به چپ می پیچیم و از گذرگاه بالا می رویم، از حمام عبور می کنیم، از درهای بسته عبور می کنیم و اهرم را فعال می کنیم. اکنون به راهرو برمی گردیم و به سمت راست می رویم، منتظر عبور دشمن می مانیم و به سمت اتاقی می رویم که نور از آنجا می آید. اهرم را فعال می کنیم و در کمد پنهان می شویم، سپس وقتی دشمن رفت، به عقب برمی گردیم و آبپاش را فعال می کنیم و سپس بیرون می رویم و به سمت چپ می دویم، از گذرگاه باریک بالا می رویم و به اتاقی که آتش بود می رویم. حالا آتش خاموش شده است و ما می توانیم بیرون بیاییم، به آشپزخانه می رویم و به چپ می رویم، سپس دوباره به سمت چپ می رویم، و یک خروجی به خیابان داریم، اما ابتدا به اتاق سمت راست می رویم و سند را برمی داریم، و در سمت چپ باتری را برمی داریم، اما اکنون جسورانه از این جهنم خارج می شویم، وقت آن است که کمی هوای تازه بخوریم.

    حیاط

    اینجا ما در خیابان هستیم، اما آنجا شب است و علاوه بر این، باران می بارد. دید تقریبا صفر است، باید با لمس حرکت کنید. فواره سمت چپ را دور می زنیم و به مسیر می پیچیم، در آنجا به انبار می رویم و باتری ها و کلید را انتخاب می کنیم. حالا به طرف فواره برمی گردیم و به سمت در مشبک می دویم که نور از آن بیرون می آید.

    ما به راست می پیچیم و در را باز می کنیم، اما روح والریدر در آنجا ظاهر می شود، برگرد و برگرد، یک دقیقه صبر کن و برگرد. یک دروازه بزرگ در اتاق وجود خواهد داشت، به داخل حیاط می رویم و از پله ها به پشت بام بالا می رویم. سپس از روی سوراخ می پریم و جعبه ها را پایین می آوریم، باتری ها را از کسی که کنار آن نشسته است برمی داریم، اکنون به پشت بام برمی گردیم و تا انتها می رویم، دوربین را به سمت راست می چرخانیم و به سمت طاقچه می پریم و سپس به ساختمان دیگری می رویم. سپس با احتیاط حرکت می کنیم و از روی طاقچه بالا می رویم، دوباره به پشت بام می پریم و سپس روی جعبه ها می پریم. از روی سطل زباله بالا می رویم و از سوراخ شبکه بالا می رویم، به جلو حرکت می کنیم، از پله ها بالا می رویم و به سمت چپ می رویم، باتری را از آنجا برمی داریم، به پله ها برمی گردیم، به راست می رویم و از سوراخ شبکه می پریم.

    و اینجا ما دوباره در دستان مرد بزرگ کریس واکر هستیم. به سمت چپ می رویم، زیر جعبه پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا از آنجا بگذرد و سپس در امتداد دیوار سمت چپ آن را دور زده و در انتها از جعبه ها بالا رفته و از طاقچه بالا می رویم. وقتی به انتهای دیوار رسیدیم، می پریم و به سمت گذرگاه سمت چپ می رویم، جایی که مرد بزرگی با ما ملاقات می کند، فرصتی برای عبور نداریم، بنابراین سریع به عقب می دویم و از زیر جعبه بالا می رویم و منتظر می مانیم تا او برود. حالا به گذرگاهی که با او ملاقات کردیم برمی گردیم و به سمت چپ می رویم و از سوراخ دیوار بالا می رویم. به سمت راست می گذریم، با کمک دوربین فواره را بررسی می کنیم، بدین وسیله یادداشتی می گیریم، به چپ می پیچیم و از جعبه ها بالا می رویم و به پنجره می رویم. ما اینجا هستیم بخش زنانزمان ملاقات با پدر مارتین است.

    بخش زنان

    ما به جلو می رویم و با پدر مارتین ملاقات می کنیم، اما اکنون نمی توانیم به او برسیم، به چپ بپیچیم، سپس دوباره به چپ بپیچیم و باتری را از جسد برداریم، سپس بچرخیم و به جلو برویم، از روی مانع بپریم و بپیچیم. ما به جلو حرکت می کنیم و به سمت چپ می پیچیم، از یک گذرگاه باریک بالا می رویم و سایه ای در حال عبور را می بینیم، باید با دقت عمل کنید. از روی میز بالا می رویم و از پنجره بالا می رویم، خشک کن را از طریق دوربین بررسی می کنیم و یادداشت می گیریم. حالا می توانید در را باز کنید و به راست بپیچید، سپس دوباره به راست بپیچید و در امتداد راهرو به سمت نور بروید. سپس ناگهان چراغ خاموش می شود، به چپ بپیچید و باتری را از روی تخته بردارید، اکنون به راهرو برمی گردیم و به سمت پله ها می رویم، پشت آن می رویم و یادداشت را از روی میز برمی داریم، سپس دور می زنیم و دوباره از راهرو پایین می رویم و به آسانسور می آییم. یک جسد در ورودی دراز می کشد، ما یک باتری از آن انتخاب می کنیم و از پله ها پایین می رویم، در آنجا سندی را از جدول انتخاب می کنیم. برمی گردیم و از نردبان دیگری بالا می رویم، از روی سوراخ می پریم، به چپ می پیچیم و به سمت چراغ می رویم، باتری را از آنجا برمی داریم و برمی گردیم، اما قبل از رسیدن به آسانسور، به راست بپیچید.

    جلوتر می رویم، از روی مانع می پریم و از پنجره بالا می رویم. اینجا یک کلید هست، اما برای بدست آوردن آن، به سه فیوز نیاز داریم، بیایید سرچ کنیم! ما از در خارج می شویم و در سمت راست کمدهایی وجود دارد که اگر ما را پیدا کردند می توانیم در آنها پنهان شویم، اما فعلا اجازه دهید به سمت چپ برویم. ما با یک بیمار روانی روی ویلچر ملاقات می کنیم و به چپ می پیچیم، فیوز را در آنجا برمی داریم، اما یک روانی به سمت ما هجوم می آورد، به سمت کمدها فرار می کند و پنهان می شود. الان داریم برمیگردیم ولی الان داریم به راست میپیچیم، دشمن هم اونجا منتظرمونه، دورش میدویم، داخل اتاق میدویم، حتما درها رو ببندید و با یه جعبه سنگین سد کنید. باتری و فیوز را در آنجا انتخاب می کنیم، وقتی درب از شکستن متوقف شد، به اتاقی که کلید در آن قرار دارد برمی گردیم و از پنجره دوم بالا می رویم. به انتها می رسیم و آخرین فیوز اتاق را انتخاب می کنیم. همه چیز، اکنون می توانید آنها را وارد کنید و کلید را دریافت کنید. اما کلید می افتد، شما باید پایین بیایید.

    به سمت پله هایی که از آن بالا رفتیم می دویم، پایین می آییم و به سمت خشک کن که از آن آمده ایم می دویم و کلید ما آنجاست. آن را برمی داریم و دوباره به سمت پله ها می دویم، اما دشمن به سمت ما می پرد، ما به سمت پله ها می دویم و می پریم بالا. همه چیز، حالا او پشت است، ما بیرون می رویم و به سمت راست به راه پله دوم می پیچیم، در را با کلید باز می کنیم و به طبقه سوم می رویم، اما راه پله خراب است، باید از روی آن بپری. کتیبه "دنبال خون" روی دیوار خودنمایی می کند، کاری نیست، بیایید به توصیه ها توجه کنیم. اما ابتدا بیایید باتری ها را از روی میز برداریم. از درها عبور می کنیم ، اما خاموش نمی شویم ، تا انتها می رویم و باتری دیگری را برمی داریم ، اما اکنون می توانید به پیچ از دست رفته بروید ، از امتداد طاقچه بالا بروید و به طرف دیگر بپرید.

    جلوتر می‌رویم، اما زمین از بین می‌رود، و خود را در اتاقی با یک روح می‌یابیم، او هیچ کاری با ما نمی‌کند، یک باتری از میز خواب انتخاب می‌کنیم و از تخت‌ها به طبقه بالا بالا می‌رویم. به سمت چپ می رویم، سوراخ دیوار را دور می زنیم، و در را باز می کنیم، از سمت چپ می رویم و سند را از روی تخت انتخاب می کنیم. از درهای بزرگ بیرون می‌رویم و به چپ می‌پیچیم، می‌رویم تا زمانی که به یک در باز برخورد می‌کنیم، دوربین را بیرون می‌آوریم، اتاق سمت چپ را بررسی می‌کنیم و یادداشت می‌گیریم، داخل خود اتاق نمی‌رویم، کاری برای ما نیست، کمی به عقب برمی‌گردیم و درهای دوتایی را باز می‌کنیم، اما در آنجا با دو نفر مخالف روبرو می‌شویم، دور می‌شویم و می‌دویم تا با تخت روبرو می‌شویم، مخفی می‌شویم و منتظر می‌شویم تا اتاق را ترک کنند. ما تا انتها می‌رویم و به راست می‌پیچیم، از پرتگاه می‌پریم و از طاقچه بالا می‌رویم، از پرتگاه می‌پریم، اما دوربین به پایین می‌افتد و از شکاف کف می‌افتد، اکنون ما از دوربین محروم هستیم و تنها با لمس هدایت می‌شویم.

    باید دوربین را پیدا کنیم، پایین می‌رویم و وارد اتاقی می‌شویم که در آن تازه باز شده است، اتاق سمت راست را دور می‌زنیم، از یک گذرگاه بزرگ عبور می‌کنیم و به راست می‌پیچیم، از سوراخ دیوار بالا می‌رویم، به داخل غرفه توالت می‌رویم و پایین می‌رویم. حرکت می کنیم، از روی مانع می پریم، یک بیمار روانی به سمت ما می پرد، با او مبارزه می کند و به اتاق بعدی می رویم، از اتاق عبور می کنیم و از گذرگاه سمت راست خارج می شویم. جلوتر می رویم، بدون اینکه به جایی بپیچیم، از پنجره بیرون می رویم و به سمت میز می رویم، دوربین ما روی آن خوابیده است، سمت راست آن را دور می زنیم و دوربین گرانبهایمان را می گیریم، اما کمی شکسته است، تصویر موج می زند و شیشه ترک می خورد و حتی انبوهی از دیوانه ها به سمت ما می آیند. پاهایمان را در دست می گیریم و از راهی که به اینجا آمده ایم می دویم. وارد اتاقی می شویم که کمد دارد و از آن ها بالا می رویم و بالا می رویم. به طبقه بالایی که دوربین را روی آن انداختیم برمی گردیم. حالا بیایید به دنبال پدر مارتین در بخش مدیریت بگردیم.

    بلوک اداری

    به چپ می پیچیم و از سوراخ می پریم، راهرو را ترک می کنیم، اما کف شروع به خرد شدن می کند، به سمت چپ می رویم، به طرف دیگر می پریم، به سطح پایین می پریم و از درها عبور می کنیم. در آنجا با یکی از بیماران بیمارستان مواجه می شویم و به ما توصیه می کنند که به اتاق کناری برویم، البته تله بود. او درها را پشت سرمان می بندد و ما چاره ای جز حرکت به جلو نداریم. سپس از یک سوراخ باریک بالا می‌رویم، و سپس مرد بزرگ آشنایمان با ما ملاقات می‌کند، سریع به اتاق سوم در سمت چپ می‌دوید، به داخل تهویه می‌رویم، به سمت راست می‌پیچیم و سند را برمی‌داریم، سپس به دوشاخ برمی‌گردیم و به سمت راست بالا می‌رویم، جسد را می‌ریزیم و بعد خودمان می‌پریم بیرون. در سمت راست را باز می کنیم و مستقیم حرکت می کنیم، در انتهای راهرو به اتاق سمت چپ می رویم و از سوراخ کف بالا می رویم. سپس از پله ها بالا می رویم و از تاقچه بالا می رویم. در پایان وارد اتاق می شویم و از سوراخ دیوار بالا می رویم.

    زیر پروژکتور می رویم و به سمت راست می رویم، هیچ جا نمی چرخیم و در آخر سند را برمی داریم، حالا دور می زنیم و از پله ها بالا می رویم، موانع را پشت سر می گذاریم، از اتاق می گذریم و در را باز می کنیم، اما جلوی دماغ ما در را می بندند و از در اورژانس می گذرند، برمی گردند، زیر زباله می خزیم و از در باز شده می رویم. دوربین را به سمت چپ می چرخانیم و از امتداد طاقچه بالا می رویم، به بالکن می رسیم و روی آن می پریم. کلید نمازخانه را از روی میز می گیریم، از در بیرون می رویم و از راهرو به سمت خروجی می رویم، اما بیرون نمی رویم، دشمن اکنون در آنجا سرگردان است، با دقت به بیرون نگاه می کنیم و وقتی به سمت راست می رود، بیرون می رویم و به درهای چپ که از قبل باز هستند می دویم. به سمت چپ می رویم و با آسانسور به سمت پله ها می دویم و با کمک کلید بدست آمده در ورودی پله های منتهی به طبقه بالا را باز کرده و به طبقه بالا می رویم. باز کردن سمت راست در چوبیو از درهای دوتایی رد می شویم، به چپ می رویم و در را باز می کنیم، تا انتهای راهرو بیشتر می شویم و از شکاف دیوار بالا می رویم. ما کسی را که پشت میز ایستاده مزاحم نمی کنیم، اما از درها عبور می کنیم و تا انتها می رویم، در آنجا باتری را می گیریم، دور می چرخیم و به اتاق سمت چپ می رویم، در آنجا سند را از جدول انتخاب می کنیم.

    و اکنون می توانید ترک کنید، ما به اتاق سمت راست بعدی می رویم و از پنجره باز بیرون می آییم و در امتداد طاقچه به سمت راست به پنجره بعدی صعود می کنیم. اکنون می توانید به راحتی از روی کتیبه های روی دیوارها حرکت کنید، به سمت راست می رویم، سپس دوباره به سمت راست می رویم و به صلیب می رویم. کلید را می گیریم و صحنه کوچکی را تماشا می کنیم که در آن پدر مارتین سوخته است. وقت آن است که از این بیمارستان لعنتی خارج شویم، از ورودی اصلی خارج می شویم و به سمت راست می رویم، در بالا یک ورودی برای تهویه وجود دارد، ما بالا می رویم و مرد بزرگ خود را در انتها می بینیم. به سمت راست می دویم و منتظر می مانیم تا او به سمت دیگر برود و سپس به سمت راست می دویم، به اتاق آخر پرواز می کنیم، به سمت مسلسل افتاده می دویم و بالا می رویم. می پریم پایین، از درها می گذریم، وارد آسانسور می شویم و با کلید آن را فعال می کنیم.

    آزمایشگاه زیرزمینی

    از راهرو می رویم، به یک اتاق بزرگ می رویم و مسیر خونین را به سمت راست دنبال می کنیم. جلو می رویم، به راهروی طولانی می رسیم، به اتاق دوم سمت چپ می رویم و سند را انتخاب می کنیم. به راهرو برمی گردیم و به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم، از روی موانع می پریم، به یک دوشاخ می رسیم، به راست می پیچیم. وقتی به انتهای راهرو می‌رسیم، روح والریدر به سمت ما پرواز می‌کند، دور می‌گردیم و به عقب می‌پریم، از روی موانع می‌پریم، در انتها را باز می‌کنیم و در آنجا کریس واکر بزرگ ما را می‌گیرد. برای رفاه ما، والریدر مرد بزرگ را می کشد و با جسد از طریق تهویه می رود. معطل نکنیم و به سمت درهای باز پیش برویم.

    ما به چپ می پیچیم و با دانشمند بازمانده وارد اتاق می شویم. او در آنجا به ما می گوید که در این بیمارستان چه اتفاقی می افتد، و شرکت مورکف واقعاً چه می کرد، او همچنین به ما می گوید که اگر می خواهیم فرار کنیم، برای این کار باید سیستم پشتیبانی زندگی بیلی را خاموش کنیم و در نتیجه او را بکشیم. دانشمند بهتر می داند، پس بیایید بحث نکنیم و این بیلی را بکشیم.

    اتاق را ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم، سپس به راهروی چپ می پیچیم، به دوشاخه می رویم و به چپ می پیچیم، در انتها والریدر ظاهر می شود، شوخی با او بد است، بنابراین دور او می دویم و به سرعت تا انتها پشت سر او می دویم، در را باز می کنیم و به جلو می دویم. از بین مخازن بالا می رویم و از پله ها بالا می رویم، از درهای باز می گذریم و حتما آنها را می بندیم. در سمت راست، سند را از روی میز نگهبان می گیریم و از راهروی بزرگ از درهای دوتایی عبور می کنیم و اینجا در آزمایشگاهی هستیم که «بیلی» در آن قرار دارد. به سمت راست می رویم، از راهرو می دویم، سپس از پله ها بالا می رویم، به اتاق لعاب دار می رویم و سند را می گیریم. از سمت راست می رویم و جلو می رویم، در انتها شیر را فعال می کنیم و سیستم پشتیبانی زندگی را خاموش می کنیم. والریدر از قبل از اعمال ما مطلع است، ما به سرعت از پله ها پایین می رویم و به سرعت به سمت آزمایشگاه می دویم و تمام درها را در طول مسیر پشت سر خود می بندیم. در آزمایشگاه از پله ها بالا می رویم، جلوتر می رویم و درها را می بندیم، از بشکه های آبی بالا می رویم و بیشتر می دویم.

    ما تا بالا بالا می رویم، به طرف دیگر می پریم، به راست می پیچیم، دوباره بالا می رویم و کابل را از ژنراتور جدا می کنیم. پایین می رویم، می پریم آن طرف، اما آنجا روح ما را می گیرد و به پایین می اندازد. بلند می شویم و تا جایی که می توانیم به سمت آزمایشگاهی که «بیلی» در آن قرار دارد می دویم. سمت راست کپسول یک ریموت کنترل است که از آن سند می گیریم و کپسول را خاموش می کنیم. پس از یک کات صحنه کوتاه به خروجی میرسیم و ویدیوی نهایی را تماشا میکنیم.

    بالا