ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ಮಹಿಳಾ ವಿಭಾಗದ ದರ್ಶನ. ಔಟ್ಲಾಸ್ಟ್ ಆಟದ ದರ್ಶನ. YardOutlast. ದರ್ಶನ

ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್‌ನ ದರ್ಶನ.

ಇದು ಮೌಂಟ್ ಮಾಸ್ಸಿವ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಹಾಸ್ಪಿಟಲ್‌ಗೆ ಮೈಲ್ಸ್ ಚಾಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಅವನು ಅನಾಮಧೇಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ತನ್ನ ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರವು ಸಹಜವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ನಾವು ತುರಿಯುವ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಾರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ನಾವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ, ನಾವು ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್ಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ.

ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನಾವು ಶವಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ! ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ಸೈನಿಕ. ಅವರು ಮೈಲ್ಸ್‌ಗೆ ಬೇಗನೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಮೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಹುಚ್ಚ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅವನ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಕಿರುಚುತ್ತಾನೆ. ಮೈಲ್ಸ್ ಎದ್ದೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಸೈಕೋ ಇರುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂದೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಮೂವರು ರೋಗಿಗಳು ಟಿವಿಯತ್ತ ನೋಡುತ್ತಾ ಕುಳಿತಿರುತ್ತಾರೆ; ನಾವು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ; ಅವರೂ ನಿರುಪದ್ರವಿಗಳು. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಕೆಳಗಿರುವ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೂಲಕ ತೆವಳುತ್ತೇವೆ, ಶವದ ಎದುರು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಭದ್ರತಾ ಕೋಣೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ತಳ್ಳುಗಾಡಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಹುಚ್ಚನಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಬಳಿ, ಅವನನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಬಟನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ತಯಾರಾಗುತ್ತಿದೆ (ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಿ).

ನಾವು ಬಿದ್ದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಾವು ಈ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಭದ್ರತಾ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎಲ್ಲೆಡೆ ದೀಪಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ದೀಪಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಒಬ್ಬ ಕೊಲೆಗಡುಕನು ಬರುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಎರಡು ಇಂಧನ ಪಂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡು ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಸ್ ಪಂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಅವುಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಲು ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹುಚ್ಚರು ಬರುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೈಕೋನಿಂದ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಜನರೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಜೈಲು ಬ್ಲಾಕ್. ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಜಾಡು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಭದ್ರತಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪಾದ್ರಿ ಫಾದರ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರು. ಜೈಲು ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಕ್ರೇಜಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಮಗಾಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ಮಾರ್ಗವಿದೆ, ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದೇ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೋಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕಟ್ಟುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ರಾಸಾಯನಿಕ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಟೀರಿಯೊಲಾಜಿಕಲ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಧಾವಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೈಕೋ ಪಕ್ಕದ ನೆಲದ ಕೆಳಗಿರುವ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಗಾಜಿನ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ಸೈಕೋ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಬಾರದು ನಂತರ ಅವನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಅವನ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ರೂಮಿನ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈಕೋ ನಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬೇಗನೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಲಾಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಅವನು ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ. ನಾವು ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಸೈಕೋ ಮತ್ತೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಕೋಣೆಯೊಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲು ಮುರಿದಾಗ ಓಡುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂದೆ, ಜೈಲು ಬ್ಲಾಕ್ನ ಅಂಗೀಕಾರದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡಿದ ಇಬ್ಬರು ಮತ್ತೆ ಹೇಗೆ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಕಟ್ಟುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಶವರ್ ಕೋಣೆಗೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ದೇಹದ ಬಳಿ ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಶವರ್ ಕೊಠಡಿ.

ನಾವು ಶವರ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ; ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕಿಟಕಿಗೆ ಕಟ್ಟುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೆವಳುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತೆ ನಾವು ಶವರ್ ಕೋಣೆಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗೇಟ್ವೇ ತೆರೆಯಲು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ. ಒಬ್ಬ ಕೊಲೆಗಡುಕನು ಕೋಣೆಗೆ ಮುರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಮೇಲಿರುವ ಶಾಫ್ಟ್ಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಶಾಫ್ಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೆವಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ಕೊಲೆಗಡುಕನಿಂದ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಫೋಟದ ಅಲೆಯು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಮೈಲಿಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುವಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಕೋಶಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಶವರ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೊಲೆಗಡುಕನು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನಿಂದ ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಅವರು ಮುರಿದ ತುರಿ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಣ್ಣ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಬಾರ್‌ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಜೀವಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕಟ್ಟುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ದಾರಿ ಮಾಡಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೋಪಗೊಂಡ ರೋಗಿಯು ಇರುತ್ತಾನೆ, ನೀವು ಅವನಿಂದ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ, ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಓಡಬಹುದು, ನಂತರ ಕಟ್ಟು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೋಶದೊಳಗೆ, ಮತ್ತು ಕೋಶದಿಂದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಶಕ್ಕೆ ಗೋಡೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ನೆಲದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶವರ್ ಕೋಣೆಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಶವರ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿದೆ, ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಒಳಚರಂಡಿ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಳಚರಂಡಿ ಸುರಂಗಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಒಂದು ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. 2 ಡ್ಯಾಂಪರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀರನ್ನು ಹರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಗುರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಡಿ ಎಂದು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಬದಲಿಗೆ ಕವಾಟಗಳಿಗೆ ಓಡಿ, ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಸಣ್ಣ ಒಳಚರಂಡಿ ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹಜಾರದಲ್ಲಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಕವಾಟವನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಬ್ಬ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಎರಡೂ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಒಳಚರಂಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ಚರಂಡಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಬ್ಯಾಟರಿ ದೀಪವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ, ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ರೋಗಿಯು ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಅವನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರುಪದ್ರವ.

ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಸುರಂಗದ ತುದಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಹಾದಿಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ಇದೆ ನಿರ್ಗಮನವಿದೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ರೂಮ್ ಇದೆ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಮತ್ತೆ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನೀರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತುರಿಯುವಿಕೆಯ ಅಂತರದಿಂದ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಶತ್ರು ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಏಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಒಬ್ಬ ಸೈಕೋ ನಮ್ಮತ್ತ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಓಡಿಹೋದರೆ ಅವನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಸೊಗಸುಗಾರನನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅವನ ಹಿಂದೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕೇವಲ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪುರುಷರ ವಿಭಾಗದ ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ.

ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋದಾಗ, ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮ್ಯಾನ್ಹೋಲ್ನಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೋಗಿಯನ್ನು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಾತಾಯನಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಗೆ ಹಾರಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬೇಗನೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ದೂರ ಸರಿಸಿ ಎದುರಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಸೈಕೋಗಳು ಬಾಗಿಲು ಮುರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತೊರೆದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಜಾಡು ಇರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನ ಕಡೆಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ.

ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿದ ನಂತರ, ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ, ತದನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಗಾಜಿನ ಕೋಣೆಗೆ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಅಂತರದ ಮೂಲಕ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ನಂತರ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತರಗತಿಯ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲಿಫ್ಟ್ಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ.

ಡಾ. ಟ್ರೇಜರ್.

ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹುಚ್ಚ ಡಾ. ಟ್ರೇಜರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿದು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಮೈಲ್ಸ್‌ನ ಬೆರಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾ, ಅವನು ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ. ಮೈಲ್ಸ್, ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ, ಗರ್ನಿ ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯ ಆಟಗಳು.

ನಾವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕಳಪೆ "ರೋಗಿಯ" ಟ್ರೇಜರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಳಿ ನಿರ್ಗಮನದ ಮೂಲಕ ಬಿಟ್ಟು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಾತಾಯನಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನ ಬಲಿಪಶುಗಳು ಮಲಗುತ್ತಾರೆ, ಈ ಕೋಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕೋಣೆಯಿಂದ, ಡಾಕ್ ದೂರ ಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಬೇಗನೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ದೂರಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲು, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಾತಾಯನಕ್ಕೆ ಹಾರಿ.

ಪುಶ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಿಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಅದರ ಹಿಂದೆ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕೀಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಡಾಕ್ ಬಾಗಿಲು ಒಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ಅವನು ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ನಾವು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

ಎಲಿವೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೈಲ್ಸ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಜರ್‌ನನ್ನು ಎಲಿವೇಟರ್ ಹಾದಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್ಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಫಾದರ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಸುಡುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಂದಿಸಲು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಂದಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸುಡುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚರಣಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಾವು ಉಡಾವಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀರು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಹೊರಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲಾಂಡ್ರಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀರನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಶತ್ರು ಕವಾಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ನಾವು ಸುತ್ತಾಡುತ್ತೇವೆ. ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಯ ಆರಂಭದಿಂದ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ಎರಡನೇ ಕವಾಟವು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಸ್ನಾನದತೊಟ್ಟಿಗಳು ಇರುವ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತಾ, ನಾವು ನೀರನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ನೀರನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೆಂಕಿ ಇದ್ದ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅಡುಗೆಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬೀದಿಗೆ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಫಾದರ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈಗ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ ತುರಿಯುವಿಕೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರಂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದರಿಂದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಗುಡಿಸಲುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಬ್ಯಾಟರಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ, ಫೋಲ್ಡರ್ ಮಾತ್ರ. ನಾವು ಯುಟಿಲಿಟಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಛಾವಣಿಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಒಬ್ಬ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವನಿಂದ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಾರ್ಗದ ಕಡೆಗೆ ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಧಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ತೆವಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ.

ಮಹಿಳಾ ಇಲಾಖೆ.

ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಫಾದರ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಮತ್ತೆ ಕೆಲವು ಅಮೇಧ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇಡೀ ಆಟದ ಔಟ್ಲಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾವು ಏನನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸೈಕೋಗಳ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿರಬಾರದು, ನಾವು ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಡ್ರೈಯರ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಶೌಚಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳಿವೆ. ನಾವು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಬಲಕ್ಕೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದರ ಅಂತರವನ್ನು ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬ್ರೇಕರ್ಗಳು.

ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ತುರಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈಗ ಕಾರ್ಯವು ಫ್ಯೂಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮೂರು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಅಲ್ಲಿಯೇ ಒಂದು ಫ್ಯೂಸ್ ಇದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹುಚ್ಚು ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬರುತ್ತಾರೆ (ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ?)
ಇನ್ನೊಂದು ಫ್ಯೂಸ್ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮಂಚದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಶವದ ಬಳಿಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಫ್ಯೂಸ್ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ರೇಜಿ ಸೊಗಸುಗಾರನು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಶವದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ, ನೀವು ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲ. ನಂತರ ಅವನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕೂಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕುರ್ಚಿ ನಿಂತಿದೆ, ನೀವು ಅದರಿಂದ ಕಾಲು ಮುರಿದು ನಿಮ್ಮ ನಾಡಿಮಿಡಿತವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತೀರಿ! ಓಹ್, ನಾನು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ, ಇದು ಒಂದೇ ಆಟವಲ್ಲ! ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕೋಣೆಯ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆದು ಬಿಡಿ, ಮತ್ತು ಫ್ಯೂಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಓಡಿಹೋಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿ.
ನಾವು ಫ್ಯೂಸ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೊದಲು ಬಂದ ಡ್ರೈಯರ್ಗೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರೋಗಿಯಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸಕ್ರಿಯರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತುರಿ ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿದ ನಂತರ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಅಂತರವನ್ನು ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂತರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಲಕ್ಷಣ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಲ್ಲೋ ಬಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಹಾಸಿಗೆಗಳನ್ನು ಏರಬಹುದು.

ಡಾರ್ಕ್ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಂದಿನ ದಾರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಮೂಲೆಗೆ ಅಲೆದಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಗಂಭೀರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ, "ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಬೆಳಕನ್ನು ಕೇಳಲು" ಆಶಿಸುತ್ತಾ, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಲಾಠಿ ಹಿಡಿದು, ಅವರ ಮುಖಗಳು ಕೋಪಗೊಂಡಿವೆ, ಅದು ಅವರು ಶಾಂತಿಯುತ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ. . ನಾವು ಮಾತುಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಡವುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಸಂಸದರು ಹೊರಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ನಂತರ, ನಾವು ಈ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅಂತರದ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಕಟ್ಟು ಮತ್ತೆ ಅಂತರದ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೈಲ್ಸ್ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅವನ ಕೈಗಳಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡ ಅವರು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಳೆದುಹೋದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ.

ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಈ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಅಂತರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶವರ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ; ಒಂದು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ಯಾಟರಿ ಇದೆ. ನಂತರ ನಾವು ವಾಶ್ಬಾಸಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಯ ಹೊರಗೆ ನಾವು ಅಲೆದಾಡುವ ರೋಗಿಯ ನೆರಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅವರಿಂದ ವಾಶ್ಬಾಸಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಜಿಗಿದ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬಿದ್ದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮುಂದಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಬ್ಲಾಕ್.

ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ತಕ್ಷಣವೇ ನೆಲದ ಅಂತರವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ. ನೆಲ ಕುಸಿಯುತ್ತಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದು ಮಾರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಅವಶೇಷಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಏರುತ್ತೇವೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿದ ನಂತರ ವಾತಾಯನಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಿ ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಕೀಲಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ನಾವು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಇನ್ನೂ ಸಮರ್ಪಕವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅದರ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾವು ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ ಟೇಬಲ್ ಇರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿದು ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಹಾಲ್ ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ಡಾ. ವೆರ್ನಿಕೆಯವರ "ವಾಲ್ರೈಡರ್" ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಕುರಿತು ನಾವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ನಾವು ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಕೆಳಗೆ ತೆವಳುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಸಾಗೋಣ. ಹುಚ್ಚನು ನಮ್ಮ ಮೂಗಿನ ಮುಂದೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಕಟ್ಟುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹತ್ತಿ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಹೇಗೆ ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ರೋಗಿಯು ಬಾಗಿಲು ಮುರಿಯಲು ನಾವು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಿಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ. ನಾವು ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೋಗಿಗಳು ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರ್ಥಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮುರಿದ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಫಾದರ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅವರ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಉರಿಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ವಾತಾಯನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ದಾರಿ.

ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ಒಬ್ಬ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಕೊನೆಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳಿರುವ ಕೋಣೆ. ಅವನು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಬಂದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ. ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹಾರಿ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬಂದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಕೋಣೆಯ ಎಡ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಾತಾಯನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜಿಗಿದು ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಭೂಗತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಅಂತಿಮ.

ಎಲಿವೇಟರ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಭೂಗತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಗಮನದ ಬಳಿ ವಾಲ್ರೈಡರ್ನ ಗಾಢ ನೆರಳು ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಅವಳಿಂದ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದ ನಂತರ, ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನೆರಳು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ವೆರ್ನಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಲೈಫ್ ಸಪೋರ್ಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಬಿಲ್ಲಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅವರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ನೆರಳಿನಿಂದ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯವು ಬಿಲ್ಲಿಯ ಜೀವ ಬೆಂಬಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ, ಬಿಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ಕವಾಟವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲಿಯ ದೇಹಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಓಡಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುನಾವು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ದಾಟುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಿಲ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಬಿಲ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಂಡ ನಂತರ, ರಾಕ್ಷಸ ಮೈಲ್ಸ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಬದುಕುಳಿದರು ಕೊನೆಯ ಶಕ್ತಿನಿರ್ಗಮನದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಮಾತನಾಡದೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ, ಅಷ್ಟೆ, ಇದು ಕೊನೆಯ ಆಟದ ದುಃಖದ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಹಂತಗಳು.

ಆಟವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ - ಮೌಂಟ್ ಮಾಸಿವ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆ. ಕಾರು ಗೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಈಗ ನಾವು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈಗ ನಾವು ಕಾರಿನ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗೇಟ್ ತೆರೆದು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೈಟ್.

ಈಗ ನಾವು ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂಬದಿಯ ಬಾಗಿಲು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಏಣಿಯಿದೆ, ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ತೆರೆದ ಕಿಟಕಿ.

ಈಗ ನಾವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸದೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋದೆವು, ನಾವು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಮ್ಮ ಪತ್ರಕರ್ತ ತನ್ನನ್ನು ವಾತಾಯನಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬೇಕು.

ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋದೆವು. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ - ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಲೈಬ್ರರಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೋಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾನ್** ಅನ್ನು ***** ನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು (ಡಬಲ್) ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್. ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಕಿರಿದಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಹಿಂಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ ಸಂಖ್ಯೆ 2

ಉದ್ದೇಶ: ಮುಖ್ಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ

ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ತುರ್ತಾಗಿ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಮ್ಮ ಬಳಿ ಕೀಗಳಿಲ್ಲ. ಭದ್ರತಾ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೂಲೆಯ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿರುವ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಸೈಕೋನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಲ್ಲ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೋಪಗೊಂಡ ಹುಡುಗರ ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಹಿಂದೆ ಬೀಳುವವರೆಗೂ ನಾವು ಓಡುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ಮತ್ತೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶವವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಮೂಲ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

*ನೀವು ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ದೇಹವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ

ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಭದ್ರತಾ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು.

ಅಧ್ಯಾಯ #3

ಉದ್ದೇಶ: ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಈಗ ಕ್ರಿಸ್, ನಮ್ಮ ಗೋಮಾಂಸ ಸ್ನೇಹಿತ, ದೀಪಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಂಡಾಯಗಾರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಈಗ ನಾವು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಓಡಬೇಕು - ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಜನರೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆವು - ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದೆವು. ಈಗ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಎರಡು ಪಂಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಪಂಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪಂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಅವು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನಂತರ, ಎರಡು ಪಂಪ್ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಲಿವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸೈಕೋ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ!

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಕ್ರಿಸ್ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಲೈಟ್ ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಈಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಚಾರ್ಜ್ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ #4

ಗುರಿ: ಬ್ಲಾಕ್ನಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ

ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಕ್ಕೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈಕೋ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಗೋಡೆಯ ಬಿರುಕು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೋಂಕುನಿವಾರಕ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ನಾವು ಬಲಿಪಶುವಿನ ರಕ್ತದ ಜಾಡು ಹಿಡಿದು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸೈಕೋ ತನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹಾರಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಭದ್ರತಾ ಕೊಠಡಿಯ ಬಳಿ). ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಿರಿಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ತನ್ನ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಒಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಕಾದಿದೆ - ಬ್ಯಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹುಚ್ಚನನ್ನು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಸೋಂಕುನಿವಾರಕದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಉದ್ದೇಶ: ಶವರ್ ಮೂಲಕ ಹೊರಬನ್ನಿ

ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಬ್ಬರು ಹುಚ್ಚರು ನಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ತೆರೆದ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಬೀದಿಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾವು ರಸ್ತೆಯುದ್ದಕ್ಕೂ ದಾರಿ ಮಾಡಿ ಎದುರಿನ ಕಿಟಕಿಗೆ ಹತ್ತುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಭದ್ರತಾ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸ್ವಿಚ್ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೀಲಿಂಗ್‌ನ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ನಂತರ, ದೀರ್ಘ ಓಟಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ - ನೀವು ಅನುಸರಿಸಲಾಗುವುದು!

ಗುರಿ: ಶವರ್‌ಗೆ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸೋಫಾದ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಶಸ್ತ್ರ ಸೈಕೋ ನಮ್ಮ ನಂತರ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಯುವ ನಂತರ, ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಅಂತರವನ್ನು ಹಿಂಡಬೇಕು.

ಈಗ ಬಹಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿರಾಮದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ತುರಿ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ನಾವು ಈ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ - ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಹಾಲ್.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೈಕೋ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕು, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು.

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಹಾದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಉದ್ದೇಶ: ಒಳಚರಂಡಿಯಿಂದ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ

ನಾವು ಚರಂಡಿಗೆ ಇಳಿದೆವು. ದೂರದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಂದಲೋ ಬರುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಡೆಗೆ ನಾವು ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಫೋರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ನೀರನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಂತರ, ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡಿ - ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಗುರುತು ಹೊಂದಿರುವ ಯೋಜನೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಲ್ಪನೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಷ್ಟು ಸರಳವಲ್ಲ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಕ್ರಿಸ್ ಕಾವಲು ಮಾಡಿದ ಲಿವರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗಮನ ಸೆಳೆಯದೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ರಂಧ್ರಗಳು ನಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ.

ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಯೋಜನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೆಳಗೆ ತುಂಬಾ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮತ್ತೆ ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ತುದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮೇಲಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಗುರಿ: ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು

ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ತುಂಬಾ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಸುರಂಗದ ತುದಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಕಡೆಗೆ ಓಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಬ್ಯಾಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಹಿಂದೆ ಸರಿಯೋಣ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸೋಣ. ಕ್ರೂರ ವೈದ್ಯರ ಕಥೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಪುರುಷರ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ರಕ್ತದ ಜಾಡು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲೆಡೆ ನೀರು ಇದೆ!

ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುರಿದ ವಾತಾಯನ ಗ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏರುತ್ತೇವೆ.

ಕೆಳಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ತಿರುಗಿ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ.

ಓಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ - ಸೈಕೋಗಳು ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ! ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ #8

ಗುರಿ: ಪುರುಷರ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ.

ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಅಂತರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಣಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೃದಯ ವಿದ್ರಾವಕ ಕಿರುಚಾಟವನ್ನು ಕೇಳುವವರೆಗೂ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ವಾತಾಯನದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಕೆಳಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಇಬ್ಬರು ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ.

ನಾವು ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಓಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ - ಇದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಕೋಣೆಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಾತಾಯನ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ #9

ಗುರಿ: ವೈದ್ಯರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಚಿಕ್ಕ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸೋಣ. ನಮ್ಮನ್ನು ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಹಲವಾರು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ವೈದ್ಯರು ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ (ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ). ಮುಂದೆ ನಾವು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಟೆವು ಮತ್ತು ಹಾಸಿಗೆಗೆ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸೈಕೋವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಹೃದಯ ವಿದ್ರಾವಕ ಕೂಗನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ವೈದ್ಯರು ಓಡಿ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೋಫಾದ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ವೈದ್ಯರು ಹೊರಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ನಂತರ, ನಾವು ಹೊರಬಂದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ವೈದ್ಯರು ಕೇಳಿದರು. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಸೈಕೋನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರ ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ನಾವು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಎದ್ದು ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ.

ಮುಖ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಾಗ, ನೀವು ಬೇಗನೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು. ನಾವು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಕೀಲಿಯು ಕೈಯೊಂದಿಗೆ ಲಾಂಡ್ರಿ ಕೋಣೆಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ *ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್*. ಇಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಫಾದರ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ #10

ಉದ್ದೇಶ: ಫಾದರ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋದೆವು. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಹಾದು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿನಾವು ಹೊರಬರಬೇಕಾದದ್ದು.

ಉದ್ದೇಶ: ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಂದಿಸಿ

ಈಗ ವಿಷಯಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿವೆ. ನಾವು ಬೆಂಕಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಕ್ಲೀನ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯಿಲ್ಲದ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಸುಟ್ಟ ಹಾಲ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಗುರಿ: ನೀರಿನ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ

ಕ್ರಿಸ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಿ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಸೈಕೋವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಲಿವರ್‌ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹುಡುಗನನ್ನು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ, ಬಲಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀರು ಸರಬರಾಜನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಲಿವರ್ ಇದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ #11

ಗುರಿ: ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ನಾವು ಅಡುಗೆಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಸೈಕೋ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಬೀದಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕಡು ಕತ್ತಲೆ!

ನಾವು ದ್ವಾರಪಾಲಕರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮನೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮಹಿಳಾ ಇಲಾಖೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವಾಲ್ರೈಡರ್ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ!

ಗುರಿ: ಮಹಿಳಾ ಇಲಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ನಾವು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಉದ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮರದ ಮೆಟ್ಟಿಲು ತೆರೆದ ಕಿಟಕಿಗೆ ಮರದ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಫಾದರ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಸೈಕೋಗಳ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ನಂತರ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತಿಮ, ಅಥವಾ ಬಹುತೇಕ ಅಂತಿಮ.

ನಾವು ರಕ್ತದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಗೊತ್ತಿರುವ ಇಬ್ಬರು ವಿಕೃತರು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾವು ಅವರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಿರುಕು ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಈಗ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಕೆಳ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇರುತ್ತದೆ.

ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದಾರೆ!

ನಾವು ಏರಲು ಮತ್ತು ಫಾದರ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ನಂತರ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ವಿವಿಧ ಕೋಣೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿದಾಗ, ನಾವು ರಂಗಮಂದಿರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಿರ್ದೇಶಕರ ಕೋಣೆಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಚರ್ಚ್ ತಲುಪುವವರೆಗೂ ರಕ್ತದ ಜಾಡನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಸಜೀವವಾಗಿ ಸುಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ, ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಆತ್ಮಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಇಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ, ವಾಲ್ರೈಡರ್ನ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಓಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂತಿಮ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ದರ್ಶನ

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ಅಗತ್ಯವಾದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೀರಿ ದರ್ಶನ. YouTube ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರತಿ ದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಆಟದ ಸಣ್ಣ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅವರ ಚಾನಲ್‌ಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಲಿಂಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ದರ್ಶನದ ಲೇಖಕರನ್ನು ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಸಾರಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಬಹುದು.

ಸೈಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ

ಮನರಂಜನಾ ಪೋರ್ಟಲ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಜಾಲತಾಣನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರೇಮಿಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಪಂಚದ ಯಾವುದೇ ಸುದ್ದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ನವೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಯಾವ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಯಾರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಯಾವ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟದ ವೀಡಿಯೊಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳೂ ಇವೆ ಸಿಸ್ಟಂ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು, ವೀಡಿಯೊ ಡೈರಿಗಳು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಅಧಿಕೃತ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು. ವಿಶೇಷ ವಿಭಾಗಗಳು ವಿಶೇಷ ಗಮನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ದರ್ಶನಗಳು, ಆಟದ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರತಿದಿನ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪೂರಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ತಂಡವು ಇತರ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಕುರಿತು ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ.

ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ಆಡಳಿತ.

ಇದು ಹೊರಗೆ ಕತ್ತಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮಳೆ ಸುರಿಯುತ್ತಿದೆ, ಗೋಚರತೆ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮಿಂಚಿನ ಹೊಳಪುಗಳು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬೆಳಗಿಸದ ಹೊರತು, ಉಳಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಪರ್ಶದ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿಯ ದೃಷ್ಟಿ ಕೂಡ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮರದ ಬೂತ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕೀ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ತೆರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಲೋಹದ ಬಾಗಿಲುಹತ್ತಿರದ.

ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ - ಬೂತ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಭಾಗಶಃ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೀಪಗಳು ಆನ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಕ್ಯಾಮೆರಾವಿಲ್ಲದೆ ಚಲಿಸುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಮತಗಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟರಿ ಇದೆ. ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ನೀವು ಬಿಲ್ಲಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಪ್ಪು ಮಂಜು, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶತ್ರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಅವನು ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸರಳವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹರಿಯುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆದರಿಕೆ. ನಿಜ, ಇದು ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.

ಲೋಹದ ಜಾಲರಿ ಬಾಗಿಲು ಕೂಡ ದೂರದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ - ಅದರ ಹಿಂದೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಕೂಡ ಇದೆ, ಅದು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ. ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಮೊದಲು ನೇರವಾಗಿ, ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ, ನೀವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲಿ ಇದೆ. Wallrider ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಅದು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಯೋಗ. ಅವನು ದೂರದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಅವನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಹಾರಿಹೋದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ರಾತ್ರಿ ದೃಷ್ಟಿ ಮೋಡ್ ಆನ್ ಆಗಿರುವ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮೂಲಕ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ದೂರವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ನೀವು ಬಿಲ್ಲಿಯ ಮುಂದೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಬಹುದು, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು - ಮಾರಕ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಂದು ಹಿಟ್ ನಂತರ, ಬಿಲ್ಲಿ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೆ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಅದು ಮೇಲಿನಿಂದ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ನಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ದರ್ಶನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅದರ ಮೇಲೆ ಏರಿ.

ಅಲ್ಲಿ, ಕಿರಿದಾದ ಛಾವಣಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿ, ಕೆಳಗಿನ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ಮಾರ್ಗವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ, ತಪ್ಪು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಕಿರಿದಾದ ಕಾರ್ನಿಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ, ಕಟ್ಟುಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಛಾವಣಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿಂದ ಮುಂದೆ ಕೆಳಗೆ ಏರಿ, ನೀವು ಜಾಲರಿಯ ಬೇಲಿ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಸೈಕೋಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಡಿ, ಅವರು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಲ್ಲ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿದ ನಂತರ, ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿರುತ್ತದೆ - ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಒಬ್ಬ ಥಗ್ ಕ್ರಿಸ್ ಮುಂದೆ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅವನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಎಂದಿನಂತೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಈ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಪ್ರಕಾಶಿತ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಏರಿರಿ, ಕಟ್ಟಡದ ಕಟ್ಟುಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಿ - ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಮುಳ್ಳುತಂತಿ ಬೇಲಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಕಟ್ಟುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆದ ನಂತರ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೆಜೆಬೊವನ್ನು ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೀರಿ - ಒಬ್ಬ ಕೊಲೆಗಡುಕನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ತಿರುಗಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹಾದಿಯಿಂದ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವೇ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ.

ಅಂಗೀಕಾರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಪ್ರದೇಶವಿರುತ್ತದೆ - ತಿರುಗಿ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾದ ಅಂತರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಕೆಳಗೆ ಬಾಗುವುದು. ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಬೀದಿಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ನೀರಿನ ಬದಲಿಗೆ ರಕ್ತದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕಾರಂಜಿ ಕಡೆಗೆ. ಕಾರಂಜಿ ಬಳಿಯ ಬೆಂಚ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಆಟದ ಔಟ್ಲಾಸ್ಟ್ನ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ತೆರೆದ ಕಿಟಕಿ ಇರುವ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಗೋಡೆಗೆ ಓಡಿ. ಅದರ ಕೆಳಗಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಏರುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕಿಟಕಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು - ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ.

ಮಹಿಳಾ ಇಲಾಖೆ

ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಮೊದಲು ಎಡಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮೇಜಿನಿಂದ ಮುರಿದ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಪ್ರಕಾಶಿತ ಹಾದಿಯ ಮೂಲಕ ಕೋಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ದೈತ್ಯನನ್ನು ನೋಡಬಹುದು - ಅವನು ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಾವಲುಗಾರನ ಶವದ ಬಳಿ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳಿವೆ.

ಕುಸಿದ ಹಂತಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಬಂಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಬಂಡೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಓಡಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಬಾಣವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎದ್ದು ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋದ ನಂತರ, ಎಡಕ್ಕೆ, ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಿಟಕಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ - ಅದರೊಳಗೆ ಹಾರಿ. ಕೋಣೆಯ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಿಟಕಿ ಇದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ನಾವು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ವಿಂಡೋದ ನಂತರ, ಮೊದಲು ಎಡಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ.

ನೀವು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು ಉರಿಯುತ್ತಿವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾವು ಆಟದ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾದ ಮೂರು ಫ್ಯೂಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೆರಡು ಹುಚ್ಚರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿ, ಅದನ್ನು ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಸರೆ ಮಾಡಿ - ಅವರು ನಾಕ್ ಮಾಡಿ ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಒಮ್ಮೆ ಇದ್ದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕಾರಿಡಾರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ರೋಗಿಯು ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಕ್ಲಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈಕೋ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಿ. ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿರುವ ರೋಗಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳ ಬಳಿ ಮಾಂಸದ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಲಕ್ಷಣವಿದೆ, ಅವನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಫ್ಯೂಸ್ ಇದೆ, ಅದು ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಮನಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದು ಈ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ, ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು, ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಶತ್ರುವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ಇದೇ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ, ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಚೇಸ್‌ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದೂಡಿ. ನಾವು ಓಡಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂರನೇ ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾ, ಈ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಮುಂದಿನ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ - ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫಲಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲಿಟ್ ರೂಮ್ ಇರುತ್ತದೆ ನೀವು ಫ್ಯೂಸ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಟನ್ ಸ್ಪರ್ಶದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು.

ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಈ ಬಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಿರಿದಾದ ಲಾಂಡ್ರಿ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿರುವ ಬಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಬಳಿ ಕೀಲಿ ಇದೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ - ಈ ದೇಹ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತೆ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಅಂತರವನ್ನು ಜಿಗಿಯಿರಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ - ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಕೀ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹತ್ತುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಹಾದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬರೆದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎರಡನೆಯದು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ತಿರುಗಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ - ನೇರ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯೊಂದಿಗೆ ದೇಹವಿದೆ ಮತ್ತು ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟರಿ ಇದೆ. ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಜಾಡುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನೀವು ಮುಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟು ಉಳಿದಿದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೀರಿ, ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತೀರಿ.

ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಗೋಡೆಯ ಎದುರು ನೆಲದ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿ, ನೆಲವು ನಿಮ್ಮ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ; ಕೆಳಗೆ, ಆಟದ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವು ವಾಲ್‌ರೈಡರ್ ಬಿಲ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸಣ್ಣ ಸಭೆಯನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನೀವು ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹಾಸಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿದ ನಂತರ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಸದ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ - ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಹಾಸಿಗೆಗಳು, ಕುರ್ಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು.

ವಿಶಾಲವಾದ ಡಬಲ್ ಓಪನಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಿ, ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ - ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲೆಡೆ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಬಾಣಗಳು ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಡಬಲ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪುವ ಹಾದಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆಯೇ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ನೀವು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಅದ್ಭುತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಜನನಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಟ್ಲಾಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಈ ಖಳನಾಯಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸುತ್ತುವರಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ - ವೇಗ. ಅವರು ತುಂಬಾ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಡಬಲ್ ಡೋರ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಅವರನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯಲು ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ - ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಬೇಕು. ಅವರು ಎಲ್ಲೋ ದೂರದಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಈ ಕೋಣೆಯಿಂದ ನೀವು ನೆಲದ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೀರಿ - ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲವು ಇನ್ನೂ ಹಾಗೇ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವನ್ನು ಹಾರಿ. ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ನೆಲವು ಬೀಳುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೆಳಗೆ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ ...

ಸಹಜವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತಿಪರ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಕ್ಯಾಮೆರಾವಿಲ್ಲದೆ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಡುವ ಏಕೈಕ ಅವಕಾಶ ಇದಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟದ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಮಾರ್ಗವು ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತದೆ - ಮೊದಲು ಕೆಳ ಮಹಡಿಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ಶೌಚಾಲಯವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕು ಇದೆ - ರೆಸ್ಟ್ ರೂಂನಲ್ಲಿ ನೆಲದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂತರವಿದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ಶೌಚಾಲಯವೂ ಇದೆ, ಅದರಿಂದ ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಮಾರ್ಗವು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಅಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈಗ ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿದರೆ, ಮೂಲೆಯಿಂದ ಹಠಾತ್ತನೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ಸೈಕೋವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅವನನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಒಂದೆರಡು ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಜನರೊಂದಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಹಾಲ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶಾಂತವಾಗಿ ಡಬಲ್ ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾಸಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ತಿರುಗಿ. ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಿಟಕಿಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ - ಎಲ್ಲವೂ ಮುಂದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮಿಟುಕಿಸುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಈಗ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಬಿರುಕು ಇದೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ನೋಟವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಂತೆಯೇ ಪರದೆಯು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ - ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಮೂರು ರಾಕ್ಷಸರು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ಅದೇ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು. ಆ. ಈ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕೋಣೆಗೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಮಾರ್ಗವು ನಿಖರವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಹಿಂದೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಏರಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಬಂದರೆ, ಕಟ್ಟು ಹಿಡಿದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಮೊದಲು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಕಿರಿದಾದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿಸಿ, ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಕಿರಿದಾದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಳಗಿದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನೀರನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಹ್ಯಾಚ್‌ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಏಣಿಯಿದೆ). ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಎರಡು ಪಂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಅವು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಳಚರಂಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಕವಲೊಡೆದಿಲ್ಲ; ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ನೀವು ಎರಡನ್ನೂ ಕಾಣಬಹುದು. ) ಔಟ್ಲಾಸ್ಟ್ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು, ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದಪ್ಪ ಪೈಪ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬಯಸಿದ ಕವಾಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿಯೂ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಥಗ್ ಕ್ರಿಸ್‌ನಿಂದ ನಾವು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗುತ್ತೇವೆ. ಒಳಚರಂಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ನೀವು ಮೊದಲಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಇಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕ್ರಿಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಭೇಟಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು (ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಕಿರಿದಾದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಳಿವೆ - ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಪಂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡಿ - ಈಗ ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಪಿಚ್ ಕತ್ತಲೆಯು ನಿಮಗೆ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನೆಲವು ಇನ್ನೂ ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು - ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿಯ ದೃಷ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಳಚರಂಡಿ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಿರಿ. ಮೊದಲು ನೀವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ನಂತರ ಸುರಂಗದ ಜೊತೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲೋ ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೋಗಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಿಡಾರ್ - ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಈ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಏಣಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಏರುತ್ತೀರಿ. ಒಳಚರಂಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ - ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

ಒಳಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈಕೋ, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಲ್ಲ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾವಿಯೂ ಇದೆ - ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅದರೊಳಗೆ ಏರಿ. ಇಳಿದ ನಂತರ, ಕಡುಗೆಂಪು ನೀರಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕೆಲವು ಶವವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತದೆ - ಅದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ಇಲ್ಲ. ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸಿ, ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಸುರಂಗದ ಜೊತೆಗೆ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಕಿರಿದಾದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲುಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ - ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಏರಿ, ಕೆಳಗೆ ಬಾಗುವುದು.

ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ನಂತರ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ನೀವು ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ - ಮೇಲಿನಿಂದ ತುರಿಯುವ ಕೆಳಗೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುಗೆ ಏರಿರಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ನೀರಿಗೆ ಹಾರಿ. ನೀವು ಜಾಲರಿಯ ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಒಂದು ವಿಲಕ್ಷಣ ಸ್ಥಳವು ನಿಮಗೆ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ತುಂಬಾ ವಿಶಾಲವಾದ (ರಾತ್ರಿಯ ದೃಷ್ಟಿ ಮುಂದೆ ಕತ್ತಲೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತದೆ), ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ - ಥಗ್ ಕ್ರಿಸ್ ಅದರಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಅವರನ್ನು ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಸುತ್ತಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ- ಗೋಡೆಯ ಹತ್ತಿರ ಇರಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ - ಕೊಲೆಗಡುಕ - ಕೇಂದ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೆ, ಗಮನಿಸದೆ ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಈ ಸುರಂಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದೆ ಲೋಹದ ರಚನೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಿ, ತದನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಲು. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಸೈಕೋ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ, ಅದನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಬಿಟ್ಟು ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ. ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಸೈಕೋ ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ನಮಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಮುಂದೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಇದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದಿರಲು, ಸುರಂಗದ ಸಣ್ಣ ಅಗಲದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನಾವು ಶತ್ರುವನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಾಡುವುದು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೋಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ - ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಡುಗೆಂಪು ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಒಳಚರಂಡಿ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಕಿರಿದಾದ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಅದರಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನೀವು ಸತ್ತ ತುದಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ - ಅದರೊಳಗೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಪ್ರಕಾಶಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಪುರುಷರ ವಿಭಾಗ

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸುರಂಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಸತ್ತ ತುದಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡಿ - ಇದು ಕೆಳಗಿನ ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಶಾಫ್ಟ್ಗೆ ಏರಲು. ಅದರಿಂದ ನೀವು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ವಿಲಕ್ಷಣ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಯಾರಾದರೂ ನಮ್ಮ ಎದುರಿನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಭಾರೀ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಈ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಅವಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶಾಂತ ಆತ್ಮದಿಂದ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಗೋಡೆಯ ಕಡೆಗೆ ತಳ್ಳಿರಿ, ನಂತರ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗಿ - ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡಿ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿರುತ್ತದೆ - ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆಗೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಪೀಡಿತರು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಮಂಚ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ತೆರೆದ ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್ ಇರುತ್ತದೆ - ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿದ ನಂತರ, ಆಟದ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವು ನಿಮಗಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿರುವ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳ ಸರಣಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ - ನೀವು ಕಟ್ಟಿದ ಸೈಕೋಗೆ ತೊಂದರೆ ನೀಡುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಕೂಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನ ಕಿರುಚಾಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಇತರ ಸ್ಥಳೀಯ "ರೋಗಿಗಳು" ತಕ್ಷಣವೇ ಓಡಿ ಬರುತ್ತಾರೆ, "ಮಾಂಸ" ಎಂದು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ನೇಹಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಭೇದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ.

ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ - ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಓಡಿ. ಕೊನೆಯದನ್ನು ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದೂಡಬಹುದು, ಅದು ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ನೀವು ಹೋಗಬೇಕು, ಈಗಾಗಲೇ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ತನ್ಮೂಲಕ ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ - ನಮೂದಿಸಿ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಮುಂದೂಡಿ. ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್ ಇದೆ - ಅದರೊಳಗೆ ಏರಿ. ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿದ ತಕ್ಷಣ, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೈಕೋಗಳು ಬಲದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟದ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ಅಂಗೀಕಾರವು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಆದರೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಚಲನಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವಿದೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಜಿಗಿದ ನಂತರ, ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ - ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಪೇಕ್ಷಕರು ಇದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ನುಗ್ಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಅದರ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವುದು ಉತ್ತಮ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಲು ಮತ್ತು ತಡೆಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಲು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ - ಮತ್ತೊಂದು ಶತ್ರು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿದ ನಂತರ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಭಾಗಶಃ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಮುಚ್ಚಿ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಲಾಂಡ್ರಿ ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಉಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ಅದೇನೇ ಇರಲಿ... ಈ ಎಲ್ಲ ಅಮಾನವೀಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಹೊಣೆ ಹೊತ್ತಿದ್ದ ಅದ್ಬುತ ಡಾಕ್ಟರ್ ರಿಚರ್ಡ್ ಟ್ರೇಜರ್ ಮೇಲೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವು ಸೆರೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ.

ವೈದ್ಯರ ಇತರ "ರೋಗಿಗಳಂತೆ" ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಮೈಲ್ಸ್‌ಗೆ ಏನೂ ಒಳ್ಳೆಯದು ಕಾಯುತ್ತಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲಾಗಿದೆ - ಒಳ್ಳೆಯ ವೈದ್ಯರು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಭಾರಿ ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ, ಸ್ವತಃ ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಇತರ ಭಯಾನಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನೆರೆಯ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ - ಮೈಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ, ಅವನು ಎಲ್ಲೋ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇಲ್ಲ...

ಆದರೆ ಅವಕಾಶ ಇನ್ನೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಸ್ಯಾಡಿಸ್ಟ್ ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಿ. ಮೈಲ್ಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಾಂತಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ, ಅವನು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ತನ್ನ ಕೈಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೂ ತನ್ನ ಪ್ರಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಸಿದ್ಧನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಹುಚ್ಚು ವೈದ್ಯರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವನು ಬುದ್ಧಿವಂತನಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವನು ಇತರ ಶತ್ರುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ - ಅವನು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಬದಲು ತೆರೆಯಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅವನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ತಲುಪಲು ಅವನು ಪರಿಹಾರಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಕ್ರಿಸ್‌ನ ವಿವೇಚನಾರಹಿತನಂತೆ, ಅವನು ತನ್ನ ದೈತ್ಯ ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಕೇವಲ ಎರಡು ಹಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಹಾಸಿಗೆಗಳ ಕೆಳಗೆ, ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದಾದ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸಬಾರದು.

ಆದರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಸವಾಲಿನ ಕಾರ್ಯಯಾವುದೇ ಪಾರು, ಆಟದ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕು. ಹತ್ತಿರದ ಎಲಿವೇಟರ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯು ಇನ್ನೂ ಪತ್ತೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಇದೀಗ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸೆರೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಹಾಸಿಗೆಗೆ ಕಟ್ಟಲಾದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಖೈದಿಯನ್ನು ತಲುಪಿ. ಮುಂದೆ, ಅತ್ಯಂತ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ - ನಮ್ಮ ಅದ್ಭುತ ವೈದ್ಯರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾಲಮ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ ಎದೆಕಟ್ಟಿದ ಬಲಿಪಶು.

ಅವನು ತನ್ನ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಅವನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಮೈಲ್ಸ್ನ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮುರಿಯಬೇಕು - ಮೊದಲು ಗರ್ನಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗೆ. ಅದರಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಿರಿ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶತ್ರುವಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಬೀಳದಂತೆ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಮುಂದಿನ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡಿಹೋದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು; ನೀವು ಅದನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಈ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು.

ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಮಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ, ತಿರುಗದೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿ, ನೀವು ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಗರ್ನಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ - ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಏರಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಜಿಗಿದ ನಂತರ, ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ, ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಗುರಾಣಿಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ವೈದ್ಯರು ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಕಿರುಕುಳದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಅವರು ಮೊದಲು ಕಾಲನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಬೆರಳನ್ನಲ್ಲ, ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ವೃತ್ತಿಪರವಲ್ಲದ" ಎಂಬ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳಿಂದ ಅವನು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ - ಬೆರಳುಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಕಾಲುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಅದೇ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗು ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಓಡಿರಿ. ಇದಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ ಅಲೆದಾಡದಂತೆ ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೆ ವೈದ್ಯರ ಹಿಡಿತಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ಅಪಾಯವಿದೆ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟದ ಔಟ್ಲಾಸ್ಟ್ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಎಲಿವೇಟರ್ ಇಳಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜ, ಕ್ರೇಜಿ ಹುಚ್ಚ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಕೆಳ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮೈಸೆಲ್ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಟರ್ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ವೈದ್ಯರ ದೇಹವು ಚಲಿಸುವ ಎಲಿವೇಟರ್ ಕಾರ್ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲ್ಮುಖವಾದ ನೆಲದ ನಡುವೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅದು ಸರಿ, ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಬಹಳಷ್ಟು ಇರಬೇಕು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲಿವೇಟರ್ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹ್ಯಾಚ್ ಮೂಲಕ ಎಲಿವೇಟರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತೆರೆದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ತಿರುಗಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಳ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನ್ ಮಾಡಿದ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಅಂತರದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಕಾಶಿತ ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಾದರ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು "ಪಾದ್ರಿ". ಅವರು ಹೊರಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲು ಕಾಣುವಿರಿ - ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಲಾಕರ್‌ಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಲಾಕರ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು. ಲಾಕರ್ ಕೋಣೆಯಿಂದ ನೀವು ವಾಶ್‌ಬಾಸಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂತ್ರಾಲಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಮರದ ಬಾಗಿಲು, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಿಡಾರ್ ಇದೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯ ಹಿಂದೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಟೇಬಲ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಜಿಗಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಿಟಕಿಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆ ಇದೆ, ಮೊದಲು ಆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾರುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ನಡೆಯಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ನೀವು ಮುಂದೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬೆಂಕಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಜ್ವಲಂತ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು - ನೀವು ಕೆಲವು ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬಹುದು, ಎಲ್ಲೋ ಜಿಗಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ಗಮನದ ಹತ್ತಿರ ನೀವು ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರಬಹುದು. ಸುಡುವ ಕೋಣೆಯಿಂದ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಮುಂದೆ, ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ಮುಂದೆ ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಏರಿ, ನಂತರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀರಿಲ್ಲ, ನೀವು ಮೊದಲು ಎರಡು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಜ, ಥಗ್ ಕ್ರಿಸ್ನ ನೋಟದಿಂದ ಕಾರ್ಯವು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು ಅಥವಾ ಅವನಿಂದ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು. ಶತ್ರು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಕ್ರೌಚ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು ಕವಾಟವು ಸ್ನಾನದ ತೊಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉದ್ದವಾದ ಕೋಣೆಯ ಹಿಂದೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಲ್ಲದ ವಿಲಕ್ಷಣವು ಅಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದೆ, ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಹೋದ ನಂತರ ಕೋಣೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಿಸುಕು ಹಾಕಬೇಕು.

ಅದೇ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ ಕಟ್ಟಡದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡನೇ ಕವಾಟವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಿಜ, ಎರಡನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೊಠಡಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗುರಿ ಕೊಠಡಿಯು ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೀರಿ. ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಎರಡನೇ ಕವಾಟವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ರಕ್ಷಣೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಈಗ ನಾವು ಜ್ವಾಲೆಯು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಬೆಂಕಿಯು ನಮಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ಕೊಲೆಗಡುಕನು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಸುರಿಯುವ ನೀರು ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಂಕಿ ಕೆರಳಿದ ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆಯಿಂದ, ತೆರೆದ ಡಬಲ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಅಡುಗೆಮನೆಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ದಾಟಿ. ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈಕೋ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ದೂರ ತಳ್ಳಿದ ನಂತರ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿ, ನೀವು ವಿಶಾಲವಾದ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ "ನಿರ್ಗಮನ" ಎಂಬ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಶಾಸನ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಬೀದಿಗೆ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪಾದ್ರಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಮುಂದಾದರು. ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು.

ಮೇಲಕ್ಕೆ