لعبة الورق: Skull and Shackles تقوم بالفعل بجمع الأموال. باثفايندر. لعبة الورق: شخصيات لعبة بطاقات جمجمة وأغلال باثفايندر جمجمة وأغلال

أوه، تلك الحانات! ما الذي لا يمكنك الاشتراك فيه بعد نصف لتر أو اثنين من البيرة الحلوة... اليوم ظهرت النوتات المالحة في ذوقه، ولسبب وجيه. بعد كل شيء، نحن في الميناء، والبحر قريب جدا! ويبدو أن أبطالنا المجيدين لا يضطرون إلى السفر برا على الإطلاق. ويبدو أن المغامرات التي تنتظرنا في البحر لا تقل إثارة للاهتمام عن تلك التي تنتظرنا على الأرض.

التالي المجموعة الأساسية"باثفايندر" "لعبة الورق" تغير مسار سفينة المغامرة إلى أرخبيل شاكلز البعيد، المكون من جزر بها العديد من خلجان القراصنة والأماكن النائية حيث يمكنك أن تصادف كمينًا أو وحشًا بحريًا أسطوريًا. هناك إجمالي 510 بطاقة متاحة للاعبين، بما في ذلك مغامرة Plunder or Die والمجموعة الأولى، Mutiny on Wormwood، التي تفتح Skull and Shackles.


في كتاب القواعد، يؤكد المؤلفون أن بطاقات Skulls and Shackles متوافقة تمامًا مع البطاقات من أي مجموعات أخرى. ومع ذلك، في الواقع، يجدر النظر في أن بعض البطاقات في مجموعة واحدة قد لا تكون فعالة في مجموعة أخرى. معظم مثال ساطع: الشخصيات في Skulls and Shackles، على الرغم من أنها تبدو مشابهة لنظيراتها في Return of the Runelords، إلا أنها تتمتع في الواقع بقدرات مختلفة تمامًا مصممة خصيصًا للعب في هذه المجموعة الأساسية.

أثرت التغييرات أيضًا على عناصر اللعبة الأخرى. لقد توسعت عواقب استدعاء البطاقات من الصندوق ويمكن أن تؤدي إلى ظهور مواقع جديدة في الملعب. لم تعد هزيمة التوابع تضمن أنك ستتمكن من إغلاق الموقع المقابل.


الابتكار الرئيسي في لعبة Skulls and Shackles، بالطبع، هو الأدوات البحرية: بطاقات دعم الأسطول والسفن والغنائم. بعد أن سئموا من المشي حول العالم، سيتمكن الأبطال من الاستمتاع بالنسيم المنعش والاسترخاء على متن سفينتهم الخاصة، التي تم شراؤها بالذهب البطولي الصادق من المغامرات السابقة. صحيح، فقط في الفترات الفاصلة بين المعارك مع القراصنة، لقاءات مع وحوش البحر، وإصلاحات وتنظيف سطح السفينة.

تحدث التحركات على متن السفينة بين المواقع بشرط ألا تكون السفينة راسية وأن تقرر الشخصية النشطة الإبحار بدلاً من المشي سيرًا على الأقدام. لا تتيح السفينة إمكانية اصطحاب أبطال آخرين معك من نفس الموقع فحسب، بل تحميك أيضًا أثناء السفر، مما يؤدي إلى تلفك عند الاصطدام مع الأعداء. يمكن للأبطال، بدورهم، تقليل الضرر باستخدام البطاقات ذات القدرة المناسبة - وإلا فسيتم تدمير السفينة، وسيفقد المغامرون فرصة الاستيلاء على الغنائم ويفقدون تدريجياً ما حصلوا عليه سابقًا.


المسروقات - بطاقات من الصندوق، تم الاستيلاء عليها من قبل الطاقم وتخزينها على السفينة. تظل هذه البطاقات مقلوبة حتى نهاية السيناريو، مما يخلق حالة من التشويق. عند إكمال السيناريو بنجاح، تصبح بطاقات الغنائم المحفوظة عبارة عن جوائز ويتم توزيعها بين اللاعبين الذين سيذهبون، بعد استراحة قصيرة، للحصول على غنائم جديدة ومغامرات جديدة.


الحكم


مساحات الشمس والهواء والبحر التي تعج بالحيوانات العدوانية - ما الذي يحتاجه المغامرون الحقيقيون أيضًا لقضاء عطلة مثالية؟ ربما، مكونات عالية الجودة، ورسوم توضيحية غنية و... نعم، نعم، نعم! الإضافات والإضافات والمزيد من الإضافات. في كل هذه النقاط، تواصل دار النشر Hobby World الحفاظ على بصمتها، وقد ظهرت بالفعل بعض الإضافات باللغة الروسية. وبعد ذلك، كما ترون، سيأتي الوقت لإطلاق قاعدة أخرى.

النتيجة النهائية: 8 نقاط من 10! سيارة اجره

غالبًا ما ترتبط كلمة "Pathfinder" بين لاعبي اللوحة بلعبة لعب الأدوار الخيالية. إنها في الأساس نسخة محسنة من نسخة أخرى لعب دور لعبةالزنزانات والتنينات . منذ عدة سنوات دار النشر بايزو ، والتي تنتج لعب الأدوار باثفايندر ، قررت إنشاء نسخة تناظرية لسطح المكتب منه. تم استدعاء المجموعة الأولى التي تم إصدارها باثفايندر. لعبة الورق: عودة أسياد الرون. المجموعة الأساسية (هذا هو اسم اللعبة في النسخة الروسية من عالم الهوايات ). كانت تلك المجموعة ذات طابع خيالي، ولم أرها بعد. القاعدة الثانية لفتت انتباهي الجمجمة والأغلال . إنه مخصص لموضوع القراصنة، وهذا ما سأخبركم عنه اليوم.

ما هو وماذا يؤكل؟

بطاقة باثفايندر هي مغامرة تعاونية كبيرة تعتمد على البطاقات. يمكنك حتى اللعب بمفردك. هذه اللعبة هي محاولة لنقل لعبة لعب الأدوار إلى نموذج آخر على الطاولة. يتمثل الاختلاف الرئيسي بين الألعاب في عدم وجود الراوي (المعروف أيضًا باسم DM أو GM) لتوجيه اللاعبين خلال مغامراتهم. الآن يتم إنشاء جميع المغامرات باستخدام البطاقات التي تخلق عقبات تلقائيًا أمام اللاعبين.

ستجد في الصندوق الأساسي مغامرة تدريبية واحدة ومغامرة أخرى تمثل نقطة البداية لمغامرة كبيرة جدًا. تتضمن اللعبة الكثير من البطاقات (510 قطعة) و5 أحجار نرد (d4 وd6 وd8 وd10 وd12).

لسوء الحظ، الترجمة ليس لها منظم (أقوم بمراجعة الترجمة من عالم الهوايات ). بدلاً من حجرات البطاقات، يحتوي الصندوق على أكياس زيبلوك رفيعة، حيث تتناسب البطاقات بصعوبة كبيرة، لذلك قررت تشديد أسطح البطاقات بأشرطة مطاطية.

كيفية رمي النرد بشكل صحيح

سأبدأ خاصتي مراجعة قصيرةالقواعد مع شرح لكيفية عمل هذه اللعبة بشكل عام. بطاقة باثفايندر مقسمة إلى مجموعات مستقلة، منها بالفعل 4 قطع (تم إصدار أول مجموعتين فقط باللغة الروسية حتى الآن). لا تتناسب المجموعات معًا بأي شكل من الأشكال، فهي مجموعات مختلفة تمامًا من المغامرات. وتنقسم كل مجموعة إلى 6 أجزاء. الجزء الأول عبارة عن صندوق أساسي كبير، يحتوي على مغامرة واحدة مستقلة والمجموعة الأولى من المغامرات، والتي تبدأ بالمرور العالمي للمجموعة. تُباع مجموعات المغامرات 2-6 بشكل منفصل. وبالتالي، تتكون كل مجموعة من 6 مغامرات. وفي المقابل، تشتمل كل مغامرة على 6 سيناريوهات يتم إكمالها بتسلسل صارم. إذا قمت بشراء جميع المجموعات الخاصة بالمجموعة، فسيكون لديك ما يصل إلى 36 سيناريو. هذا لا يشمل حتى السيناريوهات الستة المستقلة المضمنة في الصندوق الأساسي. تأتي كل مجموعة أيضًا مع مجموعة منفصلة من الشخصيات الإضافية.

إذن، لقد اشتريت المجموعة الأساسية، ولديك مغامرتان، إحداهما مستقلة والثانية جزء من مغامرة واحدة كبيرة. إذا كنت تلعب للمرة الأولى وترغب في التعرف على ما تقدمه القاعدة الجديدة، فمن الأفضل أن تبدأ اللعب بمغامرة فردية. إذا كنت تعرف كل شيء لفترة طويلة، فيمكنك فتح صندوق المجموعة الأولى بهدوء والبدء من هناك.

جوهر اللعبة بسيط للغاية. يختار كل لاعب بطاقة البطل ثم يقوم بتجميع مجموعة مكونة من 15 بطاقة. بناءً على السيناريو، يتم تحديد بطاقات الموقع. يحتوي كل موقع على مجموعة مكونة من 9 بطاقات. يمكن أن تحتوي هذه المجموعة على كل من العناصر المفيدة للاعبين والوحوش مع الأشرار الذين يجب قتالهم. مهمة اللاعبين هي العثور على الزعيم الرئيسي في أحد الطوابق وهزيمته ومنعه من الهروب إلى مكان آخر. قبل المعركة، يمكن للاعبين الموجودين في مواقع أخرى محاولة عرقلة طريق الشرير إلى موقعهم مؤقتًا. كما يتم إغلاق الموقع في حالة عدم وجود بطاقات متبقية فيه. إذا لم يُهزم الشرير، فإنه يبقى في نفس المكان. إذا هزمته وكانت هناك مواقع مفتوحة في اللعبة، فسيهرب الشرير إلى مكان مفتوح آخر. إذا لم تكن هناك مواقع مفتوحة وهزم الشرير، فإن اللاعبين يفوزون. بالتأكيد ستتبع جميع السيناريوهات نفس المبدأ.

والآن عن كل هذا بمزيد من التفصيل.

القواعد في اللعبة كبيرة جدًا، لذا سيتعين عليك قراءة الكثير. أعدت قراءة القواعد عدة مرات، وبعض النقاط حتى 10 مرات، لأنه لم يكن كل شيء واضحًا على الفور. لسوء الحظ، لا أستطيع أن أسمي كتاب القواعد مثاليًا.

مثل لعبة لعب الأدوار، تحتوي لعبة الورق أيضًا على شخصيات يلعبها اللاعبون. فقط في لعبة الورق، لا يتعين على اللاعبين التفكير في كيفية تخصيص نقاط المهارة - فكل شيء مدروس بالفعل بالنسبة لنا. يحتاج اللاعب فقط إلى أخذ بطاقة بطله، والتي يُكتب عليها كل شيء - ما يمكن أن يفعله البطل، وما هي المهارات التي يمتلكها، وكيف يمكنه الترقية في المستقبل وما هي البطاقات التي تتكون منها مجموعته. تذكر بطاقة البطل نفسها على وجه التحديد عدد الأسلحة التي يمتلكها البطل، وعدد التعويذات، والبركات، والدروع، وما إلى ذلك. يقوم اللاعبون أنفسهم بجمع البطاقات المناسبة، ولكن في السيناريو الأول، يمكنك فقط أخذ بطاقات مستوى الدخول (يتم الإشارة إلى هذه المعلمة على البطاقات).

التحضير للعبة يستغرق الكثير من الوقت. بعد إعداد الأبطال، تحتاج إلى تحديد بطاقات الموقع (المشار إليها في السيناريو المحدد). تشير كل بطاقة موقع إلى البطاقات التي تم تحديدها لسطحها. سيكون هناك إما بطاقات يمكنك أخذها في يدك أو ستحتاج إلى القتال بها. يتم اختيار 30 بطاقة مباركة بشكل عشوائي للعبة، والتي تعمل بمثابة عداد. عندما تنتهي هذه المجموعة المباركة، تنتهي اللعبة (يُهزم اللاعبون).

أصبحت السفن ابتكارًا لمجموعة "القراصنة". إنهم يمنحون اللاعبين مكافآت، ولكن إذا تعرضوا لأكثر من ضرر واحد، فإن اللاعب يخسر بطاقات من يده تساوي مقدار الضرر.

بعد جمع بطاقات البطل في يدك (لكل بطل حجم يد مختلف) واختيار موقع البداية، يمكنك بدء اللعبة.

في هذه اللعبة، يتناوب اللاعبون. يتكون كل دور من عدة مراحل، يمكن تخطي بعضها.

المرحلة 1 — التخلص من البطاقة العلوية لمجموعة البركات. العداد يدق!

المرحلة 2 - يمكنك نقل بطاقة واحدة من يدك إلى لاعب آخر موجود في نفس موقعك.

المرحلة 3 - يمكنك نقل بطلك إلى مكان آخر. وإذا سافرت على متن سفينة، فيمكنك اصطحاب أبطال آخرين من نفس الموقع معك.

المرحلة 4 - حان الوقت لاستكشاف الموقع (في الواقع، هذه هي المرحلة الأكثر أهمية). افتح البطاقة العلوية وتفاعل معها. إذا عثرت على شيء ما (سلاح، أو درع، أو رفيق، أو تعويذة، وما إلى ذلك)، فيمكنك محاولة أخذه إلى يدك أو إبعاده. إذا واجهت تحديًا (عائق، وحش، وشرير)، فسيتعين عليك القتال بالبطاقة.

تتم جميع التفاعلات مع بطاقات الموقع المفتوحة باستخدام النرد (وهذا ما يسمى التحقق من اللعبة). توجد على البطاقات الموجودة في الزاوية اليمنى العليا خيارات المهارات للتحقق من النصر. على سبيل المثال، القتال 3، الحكمة 5، الذكاء 6. يمكن أن يكون هناك واحد أو أكثر من معلمات المهارة (ثم يمكن اختيار أي واحد). تشير بطاقة البطل إلى النرد الذي تم رميه لإجراء فحوصات محددة. في بعض الأحيان تحتوي إحصائيات مهارة البطل على معدلات. على سبيل المثال، 1d6+2. هذا يعني أنك بحاجة إلى رمي نرد واحد d6 وإضافة 2 إلى النتيجة، إذا لم يكن لدى بطلك المهارة الموضحة على البطاقة، فسيتعين عليك رمي 1d4. قبل الرمي، يمكنك استخدام البطاقات من يدك. ومع ذلك، هناك فارق بسيط - يمكنك لعب بطاقة واحدة فقط من كل نوع. تسمح لك البطاقات الموجودة في يدك برمي نرد إضافي وتقليل الضرر الذي يحدث وغير ذلك الكثير. بالإضافة إلى كل هذا، قد يكون لبطاقة الموقع التي تم الكشف عنها متطلبات مختلفة يتم تشغيلها قبل الفحص أو أثناءه أو بعده.

إذا كانت النتيجة الإجمالية بعد رمي النرد تساوي أو تزيد عن صعوبة الشيك، فإن الشيك يعتبر ناجحًا. في هذه الحالة، يمكن للاعب أن يأخذ الاكتشاف في يده ويطرد الوحش أو الشرير من سطح السفينة (ما لم تنص بطاقة الوحش/الشرير على خلاف ذلك). بخلاف ذلك، يعتبر الشيك فاشلًا، ويدخل البحث إلى الصندوق، ويتم إعادة الشرير/الوحش إلى سطح السفينة.

بالإضافة إلى ذلك، بعد الهزيمة، يمكن للاعب الحصول على ضرر من وحش أو شرير. يقوم اللاعب بطرح نتيجته من صعوبة الشيك ويتخلص من العديد من البطاقات من يده مثل الفرق.

المرحلة 5 — إغلاق الموقع. إذا لم تكن هناك بطاقات متبقية في مجموعة الموقع، أو تشير بطاقة الشرير المهزومة إلى إمكانية إغلاق الموقع، فيمكن للاعب أن يبدأ هذا الإغلاق بالذات. تتم كتابة شروط الإغلاق على بطاقة الموقع، وهي مختلفة لكل موقع (على سبيل المثال، تمرير شيك، وتجاهل البطاقة من يدك، وما إلى ذلك). كما تتذكر، لا يستطيع الشرير الهروب إلى مكان مغلق.

المرحلة 6 - تحديث اليد. إذا لم يكن لدى اللاعب ما يكفي من البطاقات في يده (كل بطل له حده الخاص)، فيمكن الحصول على البطاقات. ولكن إذا لم يكن هناك ما يكفي من البطاقات في مجموعة اللاعب لإكمال المجموعة، فسيتم استبعاده من اللعبة. يتم أيضًا التخلص من البطاقات إذا كان لديك بطاقات أكثر من المطلوب. وبعد ذلك يتم نقل الحركة إلى لاعب آخر.

إذا تمكن اللاعبون من هزيمة الزعيم في الموقع الوحيد المتبقي قبل نفاد مجموعة البركات، فسيكملون السيناريو بنجاح. إذا انتهت المجموعة المباركة، وكان الشرير يركض في مكان ما، فسيتم هزيمة اللاعبين. وفي هذه الحالة يجب تكرار السيناريو. يمكنك اللعب بنفس الشخصيات، أو يمكنك اختيار شخصيات أخرى.

إذا اكتمل السيناريو بنجاح، فيمكن للاعبين ترقية أوراقهم قبل البدء نص جديد. في البداية، يحصلون على الجوائز المشار إليها الجانب الخلفيالمواقع. يمكن أيضًا الحصول على الجوائز باستخدام السفينة (تحتوي السفينة على كأس واحد في البداية، ويتم الحصول على الجوائز الأخرى بعد هزيمة سفن العدو). بغض النظر عن نتيجة السيناريو، يقوم اللاعبون بإنشاء تشكيلات جديدة لأنفسهم. للقيام بذلك، يقومون بخلط جميع أوراقهم في مجموعة واحدة، والتي كانت قبل بدء اللعبة وبعد نهايتها، واختيار أنواع البطاقات من المجموعة الناتجة وبالكمية المشار إليها على بطاقة البطل. سيتم إرجاع البطاقات المتبقية إلى الصندوق. بهذه الطريقة ستكون مجموعتك الجديدة أقوى قليلاً وأكثر تنوعًا من المجموعة السابقة.

توفر بعض بطاقات الموقع ترقيات كمكافأة. يمكن وضع علامة عليها بعلامات اختيار على بطاقة البطل. أنا لا أحب الرسم على الخرائط بطريقة أو بأخرى، لذلك قمت بطباعة هذه الأوراق، والتي يمكن تنزيلها من موقع HW الإلكتروني.

تدريجيا، سيناريو بعد سيناريو، ومغامرة بعد مغامرة، نصل إلى النصر.

انطباع

في البداية سأقول ذلك - لعبة محددة للغاية. هذه ليست لعبة لوحية أوصي بها الجميع، لأنها ليست تحفة فنية في تصميم اللعبة (على الرغم من أن أنتوني من بيتسبرغ سيقول بالتأكيد إنها لعبة لا بد منها). هذه اللعبة ليست للجميع، لذا اقرأ إيجابياتي وسلبياتي ونقاطي المحددة بعناية، ثم اكتشف ما إذا كنت بحاجة إلى هذه اللعبة أم لا. أفهم جيدًا سبب حبك لهذه اللعبة ولماذا قد لا تفهم التقييمات الحماسية حولها.

لنبدأ بالإيجابيات، ونخفف تدريجيًا من الحرارة المنبعثة من اللعبة.

الايجابيات

بادئ ذي بدء، أعجبتني فكرة اللعب الطويل. أولاً، تقوم بشراء صندوق كبير، ثم، إذا أعجبتك اللعبة، تقوم بشراء المغامرات المتبقية ببطء. أنا شخصياً لم ألاحظ كيف أصبحت مدمنًا على اللعبة. لقد لعبت ما كان موجودًا في القاعدة، ثم بدأت في النظر عن كثب إلى الإضافات ومجموعة الشخصيات الإضافية. أنا مهتم جدًا بمعرفة ما سيحدث بعد ذلك. ما هي المواقع والعناصر والتعاويذ والوحوش والأشرار الجديدة التي ستكون موجودة؟ إذا تم بيع كل هذا مع الصندوق الأساسي، فسيكلف أكثر من ذلك بكثير. وهذا لن يكون مربحا جدا، نظرا لأن اللعبة قد لا تعمل. في هذه الحالة، يمكنك اللعب بالقاعدة ثم تقرر ما إذا كنت بحاجة إلى إنهاء المغامرة أو ما إذا كان يجب عليك التوقف وبيع القاعدة لأنه ليس لديك رغبة في اللعب أكثر. اعجبني هذا الحل. بشكل تقريبي، القاعدة هي لعبة تجريبية بأدوات جيدة.

يتم لعب كل لعبة لفترة قصيرة نسبيًا. ويرجع ذلك أساسًا إلى العداد الذي يشير إلى اقتراب نهاية اللعبة. لديك 30 طلقة لكل شيء وليس جولة واحدة أخرى. في دوره، يقوم اللاعب عادةً بالأشياء التالية: إزالة بطاقة مباركة واحدة، والتحريك، والاستكشاف، ورسم/تجاهل اليد. يتم لعب جميع المراحل الأخرى بشكل دوري فقط. الأهم من ذلك كله هو أنه يتعين عليك العبث بالبحث - تحديد المهارة، واختيار البطاقات الصحيحة، ولف المكعبات، وتحديد النتيجة. من حيث المبدأ، يمكنك أن تلعب لعبة في ما يزيد قليلا عن ساعة. مع اللعب الرتيب إلى حد ما، هذه المرة تبدو لعبة واحدة مثالية.

بالإضافة إلى أهمية مجموعة البركة، فإن مجموعة اللاعب ذات قيمة متساوية. أولاً، لقد تم كتابته بشكل صحيح جدًا في القواعد التي تحتاجها لبناء سطح السفينة الخاص بك بحكمة. إذا قمت برمي مجموعة أدوات للمحاربين على سطح الساحر، فلن تمر بالسيناريو بالتأكيد. ثانيا، يؤثر سطح اللاعب بشكل مباشر على الهزيمة. بعض اللاعبين لا يحبون حقيقة أنه إذا نفدت مجموعتهم فإنهم يخرجون من اللعبة. يبدو الأمر غير قابل للتصديق إلى حد ما - لا يوجد شيء لتحديث توزيع الورق به وقد خسرته بالفعل. يعجبني ذلك لأنك تبدأ في التفكير أكثر فيما ستلعبه على الفور وما هو الأفضل تركه لوقت لاحق. تبدأ في مراقبة تكوين مجموعة الموقع من أجل الذهاب إلى حيث سيكون من الأسهل عليك البقاء على قيد الحياة وجمع العناصر المفيدة. لم أخسر ولو مرة واحدة حتى الآن بسبب نقص البطاقات في مجموعتي. لكن ربما لنفس السبب الذي يجعلني لا أتمكن من الفوز كثيرًا. أترك دائمًا بطاقات مفيدة لوقت لاحق، ولكن يمكنك إنفاقها لإجراء دراستين بدلاً من واحدة (لا يمكنك فعل المزيد، 2 هو الحد الأقصى). وبالتالي فإن اللعبة ليست غبية على الإطلاق. تحتاج إلى مراقبة البطاقات الخاصة بك بعناية. من الأفضل التخلص من بعض الأشياء، أو تمرير بعض الأشياء إلى لاعب آخر، أو لعب بعض الأشياء على الفور.

للأسف لم ألعب الجزء الأول عودة اللوردات رون لذلك لا أستطيع أن أقول أسوأ الجمجمة والأغلال أو أفضل. إذا حكمنا من خلال المراجعات على BGG، فقد زادت الصعوبة في القوس الثاني، لأن... كان القوس الأول سهلاً للغاية. في جميع النواحي الأخرى، الألعاب هي نفسها تقريبًا. لذلك لم يكن عبثًا أن انتبهت على الفور إلى القوس الثاني، لأن... كنت أظن أنه سيقضي على خشونة القوس الأول.

ربما يكون الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في هذه اللعبة، والذي يجعلني أستمر حتى النهاية، هو ترقية تشكيلاتي في نهاية اللعبة. تتكون مجموعة البداية من بطاقات الدخول. هذه البطاقات ضعيفة إلى حد ما وليست مثيرة للاهتمام. في البطاقة باثفايندر إنها فكرة مثيرة للاهتمام أن يجد اللاعبون بطاقات مفيدة مختلفة في مجموعات الموقع مع تقدم اللعبة. إنهم يصلون إلى هناك بشكل عشوائي، لذلك يمكن أن تكون هناك بطاقات دخول وبطاقات متقدمة. من المؤكد أن هذه الأخيرة أقوى من بطاقات البداية. وفي نهاية السيناريو، يمكنك تركهم في مجموعتك. ومع ذلك، يظل الحد الأقصى للبطاقات كما هو، لذا يجب التخلص من البطاقات الضعيفة. وفي هذا الصدد، تذكرني اللعبة بمطاحن الكمبيوتر ونوع الأكشن/آر بي جي ديابلو . هناك أيضًا، كل شيء مرتبط بالعثور على العتاد والارتقاء بالمستوى. يحدث أنك كنت تجلس لمدة 3 ساعات وتفكر، الآن سأرتفع وهذا كل شيء، سأذهب للنوم. قبل أن ترتقي إلى المستوى الأعلى، ستجد سيفًا رائعًا لا يمكنك تجهيزه بعد. تحصل على مستوى، وتجرب سيفًا، وتكون سعيدًا بمدى قوة هذا السيف الذي يدمر الجميع. تعتقد، حسنًا، سألعب أكثر قليلاً وبعد ذلك سأذهب للنوم بالتأكيد. والآن الرئيس الوسيط موجود في مكان قريب. يمكنك إخراجه واختيار درع رائع ورؤية أنه يمكنك قريبًا الحصول على مستوى آخر. وتلعب أكثر =) هنا تذهب جمجمة وأغلال نفس الموضوع. لا يهم ما هي الحبكة، الشيء الرئيسي هو الاستيلاء على مركبة مدرعة رائعة في النهاية لن تتعرض لأي ضرر. لذلك، بعد الانتهاء من مغامرة واحدة، تريد خوض مغامرة أخرى للعثور على ملابس رائعة جديدة ومقابلة وحوش أكثر قوة. أشياء مثل هذه تزعجني حقا.

لاحظ لعبة اللوحةمليئة بجميع أنواع اللحظات الملحمية. أنها تنطوي في الغالب على لفات النرد غير واقعية. على سبيل المثال، عندما يكون لدى اللاعبين فرصة أخيرة للفوز، فيقومون بإلقاء نتيجة تحطم الشرير في القمامة، بحيث لا يستطيع حتى الهروب إلى أي مكان، وهذا هو النصر. أو، على سبيل المثال، هناك آخر موقع متبقي، البطل لديه مجموعة جسم ملحمية، ويقوم برمي الآحاد والاثنتين على النرد. مثل هذه اللحظات تبقى في الذاكرة إلى الأبد.

كما تعلمون بالفعل، باثفايندر. لعبة ورق هو تعديل منضدي للعبة لعب الأدوار. ومن حيث المبدأ، يبدو الأمر وكأنه لعبة لعب الأدوار. فقط جردت جدا. يتمتع الأبطال بالمهارات والإحصائيات، ويتم رمي النرد أثناء عمليات الفحص، ويتم ترقية المعدات والإحصائيات. ولكن لا توجد قصص أو مهام ملحمية أو لعب الأدوار. لذلك بالنسبة لي، تعد لعبة الورق هذه محاولة لإزالة سيد اللعبة من لعبة تقمص الأدوار واستبدال كل شيء بالبطاقات. في رأيي، بايزو حدث.

لدى لاعبي اللوحة دائمًا متطلبات خاصة للألعاب التعاونية. على سبيل المثال، ينبغي أن تكون معقدة إلى حد ما وليست سهلة للغاية، ومن الأفضل أن تتمكن من ضبط الصعوبة بنفسك. كما أن الجميع مهتمون دائمًا بكيفية حل مشكلة القائد في التعاونية. لا أستطيع أن أقول ذلك في جمجمة وأغلال هناك تفاعل كبير بين اللاعبين. ومع ذلك، هناك المزيد من البحث عن الذات في هذه اللعبة. ولكن لا تزال هناك عناصر للتعاون مع لاعبين آخرين، وهي مهمة للغاية. على سبيل المثال، يمكنك إعطاء بطاقات للاعبين الآخرين المتواجدين في نفس موقعك. يمكنك نقل عدة لاعبين على متن سفينة واحدة إلى موقع آخر. يمكنك تعزيز قدرات اللاعبين الآخرين عن طريق التخلص من بطاقات معينة. لذا فإن الوضع التعاوني يعمل في أغلب الأحيان في هذه اللعبة. من المهم بشكل خاص مساعدة بعضنا البعض في الأشياء. في حالة مشكلة القائد، تكون القواعد مكتوبة بوضوح - يتخذ كل لاعب قراراته بشكل مستقل ولا يحق لأحد تغيير قرارك. لذلك، يحتفظ اللاعب بجميع البطاقات مقلوبة. ولكن إذا كنت تثق في بعضكما البعض ولا تكره حقيقة إصرار شخص ما على قراراته، فيمكنك اللعب بشكل علني. لكنك تلعب دورك بنفسك ولا يحق لأحد أن يتدخل فيك. في رأيي، الطور التعاوني في اللعبة جيد جدًا.

تبين أن الشخصيات في اللعبة مختلفة تمامًا. سيكون مرور اللعبة بمجموعة واحدة من الشخصيات ومجموعة أخرى مختلفًا. بعضها مصمم للقضاء على الوحوش، وبعضها للدعم، وبعضها للعلاج. إذا قمت بتشكيل فريق غير متوازن، سيكون من الصعب للغاية الفوز. على سبيل المثال، لعبت دور أوراكل، ونادرًا ما كانت لدي نوبات ضرر جيدة في يدي. لقد عملت بشكل أساسي على مساعدة اللاعبين الآخرين والبحث. كان من الصعب بعض الشيء بالنسبة لي أن أقاتل الوحوش. ولو كنت وحدي في اللعبة، بالتأكيد لم أكن لأكمل أي شيء. بعد أن أكملت المغامرة مع فريق واحد، يمكنك محاولة خوضها مرة أخرى مع فريق مختلف من الأبطال. ولهذا السبب يمكنك العثور على مجموعة أبطال إضافية في المتاجر، والتي سيكون بها المزيد من الخيارات لاختيار المغامرين. إذا استمرت اللعبة، فسوف ترغب أيضًا في شراء شخصيات جديدة.

نقاط محددة (بالنسبة للبعض زائد، والبعض الآخر ناقص)

موضوع. لم أحب أبدًا الكتب أو الأفلام أو الألعاب التي تتحدث عن القراصنة. أنا لا أنجذب إلى البحار والمحيطات. جمجمة وأغلال يبدو أنها أيضًا لعبة تدور حول القراصنة، ولكن هناك الكثير من الخيال فيها. لم يختف السحر، فمن بين الوحوش يمكنك رؤية أسماك القرش والفئران الضخمة وأسراب السرطانات وحوريات البحر وما إلى ذلك. لذلك هذه اللعبة ليست بعيدة عن الخيال مما يسعدني. لكن بشكل عام، لا تزال اللعبة لها علاقة كبيرة بالبحر والقراصنة، وهو ما قد لا يروق لمن لا يحب هذا الموضوع.

عشوائي. بالنسبة للبعض سيكون هذا ناقصًا كبيرًا، لأنه ... من المستحيل الفوز بعقلك في هذه اللعبة. احكم بنفسك - هذه لعبة بطاقة مع DICE. أولئك. هذا مربع عشوائي. يتم إصدار البطاقات بشكل عشوائي، ويمكن أن ترمي على المكعبات شيئًا يجعلك ترغب في البكاء. في كل مرة ستعرف فقط تكوين الطوابق في كل موقع، ولكن ما هي البطاقات الموجودة بالضبط هناك سر كبير جدًا. يمكن أن يكون هناك وحوش أبسط ووحوش سمينة يصعب تحملها. يمكن أن تكون الملابس أيضًا مبتدئة أو متقدمة. حسنًا، ليس لدي حتى ما أخبرك به عن المكعبات. يمكنك جمع أكبر عدد ممكن من المكعبات ولف مكعبات واحدة وثنائية عليها. ولكن يمكنك إنشاء معجزة بمكعب واحد فقط. على سبيل المثال، في d8، قم بتدوير 8، وهو الحد الأدنى للتحقق. إذا كنت تحب حساب كل شيء ولا تحب العشوائية، فهذه ليست لعبتك بالتأكيد. أنا محظوظ لأنني أحب رمي النرد، لذا فإن العشوائية لم تزعجني.

فن. بشكل عام، يبدو أن اللعبة مصممة بشكل جيد. في العديد من الرسوم التوضيحية في القواعد، توقفت لبضع دقائق لإلقاء نظرة على كل التفاصيل في الرسم. العديد من الشخصيات لديها عدد كبير من السكاكين والحلي والرتوش في ملابسهم وأحذية هذا وذاك. بشكل عام، بالإضافة إلى حجم الثدي الجذاب، فإن الشخصيات النسائية في الفن لديها شيء آخر تنظر إليه. يتم رسم الكائنات والشخصيات المختلفة الموجودة على البطاقات بشكل جيد للغاية. لكن لدي شكوى واحدة بشأن البطاقات، حيث أن العديد منها ذات خلفيات بيضاء. أنا لا أفهم هذا، لأكون صادقًا. كنت غاضبًا أيضًا من هذا. بصريًا، لا يبدو الأمر جميلًا جدًا عند وضع صورة جيدة على خلفية بيضاء عادية. أو لم يكن هناك ما يكفي من المال لدفع الفنانين، أو قرروا إنقاذ الطلاء. بعد مشاهدة المجموعات التالية، اكتشفت أن الوضع هو نفسه هناك. من الأفضل تصميم بطاقات العوائق - فهي تحتوي على صورة كبيرة بدون إدخالات بيضاء.

غالبًا ما يكون اختيار الإجراء واضحًا. من غير المرجح أن تجهد عقلك بشأن الحل الأمثل من بين عشرات الحلول الممكنة. عندما تستكشف، فإنك تتفاعل مع بطاقة مفتوحةمما يؤدي دائمًا إلى التحقق. عندما تختار بطاقات للاختبار، فمن الطبيعي أن تأخذ أفضل سلاح (على سبيل المثال، من الواضح أن 1d12+1d10 أفضل من 1d12+1d6). نعم، في بعض الأحيان يتعين عليك المخاطرة لتجنب إرسال البطاقات من يدك إلى الكومة المرفوضة لتعديل القوائم، على أمل أن تحصل على الرقم الصحيح على النرد الحالي. أن تكون جشعًا وتحفظ البطاقة أو تغتنم كل فرصة لهزيمة البطاقة بالتأكيد - هذا هو السؤال. لكن في الأساس كل الحلول واضحة جدًا.

نظرًا للإعداد الطويل والاختيار المستمر للمكعبات والحلول الواضحة، اعتقدت أن النسخة الإلكترونية قد تكون ذات أولوية أعلى. أعرف ذلك في بخار هناك بالتأكيد نوع من المغامرة (ربما تكون هذه هي القاعدة الأولى). لا تحتاج إلى تحضير أي شيء لفترة طويلة، فالكمبيوتر سوف يقوم برمي المكعبات نيابةً عنك، كما أنه سيلعب الورق نيابةً عنك. ولكن في هذه الحالة، ستكون اللعبة بدائية تماما، لأن كل ما عليك فعله هو الضغط على بضعة أزرار والحصول على النتيجة على الفور. في النسخة المباشرة من اللعبة، كل الاهتمام بالبطاقات يجعل الأمر أكثر صعوبة أو شيء من هذا القبيل. أولئك. هذه هي اللحظة التي بطريقة أو بأخرى بهذه الطريقة =)

في بعض النقاط جمجمة وأغلال مشابه ل ابتكار . هل تتذكر تلك المفاهيم الغريبة - الأرشفة، والوضع جانبًا، وما إلى ذلك؟ حتى في جمجمة هناك مصطلحات مثل إعادة شحن، دفن، طرد. انها مربكة في البداية. بعد إعادة الشحن، يمكن بعد ذلك التقاط البطاقة مرة أخرى. بعد التخلص منها، من الناحية النظرية، يمكن أيضًا إرجاع البطاقة مرة أخرى إذا لعبت بطاقة أخرى تسمح لك بالقيام بذلك. ولكن إذا تم نفي البطاقة، فمن المؤكد أنه لا يمكن إعادتها إلى اللعبة. لقد ارتبكت مع هذا في العديد من الألعاب ولعبت بشكل غير صحيح.

ابتكار المجموعة عبارة عن سفن. لقد بدوا لي محددين في خصائصهم. من ناحية، من الرائع أنهم يمنحون اللاعبين قدرات خاصة، ويمكن أيضًا تغيير السفن أثناء اللعبة، وبعد الانتهاء من السيناريو، تترك السفن بطاقات تذكارية للاعبين. ولكن إذا تلقت السفينة ضررًا واحدًا، فإن قدرتها تتغير، وأي ضرر جديد يؤذي أيدي اللاعبين. في بعض الأحيان، يكون من المخيب للآمال بعض الشيء أن تفقد بطاقات من يدك لمجرد وجود حوض عائم لا يمكنه فعل أي شيء ذي معنى.

السلبيات

في البداية فوجئت جدًا بحجم القواعد. يحتوي كتاب القواعد على 32 صفحة، والخط صغير بعض الشيء، ولكن صحيح أن هناك الكثير من الصور. لم تكن القواعد سهلة القراءة. حاول مؤلف اللعبة (مايك سيلينكر) أن يخبر قدر الإمكان عن جميع مبادئ طريقة اللعب في اللعبة. من ناحية، هذا أمر جيد، حيث يتم شرح القواعد بعناية حتى لا يكون لدى اللاعبين أسئلة. ومن ناحية أخرى، بعد بضع صفحات تبدأ في نسيان ما قرأته من قبل. لا يوجد وضع تدريب في اللعبة. سيكون أكثر ملاءمة بالنسبة لي أن ألعب لعبة تجريبية صغيرة أولاً، ثم أقرأ القواعد الكاملة وأخوض المغامرة الرئيسية. لذلك، بعد قراءة جميع القواعد ووضع السيناريو الأول، كنت أواجه مشكلات بانتظام وحاولت دراسة القواعد مرة أخرى. في بعض النقاط، كنت غاضبًا بشدة من وصف مواقف اللعبة.

ما أثار الغضب الأكبر هو عمليات التفتيش. البطاقة تقول "قتال". بطلي ليس لديه مهارة قتالية. لا يوجد سوى القوة. هل القوة قتال أم لا؟ ولكن هناك أيضًا قتال متلاحم. نظرت إلى جميع الشخصيات ووجدت أنه لم يتشاجر أحد. تقول القواعد، "إذا لم تكن لديك المهارة المطلوبة، فستحصل على 1d4." ومن ناحية أخرى، لدي بطاقات في يدي مكتوب عليها: "في فحصك القتالي...". هل هذا يعني أن "القتال" و"فحص القتال" هما نفس الشيء؟ لقد اعتدت على حقيقة أن مصطلحي "القتال" و"القتال" في مجموعات CCG مصطلحان مختلفان. لذلك، هذا التناقض فجر ذهني. أعيد قراءة النقاط الفردية 10 مرات. كنت أبحث عن الإجابة في بطاقات الأسلحة وبطاقات الوحوش. في النهاية، قررت أن عمليات التفتيش القتالية تتأثر بشكل مباشر ببطاقات الأسلحة. لأنه لا يوجد أحد لديه أي مهارات القتال. بعد كل شيء، تقول بطاقات الأسلحة - إذا دخلت في المعركة، يمكنك استخدام مهارتك/حكمتك/قوتك، وما إلى ذلك لأخذ مكعبات كذا وكذا. ربما كان من الممكن العثور على إجابة أسرع لسؤالي على BGG. لكنني قررت أنه يمكنني أن أفعل كل شيء بنفسي، ودفعت الوقت للعثور على الإجابة.

لقد واجهت أيضًا مشاكل كبيرة في فهم السفن. الشيء المضحك هو أنني وجدت في منتدى BGG ملاحظة كاملة من مؤلفي اللعبة حول كيفية اللعب بشكل صحيح مع السفينة وما هو جوهرها. يصف كتاب القواعد السفن بطريقة خرقاء للغاية. كما اتضح فيما بعد، يتعين عليك الصعود إلى BGG لعدة لحظات. وهذا أمر سيء، مع الأخذ في الاعتبار أن القواعد تتكون بالفعل من 32 صفحة. أعطيها تقييم سيء.

لقد كتبت بالفعل عن الاتصال الجماجم والأغلال مع لعب الأدوار. يمكنك أن تجد على الإنترنت خلافات بين لاعبي اللوحة - هل تتمتع اللعبة بجو وسرد؟ يقول البعض أن اللعبة ميكانيكية بحتة وليس هناك قصة فيها. يجيب آخرون على ذلك بأن اللاعبين يتوصلون إلى القصة بأنفسهم، ويكفي أن يكون لديهم خيال غني. وفي هذه الحالة، أنا إلى جانب الأول. في لعبة تقمص الأدوار، يتم إنشاء القصة والأجواء بأكملها بواسطة مدير اللعبة. يخبرك بالمؤامرة، ويقود اللاعبين من مهمة إلى أخرى. في لعبة لعب الأدوار، يمكن للاعبين التصرف بشكل غير تقليدي - يمكنهم الدخول في حوار مع الشخصيات غير القابلة للعب، ويمكنهم التفاعل مع الأشياء والمناطق المحيطة. ولهذا السبب فإن لعبة لعب الأدوار تشبه الكتاب. في البطاقة باثفايندر لا يوجد كتاب. على الأقل أنا لا أشعر بذلك. لا أعرف ما الذي يمكنك التوصل إليه بناءً على خرائط المواقع والوحوش الغريبة التي تخرج منها. ستخبرك لعبة لعب الأدوار أولاً أن شيئًا ما قد حدث في الأدغال، وسيحدد اللاعبون من سيذهب للاستطلاع. وعندها فقط سيظهر عفريت مسلح في المؤامرة. في لعبة الورق، سيظهر العفريت بهذه الطريقة. أو سمكة قرش. أو الفئران. أو سرطان البحر. أو حورية البحر. سوف يظهرون للتو، دون أي قصة. إذا كان شخص ما يحب أن يأتي بقصص في هذا الشأن، فمرحبًا بك، أنا سعيد من أجلك، لكني لا أعرف كيف أفعل ذلك. بطاقة بالنسبة لي باثفايندر عبارة عن مجموعة عشوائية من البطاقات بدون قطعة أرض. ولكن هذا ليس خطأ، ولكن الميزة.

التحضير للعبة يستغرق الكثير من الوقت. قد يكون السبب في ذلك هو عدم وجود منظم. تحتوي النسخة الغربية على صينية خاصة بها فتحات للبطاقات. يحتوي إصدار HW على ziplocs. في البداية حاولت وضع كل شيء في أكياس. تشغل بعض أنواع البطاقات أكثر من حزمة واحدة، لأنها لا تتناسب مع واحدة. عندما كنت أجهز اللعبة للمرة الثانية، اتضح أن أكياس زيبلوك كانت صغيرة، وكان من الصعب إخراج البطاقات منها، وكل هذا كان غير مريح على الإطلاق. في النهاية، قمت بربط الطوابق بأشرطة مطاطية، والتي وجدتها أكثر ملاءمة. يتضمن كل تحضير للعبة مجموعة طويلة من البطاقات. حدد المواقع، وقم بإعداد تشكيلات لكل واحد منهم، وقم ببناء مجموعات أبطال، وأضف الأشرار إلى مجموعات المواقع، وقم بعد 30 بطاقة مباركة، وقم بخلط كل شيء، وما إلى ذلك. وما إلى ذلك وهلم جرا. في نهاية اللعبة، يجب فرز كل شيء مرة أخرى حسب النوع. يبدو لي أحيانًا أن التحضير للعبة ما يستغرق وقتًا أطول من اللعبة نفسها.

تتبع جميع السيناريوهات نفس المبدأ - ابحث عن الرئيس، واقتله، بعد أن أغلقت جميع المواقع مسبقًا. قد تتغير المواقع، لكن جوهر اللعبة يبقى كما هو. لم أجد حتى الآن سيناريوهات مثيرة للاهتمام حيث أحتاج إلى العثور على عنصر ما، والعثور على رفيق محدد، وزيارة المواقع بدورها، وما إلى ذلك. يقولون أنه في بعض الأحيان يظهر شيء من هذا القبيل، لكنني لم أتمكن من القيام بهذه المهام بعد.

تتضمن اللعبة 510 بطاقة. يبدو مثل الكثير. لكنك ستدرك قريبًا أن البطاقات هي نفسها في الأساس. في أغلب الأحيان، تختلف السيناريوهات بين الأشرار، ويتم اختيار جميع أنواع الوحوش ومجموعات الجسم بشكل عشوائي. عاجلاً أم آجلاً، ستبدأ في العثور على بطاقات متكررة في المواقع التي درستها بالفعل لفترة طويلة. أولئك. مروا بسيناريو واحد، فضربوا الفئران والسرطانات، ومروا بسيناريو آخر، وهناك صادفوا نفس الفئران والسرطانات مرة أخرى. تجلب البطاقات من الوظائف الإضافية تنوعًا بسيطًا.

في كثير من الأحيان، يتعين عليك رمي نرد واحد عدة مرات. لسوء الحظ، لا يوجد سوى نرد واحد في اللعبة، لذا اصطحب معك دائمًا قلمًا وورقة. بشكل عام، الحد الأدنى لعدد النرد في الألعاب يحدث في كثير من الأحيان. يمكنك بالطبع شراء مكعبات إضافية أو شراء مكعبات جاهزة مجموعة إضافية، كما يفعل FFG، لكن في هذه الحالة أعتقد أن الناشر جشع.

نتائج

كما ترون، لدي الكثير من الإيجابيات والسلبيات. لعبة باثفايندر. لعبة الورق: الجمجمة والأغلال من الواضح أنه لن يعجب الجميع. لكنها مدمن مخدرات لي. بعد المباراة الأولى، أردت اللعب مرة أخرى لجمع المزيد من الملابس الرائعة، وخوض سيناريو جديد والتعرف على أشرار جدد هناك، وتحسين مهاراتي والتعامل مع الخصوم دون أي مشاكل. كتبت عن هذا في بداية المراجعة - إما أن اللعبة ستأسرك على الفور، أو أن هذه ليست لعبتك على الإطلاق. لا يمكن أن يكون هناك خيار آخر. بالإضافة إلى أنني أحب رمي النرد. أحب أن أخسر بينما أكون على بعد خطوة واحدة من الفوز. أحب تحليل إخفاقاتي وتغيير تشكيلتي للمباراة التالية. أنا ذلك المجنون الذي يريد مسح كل ركن من أركان الموقع للعثور على شيء ملحمي هناك. أنا متحمس بالفعل لرؤية ما هو موجود في مجموعات المغامرات الجديدة.

لا أستبعد احتمالية أن أتعب من اللعبة بعد عدة مغامرات. أو ربما لن أتعب وسأصل إلى النهاية. لذلك أنا لا أعتبر البطاقة باثفايندر تحفة فنية، لكن حتى الآن تعجبني اللعبة، وأنا على استعداد لتحريف رؤوس أسماك القرش من أجل فتح الصندوق القديم الذي تحرسه أسماك القرش بشهوة.

اللعبة ليست للجميع، ولكن إذا تعلقت بها، فسيكون من المستحيل التوقف عنها.

لعبة مستقلة تمامًا ومتوافقة مع مجموعات Pathfinder الأخرى

يعد أرخبيل القراصنة في Shackles ملاذاً لأولئك الذين سئموا من التجول في الأبراج المحصنة المتعفنة. هنا تتحول العفاريت والعفاريت إلى معطلات مجانية، ويمكن أن يصبح نصف نصف قبطان فرقاطة، ويمكن للمحارب غير القابل للتدمير استبدال القوس والنشاب والسيف بمسدس وسيف ذو حدين. هنا تعج البحار بأسماك القرش والكراكن، وتغني صفارات الإنذار بشكل جذاب على الجزر المرجانية، وتوجد كنوز لا تعد ولا تحصى في براري الجزر. لا توجد قوة هنا سوى مجلس القراصنة، وكل ما هو مطلوب لتحقيق السعادة والنجاح هو ريح عادلة وطاقم مخلص وجعة جيدة في الحانة على الشاطئ. في لعبة بطاقة المغامرة باثفايندر. Skull and Shackles" يظهر عالم الخيال التقليدي في بيئة قرصان غير عادية. اصنع شخصيتك الخاصة، وزودها بالسيف والتعاويذ القوية، واختر سفينة سريعة وانطلق في مغامرة للتغلب على العواصف والهزيمة وحوش البحر. مع كل مغامرة جديدة، ستنمو مهارات شخصيتك وتكتسب مهارات جديدة. فقط من خلال أن تصبح ذئابًا بحرية مملحة، ستتمكن من الصمود في وجه ملك الإعصار الذي لا يقهر في المعركة الحاسمة من أجل الأغلال!

يتضمن:

  • 5 نرد بأعداد مختلفة من الجوانب: d4 وd6 وd8 وd10 وd12؛
  • 7 فئات من الشخصيات: الشاعر، والأوراكل، والمتهور، والرامي، والساحر، والمارق، والمحارب؛
  • سباقات الخيال الكلاسيكية: الجان، والأقزام، والعفاريت، والنصف وغيرهم؛
  • مجموعة متنوعة من السفن: من سفن الينك الخفيفة إلى سفينة الأشباح الرهيبة!

العمر: 12+
عدد اللاعبين: 1-4
وقت اللعب: 90 دقيقة

"Skull and Shackles" هي قاعدة جديدة لألعاب الورق. يحتوي هذا الصندوق على كل ما تحتاجه لبدء حملتك الجديدة. اجمع طاقمك ومعداتك، واصعد على متن السفينة وابدأ رحلة بحرية رائعة في عالم Golarion الأسطوري.

في لعبة بطاقة المغامرة باثفايندر. Skull and Shackles" عالم الخيال التقليدي يرتدي بيئة قرصان غير عادية. قم بإنشاء شخصيتك الخاصة، وسلحه بسيف ونوبات قوية، واصعد على متن سفينة سريعة وانطلق في طريق المغامرة. جنبا إلى جنب مع لاعبين آخرين، هزيمة وحوش البحر واختراق العواصف والعواصف. ستمنح كل مغامرة جديدة تطوير شخصيتك، وفرصة اكتساب مواهب ومهارات جديدة. فقط من خلال أن تصبح ذئابًا بحرية مملحة، ستتمكن من الصمود في وجه الإعصار الملك الذي لا يقهر في المعركة الحاسمة من أجل الأغلال!

"باثفايندر"هذا:

  • عالم كامل ومدروس. من السهل الانغماس فيها برأسك، وصدقني، لن تتركها على الفور؛
  • ميكانيكا لعبة آر بي جي فريدة من نوعها. وعلى أساسه بني الجميع.من خلق الشخصية إلى العمل في ساحة المعركة. يمكن للاعب دراسة شخصيته بأدق التفاصيل وتغيير المعلمات التي يحتاجها لتناسب نفسه. في المواجهات العشوائية والاكتشافات وحتى القتال، يمكنه تحقيق أقصى استفادة من قدراته والأشياء التي يمتلكها.
  • أحداث عشوائية ثابتة. إنهم يجلبون عنصر المفاجأة الذي يعد ذا قيمة كبيرة في ألعاب المغامرة.
  • فن ملون رائع يسمح لك بالانغماس في أجواء اللعبة بشكل أعمق!

أي شيء لا يرسلك إلى قاع البحر سيجعلك أقوى. سيتعلم أبطالك مهارات وتعاويذ جديدة، ويكتسبون أسلحة هائلة ودروعًا قوية، ويكوّنون صداقات مع ذئاب البحر والدلافين القديمة، وربما يستولون على سفينة أحلامهم. أثناء تقدمك خلال الحملة، يتم حفظ تقدمك — قم بتطوير أبطالك بالطريقة التي تريدها.

ستجد في الصندوق:

  • 5 نرد بأعداد مختلفة من الجوانب: d4، d6، d8، d10، d12.
  • 7 فئات من الشخصيات: الشاعر، والمتهور، والرامي، والساحر، والأوراكل، والمارق، والمحارب.
  • سباقات الخيال الكلاسيكية: الجان والأقزام والعفاريت والنصف وغيرهم.
  • مجموعة متنوعة من السفن: من سفن الينك الخفيفة والنباح إلى سفينة الأشباح الرهيبة.
  • التوسعة الأولى للعبة مع مجموعة المغامرات Mutiny on Wormwood.

لعبة مستقلة تمامًا ومتوافقة مع المجموعات الأخرى.

محتويات اللعبة:

  • 7 بطاقات شخصية؛
  • 7 بطاقات دور؛
  • 7 خرائط للمواقع؛
  • 1 خريطة طريق للمغامرة؛
  • بطاقة أسطول واحدة؛
  • 377 بطاقة مغامرة Plunder or Die؛
  • 5 مكعبات
  • التوسعة "Mutiny on Wormwood" (110 بطاقة، بما في ذلك 5 سيناريوهات)؛
  • قواعد.

هنا تعج البحار بأسماك القرش والكراكن، وتغني صفارات الإنذار بشكل جذاب على الجزر المرجانية، وتوجد كنوز لا تعد ولا تحصى في براري الجزر. لا توجد قوة هنا سوى مجلس القراصنة، وكل ما هو مطلوب لتحقيق السعادة والنجاح هو ريح عادلة وطاقم مخلص وجعة جيدة في الحانة على الشاطئ.

في لعبة بطاقة المغامرة باثفايندر. Skull and Shackles" يظهر عالم الخيال التقليدي في بيئة قرصان غير عادية. قم بإنشاء شخصيتك الخاصة، وزودها بسيف وتعاويذ قوية، واختر سفينة سريعة وانطلق في مغامرة للتغلب على العواصف وهزيمة وحوش البحر مع لاعبين آخرين. مع كل مغامرة جديدة، ستنمو مهارات شخصيتك وتكتسب مهارات جديدة. فقط من خلال أن تصبح ذئابًا بحرية مملحة، ستتمكن من الصمود في وجه ملك الإعصار الذي لا يقهر في المعركة الحاسمة من أجل الأغلال!

  • تحتوي على 5 نرد بأعداد مختلفة من الجوانب: d4، d6، d8، d10 وd12؛
  • 7 فئات من الشخصيات: الشاعر، والأوراكل، والمتهور، والرامي، والساحر، والمارق، والمحارب؛
  • سباقات الخيال الكلاسيكية: الجان، والأقزام، والعفاريت، والنصف وغيرهم؛
  • مجموعة متنوعة من السفن: من سفن الينك الخفيفة إلى سفينة الأشباح الرهيبة!

لعبة مستقلة تمامًا ومتوافقة مع مجموعات Pathfinder الأخرى

باثفايندر. لعبة الورق: الجمجمة والأغلال. سطح المغامرة "Mutiny on Wormwood"

تعد سفينة القراصنة Wormwood موطنًا للبلطجية سيئي السمعة وزعيمهم برنابا هاريجان. أنت الآن مجرد وافد جديد في هذا الطاقم المتنوع، لكن الشجاعة، كما نعلم، تغرق السفن الشراعية. اكتسب احترام البحارة وابدأ تمردًا للإطاحة بالقبطان القاسي.

إليكم أول مجموعة توسعة للعبة بطاقة المغامرة Pathfinder: Skull and Shackles. تنتظرك مواقع ووحوش واكتشافات جديدة، بالإضافة إلى 5 سيناريوهات تشكل المغامرة الكاملة "Mutiny on Wormwood". طريقك إلى الأسطورة يبدأ هنا والآن!

معدات

    باثفايندر. لعبة الورق: الجمجمة والأغلال

    • 7 بطاقات شخصية
    • 7 بطاقات الدور
    • 7 خرائط الموقع
    • 1 خريطة طريق المغامرة
    • 1 بطاقة الأسطول
    • 377 بطاقات مغامرة النهب أو الموت
    • 5 مكعبات
    • قواعد اللعبة
    • حجم الصندوق 298x298x71
    • حجم البطاقة 63x89

    محتويات التوسعة "Mutiny on Wormwood" (المضمنة في اللعبة الأساسية)

    • 110 بطاقة من مغامرة "تمرد على الشيح":
    • 1 مغامرة
    • 5 سيناريوهات
    • 5 مواقع
    • 1 سفينة
    • 6 الأشرار
    • 20 التوابع
    • 13 وحش
    • 10 عقبات
    • 7 أسلحة
    • 10 نوبات
    • 4 درع
    • 12 مادة
    • 9 رفاق
    • 2 الجوائز
    • 5 بركات
    • حجم الصندوق 155x93x25
    • حجم البطاقة 63x89
أعلى