lol ನಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವೂ. ಐಟಂ ಬಿಲ್ಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಐದು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ, ರಾಯಿಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಎಂಬ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರರ ತಂಡದ ಕೆಲಸವೂ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅಮೂಲ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲ ವಿಷಯಗಳು ಮೊದಲು.

ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಪಾಂಡಿತ್ಯ

ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಎಂದರೇನು?

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗೆ ನೀಡುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾಸ್ಟರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ, ಅವನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು (CP) ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ನೇರವಾಗಿ ತಂಡದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಅನ್ಲಾಕ್

ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಮ್ಮೋನರ್ ಮಟ್ಟವು 5 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬೇಕು.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಮೊದಲ ಹಂತದ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ 0 SP. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು SP ಯನ್ನು ಆಡಲು ಮತ್ತು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಗುವ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಮೂರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಾಂಪಿಯನ್;
  • ಕೌಶಲ್ಯದ ಮೊತ್ತ (ಎಲ್ಲಾ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಮಟ್ಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ);
  • ಮಾಸ್ಟರಿ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಮ್ಮೋನರ್ ರಿಫ್ಟ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಿದ ನಂತರ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅಂಕಗಳು ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಎರಡನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯದ ನಂತರದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ತಂಡದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಐದು ಮಂದಿ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ 50% ಹೆಚ್ಚು ಎಸ್‌ಪಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು

ಆಟ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಆ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಡೆದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಕೋರ್ ನಿಮಗೆ ಮಾಸ್ಟರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೂಲಕ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು

ಬಹುಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಗಳು

ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಮಟ್ಟದ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅವನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟರಿಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಚಾರಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ:

  1. ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಾಸ್ಟರಿ ಲಾಂಛನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಎಮೋಟ್, ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬಾರ್ಡರ್, ಅನನ್ಯ ಘೋಷಣೆ ಬ್ಯಾನರ್

ಇದು ಕೇವಲ ಆರಂಭ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಲಾಂಛನ

ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಇತರ ಭಾವನೆಗಳಂತೆಯೇ (ನಗು, ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಇತರರು), ಇದನ್ನು "ಹಾಟ್ ಕೀ" ಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಫ್ರೇಮ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಈ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ಹೊಸ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಮಾಸ್ಟರಿ ಶ್ರೇಣಿಯು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾನರ್

  • ನೀವು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದರು;
  • ನಾಲ್ಕನೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಯಾರಾದರೂ.

ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.ನೀವು ಪ್ರತಿ ವಾರ ವಿಭಿನ್ನ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.

  • ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಡಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳಿವೆ. ಶೂಟರ್ (ADC/ಅಟ್ಯಾಕ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಕ್ಯಾರಿ), ಮಂತ್ರವಾದಿ (APC/ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಕ್ಯಾರಿ ಮೈಟ್), ಟ್ಯಾಂಕ್, ಬೆಂಬಲ (ಬೆಂಬಲ) ಮತ್ತು ಜಂಗ್ಲರ್ (ಜಂಗ್ಲರ್). ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಿದೆ.
  • ಶೂಟರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರದಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಶೂಟರ್‌ಗಳು ಬೆಂಬಲ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತಾರೆ.
  • ಮಂತ್ರವಾದಿ, ಅಥವಾ APC, ವಿವಿಧ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಟ್ಯಾಂಕ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಅವರು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತ್ರಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
  • ಸಹಾಯ ADC ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಂಬಲವು ನಿಧಾನ, ಸ್ಟನ್ (ಇದನ್ನು ಕ್ರೌಡ್-ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಥವಾ CC ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ಅಥವಾ ADC ಹೀಲಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವು ಲೇನ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ADC ಬೆಂಬಲದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡನೆಯವನು ಅವನಿಗೆ "ಆಹಾರ" ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ತಡವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೊಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ).
  • ಜಂಗ್ಲರ್‌ಗಳು ಕ್ಯಾಂಪ್‌ನಿಂದ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಕೊಲ್ಲಲು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂಚು ಹಾಕಬಹುದು), ಹಾಗೆಯೇ ತಮಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಅವರು ಗ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಿದವರಿಗಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಡಾನೆಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗಗಳು, ಬಫ್‌ಗಳು, ಉತ್ತಮ ನಕ್ಷೆಯ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಗ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದೆ.

ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ.ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಎಂದರೆ ಆಟ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಏನನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತೀರಿ. ಶತ್ರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗೃತರಾಗಿರುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು."

  • ಕೃಷಿ ಕಲಿಯಿರಿ. ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇಸಾಯ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ; ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಇದು ಆದಾಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ವಿರೋಧಿಗಳಿಂದ ಕಿರುಕುಳಕ್ಕೊಳಗಾದಾಗ (ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ, ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಿರಿಕಿರಿ).
  • ನಕ್ಷೆ ಅರಿವು ಕಲಿಯಿರಿ. ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೋಡಿ. ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಕ್ಷೆಯ ಅರಿವಿನೊಂದಿಗೆ, ಗ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಯಾರಾದರೂ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು (ಹಾಗೆಯೇ ಎದುರಾಳಿಯ ಚಾಂಪಿಯನ್) ನೀವು ಜೀವಂತವಾಗಿರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
  • "ಜೂಕ್" ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ. ಇದರರ್ಥ ಸಸ್ಯವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು, ಅದೃಶ್ಯವಾಗುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯುವುದು ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಿಡುವುದು. ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿ.

    • ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅನ್ನಿ ಆಡುತ್ತೀರಿ, ಆಕೆಯ Q, W, E ಮತ್ತು R ಏನು ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅವಳ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಗಳು, ಅವಳ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಅವಳು ಹೇಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ.
      • ಪ್ರಶ್ನೆ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಿಗೆ, ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ವಿಷಯ (ಕೈಟ್ಲಿನ್‌ನ ಪ್ರಶ್ನೆ - ಪಿಲ್ಟೋವರ್ ಪೀಸ್‌ಮೇಕರ್‌ನಂತೆ)
      • W - ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಿಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಧಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ವರಸ್‌ನ W - ಡಿಫೈಲ್ಡ್ ಕ್ವಿವರ್‌ನಂತೆ)
      • ಇ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಿಗೆ, ಇದು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ. ADC ಗಾಗಿ - ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. Mages ಗಾಗಿ, ಇದು ಶೀಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಬಫ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ನೀವು ಆಡುತ್ತಿರುವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
      • ಪ್ರತಿ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗೆ R ಅಥವಾ ult ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವಳು ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತೇಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ, ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು, ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವಳು ದೀರ್ಘವಾದ ತಂಪಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ.
    • ಚಾಂಪಿಯನ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಗಳು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಲಿಯಿರಿ.ಪ್ರತಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ (ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಧಾನಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಬೀಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಹ ಆಶಿಸುತ್ತಾ).

    ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ.ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ಐಟಂಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಸಹ ಕೇಳಿ.

    ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.ನೀವು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಕೌಂಟರ್-ಪಿಕ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ.

    LoL ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಸಮ್ಮೋನರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಟ ಖಾತೆಯ ಮಟ್ಟವು 30 ಆಗಿದೆ. ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಅಪ್ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್‌ಗಳು, ಸಮ್ಮನ್ ಸ್ಪೆಲ್‌ಗಳು, ಮಾಸ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರೂನ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಪ್ರಭಾವ ಬಿಂದುಗಳು (IP) ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಗಳಿಸಿದ ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿ. ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಂತಹ ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಭಾವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ರಾಯಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು (ಆರ್ಪಿ), ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ನೈಜ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಖರೀದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚರ್ಮಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಆರ್ಪಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

    ಪ್ರತಿ ವಾರ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳ ಉಚಿತ ಗುಂಪನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಗುಂಪಿನ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಪ್ರತಿ ವಾರ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. 6 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಸರಳ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

    • ಪ್ರತಿ ಉಚಿತ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಆಡಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ತತ್ವಗಳುಈ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಿಂದ ಆಟಗಳು.
    • ಪ್ರತಿ 22 ಗಂಟೆಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ, ದಿನದ ಗೆಲುವಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು 150 ಐಪಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಐಪಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ರೂನ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ದೇಣಿಗೆ ನೀಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರೆ, RP ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಹಂತ 20 ರ ನಂತರ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು IP ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಗಮನವಿರಲಿ.
    • ವಿವಿಧ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು / ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಲು ರಾಯಿಟ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಉಚಿತ ಸ್ಕಿನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತಹ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಉಚಿತವಾಗಿ ಚರ್ಮವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಧಿಕೃತ ರಾಯಿಟ್ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಉಚಿತ ಸ್ಕಿನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಆರ್‌ಪಿ ಪಡೆಯಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ - ಇದು 99.999999% ಸಮಯದ ಹಗರಣವಾಗಿದೆ.
    • ಪ್ರತಿ ಖಾತೆಗೆ ಮೂರು ಖರೀದಿ ರಿಟರ್ನ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

    ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್

    ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಹಂತ 1 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 18 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತದೆ, ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮಟ್ಟ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಪ್ರತಿ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗೆ ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು 4 ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿವೆ:

    • ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿ(ಸ್ವಯಂ ದಾಳಿ) ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಡಿಮೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಅಥವಾ ದೀರ್ಘ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ದಾಳಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವವರೆಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಕೆಲವರು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವು ಶ್ರೇಣಿಯ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾದ ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ
    • ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಚಾಂಪಿಯನ್ ಅದರ ಮೂಲಭೂತ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
    • 4 ಕೌಶಲ್ಯಗಳು(ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳು) ಅನನ್ಯ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಂತಿಮ, ಇದು 4 ರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು 5 ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಲ್ಟ್ ಮೂರು ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳು 6, 11 ಮತ್ತು 16 ರ ನಂತರ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಬಹುದು.

    ವಿನಾಯಿತಿಗಳು

    • ಅಜೀರ್‌ನ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಕಲಿಸ್ಟಾಗೆ ಅವಳ ಅನನ್ಯ ಐಟಂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
    • ಜೇಸ್, ಎಲಿಸ್, ನಿಡಾಲೀ, ಗ್ನಾರ್, ಶೈವಾನಾ ಮತ್ತು ಕ್ವಿನ್ ಅವರ ಉತ್ಕೃಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಗೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಮೂವರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಹೈಮರ್ಡಿಂಗರ್ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಒಂದು ಉತ್ಕೃಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
    • ಲೀ ಸಿನ್‌ನಂತಹ ಕೆಲವು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು.
    • ಒಬ್ಬನೇ ಚಾಂಪಿಯನ್ - ಉದ್ಯರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಟ್ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನ 4 ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಲುವುಗಳು (ಟೈಗರ್ ಸ್ಟಾನ್ಸ್, ಟರ್ಟಲ್ ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಸ್, ಬೇರ್ ಸ್ಟಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಸ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಹಾನಿ ವಿಧಗಳು

    ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಮೂರು ರೀತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ:
    • ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ (ಆದರೆ ಎಲ್ಲವಲ್ಲದ) ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.
    • ನಿಜವಾದ ಹಾನಿಸಾಕಷ್ಟು ಅಪರೂಪ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಇದು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
    "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಮತ್ತು "ಫಿಸಿಕಲ್" ಕೇವಲ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಪದಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೆಜುವಾನಿ ನಾರ್ತ್ ವಿಂಡ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು "ದೈಹಿಕವಾಗಿ" ತನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಗಳು ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅದು ಪಂಚ್, ಫೈರ್‌ಬಾಲ್, ಬುಲೆಟ್, ಬಾಣ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

    ಒಂದೇ ಮೂಲವು ಅನೇಕ ವಿಧದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು " ಮಿಶ್ರ ಹಾನಿ»

    ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾತ್ರಗಳು

    ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು 6 ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ ಪಾತ್ರವಿದೆ.

    ಮಂತ್ರವಾದಿ

    APC ಗಳು (ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಪವರ್ ಕ್ಯಾರೀಸ್) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ದಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ದುರ್ಬಲ ರಕ್ಷಣಾ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

    ಶೂಟರ್

    ADC (ಅಟ್ಯಾಕ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಕ್ಯಾರೀಸ್) ಏಕ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹಾನಿ, ವೇಗ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ದುರ್ಬಲ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶೂಟರ್‌ಗಳು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬದುಕಲು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಟ್ಯಾಂಕ್

    ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ಕಾದಾಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ರಕ್ಷಣಾ ಆದರೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ. ನಾಶಪಡಿಸುವುದು, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಅವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಬದುಕಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಅವರು ಮೊದಲು ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯವರು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

    ಯೋಧ

    ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಂತೆಯೇ, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ಕಾದಾಳಿಗಳು, ಆದರೆ ಅವು ಮಧ್ಯಮ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮಧ್ಯಮ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದಾಗಿ, ಯೋಧರು ಉತ್ತಮ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನವರು ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ, ಕೆಲವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಮಿಶ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಬೆಂಬಲ

    ಬೆಂಬಲ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಹಾಲಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ಕೃಷ್ಟರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ತ್ಯಾಗದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಬೆಂಬಲವು ಎರಡು ಉಪ-ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಬೆಂಬಲ ಮಂತ್ರವಾದಿ, ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ ಟ್ಯಾಂಕ್, ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ.

    ಕೊಲೆಗಾರ

    ಈ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬಹುತೇಕ ತಕ್ಷಣವೇ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ಹೊಂಚುಹಾಕಿದರೆ, ಅವರು ಬೇಗನೆ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು. ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾನಿ ಎರಡನ್ನೂ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

    ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

    ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು \ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು (ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು) ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್, ಗುಲಾಮರು ಮತ್ತು ಗೋಪುರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಸಂಖ್ಯಾ ಮೌಲ್ಯಗಳು. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅರ್ಥವೇನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಹೇಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಲೀಗ್ ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ. ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸೋಣ.

    ಮೂಲ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು- ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ.

    ಬೋನಸ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು- ಬಾಹ್ಯ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ರೂನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು)

    ಜನ್ಮಜಾತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

    ಆರೋಗ್ಯ (ಆರೋಗ್ಯ, HP) - ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ಎಷ್ಟು ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
    ಆರೋಗ್ಯ ಚೇತರಿಕೆ (Hp5) - ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಚೇತರಿಕೆಯು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 10 Hp5 ಎಂಬ ಪದನಾಮವು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1 ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಎಂದರ್ಥ.
    ಮನ(ಸಂಸದ) - ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮನ ಅಂಕಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯ.
    ಮನ ರಿಕವರಿ (MP5) - ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಮನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯಂತೆ, ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
    ರಕ್ಷಾಕವಚ (AR) - ಕಡಿಮೆಯಾದ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ. ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯ 1% ಅನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 100 HP ಮತ್ತು 0 AR ಹೊಂದಿರುವ ಚಾಂಪಿಯನ್ 100 ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಕೊಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. 100 HP ಮತ್ತು 100 AR ಹೊಂದಿರುವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕೊಲ್ಲಲು 200 ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
    ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿರೋಧ (ಎಂ.ಆರ್) - ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ರಕ್ಷಾಕವಚ ಘಟಕಗಳಂತೆಯೇ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮಾತ್ರ. ಎಲ್ಲಾ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು 30 ರ ಬೇಸ್ MR ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅವರು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ.
    ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್(ಕ್ರಿ.ಶ) - ಪ್ರತಿ ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
    ಆಕ್ರಮಣದ ವೇಗ (AS, ASPD) - ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯ 2.5
    ಶ್ರೇಣಿ- ಆಟದ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲ ದಾಳಿ ಶ್ರೇಣಿ. ಟ್ರಿಸ್ಟಾನ್‌ನ ಗುರಿಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ದಾಳಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    ಚಲನೆಯ ವೇಗ (MS) - ಒಂದು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದಾದ ಆಟದ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಸಹಜ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲ

    ಬೋನಸ್

    ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಕಡಿತ (ಸಿಡಿಆರ್) - ಕೌಶಲ್ಯ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾವಾರು ಕಡಿತ. ಗರಿಷ್ಠ 40%.
    ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಶಕ್ತಿ (ಎಪಿ) - ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಶಕ್ತಿಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
    ಆರ್ಮರ್ ಬ್ರೇಕ್(ಎಪಿನ್) - ಶಾರೀರಿಕ ಹಾನಿ ಶತ್ರು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಖ್ಯಾ ಮೌಲ್ಯ ಅಥವಾ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮೌಲ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು.
    ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ (ಎಂಪಿನ್) - ಆರ್ಮರ್ ಬ್ರೇಕ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಕಾರ್ಯ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ.
    ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ (LS) - ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಯಿಂದ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಆರೋಗ್ಯ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಮರಳಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ!
    ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ (ಎಸ್ ವಿ) - ಲೈಫ್‌ಸ್ಟೀಲ್‌ನಂತೆಯೇ, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಚಾನ್ಸ್ (ಕ್ರಿಟ್) - ನಿರ್ಣಾಯಕ (ಡಬಲ್) ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ, ಮೂಲ ದಾಳಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ದಾಳಿಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ 1% ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಚಾನ್ಸ್ ದಾಳಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು 1% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
    ದೃಢತೆ: ಕ್ರಿಯೆಯ ಅವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳುಶೇಕಡಾವಾರುಗಳಲ್ಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲಕ್ಸ್ ಬೈಂಡ್ ಲೈಟ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ 35% ಫೋರ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಶತ್ರು 1.3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಉಳಿದ

    10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನ (GP10): ಎಲ್ಲಾ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಐಟಂಗಳು, ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ರೂನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಅಂಕಿಅಂಶವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

    ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

    ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಆದರ್ಶ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಲಹೆಗಳಿವೆ:

    • ಯಾವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗಿಂತ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ.
    • ಯಾವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಮೊದಲ ಶ್ರೇಣಿಯು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿ.
    • 4 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕೌಶಲ್ಯವು ಕನಿಷ್ಠ 1 ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು.
    • ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ - 6, 11 ಮತ್ತು 16 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ.

    ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಏನು ಮಾಡುತ್ತವೆ?

    ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅನೇಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನನ್ಯವಾಗಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
    • ಹಾನಿ: ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ (ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ, ವಿಷ, ರಕ್ತಸ್ರಾವ, ಬೆಂಕಿ) ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಅಲ್ಲ.
    • ಚಿಕಿತ್ಸೆ: ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತರುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಶೀಲ್ಡ್ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಲ್ತ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲೆ, ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಶೀಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಜನ ಸಂದಣಿ ನಿಯಂತ್ರಣ (CC): ಶತ್ರುಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪದವು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:
      • ಬಿಗಿಯಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ- ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ಮೇಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
      • ಮೃದು ನಿಯಂತ್ರಣ- ಭಾಗಶಃ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
      • ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸು- ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಸಾಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್, ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಬಫ್: ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಡಿಬಫ್: ವಿರೋಧಿಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
    • ಚಳುವಳಿಗಳು: ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳನ್ನು ನೆಗೆಯಲು ಅಥವಾ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು: ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
    • ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು: ಕೌಶಲ್ಯವು ಕನಿಷ್ಟ ಮೊದಲ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸದೆ ವರ್ತಿಸಿ. ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು.

    ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ?

    • ಬೆಲೆ: ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಮನದ ಮೊತ್ತ. ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಸೀಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಪೂಲ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಮನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವರು ಆರೋಗ್ಯ ಅಥವಾ ವೇಗವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವರು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚಗಳಿಲ್ಲ.
    • ಅಂಶ: ಕೌಶಲ್ಯ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ. ಗುಣಕವು ಅನುಗುಣವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
    • ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿ(ಸಿಡಿ): ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ವಿಳಂಬ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ:
      • ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ: ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಅಹ್ರಿಯ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು 3 ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು.
      • ಮದ್ದುಗುಂಡು/ಮದ್ದುಗುಂಡು: ತ್ವರಿತ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಬಹು ಶುಲ್ಕಗಳ ಪೂರೈಕೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಕ್ರಮೇಣ ಮರುಪೂರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟಿಮೊನ ವಿಷದ ಬಲೆ.
      • ಸ್ವಿಚಿಂಗ್: ಟಾಗಲ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಶಾಶ್ವತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಶ್ಸ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಶಾಟ್.
    • ಶ್ರೇಣಿ: ಕೌಶಲ್ಯದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಶ್ರೇಣಿಯ ಸೂಚಕವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾಗತಿಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ಬಳಸಬಹುದು.
    • ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ: ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ನಡುವಿನ ವಿಳಂಬ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇದು ಕೌಶಲ್ಯದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನವು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಸೆಕೆಂಡ್. ಕೆಲವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
    • ಚಾನೆಲ್‌ಗಳು: ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಅಡಚಣೆಯು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸದೆ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಸ್ವಯಂ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ: ಕೌಶಲ್ಯವು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದಾಗ. ಗುರಿಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
    • ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ: ಗುರಿಯು ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಗೋಚರತೆಯೊಳಗೆ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ.
    • ಸ್ಕಿಲ್‌ಶಾಟ್: ಗುರಿ ತೂಗಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇರಬಹುದು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳುಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಟ್ರೀಮ್, ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಹರಡುವಿಕೆ ಅಥವಾ ವಲಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಸ್ಕಿಲ್‌ಶಾಟ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು - ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಗುರಿಯಿರಿಸಿ!
    • ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮ(AoE): ಬಹು ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.
    • ಒಂದೇ ಗುರಿ: ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
    • ಔರಾ: ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ಸಮೀಪವಿರುವ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿತ ಬಫ್ ಅಥವಾ ಡಿಬಫ್.

    ವಸ್ತುಗಳು

    ಐಟಂಗಳು ಸ್ಟಾಟ್ ಬೂಸ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ:

    • ಸಕ್ರಿಯ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಅದಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಝೋನ್ಯಾ ಅವರ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ, ಯೂಮುವಿನ ಘೋಸ್ಟ್‌ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ರಾವೆನಸ್ ಹೈಡ್ರಾ.
    • ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ, ಯಾವುದೇ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಟ್ರಿಪಲ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್", "ಆರ್ಮರ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಮೊಗ್" ಮತ್ತು "ಟಾರ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಲಿಯಾಂಡ್ರಾ".
    • ಅನನ್ಯ, ಅದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಇದರರ್ಥ ಒಂದೇ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಕ್ರಿಯ/ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೆಸ್ಟ್ ವಿಂಡ್ ಮತ್ತು ಮರ್ಕ್ಯುರಿ ವಾಕ್ ನಿಮಗೆ ಕೇವಲ 35% ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, 70% ಅಲ್ಲ. ಎರಡು ಝೋನ್ಯಾ ಅವರ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರಗಳ ಮಾಲೀಕರು, ಒಂದನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
    ಖರೀದಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಆರು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಜಾರಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು "ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು" ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮದ್ದು ಮತ್ತು ಅಮೃತಗಳಂತಹ ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು ಅವು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ದಾಸ್ತಾನು ಸ್ಲಾಟ್‌ನ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

    ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳುಅಂತಿಮ ಪಾಕವಿಧಾನದ ಯಾವುದೇ ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
    ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳ ತರ್ಕವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಲುಗಳಿಲ್ಲದ ಮತ್ಸ್ಯಕನ್ಯೆಯಾದ ನಾಮಿಗೆ ಬೂಟ್ಸ್ "ಫಾಸ್ಟ್ ವಾಕರ್ಸ್" ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಎಡ್ಜ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಚರ್ ಬೂದಿಯ ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಐಟಂನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮಾತ್ರ ಮುಖ್ಯ, ಅದರ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ಐಕಾನ್ ಅಲ್ಲ.

    ಐಟಂ ಆಯ್ಕೆ

    ವಿವರವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ ಐಟಂಗಳು ಪಂದ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ವಿರಳವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.

    ಸರಿಯಾದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಕೇಳಿ:

    • ನನ್ನ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾತ್ರವೇನು?
    • ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನನ್ನ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗೆ ಯಾವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಬೇಕು?
    • ಈ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಎದುರಿಸಲಿರುವ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಯಾವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
    ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಮತ್ತು ದುರ್ಬಲರನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು. ಪರಸ್ಪರ ಪೂರಕವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.

    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಲೇಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಆನಿಹಿಲೇಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರೀತ್ ಉತ್ತಮ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇವೆರಡೂ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮೈಂಡ್ ಡೆತ್, ಬ್ಲೇಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಆನಿಹಿಲೇಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕಾರಣ ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರೀತ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ - ಒಂದು ಐಟಂನಿಂದ ಆರೋಗ್ಯವು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ/ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.

    ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಅದೇ ಐಟಂಗಳ ನಡುವೆ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರಬಹುದು. ಬಿಲ್ಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಐಟಂ ರಶ್ ಕೇವಲ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಿದೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆರಿಸಿ. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ಬಫ್ ಅನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಇತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

    Vs ಬಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವ ಬೋಟ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಡಿ, ಅದನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

    ಐಟಂ ಬಿಲ್ಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

    ಅನ್ನಿ ಮ್ಯಾಗ್. ಅವಳ ಸಣ್ಣ ದಾಳಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ ಅವಳ ಕೌಶಲ್ಯ, ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಆಕೆಗೆ ಮನ ಮತ್ತು ಎಪಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ವಾಂಡ್ ಆಫ್ ಏಜಸ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಉತ್ತಮ ವಸ್ತುವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಗರಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರಬಡಾನ್‌ನ ಡೆತ್ ಹ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಅಬಿಸಲ್ ಸ್ಟಾಫ್ ಉತ್ತಮ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ. ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ, ಅನ್ನಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಶೂನ್ಯ ರಾಜದಂಡ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಝೋನ್ಯಾ ಅವರ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರದಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನೆನಪಿಡಿ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಘಟಕಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ! ಅನ್ನಿ ಅಬ್ಸಾರ್ಪ್ಶನ್ ಕ್ಲೋಕ್ ಅಥವಾ ಸೀಕರ್ ಬ್ರೇಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಝೋನ್ಯಾ ಅವರ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯ ರಾಜದಂಡವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಗತ್ಯ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

    ಗರೆನ್ ಒಬ್ಬ ಯೋಧನಾಗಿದ್ದು, ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಬದುಕಲು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ "ಪರ್ಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್" ಮತ್ತು ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯ "ಧೈರ್ಯ" ಅವರ ಆರೋಗ್ಯ, ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಬಾಳಿಕೆ ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ. "ಸನ್‌ಫ್ಲೇಮ್ ಕೇಪ್" ಮತ್ತು "ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಗಾರ್ಬ್" ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಾಸ್ಟ್ ಗ್ಯಾಸ್ಪ್‌ನಂತಹ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳು ತೀರ್ಪು ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುತ್ತವೆ.

    ಸಮ್ಮೋನರ್ ಮಂತ್ರಗಳು

    ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಸಮ್ಮೋನರ್ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಒಂದರಿಂದ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಹಂತ 10 ರಲ್ಲಿ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

    ನೀವು ಮಂತ್ರಗಳ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳುವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಆಡುವ ಚಾಂಪಿಯನ್, ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ.

    ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು

    ಬ್ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖತೆಯಿಂದಾಗಿ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ಕೌಶಲ್ಯ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾಗುಣಿತವು ಕರ್ಸರ್ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಚಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಿಲ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು, ಮೇಲ್ಮೈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ದಾಟಲು, ಚೇಸ್‌ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಮುರಿಯಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಜಂಪ್ ಶ್ರೇಣಿ 400 ಘಟಕಗಳು. ಸಮ್ಮೋನರ್ ಹಂತ 8 ರಲ್ಲಿ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

    ಭೂತ

    ಬೇಟೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಮುರಿಯಲು ಪ್ರೇತವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗುಲಾಮರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಹಂತದಿಂದ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಹೀಲಿಂಗ್

    ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ವೇಗವರ್ಧನೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಲೇನ್ ಡ್ಯುಯಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೀಲಿಂಗ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಎರಕಹೊಯ್ದ 35 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಹೀಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆಯು 55% ರಷ್ಟು ಹೀಲಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಕಾರಣ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಮೊದಲ ಹಂತದಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

    ತಡೆಗೋಡೆ

    ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳು ಅಥವಾ ಬಿಲ್ಲುಗಾರರಂತಹ ದುರ್ಬಲವಾದ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ರಕ್ಷಣೆ. ಇದು ಹೀಲ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ತಣ್ಣಗಾಗಲು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಲ್ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದರ ಬಳಕೆಗೆ ನಿಖರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಕ್ಷಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯ ಕ್ಷಣವನ್ನು ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ. ಹಂತ 4 ರಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

    ಶುದ್ಧೀಕರಣ

    ಕ್ರೌಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ದುರ್ಬಲ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು, ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳು ಮತ್ತು ರೇಂಜರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರನ್ನು ಮರುಸಂಘಟಿಸಲು ಅಥವಾ ಹೋರಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇಗ್ನೈಟ್ ಮಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಸಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆರನೇ ಹಂತದ ನಂತರ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಬಳಲಿಕೆ

    ಶತ್ರುಗಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಅಥವಾ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಅಸಾಸಿನ್ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಎಕ್ಸಾಸ್ಟ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತದಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

    ದಹನ

    ಇಗ್ನೈಟ್ ಕಾಗುಣಿತವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಶತ್ರುವನ್ನು ಶುದ್ಧ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದ ಮಂಜಿನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ, ಲೈಫ್ ಸ್ಟೀಲ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೈಫ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಮತ್ತು ಹೀಲಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಾರ್ವಿಕ್, ಡಾ. ಮುಂಡೋ ಮತ್ತು ಸೊರಕ ಅವರಂತಹ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಇಗ್ನೈಟ್ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಹತ್ತನೇ ಹಂತದಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

    ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್

    ಇದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದ್ದು, ಮ್ಯಾಪ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಶತ್ರುವನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಲೇನ್‌ಗೆ ಮರಳುವ ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟವರ್‌ಗಳು, ಗುಲಾಮರು ಮತ್ತು ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಮಿತ್ರ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಒಂದು ಚಾನಲ್ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ "ಕ್ರೌಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್" ಮೂಲಕ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಶತ್ರುವು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಕಾಗುಣಿತದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರನೇ ಹಂತದಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

    ಕಾರಾ

    ಸ್ಮೈಟ್ ಅರಣ್ಯ ರಾಕ್ಷಸರ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾಗುಣಿತದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಅಥವಾ ವೇಗವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲು. ಕೆಲವು ಐಟಂಗಳು ಸ್ಮೈಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳಾದ ಗುಲಾಮರು, ಅನ್ನಿಯ ಟಿಬ್ಬರ್ಸ್ ಕರಡಿ, ಹೈಮರ್ಡಿಂಗರ್ ಗೋಪುರಗಳು ಮತ್ತು ಝಾಕ್ ಬ್ಲಾಬ್ ವಿರುದ್ಧವೂ ಬಳಸಬಹುದು. ಹತ್ತನೇ ಹಂತದಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

    ಸ್ಪಷ್ಟತೆ

    ಇನ್ನೂ ಕಳಪೆ ಮನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಸಹಾಯ, ಆದರೆ ಮಂತ್ರವಾದಿ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

    ಕ್ಲೈರ್ವಾಯನ್ಸ್

    ಶತ್ರು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೌಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾಗುಣಿತ. ಈ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಕಾಗುಣಿತವಲ್ಲ. ಎಂಟನೇ ಹಂತದಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

    ಇತರ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಮಂತ್ರಗಳು

    ಗ್ಯಾರಿಸನ್

    ಡೊಮಿನಿಯನ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಕಾಗುಣಿತವು ಮಿತ್ರ ಗೋಪುರದ ಚೇತರಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಗೋಪುರದಿಂದ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಲೇಬಲ್

    ಕಾಗುಣಿತವು ARAM ಮೋಡ್‌ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ಹಂತಕನೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಒಳ್ಳೆಯದು.

    ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

    ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯ ಮರಗಳಾಗಿವೆ. 1 ಸಮ್ಮೋನರ್‌ನ 1 ಹಂತಕ್ಕೆ 1 ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಮರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು: ಅಪರಾಧ, ರಕ್ಷಣೆ ಅಥವಾ ಬೆಂಬಲ. ನೀವು 20 ಅನನ್ಯ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಪುಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಸಮ್ಮೋನರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.

    ಮರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 21 ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ 30 ಅಂಕಗಳು. ಒಂದು ಮರದ ಮೇಲೆ 21 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉಳಿದ 9 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಬಹುದು.

    ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಆಯ್ಕೆ

    ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಪುಟಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ. ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ:
    • ನನ್ನ ಚಾಂಪಿಯನ್ ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಯಾವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
    • ಯಾವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗನನ್ನ ಚಾಂಪಿಯನ್, ಐಟಂ ಬಿಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೈಲ್‌ಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆಯೇ?
    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹಾನಿ ಆಧಾರಿತ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಅಪರಾಧ ಪುಟವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ರಕ್ಷಣಾ ಪುಟವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಬೆಂಬಲ ಪುಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಂಬಲ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಅದರೊಂದಿಗೆ "ಡಬಲ್" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

    ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

    • AD-ಆಧಾರಿತ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪವರ್ ಆಫ್ ಮೈಂಡ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬ್ರೂಟ್ ಫೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
    • ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಶೋ ವೀಕ್‌ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
    • ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ "ಫೋರ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್" ಮತ್ತು "ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್ ಆರ್ಮರ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು.

    ರೂನ್ಗಳು

    ರೂನ್‌ಗಳು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಒಂದು ರೂನ್ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಲವು ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸಂಯೋಜಿತ ಪರಿಣಾಮವು ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ.

    ನೀವು IP (ಪ್ರಭಾವದ ಅಂಕಗಳು) ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ Summoner ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುಟಗಳನ್ನು ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಪುಟಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ.

    ವರ್ಗಗಳು

    ರೂನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗಗಳಿವೆ:

    ಚಿಹ್ನೆಗಳು (ಕೆಂಪು)

    ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿ, ದಾಳಿಯ ವೇಗ, ರಕ್ಷಾಕವಚ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನುಗ್ಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ಚಿಹ್ನೆಗಳು (ನೀಲಿ)

    ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಶಕ್ತಿ, ಮನ, ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಕಡಿತ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸೀಲುಗಳು (ಹಳದಿ)


    ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಆರೋಗ್ಯ, ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಮನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.

    ಕ್ವಿಂಟೆಸೆನ್ಸ್


    ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿಸುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಲೈಫ್‌ಸ್ಟೀಲ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೈಫ್‌ಸ್ಟೀಲ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗ.

    ಪ್ರತಿ ವರ್ಗದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೂನ್‌ಗಳು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ದ್ವಿತೀಯ ರೂನ್‌ಗಳು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಗ್ರೇಟರ್ ಸೀಲ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮರ್" ಮತ್ತು "ಗ್ರೇಟರ್ ಸಿಂಬಲ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮರ್" ಅನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.

    ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯಾ ವರ್ಗದ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರೆಗಳಿಗಾಗಿ 9 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಂಟೆಸೆನ್ಸ್‌ಗಾಗಿ 3 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಿವೆ.

    ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು

    ಸಮ್ಮೋನರ್‌ನ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಶ್ರೇಣಿಯ ರೂನ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ:
    • ಚಿಕ್ಕದು(ಹಂತ 1) ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ(ಹಂತ 10) ರೂನ್‌ಗಳು ಸಣ್ಣ ಬೆಲೆಗೆ ಸಣ್ಣ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೂನ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
    • ದೊಡ್ಡ ರೂನ್ಗಳು(ಮಟ್ಟ 20) ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಸೆಕೆಂಡರಿ ರೂನ್‌ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇದೆ. ಅವರು ಪರಿಪೂರ್ಣರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಐಪಿ ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

    ರೂನ್ ಆಯ್ಕೆ

    3-5 ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮಲ್ಟಿಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ರೂನ್ ಪುಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಾಗಿ ಮೀಸಲಾದ ಪುಟಗಳು.

    ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ರೂನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವವುಗಳು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮಟ್ಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆರಂಭದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವವು ದುರ್ಬಲ ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟ 9 ರಿಂದ).

    ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪುಟಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಒಂದನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಎರಡೂ ಪುಟಗಳಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ:

    • 9 "ಗ್ರೇಟರ್ ಸೀಲ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮರ್" ಗುಲಾಮರಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರೂ ಆರಂಭಿಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
    • 9 "ಗ್ರೇಟರ್ ಗ್ಲಿಫ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್" ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮಟ್ಟ ಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ.
    ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಗಾಗಿ, ಬಳಸಿ:
    • 9 "ಗ್ರೇಟರ್ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಆಫ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್"
    • 3 "ಗ್ರೇಟರ್ ಕ್ವಿಂಟೆಸೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್"
    ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಾಳಿಯ ಬಳಕೆಗಾಗಿ:
    • 9 "ಗ್ರೇಟರ್ ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪೆನೆಟ್ರೇಶನ್"
    • 3 "ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಶಕ್ತಿಯ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆ"

    ಎಚ್ಚರಿಕೆ

    ರಿವೈವಲ್, GP10, ಅನುಭವ, ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ ಚೇತರಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದನ್ನೂ ಖರೀದಿಸಬೇಡಿ.
  • ಮೇಲಕ್ಕೆ