Recenzija igre Crysis Warhead. Recenzija igre Crysis Warhead Izađite iz igre

Crysisovi problemi nisu bili samo oko pirata. Uz svu svoju ljepotu, revolucionarno slobodno igranje i cjelokupnu relevantnost za žanr, igra je bila neujednačena. Novoformirani mađarski ogranak Crytek-a dobio je instrukcije da ispravi greške, gdje su problemi radikalno riješeni: ograničili su slobodu i pozvali novog scenarista...

Pošalji

Problemi originala bili povezani, naravno, ne samo sa piratima. Uz svu svoju ljepotu, revolucionarnu slobodnu igru ​​i općenito relevantnost za žanr, igra je bila neujednačena u smislu smjera i zapleta: snažna, koncentrirana akcija ovdje je zamijenjena dugim šetnjama kroz džunglu ili dosadnim letovima u teretnom avionu . Dva su razloga: prirodni troškovi besplatnog igranja i nesavršen rad scenarista, koji su stalno izlazili iz ritma, iznjedrili gomilu rupa u zapletu i kao rezultat toga potpuno zamaglili finale. Novoformirani mađarski ogranak dobio je instrukcije da ispravi greške Crytek, gdje su oba problema radikalno riješena: ograničili su slobodu i pozvali novog scenarista...

Priča o tome kako je scenarista "izvukao" igru

Dok glavni studio razmišlja o drugom dijelu i sudbini serije u cjelini, Mađari su svojim dodatkom morali riješiti sasvim specifične, lokalne zadatke: popuniti neke rupe u zapletu u originalu i dokazati da Crytek mogu napraviti ne samo ogromne igre s otvorenim igranjem, već i prostrane lakonske akcijske igre na skriptama u stilu . Pa, i, naravno, za optimizaciju motora ...

Generalno, snašli su se: dobili smo kratku (od 5-6 sati), ali izuzetno sadržajnu akcionu priču od scenariste i Sarah O. Connor. Dodatak govori o tome šta se dogodilo jednom od članova Raptor tima, Michaelu Sykesu, zvanom Psiho, dok glavni lik originalni Nomad se borio sa Korejcima i vanzemaljcima. Kako se ispostavilo, Psiho se borio sa istim, ali na drugoj strani ostrva i to potpuno različitim brzinama. Za razliku od originala, ovdje se nešto stalno događa: igra se ubrzava od početka i ne usporava do samog kraja. Jurimo naprijed, dobijamo zadatke u hodu, pucamo, uskačemo u vozila, opet negdje jurimo, držimo odbranu, dolazimo u pomoć, suočavamo se s ogromnim "šefom" i izdržimo 10 minuta koncentrisane akcije!


U svemu tome se osjeća uporni poziv scenarija i vodeća uloga scenariste: na radiju se stalno čuju pozivi da se to uradi, ode tamo, pomogne onima, ignoriši ovo i konačno uđe u transport. Igra je jasno podijeljena na segmente misije: ovdje se borimo protiv čudovišta, ovdje osvajamo bazu, ovdje jurimo preko ledenog jezera na zračnom jastuku, ovdje jurimo pukovnika Leeja, ovdje držimo odbranu u blizini ulaz u rudnike, ovde uređujemo uzbudljivu streljanu na vozu itd. . i tako dalje. Na pravim mjestima smo pažljivo postavljeni raketni bacači i snajperske puške, a da nas, ne daj Bože, ne ometaju nepotrebne stvari, začepljuju prolaze ledenom korom... To ne znači da slobode uopće nema. Na mnogim otvorenim područjima samostalno određujemo vlastitu taktiku: možete uhvatiti opremu i zasuti vatru na Korejce iz stacionarnog mitraljeza, ili možete djelovati tajno i precizno ...

Ali općenito, scenariji ovdje vladaju loptom. Da li je loše ili dobro? Sve zavisi šta ste tačno čekali... Ljubavnici pozivofdužnost, sigurno će biti zadovoljan!, naravno, inferioran u režiji , ali općenito pokazuje visok nivo radnje bogate pričom. Ima odličan dizajn, par očaravajućih scena (bombardiranje plaže ili epizoda sa nosačem aviona, na primjer), oštri preokreti u priči, dinamična promjena scenografije. Likovi su takođe postali življi: tajnoviti u originalnom "Psihu" stalno komunicira s nekim, šali se dok ga Korejanci drže u zarobljeništvu, upoznaje stare partnere, uspeva da se prisjeti prošlosti s njima i razmijeni nekoliko međusobnih injekcija. Jedina šteta je što je u ruskoj verziji Sykes izgovaran potpuno "off topic": ovdje ima glas nekog umornog pedesetogodišnjaka, a ne živahnog Engleza u nanoodijelu.


konačno, Sarah O. Connor uspjeli ne samo zatvoriti par rupa u radnji u originalu, već i izbjeći svoju: dobili smo čvrst holivudski akcioni film, u kojem nema briljantnih otkrića, ali ima kvaliteta, koherentne priče, dinamike i atmosfere.

Veliki prasak...

Igranje je upotpunjeno s nekoliko uspješnih noviteta u arsenalu protagonista. podiže mogućnost umjetničke destrukcije okolnog prostora na novi nivo. Za to su odgovorni protutenkovski stacionarni topovi, slatki futuristički oklopni automobili, bacač granata, kao i protupješačke i protutenkovske mine koje su se pojavile u dodatku. U istu svrhu, heroj je imao proširenu zalihu granata. Pojava dvostrukih mitraljeza također je pogodovala igri. Sve to nije samo dodalo "zabavu", već je na neki način proširilo i taktičke mogućnosti igrača.


Ali nismo vidjeli obećane nove mogućnosti nanoodijela. To je, međutim, veoma tužno: i dalje nam se čini da tema nanoodijela nije u potpunosti otkrivena. Ovdje bi bilo sasvim moguće dodati nove funkcije i rebalansirati rad starih. Ali autori su jasno finalizirali AI: u većini slučajeva neprijatelji se ponašaju pametnije i agresivnije.

Zapazimo i proširene funkcije za više igrača. Ovdje postoji čak i poseban višeslojni paket. Crysis Wars. Pored originalnog sadržaja, uključuje 7 novih mapa i novi Team Instant Action mod koji se fokusira na timsku igru.


Suboptimalna optimizacija

Što se tiče željene optimizacije proždrljivog, ali ludo naprednog motora CryENGINE 2, onda je ovdje sve dvosmisleno, iskreno rečeno, očekivali smo više. Da, igra je postala malo lepša, ali promene su jedva primetne golim okom. Optimizaciju također treba tražiti pod mikroskopom: previše je promjenjiva i promjenjiva da bi se otkrio jedan jasan trend. Sa istim postavkama u originalu i dodatno

Mjesecima ranije Crytek jasno dao do znanja da od finansijskog uspeha Crysis Warhead zavisi od toga da li nastavljaju da proizvode PC ekskluzivne proizvode. Sjedeći u njihovoj kancelariji u Frankfurtu, tmurno sam zurio u završne naslove Warheada i razmišljao kako da tiho objasnim da ako je Cevat Yerli zaista ovako raspoložen, onda RS ima jednu ekskluzivu manje.

At crysis imao sve šanse da postane naš Halo, veliki, skupi, naučno-fantastični opus, nedostupan svim ostalim platformama. At Crytek postojali su svi alati za to: tehnologija, jaki dizajneri igara, čelično povjerenje u ispravnost svojih akcija. Ali na kraju, Crysis Warheadu nedostaje isto ono što je nedostajalo prvom dijelu – takve efemerne stvari kao što su lakoća i samoironija. Bojeva glava je napravljena do granice napetosti u mišićima lica, ovo je odličan šuter koji uvijek želi da ga savjetuju da se malo opusti. Kritičari i igrači dali su Cryteku kontrastni tuš. Igrica, koju je Cevat planirao prodati u skoro pet miliona primjeraka, kritikovana je zbog pokvarenog zapleta, zbog nemogućnosti da održi tempo, zbog frustracije u koju je dovela igrača i, naravno, zbog sistemskih zahtjeva.

Crytek je ozbiljno shvatio ove izazove. Loš zaplet? Zovi Susan O'Connor bioshock, Gears of War), ona će nam sada pisati. Nema dovoljno režije? Igru ćemo ispuniti scenama i dijalozima. Dosadilo vam je petljanje po pješčaniku? Počnimo svaki centimetar sa desetinama skriptiranih eksplozija i letećih lovaca. Vidite, sve eksplodira, ima puno dijaloga, završni screensaver traje skoro deset minuta, a kompjuter koji je prije godinu dana koštao 2.000 dolara sada se može sklopiti za 500 dolara. Sada je bolje? Ne baš.

Engleski ninja

Ovaj trik ovdje nikad ne dosadi.

Zaplet je bio najtužniji. Svi događaji iz Warheada staju u jednu rečenicu, i malo je vjerovatno da ćemo vam pokvariti zabavu ako je donesemo ovdje. Evo ga: " Psiho juri korejski kontejner". Vanzemaljska tehnologija je zamrznuta u kontejneru, žele je i Korejci i Amerikanci. Sve. Original je govorio jezikom naučno-fantastičnog epa, snimio je buđenje misteriozne vanzemaljske rase iz sna, a glavni problem mu je bio što se prekinuo usred rečenice. Warhead pokušava da se fokusira na ličnosti, a to je greška jer su napravljene od kartona. O’Connor pokušava uhvatiti korak s dubinom: između pojedinačnih poglavlja, iz nekog razloga, smijemo slušati audio zapise određenog incidenta koji se, čini se, dogodio četiri godine prije događaja opisanih u Crysisu. Ali mašina za dimljenje parcele, koja odlično radi, na primjer, u Half Life 2, ovdje nije intrigantno, nego dosadno. Šta nas briga što je Sykes u zategnutom odnosu s Nomadom, ako su oboje ravne, jednodimenzionalne figure?

Pokušaji dodavanja dimenzije likovima kroz scene imaju sličan efekat: oni svode naučnofantastičnog kolosa o napadu vanzemaljaca na nivo " Američki nindža". Lokalni video snimci nam prikazuju Sykesa kao strogog, ali poštenog čovjeka: u početku se na prevaru prišunja prolivenom Korejcu, tuče ga po licu, ali mu ne dozvoljava da puca u nenaoružanog čovjeka. I to nakon što ste u prethodna dva sata upucali oko trista hiljada potpuno istih Korejaca u lice. " Postoje pravila koja se pridržavam!"- ozbiljno ozbiljno zaključuje naš junak, zbog čega ono što se dešava konačno liči na film" Dan D“, i sam Psiho – Mihail Porečenkov.

Odluka da se igraču oduzme kontrola u scenama i Sykes prikaže u trećem licu takođe je greška. Već klimava autentičnost konačno se urušava, a umjetnička vrijednost lokalnih videa opisana je u gornjem pasusu. Crytek kažu da su ovo uradili kako bi naučili igrača trikovima za koje možda nisu znali, ali to jednostavno nije istina - bez vašeg doprinosa, Sykes koristi maske i skokove uvis, a nije sjajna vijest.

Novi pravac

Činjenica da Crytek, blago rečeno, nisu dramski pisci, znali smo i ranije (vidi. Far Cry). Problem je što ne razumeju esencija pretenduje na dramaturgiju Crysis. Nije da je igri nedostajala dubina karaktera, motivacija ili koherentnost. Bez svega ovoga, Crysis će mirno preživjeti. Promašio je zanimljive situacije u igri interaktivna, a ne filmska režija. Kada tri sata zaredom lutate zapanjujuće lepom džunglom, to je, kako god da se kaže, dosadno. Crysisu su jednostavno nedostajali vau trenuci poput borbe s nano-Korejcima u šumi noću, ronjenja u bestežinsko stanje u trbuhu planine ili prvog ulaska u zaleđenu površinu džungle.

Bojeva glava rješava ovaj problem sa delikatnošću i genijalnošću finišera. Čini se da Crytek iskreno vjeruje da je zanimljiva situacija u igri kada nešto eksplodira ili proleti iznad vas svakih pet minuta. Uvjereni su da je hodajući robot-pauk odličan finalni gazda, te ga postavljaju na vas drugu utakmicu zaredom. Uglavnom misle da što više, to bolje. Stoga, ovdje postoji nekoliko situacija kada trebate zadržati neku poziciju, a Warhead šalje neprijatelje u uspon. Prije lokalnih arhitekata misija, želim otvoriti Half Life 2: Epizoda 2 i pokazati kako se takve situacije odigravaju na zanimljiv način.

Iz ovoga je vrlo lako zaključiti da Crytek Hungary jednostavno ima loš nivo i dizajnere igara. Ali to zapravo nije tako. Postoje najmanje dva trenutka u Warheadu u kojima će vam srce nakratko stati od čuđenja. Prvo, fantastična, dobro postavljena i odglumljena vožnja po zaleđenom moru u amfibijskom čamcu. Ovdje se u igri iznenada budi fantazija i neka vrsta pogona: ispod vode, probijajući se kroz debljinu leda, izbijaju kandže nepoznatog porijekla, oko vanzemaljaca masakriraju Korejce, a ti juriš kroz snijeg pored brodova i podmornice smrznute u tropski okean. Drugo, vatrena okršaj u blizini prevrnutog ratnog broda praćenog bacanjem kroz njegove kabine.

Zašto postoje samo dva takva momenta u cijeloj igri, zašto se Crytek u preostalom vremenu još uvijek igra sa istom beznadežnom džunglom i ne stidi se najdosadnijim tamnicama - nije jasno. Ili su lijeni, ili zaista ne razumiju šta se od njih očekuje.

Osnovne vrijednosti

Sve navedeno nije u skladu s našom konačnom procjenom. Da pojasnimo: osam bodova se ne dodjeljuje Crytek Hungary. Osam bodova je rezultat Crysisa godinu dana kasnije. Jer, uprkos vrtičkoj drami, komičnoj radnji i potpunom nerazumevanju suštine tvrdnji, Crytek i dalje zna kako da uradi ono glavno - strijelac. U srcu Warhead je monolitan koncept koji ne možete pokvariti nikakvim dijalogom. Kad udariš objema rukama u neku tropsku šipku, a onda se digneš u nebo pred deset iznenađenih Korejaca, kad za deset minuta digneš u zrak benzinsku pumpu, odletiš s planine u džipu i gledaš stablo brodskih dlanova, sve kulturna retorika zaglavi u kokosu u grlu.

Crytek se može pretvarati koliko god hoćete da njihovi likovi ne umeju da povežu dvije riječi, da režija u kompjuterskim igricama nije pedeset scenarija za redom, ali vam odgovaraju - nanoodijelo, DirectX 10-sunce kroz palme i pirotehnika, iz koje zaboravljate ime. Crytek zna, voli i cijeni osnovne vrijednosti šutera - pucanje i ubijanje u njihovim igrama je i dalje zabavno.

I u tom smislu, Warhead čak iznenađuje. Evo, na primjer, ispada da izvodi trik koji su mnogi neuspješno pokušavali ponoviti, vidjevši u uvodu prvog dijela. Sjećate se, tu junak prevrće džip jednim dobro nišanim udarcem? Mnogi od nas su neustrašivo izašli na cestu, bolno škrabali iz mitraljeza na točkovima, ispod haube, u rezervoar za gorivo, i neizbežno dobili udarac branikom u čelo. Činilo se da je Crytek napunio sve oko sebe eksplozivom - što nije element dekoracije, onda ili bure goriva, ili benzinsku pumpu. Ovo je, naravno, najjeftiniji trik na svijetu - postaviti eksplozivne predmete i dati igraču mitraljez. Ali u slučaju Crysis-a, radi. Zbog fizike, zbog specijalnih efekata, zato što drveće lijepo padaju.

Crytek ovdje ima vrlo dirljiv nedostatak osjećaja za mjeru, a u igru ​​uvode pozamašan bacač granata, duple uzije (jedan po ruci) i neku vrstu oklopnog transportera sa strašnim topom. Ova lista inovacija je iscrpljena. Pa, još uvijek ima uvjetno novih vanzemaljaca - isto kao i prošli put, samo što pucaju nekakvim eksplozivnim sferama.

Takva neumjerenost Crysis to face. Ne skrivate se u žbunju u prozirnoj maski, ali većinu vremena Schwarzenegger je ispred vas. U svojim najboljim trenucima, Warhead generalno liči na film" Commando»: Sykes hvata Korejce za gušu, baca ih u žbunje i ostavlja za sobom samo leševe i zadimljene bure raketnih bacača.

I ne zaboravite da je ovo još uvijek igra s sandboxom. Warhead generiše deset jedinstvenih mizan scena u minuti. Evo vam izbijeni džip prevrće se na krov, eksplodira u blizini benzinske pumpe, a vas ubije znak koji vam je neuspješno sletio na glavu. Evo vas, pokušavate da dođete do daha, užasnuto, puštate posljednje patrone u točak koji se otkotrljao iz žbunja, koji je perifernim vidom zamijenjen za Korejca. Crysis je i dalje pametan, nepredvidiv i prelijep šuter koji oduzima dah, ovi kvaliteti su ugrađeni u njega.

* * *

Govoreći o lepoti. Naravno, već ste vidjeli sistemske zahtjeve - oni se zaista malo razlikuju od onih koje smo objavili na ovim stranicama prije godinu dana. Sa jedinom razlikom što je linija " 512 MB video„Danas nikoga ne plašiš. Ali ono što je iznenađujuće je da je Crytek napravio istu grešku prije godinu dana, s vidnim zadovoljstvom, i danas. Navedeno u preporuci Zahtjevi sustava konfiguracija je pogodna za ugodno igranje Warhead na vrlo visokim postavkama. Istovremeno, Enthusiast je sada maksimalna opcija – posebna ultra-opcija za koju je kompjuter od 500 dolara, blago rečeno, nedovoljan. Ovo je jednostavno nevjerovatno - u svim svojim intervjuima, Cevat se žalio da su igri dodali opciju za koju velika većina igrača nema džabe potreban hardver, rekavši da je ovu postavku trebalo otvoriti u patchu. I evo opet. Nepotrebno je reći da su svi okolni screenshotovi napravljeni od strane entuzijasta i da je u posebno vrućim trenucima Warhead usporavao na računaru čija je konfiguracija uočljivo premašila preporučene sistemske zahtjeve?

Jednom riječju, ako Warhead sudimo na osnovu obećanja objavljenih prije dva mjeseca, onda je ovo neuspjeh. Drugo je pitanje da bi polovina proizvođača modernih pucača trebala stati iza takvog neuspjeha. Jer druga takva igra i drugi takav programer na planeti Zemlji danas jednostavno ne postoji. Kako god bilo, Crytek i njegovi proizvodi su u velikoj mjeri opravdali ludi novac koji godišnje nosimo u prodavnicu za novu video karticu. I ako radi Crysis: Prorok opet morate potrošiti iznos jednak cijeni Xbox 360, neka bude tako.

Vrijednost ponavljanja - ne

Odlična priča - ne.

originalnost nije

Lako za učenje - da

Opravdana očekivanja: 70%

Igranje: 8

grafika: 9

Zvuk i muzika: 8

Interfejs i kontrola: 8

Jeste li čekali? Crysis Warhead ne uspijeva u svim tačkama koje je obećao popraviti: priča, dramaturgija, optimizacija. Ali drugi pucač kao što je Crysis i danas ne postoji.

"odlično"

Pirotehnika

Svaki centimetar bojeve glave bukvalno je natrpan eksplozivom: bure goriva, benzinske pumpe i oprema lete u zrak s prividnim zadovoljstvom. U uslovima ispravne fizike i sandbox gameplaya, ovo osvježava cijelu igru: zanimljivije je pucati nego u Crysisu.

Reći to u žanru pucačina Kriza znači ne reći ništa. S jedne strane, ima dosta igara u ovom žanru, ali u njima postoje samo dvije krize... O drugoj ćemo govoriti.

Kriza sistemskih zahtjeva
Programeri su dali sve od sebe, obećavajući da će optimizirati game engine, a vlasnici slabijih računara će konačno vidjeti ovu pucačinu u najvećoj grafičkoj izvedbi, kako nam njeni programeri predstavljaju. Grafika je dobra, ne sporim se. Igra izgleda kao dobar film, glavni plus je, vjerovatno, to što lica likova zaista izgledaju kao lica pravi ljudi. Inače nisam vidio neke posebne grafičke užitke, možda moj kompjuter ne dostiže konfiguracije za koje su programeri optimizirali motor. Grafika je grafika, ali animacija rijetkih CG videa ne izaziva ah i ooh, jer su pokreti preoštri i jasno napravljeni u žurbi, u igrici je ovaj faktor manje vidljiv i samo kod ljudi vanzemaljce animiraju pet plus. Istina, dizajn vanzemaljaca podsjeća na "hobotnice" iz Matrixa, ali nikad se ne zna ko liči na nekoga, zar ne? Dakle, projekat izgleda kao A plus, jer bi trebao izgledati kao projekat sa „najnaprednijim grafičkim motorom“ u ovom trenutku.


Kriza priča
Dakle, radnja igre odvija se paralelno sa zapletom prvog dijela. Dok je Nomad izvršavao svoju misiju na jednom dijelu ostrva, heroj Warhead (Psiho) je uzvraćao silovitom snagom na drugom dijelu ostrva. Priča je prilično standardna. Korejci i Amerikanci love meteorit koji je pao na jedno od tropskih ostrva naše planete. Korejci preuzimaju inicijativu i prvi miniraju "meteorit", nalazeći se u ne baš ličnoj situaciji. Ispostavilo se da je meteorit svemirski brod vanzemaljaca koji su, nakon što su se brzo aktivirali, krenuli da nas posjete, mijenjajući klimu naše planete kako bi odgovarala njihovim potrebama. Kao rezultat toga, Korejci su smrznuti, a samo vojnici u nanoodijelima mogu izdržati paklenu hladnoću i spasiti planetu, što moramo učiniti. Općenito, dobili smo šareni lik, svima pomaže, svakog spašava i, bez gubljenja duha, praktički ne ubijamo u našem super odijelu.


kriza naoružanja
Oružja u igri nije mnogo, ali je raznoliko. Ovdje imate sve vrste pušaka, pištolja, bacača granata za velike mete. Na njih se mogu zašrafiti sve vrste nišana, prigušivača i drugih poboljšanja koje naš Alter Ego očigledno nosi u džepu. Ali šta je oružje, glavna stvar u ovoj igri je nano odijelo. Sa njim možemo trčati brže bez dopinga i varanja, skakati više, udarati jače. Ako na vrijeme i kompetentno nauči koristiti sve mogućnosti odijela, Ludi postaje gotovo nepobjediv. Super oklop će pomoći početnicima, brzo trčanje za kukavice, a super snaga za one kojima je ponestalo municije. Kombinacija akcija i korištenje vlastitih metoda istrebljenja protivnika je definitivan plus za igru. To daje slobodu stila, koje je dosta u igrama trenutne generacije, sve više diverzificira rutinsku šinu lokomotivu pucačkog žanra.

Kriza igranja
Nema mnogo vrsta neprijatelja u igri. U osnovi, to su dvije vrste vanzemaljaca (mali i veliki) i Korejci u nanoodijelima i bez njih. Um protivnika takođe nije mnogo. Pokušavaju vršiti pritisak uglavnom brojkama, ali kako izvođenje odmiče, ovaj problem se rješava. Ali, ipak, ako Korejci samo pucaju i bacaju granate, a vanzemaljci skaču na vas, smrzavaju se i pucaju, općenito, odmah možete vidjeti gdje su Korejci na ljestvici AI, a gdje su vanzemaljci. Srećom, neprijatelji vas tvrdoglavo ne žele proganjati i vrlo je lako pobjeći od njih. Sama igra ide prilično brzo, ali nam niko nije obećavao mnogo! Dakle, savršeno razumijemo da je Warhead u suštini dodatak.


Tehnološka kriza
Nije svejedno, moramo trčati pješice i programeri su nam pripremili nekoliko komada opreme. Nema ih mnogo, ali su dosta raznoliki, od kamiona sa mitraljezom, do lebdelice. Morat ćete puno proći kroz lokalne puteve i led, pa vam savjetujem da se naviknete na lokalnu tehnologiju, jer samo ozloglašeni samoubojica može prijeći tako velike udaljenosti (iako se kladim da ih ima mnogo). Lokalni park je dobro uređen, užitak je voziti, samo što se Korejci penju pod točkove, a oprema se brzo kvari. Ali nema šta da se radi, takav je život.

krizna situacija
Ljubitelji šutera ne bi trebali propustiti nastavak Crisys-a, on je bez opcija. Igra je pogodna i za one koji se tek pridružuju žanru, jer će nano odijelo spasiti početnike od većine smrti, jer junak, poput Supermana, vraća zdravlje u nekoliko sekundi.

Priča 6
Igranje 8.5
Zvuk 9
Kancelarija 9
Dizajn 8
Grafika 9
Finale 8.5

Pored prvog dijela Crysisa, vidimo istu priču koja se dogodila na napuštenom ostrvu, ali očima druge osobe. Programeri su uzeli u obzir neke od grešaka originalne igre, dodali nekoliko novih točaka zapleta, govoreći detaljnije o Psychou, još jednom članu specijalnog tima Predator.

Da biste razumjeli događaje u Warheadu, prvo morate bez greške proći od i do glavne igre. Zaplet je ovdje malo sažvakan, odmah smo bačeni u najžešće borbe, u samo središte zastrašujućih događaja. Također se pretpostavlja da smo već upoznati sa mogućnostima odijela, oružja i naučili smo pristojno pucati. Nema tu nagoveštaja treninga, od prvih minuta na nas se obrušavaju armije opasnih protivnika, a preživeti ovu konfrontaciju, posebno na visokoj težini, nije lako. Ako smo se u prvom dijelu igre pola utakmice borili samo s Korejcima, igrali se s njima i samo se zezali, uživali u zadivljujućim pogledima na more, ovdje od samog početka susrećemo veliki broj oklopnih vozila, i oblake vanzemaljci, pa čak i mnogi protivnici u nanoodijelima.

Postalo je teže ubijati neprijatelje, nanoodijela učinkovitije štite Korejce, oklop vanzemaljaca je također postao jači, postali su izbjegavajući i lukaviji, pojavili su se novi predstavnici čudovišta. Povećana je i količina akcije, više je dinamike i napetosti. Uz zadržavanje slobode manevra, ima više „nevidljivih zidova“, naše akcije su ograničene samim dizajnom nivoa, a sada smo više povezani sa zapletom. Zbog toga se cijela igra igra kao jedno živopisno putovanje, tako da nemate vremena da se odmaknete od iznenađenja, nema istezanja koje bi se moglo osjetiti u prvoj utakmici.

Warhead je zanimljiv i kao glavni lik. Psiho deluje složenije, svetlije, zanimljiv lik nego Nomad, čija je slika ostala neotkrivena. Psiho ima svoj stil ponašanja. Već u prvom dijelu djelovao je kao vrlo neobičan lik, ali ovdje ga upoznajemo mnogo bliže. Dodata drama, produžene rezane scene. Bojeva glava izgleda čak nekako humanije.

Često nam se prikazuje heroj iz trećeg lica, a okršaji se uspješno razvodnjavaju s prilično raznolikim dijalozima na radiju. Ako je Nomad većinu vremena lutao sam, onda je Psiho često primoran da ide zajedno s drugim odredima, ima pomoćnike koji koordiniraju njegove akcije i daju tragove.

Naš arsenal je malo proširen, ali su sposobnosti odijela ostale iste. Dodane su nove vrste granata, sada se mogu nositi mnogo više, što je vrlo korisno zbog veliki broj jaki, neprobojni protivnici. Pojavio se novi pištolj koji će pomoći u rješavanju konačnog šefa, novog bacača granata.

Neprijateljska obavještajna informacija je još uvijek uključena visoki nivo. Dodano nekoliko novih vrsta opreme koja se može kontrolisati. Jedna od najupečatljivijih i najizrazitijih bila je scena sa hoverkraftom, uz pomoć koje se probijamo kroz zaleđeno more, bježeći istovremeno i od vanzemaljaca i od korejskih vojnika.

Ovdje su detaljnije prikazane posljedice glacijacije. Veliki dio vremena probijamo se kroz smrznutu džunglu, gdje je sve toliko bijelo i beživotno da čak i na ekranu postaje neugodno, a oči jedva razaznaju figure neprijatelja u ovom pejzažu. Za zabavu, možete razbiti smrznuta tijela vojnika i pokupiti njihovo oružje.

Bojeva glava nije štedjela na kontejnerima za eksploziv, granatama, specijalnim efektima. I, što je čudno, takva standardna tehnika je ovdje na mjestu, sve to oživljava igru, dodaje ludi pogon. zadovoljstvo, boje.

Radnja u Warheadu je logična, ali vrlo jednostavna, služi samo kao dodatak glavnoj temi posljednje igre. Međutim, kako se ispostavilo, avanture Psiha nisu bile ništa manje okrepljujuće i opasne od avantura Nomada. Ovdje je čak i glavni negativac. U ovoj priči ima preokreta, neočekivanih i opasnim situacijama. Dizajneri nivoa i umjetnici obradovali su nove nezaboravne slike koje oduzimaju dah. Soundtrack ovog dodatka je također prilično izvanredan. Ali što je najvažnije, Warhead je i dalje ista spektakularna, dinamična, složena sci-fi pucačina s puno slobode akcije, dobrom, gustom atmosferom. Programeri nisu baš razumjeli sve tvrdnje igrača, ali su ipak stvorili divnu stvar. Najveći nedostatak ovdje je kratkoća radnje. Warhead se igra u jednom dahu, u jednoj večeri, nemate vremena da dođete sebi, jer je već došao kraj, ali želite da igrate dalje.

Hodajte prema njima. Warhead ne gubi vrijeme na pozadinu, neću odlagati tebe i ja. Boom! Bang! Vau! Tropska noć cvjeta buketima eksplozija, voki-toki izdaje komande, bacajući Michaela "Psycho" Sykesa iz Raptor odreda u naručje sjevernokorejskih ratnika i vanzemaljskih stvorenja.

Bajka je sranje

Umjesto da kaže gdje su likovi letjeli na kraju prvog dijela, Crytek je prišio dodatni rukav priči. Zbog Warhead- nezavisna igra, "početnici" će prilično razbiti glave u pokušaju da shvate šta se dešava na ostrvu i odakle dolaze vanzemaljci. Na kraju krajeva, već smo videli najsjajnije događaje; istorija Psiho - drugi tanjir stare supe od kupusa, iako je tanji.

Već u prvoj misiji čuje se dijalog koji otkriva suštinu Crysis Warhead. Saznavši da su prilazi bazi blokirani opremom i pješadijom, Sykes pita pilota O "Neilla da li postoji obilazni put i čuje čvrsto "ne". prekrasni "hodnici". Upućeni smo u rudnike i ledene pećine, gdje postoji samo jedan put do površine. Dodatni zadaci se mogu izbrojati na prste. Dizajneri su zamijenili "pješčanik" za akciju, ali ne mogu ništa novo ponuditi oni koji su prošli crysis. Poznati neprijatelji, sa izuzetkom nekoliko prefarbanih "letaka", poznatog oružja, nanoodela i pejzaža... Pet sati igrač luta dvorištem zanimljivije priče ispričane prošle jeseni.

I zasto je ovaj dodatak uopste potreban, osim za prikupljanje novca od fanova? Ako Crytek planira odlučiti o sudbini Crysis 2 na osnovu prodaje Warhead, trebalo je da stavi nešto impresivnije od 7 kratkih nivoa i motora optimizovanog za "ljudske" računare. Crysis Wars, koji autori smatraju zasebnim proizvodom? Uzmite mrežni kod crysis, popravite rupe, popravite ravnotežu sa mortified v1.3 zakrpom, povećajte zalihu karata na 21 i dodajte timski Deathmatch - to su dvije igre u jednoj kutiji. Na dobar način, naravno CW treba dati džabe - da bi se bar smekšao talog od hromog multiplayera-2007.

Gore