مراجعة زاميس كثولو. لعبة اللوحة Zames، إضافة Cthulhu - "هل اتصلت بالطوائف من ميسكاتونيك؟ العجن مع Cthulhu على طاولتك. أعط الجنون لكل سطح

  • 4 فصائل من 20 بطاقة
  • 30 بطاقة مجنونة
  • 16 بطاقة نقطة النصر
  • 8 بطاقات أساسية
  • قواعد

تعد هذه الإضافة الرائعة والمثيرة متعة حقيقية لمحبي ومحبي Rattlesnake، حيث تحتوي على مزيج من الشخصيات المعروفة والقواعد الواضحة والديناميكيات الجامحة. لاثنين من اللاعبين إضافة Zames. قد تكون مجموعة Cthulhu الحتمية لعبة قائمة بذاتها، ولكن إذا كنت تريد شيئًا يذهلك، فقم بخلط الأوراق في لعبة Knead القياسية. لذلك ستفاجئك كل أمسية لعب أنت والشركة بتقلبات ومفاجآت جديدة في الحبكة.

ما هو الجديد في زامز. قضية Cthulhu الحتمية

ستضيف هذه الإضافة المزيد من الجنون والإثارة والفوضى، حيث أن هناك 4 فصائل جديدة في انتظارك هنا بقدرات فريدة لكل منها:

  • Cthulhu - إن قيام هذا الفصيل بتقوية أتباعه بمساعدة الطقوس أو لعب عدة حركات في وقت واحد في دورة واحدة هو أمران صغيران
  • الكبار هم الذين يمكنهم لعب أوراق الجنون بطريقة تجعل جميع الفصائل الأخرى ليس لديها مساحة كبيرة!
  • إنسموث - مبدأ حياتهم الرئيسي - نحن أقوياء معًا، وكلما زاد عددنا، أصبحنا أقوى، و ... أكثر وقاحة
  • جامعة ميستاكونيك - بالنسبة لهؤلاء العلماء، العلم ليس مجرد نور، بل هو فرصة عظيمة للحصول على فوائد ونقاط من Madness

ولماذا يشكل Madness خطورة على محبي الوظيفة الإضافية؟

وحقيقة أن هذه البطاقات الجديدة لا تصبح فقط قمامة في الأيدي، وتتداخل بصراحة مع اللعبة، فإنها ستضيف أيضًا نقاط جزاء في نهاية اللعبة. على الرغم من أنه بدونها أيضًا لا يوجد مكان، لأن هذه البطاقات جزء من قدرات الفصائل الجديدة.

إن إنقاذ العالم ليس هو الشيء الرئيسي، ولكن تجميع 15 نقطة هو نعم!

في لعبة زاميس. يحتوي الإصدار الحتمي لـ Cthulhu على قواعد يسعى اللاعبون جاهدين للتغلب عليها من أجل الحصول على نقاط النصر المرغوبة. للقيام بذلك، يتم اختيار جزأين وخلطهما في مزيج مجنون. ثم تبدأ المتعة:

  • العب ببطاقة عمل واحدة ومينيون واحد لكل منهما
  • تحقق من القواعد واختر واحدة لالتقاطها سريعًا
  • كسر القاعدة إلى الطوب والحصول على نقاط النصر
  • يمكنك سحب ورقتين من سطح السفينة.
  • حسنا، ما هو غير مفهوم هنا؟ حسنا، إذا كان كل شيء سيئا تماما، فستساعدك قواعد اللعبة

غضب دراكولا (الإصدار الثالث) هو إصدار جديد من اللعبة الاستنتاجية الشهيرة المبنية على رواية برام ستوكر، حيث يقوم أحد اللاعبين بدور دراكولا، والباقي (من 1 إلى 4) يتحكمون في شخصية دراكولا. الصيادين. العمر : من 13 سنة .

  • غضب دراكولاغضب دراكولا (الإصدار الثالث) هو إصدار جديد من اللعبة الاستنتاجية الشهيرة المبنية على رواية برام ستوكر، حيث يقوم أحد اللاعبين بدور دراكولا، والباقي (من 1 إلى 4) يتحكمون في شخصية دراكولا. الصيادين. العمر : من 13 سنة .
  • موكس آمبر (DOM)
  • يتم تحديد السعر في وقت وضع البضاعة، ويتم الحساب النهائي في وقت الشراء بمعدل Starcity × 50 بالروبل
  • مجموعة Aether Revolt Starter عبارة عن مجموعة مكونة من 60 بطاقة تعتمد على Planeswalker Tezzeret، والتي تم بناء تكتيكات اللعبة حولها، بالإضافة إلى المجموعة، تحتوي المجموعة على ملحق إستراتيجية ودليل لأساسيات اللعبة و2 معزز. حزم.
  • مجموعة Aether Revolt Starter عبارة عن مجموعة مكونة من 60 بطاقة مستوحاة من لعبة Planeswalker الخاصة بـ Ajani، والتي تم بناء تكتيكات اللعبة حولها. بالإضافة إلى المجموعة، تحتوي المجموعة على ملحق إستراتيجية ودليل لأساسيات اللعبة و2 معزز حزم.
  • يتم تحديد السعر في وقت وضع البضاعة، ويتم الحساب النهائي في وقت الشراء بمعدل Starcity × 50 بالروبل
  • مشكلة في Mansions of Passion هي أحدث إصدار في سلسلة من ألعاب الورق التي تدور حول معارك السحرة المجنونة. يتمتع المؤلفون، كما هو الحال دائمًا، بروح الدعابة بشكل جيد، ويمكنك التأكد من أن هذه اللعبة ستحظى بالتقدير من قبل محبي هذا النوع. العمر: 18+
  • حول أعداءك إلى برك من السلايم الجاف في اللعبة الجديدة من سلسلة معارك سحرة المعارك الملحمية - اهرس في مستنقع الفطر! raskolbas مجنون ومتعة مذهلة في انتظاركم! 18+
  • في مملكة Bloodbath المجيدة، يعيش سحرة المعارك الأكثر وحشية. والآن، أثناء قراءتك لهذه السطور، فإنهم يتشاجرون حرفيًا من أجل الحق في أن يُطلق عليهم لقب الساحر الأكثر روعة بشكل غير واقعي في المملكة بأكملها! ماذا تنتظر؟! نضم الان! 16+
  • لقد حصل جميع السحرة بالفعل على أقلام سحرية، لكن هل ما زالوا منجذبين إلى معركة سحرية؟ حان الوقت للانضمام إلى دفعة جديدة - تم الإعلان عن فتح باب المنافسة على الفوضى المجنونة والمتعة المذهلة!16+
  • قلعة الجان 8+لعبة اللوحةتعد Elven Castle لعبة بناء ممتازة، فهي ليست بأي حال من الأحوال صاخبة ومبهجة، ولكنها جادة للغاية وتأملية، ويمكن أن تتحول المبارزة مع لاعب متمرس إلى مواجهة حقيقية للعقول. عدد اللاعبين: 2-4. العمر : من 8 سنوات .
  • هل ترغب في إنجاح لعبة اللوح الخاصة بك؟ فقط أضف قليلًا من Cthulhu إليها على الأقل. وإذا قمت بصب حفنة كاملة من اللامسات، دون خوف من المبالغة في ذلك، فيمكنك دفع أي لاعب لوحي تقريبًا إلى الجنون بهذه اللعبة.

    لأكون صادقًا، فإن موضوع Cthulhu على أجهزة الكمبيوتر المكتبية ممل بعض الشيء بالنسبة لي، لأنه. خيمة السيرك كانت مصنوعة من الرعب الكثوني منذ زمن طويل. وإذا بدا الأمر مضحكا في البداية، فهو الآن يبدو ساخرا فيما يتعلق بعمل Lovecraft.

    لكن الأمر مختلف تمامًا عند إضافة Cthulhu إلى لعبة اللوحة. حزمة ، هي تكون تحطيم . كما تعلمون بالفعل، أنا أعشق حزمة وأنا مهتم تمامًا بأي مراحل خاصة لهذه اللعبة، حتى لو كانت مع الكلاب والقطط. لذلك، اليوم أفرك بين يدي إضافة إلى لعبة أنيقة حزمة ، من اتصل قضية Cthulhu الحتمية !

    سحق سحق!

    لأول مرة أتيحت لي الفرصة للتعرف على توطين Smash Up، والذي تحول في النسخة الروسية إلى حزمة . أولئك. أقوم اليوم بمراجعة النسخة المترجمة من الوظيفة الإضافية بالضبط، وليس النسخة الأصلية. وجود أيضًا أول إضافة أصلية ( مستوى رهيب 9000 )، يمكنني إجراء تحليل مقارن سهل للأصل والتعريب.

    حجم الصندوق ملفت للنظر على الفور - النسخة الروسية أكبر بمرتين تقريبًا بنفس التكوين. من حيث المبدأ، لا معنى لتخزين واحد إضافي في هذا المربع، لذلك إما أن يذهب الصندوق على الفور إلى الخردة بحيث لا يشغل مساحة كبيرة على الرف، أو يمكنك تخزين بعض الإضافات الإضافية فيه.

    لا يوجد منظم بالداخل - يوجد فقط خلية صغيرة عادية يتم فيها تخزين جميع البطاقات. لحسن الحظ، هناك أقفال مضغوطة لجميع الطوابق، لذلك لن يتم خلط البطاقات عند نقل اللعبة.

    لم أجد رموز نقطة النصر المستديرة في الصندوق. بدلاً من ذلك، هناك بطاقات صغيرة ذات فئات متطابقة - 1 و2 و5. من حيث المبدأ، لا يوجد فرق كبير، فقط الرموز المميزة من الإصدار الأصلي صغيرة ومريحة. على الرغم من أن البطاقات الصغيرة تبدو جيدة أيضًا في معظم الأحيان. بالإضافة إلى ذلك، فهي مصنوعة بنفس موضوع الوظيفة الإضافية نفسها (أي مع مخالب).

    الآن دعونا نلقي نظرة على البطاقات نفسها. بالمقارنة مع الأصل، لا يوجد فرق واضح. القميص هو بالضبط نفس اللون. لذلك، إذا وضعت كلتا البطاقتين جنبًا إلى جنب، فلن تكون هناك اختلافات، ولكن إذا مررت إصبعك على البطاقات، فسيبدو سطح النسخة الروسية خشنًا بعض الشيء. في الأصل، تكون البطاقات سلسة للغاية، وتنزلق مباشرة فوق بعضها البعض. الخرائط لا تنزلق في الترجمة. في اللعبة، هذا لا يؤثر على الإطلاق، لأنه. لن يقوم خصمك بضرب أوراقك لتخمين بطاقة الفصيل الموجودة أعلى سطح السفينة.

    لكن جودة الطباعة على البطاقات أسوأ قليلاً من حيث التوطين - حيث يكون فصل الحبر القديم الجيد مرئيًا في الزوايا، لذلك أوصي بوضع واقيات على البطاقات على الفور. بشكل عام، لن تتداخل "القمصان" الواقية أبدًا لعب الورقففي نهاية المطاف، بهذه الطريقة سوف تدوم البطاقات لفترة أطول.

    ولكن دعونا نقارن كلا اللعبتين من حيث السعر. تبلغ تكلفة النسخة الأصلية على الفيليبر 19 يورو بسعر أحمر، وفي متاجرنا البيلاروسية يمكنك العثور عليها مقابل 197000 (أقل بقليل من 10 يورو). في الواقع، التعليقات زائدة عن الحاجة. أعتقد أنه مقابل هذا النوع من المال يمكنك الشراء حزمة معنا، يمكنك أن تأخذ اللعبة بأمان ولا تفكر حتى في حقيقة أن البطاقة الأصلية أكثر سلاسة. اعتقد انه عالم الهوايات ضع سعرًا رائعًا للعبة.

    فيما يتعلق باللعبة، لم تزعجني الترجمة الروسية، فكل الكلمات تتشكل بسهولة في رأسي، ويمكنني حتى أن أقول إن اللغة الروسية يُنظر إليها بشكل أسهل من اللغة الإنجليزية. بالنسبة لي، الخيار واضح. لست نادما على الإطلاق لأنني أخذت النسخة الروسية.

    تكوين اللعبة

    تحتوي الإضافات إلى المعركة دائمًا على مجموعة قياسية - 4 فصائل والعديد من البطاقات الأساسية (يوجد 8 منها في Cthulhu). يمكن اعتبار اللعبة الإضافية قائمة بذاتها بسهولة، ولكن لا يمكن لعبها إلا من قبل شخصين. إذا كنت تريد اللعب بفريق أكبر، فأنت بحاجة إلى شراء الإصدار الأساسي أو إصدار آخر من نفس الوظيفة الإضافية.

    من الابتكارات الموجودة في الوظيفة الإضافية Cthulhu، يمكنك العثور على بطاقات الجنون المرتبطة مباشرة بالخاصية الرئيسية للوظيفة الإضافية. سأتحدث عنها في القسم التالي.

    أنت تعطي الجنون لكل سطح!

    كل إضافة إلى عجين يضيف شيئا جديدا تماما للعبة. في حالة Cthulhu، هذه بطاقات جنون. يمكننا القول أن استراتيجيات جميع الفصائل الأربعة الواردة في الملحق تقريبًا مبنية على هذه الخرائط. التوابع (أنا أكثر راحة في تسمية التوابع التوابع، كما هو الحال في النسخة الأصلية) وغالبًا ما تتسبب الإجراءات في قيام اللاعبين بوضع بطاقة مسعورة في أيديهم أو وضعها في الكومة المرفوضة. في بعض الأحيان، يمكن أن يضع إجراء البطاقة اللاعب أمام الاختيار - إما أن تأخذ بطاقة الجنون، أو سيقوم العدو بإجراء مفيد له (على سبيل المثال، سيأخذ بطاقة واحدة من سطح السفينة).

    بطاقات الجنون في متناول اليد جيدة وسيئة في نفس الوقت. Madness عبارة عن بطاقة عمل تحتوي على الخاصية التالية: "In اسحب ورقتين أو قم بإرجاع البطاقة إلى مجموعة Madness". إن وجود بطاقتين في يدك أمر رائع، لأنه. يمكن تجميعها بسرعة توليفة جيدة. لكن حقيقة أن بطاقة الجنون ستقع في مجموعتك في نفس الوقت أمر سيء. في نهاية اللعبة، كل بطاقتين مجنونتين في المجموعة تساوي -1 نقطة انتصار، وهو ما سيكون أمرًا مزعجًا للغاية إذا قفز النصر من أيديهم مثل السمكة.

    التخلص من بطاقات الجنون ليس بالأمر السهل أيضًا، لأنه. إن إنفاق إجراء واحد متاح في كل دور فقط للتخلص من بطاقة واحدة غير ضرورية، والتي تتناثر في يدك، لن يسمح لك بالقيام بشيء قوي في دورك. 1-2 بطاقات جنون في المجموعة لن تفعل أي شيء سيئ لك بشكل خاص، ولكن في أكثريمكنهم أن يدفعوك إلى الجنون.

    إن أخذ بطاقات الجنون أو عدم أخذها هو السؤال الرئيسي الذي يضعك توسيع Cthulhu أمامه.

    دعونا نرى ما هي الفصائل التي تنتظرنا في التوسعة.

    عباد كثولو. الفصيل الأكثر "Cthulhuist". ليس لديهم العديد من التوابع (8 قطع)، ولكن هناك العديد منها مختلفة أنشطة مثيرة للاهتمام. خادم كثولوللتدمير الذاتي يسمح لك بوضع بطاقة عمل من الكومة المهملة أعلى سطح السفينة. في الواقع، هذا الفصيل مبني على الأفعال أكثر من التوابع. العميل الأكثر إثارة للاهتمام تفرخ نجمة) يتمتع بموهبة نقل البطاقة المجنونة من يدك إلى يد خصمك. بطاقة قبيحة جدا!

    تصرفات عابدي Cthulhu تتلاعب بنشاط ببطاقات الجنون. ارسم بطاقة Madness - احصل على VP واحد / اسحب بطاقة في يدك / العب حركتين إضافيتين / دمر عميلًا في القاعدة. يمتلك الفصيل أيضًا بطاقات تسمح لك بالتخلص من بطاقات الجنون الموجودة في يدك.

    شيوخ. فصيلي المفضل وحشي للغاية - فهم يطلبون باستمرار أو يطلبون بوقاحة في بعض الأحيان من اللاعبين الآخرين رسم بطاقات الجنون. أولا، سيطلب منك كبار السن رسم بطاقة جنون، ثم أخرى، ثم سيطلبون منك خلطها في سطح السفينة، مما يعني أنه سيكون من الصعب الحصول عليها من هناك. وهذا الفصيل عمليا لا يعرف كيف يفعل أي شيء آخر. لا يستطيع أتباعهم الدفاع عن أنفسهم، لأن لديهم القليل من القوة، لذلك إذا كان لدى المعارضين في أيديهم الكثير من البطاقات التي تدمر أتباع الآخرين، فحتى على الرغم من محبي بطاقات الجنون، يمكنك الفوز إذا سجلت 15 نقطة بسرعة (مع منع الكبار من تسجيل النقاط). فصيل جيد، ولكنه سيئ للغاية إذا لعبه الخصم.

    إنسماوث. هل تتذكر ماذا كان يوجد في تلك المدينة في Lovecraft؟ إنسموث هي مدينة صغيرة غريبة يعيش فيها أناس يشبهون الأسماك. هذا هو السبب في وجود نوع واحد فقط من التوابع في فصيل إنسماوث، يُدعى محلي. تهدف جميع تصرفات هذا الفصيل إلى استخراج أكبر قدر ممكن محليمن سطح السفينة، أرسلهم جميعًا إلى القاعدة، وامنحهم قوة +1، واحتل القاعدة وأرسل التوابع على الفور بدلاً من الكومة المهملة إلى قاعدة أخرى.

    يعمل إنسماوث بشكل سيء للغاية مع بطاقات الجنون، وأتباعهم ضعفاء، لكنهم يضغطون بعناد على الأرقام ويتكاثرون مثل الأرانب.

    جامعة ميسكاتونيك. كما تتذكر، توجد في هذه الجامعة مكتبة جيدة تحتوي على العديد من الكتب حول السحر والتنجيم. هل تريد معرفة المزيد عن محاربة الطوائف؟ ثم لديك طريق مباشر إلى جامعة ميسكاتونيك.

    يتم تمثيل هذا الفصيل فقط من قبل الأشخاص (العلماء والمحققين والصحفيين) الذين يدرسون بطاقات الجنون. تتيح لك بطاقات الفصائل جمع بطاقة الجنون للحصول على كعكة جيدة والتخلص منها لاحقًا في لحظة مناسبة. لسوء الحظ، فإنهم لا يعرفون كيفية نقل بطاقات الجنون إلى المعارضين، لذلك سيتعين عليهم التجربة (أي المخاطرة) على أنفسهم. أيضًا، يمكن لبعض بطاقات هذا الفصيل ضخ قوة أتباعك إذا قمت بجمعها المزيد من البطاقاتجنون.

    احصل أولاً على الجنون، ثم حاول التخلص منهم - هذه هي الفكرة الرئيسية لفصيل "المسكاتوني".

    بالطبع، من الجدير الحديث عن الخرائط الأساسية الجديدة الموجودة أيضًا في الوظيفة الإضافية. والمثير للدهشة أن 3 قواعد فقط من إطلاق سراح وشيك تتفاعل مع الجنون. يمكن بسهولة لعب الباقي مع فصائل من الصندوق الأساسي.

    من بين الخصائص المثيرة للاهتمام للقواعد، يمكنني تسليط الضوء على: " لا يمكن للاعب أن يلعب أكثر من عميل واحد في كل دور لكل قاعدة.«, « في بداية دورك، يمكنك تدمير تابعك في قاعدتك مقابل 1 VP.«, « في كل مرة يتم وضع تابع في القاعدة، يقوم اللاعب الذي لعب به بسحب بطاقة مجنونة.«.

    في جميع النواحي الأخرى، لا يوجد شيء جديد بشكل أساسي في الملحق. لم تتغير القواعد الأساسية، لقد تمت إضافة مفهوم "الجنون" للتو.

    وكيف لا تصاب بالجنون من زاميس؟

    على عكس القاعدة أو الإضافات الأخرى، في قضية Cthulhu الحتمية تقريبًا كل الإستراتيجية مبنية على إستراتيجية واحدة - بطاقات الجنون. إما أن تسحب هذه البطاقات إلى مجموعتك وبالتالي تضخ التوابع، أو تأخذ بطاقة جنون وتقوم بإجراءات إضافية، أو تجبر خصومك على أخذ هذه البطاقات. فقط فصيل إنسماوث هو الذي يقف بعيدًا، والذي يحاول سحق عدد أتباعه (نوع من "اللوم").

    لقد وجدت الخاصية الجديدة مثيرة للاهتمام للغاية. بالطبع، ليس من اللعبة الأولى، يفهم اللاعبون كيفية عمل الفصائل. يشعر البعض بالحرج من الإصابة بالجنون، لأنه سيكون من الصعب التخلص منها لاحقًا، ولكن في الواقع، تم تصميم العديد من البطاقات فقط من أجل الإصابة بالجنون. بعد لعب عدة مباريات لفصائل مختلفة، تم التوصل إلى فهم لكيفية إدارة الجنون بشكل صحيح. علاوة على ذلك، حتى لو علقت بطاقة جنون واحدة في المجموعة، فلن تجلب لك أي ضرر على الإطلاق.

    ذكّرتني الفصائل من هذا التوسع بالفصائل "الصعبة" من القاعدة، مثل النينجا. إذا كنت لا تفهم تمامًا كيفية عمل الفصيل، فسيكون من الصعب جدًا الفوز به. لذلك شخص ما الافراج الوشيك قد لا يعجبك ذلك، أعترف بذلك تمامًا.

    أنا حقًا أحب "Startsy" لأنهم متملقون بشكل رهيب. سواء كنت تريد رسم بطاقات الجنون أم لا، فلا يزال يتعين عليك أخذها. وفي الوقت نفسه، يضعون هذه البطاقات في جميع جيوبك حتى تسقط.

    ويعمل فصيل إنسموث بطريقة مختلفة تمامًا - لديهم بطاقة واحدة فقط تعمل على الجنون، لذا فهي مختلفة تمامًا عن الفصائل الأخرى من حيث الإستراتيجية.

    بعد عدة مباريات، بدا لي أن القواعد الموجودة في الوظيفة الإضافية كانت صغيرة إلى حد ما. لقد لعبت عدة مرات وتبدو جميع القواعد مألوفة بالفعل. ولكن مع ذلك، فهذه وظيفة إضافية وليست لعبة كاملة، لذا إذا كنت تريد التنوع، فما عليك سوى أخذ القواعد من الصندوق الرئيسي.

    من المؤكد أن محبي أساطير Lovecraft سيكونون سعداء بالأسماء والألقاب المألوفة. Elders، Mi-go، Innsmouth، Fishheads، Shoggoth، Madness، وبالطبع Cthulhu - ليست القائمة الكاملة للكلمات التي يترسب منها المهوسون.

    الصور الموجودة على البطاقات كرتونية، كما هو الحال في جميع البطاقات الأخرى في السلسلة. حزمة تظل لعبة مضحكة رائعة مع طريقة لعب مجنونة.

    لكنني متأكد من أن الكثير منكم ينتظر الإجابة على سؤال مهم للغاية - كيف تتصرف فصائل Cthulhu مع فصائل من القاعدة أو الإضافات الأخرى؟

    هذا السؤال لا يزال دون إجابة محددة لا لبس فيها. هناك أشخاص يقولون إن اللعب مع الفصائل الأخرى غير Cthulhu أمر فظيع، وهناك من يتدخل في الفصيل ويستمتع به.

    الافراج الوشيك يمكنني أن أسميه "إصدار غير عادي". من السهل جدًا فهم بطاقات الجنون الجديدة إذا كنت تلعب فقط مع الفصائل الموجودة في التوسيع، لأن العديد من هذه الفصائل قادرة على التعامل مع بطاقات الجنون لأغراضها الخاصة. قم بإلقاء بعض الأشياء المجنونة على الديناصورات، على سبيل المثال، ولن يعرفوا ماذا يفعلون بها.

    سجل أكثر من 15 نقطة انتصار وخسر بسبب أوراق الجنون، صدقني عيب. أنت زميل جيد - لقد جربت اللعبة بأكملها، وهاجمت القواعد، وأجبرك العدو ببساطة على أخذ بطاقات الجنون المتواضعة وهزمك أيضًا! ولكن لا تقفز على الفور إلى استنتاجات حول الملحق. إذا قمت بالتدخل في فصائل Cthulho بحكمة، تصبح طريقة اللعب ممتعة للغاية.

    كما كتبت أعلاه، الفصائل من إطلاق سراح وشيك في أغلب الأحيان، لا يجيدون التأثير على أتباع العدو. إنهم عمليا لا يدمرون أي شخص ولا ينقلون الأعداء إلى قواعد أخرى. لذلك، إذا ركزت على الاستيلاء على القواعد وإخراج أتباع العدو بشكل فعال، فيمكنك منعه من تسجيل نقاط النصر على الإطلاق، ومن ثم لن تكون بطاقات الجنون التي تم جمعها مخيفة للغاية.

    أريد أيضًا أن أنصح بصياغة الفصائل قبل بدء اللعبة، وعدم اختيارها بشكل أعمى. إذا اختار أحد اللاعبين فصيلًا من Cthulhu-dopa، فمن الأفضل أن يأخذ نفس الفصيل من هذا التوسع لموازنة التوازن، أو أن يأخذ الفصيل الأساسي الذي لن يهتم ببطاقات الجنون. الفصيل الأكثر "مكافحة للجنون" هو السحرة. يستطيع السحرة تنفيذ العديد من الإجراءات في كل دور، لذلك يمكنهم بسهولة التخلص من جميع بطاقات Madness الخاصة بهم مرة أخرى في مجموعة Madness في دورة واحدة.

    يمكنني أن أنصح بخلط فصائل Cthulho مع الفصائل الأخرى للاعبين ذوي الخبرة الذين يدركون جيدًا نقاط الضعف والقوة في جميع الطوابق. أولئك الذين يلعبون على "أنت" قد يظلون غير راضين عن عدم التوازن. على الرغم من أن هذا ليس في الواقع خللاً في التوازن، ولكنه مجرد تكتيك تم اختياره بشكل غير صحيح.

    بغض النظر عن مقدار ما لعبت مع الطوابق المختلطة، لم يكن لدي انتصارات وخسائر كبيرة، كل نفس، الجميع ينهي اللعبة بالنقاط القريبة. الافراج الوشيك سوف يروق بالتأكيد لأولئك الذين يحبون المخاطرة والتجريب.

    يمكنني بسهولة أن أوصي بهذه الوظيفة الإضافية باعتبارها مستقلة ومحددة للاعبين، لأنها. إنه غير تقليدي ومضحك جدًا. أريد بشكل خاص التأكيد على تكلفة الوظيفة الإضافية المترجمة - مقابل هذه الأموال، من الممكن لعبها كلعبة مستقلة، والتي لا تحتاج إلى شراء أي شيء لها.

    إذا كنت ترغب في شراء وظيفة إضافية لتنويع القاعدة، إذن الافراج الوشيك غير مناسب لهذا. إذا كنت تحب أساطير Lovecraftian وتحب الآليات التي بنيت عليها حزمة ، فالإضافات حول Cthulhu جيدة جدًا جدًا.

    لعبة اللوحة مزج. قضية Cthulhu الحتمية تم تقديمه للمراجعة من قبل الشركة

    أعلى