Spotlight tuba põgenemise läbivaatuse lugemine. Spotlight X läbipääs: põgenege ruumist. Mängu Spotlight room põgenemine

Spotlight X: Room Escape on Spotlighti sarja järg. Selles proovime välja tulla, oleme väga kasulikud leidlikkusest ja loogilisest mõtlemisest.

Meie tegelane ärkas võõras kohas, täieliku mälukaotusega. Intuitsioon ütleb teile, et peate kiiresti leidma väljapääsu, kuid seda on raske teha.

Laadige Google Playst alla Spotlight X: Room Escape

Läbivaatus Spotlight X: ruumi põgenemine

Spotlight X: ruumi põgenemine – 1. peatükk: Korter

1. Puudutage püsti tõusmiseks.
2. Otsige öökapi keskmisest sahtlist üles kaugjuhtimispult.
3. Punase X-iga uksest vasakul on raudkang.
4. Pöörake vasakul asuvasse asukohta. Kapil on võtmega raam.
5. Lülitage teler puldiga sisse, uurige salvestust ekraanilt, see on vihje.
6. Kasutage võtit, et avada parempoolne uks, leidke end kontorist. Seinal ripuvad pildid, ühe taga on märge.
7. Aknalaual on pihustuspüstol. Võtke leht akordidega raamaturiiulile.
8. Mine koridori, nad helistavad uksekella. Vaata läbi silma. Pöörake vasakpoolsesse kohta, seejärel pöörduge tagasi ukse juurde. Selle all on märge.
9. Elutoas piserda pihustuspudeliga lille, mängi akordidega kitarri.
10. Ava riidekapp raudkangiga, võta sinist kasti teip.
11. Avage seif numbritega telerist 851845. Sees on ketas.
12. Sisestage see kontorist sülearvutisse, ekraanile ilmub punane joon, mis näitab paberitüki numbrite jada - 7810.
13. Selle koodiga avage põrandal lebav kohver, pöörake tähelepanu kolmele sümbolile luku kohal. Võtme leiate seest.
14. Kinnitage esiukse lähedal olev kaamera teibiga.
15. Avage see leitud võtmega.

Spotlight X: ruumi põgenemine – 1. peatükk: Hotelli koridor

1. Otsige kaugemast nurgast lambi lähedalt nuga, karbist kruvikeeraja ja purgist paberitükk.
2. Uks on laudadega ummistunud, eemaldage need lihtsalt paar korda mõlemale vajutades.
3. Võtke parempoolne redel. Minge tagasi ja uurige seintel olevaid maale, pöörake vasakule, seal on rohkem maale.
4. Paremal seinal on elektrikilp, ronige selleni redeli abil üles. Avage see kruvikeerajaga, võtke võti. Pöörake tähelepanu seinal olevale ikoonile, sõnadele "toide puudub" ja numbrile 7.
5. Ava sellega varem laudadega kaetud uks. Selgub, et see on pettus.
6. Vasakul on kast, ava see noaga, sees on sümbolitega raamat.
7. Naaske lifti, sellest vasakul on uks, võti jääb sellest välja. Avage sellega tüüga lähedal asuv postkast. Otsige üles sümbolitega paber.
8. Loendage iga märgi nurgad, sisestage saadud arv 4063 põrandal asuvasse sinisesse kasti. Keskel on kolmnurkne võti.
9. Avage sinise kasti kohal rippuv kilp. Puudutage seitsmendat kuulipildujat.
10. Leia põrandalt loik, pane sinna paber, ilmub vihje.
11. Seinal on punase X-ga pilt, pöörake seda nii, nagu märg paber näitab. Tagasi masinate juurde. Raamatus on sisselülitamist vajavate masinate numbrid: 2, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 15, 16.
12. Nüüd on mõned seinal olevad maalid esile tõstetud.
13. Elektripaneelil klõpsake järgmistel ikoonidel: romb, kolm horisontaalset pulka, rist, ruut. Lift avaneb.

Spotlight X: ruumi põgenemine – 1. peatükk

Kolme esimese osa läbikäik videoformaadis

Põneva pusle "Põgenemine toast" viimane etapp. See on olemasolevatest kõige keerulisem tase nimega "Insight". Arendajad lubavad mängu üle kanda uude mootorisse ja lisada uusi tasemeid. Loodan, et nad ei lase end petta, sest ülesanne osutus väga kvaliteetseks. Kui te mingil põhjusel ei suuda seda või teist takistust ületada, saate vastuse meie veebisaidilt piiluda.

Mängu läbivaatus

1. Trepist alla minnes tekib ruumide süsteem, mis näeb välja nagu punker. Pöörame kohe vasakule ja laskumise lähedal läheneme voolikutele ja võtame selle, mis on lahti ühendatud.

2. Läheme alla ja võtame tünnil lebava võtme ja selle kõrval oleva paberilehe numbri "pi" kujutisega.

3. Me laskume veelgi madalamale, läheme lõpuni ja võtame võtme.

4. Anname veidi tagasi ja paremal on kaks sahtlit tööriistade jaoks. Avame esimese - võtame sae. Teine on kodeeritud. Parool on numbri "pi" väärtus - 3141 . Sees on sinine oks.

5. Naaseme esimesse ruumi, läheneme restile, mille taga on kanister ja nägime seda. Võtame kanistri.

6. Jälle laskume tünnidesse ja kogume voolikute abil kütust kanistrisse. Pärast seda ärge unustage mitte ainult kanistrit, vaid ka voolikut korjata.

7. Me läheme alla paremale ja valame masinasse kütust.

8. Jälle läheme esimesse tuppa. Läheneme elektrikilbi juurde ja avame selle võtmega. Pöörake lülituslüliteid, kuni need on kõik horisontaalses asendis – vooluahel avaneb.

9. Skeemi pole vaja pähe õppida, me tegime seda. Läheme uuesti alla masina juurde ja paneme lülitid paika nagu diagrammil.

10. Tagastame vooliku oma kohale. Kuid sellest ei piisa - peate sisse lülitama elektripaneeli lülituslüliti. Nüüd on uks lahti – lähme sisse.

11. Puhkeruumi sees. Voodi teisel korrusel on kaamera, aga meil pole seda vaja, võtame ainult filmi.

12. Teisel voodil, padja alt, leiad disketi.

13. Kapis on kaks pudelit. Meil on neid vaja.

14. Teises kapis on kombinatsioonlukuga seif. Parooli teadasaamiseks peate lahendama selle kõrval rippuval lehel näidatud võrrandi. ZZ=55, ZX+AZ=68. Seetõttu tuleb see välja Z = 5, X = 3, A = 1.

15. Läheneme töölauale ja valame pudelist tinti paberitükile. Ilmub kombinatsioon seifi avamiseks.

16. Võrreldes numbreid tähtedega, sisestage seifi kombinatsioon: 55401530. Iga kord, kui keerate käepidet õiges suunas, seadke numbrid märgile ja ärge unustage vajutada nuppu "OK". Toas võtame kruvikeeraja ja lüliti lülitist.

17. Läheneme lauale ja kruvikeerajaga keerake pistik lambijuhtme küljest lahti.

18. Sisestame lüliti elektrikilbi ja lülitame sisse - avaneb teine ​​tuba, vasakpoolne.

19. Läheme arvutiga tuppa. Võtame lauale tühja paberilehe ja numbrikildudega paberilehe.

20. Naaseme vasakpoolses ülanurgas asuvasse puhkeruumi, sisestage numbritest kood, mille fragmendid on lehel näidatud: 2451. Toas võtame disketi ja kleeplindi.

21. Läheneme uuesti arvutile. Selle sisselülitamiseks peate juhtme kinnitama, ühendades pistiku teibiga.

22. Käivitame arvuti, sisestame mõlemad disketid ja liigume menüüst esimeseni, klõpsates Floppy_1. Siin peate etiketid õigesti paigutama kolmes etapis.

23. Avage Floppy_2. Sellise üldpildi saamiseks tuleb ruudukujulisi klotse liigutada.

24. Avage juhtpaneel. Selgub, et korraga saab lahti olla vaid üks uks. Sulgege see, mis helendab roheliselt, ja avage vasakpoolses alanurgas ruumisüsteem.

25. Liigume arvuti juurest eemale ja paremale jääb uks - läheme sisse ja näeme, et koridor on prahti täis. Võtame noa, mis jääb rusude seest välja, ja ultraviolettlambi.

26. Me läheme tagasi ja teeme plakati auku, mis ripub uste lähedal. Võtame traadilõikurid ja puuri.

27. Läheneme arvutile ja pöördume tagasi eelmisesse asendisse Juhtpaneel. Läheme puhkeruumi ja läheneme vasakus ülanurgas asuvale torule. Eemaldame kaane ja teeme traadilõikurite abil metallvõrku augu. Võtame disketi.

28. Tagasi arvutisse ja sisestage diskett. Lülitume Floppy_3-le. Jälle matemaatika. Seadistame sildid õigesti ja avame ülemised vasakpoolsed ruumid vastavalt Control_paneelis olevale skeemile.

29. Läheme uuesti alla suurte ventilaatoritega tuppa ja teeme lõpus ukse lahti. Läheme sisse ja läheneme vasakus nurgas asuvatele kappidele. Ühel neist on kombinatsioonlukk. Ultraviolettkiirguse abil tõstame nupud esile ja näeme kolme numbri kombinatsiooni 926.

30. Võtame sees oleva punase lambipirni ära ja ärge unustage ka haarata mutrivõtiühel riiulil.

31. Läheneme fotode ilmutamise tabelile. Valage purgist sinine vedelik ühte nõusse ja oranž vedelik teise. Sisestame ülemisse lampi punase lambipirni ja lülitame valguse sisse. Sisestame seadmesse arendamata kile, paneme selle alla lehe ja lülitame sisse. Pilt on projitseeritud, nüüd leotame lehte esmalt oranži vedelikuga, seejärel sinisega. Foto on arendatud.

32. Läbi arvuti avame taas puhkeruumi ja läheme laua juurde. Sellest vasakul on koodiga kilp. Siin vajame oma fotot. Samm-sammult noolte abil saame koodi: 56RFZ. Avage kilp ja võtke dünamiit.

33. Liigume ventilaatoreid läbivasse kaugele alumisse ruumi, olles eelnevalt selle arvuti kaudu avanud. Murdke ruumi vasakus servas peegel. Selle all on nupud, mille kombinatsiooni leiab pealt võtmega torujupi lahti keerates.

34. Lehele on kirjutatud number 17483. Peeglist paremal asuvale seinale on kirjutatud kiri. Me vajame suured tähed. Võrdleme numbritega ja saame vastuse.

35. Toa paremas nurgas on redel, millest tuleb üles ronida. Kui oleme üleval, võtame raadiosaatja ja võtmed.

36. Läheneme kappidele ja avame leitud võtmetega alumised. Seest leiame detonaatori, mille ühendame dünamiidiga.

37. Lahkume sellest ruumist ja asetame uksehingede lähedusse lõhkeained, olles eelnevalt puurinud augud dünamiidi jaoks.

38. Läheme arvuti juurde ja avame üleval oleva ruumi. Kuid sellesse sisenemiseks peate läbima teise, mis on blokeeritud.

39. Ühendame kaugjuhtimispuldi detonaatorist arvutiga ja vajutame start.

40. Pärast plahvatust avaneb läbipääs blokeeritud ruumist. Ronime trepist üles ja siin on väljapääs. Etapp läbi!

Video vihjetega

Sattusime lukustatud korterisse. Ukse kohal hakkas taimer kell 10:00. Selle aja jooksul peab teil olema aega kõigi mõistatuste lahendamiseks ja väljapääsuks.

1. Uurime telefonialust, võtame juuksenõela. Kasutage seda lauasahtli avamiseks. Toas võtame kirjatarvete nuga.

2. Liigu tagasi, mine parempoolsesse tuppa. Parempoolsel põrandal uurime pappkasti, trükime selle noaga, ukselingi sees. Vasakul punase kasti lähedal koos tööriistadega, mida me võtame puidust käepide. Kasutage vasakpoolsel uksel oleva karbi käepidet. Vannitoas ukse taga võtame kolvi.

3. Naaseme algusesse, läheme vasakule kööki. All paremas nurgas on tühi kapp, selle kõrval on kraanikauss. Eemaldame kraanikausi ummistuse kolviga, võtame ukse võtme alt. Uurime kappi kraanikausi kohal, killu 4 sees. Uurime ahju kohal vasakul asuvaid kappe, leiame taskulambi. Pliidist paremal lauasahtlis on aku. Varudes ühendage taskulamp akuga, et see töötaks. All vasakul öökapil on seif, seda ei saa veel avada. Fragment 9 on vasakul laual.

4. Naaseme koridori, avame võtmega puidust ukse. Uues ruumis uurime seinal olevaid maale, liigutame suurt parempoolset maali, selle taga on fragment E. Pöördume toast vasakule poole, seal on riidekapid ja paremas nurgas põrandal lebab fragment A.

5. Läheme vannituppa, vaatame katkise peegli üle, sisestame sinna kõik leitud killud, saame koodi WE64A. Lahkume, vaatame tööriistadega üle punase kasti, peal on ringidega kombinatsioonlukk, paremal pool sisestame peeglist parooli. Leia kasti seest kruvikeeraja ja traat.

6. Me läheme tuppa puidust uks, pöörake ruumi paremale küljele, vaadake laud üle. Laua üleval vasakul on rebenenud traat, parandame leitud traadijupiga. Seejärel uurime vasakpoolset väikest elektripaneeli. Juhtmete ühendamine: 11+07+07=25, 02+19+17=38, 23+13+01=37 . Süttib spetsiaalne tuli, selle valguses näeme paberil parooli AMDG.

7. Läheme vannituppa, paremas ülanurgas uurime ventilatsiooniresti. Kruvikeerajaga keerame resti lahti, selle tagant leiame kapi võtme.

8. Läheme keskruumi kolme kapi juurde, avame võtmega vasakpoolse kapi, kirvetera sees. Inventuuris kombineerime tera käepidemega, saame kirve. Pöörake paremale, vaadake valge sein, murra see kirvega. Valame tekkinud rikkesse taskulambi, näeme silte: A=7, D=7, G=3, M=9 (juhuslikud numbrid). Asendame need väärtused varem leitud AMDG-koodiga, saame 7973 (juhuslik kood).

9. Läheme kööki, vasakpoolses alumises kapis on seif, sinna sisestame leitud parooli, klõpsates mitu korda numbritel. Võtke see seifist leht 9 tähega. Naaseme peaukse juurde, sisestame lehelt tähed elektroonilisse lukku: KUR, OIT, VAS(juhuslik parool).

Peatükk 1.2: Lootus
Prožektorid: ruumi põgenemine. Tasemete läbimine

1. Oleme sissepääsu koridoris. Uurime ees olevat takistust, vasakul paneme laua sahtli ette, valime ruutudega leht.

2. Pöörame paremale koridori, kontrollime parempoolse seina kilpi, sees võtame 5 võtit. Vaatame vasakpoolset tahvlit, sellel on valed näited, lõpus pole piisavalt numbrit. Võrrandid on õiged, kui 1. ruudus olev arv korrutatakse teisega. Siis on viimane number 150. Rakendame kõik klahvid vasak uks, üks neist sobib, siseneme.

3. Korteris uurime ees olevat öökappi, sellel on kombinatsioonlukk, sisestage number 150 . Seest leiame 2. lehe. Paremal uurime raamaturiiul, võtke aku.

4. Keerame ringi, diivani kohal ripub abstraktne pilt, tegelikult näitab see, millised raamatud tuleb riiulitelt maha tõmmata. Liigutame pilti, pärast seda vajutame nuppu. Läheme vasakpoolse raamaturiiuli juurde, paneme ette 3 märgistatud rohelist raamatut. Võtame teleri lähedalt puuri, kasti allosas võtame võtmekaardi.

5. Naaseme koridori, avame võtmekaardiga parempoolse ukse lukust. Toas on haigla kušett, sellel võtame vasakpoolsest kausist uksevõtme. Lahti jäetud klaasist kapp, riiulilt leiame 3. lehe. Kapi alumisele sahtlile joonistatakse võrrand, nii et see tõeks osutub, paigutame matemaatilised märgid ümber järgmiselt: 8x4+6=6x7-4. Leiame 2. võtmekaardi. Tõmmake ülemine sahtel välja öökapi käepide.

6. Läheme koridori, seal on öökapp, selle külge kinnitame käepideme, sees võtame 4. lehe.

7. Läheme vasakpoolsesse ruumi, vasakul pool uurime töölauda, ​​sellel on 4 võre lahtritega. Vaatame kogutud lehti, stangedele märkige tumedad ruudud. Kui otsus on õige, avaneb tabeli sahtel, milles vajutame punast nuppu.

8. Pöörame ringi, teleka kohal asuvates kappides võtame purgi. Allpool vaatame teleri sisselülitamist, näeme mustas kapuutsis meest.

9. Läheme koridori algossa, vasakul teeme puidust kapi lukust lahti, võtame treppredel. Juba avatud luku määrimiseks saame kasutada pihustuspurki.

10. Läheme parempoolsesse koridori, kasutame vasakpoolses nurgas asuvat treppi, et ronida tuulutusresti juurde. Eemaldame resti, ronime luugi sisse. Leiame end lifti eest koridorist. Avame lifti võtmekaardiga, sees teeme põrandale kirja.

11. Me läheme tagasi parempoolsesse tuppa. Paremal seinal uurime plakatit Inimkeha, selle tagant leiame koodlukuga seifi. Vaatame lehel olevat krüpteeritud vihjet: 1 osa seisab sirgelt, ülejäänud 3 on küljele pööratud. Sisestage vastuvõetud märgid. Võtke seifist kruvikeeraja. Laos kombineerige see aku ja trelliga.

12. Luugi kaudu pöördume tagasi lifti. Sees avage kruvikeerajaga lifti paneel. Keerame avariirežiimi nuppu ja lift läheb.

Peatükk 1.3: Oht
Prožektorid: ruumi põgenemine. Tasemete läbimine

1. Lift peatub korruste vahel, ronige koridori. Paremal seinal uurime infolehte, võtame selle kaasa, sellel on 10 patsiendi nimed.

2. Raamatud on laiali vasakpoolses nurgas, neist vasakule tõmbame toru välja. Lugesime sinist raamatut, teisel leheküljel 4 patsiendi nimed, nende numbrid nimekirjas: 7,4,2,8.

3. Vasakpoolsel seinal uurige telliskivi. Paremal all asub üks telliskivi sügavamal kui ülejäänud, lööme selle toruga välja, võtame lifti võtme.

4. Naaseme lifti, sisestame võti üle alumise ukse ja see avaneb. Alumisel korrusel on koodlukuga boks, sinna sisesta patsiendi numbrid 7428 , võtke uksevõti.

5. Ülemisel korrusel avage parempoolne uks, piljardi- ja baarileti sees. Uurime ees olevaid riiuleid, võtame palli "1". Võtame piljardilaualt pudeli. Toolil olevast lauast vasakul asub võti. Pöörame vasakule, akna juures on uks, teeme võtmega lukust lahti, aga ukse taga on vaid tellissein.

6. Läheme baari taha, pudelitega riiulitel võtame noa. Uurime kassaaparaati, sellest vasakul vajutame punast nuppu. Naaseme tooli juurde, rebime selle noaga lahti, leiame sedeli. Sellel on neli kujundit, loendame nende nurkade arvu: 4,3,0,5. Jälle läheme kassasse, sellest paremal on elektroonilise lukuga seif, siseneme sinna 4305 , võta pall "3" .

7. Uurime ruumi paremat külge. Kolmest maalist vasakul on võti. Pöörame vasakule, piljardi taga on kohver vastu seina, avage see võtmega, võtke haamer ja pall "4".

8. Naaseme parema seina juurde, eemaldame mütsi, selle taga rebime löödud osa haamriga välja, leiame teise kolme lukuga seifi. Selle avamiseks tuleb lahendada 3 teisaldatavate plankudega mõistatust. Võtke seifist pall "2".

9. Läheme piljardilaua juurde, uurime kõiki auke, neile kirjutatakse rooma numbritega näited, lahendame need, viskame neisse vastavad pallid: XV-XIV=1, XI-IX=2, X-VII=3, IX-V=4. Laua külgseinale ilmub võtmekaart, võta see.

10. Läheme kassasse, kasutame kaarti. Asendame pudeli vasakule skanneri alla, vajutame rohelist nuppu, peale seda avaneb kassa, sealt võtame 2. võtmekaardi. Läheme koridori, avame kaardiga kaugema ukse, millel on silt "Välju". Näeme korraks mehe siluetti.

Peatükk 1.4: Fatum

1. Teine koridor. Alumises vasakus nurgas asub jalgratta ratas, selle lähedale võtame pumba, ratta enda küljest võtame kudumisvarda. Vasakpoolses nurgas on tulekast, millest vasakul võtame haamri, purustame klaasi, võtame sealt piipari. Karbist vasakule võtame ühe rippuva traadi. Küttekolde all valime klaasikildu. Lähedal põrandal vaatame üle sinise kasti varuosadega, võtame põrkvõtme.

2. Uurime kaugeid uksi, paremal ripuvad riided, leiame sellest elektrilindi. Inventaris kombineerime klaasi ja elektrilindi, puhastame traadi. Uurime võtmeauku, lükkame võtit kudumisvardaga teiselt poolt. Uurime alumist kliirensit, paneme eemaldatud traadi sinna sisse, saame hunniku võtmeid.

3. Võtmetega avame esimese paremal asuva ukse lukust, pääseme tualetti. Valamute vahele võtame 1. elemendi. Punases prügikastis 2. element. WC-st paremal asuvas esimeses putkas võtame kummikompressor , ühendage see pumbaga. Eemaldame ummistuse vasakpoolses kraanikausis. Valamu all keerake põrkmehhanismi abil äravoolutoru lahti, hankige võti.

4. Uurime salvrätikutega kasti prügikasti kohal, avame kasti võtmega. Seest leiame düüsi, kombineerime selle põrkmehhanismiga, saame täisväärtusliku mutrivõtme. Uurime vasakut kaugemat kabiini, keerame mutrivõtmega paagi katet, võtame terasketta.

5. Naaseme koridori, vaatame üle parempoolse keskmise ukse, sellel on terasketastega kombinatsioonlukk, sisestage puuduv ketas. Uurime piiparit, sellel on vihje 17:45. Me keerame kõige rohkem suur ketas nii et valged triibud näitavad seda aega - numbritel 5 ja 9. Kohandame ülejäänud kettad nendele ribadele.

6. Olles ketastega luku lahti löönud, jõuame kööki. Seinakapid vaatame ülevalt üle, veekeetja võtame sealt. Valamu all olevas kapis kohv, 3. element. Kasutage kraanikausil olevat veekeetjat, et see veega täita. Võtke pann nurgalaualt. Ülemises vasakus sahtlis võtame avaja, tass.

7. Uurime vasakpoolset ust, sellest paremalt restil võtame võtme. Parempoolse ukse lähedal on sügavkülmikud, sees võtame 4. elemendi. Lülitage vasakpoolne tuli põlema, avage võtmega parem uks, sisenege sahvrisse. Me võtame gaasiballoon, aia käärid.

8. Köögi keskel, paremal pliidi all on lukuga uks. Uurime rohelist kiipi, siin peate lisama 4 leitud elementi ja lahendama mõistatuse - ühendage kõik kontaktid paarikaupa.

9. Pärast elektriskeemi koostamist saame vaskvõtme kätte, nemad saavad köögis vasakpoolse ukse lukust lahti teha. Satume räbalasse koridori, võtame põrandast telliskivi, võtame selle uksest vasakule kolmnurkne võti.

10. Paremal on kombinatsioonlukk, sellel on koodiga kleebis. Paremal seinal uurime kahte ust, sisestage kood, mida nägime paremas ukses: 7049 . Toas võtame kaks võtit, sisestage need vasakpoolse akna lähedal asuvasse paneeli. Panime vasakusse kasti tellise, see langeb, võtame ülalt peitli. Läheme kööki, avame sügavkülma, lööme peitliga jäätüki välja.

11. Naaseme tualetti. Vasakpoolses nurgas avame kolmnurkse võtmega kilbi, sees keerame toru klapi. Lõika küljel olev voolik aiakääridega välja.

12. Pliidi all köögis ava võtmega kapp, pane sinna gaasiballoon, ühenda voolikuga. Nüüd pliit töötab, pann peale, sulata tükk jääd. (Võime panna järgmisele põletile veekeetja, kallata kohvi kruusi ja valada peale keev vesi. See pole vajalik, lihtsalt selline sisseehitatud reklaam kohvile). Rahakott sulab jäält, uuri seda, võta Barin Goldbergi nimele valge võtmekaart.

13. Köögis vasaku ukse lähedal vaatame kalendrit, seal on kirjas Briani sünnipäev – 16. juuli ja vanus – 34 aastat. Nende andmete põhjal arvutame välja tema sünnikuupäeva: 16.07.69. Läheme vasakpoolse ukse juurde, sisestame võtmekaardi ukse sisse, sisestame saadud koodi: 160769 . Ukse tagant laskume alla kanalisatsiooniluuki.

Peatükk 1.5: Kolmekuningapäev
Prožektorid: ruumi põgenemine

1. Läbi luugi sattusime maa-alusesse punkrisse. Pöörake vasakule, võtke lahti ühendatud voolik paremast seinast. Läheme alla, tünnide lähedalt võtame paberilehe, kuhu on kirjutatud number "pi". Sinisest tünnist võtame võtme koos rõngaga.

2. Tünnidest läheme paremale, jõuame ventilaatoritega koridori, parempoolse seina kaugema ukse lähedal võtame võtme. Uurime paremat äärmist nurka, võtame sinisest tööriistakastist rauasae. Väikesel kastil on kombinatsioonlukk, sisestage sinna number "pi" - 3,141 . Toas võta sinine oks.

3. Naaseme algusesse, kontrollime ees olevat võre ust. Lõikame võre alumise parema osa rauasaega välja, teiselt poolt korjame kanistri.

4. Pöörame paremale, võtmega avame seina elektrikilbi, pusle sees. Ühel üksusel klõpsamisel pööratakse ümber kõik selle rea ja veeru üksused. Vaja pöörata kõik elemendid on horisontaalsed. Pärast lahendust saame paberskeemi. Tõstke paremas ülanurgas olev lüliti üles.

5. Me laskume tünnidega koridori. Panime kanistri, kasutame punase tünni voolikut, tühjendame kütuse. Korja üles täis kanister ja voolik. Läheme tagasi üles, paneme vooliku oma kohale tagasi, et kõik tuled roheliseks põleksid.

6. Läheme tünnidest paremal asuvasse koridori, valame sinna kütust Jaotusseadmed parema seina juures. Kasutage võtit, et avada kapi ülaosa lülitite sees. Vaatame paberskeemi, lahendame võrrandisüsteemi: 220V=M17+M21+M23, 170V=M21+M23, 200V=M17+M19, 160V=M19+M23. Seadistame soovitud pinge: M17 = 80, M19 = 120, M21 = 100, M23 = 40.


7. Elekter hinna sees. Naaseme algusesse, nüüd paremal saab ukse avada, sees on ühine magamistuba. Uurime ülemist vasakut voodit, padja alt leiame 1. disketi. Teise astme vasakpoolses voodis on kaamera, võtame sellest filmi välja.

8. Ülemises paremas kappis võtame 2 purki. Tehke parempoolsest seinast väike märkus. Uurime töölauda, ​​valame väikese purgi tinti valgele lehele, näeme parooli: ZZ päripäeva, 40 vastupäeva, AZ päripäeva, X0 vastupäeva. Vaatame sedelit: ZZ=55, ZX+AZ=68. Nendest võrranditest selgub, et Z=5, X=3, A=1. Läheme alumisse parempoolsesse kappi, sisestage saadud kombinatsioon: 55 päripäeva, 40 vastu, 15 vastu, 30 vastu. Ketas ise pöörleb, mitte selle ümber olev kursor, seega liigume sisestuse ajal sellistele numbritele: 5, 45, 30, 0 . Pärast iga numbrit keskel vajutage nuppu "OK". Võtke seifist üles lüliti ja kruvikeeraja.

9. Naaseme laua juurde, võtame kruvikeerajaga lambijuhtme küljest lahti, võtame elektripistik . Läheme koridori, paneme elektrikilbi teise lülituslüliti, tõstame üles, see avab koridorist vasakpoolse ukse tünnidega.


10. Vasakpoolses tööruumis uurime arvutiga lauda, ​​võtame tühi paberileht, vasakul salves - leht kirjega. Naaseme õigesse tuppa, vaatame üle vasakpoolse kappi, sellel on kombinatsioonlukk. Vihje kirjetega lehel, sinna on joonistatud read, mis puuduvad vajalikest numbritest, tulemuseks on kood: 2451 . Sisestame koodi, võtame selle kapist lint ja 2. diskett.

11. Läheme vasakpoolsesse tuppa, arvutist vasakul on paljas juhe, esmalt kasutame kleeplinti peale, siis paneme peale elektripistiku. Sisestage pistik pistikupessa. Sisestage kaks disketi, vaadake ekraani. Menüü kaudu sisestame diskette, lahendame mõistatusi:

floppy_1. Meie ees on tabel, kuhu peate punktid üles panema. Numbrid vasakul ja paremal näitavad, mitu punkti selles reas või veerus peaks olema.

floppy_2. Kõigepealt uuri selle ruumi õiget ust, selle lähedal on vihje ruutudega. Peame sama kujundi ehitama arvutis. Plokke saab liigutada ainult nooltel klõpsates.

kontrollpaneel. Vajutame seda rida menüüs ja näeme punkri kaarti. Lülitage keskusest paremal olev ruum välja, kaardi vasakpoolses alanurgas olev koridor sisse.

12. Liigume arvuti juurest eemale, läheme parempoolse ukse juurde, seal on ummistus. Paremas ülanurgas võtame noa, vasakus ülanurgas - ultraviolettlamp. Lahkume, uksest paremale lõikame noaga kuubikutega plakati, võtame vahemälust puuri ja traadilõikurid.

13. Arvutis lülitage prügikoridor välja, lülitage parem tuba uuesti sisse. Läheme sinna, vasakul voodite kohal uurime toru. Ava kaas, lõika traadilõikuritega võre välja, võta 3. diskett. Naaseme arvutisse, sisestame disketi, valime selle menüüst:

floppy_3. Meie ees on 9 lahtrist koosnev väli, kuhu tuleb sisestada numbreid. Sisestame suvalised numbrid, vajutage "enter", pärast seda näitavad külgmised indikaatorid, kui palju õigeid numbreid on märgitud ridades ja veergudes. 10 katse jaoks peate leidma õige kombinatsiooni. (Kõigepealt kontrollime kombinatsiooni nullidega, jätame meelde, kus need õigeks märgitud olid. Kõiki teisi numbreid suurendame 1 võrra, kontrollime uuesti. Suurendame veelgi. ja neid saab arvutada 10 katsega).




14. Peale kolmanda disketi lahendamist saame Control Panel’is sisse lülitada kaardi vasakus ülanurgas olevad ruumid. Läheme suurte ventilaatoritega koridori, astume uude tuppa. Sees uurime vasakpoolset lauda, ​​kapist vasakult võtame 3. pudeli. Sinise pudeli kallame laual olevasse sinisesse kaussi, kollase kollasesse. Panime seadme alla tühja lehe, sisestame fotode ilmutamiseks filmi seadmesse endasse.

15. Uurime vasakpoolses nurgas asuvaid kappe, võtke mutrivõti. Ülemine vasak kapp on digitaalselt lukustatud. Kasutame paneelil ultraviolettlampi, nuppudel 2,6,9 näeme sõrmejälgi. Proovime erinevaid kombinatsioone, leiame õige parooli: 926 . Toas võtame punane lambipirn.

16. Me läheme laua juurde arendamiseks. Sisestame lambipirni vasakpoolsesse lampi, lülitage see sisse. Lülitame seadme sisse. Võtame paberilehe, kastame esmalt kollasesse vanni, seejärel sinisesse vanni. Lehele ilmub fotovihje.

17. Uurime ruumi vasakut külge, sõnad on seinale kirjutatud, jäta meelde nende esimesed tähed: CYODW. Murrame peegli, lüües seda kaks korda mutrivõtmega, näeme puslet tähtede ja numbritega. Kontrollime peegli kohal olevat toru, keerame keskosa mutrivõtmega lahti, vasakpoolsest torust leiame vihjeleht: 17483. Kombineerides kaks vihjet, saame: C = 1, Y = 7, O = 4, D = 8, W = 3. Klaasi taga olevas pusles panime need punktid kirja. Signaal hakkab tööle.


18. Pöörame ringi, parema seina juures laskub redel, ronime selle peale, liigume lühikeses koridoris võtmekimp ja raadiosaatja. Läheme alla, ruumi vasakus servas, avame võtmega alumise vasaku kapi, võtame detonaatori.

19. Naaseme arvuti juurde, lülitame fotolabori välja, lülitame sisse õige puhkeruumi. Läheme kohale, vaatame laua üle, sellest vasakul on koodipaneel. Vaatame arendatud fotot, seal on näidatud liikumissuunad suurest punktist. Korrame neid juhiseid, liikudes mööda paneeli tumedaid klahve. Seejärel rakendame juhised tumedatest klahvidest valgetele klahvidele, saame koodi: *56RFZ. Vajutame "Enter", avatud paneelilt võtame dünamiidi. Ühendage dünamiit ja detonaator.

20. Läheme ventilaatoritega koridori, vaatame lukustatud ukse üle. Uksehingedest vasakul asuval seinal kasutame puurit, paneme sinna dünamiiti. Naaseme, arvutis lülitame sisse ülemise keskruumi. Panime raadio käima arvuti laud, aktiveerige see, puhuge kaugjuhtimisega dünamiit õhku. Astume läbi lõhkenud ukse, läheme trepist üles, väljume avatud ülemisest uksest. Lõpus näeme vasakpoolseid tõendeid, meenub osa minevikust röövimise kohta.

Peatükk 2.1: puudub
Spotlighti läbimine: ruumi põgenemine

1. Mängime detektiivi Franki jaoks. Lugesime sedelit, kus tütar palub leida oma kadunud teadlasest isa. Oleme kadunukese korteri ees, avame üleantud võtmetega uksi, võtame võtmed kaasa. Toas keerame vasakule riietusruumi, võtame jopelt 1. killu, eemaldame saabastelt paelad. Teise võtmega kobaras teeme kapi lahti, võtame raudkangi.

2. Läheme mööda koridori edasi, vaatame lippudega riiulid üle, võtame sealt konksu. Vasakul siseneme tuppa, uurime maalide nimesid. Alates paremale pööramine lillepott võta kruvikeeraja. Uurime öökappi, selle all põrandal on märge: "3. Mälu püsivus. 1931". Pöördume toa vasakule poole, võtame öökapi sahtlist 2. killu. Öökapil loeme raamatut kunstnikest, meenutame lehekülgi: Michelangelo=42, Raphael=43, Dali=89. Pöördume parempoolse öökapi poole, sellel on kombinatsioonlukk, sisestame kunstnike leheküljenumbrid, kelle maalid toas on: 42,43,89 . Toas võtame peavõtmete komplekti.

3. Naaseme esikusse, vasakul on lukus uks, murra see põhivõtmetega lahti. Pusle tuleb õigesti paigutada 6 tihvti kõrgust (juhuslik väärtus): seadke esimene veerg, siis järgmine, kui esimene oli valesti paigutatud, lendab see minema, kui see on õige, jääb see seisma . Nii et ükshaaval leiame kõik õiged kohad.

4. Ukse tagant jõuame vannituppa. Põrandal liigutame matti, selle all on võti. Uurime vanni, paremal riiulil näeme 3. fragmenti. Võtke sees vanni lüliti plokk. Laoseisus ühendage pits ja konks, kandke äravooluavasse, hankige kapten võtmepulk.

5. Naaseme koridori, maalidega ruumi ees, vasakul on kohver, avame selle vannitoa võtmega, sisse võtame kiri ja 4. fragment.

6. Läheme tuppa, vasakul uurime öökappi, vasakpoolses seinas võtame kahekordsest pistikupesast pistiku välja, korraldame selle ümber ühtseks. Avame vardaga topeltpesa, leiame raha vahemälu, võtame sealt SIM-kaardi. SIM-kaardi sisestame öökapil tavalisse telefoni. Vaatame kirja, peal on telefon 47515 , ja vihje pin-koodile: Donatello surmaaasta, loeme tema kohta raamatust, koodi leiame: 1466 . Lõpus vajutage halli nuppu "Enter".

7. Telefoni kohal seinal ripub pilt, selle rebime kangkangiga välja, selle tagant leiame seifi. Koodi asemel peate lahendama ümmarguse mõistatuse, sisestama sellesse 4 leitud fragmenti, paigutades elemendid ümber, lisama Hiina täht"kilpkonn". Võtke seifist kaks rubiini.

8. Läheme koridori, ruumi ees uurime Cthulhu rinnakuju, torkame talle kaks rubiini silma, need lähevad põlema. Naaseme tuppa, seifist paremal avas ukse salaruumi. Sees uurime seinal olevat tahvlit, paremalt võtame lehe, suurel lehel arvutame puuduvad numbrid. Pöörame paremale, võtame kastidest kruvikeeraja võll, laos, sisestage see kruvikeeraja sisse.

9. Naaseme vannituppa, kontrollime kraanikausi all olevaid sahtleid. Vasakul keskmisel sahtlil on küljel liigutatav mehhanism, sellel kasuta kruvikeerajat. Karbi peidetud osast leiame käepideme. Läheme tuppa, maalidest vasakul uurime numbritega paneeli. Värviga esile tõstetud keskmised numbrid peaksid kokku moodustama samad numbrid, mida nägime tahvlil suurel lehel. Punane = 80 = 31+49 , roheline = 220 = 133+087 , Kollane=420= 185+235 . Paneeli taga avaneb süvend, sisestage plokk sinna, sisestage käepide, langetage hoob alla.

10. Jõuame tagasi koridori, koletise silmadest ilmus 6 kiirt, mis tähistavad punkte globaalsel kaardil. Varem ära rebitud lehel vastavad need riigid tähtedele. Koridoris uurime lipukestega riiuleid, neil on numbrid: Venemaa=A=87, LAV=D=04, Mehhiko=H=99, USA=J=93, Hiina=K=97, Brasiilia=L=96 . Läheme salaruumi, uurime maakera, otsime, millised 3 riiki on meie nimekirjast siia märgitud (juhuslik väärtus). Pöörame paremale, kastide peal on puidust kast, kuhu sisestame riikidest saadud parooli: 87,04,99 . Võtame karbist spetsiaalse võtme.

11. Uurime uuesti maakera, Lõuna-Ameerikaga osal on auk, sisestage võti sinna, võtke vahemälust kaas. Pöörame paremale, kastist vasakul on lamp, paneme kaane peale. Ilmub kolmekohaline parool, vasakul on vihje, et peate määrama vaikenumbri: 000 . Saame lehe koodiga 100-550, lehel on näidatud hoone, kuhu me minema peame.

Peatükk 2.2: Ametnik
Prožektorid: ruumi põgenemine. Kust otsida

1. Viimases peatükis saime lehe parooli ja hoonega. Nüüd oleme selle hoone sissepääsu ees. Paremal uurime teadetetahvlit, liigutame seda, leiame taga võtme. Uksest vasakul uurime häiret, sisestage lehelt parool: 110-550 , vajutage "OK", avage uks võtmega.

2. Esikus uurime diivanit, selle all on tangid. Läheme õue, kasutame postkasti lähedal traadil olevat tööriista.

3. Me pöördume tagasi, läheme töölauale, riiulite kaugemas seinas võtame taskulambi. Pöörame paremale, vaatame laual oleva printeri üle, selle kõrval on pastapliiats. Uurime rebenenud nurgaga märkmikku, kasutame nurga varjutamiseks pliiatsit, näeme tähtede GB jäljendit. Paremast seinast võtame 1. sissepääsu. Uurime nurgas olevat kappi, selle all põrandal kortsus paber.

4. Naaseme saali, paremal on pilt morsekoodiga. Kortsus paberil on nende ridade dekodeerimine: **--- = 2, ****- = 4. Läheme töölauale, uurime paremas nurgas olevat seifi, sisestame saadud koodi: GB24. Toome peegli sealt välja.

5. Kaugemal sinisel seinal uurime lae all olevat ventilatsiooniluuki. Avame luugi, paneme peegli, valgustame sellele taskulambi. Külgtorus näeme võtit, võtame selle kõvera juhtmega välja.


6. Avage vasak uks, sisenege kabinetti. Pöörame vasakule, vaatame kappi üle, ülemisest sahtlist leiame käärid. Ees, akna ees, vaatame riiuleid, võtame lilleprits. Paremal seinal on kalender, lehitse see, leia liimitud võtmekaart.

7. Uurime keskel asuvat lauda, ​​kasutame laua sahtlil olevat võtmekaarti, võtame märkmiku. Kombinatsioon on sisse kirjutatud: kuu, tornid, koerad, vähk. Tornid on kalendris kujutatud leheküljel augusti - 8. kuuga. Akna ees laual on nimekiri, kus sodiaagimärk "Vähk" on tähistatud numbriga 7. All riiulil on nimekiri loomadest, koerad on päripäeva 3. kohal. Eelmises kabinetis seinal on kuu kalender, sealne täiskuu langeb 22. kuupäevale. Selgub: 22, 8, 3, 7.

8. Naaseme saali, vasakpoolses seinas on lülitiga kell. Sisestame leitud koodi neisse: tunniosuti kell 10 (22), minutiosuti kell 8 (40). Paremal liigutage liugurit numbrile 1. Seejärel tund 3, minut 7 (35). Nihutame liuguri numbrile 2. Kella taga avaneb vahemälu, sealt võtame võtme.


9. Läheme kontorisse, vasakul teeme ukse lukust lahti, pääseme arhiiviruumi. Uurime lukustatud kapi lähedal olevaid riiuleid, võtame ühendusjuhe. Pöörame vasakule, vaatame riiuli ülaosa, ülaosast leiame 2. sissepääsu, traadilõikurid. Vasakul riiulil on tindipurk. Sellest kohast paremal näeme raamatute vahel sinist järjehoidjat, see on 3. sissekanne. Korjame riiulite ette redeli. Uurime lukustatud kappi, eemaldame tabaluku traadilõikuritega, võtame nurga sisse.

10. Kombineeri tint pihustiga, pihusta ristiga tähistatud seinale. Pöörame kaks korda, teisel seinal ülemises nurgas näeme turvakaamerat, paneme sellesse kohta redeli, vaatame kaamera üle. Sisestame sellesse ühendusjuhtme, lülitame selle sisse SP-1. Nüüd vaatame allolevat monitori, kus videot näidati. Pildil näeme, et varem joonistati allolevale seinale risti lähedale kolmnurk.

11. Läheme saali, uurime põrandat laua lähedal, leiame ühe ristiga tähistatud tahvli. Parketilaua saamiseks kasutame terasnurka, selle all on hõbedane võti. Keerame lükatud laua ümber, alt joonistatakse kolm kujundit, loendame neis olevate kolmnurkade arvu: 3,8,16.

12. Läheme õue, avame leitud võtmega postkasti, võtame paki. Laoseisus, lõika pakk kääridega, saada klaaskolb.

13. Läheme kontorisse, vaatame üle vasakpoolse kappi, all on kombinatsioonlukk, sisestage parool sinna parketilaualt: 3,8,16 . Toas võtame terasest element. Vasakul kõrval on lukustatud kohver, sisestage element selle lukku. Mõistatus: klõpsake külgmistel veergudel, nii et kõik kolm elementi oleksid ülemises reas, pealdis "AVA" vastas. Toas võtame punane salvrätik, kruvikeeraja. Pühime kolbi salvrätikuga.

14. Läheme kontorisse, laual uurime joonist ringidega. Panime pühitud klaaskolvi pildi keskele. Selle peegelduses näeme tähte Z. Vasakul kõrval keerame fotoga raami ümber, keerame kruvikeerajaga lahti, keerame foto ümber, tagant näeme 1973. aastat. Selles ruumis pöörame ringi, vaatame videokaamera all olevad kapid üle, sisestame leitud koodi: 1973 . Sees vaatame perekonnanimedega kirjeid, kaks parooli on kollase ja rohelise värviga üle värvitud. Ülaosas klõpsake oranži vahekaarti, saame 4. kirje.


15. Läheme arhiivi, vaatame seinal olevat valget tahvlit, asetame sellele kõik neli leitud plaati. Pöörake neid nii, et kõik punased punktid koonduksid ühte kohta. Naaseme lauaga esimesse tuppa, uurime sinise seina lähedal olevaid kappe, näeme laseri ja punaste täppidega puslet. Peate lükkama kuubikuid ja muutma laseri suunda nii, et see läbiks kõik punased punktid. Võtame selle sisse printerikassett, sinine numbriklahv.

16. Pöördume lauale printeri poole, sisestage kassett sellesse. Vajutage vasakut nuppu, me prindime leht lauaga. Läheme kontorisse, pöörame paremale, vaatame uuesti kirjeid, jätame koodideta nimed meelde: Smith, Doug. Tabeliga lehelt otsime nende perekonnanimede tähti: Smith=7,9,2,1,7, Doug=4,6,3,7. Vasakpoolsest tabelist leiame need numbrid, joonistame neist joonise.

17. Arhiivis vaatame üle keskreki, all on kast parooliga, selle külge kinnita digipaneel. Sisestame koodi nelja leitud numbri hulgast: romb, nurgaga täht V, allääres kolmnurgaga rist, teises suunas Z. Seest leiame kaardi kohaga, kus toimub järgmine tase - väike majake metsa sees.

Peatükk 2.3: Erak
Prožektorid: ruumi põgenemine

1. Oleme maja ees metsas. Vaatame trepi alla, võtame kivi ja värvipliiatsid. Uksele joonistatakse võrrand: 3 ristiässa = 240. Seega ristiäss = 80. Uurime vasakpoolset akent, lööme selle kiviga välja, avame aknatiiva, siseneme.

2. Maja sees kaugemal seinal vaatame kaarti, selle kõrval on auto foto värvidega: punane, roheline, sinine, kollane. Võtame piirkonna kaardi. Vasakul uurime kappi, alumise parema ukse tagant leiame aku. Vaatame tabelit, seal on kaartide pealt võrrand: 1 nuiaäss + 2 südameäss = 290. Lahendame: 80 + 2x = 290, 2x = 210, x = 105. Südamete äss = 105. Võta laualt joonlaud.

3. Ronime trepist pööningule. Eemaldame pildi kaugemast seinast, võtame selle järele magnetiline riidepuu. Vasakul on kahepoolsed uksed, avage need joonlauaga, sees võtame elektrilint, roheline silinder, riided. Me läheme alla.


4. Ruumis uurime parema seina juures olevat riiulit, sellel on kolm kujundit: kollane kuubik, punane püramiid, sinine ring. Lisage neile roheline silinder. Tõstame kõik kujundid üles, nende all on augud: punane romb, roheline ruut, sinine kolmnurk, kollane ring. Värvid järjestame samas järjekorras nagu auto fotol. Pöörame vasakule, kontrollime kaugemat paremat nurka. Seal on ketiga suletud kast, ketil on kujunditest parool, sisestame: romb, ruut, kolmnurk, ring. Korjame keti, võtame karbist 1. killu.

5. Uurime seinal olevat kella, pöörake tähelepanu mitte nooltele, vaid ringis olevatele numbritele, mõned neist on ümber paigutatud, jätke need meelde: 5-4, 8-7. Riiulilt kella alla võtame skalpelli.

6. Allosas uurime kaminat, võtame äss kaart ja pokker. Vaatame üles kella. Vasakul liimime langenud kaardi, arvestame võrrandiga: 1 südameäss + 2 labidaäss = 395; 105+2x=395; 2x = 290; x = 145. Labidaäss = 145.

7. Ruumi vasakus nurgas on nööriga mähitud tünn. Lõikasime nööri skalpelliga. Läheduses on punane kast tööriistadega, sellel on kombinatsioonlukk ja kella kujutis, sisestame sellesse vale kella parooli: 5-4, 8-7 . Võtame kruvikeeraja.

8. Öökapil vasakul pool on lukk, klahvidel on nooled suunaga. Kruvikeeraja abil avage parempoolne rest, seal on aku pistik, sisestage see. Me lahendame mõistatuse nooltega: peate leidma sellise algnupu, kust saate nooltest läbi minna ja vajutada kordamööda kõiki klahve. Käivitusklahv: 2. rida 3. nupp. Seejärel liigume noolte juhiste järgi, kuni vajutame neid kõiki. Võtke mutrivõti seifist.


9. Uurime toa lage, seal on jupp treppi. Kasutame köit keskel konksul ja saame üles ronida. Me võtame pööningul põrandalt terasest värava ventiil. Me läheme alla.

10. Toast, kuhu läheme paremale, jõuame kööki. Aknast vasakul tee seinakapp lahti, selles on pudel. Valamu lähedal habemeajamispintsel. Valamu all kapis leht numbritega. Parempoolsel seinakapil on võrrand: 1 labidaäss + 1 nuiaäss + 1 südameäss = x. Arvutame: 145+80+105=330. Alumises paremas nurgas sahtlid, neis on kruus , selle kõrval vasakul kapis uhmris nuia .

11. Valamu lähedal on peegel, uurime seda. Inventuuris jahvatage kriit uhmris. Valame saadud pulbri peeglile, kustutame selle pintsliga, näeme selget sõrmejälge. Sellele jäljendi ülekandmiseks kleebime elektrilindi, võtame selle kaasa.

12. Naaseme esialgsesse ruumi, uurime lauda, ​​paremas ülemises sahtlis on elektrooniline lukk, sisestage sinna kõigi ässade summa: 330 . Võtame 2. fragmendi.

13. Ronime trepist pööningule, avame kahekordne uks, vasakul on sõrmejäljelugeja, kasutame teipi, millel on sõrmejälg, seif avaneb. Reguleeritava mutrivõtmega keerake ülemine polt lahti, selle all on 3. fragment. Allolevast avatud seifist võtame 4. fragmendi.

14. Köögis uurime vasakut ust, sellel on elektrooniline lukk ja peal pistikud, neisse sisestame kogutud killud: lind, puu, tühi, hauakivi, torn. Inventuuris uurime piirkonna kaarti, vaatame, millistes ruutudes paiknevad märgitud killud: linnud = D2, puu = A5, lipp = D5, hauakivi = G5, torn = D8. Panime need väärtused digitaalsesse lukku: D2, A5, D5, G5, D8.


15. Köögist vasakule avaneb sahver. Uurime põrandal olevat luuki, käepideme asemel sisestame terasklapi. Avame luugi, altpoolt võtame küttepuud ja tangid. Uurime vasakpoolseid riiuleid, võtame ketta ja kaalu.

16. Vaatame kasti ees akna all, sellel on labürindi kujul pusle. Paremale küljele paneme puuduva magnethoidiku. Külgmagnetitele vajutades juhime palli. Labürint koosneb 6 osast, neid saab pöörata, et luua uusi radu. Peame vajutama kõiki rohelisi nuppe ja seejärel viima palli suurele ringile. Võtke seifist ümmargune pintsel.

17. Ronime nööri otsas pööningule. Vasakul avame ahju korstna. Laoseisus kombineeri kett raskuse ja ringharjaga, puhasta korsten. Läheme alla, vaatame kaminasse, võti kukkus sinna. Kaminast paremal uurime raamaturiiul, võta lukuga raamat, ava võtmega, sees tükk kemikaali. Naaseme kamina juurde, paneme sinna küttepuud, kemikaalid ja purgi. Küttepuud süttivad keemiline reaktsioon, kustutage need kruusi veega. Ajame pokkeriga söed laiali, võta terasest silinder. Võtame kruusi.

18. Me läheme kööki, täidame kruusi kraanikaussi kuum vesi. Naaseme kamina juurde, sees uurime telliskiviseina. Inventuuris vaatame kruusi üle, sellel on siniste tellistega vihje esile tõstetud. Vaatame lehte, sellel on kõik tellised numbritega tähistatud - see on pressimise jada. Alustame esimese rea esimese kiviga.

19. Läheme köögist vasakule jäävasse sahvrisse, vaatame akna all oleva seifi üle, sisestame sinna puuduva ketta. Avage silinder laos tangidega, hankige vihjega infoleht: A=N, AVUVYHZGERFFRKBPGB. Keerame ketast nii, et tähed A ja N kattuvad. Asendame parooli tähed ketta tähtedega, selgub: NIHILUM TRES SIX OCTO. Naaseme tuppa, kaminast vasakul vaatame öökappi, vaatame raamatut, tõlgime ladinakeelsed sõnad numbriteks: 0368 . Läheme sahvri seifi juurde, sisestame selle koodi. Maa-aluses süttib tuli, me läheme sinna alla.

Peatükk 2.4: Maa-alune
Tuba põgenemine. Tasemete läbimine

1. Oleme keldris. Parempoolses alanurgas uurime kaste, võtame mutrivõtme. Uurime põrandat, liigutame keskmist plaati, võtame vasakpoolse võti lehe all. Vaatame parempoolseid kappe, nende taga ripuvad seinal püksid, võtame nendest vöö välja.

2. Pöörame vasakule. Me võtame seinast infoleht vihjetega. Lehe all eemaldame osa seinast, seal on auguga paneel. Vasakul on kapp, avage see võtmega, võtke labidas. Toru vasakpoolsel seinal eemaldage nendest ventiil. Naaseme algusesse, vaatame põrandat, kaevame labidaga maa plaadi alla, kaevame võti välja.

3. Läheme vasakule, parema seina juures uurime elektripaigaldis. Peate sisestama neli väärtust. Uurime lehte vihjega, ebavõrdsuse all on numbrid 240 ja 50. Seadmele on kriidiga kirjutatud veel üks võrrand: i3/i4=i2/i1. Võrdleme kõiki väärtusi, arvutame õige vastuse: 060, 180, 150, 050 . Vajutame nuppu "Start".

4. Vasakul avanes hammasratastega uks, sinna sisestame rihma. Paigaldame vasakpoolsele seinale ventiili, keerake see alla, eemaldage see tagasi. Pöörame otse, sisestame võti seina auguga paneeli, keerame seda. Pöörame vasakule, asetame ventiili oma algsesse kohta torude külge, keerame alla.


5. Tuleme tagasi, alguses avanes võre uks. Kahvlitel pöörame: paremale, vasakule, vasakule. Läbime veel neli pööret ilma valikuteta. Lähme arvutiga tuppa.

6. Arvuti paremal küljel on tulemasin. Pöörame vasakule, kontrollime alumist paremat nurka, laua sahtlitest leiame bensiin välgumihklile, lambipirn. Uurime laua paremat külge, seadmest vasakul asub võtmekaart. Ülemisse kesksesse seinakappi võtame kolbi. Ülemises vasakus nurgas riiulitest võtame reaktiivid ja kolb.

7. Vasak ülemine kapp on elektrooniliselt lukustatud. Lähedal on vihje – tulejoonis. Uurime inventari tulemasinat, sellel on ladina numbrid: IX, VII, L. Sisestage samad numbrid tavakujul lukku: 9,7,50 . Võtame kapist primuse.

8. Uurime alumist vasakut nurka, võtame ketta kastidest. Vasakul seinal on neli lukus ust, alumine parem ketaslukuga, sinna sisestame puuduva ketta. Arvuti taga seinal on paroolivihje - kellaga 4 ringi, arvutame nende vahe välja:

11:15 - 10:05 = 01:10;

10:05 - 08:45 = 01:20;

08:45 - 07:15 = 01:30;

Arvutame kella järgi järgmise 5. aja:

07:15 - X = 01:40.

07:15 - 01:40 = 05:35.

Naaseme seifi, määrake see aeg: hall maksab 5, punane 35 eest. Vajutame lukku keskele, võtame seifist nöör ja värviline leht.


9. Läheme arvuti juurde, vasakul on kaardilugeja, sinna sisestame võtmekaardi. Arvutiekraanil lahendame kolm mõistatust: peate läbima labürindi, avama kõik lahtrid ja jõudma ringini. Kontrollime vasakpoolsete klahvide liikumist. Pärast seda prindib printer meile vihjeleht. Võtame võtmekaardi.

10. Pöörame vasakule, vasakpoolses alumises nurgas uurime elektroonilise lukuga kasti. Vaatame trükitud lehel olevat vihjet, sisestage ainult sinised numbrid: 7509 . Korja üles käsitsi kirjutatud leht.

11. Vasakul seinal läheneme alumisele vasakpoolsele seifile. Sisestage võtmekaart digitaalpaneelile. Prinditud lehelt sisestame mustad numbrid: 7248 . Võtke mõõtetops sisse.

12. Keskseinal uurime paaki veega, tulekustuti lähedal, tõmbame vett klaasi. Valage vesi kolbi. Tabeli all on seade keemiliste proovide jaoks, sinna sisestame 3 reaktiivi. Segage kollane + punane, vajutage "OK", see ilmub oranž värv. Kollane + sinine = roheline. Punane + sinine = lilla. Kõik 6 värvi on valmis. Vaatame värvilist lehte, see näitab aine valemit, valage värvid järjekorras: oranž, kollane, roheline, sinine, lilla, lilla, kollane. Valage saadud aine kolbi, lisage sinna klaasist vett.

13. Läheme vasakpoolse laua juurde, paneme kandikule primuspliidi, valame kolbast alkoholi sinna, paneme kolbi peale. Kombineerime bensiini tulemasinaga, paneme pliidi põlema. Selgub roheline vedelik. Läheme paremale, valame lukustatud ukse lukule vedelikku, see sulab. Me läheme.


14. Ukse taga on pime. Sisestage peale uus lambipirn. Lahkume, uksest paremal paneme tule põlema, tuleme tagasi. Töölaua ümber on palju siniseid jooniseid. Vasakult seinalt võtame koridoride kaardi. Tabeli paremalt küljelt korjame failid. Vasakpoolsel laual on sinine rind parooliga, sellest paremal on ringidega leht, rinnal endal on vihje - keemiline element"P" (fosfor). Lahkume toast, kustutame valguse, naaseme, pimedas näeme seinal helendavat parooli 6248 . Lülitame tule sisse, sisestame selle parooli rindkere, sisse võtame tooriku.

15. Me pöördume tagasi labürindi algusesse. Vaatame kaarti, mööda seda liigume ristiga märgitud kohta. Algusest peale teeme harudel pöördeid: vasak parem. Märgitud kohas põrandal lebab sinine joonis.

16. Naaseme töölauale, sisestage toorik kruustangisse. Uurime käigu joonist. Osal kasutame faile. Keskel eemaldame keebi, selle all on seif, selle mehhanismi sisestame töödeldud käigu. Paremal nihutame riivi paremale, keerame keskmist käiku nii, et lukk avaneb vasakul. Vasakpoolsete aknaluukide liigutamiseks keerame ka ülemist ja alumist elementi. Seifi sees helikassett ja võti.

17. Läheme mitme seifiga seina äärde. Sisestame võtme vasakpoolsesse ülaossa, ilmub koodiga paneel. Vaatame ringidega lehel olevat vihjet, loendame numbritega 1234 ringidesse lisatud torude arvu, saame parooli: 8153 . Seifis voldik vihjega "4.Vares".

18. Paremal laual on magnetofon, pista sellesse kassett, vali klahvidega 4. plaat. Vaatame magnetofoni kaugelt, ühendame selle küljes oleva juhtmega ostsilloskoobiga. Vaatame ekraani, seal on vaja lainet reguleerida. Vihjelehel on rida "Crow 130-135 Hz". Paremal määrame need kaks väärtust: 130,135 . Vaatame ekraani, paneme kirja, milliseid tasemeid selline laine läbib: 2,5,4,6.

19. Läheme koridori, labürindist väljapääsu juures, vaatame paremal seinal olevat seadet, sisestame sinna leitud koodi: 2,5,4,6 . Toas võtame kätte navigaatori, see osutab kuskil kanjonis mahajäetud autole.

Peatükk 2.5: Kanjon
Prožektorid: ruumi põgenemine. Läbivaatus

1. Alguses korjame maast pulga. Uurime kaubikut tagant, trepi all on võtmekimp. Liigume eemale, avame väikese ukse tagaküljel, siseneme tangid ja kalts. Naaseme tagant trepi juurde, traadilõikurite abil eemaldame sellelt traadi, redel liigub üles.

2. Ronime kaubiku katusele. Alumises vasakus nurgas on väike kate, ava see pulgaga, võtme sees. Vaatame uuesti pagasiruumi, avame võtmega sinise tööriistakasti, seest võtame mootoriõli. Läheme suure kõrvalukse juurde. Immutame kaltsu õliga, pühime ukseluku, avame selle võtmekimbuga.


3. Auto sees vaatame üle vasakpoolse istme, selle taga on riiv, liiguta alla. Laua alla võtame pudeli vett. Pöörame vasakule, lükkame istmete seljatoed tagasi, nende tagant leiame päikesepatarei. Seina kohal võtame brošüüri. Raamaturiiuli peal on mutrivõti.

4. Läheme kaubiku taha, sinna väike köök ja magamistuba. Ülevalt avage seinakapid, võtke kruus ja foolium. Uurime mikrolaineahju, sellest paremal on kruvikeeraja. Valage pudelist vesi tassi, asetage mikrolaineahju, sulgege, keerake alumine lüliti asendisse "1", avage see, võtke kruus keeva veega.

5. Uurime voodit, paremal mütsi all vihje peegelnumbritele. Avame taskulambi, võtame aku välja, paneme fooliumi sisse, paneme aku paika, saame töökorras taskulambi.

6. Voodi kohal on puslega seinakapp: numbrid tuleb järjestada 4 x 4 ruudustikus, igas reas ja veerus ei tohiks numbreid korrata, mõne numbri vahel on ebavõrdsus, mida tuleb jälgida. Õige valik on allpool. Võtame kapist lambipirni.

7. Mikrolaineahju all uurime laua lukustatud sahtlit, vajame 4 numbrit, peal ebatavalised sümbolid. Vaata vihjet peegli numbrid, alla sisestame ainult ülemiste märkide vasakpoolse osa, selgub: 2610 . Toas võtame alligaatori klambrid aku jaoks.

8. Läheme voodisse, pöörame paremale, meie ees on käepidemeteta riidekapp. Kruvime paneeli mutrivõtmega lahti, selle alt leiame elektroonilise pusle. Kasutage küljel asuvatel tihvtidel olevaid krokodille, pusle lülitub sisse. Õige koguse saamiseks peate jooksma raja 14 V kuni 50 V. Õige tee: 14+8+3+7+8+7+3=50 . Elekter lülitub sisse.


9. Me pöördume tagasi tänavale. Kruvime kruvikeerajaga auto numbri tagant lahti, läikime selle numbri taha süvendisse, võtame kaardid, vihje tähelepanu keskpunkti.

10. Ronime kaubiku katusele. Ühendame juhtme külge päikesepatarei. Uurime prožektorit, sisestame puuduva lambipirni. Vaatame, kuidas tuled vilguvad, võrdleme seda lehel olevate kannetega.

11. Naaseme auto juurde, voodi kohal lahendame teise seinakapi peal oleva pusle. Kasutame vihjeid vilkuvatest lambipirnidest. Nummerdage mõtteliselt klahvid vasakult paremale ja ülalt alla, vajutage järgmiselt: 1) 2-3-6; 2) 7-9; 3) 2-4-8 . Võtke see kapist välja ruutudega paber, kaabits.

12. Kapi sees on seif, sinna sisestame puuduvad kaardid. Mängime "Mälu" - avage kaardid, otsige nende hulgast paariskujusid. Võtame seifist mälupulga.

13. Auto taga uurime auto numbrit: mai 2011, 68DG9B. Ruududega paberil tähistab viirutus numbri elemente. Selgub: vasak viirutus = 11, parem viirutus = mai = 05, horisontaalne viirutus = 69. Brošüüril on sümbolid CA06. Horisontaalne viirutamine = 06. Läheme autosse, vaatame vihjet kapi mikrolaineahju all oleva viirutuse kujul, sisestame selle numbrite kujul: 11,05,69,06 . Võtame avatud öökapilt paber märkmetega.

14. Astu autost välja. Ustest vasakul on värvitud koht, valage sinna keev vesi, kasutage kaabitsat, näeme kirja "Jacob Korakon".

15. Autos vaatame sülearvuti üle, vasakult võtame paberialuselt sinise šablooni. Ühendame lehe šablooniga, pealdised jäävad sellele: 1 - Ally, 2 - Liam, 3 - Michael, 4 - Violet. Uurime ülevalt riiulit raamatutega, paneme kõik sirgu, otsime õigete nimedega raamatuid, paneme kirja nende numbrid: 1,9,2,7.

16. Vaatame sülearvuti ekraani. Valige sisselogimiste loendist: JKRKN(Jacob Korakon). Sisestage tema parool: 1927 . Lugesime sõnumeid vaimuhaigla patsiendi ja tema organisatsiooni Raven's Club kohta. Väljas näeme rongamaskis võõrast. Meid jahmatatakse ja viiakse esimese peatüki sündmuskohale. See on tagalugude lõpp.

Peatükk 3.1: Varesepesa
Spotlighti läbimine: ruumi põgenemine

1. Viimases peatükis röövisid meid tundmatud inimesed ja jäeti meid lukustatud maa-alusesse parklasse. Valime lombi alumises paremas nurgas märg arve. Vasakul uurime Prügikast, selle taga peitub skeem ja haamer.

2. Läheneme esimesele väravale, lift ei tööta, peame selle parandama. Võtame võtme lifti platvormilt. Uurime ülemist vasakut nurka, uksest vasakul on elektrikilp, avage see võtmega. Avatud ukse külge riputame elektriahela. Diagrammil on soovitud tõstuk tähistatud kui A03. Vaatame kilbis olevaid lüliteid, lülitage sisse 03. Läheme lifti, vajutame nuppu, see tõuseb. Selle all valime peitli. Läheme ukse juurde, pistame peitli lukku, lööme haamriga, keerame.


3. Järgmises koridoris vasaku seina lähedal kontrollime isiklikud kapid, põrandast võtame 1. fragmendi "a". Läheme paremale, vaatame vasakpoolset akent, selle all kastil asub 2. fragment "k". Koridori lõpus on ladu, laua peal liigutame kasti, selle all on võti. Pöörame vasakule, võtame kastidest tennisepalli, põrandal kolvikastide ees, kraanikausil 3. fragment "c".

4. Läheme koridori algusesse, uurime turvaruumi akent. Akna paljastamiseks kasutame kolvi, selle kaudu võtame teise võtme. Naaseme parklasse, vasaku seina juures ronime prügikasti, palliviskega lööme seinast välja kinnijäänud noa. Kasutage klahvi, et avada 4. fragmendi "J" sees prügikast.

5. Läheme isiklike kappide juurde, avame võtmega 2. kapi, sees võtame fööni, elektrilindi. 1. kapi peal pole kirja, sisestame kogutud killud sinna, saame nimeks Jack. Turvaaknast paremal on leht parooli vihjega. Nime tähed asendatakse numbritega: J=1, A=3, C=4, K=4. Jacki kood: 1344 . Naaseme kappi, sisestage see parool ringi. Kapis on magnetkaart.

6. Kaardi abil saab avada kõrvalruumi, kuid esmalt tuleb sinna elektriga varustada. Läheme elektrikilbi juurde, leiame skeemilt ukse - A13, paneelis vajutame lüliti 13. Läheme koridori paremal küljel asuva ukse juurde, teeme selle magnetkaardiga lahti.


7. Kõrvalruumis on paberarhiiv. Läheme laua juurde, võtame toolilt joonlaua, eemaldame seinalt värvilise paberi. Vaatame üle vasakpoolse öökapi, selles on seif, luku asemel on värviliste ruutudega pusle. Vaatame vihjet paberil, leides mustrid, peame arvutama kuubikute asukoha alumises paremas tühjas ruudustikus. Tulemus kantakse seifi. Võtame karabiini.

[sinine][valge][valge]

[sinine][punane][valge]

[sinine][punane][must]

8. Ava seifi all olev uks joonlauaga, võta käärid, pintsetid. Võtke laua ülaosast tühi kann. Seifist paremal on kapid, vasakpoolsest ülaosast torkab välja paberinurk, koodiga paberi saamiseks kasuta pintsette.

9. Läheme lattu, vasakul on kraanikauss, selles kogume vett kannu. Naaseme arhiivi, vasakpoolsel laual uurime ühendatud katseklaase, valame neisse sinist vett. Veetaset mäletame igas: 42531. Lao ees laaduri juures olevaid kaste üle vaadates on sinine kast tööriistadega, luku asemel on sellel mitu liigutatavat liugurit, säti need veega samale kõrgusele katseklaasides: 42531 . Toas võtame kruvikeeraja. Läheduses on kollase traadi mähis, mis on kääridega ära lõigatud.

10. Laual asuvas laos keri kruvikeerajaga kast lahti, korja sealt aku. Uurime vasakut riiulit kastidega. Inventaris kombineerime märja arve fööniga ja näeme peal kirja: S-16. Lengilt leiame sellise kasti alumiselt vasakpoolsel riiulil, avage S-16 kast noaga, võtke plastiliin. Laos kombineeri aku, plastiliin ja traat.

11. Me läheme turvaruumi, peate uksele toite andma. Vajutage elektripaneelil lüliti 12. Naaseme ukse juurde, kasutame lugeja juhtmega akut, see põleb läbi, uks avaneb.


12. Turvaruumist laualt leiame mobiiltelefoni. Sisestame suvalise PIN-koodi kolm korda, telefon lukustub ja palub sisestada PUK-koodi. Leidsime selle parooli väikeselt paberitükilt ja sisestame selle: 84459731 . Saadame Harryle sõnumid, ta ütleb meile parooli: 3499 . Sisestame selle rohelise kapi mehaanilisse lukku, mille sisse võtame traadi mähis, teleskoopkonks.

13. Läheme lattu, lae all oleva kesktoe lähedal ripub kraana-tala, pika konksu abil sirgendame selle kaabli. Panime kaabli otsa karabiini, kinnitame selle alloleva sinise karbi külge. Vasakpoolsel toel on kollane kraana juhtpaneel, kasutage juhtme ülevalt ühendamiseks elektrilinti.

14. Me pöördume tagasi elektripaneeli juurde, vajutage lüliti 11, nii et paneme tala kraana toiteks. Jälle läheme kraana juurde, puldil vajutame "üles". Ava sinise kasti all olev luuk, võta poldilõikur ja vasar. Läheme laost paremale poole, riiulil on roheline lukuga kast. Kasutame sellel poldilõikurit, võta karbist valemileht.

15. Läheme arhiiviruumi, murrame haamriga läbi seina valge lõigu. Veas on palju auke, nendesse paigaldame traadi mähise. Peate lahendama mõistatuse. Vihje sellele joonistatakse kohe alguses - maa-aluse parkla seinale. Tõmbame traadi läbi punktide: 7-3-9-1-1-5-9-1-2-4-5-3-3-7-7-8. Selle tulemusena näitavad traadi värvilised osad numbreid: must = 7, punane = 3, sinine = 4, kollane = 5. Vaatame valemilehte, see näitab värvide jada: sinine, punane, kollane , must. Tõlgime arvudeks: 4357. Allpool on kaks summat: oranž = kollane + punane = 5 + 3 = 8. Roheline = sinine + kollane = 4 + 5 = 9.

16. Vajutage elektrikilbil lüliti 09 vasakpoolset ust toiteks. Läheneme uksele, sisestame leitud parooli: 4357, 89 . Me läheme uksest välja. Videost näeme, et kogu selle aja jälgiti meid läbi videokaamerate.

Peatükk 3.2: Räpased asjad
Prožektorid: ruumi põgenemine. Läbivaatus

1. Astusime sisse keldri pesuruumi. Uurime paremat seina lahtiselt pesumasin on kuiv T-särk. Uurime basseini keskel, selles märg kaks dollarit. Kastame T-särgi veevanni, see muutub märjaks.

2. Läheme kõige paremasse seina, laua all oleva ukse lähedal on pistikupesa, sisestage sellesse rippuv pistik, nii et lülitame laual oleva raua sisse. Paneme rahatähe triikraua ette, triigime ära.

3. Me pöördume tagasi algusesse, pöörake paremale. Riidepuu lähedal on seinal valuutavahetaja, paneme sinna rahatähe sisse, saame kahe dollari mündid. Läheme tagasi, kesktoe küljes ripub automaat, torgame sinna 50 senti, saame seebi.

4. Jälle läheme paremasse nurka, istmetele jäetakse kott, vasakul selle all lehe parem pool. Määrime oma seebiga koti luku tõmblukku, avame koti, sees sepatangid.

5. Uurime koti kohal olevat infostendit, klaas on lukustatud ümarlukuga. Lossi lähedal vihje: 1. koht Desert Razzeris. Uurime riidepuu, rebime tangidega maha, seinas olevast süvendist leiame kuupmeetri parooliga paber.

6. Pöördume ruumi vasakule küljele, kõige vasakpoolses nurgas lebame laual mängusaali pilet. Läheme otse, kontrollime vasakpoolset kuivatite rida, kasutame ühe kuivati ​​avamiseks 1,5 dollarit, sees võtame magnetvõtme.

7. Läheneme mänguautomaadile, kasutame kupongi ja hakkame pealtvaatega võidusõite mängima. Esikohale jõudmiseks peate sõitma vähemalt 30–40 sekundit, vältides autosid. Meenutame oma rekordi punkte: 5974 . Läheme paremasse nurka, sisestame selle parooli aluse ümmargusesse lukku. Korjame plakati koodi vasak pool.

8. Läheme vasakule seinale, aknale on liimitud kuupkood, see erineb lehel olevast koodist. Sisestage ukse avamiseks digitaalse paneeli kõrval kahe väikese paberitüki kood: 58,91 .


9. Siseneme kõrvalruumi, pöörame paremale, tõstame rulood üles, vaatame kuupkoodi sellelt küljelt. Me võtame ümber laua katkine mopp. Uurime laua sahtlit, avame selle magnetvõtmega, sees võtame osa seifist. Võtame õhupalli laua alt.

10. Naaseme algusesse, läheme paremale seinale. Pesumasinate kohal on torust pärit mudaga kaetud kiri. Inventuuris ühendame mopi ja märja T-särgi, pühime seina, näeme ladinakeelset kirja.

11. Läheme algusesse, küljeuksest vasakul on punane lukuga postkast. Karbil on vihje: I - B, C, D, G (konsonandid), II - A, E, U, O (vokaalid). Lukul endal on neli numbrit ja vihjeid neile: II, I, I / II, I-II. Naaseme seinal oleva sildi juurde, igas reas arvestame oma väärtust: II (vokaalid) = 6; I(konsonandid) = 7; I/II = 7/7 = 1; I-II \u003d 6-5 \u003d 1. Sisestage parool lukku: 6711 . Võtame karbist seifi teine ​​osa.

12. Kõrvalruumis läheme seifi, sisestame kaks käepidet, avame selle, sisse puu joonistus, mutrivõti. Uurime joonist, puu all on kujutatud võtit. Läheme algusesse, paremasse nurka, seal on pott taimega, kaevame selles maa välja, leiame võtme. Selle võtmega teeme kõrvalruumi võreukse lukust lahti, liigume trepist.

13. Läheme kõrvalruumi sissepääsu juurde, uurime parempoolset akent, kleepime oma lehe inventuurist kuubikutega lehele. Pidage meeles joonte asukohta kuubikute sees.

14. Läheme edasi, mänguautomaadi lähedal, seadmete vahelt leiame punase kasti tööriistadega. Kasutage avamiseks mutrivõtit voolik pesumasin . Punasel kastil lahendame kuubikutega pusle. Võtke põleti sisse.

15. Läheme mänguautomaadi taha seina äärde, paneme sinna redeli. Avage ülakorrusel konditsioneer. Laos ühendage voolik pudeliga. Ühendame silindri kliimaseadmega, vajutage punast nuppu. Õhupall täitub gaasiga. Ühendame põleti ja täissilindri.

16. Seifi paremal pool asuvas kõrvalruumis kontrollige ventilatsiooniluuki. Kokkupandud gaasipõletiga lõikasime luugi välja. Ronime ventilatsiooni, lõpus leiame küünlad ja meile jäetud võtme. Tase lõpetatud.

Siin pole nimesid, selgust, rahu ega väljapääsu. Seal on seinad, uksed ja palju rämpsu. Kangelane ärkas toas, kus kõik oli talle võõras ja harjumatu.

Soov mõistatus lahti harutada on nii suur, et kui mängija siia jõuab, ei saa ta sealt lahkuda. Kuni lahendate kõik mõistatused ja mõistatused. Prožektorite valguses ruumi põgenemine Tase 2 (Lootus) on tehtud questi žanri parimate traditsioonide kohaselt.

Mängu Spotlight room põgenemine

Alguses, nagu igas selle žanri mängus, pole midagi selget. Küsimusi on rohkem kui vastuseid. Seal on kolm tuba, kaks on lukus. Sissepääs on blokeeritud ja võib-olla ka väljapääs. Aken on millegipärast laudadega kinni löödud.

Kust alustada? Valgesse kasti tuleb koguda kõik võtmed ja valikuliselt avatud ruum nr 808. Ruumist 808 tuleb leida kruvikeeraja aku, samuti näpunäited. Vihjed on kujundatud paberitükkide kujul, millele on trükitud sümbolid, need aitavad mõistatusi lahendada. Tasub katsetada raamaturiiuliga, mis on mehhanism. Raamatuid liigutades avame selle kapi ukse, mille küljes on telekas. Nišist leiame magnetkaardi, millega avame operatsioonisaali. Teepeal paneme kokku kruvikeeraja detaili (näeb välja nagu puur, aga tegelikult on kruvikeeraja), näpunäiteid ja paneme tähele, et aktiveerimisnupud on piltide taga peidus.

Märkimist väärib mängu tume, müstiline atmosfäär. Peategelane tegutseb üksinda, mõnes korteris, kus valitseb kaos ja kohutav segadus, lisaks on seinad määritud kahtlase karmiinpunase värviga ja operatsioonisaal sarnaneb sektantide varjupaigaga. Ühte mõistatust teise järel lahendades olete kangelase üksindusest nii läbi imbunud, et räägite valjusti, arutades endaga edasisi käike.

Vaja on operatsioonisaali põhjalikult uurida, lahendada matemaatiline võrrand ja hankida mõnest mööblist võti, teine ​​vihje, magnetribaga kaart, figuurne käepide.

Käepide tuleb kasuks esikus olevale postamendile, pjedestaali avades - viimase lauale mõeldud vihje leiame ruumist nr 808. Kasutame vihjeid ja avame laua lükandriiuli, mis asub ruumis nr 808. Midagi erilist seal pole, ainult punane nupp, mis lihtsalt palub aktiveerimist.

Selle väikese punase nupu aktiveerimisega saab mängija tähistada suurema osa mängu lõpetamist. Aga lõõgastumiseks on veel vara, ees on veel palju katsumusi. Muide, miks siin telekas on?

Väike punane nupp lülitas teleri teadmata põhjusel sisse. Tundub, et tegemist on turvakaamera salvestisega. Mingi inimeselaadne olend kõnnib just selles korteris ringi. Võimalik, et see on nii peategelane quest. Kes on kaotanud oma mälu ja nüüd rändab omas oma korter, täiesti aru saamata, kes ja miks võttis kõike nii keeruliseks ajada.

Pärast vaatamist see leitakse avatud uks seinakapp, võtame sealt kurgupritsi. Sprei osutus mitte kurgu, vaid rooste jaoks, selle abiga ja võtmega avame sahvri, võtame trepi. Tõstame redelilt välja ventilatsiooniresti, liftiukse juurest ja midagi juhtus, nüüd saab lifti avada magnetkaardi abil. Saame vihje. Võtame kapist paberitüki, millel on videost depressiivse olendi kujutis. Operatsioonisaalis teeme seinale kinnitatud seifi lahti ja saame kruvikeeraja, cheers. Laadime spetsiaalse osa kruvikeerajasse, sisestame aku, valmistume haripunktiks.

Lifti kabiinis eemaldame kruvikeerajaga juhtpaneeli, ilmselgelt sulgeme käsitsi kontakti ja lahkume sellest süngest kohast. Tasu pole, on vaid voldik mingisuguse futuristliku arsti kujutisega ja oma väärikuse teadvustamisega. Mängu lõpp.

Vaatame koridori. Meist vasakul on lukustatud kabinet, meie ees on käik risustatud
prügi.

Prügi hulgast leiame öökapi, mille sahtlis element lebab
mõistatused. Piki koridori paremale näeme kolme suletud ruumi.

Meist mitte kaugel paremal ripub valge kast, kust leiame palju võtmeid.

Rohelisel tahvlil vasakul on kiri 150 ?, pidage meeles neid numbreid. Tahvli all olev sahtel on tühi. Koridori lõpus üleval vasakul on ventilatsioonišaht, kuid see on kõrge ja sinna ei saa veel ronida.

Võtmeid valides avage vasakpoolne uks.
Läheme tuppa, voodist vasakul asuval kapil on kolmekohaline koodlukk, sisene
150, leiame veel ühe pusletüki.

Telekalaual võtame puuri.
Tabelist vasakul on punaste ristkülikutega diagramm, liigutage see eemale - a
punane nupp, vajuta.

Voodist paremal raamaturiiulil korjame aku. Raamatuaknast vasakul
kapp, panime raamatud ette punaste ristkülikutega skeemi järgi.

Tänu sellele avaneb teleka all lauas uks ja sealt kukub välja magnetkaart, võta
tema, mine koridori ja ava parempoolne uks.

Saame operatsioonituppa, ülemisel riiulil olevast kapist leiame pusletüki. Jätkame põhja vaatamist
osa kapist. Esimeses riiulis on ukselink, kolmas sahtel on lukus, avatud
seda saab teha õige otsus võrrandid. 8x4=6=6x7-4

Võtame magnetkaardi. Vasakpoolses kraanikausis asuvalt operatsioonilaualt leiame võtme. Seinal
uurime anatoomilist plakatit, selle all on veel üks seif. Ära seda veel ava.
Me läheme koridori. Leitud ukselink sisestada öökapile, leida seest
viimane pusletükk.

Me pöördume tagasi magamistuppa. Laud ukse kõrval
lukuga kaitstud, klõpsake ruutudel vastavalt pusle tükkidele.

Vajutage suurt punast nuppu laual. Näeme, et teler on tööle hakanud ja selle peale on avanenud riiul,
kus me näeme puhastuspihustit.


Korjame ära.On aeg avada koridori kinnine kapp. Selle jaoks kõigepealt
puhastame selle luku pihustiga ja siis avame leitud võtmega.

Sees oli redel, pange see liftišahti kõrvale. Koridori öökapil ilmus
kaart "Usalda oma instinkte, päästa ennast"

Nüüd saate ronida ventilatsioonišahti


ja satuvad liftiga tuppa. Lift tuleb avada magnetkaardiga, sees
operatsioonisaalis on seifi vihjega lina.

rist kolmnurga romb
ring kolmnurk rist
kolmnurga rombring

Seifi avades leiame sealt puuri. Ühendame puuri, puuri ja aku. Lähme
uuesti lifti, nuppudega paneelil kasutame puurit, näeme juhtpaneeli ja
vajutage. Uksed sulguvad. Tase läbitud.

Üles