ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್: ಸ್ಕಲ್ ಮತ್ತು ಶಾಕಲ್ಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ: ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳ ಪಾತ್ರಗಳು

ಓ ಆ ಹೋಟೆಲುಗಳು! ನೀವು ಒಂದು ಪಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಎರಡು ಸಿಹಿ ಏಲ್ ನಂತರ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ… ಇಂದು, ಅದರ ರುಚಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉಪ್ಪು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ಬಂದರಿನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರವು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ! ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಅದ್ಭುತ ವೀರರು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಭೂ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು, ಭೂಮಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಾಹಸಗಳು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲ ಸೆಟ್ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ. ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಸಾಹಸಿಗರ ಹಡಗಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ದೂರದ ಕಂದಲಾ ದ್ವೀಪಸಮೂಹಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಕೋವ್‌ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ದ್ವೀಪಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಅಥವಾ ಪೌರಾಣಿಕ ಸಮುದ್ರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಲೂಟ್ ಅಥವಾ ಡೈ ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವರ್ಮ್‌ವುಡ್ ದಂಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಟ್ಟು 510 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಇದು ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.


ನಿಯಮಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಲೇಖಕರು ಸ್ಕಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶಕಲ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸೆಟ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸೆಟ್‌ನ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆ: ರೈಸ್ ಆಫ್ ದಿ ರೂನ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ಸ್ಕಲ್ ಮತ್ತು ಶಾಕಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಈ ಬೇಸ್ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಇತರ ಆಟದ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಸುವುದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಗೆ ಸಹ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಗುಲಾಮರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.


"ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳ" ಮುಖ್ಯ ಆವಿಷ್ಕಾರವೆಂದರೆ ಸಮುದ್ರ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು: ಫ್ಲೀಟ್ ಬೆಂಬಲ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಟಿ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ನಡೆಯಲು ಆಯಾಸಗೊಂಡಿರುವ ವೀರರು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ಸಾಹಸಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ವೀರರ ಚಿನ್ನದಿಂದ ಖರೀದಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಜ, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳು, ಸಮುದ್ರ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಗಳು, ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಿಪ್ಪೆಸುಲಿಯುವ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಹಡಗು ಚಲನೆಗಳು ಹಡಗನ್ನು ಲಂಗರು ಹಾಕಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಷರತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಪಾತ್ರವು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಬದಲು ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಡಗು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಇತರ ವೀರರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಘರ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀರೋಸ್, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹಡಗು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಹಸಿಗಳು ಲೂಟಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮೊದಲು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.


ಲೂಟಿ - ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ತಂಡದಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಒಳಸಂಚು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಉಳಿಸಿದ ಲೂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಟ್ರೋಫಿಗಳಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರಾಮದ ನಂತರ ಹೊಸ ಲೂಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ - ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಾಹಸಗಳು.


ತೀರ್ಪು


ಸೂರ್ಯ, ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರದ ವಿಸ್ತಾರವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ - ನಿಜವಾದ ಸಾಹಸಿಗಳಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ರಜೆಗಾಗಿ ಇನ್ನೇನು ಬೇಕು? ಬಹುಶಃ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಘಟಕಗಳು, ರಸಭರಿತವಾದ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ... ಹೌದು, ಹೌದು, ಹೌದು! ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು, ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ಹಾಬಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಹೌಸ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತೊಂದು ನೆಲೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ ಬರುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್: 10 ರಲ್ಲಿ 8 ಅಂಕಗಳು! ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ

"ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್" ಪದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮರುಗಳಿಂದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ RPG ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಇನ್ನೊಂದರ ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರತಿಯಾಗಿದೆ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು . ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪೈಜೊ , ಇದು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ , ಇದನ್ನು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಮೊದಲ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ. ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್: ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ದಿ ರೂನ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್. ಮೂಲ ಸೆಟ್ (ರಸಿಫೈಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಹವ್ಯಾಸ ಪ್ರಪಂಚ ) ಆ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಥೀಮ್ ಇತ್ತು ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ನೋಡಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಎರಡನೇ ನೆಲೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲಾಯಿತು - ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು . ಇದು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಥೀಮ್ಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಇಂದು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಅದು ಏನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿನ್ನಬೇಕು

ಕಾರ್ಡ್ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್ ಸಹಕಾರ ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿಯೂ ಆಡಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ, ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ನೋಟಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಕಥೆಗಾರ (ಅಕಾ DM ಅಥವಾ GM) ಕೊರತೆ. ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಡೆಗೋಡೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬೇಸ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಹಸವನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ ಅದು ದೊಡ್ಡ ದೊಡ್ಡ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (510 ತುಣುಕುಗಳು) ಮತ್ತು 5 ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು (d4, d6, d8, d10 ಮತ್ತು d12) ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸ್ಥಳೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಘಟಕರು ಇಲ್ಲ (ನಾನು ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಹವ್ಯಾಸ ಪ್ರಪಂಚ ) ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಭಾಗಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ಜಿಪ್‌ಲಾಕ್‌ಗಳಿವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಬಹಳ ಕಷ್ಟದಿಂದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.

ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ನಾನು ನನ್ನದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ ಸಣ್ಣ ವಿಮರ್ಶೆಈ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಯಮಗಳು. ಕಾರ್ಡ್ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸೆಟ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ 4 ತುಣುಕುಗಳಿವೆ (ಮೊದಲ 2 ಸೆಟ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಿವೆ). ಸೆಟ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಸಾಹಸಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು 6 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಮೂಲಭೂತ ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಸೆಟ್‌ನ ಜಾಗತಿಕ ಅಂಗೀಕಾರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಹಸ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು 2-6 ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ 6 ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಸಾಹಸವು 6 ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೆಟ್‌ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ನೀವು 36 ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಅದು ಬೇಸ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ 6 ಸ್ವತಂತ್ರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್‌ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಹೊರಬಂದವು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮೂಲ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು 2 ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಾಹಸದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬೇಸ್ ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಹಸದೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲ ಸೆಟ್ನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನಗಾಗಿ ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅವನು 15 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸನ್ನಿವೇಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಳ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವು 9 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಡೆಕ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಹೋರಾಡಬೇಕಾದ ಖಳನಾಯಕರೊಂದಿಗಿನ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಡೆಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ತಡೆಯುವುದು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು, ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವ ಆಟಗಾರರು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಖಳನಾಯಕನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಸೋಲಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಗಳಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಖಳನಾಯಕನು ಮತ್ತೊಂದು ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಒಂದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ.

ಮತ್ತು ಈಗ ಈ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಓದಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನಃ ಓದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು 10 ಬಾರಿ ಸಹ ಓದಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾನು ನಿಯಮಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಆದರ್ಶ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕೂಡ ಆಟಗಾರರು ಆಡುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಆಟಗಾರರು ಕೌಶಲ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿತರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಈಗಾಗಲೇ ನಮಗೆ ಯೋಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಸಾಕು, ಅದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ - ನಾಯಕ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅವನು ಯಾವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವನ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಆಯುಧಗಳಿವೆ, ಎಷ್ಟು ಮಂತ್ರಗಳು, ಆಶೀರ್ವಾದಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸ್ವತಃ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೊದಲ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಆಟಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವೀರರನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಆಯ್ದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್ ಅದರ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ನೀವು ಹೋರಾಡಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಆಟಕ್ಕೆ 30 ಆಶೀರ್ವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೌಂಟರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಶೀರ್ವಾದಗಳ ಡೆಕ್ ಮುಗಿದಾಗ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಆಟಗಾರರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ).

"ದರೋಡೆಕೋರ" ಸೆಟ್ನ ನಾವೀನ್ಯತೆ ಹಡಗುಗಳು. ಅವರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾನಿಯ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆದ ನಂತರ (ಪ್ರತಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಕೈ ಗಾತ್ರವಿದೆ) ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಿರುವು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು.

ಹಂತ 1 - ಬ್ಲೆಸಿಂಗ್ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ. ಕೌಂಟರ್ ಟಿಕ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ!

ಹಂತ 2 - ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು.

ಹಂತ 3 - ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಹಡಗಿನ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಇತರ ವೀರರನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಹಂತ 4 - ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಸಮಯ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವಾಗಿದೆ). ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ನೀವು ಪತ್ತೆಯನ್ನು ಕಂಡರೆ (ಶಸ್ತ್ರ, ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಒಡನಾಡಿ, ಕಾಗುಣಿತ, ಇತ್ಯಾದಿ), ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಎದುರಾದರೆ (ಅಡೆತಡೆ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ಖಳನಾಯಕ), ನಂತರ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ತೆರೆದ ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂವಹನಗಳು ಡೈಸ್‌ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ (ಇದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವಿಜಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕೌಶಲ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುದ್ಧ 3, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ 5, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ 6. ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಇರಬಹುದು (ನಂತರ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ). ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೆಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾಯಕನ ಕೌಶಲ್ಯದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1d6+2. ಇದರರ್ಥ ನೀವು 1 d6 ಡೈ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ 2 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕೌಶಲ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು 1d4 ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಜ, ಒಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಇದೆ - ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು, ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎಲ್ಲದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ಥಳದ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ ಮೊದಲು, ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಂತರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಭಿನ್ನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಇರಬಹುದು.

ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ ನಂತರ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಚೆಕ್‌ನ ತೊಂದರೆಗೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದ್ದರೆ, ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪತ್ತೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಗಡಿಪಾರು ಮಾಡಬಹುದು (ದೈತ್ಯಾಕಾರದ/ವಿಲನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳದ ಹೊರತು). ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚೆಕ್ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶೋಧನೆಯು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕ/ದೈತ್ಯನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಡೆಕ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸೋಲಿನ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಖಳನಾಯಕನಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಕಷ್ಟದಿಂದ ತನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸದಂತೆ ಅವನ ಕೈಯಿಂದ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಹಂತ 5 - ಸ್ಥಳ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ. ಸ್ಥಳ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸೋತ ಖಳನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಈ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುವ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.). ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ, ಖಳನಾಯಕನು ಮುಚ್ಚಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಹಂತ 6 - ಕೈ ನವೀಕರಣ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಪ್ರತಿ ನಾಯಕನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ), ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಅನುಮತಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ತಿರುವು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಆಶೀರ್ವಾದದ ಡೆಕ್ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ಉಳಿದಿರುವ ಮುಚ್ಚದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವರು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಶೀರ್ವಾದದ ಡೆಕ್ ಮುಗಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕನು ಎಲ್ಲೋ ಸ್ಥಳಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಸೋಲುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಅದೇ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಹಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಇತರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸನ್ನಿವೇಶವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡರೆ, ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ಭಾಗಸ್ಥಳಗಳು. ಅಲ್ಲದೆ, ಹಡಗಿನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಹಡಗು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ). ಸನ್ನಿವೇಶದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಹೊರತಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ಹೊಸ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಅದು ಒಂದು ಡೆಕ್‌ಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡ ನಂತರ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಆ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಡೆಕ್ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೀರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಹೇಗಾದರೂ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದೆ, ಅದನ್ನು HW ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸನ್ನಿವೇಶದ ನಂತರ ಸನ್ನಿವೇಶ, ಸಾಹಸದ ನಂತರ ಸಾಹಸ, ನಾವು ವಿಜಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ.

ಅನಿಸಿಕೆ

ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಾನು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಮೇರುಕೃತಿ ಅಲ್ಲ (ಆದರೂ ಪಿಟ್ಸ್‌ಬರ್ಗ್‌ನ ಆಂಥೋನಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇದು ಹೊಂದಿರಲೇಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ). ಈ ಆಟವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ, ಇದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅಂತಹ ಆಟ ಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ನಂತರ ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಈ ಆಟವನ್ನು ಏಕೆ ಪ್ರೀತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಏಕೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ, ಆಟದಿಂದ ಬರುವ ಶಾಖವನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ಪರ

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ದೀರ್ಘ ದರ್ಶನದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ನಂತರ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ನೀವು ಉಳಿದ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಖರೀದಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡೆ ಎಂದು ನಾನೇ ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಆಡಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಮಂತ್ರಗಳು, ರಾಕ್ಷಸರು, ಖಳನಾಯಕರು ಏನಾಗಬಹುದು. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೂಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆಟವು ಹೋಗದಿರಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಸಾಹಸವನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಬಯಕೆ ಇಲ್ಲ. ನಾನು ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬೇಸ್ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಹ ಡೆಮೊ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ 30 ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲ. ಅವನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ - ಒಂದು ಆಶೀರ್ವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಚಲಿಸುವುದು, ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು, ಕೈಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು / ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಹಂತಗಳನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನೀವು ಅಧ್ಯಯನದೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬೇಕು - ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಟವಾಡಬಹುದು. ಬದಲಿಗೆ ಏಕತಾನತೆಯ ಆಟದೊಂದಿಗೆ, ಒಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಂತಹ ಸಮಯವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಆಶೀರ್ವಾದ ಡೆಕ್‌ನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರನ ಡೆಕ್ ಸಮಾನವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯೋಧರಿಗಾಗಿ ಬಾಡಿ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಡೆಕ್‌ಗೆ ಎಸೆದರೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಆಟಗಾರನ ಡೆಕ್ ನೇರವಾಗಿ ಸೋಲಿನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಅವರ ಡೆಕ್ ರನ್ ಔಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಹಾಗೆ, ಇದು ಹೇಗಾದರೂ ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿದೆ - ಕೈಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಏನು ಆಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಏನು ಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಬದುಕಲು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಸ್ಥಳ ಡೆಕ್‌ನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನನ್ನ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಒಮ್ಮೆಯೂ ಸೋರಿಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ, ಬಹುಶಃ, ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ನಂತರ ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಒಂದರ ಬದಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ 2 ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು (ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, 2 ಗರಿಷ್ಠ). ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೂರ್ಖತನವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿಕಟವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಏನನ್ನಾದರೂ ತ್ಯಜಿಸುವುದು, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು, ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಏನನ್ನಾದರೂ ಆಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾನು ಮೊದಲ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಿಲ್ಲ - ರೂನ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ರಿಟರ್ನ್ ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೇಳಲಾರೆ ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ. BGG ಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಎರಡನೇ ಆರ್ಕ್ನ ತೊಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು ಮೊದಲ ಆರ್ಕ್ ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು. ಉಳಿದ ಆಟಗಳು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ತಕ್ಷಣವೇ ಎರಡನೇ ಕಮಾನುಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸಿದ್ದು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ. ಮೊದಲ ಕಮಾನಿನ ಒರಟುತನವು ಅದರಲ್ಲಿ ನಿವಾರಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸಿದೆ.

ಬಹುಶಃ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಆಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದು. ಆರಂಭಿಕ ಡೆಕ್ ಪ್ರವೇಶ ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಳ ಡೆಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರವೇಶ ಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೆರಡೂ ಇರಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು. ನಿಜ, ಕಾರ್ಡ್ ಮಿತಿಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ದುರ್ಬಲ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಆಟವು ನನಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರೈಂಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ / ಆರ್‌ಪಿಜಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಡಯಾಬ್ಲೊ . ಅಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಪಂಪ್ ಮಾಡುವ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು 3 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕುಳಿತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ - ಈಗ ನಾನು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೆ, ನಾನು ಮಲಗಲು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಮಟ್ಟ ಹಾಕುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ತಂಪಾದ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಕತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಹೇಗೆ ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೆಡವುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ಒಯ್ಯಿರಿ. ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ - ಸರಿ, ಸರಿ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿದ್ರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ತದನಂತರ ಎಲ್ಲೋ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಮಧ್ಯಂತರ ಬಾಸ್ ಇದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ತಂಪಾದ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಇನ್ನೊಂದು ಹಂತವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟವಾಡುತ್ತಿರುತ್ತೀರಿ =) ಇಲ್ಲಿದೆ ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು ಅದೇ ವಿಷಯ. ಕಥಾವಸ್ತು ಯಾವುದು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಂಪಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ಭಯಾನಕವಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಸಾಹಸದ ಮೂಲಕ ಹೋದ ನಂತರ, ಹೊಸ ತಂಪಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನ್ನನ್ನು ಕೆರಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಣೆ ಆಟಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಅವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಡೈಸ್ ರೋಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಗೆಲ್ಲಲು ಕೊನೆಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿಗೆ ಒಡೆದುಹಾಕುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವರು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ಅವನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಗೆಲುವು. ಅಥವಾ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಳವು ಉಳಿದಿದೆ, ನಾಯಕನು ಎಪಿಕ್ ಬಾಡಿ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ದಾಳಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದನ್ನು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಹ ಕ್ಷಣಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ. ಇಸ್ಪೀಟು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನ ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮಾತ್ರ ಬಹಳ ಮೊಟಕುಗೊಂಡಿದೆ. ಹೀರೋಗಳು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಚೆಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ, ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ. ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಥೆಗಳು, ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವು ರೋಲ್‌ಪ್ಲೇಯಿಂದ ಗೇಮ್‌ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ನಲ್ಲಿ ಪೈಜೊ ಸಂಭವಿಸಿದ.

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಹಕಾರಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಮಧ್ಯಮ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ, ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಸಹಕಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಸಕ್ತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂವಹನವಿದೆ. ಇನ್ನೂ, ಈ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮ-ಶೋಧನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕಾರದ ಅಂಶಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಒಂದು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಹಕಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಾಯಕನ ಸಮಸ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಯಾರೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ನಂಬಿದರೆ ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ನಡೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಆಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಏರಲು ಯಾರಿಗೂ ಹಕ್ಕಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಹಕಾರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಪರ್ಷಿಯನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸರ ತೆಗೆಯುವಿಕೆಗಾಗಿ ಯಾರೋ ಜೈಲುವಾಸ, ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ. ನೀವು ಅಸಮತೋಲಿತ ತಂಡವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದರೆ, ಗೆಲ್ಲುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಒರಾಕಲ್ ಆಗಿ ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಉತ್ತಮ ಮಂತ್ರಗಳು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ನಾನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು ನನಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ನಾನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಏನನ್ನೂ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಒಂದು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವೀರರ ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ರಿಗೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಹಸದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೀವು ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ವೀರರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಇದು ಸಾಹಸಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಎಳೆದರೆ, ನೀವು ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣಗಳು (ಜೊತೆಗೆ ಕೆಲವರಿಗೆ, ಇತರರಿಗೆ ಮೈನಸ್)

ವಿಷಯ. ನಾನು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಬಗ್ಗೆ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸಮುದ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಗರಗಳತ್ತ ಸೆಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ. ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಆಟದ ರೀತಿಯ ರೀತಿಯ, ಆದರೆ ಇದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗಿಲ್ಲ, ರಾಕ್ಷಸರ ನಡುವೆ ನೀವು ಶಾರ್ಕ್, ಬೃಹತ್ ಇಲಿಗಳು, ಏಡಿಗಳ ಹಿಂಡುಗಳು, ಮತ್ಸ್ಯಕನ್ಯೆಯರು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಆಟವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಿಂದ ದೂರವಿಲ್ಲ, ಅದು ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದವರಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡದಿರಬಹುದು.

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ. ಕೆಲವರಿಗೆ ಇದು ದೊಡ್ಡ ಮೈನಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಿ - ಇದು ಡೈಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆ. ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಚೌಕವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ, ಘನಗಳ ಮೇಲೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಳಲು ಬಯಸುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊರಹಾಕಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳದ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿಳಿಯುವಿರಿ, ಆದರೆ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂಬುದು ದೊಡ್ಡ, ದೊಡ್ಡ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸರಳವಾದ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಕೊಬ್ಬಿನ ರಾಕ್ಷಸರು ಎರಡೂ ಇರಬಹುದು, ಅದು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಐಟಂಗಳು ಪ್ರವೇಶ ಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಎರಡೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಸರಿ, ಘನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ನನ್ನ ಬಳಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಘನಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಘನದೊಂದಿಗೆ ಪವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, d8 ನಲ್ಲಿ 8 ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ, ಇದು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಆಟವಲ್ಲ. ನಾನು ಘನಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವು ನನ್ನನ್ನು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಆರ್ಟಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ವಿವರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿದೆ. ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಾಕುಗಳು, ಟ್ರಿಂಕೆಟ್‌ಗಳು, ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ರಫಲ್ಸ್, ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಕರ್ಷಕ ಸ್ತನ ಗಾತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ, ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರಗಳು ನೋಡಲು ಬೇರೆಯದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಒಂದು ದೂರು ಇದೆ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ ನನಗೆ ಇದು ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ನಾನು ಕೂಡ ಇದಕ್ಕೆ ಅಸಮಾಧಾನ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ, ಸರಳವಾದ ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದೋ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅವರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಕೆಳಗಿನ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅಲ್ಲಿಯೂ ಅದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಅಡಚಣೆ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಅವು ಬಿಳಿ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕ್ರಿಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಡಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪರಿಹಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಒಗಟು ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ ತೆರೆದ ಕಾರ್ಡ್, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ತಪಾಸಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ 1d12+1d10 1d12+1d6 ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ). ಹೌದು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ರೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕದಿರುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತುವಿರಿ ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ದುರಾಸೆಯಿಂದಿರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಳಸಿ - ಅದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಹಾರಗಳು ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ.

ದೀರ್ಘವಾದ ಸೆಟಪ್, ಡೈಸ್‌ಗಳ ನಿರಂತರ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ನನಗೆ ಅದು ತಿಳಿದಿದೆ ಉಗಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಾಹಸವಿದೆ (ಬಹುಶಃ ಇದು ಮೊದಲ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ). ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಏನನ್ನೂ ಬೇಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಘನಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಒಂದೆರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಆಟದ ಲೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗಡಿಬಿಡಿಯು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆ. ಇದು ಈ ರೀತಿಯ ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ =)

ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆವಿಷ್ಕಾರದಲ್ಲಿ . ಆ ವಿಚಿತ್ರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ - ಆರ್ಕೈವ್, ಕ್ರೆಡಿಟ್, ಇತ್ಯಾದಿ? ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ತಲೆಬುರುಡೆ ರೀಚಾರ್ಜ್, ಬರಿ, ಬ್ಯಾನಿಶ್ ಮುಂತಾದ ಪದಗಳಿವೆ. ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ. ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ದೇಶಭ್ರಷ್ಟಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಹಲವಾರು ಆಟಗಳಿಗೆ ಇದರೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಆಡಿದ್ದೇನೆ.

ಸೆಟ್ನ ನಾವೀನ್ಯತೆ ಹಡಗುಗಳು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ನನಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರು. ಒಂದೆಡೆ, ಅವರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಹಡಗುಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಟ್ರೋಫಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಹಡಗು ಒಂದು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಹಾನಿಯು ಆಟಗಾರರ ಕೈಯನ್ನು ನೋವಿನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ತೇಲುವ ತೊಟ್ಟಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮೈನಸಸ್

ಮೊದಲಿಗೆ ನಾನು ನಿಯಮಗಳ ಗಾತ್ರದಿಂದ ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾದನು. ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವು 32 ಪುಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಫಾಂಟ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ. ನಿಯಮಗಳು ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಲೇಖಕ (ಮೈಕ್ ಸೆಲಿಂಕರ್) ಆಟದ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ತತ್ವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಒಂದೆಡೆ, ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಲ್ಲದಂತೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಗಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕೆಲವು ಪುಟಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಮೊದಲು ಓದಿದ್ದನ್ನು ಮರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮೋಡ್ ಇಲ್ಲ. ಮೊದಲು ಸಣ್ಣ ಡೆಮೊ ಆಟವನ್ನು ಹಾಕಲು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಸಾಹಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಕೊಳೆತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಏರಿದೆ. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ವಿವರಣೆಯಿಂದ ನಾನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋಪವು ತಪಾಸಣೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ "ಯುದ್ಧ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ನಾಯಕನಿಗೆ ಯುದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯವಿಲ್ಲ. ಶಕ್ತಿ ಮಾತ್ರ ಇದೆ. ಶಕ್ತಿಯು ಹೋರಾಟವೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ? ಆದರೆ ನಿಕಟ ಹೋರಾಟವೂ ಇದೆ. ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಜಗಳವಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಿಯಮಗಳು ಹೇಳುತ್ತವೆ, "ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು 1d4 ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ." ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ: "ನಿಮ್ಮ ಯುದ್ಧ ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲಿ...". ಇದರರ್ಥ "ಯುದ್ಧ" ಮತ್ತು "ಯುದ್ಧ ತಪಾಸಣೆ" ಒಂದೇ ವಿಷಯ. CCI ಯಲ್ಲಿನ "ಯುದ್ಧ" ಮತ್ತು "ಯುದ್ಧ" ವಿಭಿನ್ನ ಪದಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ನಾನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅಸಂಗತತೆ ನನ್ನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬೀಸಿತು. ನಾನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾರಾಗಳನ್ನು 10 ಬಾರಿ ಪುನಃ ಓದುತ್ತೇನೆ. ಆಯುಧ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹುಡುಕಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಯುಧ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯುದ್ಧ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಯಾಕೆಂದರೆ ಯಾರೊಬ್ಬರಿಗೂ ಹೋರಾಡುವ ಕೌಶಲ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹೇಳುತ್ತವೆ - ನೀವು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ಅಂತಹ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ದಾಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯ / ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ / ಶಕ್ತಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಬಹುಶಃ, ಬಿಜಿಜಿಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆದರೆ ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾನೇ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಮಯದ ಬೆಲೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇನೆ.

ಹಡಗುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನನಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದವು. ತಮಾಷೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಿಜಿಜಿ ಫೋರಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಹಡಗನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾರ ಏನು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಆಟದ ಲೇಖಕರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ರುಲ್ಬುಕ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಬಹಳ ವಿಕಾರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಅನೇಕ ಕ್ಷಣಗಳವರೆಗೆ ನೀವು ಬಿಜಿಜಿ ಮೇಲೆ ಏರಬೇಕು. ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಟ್ಟದು, ನಿಯಮಗಳು ಈಗಾಗಲೇ 32 ಪುಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ನಾನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು ಪಾತ್ರದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ವಿವಾದಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು - ಆಟವು ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ? ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಥೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಸ್ವತಃ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಇತರರು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಶ್ರೀಮಂತ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸಾಕು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮೊದಲನೆಯವರ ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥೆ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಗೇಮ್‌ಮಾಸ್ಟರ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವನು ನಿಮಗೆ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹೊರಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು - ಅವರು NPC ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಅವರು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಾತ್ರಾಭಿನಯವು ಪುಸ್ತಕದಂತೆ. ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ ಯಾವುದೇ ಪುಸ್ತಕವಿಲ್ಲ. ಕನಿಷ್ಠ ನಾನು ಅದನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಲೊಕೇಶನ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಹೊರಬರುವ ವಿಚಿತ್ರ ರಾಕ್ಷಸರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದಿದೆ ಎಂದು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಮೊದಲು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾರು ತನಿಖೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಆಗ ಮಾತ್ರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಸಶಸ್ತ್ರ ಗಾಬ್ಲಿನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಗಾಬ್ಲಿನ್ ಅದರಂತೆಯೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಶಾರ್ಕ್. ಅಥವಾ ಇಲಿಗಳು. ಅಥವಾ ಏಡಿಗಳು. ಅಥವಾ ಮತ್ಸ್ಯಕನ್ಯೆ. ಅವರು ಕೇವಲ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಯಾವುದೇ ಕಥೆಯಿಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ನಿಮಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಾಗತ, ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನನಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ದೋಷವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆಟಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಸಂಘಟಕರ ಕೊರತೆ ಇರಬಹುದು. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಟ್ರೇ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. HW ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಿಪ್‌ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವಾಗ, ಜಿಪ್‌ಲಾಕ್‌ಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಯಾರಿಕೆಯು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ದೀರ್ಘ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಹೀರೋ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಸ್ಥಳ ಡೆಕ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಲನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, 30 ಆಶೀರ್ವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಒಂದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ - ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಸ್ಥಳಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟದ ಸಾರವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನೀವು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ರೀತಿಯ ಏನಾದರೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಲ್ಲ.

ಆಟವು 510 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಖಳನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಥವಾ ನಂತರ, ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಣಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆ. ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಮೂಲಕ ಹೋದರು, ಇಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಏಡಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತೊಂದು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಹೋದರು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಇಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಏಡಿಗಳು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದವು. ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಸಣ್ಣ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತರಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೀವು ಅದೇ ಡೈ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಘನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದಾಳಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ FFG ಹಾಗೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕರು ದುರಾಸೆಯವರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ಲಸಸ್ ಮತ್ತು ಮೈನಸಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಒಂದು ಆಟ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ: ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವಳು ನನ್ನನ್ನು ಸೆಳೆದಳು. ಮೊದಲ ಆಟದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚು ತಂಪಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಖಳನಾಯಕರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು, ನನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಾನು ಮತ್ತೆ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ವಿಮರ್ಶೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ - ಆಟವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಆಟವಲ್ಲ. ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆ ಇರಲಾರದು. ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಡೈಸ್ ಎಸೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸೋಲಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಗೆಲ್ಲಲು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ದೂರವಿದೆ. ನನ್ನ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಆ ಕ್ರೇಜಿ ಮಂಚ್ಕಿನ್ ಆಗಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಮಹಾಕಾವ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ಥಳಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಹೊಸ ಸಾಹಸಮಯ ಡೆಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕೆಲವು ಸಾಹಸಗಳ ನಂತರ ನಾನು ಆಟದಿಂದ ಆಯಾಸಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾನು ಹೊರಗಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನಾನು ದಣಿದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ ಮೇರುಕೃತಿ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಕ್‌ಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಾಚೀನ ಎದೆಯನ್ನು ಕಾಮದಿಂದ ತೆರೆಯಲು ನಾನು ಶಾರ್ಕ್‌ಗಳ ತಲೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸಿದ್ಧನಿದ್ದೇನೆ.

ಆಟವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಕೊಕ್ಕೆ ಹಾಕಿದರೆ, ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಇತರ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಸೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ

ಕಂದಲದ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ದ್ವೀಪಸಮೂಹವು ಮಬ್ಬು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡಿ ದಣಿದವರಿಗೆ ಸ್ವರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ತುಂಟಗಳು ಮತ್ತು ಓರ್ಕ್‌ಗಳು ಉಚಿತ ಫಿಲಿಬಸ್ಟರ್‌ಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಹಾಫ್ಲಿಂಗ್ ಫ್ರಿಗೇಟ್‌ನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಆಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವಿನಾಶವಾದ ಯೋಧನು ಮಸ್ಕೆಟ್ ಮತ್ತು ರೇಪಿಯರ್‌ಗಾಗಿ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ, ಸಮುದ್ರಗಳು ಶಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಕನ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ, ಸೈರನ್‌ಗಳು ಅಟಾಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಆಹ್ವಾನಿಸುವಂತೆ ಹಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದ್ವೀಪಗಳ ಕಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ನಿಧಿಗಳು ಅಡಗಿಕೊಂಡಿವೆ. ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಮಂಡಳಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನ್ಯಾಯಯುತ ಗಾಳಿ, ಸಮರ್ಪಿತ ತಂಡ ಮತ್ತು ದಡದಲ್ಲಿರುವ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಅಲೆ. ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ. ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು" ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಕಟ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ, ವೇಗದ ಹಡಗನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿರುಗಾಳಿಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಸಮುದ್ರ ರಾಕ್ಷಸರು. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸಾಹಸದೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಕೌಶಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಉಪ್ಪುಸಹಿತ ಸಮುದ್ರ ನಾಯಿಗಳಾಗುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಸಂಕೋಲೆಗಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅಜೇಯ ಚಂಡಮಾರುತದ ರಾಜನ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ!

ಇವುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ:

  • ವಿವಿಧ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 5 ಡೈಸ್‌ಗಳು: d4, d6, d8, d10 ಮತ್ತು d12;
  • 7 ಅಕ್ಷರ ವರ್ಗಗಳು: ಬಾರ್ಡ್, ಒರಾಕಲ್, ಡೇರ್‌ಡೆವಿಲ್, ಬಿಲ್ಲುಗಾರ, ಮಾಂತ್ರಿಕ, ರಾಕ್ಷಸ ಮತ್ತು ಯೋಧ;
  • ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೇಸ್‌ಗಳು: ಎಲ್ವೆಸ್, ಡ್ವಾರ್ವ್ಸ್, ಗಾಬ್ಲಿನ್‌ಗಳು, ಹಾಫ್ಲಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು;
  • ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಹಡಗುಗಳು: ಲಘು ಜಂಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಜ್‌ಗಳಿಂದ ಭಯಾನಕ ಭೂತ ಹಡಗಿನವರೆಗೆ!

ವಯಸ್ಸು: 12+
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 1-4
ಆಟದ ಸಮಯ: 90 ನಿಮಿಷ

"ಸ್ಕಲ್ ಮತ್ತು ಶಕಲ್ಸ್" - ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಹೊಸ ಬೇಸ್. ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊಸ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತಿ ಮತ್ತು ಗೊಲಾರಿಯನ್‌ನ ಪೌರಾಣಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸಮುದ್ರ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ. ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು" ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಧರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಕಟ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಮಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ, ವೇಗದ ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತಿ ಸಾಹಸದ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ, ಸಮುದ್ರ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿರುಗಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಿರುಗಾಳಿಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ಸಾಹಸವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉಪ್ಪುಸಹಿತ ಸಮುದ್ರ ತೋಳಗಳಾಗುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಸಂಕೋಲೆಗಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅಜೇಯ ಚಂಡಮಾರುತದ ರಾಜನ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ!

"ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್"ಇದು:

  • ಇಡೀ, ಚಿಂತನಶೀಲ ಜಗತ್ತು. ಅದರೊಳಗೆ ಧುಮುಕುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು, ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೋಗಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ;
  • ಅನನ್ಯ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್. ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ.ಪಾತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯವರೆಗೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು, ತನಗೆ ಬೇಕಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಲ್ಲಿ, ಶೋಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
  • ನಿರಂತರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆಗಳು. ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯದ ಅಂಶವನ್ನು ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ತರುತ್ತಾರೆ.
  • ಭವ್ಯವಾದ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಕಲೆ, ಅದು ಆಟದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ಮುಳುಗಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ!

ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಮುದ್ರದ ತಳಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸದ ಯಾವುದೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕರು ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅಸಾಧಾರಣ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಹಳೆಯ ಸಮುದ್ರ ತೋಳಗಳು ಮತ್ತು ಡಾಲ್ಫಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅವರ ಕನಸುಗಳ ಹಡಗನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿಯಾನದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ವೀರರನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.

ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು:

  • ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 5 ಡೈಸ್‌ಗಳು: d4, d6, d8, d10, d12.
  • 7 ಅಕ್ಷರ ವರ್ಗಗಳು: ಬಾರ್ಡ್, ಡೇರ್‌ಡೆವಿಲ್, ಬಿಲ್ಲುಗಾರ, ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಒರಾಕಲ್, ರಾಕ್ಷಸ ಮತ್ತು ಯೋಧ.
  • ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೇಸ್: ಎಲ್ವೆಸ್, ಡ್ವಾರ್ವ್ಸ್, ಗಾಬ್ಲಿನ್, ಹಾಫ್ಲಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.
  • ವಿವಿಧ ಹಡಗುಗಳು: ಲಘು ಜಂಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಜ್‌ಗಳಿಂದ ಭಯಾನಕ ಭೂತ ಹಡಗಿನವರೆಗೆ.
  • ವರ್ಮ್ವುಡ್ ದಂಗೆಯ ಸಾಹಸ ಡೆಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಆಟದ ವಿಸ್ತರಣೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟವು ಇತರ ಸೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್:

  • 7 ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು;
  • 7 ರೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು;
  • 7 ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು;
  • 1 ಸಾಹಸ ಮಾರ್ಗ ನಕ್ಷೆ;
  • 1 ಫ್ಲೀಟ್ ಕಾರ್ಡ್;
  • 377 ಲೂಟ್ ಅಥವಾ ಡೈ ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು
  • 5 ಘನಗಳು;
  • ವಿಸ್ತರಣೆ "ವರ್ಮ್ವುಡ್ನಲ್ಲಿ ದಂಗೆ" (110 ಕಾರ್ಡುಗಳು, 5 ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ);
  • ನಿಯಮಗಳು.

ಇಲ್ಲಿ, ಸಮುದ್ರಗಳು ಶಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಕನ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ, ಅಟಾಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಸೈರನ್‌ಗಳು ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದ್ವೀಪಗಳ ಕಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ನಿಧಿಗಳು ಅಡಗಿಕೊಂಡಿವೆ. ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಮಂಡಳಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನ್ಯಾಯಯುತ ಗಾಳಿ, ಸಮರ್ಪಿತ ತಂಡ ಮತ್ತು ದಡದಲ್ಲಿರುವ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಅಲೆ.

ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ. ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು" ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಕಟ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ, ವೇಗದ ಹಡಗನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿರುಗಾಳಿಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಮುದ್ರ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸಾಹಸದೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಕೌಶಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಉಪ್ಪುಸಹಿತ ಸಮುದ್ರ ನಾಯಿಗಳಾಗುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಸಂಕೋಲೆಗಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅಜೇಯ ಚಂಡಮಾರುತದ ರಾಜನ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ!

  • ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮುಖಗಳೊಂದಿಗೆ 5 ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: d4, d6, d8, d10 ಮತ್ತು d12;
  • 7 ಅಕ್ಷರ ವರ್ಗಗಳು: ಬಾರ್ಡ್, ಒರಾಕಲ್, ಡೇರ್‌ಡೆವಿಲ್, ಬಿಲ್ಲುಗಾರ, ಮಾಂತ್ರಿಕ, ರಾಕ್ಷಸ ಮತ್ತು ಯೋಧ;
  • ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೇಸ್‌ಗಳು: ಎಲ್ವೆಸ್, ಡ್ವಾರ್ವ್ಸ್, ಗಾಬ್ಲಿನ್‌ಗಳು, ಹಾಫ್ಲಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು;
  • ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಹಡಗುಗಳು: ಲಘು ಜಂಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಜ್‌ಗಳಿಂದ ಭಯಾನಕ ಭೂತ ಹಡಗಿನವರೆಗೆ!

ಇತರ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಸೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ

ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ: ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು. ಸಾಹಸ ಡೆಕ್ "ವರ್ಮ್ವುಡ್ನಲ್ಲಿ ದಂಗೆ"

ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಹಡಗು ವರ್ಮ್ವುಡ್ ಕುಖ್ಯಾತ ಕೊಲೆಗಡುಕರು ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಯಕ ಬರ್ನಾಬಾಸ್ ಹ್ಯಾರಿಗನ್‌ಗೆ ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಈ ಮಾಟ್ಲಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೊಸಬರಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಧೈರ್ಯ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಗ್ಯಾಲಿಯನ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವಿಕರ ಗೌರವವನ್ನು ಗಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಯ ನಾಯಕನನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ದಂಗೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನ ಮೊದಲ ಡೆಕ್ ಇಲ್ಲಿದೆ: ಸ್ಕಲ್ ಮತ್ತು ಶಕಲ್ಸ್ ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಸ್ತರಣೆ ಡೆಕ್. ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳು, ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಾಹಸ "ದಂಗೆಯ ಮೇಲೆ ವರ್ಮ್ವುಡ್" ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ 5 ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಈಗ ದಂತಕಥೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ!

ಉಪಕರಣ

    ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ. ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ: ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೋಲೆಗಳು

    • 7 ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು
    • 7 ರೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು
    • 7 ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು
    • 1 ಸಾಹಸ ಮಾರ್ಗ ನಕ್ಷೆ
    • 1 ಫ್ಲೀಟ್ ಕಾರ್ಡ್
    • 377 ಲೂಟ್ ಅಥವಾ ಡೈ ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು
    • 5 ದಾಳಗಳು
    • ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು
    • ಬಾಕ್ಸ್ ಗಾತ್ರ 298x298x71
    • ಕಾರ್ಡ್ ಗಾತ್ರ 63x89

    ವರ್ಮ್ವುಡ್ ದಂಗೆ ವಿಸ್ತರಣೆ ವಿಷಯ (ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ)

    • 110 ಸಾಹಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು "ದಂಗೆಯ ಮೇಲೆ ವರ್ಮ್‌ವುಡ್":
    • 1 ಸಾಹಸ
    • 5 ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು
    • 5 ಸ್ಥಳಗಳು
    • 1 ಹಡಗು
    • 6 ಖಳನಾಯಕರು
    • 20 ಗುಲಾಮರು
    • 13 ರಾಕ್ಷಸರು
    • 10 ಅಡೆತಡೆಗಳು
    • 7 ಆಯುಧಗಳು
    • 10 ಮಂತ್ರಗಳು
    • 4 ರಕ್ಷಾಕವಚ
    • 12 ಐಟಂಗಳು
    • 9 ಸಹಚರರು
    • 2 ಟ್ರೋಫಿಗಳು
    • 5 ಆಶೀರ್ವಾದಗಳು
    • ಬಾಕ್ಸ್ ಗಾತ್ರ 155x93x25
    • ಕಾರ್ಡ್ ಗಾತ್ರ 63x89
ಮೇಲಕ್ಕೆ