Często mówi się o ogólnym teście aktualizacji 9 20. Ulepszenia mechaniki ogłuszania załogi

Cysterny!

Mamy już gotowe wstępne funkcje wersji 9.20: ponowne zrównoważenie pojazdów, nowe chińskie niszczyciele czołgów i wiele więcej.

Uwaga: lista nie jest ostateczna. Ostateczne informacje opublikujemy tuż przed publikacją aktualizacji.

Zatem supertestowa wersja 9.20 będzie dostępna już dzisiaj. Aktualizacja uwzględni Wasze uwagi na temat mechaniki ogłuszenia i rewizji drzewa badań, a także doda format 30 na 30 do bitew losowych. W superteście pojawią się także nowe chińskie niszczyciele czołgów.

Supertest przeprowadzany jest na najwcześniejszych etapach rozwoju – zwykle na półtora miesiąca przed wydaniem aktualizacji – i ma na celu sprawdzenie zmian, a także znalezienie krytycznych błędów przed etapem testów publicznych. Supertesty w World of Tanks dzielą się na testy techniczne (nowe mapy, balans pojazdów itp.) i testy wersji (integralność aktualizacji).

Po zakończeniu etapu supertestu rozpoczynają się testy ogólne, podczas których każdy gracz może ocenić zmiany.

A teraz więcej o wszystkich zmianach.

Rebalans pojazdu

Skupimy się na czterech krajach: Japonii, Francji, USA i ZSRR. Wprowadzono także pewne zmiany w niemieckim drzewie technologicznym. Dotkną one następujące pojazdy:

Dziś szczegóły nadchodzącej zmiany balansu pojazdów są najczęściej omawianym tematem aktualizacji 9.20 na forum gry. Dlatego też, gdzie rozmawiamy o przyczynach zmian, a także odpowiadamy na Państwa pytania.

Zmiany klas dział samobieżnych

Ulepszenia ACS są kontynuowane od czasu wydania aktualizacji 9.18. Od kilku miesięcy analizujemy Wasze opinie i statystyki zmian, jakie zaszły. A teraz wprowadzimy szereg ulepszeń, aby rozgrywka była wygodniejsza zarówno dla graczy SPG, jak i innych uczestników bitew.

Zwiększony promień odłamka powodował, że gracz, który myślał, że jest bezpieczny pod osłoną, nadal otrzymywał obrażenia. Aby zapobiec takim przypadkom, poprawiliśmy mechanikę obliczania obrażeń i ogłuszenia, dodając szereg dodatkowych parametrów podczas strzelania przez przeszkody:

  • Nie musisz się martwić ostrzałem artyleryjskim, jeśli budynek (zniszczalny lub niezniszczalny), który służy jako schron, ma grubość 2 m lub więcej, a Twój pojazd jest całkowicie za nim osłonięty. Tam będziesz bezpieczny: Twój samochód nie odniesie obrażeń i nie zostanie ogłuszony.
  • Pojazd stojący za płotem lub małą konstrukcją o grubości mniejszej niż 2 m otrzyma obrażenia i zostanie ogłuszony, tak samo jak na otwartej przestrzeni.
  • Trzeci scenariusz: budynek jest solidny (2 m lub więcej), ale samochód nie jest za nim całkowicie ukryty (np. ogłuszenie nastąpiło w momencie wjazdu za wiatę). W tym przypadku czas trwania ogłuszenia i obrażenia będą zależeć od tego, która część pojazdu została trafiona. W zależności od obszaru objętego ostrzałem pojazd otrzyma:
    • 25% całkowitych obrażeń i czasu ogłuszenia;
    • 50% całkowitych obrażeń i czasu ogłuszenia;
    • 75% całkowitych obrażeń i czasu ogłuszenia;
    • 100% całkowitych obrażeń i czasu trwania ogłuszenia.

Wprowadzimy zmiany w interfejsie komunikatów po bitwie: aby w pełni pokazać skuteczność bojową gracza, w wynikach bitwy pojawi się informacja o całkowitym czasie wykonania ogłuszenia.

Chińskie niszczyciele czołgów

Dziewięć chińskich niszczycieli czołgów już rozgrzewa swoje silniki i jest gotowych sprawdzić się na polu bitwy! Tak, mówimy o gałęzi technologii, która kilka miesięcy temu została wypuszczona na chińskie serwery. Teraz ta gałąź samochodów będzie dostępna dla wszystkich graczy.

O każdym samochodzie opowiemy szczegółowo bliżej premiery aktualizacji – bądźcie na bieżąco. W międzyczasie możesz ocenić charakterystykę niszczycieli czołgów i dowiedzieć się, ile doświadczenia i kredytów potrzeba do ich zbadania.

Treść jest dostępna przy większej szerokości okna przeglądarki.

Nowy format w trybie bitwy losowej

Chcesz sprawdzić swoje umiejętności gamingowe w innej walce niż 15 na 15? Cóż, wkrótce będziesz miał taką możliwość. W aktualizacji 9.20 gra stanie się dostępna nowy typ bitwa zwana „Bitwą Generalną” w formacie „30 na 30”. 60 graczy będzie walczyć na nowej mapie Nebelburg o wymiarach 1,4 x 1,4 km, stworzonej specjalnie z myślą o tego typu walkach.

Wielka Bitwa jest dostępna wyłącznie dla pojazdów X poziomu. Ten typ opiera się na standardowych zasadach gry: przejęciu bazy wroga lub zniszczeniu wszystkich jego pojazdów. Liczba dział samobieżnych jest ograniczona do 4 pojazdów na drużynę, aby zapewnić wygodną rozgrywkę dla wszystkich typów pojazdów. „Bitwa ogólna” przypomina spotkanie bitwy i szturmu – można ją włączyć lub wyłączyć w ustawieniach gry.


Niedaleko znajduje się szczegółowa recenzja Bitwy Ogólnej, w której omówimy wszystkie jej funkcje. Czekajcie na osobny artykuł bliżej wydania aktualizacji 9.20. Zachęcamy do pozostawiania opinii i zadawania pytań!

Modele HD

I wreszcie 12 kolejnych samochodów zostanie skonwertowanych do jakości HD.

2 lata temu Uwagi: 0


Supertest- miejsce, w którym szukają najniebezpieczniejszych błędów w grze World of Tanks. Dlatego najbardziej doświadczona część graczy ma dostęp do super serwera testowego. Co jest testowane w superteście 9.20?

Lista zmian w wersji 9.20 ST1

Nowy typ bitwy „Bitwa ogólna” w trybie „Bitwa losowa”.

Zasady:

60 graczy na mapie, po 30 w każdej drużynie;
Dostępne są tylko pojazdy X poziomu;
Czas walki 15 minut;

Warunek wygranej:

przejmij bazę wroga;
zniszczyć cały sprzęt wroga.

Swat:

Bitwa typu „Bitwa ogólna” tworzona jest z kolejki ogólnej trybu „Bitwa losowa”.
W bitwach typu „Bitwa ogólna” mogą brać udział wyłącznie pojazdy poziomu 10.
Wejście do typu bitwy „Bitwa ogólna” następuje losowo, analogicznie do innych typów bitew: „Szturm” i „Bitwa spotkaniowa”.
Typ bitwy „Bitwa ogólna” jest domyślnie włączony dla wszystkich graczy. Włączanie/wyłączanie odbywa się w ustawieniach: Ustawienia -> Gra -> Rodzaje bitew losowych -> Wielka bitwa.
Każdy zespół jest warunkowo podzielony na 3 podgrupy po 10 osób każda.
Gracz nie może wybrać podgrupy, o przynależności do konkretnej podgrupy decyduje system dobierający.
Skład drużyn biorących udział w Wielkiej Bitwie jest regulowany Główne zasady kojarzenie 2.0.
Skład każdej podgrupy według typu pojazdu będzie możliwie najbardziej zbliżony do składu podobnej podgrupy drużyny przeciwnej.
Liczba dział samobieżnych w tego typu bitwach jest ograniczona do 4 jednostek na drużynę.
Różnica w liczbie plutonów pomiędzy drużynami wynosi nie więcej niż 2 graczy w plutonach.
Jeżeli choć jeden gracz w plutonie ma włączony typ bitwy „Bitwa ogólna”, to taki pluton może wziąć udział w tego typu bitwie, niezależnie od tego, czy jest ona oznaczona dla pozostałych członków plutonu.

Mapa:

W tej aktualizacji Bitwa Generalna toczy się tylko na jednej mapie Nebelburg.
Rozmiar mapy: 1,4 x 1,4 km.
Pojawienie się graczy na mapie jest regulowane przez ich podgrupę.
Każda podgrupa ma swoją własną pozycję wyjściową.
Istnieją dwie bazy: po jednej dla każdej drużyny (jak w bitwie standardowej).

Interfejs:

Ekran ładowania, ekran statystyk (według Tab), ekran statystyk po bitwie i panel składu drużyny dostosowany dla 60 graczy.
Cały zespół jest podzielony na 3 podgrupy.
Skład każdej podgrupy można wyświetlić szczegółowo, klikając odpowiednią podgrupę.
Zmieniono górny element interfejsu użytkownika. Oprócz całkowitej liczby pojazdów zniszczonych przez drużynę, element ten wyświetla również procent całkowitej liczby punktów wytrzymałości każdej drużyny.

Nagrody, osiągnięcia i statystyki:

W każdej bitwie typu „Bitwa ogólna” gracze będą mogli otrzymać obligacje. Ponadto gracze będą mogli zdobywać obligacje w zwykłych bitwach losowych, w których biorą udział wyłącznie pojazdy 10. poziomu (tzw. „dwunastego poziomu”;).
Liczba obligacji otrzymanych w nagrodę zależy od doświadczenia zdobytego w bitwie.
Gracz będzie mógł wykonywać misje bojowe, osobiste misje bojowe, a także otrzymać wszystkie nagrody dostępne w bitwach losowych.
W „Bitwie Ogólnej” gracze będą mogli otrzymać odznaki klasy i znaki na lufie, tak jak w zwykłych bitwach losowych.
Bitwy typu „Bitwa ogólna” nie są brane pod uwagę w podsumowaniu osiągnięć gracza i nie wpływają na statystyki bitew losowych;
Statystyki dla tego typu bitwy zostaną wyświetlone w Osiągnięcia -> Statystyki ->
Statystyki dotyczące powodzenia konkretnego pojazdu w bitwie typu „Bitwa ogólna” zostaną wyświetlone w Osiągnięcia -> Pojazdy -> Typ bitwy „Bitwa ogólna”.

- Sala sławy:

Zaktualizowana Sala Chwały jest teraz dostępna w kliencie gry.
Do ekranu „Osiągnięcia” dodano nową sekcję - „Galeria sław”, która przeszła wiele zmian.
Teraz możesz oceniać swoje wyniki w bitwach losowych nie tylko dla swojego konta jako całości, ale także dla każdego pojazdu z osobna, a także przeglądać najlepszych graczy.
Możesz porównywać swoje osiągnięcia z przyjaciółmi, członkami klanu i innymi graczami w różnych odstępach czasu.
Dodatkowo możesz ocenić swoją skuteczność za pomocą nowego World of Tanks Rating (WTR), który pokazuje poziom gry na poszczególnych maszynach w porównaniu ze wszystkimi graczami na serwerze.
Hall of Fame i nowe rankingi WTR są w fazie otwartej bety. Czekamy na Wasze opinie i sugestie, ponieważ prace nad tym trwają.

- Ulepszenia mechaniki ogłuszenia załogi:
1. Do statystyk po bitwie dodano czas trwania ogłuszenia.
2. Poprawiono mechanikę zadawania obrażeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działa samobieżne nie będą zadawać uszkodzeń przez przeszkody o grubości większej niż 2 metry, jeśli cel jest za nimi całkowicie ukryty. W takim przypadku fala uderzeniowa może lekko zagiąć się w narożnikach przeszkód. Aby to zrobić, odległość od punktu uderzenia do krawędzi przeszkody musi być mniejsza niż 2 metry, jednak obrażenia spowodowane eksplozją zostaną zmniejszone.

- Wprowadzono zmiany w wyścigach w trudno dostępnych miejsc na następujących mapach:
1. Karelia
2. Stepy
3. Lasville
4. Klasztor
5. Kopalnie
6. Święta Dolina
7. Pass
8. Al-Haluf
9. Arktyka

- Zmiana modeli gier na sprzęcie w jakości HD.
Technika przetłumaczona na HD:
SU-5
SU-14-1
Bat.-Châtillon 25 t
M12
M5A1 Stuarta
Pz.Kpfw. 38H 735(f)
Pz.Kpfw. IV Ausf. D
VK 30.01 (D)
T69
Matylda Czarny Książę
Churchilla III
T-44-85

- Zmiany w balansie:
Niemcy
Dodano czołg: (tylko region CN)
* Waffenträger auf E 100 (P)

Mysz
* Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zmieniono z 12 sek. do 13,3 sek.
* Trwałość zmieniona z 3200 na 3000 jednostek.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Jagdtiger 8.8 zmniejszono o 6%
* Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia Jagdtigera 8.8 zmniejszono o 6%
* Prędkość obrotu zawieszenia Jagdtigera 8.8 zmieniono z 22 na 26

Chiny
Dodano pełną gałąź niszczycieli czołgów:
*T-26GFT
* M3GFT
*SU-76GFT
*60 GFT
*WZ-131GFT
* T-34-2GFT
*WZ-111-1GFT
*WZ-111GFT
*WZ-113GFT

- Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

ZSRR
Dodano czołg: (do testów przez supertesterów)
* T-44 lekki

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego (Część 2):

Pierwsza próbka T-54
* Rozrzut działa w wyniku ruchu zawieszenia T-54 pierwszej próbki zmniejszono o 9%
* Rozrzut dział wskutek obrotu podwozia T-54 pierwszej próbki zmniejszono o 9%
* Rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obracania wieży zmniejszono o 25%
* Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszego egzemplarza, zmieniono z 2,4 sek. do 2,2 sek.
* Zasięg widzenia pierwszej próbki wieży T-54 zmieniony z 360 m na 380 m.
* Ulepszony pancerz wieży
* Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K zmieniona ze 183 mm na 190 mm
* Penetracja pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K została zmieniona z 235 mm na 247 mm
* Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T-K z -6 stopni na -7 stopni
* Amunicja do działa 100 mm D-10T-K zmieniono z 34 na 56

T-44-100
* Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 został zmieniony z 8,1 sek. do 7,5 sek.
* Czas celowania działa 100 mm LB-1 zmieniono z 2,2 sek. do 2 sek.
* Ulepszony pancerz wieży

T-44-100 (R)
* Rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży zmniejszono o 15%
* Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został zmieniony z 8,1 sek. do 7,5 sek.
* Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) zmieniono z 2,2 sek. do 2 sek.
* Ulepszony pancerz wieży
* Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 zmieniona ze 183 mm na 190 mm
* Penetracja pancerza pocisku UBR-412P działa 100 mm LB-1 zmieniona z 235 mm na 247 mm
* T-103
* Wyświetlana moc silnika MN-1 została zmieniona z 1000 KM. do 900 KM, co odpowiada obecnie rzeczywistej mocy silnika.

T-44
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44 zmniejszono o 9%
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44M zmniejszono o 10%
* Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia T-44 zmniejszono o 9%
* Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia T-44M zmniejszono o 10%
* Rozrzut działa 122 mm D-25-44 zmieniono z 0,43 m na 0,42 m
* Rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży zmniejszono o 14%
* Czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 zmieniony z 19,2 sek. do 15,2 sek.
* Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został zmieniony z 8,1 sek. do 7,5 sek.
* Czas celowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 zmieniono z 3,4 sek. do 3,2 sek.
* Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 zmieniono z 2,3 sek. do 2,1 sek.
* Penetracja pancerza pocisku UBR-412P działa 100 mm LB-1 zmieniona z 235 mm na 247 mm
* Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 zmieniona ze 183 mm na 190 mm

T-54
* Rozrzut działa 100 mm D-10T2S zmieniono z 0,35 m na 0,39 m
* Rozrzut działa 100 mm D-54 zmieniono z 0,39 m na 0,33 m
* Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmieniono z 7,8 sek. do 7,4 sek.
* Czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmieniono z 8,2 sek. do 8,5 sek.
* Czas celowania dla działa 100 mm D-10T2S dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmieniono z 2,3 sek. do 2,5 sek.
* Czas celowania dla działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmieniono z 2,9 sek. do 2 sek.
* Ulepszony pancerz wież i kadłuba
* Penetracja pancerza pocisku UBR-412P działa 100 mm LB-1 zmieniona z 235 mm na 247 mm
* Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 zmieniona ze 183 mm na 190 mm
* Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T2S z -5 stopni na -6 stopni

IS-7
* Dodano silnik M-50TI
* Usunięto silnik M-50T
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia IS-7 zmniejszono o 16%
* Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia IS-7 zmniejszono o 16%
* Rozrzut działa 130 mm S-70 podczas obracania wieży zmniejszono o 25%
* Czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 zmieniono z 3,1 sek. do 2,9 sek.
* Trwałość zmieniona z 2150 na 2400 jednostek.

ISU-152
* Usunięto działo 122 mm A-19 mod. 1937
* Usunięto mod. 122 mm D-25S. 1944
* Usunięto działo 152 mm BL-10
* Usunięto pocisk UBR-471
* Usunięto pocisk BR-471D
* Usunięto pocisk UOF-471
* Usunięto pocisk 53-OF-551
* Usunięto pocisk UBR-551
* Usunięto pocisk UBR-551P
* Trwałość zmieniona z 1010 na 1200 jednostek.
* Koszt badania działa BL-9S zmieniono z 44000 na 24000
* Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi Obiekt 704 zmieniono z 176500 na 192500

Obiekt 704
* Dodano działo 152 mm D-4S
* Koszt badania kolejnego samochodu w gałęzi Obiekt 268 zmieniono z 301000 na 239000

Obiekt 268
* UGN zwiększony z 6L/6R do 11L/11R
* Zmień prędkość pocisku 152mm_UBR551M dla działa 152mm_M64 z 760 na 950 m/s (to jest BB)

Obiekt 140
* Wzmocniony pancerz dachu wieży

USA
M46 Pattona
* Wzmocniony pancerz wieży
* M48A1 Pattona
* Usunięto działo 90 mm M41
* Usunięto działo 105 mm T5E1M2
* Usunięto pocisk AP M77
* Usunięto pocisk HE M71
* Usunięto pocisk HVAP M304
* Usunięto pocisk AP T32M2
* Usunięto pocisk APCR T29E3M2
* Usunięto pocisk HE M11A2
* Ulepszony pancerz wieży

Francja
Dodano pojazd (w celu zastąpienia AMX 50 Foch (155):
* AMX 50 Foch B

AMX50100
* Zmieniono kąt opuszczenia działa 90 mm DCA 45 z -6 stopni na -9 stopni
* Zmieniono kąt opuszczenia działa 90 mm F3 z -6 stopni na -9 stopni
* Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm SA47 z -6 stopni na -9 stopni

AMX13 75
* Zmieniono pojemność amunicji działa 75 mm SA49 z 42 na 44
* Bat.-Châtillon 25 t
* Bat.-Châtillon 25 t AP
* Zmieniono pojemność amunicji działa 100 mm SA47 z 30 na 42

AMX AC ml. 48
* Rozrzut działa 120 mm AC SA46 zmieniono z 0,33 m na 0,37 m
* Rozrzut działa 120 mm AC SA46 podczas obracania lufy zmniejszono o 42%
* Dodano system ładowania magazynka dla działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX AC mle. 48
* Czas celowania dla działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX AC mle. 48 zmieniono z 2,9 sek. do 2,7 sek.
* Zmieniono pojemność amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 na 66

AMX50 Focha
* Rozrzut działa wskutek ruchu podwozia AMX 50 Foch zmniejszono o 9%
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia AMX 50 Foch bis zmniejszono o 10%
* Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia AMX 50 Foch zmniejszono o 9%
* Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia AMX 50 Foch bis zmniejszono o 10%
* Rozrzut działa 120 mm AC SA46 zmieniono z 0,33 m na 0,35 m
* Rozrzut działa 120 mm AC SA46 podczas obracania lufy zmniejszono o 30%
* Dodano system ładowania magazynka dla działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX 50 Foch
* Czas celowania działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX 50 Foch zmieniony z 2,3 sek. do 2,5 sek.
* Wzmocniony pancerz kadłuba
* Zmieniono pojemność amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 na 68

AMX 50 Foch (155)
* Dodano stację radiową SCR 619F
* Dodano silnik Saurer 1000F
* Usunięto radio SCR 619
* Usunięto silnik Saurera
* Wzmocniony pancerz kadłuba
* Kąt wzniesienia działa 155 mm AC SA58 zmieniony z +12 na +18 stopni
* Zmieniono kąt opuszczenia działa 155 mm AC SA58 z -5 na -6 stopni
* Koszt czołgu zmieniony z 6100000 kredytów na 5 sztuk złota
* Samochód został przeniesiony z pompowanego na promocyjny

Prototyp AMX 30 1er
* Rozrzut działa wskutek ruchu podwozia prototypu AMX 30 1er zmniejszono o 11%
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia AMX 30 A pré-série zmniejszony o 12%
* Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia prototypu AMX 30 1er zmniejszono o 11%
* Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia AMX 30 A pré-série zmniejszony o 12%
* Dyspersja działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A Pré-série zmieniono z 0,33 m na 0,37 m
* Dyspersja działa 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zmieniono z 0,34 m na 0,38 m
* Dyspersja działa 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży AMX 30 A pre-série zmniejszony o 40%
* Dyspersja działa 105 mm mle. F1 podczas obracania prototypowej wieży AMX 30 1er zmniejszony o 30%
* Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A zmieniono z 9,9 sek. do 8,7 sek.
* Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zmieniono z 10,2 sek. do 9 sek.
* Wzmocniony pancerz wieży

AMX30B
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia AMX 30 B zmniejszono o 25%
* Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia AMX 30 B zmniejszono o 25%
* Dyspersja działa 105 mm mle. F1 zmieniono z 0,3 m na 0,36 m
* Dyspersja działa 105 mm mle. F1 przy obrocie wieży zmniejszony o 33%
* Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B zmieniono z 8,9 sek. do 7,8 sek.
* Czas celowania pistoletu 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B zmieniono z 2,1 sek. do 2 sek.
* Ulepszony pancerz wieży
* Penetracja pancerza pociskiem OCC-105-F1 dla amunicji 105 mm MLE. F1 zmieniono z 320 mm na 300 mm
* Penetracja pancerza pocisku OFL-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 zmieniono z 260 mm na 248 mm

Zamiana F64_AMX_50Fosh_155 na F64_AMX_50Fosh_B
Jeśli zbadano F64_AMX_50Fosh_155:
zbadaj silnik Saurer_F155
poznaj stację radiową SCR_619_F155
czołg badawczy F64_AMX_50Fosh_B
zmień specjalizację załogi z F64_AMX_50Fosh_155 na F64_AMX_50Fosh_B (w tym usunięta załoga dostępna do odzyskania)
przenieś nieprzydzielone doświadczenie z czołgu F64_AMX_50Fosh_155 do czołgu F64_AMX_50Fosh_B
przenieść kamuflaże, napisy, emblematy z F64_AMX_50Fosh_155 na F64_AMX_50Fosh_B z tymi samymi okresami ważności

Jeśli F64_AMX_50Fosh_155 jest w hangarze:
rozładować dodatkowy sprzęt do magazynu
wysadzić załogę do koszar
wymienić silnik Saurer na silnik Saurer_F155
wymienić radio SCR_619 na radio SCR_619_F155
dodaj czołg F64_AMX_50Fosh_B ze slotem do hangaru
Statystyki pozostają przy F64_AMX_50Fosh_155, znaki na lufie nie są przenoszone

Dodanie systemu ładowania bębna do F37_AMX50_Foch
Rozładunek dodatkowego sprzętu do magazynu.
Dodanie systemu ładowania bębna do F36_AMX_AC_Mle1948
Rozładunek dodatkowego sprzętu do magazynu

Japonia
Typ 5 Ciężki
* Prędkość obrotu ciężkiego zawieszenia typu 5 zmieniono z 22 na 17
* Prędkość obrotu ciężkiej wieży Type 5 zmieniono z 20 stopni/s na 18 stopni/s
* Zmniejszony pancerz kadłuba
*O-I Eksperymentalne
* Usunięto działo 10 cm Cannon Type 14
* Usunięto pocisk APHE Typ 95
* Usunięto pocisk APHE Typ 95 Toku Kou
* Usunięto pocisk HE Typ 14
* Prędkość obrotu Wieże O-I Eksperymentalnie zmieniono z 22 stopni/s na 20 stopni/s
* Wzmocniony pancerz kadłuba i wieży
* Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 40 km/h na 25 km/h

O-I
* Zmniejszony pancerz kadłuba i wieży
* Typ 4 Ciężki
* Prędkość obrotu ciężkiego zawieszenia typu 4 zmieniono z 20 na 15
* Prędkość obrotu zawieszenia Type 4 Heavy Kai zmieniono z 22 na 17
* Szybkość obrotu ciężkiej wieży Type 4 zmieniono z 18 st./s na 17 st./s
* O-Ho
* Dodano eksperymentalny pocisk AP typu 2 Toku Otsu

Aktualizacja 9.20.1 zbliża się do oficjalnej premiery i rozpoczynamy nową serię publicznych testów. Weź udział w testowaniu i oceń zmiany, nad którymi ostatnio pracowali programiści. Oto, co będzie dostępne na publicznym serwerze testowym:

  • Przywrócenie równowagi czołgów lekkich X poziomu, a także pojazdów brytyjskich i amerykańskich.
  • Przerobiono osobiste misje bojowe z nowym interfejsem i mechaniką, która pozwala na szybsze ich ukończenie.
  • Dodatkowa nagroda za wysoka wydajność w bitwie — nowe sposoby zdobywania obligacji.

Ze zmianami można zapoznać się szczegółowo w ostatnich publikacjach:

Jak dostać się do testu ogólnego?

Obligacje i medale

Począwszy od 9.20.1, zdobywając medale w kategoriach Epic Achievements i Battle Hero, gracz otrzyma dodatkowe nagrody w postaci obligacji. Uwaga: Obligacje nie będą przyznawane na medale kumulacyjne. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia Wielkiej Bitwy

W typie bitwy ogólnej wprowadzono następujące zmiany:

  1. Zmieniło się przesłanie o zwycięstwie lub porażce w bitwie.
    Dodany nowy rodzaj komunikaty o wygranej lub przegranej bitwie, aby ułatwić graczom zrozumienie, kiedy i dlaczego bitwa się zakończyła. Wiadomość zawiera osobne animacje dla wygranej, przegranej i remisu. Dodatkowy tekst pokazuje, dlaczego walka się zakończyła. Kiedy bitwa zakończy się zdobyciem bazy, pasek postępu przejmowania przechodzi w stan „zablokowany” na krótko przed pojawieniem się komunikatu wskazującego, że suma się nie zmieni.
    Ta innowacja została zastosowana we wszystkich bitwach losowych i rankingowych, a także Wielkich bitwach.
  2. Zaktualizowano podpowiedzi dotyczące nagród, które opisują różne warunki paragon. W standardowej, nadchodzącej bitwie i ataku warunki są takie same, ale w bitwie ogólnej wymagania są wyższe.
  3. Ulepszony interfejs bojowy (HUD) w bitwie ogólnej.
    Zmniejszono przezroczystość tła paneli z listą graczy, aby ułatwić odczytanie informacji na jasnym tle (niebo, woda itp.).
    Aby poprawić czytelność, do górnego paska dodano symbole obramowania.

Ulepszenia pola treningowego

Zmiany:

  • Wyłączono nieistotne opcje w menu kontekstowych okien ulepszeń pojazdów, drzewa badań i karuzeli pojazdów.
  • Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki podczas przechodzenia przez poligon zostały zbilansowane.
  • Nagrody za ukończenie poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
  • Dodano powiadomienie dla graczy, że nie otrzymają nagrody po ponownym przejściu przez poligon.
  • Okno rekrutacji załogi stało się bardziej informacyjne.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie niektórych elementów interfejsu użytkownika w trybie dla daltonistów.
  • Naprawiono błędy występujące podczas zapisywania i przywracania ustawień (panel pojazdu i celowniki), gdy gracz wszedł na poligon i opuścił ten tryb.
  • Naprawiono renderowanie niektórych wskazówek gry (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie przycisku „Pomiń samouczek”.
  • Wyniki bitew w tym trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
  • Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
  • Opis cech pojazdów na ekranach ładowania poligonu jest teraz poprawny.
  • Naprawiono błąd, przez który nakładały się na siebie ścieżki muzyczne z bitwy, hangaru i końcowego filmu z poligonu.
  • Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
  • Naprawiono błędy w zachowaniu botów.
  • Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Nowe modele gier w jakości HD

Dźwięk

Przeszliśmy na Nowa wersja Wwise 2017.1.1, który poszerzy zakres dalszych ulepszeń dźwięku.

Zmiany w pojazdach

  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do wieży Centurion 32-pdr. Prędkość pocisków nowego górnego działa wynosi 878/1098/878 m/s, prędkość pocisków starego górnego działa wynosi 1020/1275/1020 m/s. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 18 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • rozrzut 0,34 m na 100 m;
    • czas przeładowania 6,5 ​​s;
    • czas mieszania 2,3 s.
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm.
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm.
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr typu A z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr typu B z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Zmieniono nośność podwozia FV221A z 63 000 na 64 000 kg.
  • Zwiększono rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221 o 12%.
  • Rozrzut działa podczas ruchu podwozia FV221A zwiększono o 14%.
  • Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia FV221 zwiększono o 12%.
  • Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia FV221A zwiększono o 14%.
  • Dyspersja działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII podczas obracania wieży Centurion 32-pdr zwiększona o 25%.
  • Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 na 26 stopni/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Centurion 32-pdr z 36 na 30 stopni/s.
  • Kąt elewacji OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z 15 na 18 stopni.
  • Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z -8 na -10 stopni.
  • Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II.
  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conquerora Mk. II. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozrzut 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conquerora Mk. II ABP. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozrzut 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr typu A z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr typu B z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr typu A z 65 amunicją. z Conquerora Mk. II.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr typu B z 65 amunicją. z Conquerora Mk. II.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto APC Mk. 2 do lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla lufy OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Usunięto APC Mk. 2 do lufy OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla lufy OQF 20-pdr typu B.
  • Nośność Conquerora Mk. Zmieniłem z 65 004 na 65 504 kg.
  • Czas przeładowania działa 120 mm L1A1 dla Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5 s na 11,3 s.
  • Prędkość obrotu wieży Conquerora Mk. II zmieniono z 36 na 30 stopni/s.
  • Prędkość obrotu wieży Conquerora Mk. II ABP zmieniono z 34 na 32 st./s.
  • Ulepszony pancerz wieży i kadłuba.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Dodano OQF 32-pdr AT Gun Mk. II z 30 amunicją. do Wieży Mścicieli. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 20 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • poziome kąty prowadzenia -60 i 60 stopni;
    • rozrzut 0,35 m na 100 m;
    • czas przeładowania 7,8 s;
    • czas mieszania 2 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Challengera z 14 stopni/s na 16 stopni/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Avengera z 16 stopni/s na 18 stopni/s.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Zmieniono moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B z 510 na 650 KM Z.
  • Zmieniono kąt opuszczenia lufy OQF 20-pdr AT Gun Type A z -5 na -9 stopni.
  • Zmieniono kąt opuszczenia lufy OQF 20-pdr AT Gun Type B z -5 na -9 stopni.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 105 mm AT Gun L7 z -5 na -10 stopni.
  • Dodano B.L. 5,5 cala Działko AT z 30 amunicją do wieży FV4004 Conway. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 10 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • poziome kąty prowadzenia -90 i 90 stopni;
    • rozrzut 0,38 m na 100 m;
    • czas przeładowania 14,4 s;
    • czas mieszania 2,4 s.
  • Dodano AP Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • zadać obrażenia 600 jednostkom;
    • penetracja 260 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HE Mk. 1T dla B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 770 jednostek;
    • penetracja 70 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HESH Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 770 jednostek;
    • penetracja 200 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4004 Conway z 16 na 18 st./s.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway z -5 na -10 stopni.
  • Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe parametry użytkowe silnika są następujące:
    • moc 950 l. Z.;
    • 20% szans na ogień.
  • Usunięto Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Zmniejszono rozrzut działa 183 mm L4 podczas przechodzenia przez wieżę FV4005 Stage II o 12%.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II z 12 na 16 st./s.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z -5 na -10 stopni.
  • Poziome kąty naprowadzania działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zmieniono z 45 na 90 stopni w obu kierunkach.
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z 12 na 20 nabojów.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmieniona z 35 na 50 km/h.
  • Maksymalna prędkość jazdy wstecz została zmieniona z 12 na 15 km/h.
  • Ulepszony pancerz wieży.

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obrotu wieży o 17%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm Kanone z 10 na 9 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 105 mm Kanone z 1,9 na 1,6 s.
  • Obrażenia zadawane przez Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 KM
  • Obrażenia zadawane przez Exp. Działo HE 105 mm Kanone zmieniono z 440 na 420 sztuk.
  • Obrażenia zadawane przez Exp. CIEPŁO działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 KM
  • Zwiększono amunicję z 30 do 35 pocisków.

Data wydania aktualizacji 9.20 w Wold of Tanks

Aktualizacja 9.20 WOT, oficjalnie wypuszczona na klastrze RU 29 sierpnia, a raczej w nocy z poniedziałku na wtorek (28-29 sierpnia) 🐇

📊 Przybliżone daty wydania aktualizacji RU 9.20 w Wold of Tanks:

  • Przygotowanie aktualności przez WG - 25 lipca.
  • Oficjalne ogłoszenie WG – 26-27 lipca.
  • Zjazd do ST – 27 lipca.
  • Start nowego sezonu na Mapie Globalnej nastąpi w dniach 24-30 lipca.
  • Wargaming obchodzi urodziny 2 sierpnia (wiek 19 lat).
  • Wydanie pierwszego publicznego testu patcha 9.20 – 2-3 sierpnia.
  • Urodziny projektu World of Tanks przypadają na 12 sierpnia (7 lat), niespodzianki i prezenty… https://vk.com/wall-131902035_1369
  • Wydanie drugiego publicznego testu patcha 9.20 – 16 sierpnia.
  • Wypuszczenie do bazy nastąpi pod koniec tego lata.

Pojazdy przekonwertowane do HD (9,20 WoT):

  1. Bat.-Châtillon 25 t
  2. Churchilla III
  3. T-44-85
  4. SU-14-1
  5. Pz.Kpfw. 38H 735(f)
  6. VK 30.01 (D)
  7. Pz.Kpfw. IV Ausf. D
  8. Matylda Czarny Książę
  9. M5A1 Stuarta
  10. M48A1 Patton (zmiana wieży)
  • W następnej aktualizacji 12 pojazdów bojowych zostanie zremasterowanych w jakości HD.
  • Łącznie do przekazania pozostało 31 samochodów.

Jeśli nagle chcesz zainstalować przyszłe modele czołgów HD aktualizacji 9.20 na bieżącym kliencie, to specjalnie zebraliśmy i zapewniamy taką możliwość (rozmiar 317 M):

Jak zainstalować?

Pobierz, rozpakuj plik i upuść go w folderze głównym z grą, w razie potrzeby zgódź się na połączenie.

Dziennik zmian łatki 9.20

Lista zmian w wersji aktualizacji 0.9.20 ST1 w porównaniu do 0.9.19.1.1 / ST1: Zmiany w wersji 0.9.20 vs 0.9.19.1.

Nowy typ bitwy „Bitwa ogólna”

Nowy typ bitwy „Bitwa ogólna” w trybie „Bitwa losowa”.

Zasady:

  • 60 graczy na mapie, po 30 w każdej drużynie;
  • Dostępne są tylko pojazdy X poziomu;
  • Czas walki 15 minut;

Warunek wygranej:

  • przejmij bazę wroga;
  • zniszczyć cały sprzęt wroga.

Swat:

  • Bitwa typu „Bitwa ogólna” tworzona jest z kolejki ogólnej trybu „Bitwa losowa”.
  • W bitwach typu „Bitwa ogólna” mogą brać udział wyłącznie pojazdy poziomu 10.
  • Wejście do typu bitwy „Bitwa ogólna” następuje losowo, analogicznie do innych typów bitew: „Szturm” i „Bitwa spotkaniowa”.
  • Typ bitwy „Bitwa ogólna” jest domyślnie włączony dla wszystkich graczy. Włączanie/wyłączanie odbywa się w ustawieniach: Ustawienia -> Gra -> Rodzaje bitew losowych -> Wielka bitwa.
  • Każdy zespół jest warunkowo podzielony na 3 podgrupy po 10 osób każda.
  • Gracz nie może wybrać podgrupy, o przynależności do konkretnej podgrupy decyduje system dobierający.
  • Skład drużyn biorących udział w Wielkiej Bitwie regulują ogólne zasady dobierania graczy 2.0.
  • Skład każdej podgrupy według typu pojazdu będzie możliwie najbardziej zbliżony do składu podobnej podgrupy drużyny przeciwnej.
  • Liczba dział samobieżnych w tego typu bitwach jest ograniczona do 4 jednostek na drużynę.
  • Różnica w liczbie plutonów pomiędzy drużynami wynosi nie więcej niż 2 graczy w plutonach.
  • Jeżeli choć jeden gracz w plutonie ma włączony typ bitwy „Bitwa ogólna”, to taki pluton może wziąć udział w tego typu bitwie, niezależnie od tego, czy jest ona oznaczona dla pozostałych członków plutonu.

Mapa:

  • W tej aktualizacji Bitwa Generalna toczy się tylko na jednej mapie Nebelburg.
  • Rozmiar mapy: 1,4 x 1,4 km.
  • Pojawienie się graczy na mapie jest regulowane przez ich podgrupę.
  • Każda podgrupa ma swoją własną pozycję wyjściową.
  • Istnieją dwie bazy: po jednej dla każdej drużyny (jak w bitwie standardowej).

Interfejs:

  • Ekran ładowania, ekran statystyk (według Tab), ekran statystyk po bitwie i panel składu drużyny dostosowany dla 60 graczy.
  • Cały zespół jest podzielony na 3 podgrupy.
  • Skład każdej podgrupy można wyświetlić szczegółowo, klikając odpowiednią podgrupę.
  • Zmieniono górny element interfejsu użytkownika. Oprócz całkowitej liczby pojazdów zniszczonych przez drużynę, element ten wyświetla również procent całkowitej liczby punktów wytrzymałości każdej drużyny.

Nagrody, osiągnięcia i statystyki:

  • W każdej bitwie typu „Bitwa ogólna” gracze będą mogli otrzymać obligacje. Ponadto gracze będą mogli zdobywać obligacje w zwykłych bitwach losowych, w których biorą udział wyłącznie pojazdy 10. poziomu (tzw. „dwunastego poziomu”;).
  • Liczba obligacji otrzymanych w nagrodę zależy od doświadczenia zdobytego w bitwie.
  • Gracz będzie mógł wykonywać misje bojowe, osobiste misje bojowe, a także otrzymać wszystkie nagrody dostępne w bitwach losowych.
  • W Wielkiej Bitwie gracze będą mogli otrzymać odznaki klasy i znaki na lufie, tak jak w zwykłych bitwach losowych.
  • Bitwy typu „Bitwa ogólna” nie są brane pod uwagę w podsumowaniu osiągnięć gracza i nie wpływają na statystyki bitew losowych;
  • Statystyki dla tego typu bitwy zostaną wyświetlone w Osiągnięcia -> Statystyki ->
  • Statystyki dotyczące powodzenia konkretnego pojazdu w bitwie typu „Bitwa ogólna” zostaną wyświetlone w Osiągnięcia -> Pojazdy -> Typ bitwy „Bitwa ogólna”.

Sala sławy:

  • Zaktualizowana Sala Chwały jest teraz dostępna w kliencie gry.
  • Do ekranu „Osiągnięcia” dodano nową sekcję - „Galeria sław”, która przeszła wiele zmian.
  • Teraz możesz oceniać swoje wyniki w bitwach losowych nie tylko dla swojego konta jako całości, ale także dla każdego pojazdu z osobna, a także przeglądać najlepszych graczy.
  • Możesz porównywać swoje osiągnięcia z przyjaciółmi, członkami klanu i innymi graczami w różnych odstępach czasu.
  • Dodatkowo możesz ocenić swoją skuteczność za pomocą nowego World of Tanks Rating (WTR), który pokazuje poziom gry na poszczególnych maszynach w porównaniu ze wszystkimi graczami na serwerze.
  • Hall of Fame i nowe rankingi WTR są w fazie otwartej bety. Czekamy na Wasze opinie i sugestie, ponieważ prace nad tym trwają.

Ulepszenia mechaniki ogłuszenia załogi:

  1. Do statystyk po bitwie dodano czas trwania zadanego ogłuszenia.
  2. Poprawiono mechanikę zadawania obrażeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działa samobieżne nie będą zadawać uszkodzeń przez przeszkody o grubości większej niż 2 metry, jeśli cel jest za nimi całkowicie ukryty. W takim przypadku fala uderzeniowa może lekko zagiąć się w narożnikach przeszkód. Aby to zrobić, odległość od punktu uderzenia do krawędzi przeszkody musi być mniejsza niż 2 metry, jednak obrażenia spowodowane eksplozją zostaną zmniejszone.

Wprowadzono zmiany w przejazdach w trudno dostępnych miejscach na następujących mapach:

  1. Karelia
  2. stepy
  3. Lassville
  4. Klasztor
  5. miny
  6. Święta Dolina
  7. Przechodzić
  8. Al Halluf
  9. arktyczny

Zmiany w balansie sprzętu wojskowego

Zmiana specyfikacje i saldo w aktualizacji 9.20

Niemcy

  • Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zmieniono z 12 sek. do 13,3 sek.
  • Wytrzymałość zmieniona z 3200 na 3000 jednostek.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu zawieszenia Jagdtiger 8.8 zmniejszony o 6%
  • Rozrzut działa z obrotu zawieszenia Jagdtiger 8.8 zmniejszony o 6%
  • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Jagdtigera 8.8 z 22 na 26

Chiny

Dodano pełną gałąź niszczycieli czołgów:

  1. T-26GFT
  2. M3GFT
  3. SU-76GFT
  4. 60GFT
  5. WZ-131GFT
  6. T-34-2GFT
  7. WZ-111-1GFT
  8. WZ-111GFT
  9. WZ-113GFT

ZSRR

Dodano czołg: (do testów przez supertesterów) * Lekki T-44

Pierwsza próbka T-54

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu zawieszenia T-54 pierwszej próbki zmniejszono o 9%
  • Rozrzut działa z obrotu zawieszenia T-54 pierwszej próbki zmniejszono o 9%
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obracania wieży o 25%
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszego egzemplarza, zmieniono z 2,4 sek. do 2,2 sek.
  • Zasięg widzenia wieży T-54, pierwszego egzemplarza, zmieniono z 360 m na 380 m.
  • Ulepszony pancerz wieży
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K zmieniona ze 183 mm na 190 mm
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K zmieniona z 235 mm na 247 mm
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T-K z -6 stopni na -7 stopni
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 100 mm D-10T-K z 34 na 56

T-44-100

  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 zmieniony z 8,1 sek. do 7,5 sek.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 zmieniono z 2,2 sek. do 2 sek.
  • Ulepszony pancerz wieży

T-44-100 (R)

  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas przechodzenia przez wieżę o 15%
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) zmieniony z 8,1 sek. do 7,5 sek.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) zmieniony z 2,2 sek. do 2 sek.
  • Ulepszony pancerz wieży
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 zmieniona ze 183 mm na 190 mm
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P działa 100 mm LB-1 zmieniona z 235 mm na 247 mm
  • T-103
  • Zmieniono wyświetlanie mocy silnika MN-1 z 1000 KM na 1000 KM do 900 KM, co odpowiada obecnie rzeczywistej mocy silnika.
  • Rozrzut działa wskutek ruchu zawieszenia T-44 zmniejszony o 9%
  • Rozrzut działa wskutek ruchu zawieszenia T-44M zmniejszony o 10%
  • Rozrzut działa wskutek obrotu zawieszenia T-44 zmniejszony o 9%
  • Zmniejszono rozrzut działa wskutek obrotu podwozia T-44M o 10%
  • Zmieniono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 m na 0,42 m
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas przechodzenia przez wieżę o 14%
  • Czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 zmieniony z 19,2 sek. do 15,2 sek.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 zmieniony z 8,1 sek. do 7,5 sek.
  • Czas celowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 zmieniony z 3,4 sek. do 3,2 sek.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 zmieniony z 2,3 sek. do 2,1 sek.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P działa 100 mm LB-1 zmieniona z 235 mm na 247 mm
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 zmieniona ze 183 mm na 190 mm
  • Zmieniono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 m na 0,39 m
  • Zmieniono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 m na 0,33 m
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmieniono z 7,8 sek. do 7,4 sek.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmieniono z 8,2 sek. do 8,5 sek.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-10T2S dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmieniono z 2,3 sek. do 2,5 sek.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmieniono z 2,9 sek. do 2 sek.
  • Ulepszony pancerz wieży i kadłuba
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P działa 100 mm LB-1 zmieniona z 235 mm na 247 mm
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 zmieniona ze 183 mm na 190 mm
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T2S z -5 stopni na -6 stopni
  • Dodano silnik M-50TI
  • Usunięto silnik M-50T
  • Rozrzut działa wskutek ruchu zawieszenia IS-7 zmniejszony o 16%
  • Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%
  • Zmniejszono rozrzut działa 130 mm S-70 podczas przechodzenia przez wieżę o 25%
  • Czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 zmieniony z 3,1 sek. do 2,9 sek.
  • Wytrzymałość zmieniona z 2150 na 2400 jednostek.

ISU-152

  • Dodano działo 152 mm D-4S
  • Usunięto działo 122 mm A-19 mod. 1937
  • Usunięto mod. 122 mm D-25S. 1944
  • Usunięto działo 152 mm BL-10
  • Usunięto pocisk UBR-471
  • Usunięto pocisk BR-471D
  • Usunięto pocisk UOF-471
  • Usunięto łuskę 53-OF-551
  • Usunięto pocisk UBR-551
  • Usunięto łuskę UBR-551P
  • Wytrzymałość zmieniona z 1010 na 1200 jednostek.
  • Koszt badania działa BL-9S zmieniono z 44000 na 24000
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi Obiekt 704 zmieniono z 176500 na 192500

Obiekt 704

  • Dodano działo 152 mm D-4S
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi Obiekt 268 zmieniono z 301000 na 239000

Obiekt 268

  • UGN wzrósł z 6L/6R do 11L/11R
  • Zmień prędkość pocisku 152mm_UBR551M dla działa 152mm_M64 z 760 na 950 m/s (to jest BB)

Obiekt 140

  • Ulepszony pancerz dachu wieży

USA

M46 Pattona

  • Ulepszony pancerz wieży
  • Usunięto działo 90 mm M41
  • Usunięto działo 105 mm T5E1M2
  • Usunięto pocisk AP M77
  • Usunięto pocisk HE M71
  • Usunięto pocisk HVAP M304
  • Usunięto pocisk AP T32M2
  • Usunięto pocisk APCR T29E3M2
  • Usunięto pocisk HE M11A2
  • Ulepszony pancerz wieży

Francja

W aktualizacji 9.20 dodano pojazd (zastępujący AMX 50 Foch (155): * AMX 50 Foch B

AMX50100

  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 90 mm DCA 45 z -6 stopni na -9 stopni
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 90 mm F3 z -6 stopni na -9 stopni
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm SA47 z -6 stopni na -9 stopni

AMX13 75

  • Zmieniono pojemność amunicji działa 75 mm SA49 z 42 na 44
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 100 mm SA47 z 30 na 42

AMX AC ml. 48

  • Zmieniono rozrzut działa 120 mm AC SA46 z 0,33 m na 0,37 m
  • Rozrzut działa 120 mm AC SA46 podczas obracania lufy zmniejszono o 42%
  • Dodano system ładowania magazynka dla działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX AC mle. 48
  • Czas celowania dla działa 120 mm AC SA46 dla AMX AC mle. 48 zmieniono z 2,9 sek. do 2,7 sek.
  • Ulepszony pancerz kadłuba
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 na 66

AMX50 Focha

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia AMX 50 Foch został zmniejszony o 9%
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia AMX 50 Foch bis został zmniejszony o 10%
  • Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia AMX 50 Foch został zmniejszony o 9%
  • Rozrzut działa wskutek obrotu podwozia AMX 50 Foch bis został zmniejszony o 10%
  • Zmieniono rozrzut działa 120 mm AC SA46 z 0,33 m na 0,35 m
  • Rozrzut działa 120 mm AC SA46 podczas obracania lufy zmniejszono o 30%
  • Dodano system ładowania magazynka dla działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX 50 Foch
  • Czas celowania działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX 50 Foch zmieniony z 2,3 sek. do 2,5 sek.
  • Ulepszony pancerz kadłuba
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 na 68

AMX 50 Foch (155)

  • Dodano stację radiową SCR 619F
  • Dodano silnik Saurer 1000F
  • Usunięto radio SCR 619
  • Usunięto silnik Saurera
  • Ulepszony pancerz kadłuba
  • Zmieniono kąt elewacji działa 155 mm AC SA58 z +12 na +18 stopni
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 155 mm AC SA58 z -5 na -6 stopni
  • Koszt czołgu zmieniony z 6100000 kredytów na 5 sztuk złota
  • Samochód został przeniesiony z pompowanego na promocyjny

Prototyp AMX 30 1er

  • Zmniejszono rozrzut działa podczas ruchu prototypu AMX 30 1er o 11%
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia AMX 30 A pré-série został zmniejszony o 12%
  • Zmniejszono rozrzut działa prototypowego AMX 30 1er o 11%
  • Rozrzut działa przedseryjnego AMX 30 A zmniejszony o 12%
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A Pré-série zmieniono z 0,33 m na 0,37 m
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zmieniono z 0,34 m na 0,38 m
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży AMX 30 A pre-série zmniejszony o 40%
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania prototypowej wieży AMX 30 1er zmniejszony o 30%
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A zmieniono z 9,9 sek. do 8,7 sek.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zmieniono z 10,2 sek. do 9 sek.
  • Ulepszony pancerz wieży

AMX30B

  • Rozrzut działa wskutek ruchu zawieszenia AMX 30 B zmniejszony o 25%
  • Zmniejszono rozrzut działa AMX 30 B o 25%
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 zmieniono z 0,3 m na 0,36 m
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 przy obrocie wieży zmniejszony o 33%
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B zmieniono z 8,9 sek. do 7,8 sek.
  • Czas celowania pistoletu 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B zmieniono z 2,1 sek. do 2 sek.
  • Ulepszony pancerz wieży
  • Penetracja pancerza pociskiem OCC-105-F1 dla amunicji 105 mm MLE. F1 zmieniono z 320 mm na 300 mm
  • Penetracja pancerza pocisku OFL-105-F1 dla amunicji 105 mm MLE. F1 zmieniono z 260 mm na 248 mm

Zamiana F64_AMX_50Fosh_155 na F64_AMX_50Fosh_B
Jeśli zbadano F64_AMX_50Fosh_155:
zbadaj silnik Saurer_F155
poznaj stację radiową SCR_619_F155
czołg badawczy F64_AMX_50Fosh_B
zmień specjalizację załogi z F64_AMX_50Fosh_155 na F64_AMX_50Fosh_B (w tym usunięta załoga dostępna do odzyskania)
przenieś nieprzydzielone doświadczenie z czołgu F64_AMX_50Fosh_155 do czołgu F64_AMX_50Fosh_B
przenieść kamuflaże, napisy, emblematy z F64_AMX_50Fosh_155 na F64_AMX_50Fosh_B z tymi samymi okresami ważności

Jeśli F64_AMX_50Fosh_155 jest w hangarze:
rozładować dodatkowy sprzęt do magazynu
wysadzić załogę do koszar
wymienić silnik Saurer na silnik Saurer_F155
wymienić radio SCR_619 na radio SCR_619_F155
dodaj czołg F64_AMX_50Fosh_B ze slotem do hangaru
Statystyki pozostają przy F64_AMX_50Fosh_155, znaki na lufie nie są przenoszone

Dodanie systemu ładowania bębna do F37_AMX50_Foch
Rozładunek dodatkowego sprzętu do magazynu.
Dodanie systemu ładowania bębna do F36_AMX_AC_Mle1948
Rozładunek dodatkowego sprzętu do magazynu

Japonia

Typ 5 Ciężki

  • Zmieniono prędkość obrotu ciężkiego zawieszenia Typu 5 z 22 na 17
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży ciężkiej Typu 5 z 20 stopni/s na 18 stopni/s
  • Zmniejszony pancerz kadłuba
  • Eksperymentalny O-I
  • Usunięto działo 10 cm Cannon Type 14
  • Usunięto pocisk APHE Typ 95
  • Usunięto pocisk APHE Typ 95 Toku Kou
  • Usunięto pocisk HE Typ 14
  • O-I Eksperymentalna prędkość obrotu wieży zmieniona z 22 stopni/s na 20 stopni/s
  • Ulepszony pancerz kadłuba i wieży
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 40 km/h na 25 km/h
  • Zmniejszony pancerz kadłuba i wieży

Typ 4 Ciężki

  • Zmieniono prędkość obrotu ciężkiego zawieszenia typu 4 z 20 na 15
  • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Type 4 Heavy Kai z 22 na 17
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży ciężkiej Type 4 z 18 st./s na 17 st./s
  • Dodano eksperymentalny pocisk AP typu 2 Toku Otsu

Aktualizacja (11-07-2019, 22:59): trzeci test 1.6


Serwer testowy w World of Tanks 1.6 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje gry. Nie da się dostać na serwer testowy WOT, kiedy gracz tego chce - otwiera się on tylko w określonym momencie, kiedy twórcy gry będą tego potrzebować.

Test jest otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym przechowywana jest i odtwarzana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Pierwsi widzą zmiany w kadrze deweloperów WOT, potem dają dostęp do super-testerów. Jeśli występują niedociągnięcia, są one korygowane i wersja nowego klienta jest testowana już pod obciążeniem. „Przesyłają” wersję testową klienta na serwer zapasowy i otwierają dostęp dla każdego. Znowu ekipa programistów szuka błędów i niedociągnięć. Po - napraw i „wdróż” nową wersję klienta.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy należy pobrać specjalny instalator 1.6 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Zostanie utworzony następny folder. World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym znajduje się odtwarzacz określony podczas instalacji).

Wszystko jest gotowe do uruchomienia! Klikamy na etykietę klienta testowego, przechodzimy do strony autoryzacji i wchodzimy do gry. Wchodzimy pod nasz pseudonim i hasło i wybieramy jeden z dwóch serwerów testowych.

Funkcje testowe. Serwery

  • Każdemu graczowi przyznane zostanie jednorazowo 20 000 sztuk złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia i 100 000 000 srebra.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Co nowego w wersji 1.6?

  • Brytyjskie czołgi lekkie wysokiego poziomu;
  • Zmiana warunków osobistych misji bojowych;
  • Zmiana wyglądu;
  • Wyłącz obrażenia zadawane sojusznikom.

Nowe brytyjskie czołgi lekkie







Recenzja wideo testu ogólnego 1.6

W górę