ರಷ್ಯಾದ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು: ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ನಿಯಮಗಳು. ರಷ್ಯಾದ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು: ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ನಿಯಮಗಳು ಚದುರಂಗ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಆಡುವ ನಿಯಮಗಳು

ಮಕ್ಕಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ರಂಜಿಸಲು, ಅನೇಕ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿವೆ.

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಆಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅದರ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು.

ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಇದನ್ನು ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವೆಂದರೆ ಆಟದ ಸಾರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ 5 ವರ್ಷದಿಂದ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ:

  • ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಿ.
  • ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.
  • ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.
  • ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿ.
  • ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತದೆ.

ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ! ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು (ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ) ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇದು ಅನೇಕ ಇತರರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:

  1. 64 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್, ಅರ್ಧ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ.
  2. ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳು ಒಟ್ಟು 24 ತುಣುಕುಗಳು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಡ್ರಾಪ್ಸ್, 12 ತುಣುಕುಗಳು.
  3. 2 ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
  4. ಮನರಂಜನೆಯ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶ ಗೆಲ್ಲುವುದು.

ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಚಿಪ್ಸ್ ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವತಃ ನಷ್ಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅದು ಡ್ರಾ ಆಗಬಹುದು.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಾವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ:

  1. ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕತ್ತಲೆ ಜಾಗಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿತ್ತು.
  2. ಯಾವ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನೀವು 3 ಅಡ್ಡ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
  4. ಬಿಳಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮೊದಲ ಚಲನೆಯ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  5. ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು.
  6. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸರಳ ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಮತ್ತು ರಾಜರು ಇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ತಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ 1 ಕೋಶವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಮತ್ತು ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಹಿಳೆ ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಾಳೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅವಳು ನಡೆಯುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾಳೆ.
  7. ಕೊನೆಯ ಮೇಲಿನ ಕೋಶವನ್ನು ತಲುಪಿದವರನ್ನು ರಾಣಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾಣಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  8. ಸರಳ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಬಹುದು, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ! ಎದುರಾಳಿಯ ಪರೀಕ್ಷಕನನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವೇ ಎಂದು ಹಲವರು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಗತ್ಯವಾಗಿ, ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಎದುರಾಳಿಯು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಜನನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಮೂಲಭೂತ ಷರತ್ತುಗಳಿವೆ:

  • ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು.
  • ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ ನಡೆಯಬೇಕು.
  • ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಚೆಕರ್ಸ್ ನಿಯಮಗಳು

ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಕೊಡುಗೆ, ರಷ್ಯಾದ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು, ಜಪಾನೀಸ್, ಹಾಗೆಯೇ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

2 ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರು ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ವಿನೋದದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿವೆ. ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:

  1. ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಜನರ ನಡುವೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
  2. ಆಟಗಾರನು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಮನೆಯನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕು. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು.
  3. ಮನೆಯನ್ನು ಆಯತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, 4 ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಉದ್ದದಲ್ಲಿ, 3 ತುಂಡುಗಳ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಚಲನೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿಸಲು ಎದುರಾಳಿಯು ತನಗಾಗಿ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು.
  5. ಒಂದು, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು.
  1. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದರು.
  2. ಎದುರಾಳಿಯು 40 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಖ್ಯ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕದ ಚಿಪ್ಸ್ ಇವೆ.
  3. 40 ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದರು.

ಆಟದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು ಅನೇಕ ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅಸಮವಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಡ್ಡಲಾಗಿ ನೆಗೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ನಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

ನೆನಪಿಡುವುದು ಮುಖ್ಯ! ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯಲು, ನೀವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು.

ಚಾಪೇವ್ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ನಿಯಮಗಳು

ಲಭ್ಯವಿದೆ ಮಣೆ ಆಟಚೆಕರ್ಸ್ "ಚಾಪೇವ್", ಇದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ನಾಯಕನ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಈ ಮನರಂಜನೆಯು ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ.

ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ, 12 ಬಿಳಿ ಮತ್ತು 12 ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಚದುರಂಗ ಫಲಕ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು.

ಈಜಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮೋಜು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಮತ್ತು 19 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇಂತಹ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು.

ಚಾಪೇವ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ:

  1. ಪ್ರತಿ ಬದಿಯು ಚೆಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮತಲ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು, ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 8 ತುಣುಕುಗಳು.
  2. ಎದುರಾಳಿಯು ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾಕ್ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಚಿಪ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು.
  3. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಿದಾಗ ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವನು ತನ್ನ ತುಂಡನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅಥವಾ ಬೇರೊಬ್ಬರನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯು ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.
  5. ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಲು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸೋವಿಯತ್ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು. ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  • ಕ್ಲಾಸಿಕ್.
  • ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ.
  • ಅಮೇರಿಕನ್.
  • ಇಟಾಲಿಯನ್.
  • ಕೆನಡಿಯನ್.
  • ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್.

ಎಲ್ಲಾ ಜಾತಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೋಲುತ್ತವೆ.

ಅವರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು, ಟೇಬಲ್ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ:

ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಬೇಕು. ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವು ದೀರ್ಘ ತರಬೇತಿ, ಆಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಬರುತ್ತದೆ.

ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಡಿಯೋ

ಕಾರ್ನರ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ಚೊಚ್ಚಲ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ಏನೆಂದು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ.

ಚೊಚ್ಚಲ

ಆರಂಭಿಕವು ನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿದೆ, ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು 5-7 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 10-15 ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಚೊಚ್ಚಲ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು? ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಯಿರಿ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳ ಆಟದ ಮೈದಾನ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ನೀವು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಚಿಂತನಶೀಲ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಆರಂಭ

ಈಗ ನೀವು ಪ್ರತಿ ನಡೆಯ ಮೂಲಕ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ತೆರೆಯುವಿಕೆಯಂತೆಯೇ ನೀವು ಅದೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಇರುವ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯಿರಿ. ಅದೇ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಮ್ಮ ಸಲಹೆ: ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯು "ಜಂಪ್" ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಮಧ್ಯ ಆಟ

ಕಾರ್ನರ್ಸ್ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೆಲ್ಲಲು, ಆಟದ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಶತ್ರು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಭೇದಿಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ತಡೆಗೋಡೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ತಡೆಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತರವಿದ್ದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಪರೀಕ್ಷಕನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಶತ್ರು ನಿಮ್ಮ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲಿ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವನ ವಿಫಲ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕು, ಅವರನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರದಾದ್ಯಂತ "ಚದುರಿಸಲು" ಅನುಮತಿಸಬೇಡಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಕೇಂದ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ "ಚದುರಿಹೋಗುವುದು" ಅಲ್ಲ!

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳುನಿರ್ಮಾಣಗಳು: ಒಂದೋ ತಕ್ಷಣವೇ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ರಸ್ತೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸರಿಸಿ, ಅಥವಾ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ರಸ್ತೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ಕಪ್ಪು ಮೇಲೆ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಿ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ನರ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವವರು ನಮ್ಮ ಲಕ್‌ಫಾರ್‌ಫ್ರೀ ಉಚಿತ ಗೇಮ್ ಕ್ಲಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಪ್ರಯೋಗ ಆಟ
ನೋಂದಾಯಿಸದೆ

ಗೇಮ್ ಕಾರ್ನರ್ಸ್ ಎರಡು ಜನರಿಗೆ ಪ್ರಾಚೀನ ರಷ್ಯಾದ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ತಾರ್ಕಿಕ ಜಾವಾ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಚೆಕರ್ಸ್ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಚೀನ ಹಲ್ಮಾ ಆಟದ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆಟವು 8 ರಿಂದ 8 ಕೋಶಗಳ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚದುರಂಗ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ, ಇದು 3 ರಿಂದ 4 ಆಯತದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮವರು ಬಿಳಿ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಕಪ್ಪು. ಆಟದ ಗುರಿ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಹೊಂದಿದೆ ಆಟದ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳುಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಗೆ. ಅಂದರೆ, e6 ರಿಂದ h8 ವರೆಗಿನ ಆಯತದಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಚಿಪ್‌ಗಳ ಜಾಗಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ನೀವು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಬೇಕು.

ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತನ್ನ ಮನೆಯನ್ನು a1 ರಿಂದ d3 ವರೆಗಿನ ಆಯತಾಕಾರದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ನ ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಬಹುದಾದ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತ. ಆಟವು ಡ್ರಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು. ಇದು ಸಮ್ಮಿತಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳ ಶ್ರೇಣಿಗೆ (ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಕರ್) ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಗೆ 1 (ಒಂದು) ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು: ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್ ಒಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಜಿಗಿತಗಳು ಬಹು ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಥವಾ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಪರೀಕ್ಷಕನ ಮೂಲಕ ಖಾಲಿ ಕೋಶಕ್ಕೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಡ್ಡಲಾಗಿ ನೆಗೆಯಬಹುದು.

ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅದು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಹಳದಿ), ತದನಂತರ ನೀವು ಹೋಗಲು ಯೋಜಿಸುವ ಕೋಶದಲ್ಲಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅಕ್ರಮ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ) ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಆಟದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ

ಕೆಳಗಿನ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ಆಟವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

1) ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಗೆ ಸರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೀರಿ.

2) ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ 40 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಅವನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ.

3) 40 ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ತನ್ನ ಚೆಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಮನೆಗೆ ಮರಳಿ ತಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಸೋತನು.

ನಿಯಮಗಳು 2 ಮತ್ತು 3 ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ? ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮನೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅದರ ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. "ಫಲಿತಾಂಶಗಳು" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು 2002 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು.

ಕೋಶದಲ್ಲಿನ ಚದುರಂಗ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, 8 ರಿಂದ 8 ಕೋಶಗಳ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿ ಕಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಹಲವು ಆಟಗಳಿವೆ.

ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟದ ಮೂಲೆಗಳು. 3-4 ವರ್ಷದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮಕ್ಕಳು ಇದನ್ನು ಆಡಬಹುದು.

ಆಟಗಾರರು ಚೆಸ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ (ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ) ಚೆಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮನೆ.

ನೀವು 9 ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರರಿಂದ ಮೂರು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ.

ನೀವು 9 ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ 10 ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅವರಿಂದ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಮೂಲ ಮನೆಯನ್ನು ಮೂರರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಮೂರು ಆಯತದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಚೌಕ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು "ಗದ್ದಲ" ವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ

ಶತ್ರು ತನ್ನ ಮನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು.

ಒಂದು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಒಂದು ಕೋಶದಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ (ಬಲ, ಎಡ, ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಕ್ಕೆ) ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮತ್ತು ಇತರ ಜನರ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆಯೂ ನೀವು ಜಿಗಿಯಬಹುದು.

ಜಿಗಿತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷಕ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಜಿಗಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಂಜರದಿಂದ ಜಿಗಿಯಿರಿ c1ಒಂದು ಪಂಜರದಲ್ಲಿ g7ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.

"ಸರಿಸಬೇಕು" ನಿಯಮ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮನೆಯಿಂದ ಇನ್ನೂ ಹೊರಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದ ಆ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಈ ನಿಯಮವು ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ದಿಗ್ಬಂಧನವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

"ನಿಷೇಧಿತ ತಂತ್ರ" ಎದುರಾಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ತನ್ನ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡವನು ವಿಜೇತ.

ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನದೊಂದಿಗೆ ಗೆದ್ದಿದೆ!

ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶದ ಆಟದಂತೆ, ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೋಲು ಅಥವಾ ಗೆಲುವುಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಖಾತೆಗಾಗಿಯೂ ಆಡುವ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಖಾತೆಗಾಗಿ (ಬಹುಮಾನಗಳು, ಬೋನಸ್‌ಗಳು) ಆಡುವಾಗ, ಸೋತ ಆಟಗಾರನು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮನೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಚಲನೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಹಲವು ಅಂಕಗಳು.

ಕಾರ್ನರ್ಸ್ ಎರಡು ಜನರಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಲಾಜಿಕ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಆಟಗಳು - ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೆಸ್‌ಬೋರ್ಡ್ 8x8 ಕೋಶಗಳ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ - 4 ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳ 3 ಸಾಲುಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಗೆ ಸರಿಸುವ ಮೊದಲಿಗರಾಗುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಅದೇ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಡ್ರಾವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು.ವಿರೋಧಿಗಳು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಗೆ ಒಬ್ಬ ಪರೀಕ್ಷಕನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಸಬಹುದು. ಪರೀಕ್ಷಕನು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು (ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಒಂದು ಕೋಶ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪರೀಕ್ಷಕನ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿರದ ಖಾಲಿ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಂತಹ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಜಂಪ್ ಬಹು ಆಗಿರಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ಪರೀಕ್ಷಕನು ಹಲವಾರು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯಬಹುದು.
ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ:
1) ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಅವನ ಮುಂದೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದನು - ಇದು ಗೆಲುವು;
2) ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ 40 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರೆ - ಇದು ಸೋಲು;
3) ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಚೆಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು 40 ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ತನ್ನ ಮನೆಗೆ ಮರಳಿ ತಂದರೆ - ಇದು ಸಹ ಸೋಲು.
ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮನೆಯ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಯಮಗಳು 2 ಮತ್ತು 3 ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಅದು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಈ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕೋಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎದುರಾಳಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಭವಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅಕ್ರಮ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ). ಈ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು:

2017-12-12 12:13:04

ಆಟಿಕೆ ಸರಳವಾಗಿದೆ

ಕಿತ್ತಳೆ

2017-12-03 13:55:46

ಬಹಳ ತಂಪಾದ! ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡದಿರುವುದು ಕರುಣೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

2017-11-29 23:18:25

ಆಟ ಆಡೋಣ ಬಾ

ಮೇಲಕ್ಕೆ