ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಆತ್ಮದಲ್ಲಿ ರತ್ನಗಳು. ಕಟ್ಲ್‌ಫಿಶ್ ಕೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿತೂರಿ ಹೊನ್ ಪಾತ್‌ನ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾಣಿಕ್ಯ

ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಆತ್ಮದಲ್ಲಿನ ರತ್ನಗಳು ಯಾವುದೇ ಆಯುಧದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿದೆ! ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲು ನಾವು ಆತುರಪಡುತ್ತೇವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು PvP ಮತ್ತು PvE ಎರಡರಲ್ಲೂ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ತಕ್ಷಣ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಜ್ಞಾನವು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ:

  • ರತ್ನಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ/ಎದೆಯಿಂದ, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು (ಕಾರ್ಯವು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿದೆ).
  • ಪ್ರತಿ ಆಯುಧದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸುತ್ತಿನ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಧಿಕೃತ ರಷ್ಯಾದ ಸ್ಥಳೀಕರಣವು ಆಟದ ಪೈರೇಟೆಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ಅನೇಕ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳು(ತ್ರಿಕೋನ, ಚದರ, ಪಂಚಭುಜಾಕೃತಿ, ಷಡ್ಭುಜೀಯ, ಹೆಪ್ಟಗೋನಲ್), ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಲ್ಲಿಗೆ. ಇಂದಿನಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರದ ಕಲ್ಲನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸೇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

  • ಆಯುಧದಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಿಂದ ಕಲ್ಲನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಕರೆನ್ಸಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಶುಲ್ಕ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ವೆಚ್ಚವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ: ಸರಳವಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ರತ್ನಗಳಂತಹ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ರತ್ನಗಳಿಗೆ ಶುಲ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಮುರಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

  • ನನ್ನಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವು ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಆತುರಪಡುತ್ತೇನೆ: ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ರತ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಸೆನಲ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಳೆಯುವ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅದರ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಇತ್ಯರ್ಥಕ್ಕೆ ನೀವು ಲೆಜೆಂಡರಿ ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸುತ್ತಿಗೆಯು ಪೌರಾಣಿಕವಾಗಿರಬೇಕು.

  • "ಶೈನಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಮರ್" ಅಥವಾ "ಲೆಜೆಂಡರಿ ಶೈನಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಮರ್" ಅನ್ನು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪರೂಪದ ಐಟಂಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ, ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ವೆಚ್ಚವು ಫೆಬ್ರವರಿ 2018 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ:


ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಟ್ಟು 7 ವಿಧದ ಕಲ್ಲುಗಳಿವೆ ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಮತ್ತು ಜೊತೆಗೆ ವಿವಿಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳುಬಳಕೆ (ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗಿದೆ). ಕಲ್ಲುಗಳು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ (ಸಾಮಾನ್ಯ , ಹೊಳೆಯುವಮತ್ತು ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದೆ ) ಮತ್ತು ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳು: ತ್ರಿಕೋನ, ಚೌಕ, ಪಂಚಭುಜಾಕೃತಿ, ಷಡ್ಭುಜೀಯ, ಹೆಪ್ಟಗೋನಲ್.

ಬಳಕೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಕಲ್ಲುಗಳ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ಟೇಬಲ್ ಕಲ್ಲುಗಳ ಆಕಾರದ ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ಷಡ್ಭುಜೀಯ. X- ಕಲ್ಲಿನ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆ.

ರತ್ನದ ಕಲ್ಲು ಬಳಕೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಸಂಭವನೀಯ ಬೋನಸ್ಗಳು


ಮಾಣಿಕ್ಯ

ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ರಮ.
  • ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸು Xಸೆಕೆಂಡುಗಳು
  • Xಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯ ಘಟಕಗಳು
  • ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸು Xಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ Xಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ
ಮೆಥಿಸ್ಟ್ ನಿರ್ಣಾಯಕ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ.
  • ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ X HP ಘಟಕಗಳು
  • ತ್ವರಿತ ಚೇತರಿಕೆ X HP ಘಟಕಗಳು

ಬೆರಿಲ್

ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮ.
  • ಚೇತರಿಕೆ X 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ HP ಘಟಕಗಳು
  • ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ Xಸೆಕೆಂಡುಗಳು + ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಾಯಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ X 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ

ಮೂತ್ರಪಿಂಡದ ಉರಿಯೂತ
ತಡೆಯುವ ಕ್ರಿಯೆ.
  • ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ X
  • ಚೇತರಿಕೆ X 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ

ನೀಲಮಣಿ
ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡ / ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಕ್ರಿಯೆಯು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ / ನಾಕ್‌ಡೌನ್ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ X
ಇದರೊಂದಿಗೆ ಅಫಿರ್ ಶತ್ರುವನ್ನು ತಡೆಯುವಾಗ / ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕ್ರಿಯೆ.
  • ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ X
  • ಕಡಿಮೆಯಾದ ಶತ್ರು ಚಲನೆಯ ವೇಗ + ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ X
ವಜ್ರ ರಕ್ಷಿಸುವಾಗ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ತಡೆಯುವಾಗ ಕ್ರಿಯೆ. ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
  • + Xತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ %
  • + X% ಬ್ಲಾಕ್ ಅವಕಾಶ
  • + Xಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯ ಘಟಕಗಳು
  • + Xರಕ್ಷಣೆಯ ಘಟಕಗಳು
  • + Xವಿದ್ಯುತ್ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ
ಅಂಬರ್ ರಕ್ಷಿಸುವಾಗ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ತಡೆಯುವಾಗ ಕ್ರಿಯೆ.
  • Xರಕ್ಷಣೆಯ ಘಟಕಗಳು
  • +Xಆರೋಗ್ಯ ಘಟಕಗಳು (HP)

ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ (ಸಮ್ಮನರ್, ಸಮ್ಮನ್, ಕ್ಯಾಟ್ ಬ್ರೀಡರ್) ಯುದ್ದದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನ್ಯಾಯ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡ ವರ್ಗ. ಸಮನ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಜನಸಂದಣಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಸಹಾಯಕ ತನ್ನ ಯಜಮಾನನನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸಹಾಯಕರು HP ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ವಿಶೇಷ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕರೆಸುವವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕರೆಯಬಹುದು. ಆರ್ಸೆನಲ್ನಲ್ಲಿ ಈ ವರ್ಗವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು AoE (ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ).

ವಿವರಣೆ

ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮನರ್ ಒಂದು ವರ್ಗವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನಿಂದ ಪಳಗಿದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಇತರ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಗ ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ - ಬೆಕ್ಕು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಮ್ಮನ್ ಸ್ವತಃ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಆತ್ಮವು ತುಂಬಾ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟವಾಗಿದೆ, ನಾವು PvE (ಪ್ಲೇಯರ್ ವರ್ಸಸ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ - ಪ್ಲೇಯರ್ ವರ್ಸಸ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್/ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್) ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ - ಈ ಪಾತ್ರವು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. PvE ನಲ್ಲಿ ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ PvP (ಪ್ಲೇಯರ್ vs ಪ್ಲೇಯರ್ - ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರ) ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ.

ಅನುಕೂಲ ಹಾಗೂ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು

ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಬಲ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ - “ಬೆಕ್ಕು ಬ್ರೀಡರ್” ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ದೂರವಿದೆ.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯ:

  • ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ PvP ಯಲ್ಲಿ ಸಮನ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್, ನಂತರ ಮೊದಲಿಗೆ ಈ ವರ್ಗವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಸಹಾಯಕ - ಬೆಕ್ಕುಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕಣದಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಸಮ್ಮನ್ ಸ್ವತಃ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಬೆಕ್ಕು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಮೊದಲಿನಂತೆ ಬಲವಾದ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಶಕ್ತಿಯು ಅದೃಶ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದೃಶ್ಯತೆಯು ಎಂದಿಗೂ ಅತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅದೃಶ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿವಿಡಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ದುರ್ಬಲ ಬದಿಗಳು:

  • ಸಮ್ಮನ್‌ನ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ದುರ್ಬಲ ಭಾಗವೆಂದರೆ, ಈ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸರಾಸರಿ ಮಟ್ಟದ ಆಟವಾಡಿದರೂ, ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ - ಸಮ್ಮನ್ ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲ, ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಸ್ಟನ್, ಆಘಾತ) - ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯ ಜ್ಞಾನ, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
  • ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನ ಎರಡನೇ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ: ಸಮ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲು.
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಆದರೆ ಆಟದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.

ಗುಲಾಬಿಗಳು [LMB] - ನೀವು ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಕಿ - ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೂರ್ಯಕಾಂತಿ [RMB] PvE ಮತ್ತು PvP ಎರಡರಲ್ಲೂ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಅಗಾಧವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಮುಟ್ಟುವ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಅದು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಗುರಿಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕು. ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಕೌಶಲ್ಯ.

Bloodsucker Bindweed [F] - ಈ ಕೌಶಲ್ಯವು HP ಅನ್ನು ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕರಿಗೆ (ಹಾಗೆಯೇ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಗೆ) ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೆರಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಈ ಕೌಶಲ್ಯವು ಅವರನ್ನು ಅದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಕೌಶಲ್ಯ.

ಬ್ಯಾಕ್‌ಫ್ಲಿಪ್ [ಎಫ್] - ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದಾಗ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. [ಎಫ್] ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುವ, ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮೂರ್ಛೆ ಹೋಗುವ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ - ಪಾತ್ರವು ಬೆನ್ನು ಪಲ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ದೂರ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಮುಳ್ಳು ಚೆಸ್ಟ್ನಟ್ [ಎಫ್] - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು, ಶತ್ರುಗಳ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ವಿಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

ಈ ಕೌಶಲ್ಯವು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ವಿರೋಧಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸರಿಯಾದ ಪಂಪಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತೀಕಾರವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಶತ್ರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದರೆ ಸಹಾಯಕನಿಂದ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ - ಶತ್ರುವನ್ನು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೂರ್ಯಕಾಂತಿ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ 50% ನಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ರನ್-ಅಪ್ - ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಚಾರ್ಜ್‌ಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಮೊದಲ ಶಾಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಾಗ, ಈ ಕೌಶಲ್ಯದ ಪ್ರತಿ ಎರಡನೇ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶತ್ರುವನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯಕರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಟೆನಾಸಿಯಸ್ ವೈನ್ ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕೌಶಲ್ಯದ ಸರಿಯಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಯಶಸ್ವಿ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಸಮಯವನ್ನು 0 ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಕೌಶಲ್ಯ.

ಮುಳ್ಳಿನ ಐವಿ - ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡರೆ, ಅವನನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುವುದು ಕಡ್ಡಾಯ ಅಂಶಸಂಭವನೀಯ ನಂತರದ ಕಾಂಬೊ ಚಲನೆಗಳಿಗಾಗಿ.

ಪರಾಗವು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಶತ್ರುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಾಗ, ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ HP ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ದಂಡೇಲಿಯನ್ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಪಾತ್ರವು ಅವನ ಮೇಲೆ ದಂಡೇಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಇದು ಶತ್ರು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅದೃಶ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವನಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ [Z] - ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯಕನ HP ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಡ್‌ಬಟ್ [X] - ಸಹಾಯಕ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ! ಅವನ ತಲೆಯಿಂದ! ಶತ್ರು ನಿಗ್ರಹ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವು ಶತ್ರುವನ್ನು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಮಂಕಾಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ನೇಹ [X] - ಸಹಾಯಕನ HP ಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮನ್‌ನ ಆರೋಗ್ಯದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಹ್ಯಾಮರ್ ಸ್ವಿಂಗ್ [ಸಿ] - ಸಹಾಯಕವನ್ನು ನಾಕ್‌ಡೌನ್ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ತರುತ್ತದೆ.

ಆಘಾತ [C] ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅವನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಹಾಯಕರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ/ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಅಂಡರ್‌ಕಟ್ [ವಿ] - ಸಹಾಯಕರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಶತ್ರುವನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕೌಶಲ್ಯದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೆಳವಣಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ, ಗುಡಿಸುವ ಬದಲು, ಸಹಾಯಕ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ, ಗುಡಿಸುವಂತೆಯೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಅಪ್ಪರ್‌ಕಟ್ [V] - ಗುರಿಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಬಳಸಬಹುದು. ಕೌಶಲ್ಯದ ನಂತರ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಿಲ್ಲು [V] ನೊಂದಿಗೆ ಆಟ - ಕೌಶಲ್ಯದ ನಂತರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಾಯಕ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವು ಹಿಂದಿನದರೊಂದಿಗೆ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ನಡುವಿನ ಏಕೈಕ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮುಸುಕು [ಪ್ರ] - 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ, ಸಹಾಯಕರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಸಹಾಯಕನ ಬಳಿ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಕಿಸ್-ಕಿಸ್ [ಇ] - ಸಮ್ಮನ್‌ಗೆ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಕರೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯ (ಅಂದರೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಹಿಂದಿನ ಆದೇಶವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.).

ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ (S) - [S] ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು 10 ಮೀಟರ್ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವುದು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಕೌಶಲ್ಯ. ಕ್ಯಾಪ್ಸೈಸಿಂಗ್, ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಮೂರ್ಛೆ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೆಕ್ಕಿನ ಕೋಪ - ಬೆಕ್ಕಿನ ಹುರುಪು - ಮಿಯಾಂವ್ - ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸರಿಯಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಸಹಾಯಕರ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಹುತೇಕ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉಪಕರಣ

ಶಸ್ತ್ರ

ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಮಾರ್ಗದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು "ವಿಕಸಿಸಿ".

ಅಲಂಕಾರಗಳು

ಆಭರಣದೊಂದಿಗೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ - ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಮಾರ್ಗದ ಆಭರಣವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು.

ಬಾಗುವಾ

ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಟ್ರಿಗ್ರಾಮ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಕಡ್ಡಾಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಲಹೆ ಮಾತ್ರ.

  • ಹಂತ 6-20 - ಅಮರ ಗಂಜಿಯ ಬಾಗುವಾ
  • ಹಂತ 20-36 - ವೈಲ್ಡ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ನ ನಾಯಕನ ಬಾಗುವಾ
  • ಹಂತ 36-42 - ಮಹಾ ಮರುಭೂಮಿಯ ಬಾಗುವಾ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್
  • ಹಂತ 42-45 - ಹಸಿದ ಪ್ರೇತದ ಬಾಗುವಾ
  • ಹಂತ 45 - ಸ್ಪೈಡರ್ ರಾಣಿಯ ಬಾಗುವಾ
  • ಹಂತ 45 - ಪ್ಲೇನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪ್ಲೆಂಟಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಬ್ಯಾಗುವಾ
  • ಹಂತ 45 - ಬಾಗುವಾ ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್

ರತ್ನಗಳು

ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಲ್ಲುಗಳು (ಷಡ್ಭುಜಗಳು)

PvP ಗಾಗಿ ಕಲ್ಲುಗಳು:

  • ವಜ್ರ - ಹಾನಿ
  • ಅಮೆಥಿಸ್ಟ್ - ಹಾನಿ + ಜೀವನ ಕಳ್ಳತನ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ
  • ಮಾಣಿಕ್ಯ - ಸ್ಟನ್
  • ನೀಲಮಣಿ - ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿ + ಜೀವನ ಕದಿಯಲು

PvE ಗಾಗಿ ಕಲ್ಲುಗಳು:

  • ಅಮೆಥಿಸ್ಟ್ - ಲೈಫ್ ಕದಿಯುವಿಕೆ - ನಿರ್ಣಾಯಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ
  • ರೂಬಿ - ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ.
  • ನೀಲಮಣಿ - ಡಾಡ್ಜಿಂಗ್/ಪಾರಿ ಮಾಡುವಾಗ ನಿರ್ಣಾಯಕ ದಾಳಿ + ತ್ವರಿತ ಚೇತರಿಕೆ

PvE

ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಪಿವಿಇ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವಲ್ಲ - ಪಾತ್ರವು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ.

PvP

ಮುಖಾಮುಖಿ:

ಆಕ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ (ಡೆಸ್ಟ್ರೊ, ವಿಧ್ವಂಸಕ)

ಸಮನ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಅಹಿತಕರ ಎದುರಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ಕೊಡಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುವ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅವನ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು. ಅವನ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಬರಲು 3 ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಪಾತ್ರವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇದ್ದಾಗ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಬ್ಯಾಕ್ ಫ್ಲಿಪ್ (ಎಫ್) ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ - ಕೊಡಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ದಂಡೇಲಿಯನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು - ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸಮಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಸಮೀಪಿಸಲು ಮತ್ತು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ನೀವು ಅವರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಕೊಡಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸಿ, ಅದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೋಗಿ ಓಡಿಹೋಗಿ. ಕೊಡಲಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ “ಸ್ಟೆಪ್ ಬ್ಯಾಕ್” ಸಾಮರ್ಥ್ಯ - ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಗಂಭೀರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಆಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. , ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಪತನದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಡಿ - ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ [ಎಫ್] ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ "ಬ್ಯಾಕ್ವರ್ಡ್ ರೋಲ್" ಬೀಳುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ (ರೋಲೋವರ್, ಸ್ಟನ್, ದೌರ್ಬಲ್ಯ, ಮೂರ್ಛೆ). ಹಿಂದೆ ವರದಿ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕೊಡಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಆಲಿಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊಡಲಿ ಯಜಮಾನನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಸಮಯದ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಅವನು ಕರೆಸುವ ಯಜಮಾನನನ್ನು ಸೋಲಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ (ಮಂತ್ರವಾದಿ)

ಸಮನ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಠಿಣ ಎದುರಾಳಿ. ಈ ಹೋರಾಟವು ಹಾನಿಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಅನನುಭವಿ ಧಾತುರೂಪದ ಮಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು "ಪರಾಗ" ಮತ್ತು "ತಪ್ಪಾಗುವಿಕೆ" [ಎಸ್] ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ, ಶತ್ರುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಾಕು. ಶತ್ರು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು "ಫ್ರೀಜ್" ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವನ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯಿದೆ. [S] ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಒತ್ತುವುದು ಅಥವಾ "ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ" ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಶಾಡೋಸ್ (ಹಂತಕ)

ಈ ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಮನ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ನೆರಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೆರಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ವಿರುದ್ಧದ ಆಟವು ಅವನನ್ನು ಅದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ "ಹೋಗುವುದನ್ನು" ತಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅವನ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಪ್ಪಿಸುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ನೀವು "ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ ಬೈಂಡ್‌ವೀಡ್" ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು [ಎಫ್] ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ಲೇಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್

ಸಮ್ಮನ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಬ್ಲೇಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕ್ರೂರ ಐದು-ಹಿಟ್ ಕಾಂಬೊದಿಂದ ಹೊಡೆಯದೆ ಬದುಕುವುದು, ಆದ್ದರಿಂದ “ದಂಡೇಲಿಯನ್” ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯ.

ಕುಂಗ್ ಫೂ ಮಾಸ್ಟರ್

ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಾಸರಿ ಎದುರಾಳಿ. ಈ ಎರಡು ವರ್ಗಗಳು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಲುವುದರಿಂದ, ಹೇರಿದ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕಾರಣ, ಕೊಡಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ತತ್ತ್ವದ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರವನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತರಲು ಮತ್ತು ಅವನ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅನುಮತಿಸದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್ (ಸಮ್ಮನ್, ಕ್ಯಾಟ್ ಬ್ರೀಡರ್)

ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಶತ್ರುಗಳು ಅದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು "ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ ಬೈಂಡ್‌ವೀಡ್" ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಜನರು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅನುಭವಿ ಆಭರಣಕಾರರು ಅವರಿಂದ ಸುಂದರವಾದ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತವೆ. PVE ಮತ್ತು PVP ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ವರ್ಧಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಕಲ್ಲುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮಾಹಿತಿ

  • ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಲನ್ನು ಕೆತ್ತಬಹುದು; ಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲ.
  • ಎಲ್ಲಾ ಅಮೂಲ್ಯ ಕಲ್ಲುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟ (ಗ್ರೇಡ್), ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಾರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ).
  • ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಲ್ಲನ್ನು ಆಯುಧದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಕಲ್ಲುಗಳು ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ).
  • ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ಶುಲ್ಕಕ್ಕೆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು; ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಬೆಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
  • ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಐಟಂನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಇತರ ರೀತಿಯ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಣ್ಣ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಸುಧಾರಿತ ಕಲ್ಲು ಒಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಸೋಲ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ಯಾಚ್‌ನಂತೆ, 7 ವಿಧದ ರತ್ನಗಳಿವೆ (ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ).

ಕಲ್ಲುಗಳ ವಿಧಗಳು

ಮಾಣಿಕ್ಯ

ಯಾವುದೇ ದಾಳಿಗೆ, DoT ನಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ (ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲಿನ ಬಫ್), ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:

  • +400 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ
  • + 140 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ, 2.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶತ್ರುವನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
  • 2.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಎರಡು ದಾಳಿಗಳಿಗೆ 100% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅವಕಾಶ
ಸಲಹೆ: PVE ಗೆ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಮೇಲಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ "ಸ್ಟನ್" ಪರಿಣಾಮವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಬೋನಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಲುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಟನ್ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಅಮೆಥಿಸ್ಟ್

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮದ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಇದನ್ನು ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮಗಳು:

  • 200 HP ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
  • 300 HP ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ
  • +220 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ
  • +3 ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿ, 200 ಶತ್ರು HP ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಸಲಹೆ: ಷಡ್ಭುಜೀಯ ಅಮೆಥಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದವು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ವಜ್ರ

ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. 28 ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್‌ಗೆ ಅಗ್ರ ಆಯ್ಕೆ, ಇತರ 3 ಪ್ರಕಾರಗಳು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿವೆ.

ಸಲಹೆ: ನೀವು "ಆಭರಣಗಳ ತಯಾರಿಕೆ" ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 5-ಕಾರ್ಬನ್ ವಜ್ರವನ್ನು (23 ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ) ಖರೀದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಲುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಮೂರು ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಲ್ಲ.

ನೀಲಮಣಿ

ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವಾಗ (ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೆಡವಿ) ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವಾಗ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 3 ವಿಧಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವು ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ + ಶತ್ರುಗಳ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದು:

  • + 5 ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, 100 ಶತ್ರು HP ಅನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಪ್ರಮುಖ: ಈ ಕಲ್ಲು "ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿ" ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಲು ಇಲ್ಲದೆ ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲಿನ ನಿಯತಾಂಕದ ಹೆಚ್ಚಳವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬೆರಿಲ್

ಪಾತ್ರವು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಉಪಯುಕ್ತ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಉನ್ನತ ಕಲ್ಲುಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನಾವು 1 ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

  • 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, + 150 ದಾಳಿ ಕ್ರಿಟ್ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ
ಸಲಹೆ: ಈ ಬೆರಿಲ್ PVP ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ 45 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ (ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ).

ಕಲ್ಲುಗಳ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟ

ಕಲ್ಲುಗಳ ಆಕಾರಗಳು:

  • ತ್ರಿಕೋನ
  • ಚತುರ್ಭುಜ
  • ಪಂಚಭುಜಾಕೃತಿಯ
  • ಷಡ್ಭುಜೀಯ
  • ಸಪ್ತಭುಜಾಕೃತಿಯ

ಕಲ್ಲುಗಳ ಆಕಾರಗಳು

ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ:

  • ಸಾಮಾನ್ಯ
  • ಹೊಳೆಯುವ
  • ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದೆ

ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ

ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಿಧಾನಗಳು

  1. ಆಭರಣಕಾರರು ಸ್ವತಃ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅದಿರು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆಭರಣದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮಾರಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಕಲ್ಲನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವಿದೆ.
  4. ಗ್ಲೇಸಿಯರ್ ವೀಲ್ ಆಫ್ ಫಾರ್ಚೂನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾರ್ಯು ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ನೀವು ಟಾಪ್ 6 ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರತ್ನದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
  5. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕುವಾಗ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕಲ್ಲು ಬೀಳುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಮೇಲಿನ ಕಲ್ಲು ತರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಲ್ಲು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲ.
  6. "ಪರಿವರ್ತನೆ" ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, ದಾಸ್ತಾನು ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಕಲ್ಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟಗಳು, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂತಹ ಕಲ್ಲುಗಳು ಅನುಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ.

ವೆಪನ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್

ನೀಲಿ (ಅಪರೂಪದ) ಪ್ರಕಾರದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯುಧವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಲ್ಲಿನ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಲಾಟ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರೊಳಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಲ್ಲನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು 4 ಆಗಿದೆ.

ಕಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಾಪನೆ:

  • ಆಯುಧ ಮೆನುವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ: Shift + LMB ಆಯುಧ ಮೆನುವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ (ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ);
  • ನಿಮ್ಮ ಇನ್ವೆಂಟರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಯುಧದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ರತ್ನದ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದರೆ ನೀವು ಆಯುಧ ಮೆನುವನ್ನು ಸಹ ತೆರೆಯಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ: ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ರತ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅವಲೋಕನ

ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಾದ ಕಲ್ಲನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಕಲ್ಲನ್ನು ಶುಲ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಆಯುಧ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ಅನಗತ್ಯ ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಸಲಹೆ: ಆನ್ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಕಲ್ಲು ತೆಗೆಯುವ ವೆಚ್ಚವು ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಆಟಗಾರರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, "ಸೆಲ್" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ವಸ್ತುಗಳು ("ಕೋಶಗಳು") ಸಹ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆಕಾರವು ಕಲ್ಲುಗಳ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಕಟ್ಲ್‌ಫಿಶ್ ಕೊಲ್ಲಿಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮಾರ್ಗ

ಕಟ್ಲ್ಫಿಶ್ ಬೇ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. "ಪೋ ಹ್ವಾರಾಂಗ್‌ನಿಂದ ಆಹ್ವಾನ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸ್ವತಃ 43 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗಲು 45 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಬಲ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನೀಲಿ ನಕ್ಷತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ನಾವು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಾವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಗಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಸುಮಾರು 6000 ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲ.

24 ಜನರಿಗೆ ಕಟ್ಲ್‌ಫಿಶ್ ಕೊಲ್ಲಿಯ ವಿವರವಾದ ದರ್ಶನ (ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ): 4 ಅಥವಾ 6 ಜನರಿಗೆ ಅಂಗೀಕಾರವು 24 ಜನರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಉತ್ತಮ ಮಟ್ಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಾರ್ಗವು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ? ವಿವರವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:

bnswiki.ru

ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಆತ್ಮದಲ್ಲಿ ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್ - ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳು ಮತ್ತು ದರ್ಶನ

ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್ 24 ಜನರಿಗೆ ಬಂದೀಖಾನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಕೇವಲ 24 ಜನರು ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದಾದ ತೆರೆದ ಸ್ಥಳದಂತಿದೆ. ಪರಿಚಯಿಸುವ ವಿವರವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ- ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಅಂಗೀಕಾರ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು 45 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ಇಡೀ ಆಟವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ! ಅನೇಕ ಅವಕಾಶಗಳು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ನಮಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. 45 ನೇ ಹಂತದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಮ್ಮ ಶೋಷಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಪತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಇದು ಗೌರವವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ ಎಂದೂ ಅದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಪತ್ರವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ “ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್‌ಗೆ ಆಹ್ವಾನ” ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು 5 ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು (4 ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ) ಕೊಲ್ಲಬೇಕು:

ಕಪ್ಪು ವಿಧವೆ (ಸ್ಪೈಡರ್ ಕ್ವೀನ್ಸ್ ನೆಸ್ಟ್)

ಹಸಿರು ಋಷಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ವಿಂಡ್ ಸೇಜ್ (ಲಿನ್ ಅವಶೇಷಗಳು)

ಮಹಾ ಋಷಿ (ಆಕಾಶ ಅಭಯಾರಣ್ಯ)

ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಹಾನ್ ಡಾನ್ (ಕೋರೆಹಂದಿಗಳ ಲೈರ್)

ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸದರ್ನ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೇ ಆಫ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ನೀವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್ 24 ಜನರಿಗೆ ಬಂದೀಖಾನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಕೇವಲ 24 ಜನರು ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದಾದ ತೆರೆದ ಸ್ಥಳದಂತಿದೆ. ಜನರು ಉತ್ತಮ ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ (ದುರ್ಗದ ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಕೃಷಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಇರಬಾರದು. ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮಾರ್ಗಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಎಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ (ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳು, ಮೂಲಕ, ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ). ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಮುಖಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಇದನ್ನು ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು: ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್ ಬಾಲ್ ಲಾರ್, ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಸೊಬೊ (ಮಾಂತ್ರಿಕ), ಬಾಣಸಿಗ ಟೇ ಚಾಂಗ್ಜಿಯಂ (ಹಂತಕ).

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್ ಕುಕ್ (ಕೊಡಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್) ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ GEO ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದ ಗಾ ಗೋಬುನ್. ಅವನು ಬಯಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಒಬ್ಬ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಯ ಮರಣದ ನಂತರ, ಅದೇ ಬಾಸ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ಮೂಲಕ, ಅವರು GEO ನಲ್ಲಿರುವ ಅದೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ “ಒಮ್ಮೆ ಹೊಡೆಯಿರಿ - ಡ್ರಾಪ್ ಪಡೆಯಿರಿ” ನಿಯಮ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ನೀವು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ ಎದೆಯು ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಎದೆಯ ಕುಸಿತವು ನೀವು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿ ಮಾಡಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಾವು ಎದೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಕಟ್ಲ್‌ಫಿಶ್‌ನ ಸರಳ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮಾತ್ರೆಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ನೀಲಿ ನಯಮಾಡುಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಬೀಳುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಕಟ್ಲ್‌ಫಿಶ್ ಫಿಯೋಲ್ ಮಾತ್ರೆಗಳು, ಪ್ಲೇನ್ ಫ್ಲಫ್, ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಎಸೆನ್ಸ್, ಫಿಯೋಲ್ ರಿಂಗ್‌ಗಳು, ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ, "ಪೋ ಹ್ವಾರಾಂಗ್ ಎಲ್ಲಿದೆ?" ಇತರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ 12-16 ಹತ್ಯೆಗಳ ನಂತರ ಬೇ ಕೀಪರ್ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಪೋ ಹ್ವಾರಾಂಗ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೋವ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಅಧಿಸೂಚನೆಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಬಾಸ್ ಸ್ಪಾನ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ 3 ನಿಮಿಷಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಎದೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಎದೆಯು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಾನಿ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಒದಗಿಸಿದರೆ "ತಾಯಿ, ಅಳಬೇಡ."

ನೀವು ಕೆಟ್ಟ ನಯಮಾಡು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬಾಂಬ್ ಅಥವಾ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಎದೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ - ಬಾಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಲ್ಫಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಗಾಳಿಯ ಚುಂಬನಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ. ಅವಳು ನಿನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ. ಆಗುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಚನಾಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸತ್ತರೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ (ಎದ್ದೇಳಿದರೆ, ನೀವು ಎದೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ), ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಸುಳ್ಳು ಮತ್ತು ಇತರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕಾಯಿರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಪಿಯರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪೊ ಹ್ವಾರನ್ ಅವರ ಮರಣದ ನಂತರ, 4 ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ಸೈಲೆಂಟ್ ವಿಜಯಶಾಲಿಗಳ ರಾಜ, ವಿಷಕಾರಿ ಸಮುದ್ರ ಇಂಪ್, ಹ್ಯಾಮರ್ ಅಥವಾ ಐಸ್‌ಮ್ಯಾನ್. ಉಳಿದ ಡ್ರಾಪ್ ಸ್ಲ್ಯಾಗ್ ರಿಂದ ನಾವು, ರಾಕ್ಷಸ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ. ಇದು ರಾಕ್ಷಸನಿಂದ ಉತ್ತಮವಾದ ನಯಮಾಡು ಹನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ - ಶಾರ್ಕ್ನ ಆಯುಧ. ಅವನು ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ (ನನ್ನ ಸಾಧಾರಣ ಅವಲೋಕನಗಳ ಪ್ರಕಾರ, 50 ಬಾರಿ, ಸುಮಾರು 3-4 ಬಾರಿ). ಒಂದು ವೃತ್ತವು ಒಂದು ಗಂಟೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ನರಗಳನ್ನು ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಾರದು: ನೀವು ರಾಕ್ಷಸನ ಎದೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ದಿನ ಅಥವಾ ಎರಡು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಅವನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಇಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಹೊಳೆಯುವ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯಿರಿ.

ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್ ಬಂದೀಖಾನೆಯಿಂದ ಬಿಡಿ.

ಕಟ್ಲ್‌ಫಿಶ್ ಮಾತ್ರೆಗಳ ಫಿಯೋಲ್ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ತುಂಡುಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ: ಬಾಲ್ ಲಾರ್‌ನಿಂದ 1.2, ಕುಕ್‌ನಿಂದ 3.4, ಕಮಾಂಡೆಂಟ್‌ನಿಂದ 5.6, ಫಿಯೋಲ್ ಎದೆಯಿಂದ 7 ಮತ್ತು 8. ನೇರಳೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮಾತ್ರೆಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೆಟ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತವೆ;

  1. ಎಸೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ - ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಕ್ಕೆ ರೂಲೆಟ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ. ಬಹುಮಾನಗಳು - ಮಾಟಗಾತಿ ನಯಮಾಡು, ಜಾಡಿಗಳು, ಕಟ್ಲ್ಫಿಶ್ ಮಾತ್ರೆಗಳು, ವೇಷಭೂಷಣ, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ;
  2. ಬೆಲೆ/ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಶಾರ್ಕ್ ನಯಮಾಡುಗಳನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಲು ಸರಳವಾದ ನಯಮಾಡು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ;
  3. ಹಾನಿಗಾಗಿ ಕ್ಯಾನ್ಗಳು - ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಡಿಯಿರಿ;
  4. ಸಹಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಫಿಯೋಲ್ ರಿಂಗ್ ಕಸವಾಗಿದೆ;
  5. ಫಿಯೋಲ್ ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳು - ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಿವಿಯೋಲೆ ಕ್ರಿಟ್/ಕ್ರಿಟ್ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಫ್ಡ್ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ;
  6. ಫಿಯೋಲ್ ನಯಮಾಡು - ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಕ್ರಿಟ್ ಸ್ಟಾಟ್ನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಮಗೆ ಶಾರ್ಕ್ ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ;
  7. ಕಡಗಗಳು - ಕ್ರಿಟ್/ಕ್ರಿಟ್‌ಗೆ ಅಗ್ರ ಕಂಕಣ. 45 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಕ್ ನಯಮಾಡುಗಳನ್ನು ಚುರುಕುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು 6 (4) ನಲ್ಲಿ ಶಾರ್ಕ್ ಬೇ ಅಥವಾ ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್ ಬಂದೀಖಾನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಪೂರ್ವ ಸಮುದ್ರ ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿದೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ. PO

ಈಗ ನಾವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಯ್ಕೆ 4 ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ನಾವು 4 ಜನರ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಅನುಭವ, ಉತ್ತಮ ಗೇರ್, ಉಳಿ ಶಾರ್ಕ್ ಡೌನ್ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಫ್ಡ್ ಮತ್ತು ನಾರು ನಾಣ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರೆಗಳು. ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕುಂಗ್ ಫೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರು ವಾಲ್ ರನ್ನಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸಹ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ "ಇಲ್ಲದೆ" ಆಯ್ಕೆಯು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮಿಂದ ತ್ಯಾಗಗಳು (ಸಾವುಗಳು) ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆವು. ಇಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಗಳವಿದೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಗೋಡೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಬೇಕಾಗಿದೆ).

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಎತ್ತರದ ಸ್ತಂಭಗಳ ಮೇಲೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ತಿರುವಿನ ತನಕ ಮೇಲೇರುತ್ತೇವೆ, ಅಂತಹ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಾಸ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ವಾಲ್ ರನ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಓಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ನಂತರ, ದಣಿದ ನಂತರ, ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಧ್ಯಾನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿ ಬಾಸ್ಗೆ ಓಡಿ.

ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾಸ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ - ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್ ಬಾಲ್ ಲಾರ್, ಅವರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅವರ ಇಬ್ಬರು ಗುಲಾಮರು.

ಗುಲಾಮರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು AoE ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಸಿದ್ಧವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಂದು-ಶಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಅಹಿತಕರವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಸಿನ್, ಮಂತ್ರವಾದಿ, lsm ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಬಾಸ್ ಸ್ವತಃ ತುಂಬಾ ಸುಲಭ: n ನೇ ಸಮಯ ಕಳೆದ ನಂತರ, ಅವನು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವೇಧನೀಯನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ನಮ್ಮ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಡೆಗೋಡೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ (ಇಡೀ ಪಕ್ಷವು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಓಡುತ್ತದೆ). ಅವನು ಬಾಸ್‌ನ ಮೊದಲ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಉಗುಳುಗಳು ನಿಮ್ಮ HP ಯ ¾ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಪರ್ಯಾಯವು ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್/ಲಾಗ್, ಸಿನ್ ಡಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಯಾಮೊನರ್ ದಂಡೇಲಿಯನ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಉಗುಳಿದ ನಂತರ, ಅವನು ನೀರನ್ನು ಕುದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಅಥವಾ Kfm ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹೂವನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಕುದಿಯುವಿಕೆಯಿಂದ ಹಾನಿಯಾಗುವ ಬದಲು, ನಾವು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಐಸ್ ಪಂಜರಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ. , ಇದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲಕ, ಕುದಿಯುವಿಕೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯು HP ಯ ¾ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇಡೀ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ. ಕುದಿಯುವ ನಂತರ, ಸ್ಟಿಂಗ್ರೇ ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ಈಜಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರಲು, ನಮಗೆ ಕೌಂಟರ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು (ಬ್ಲಾಕ್ / ಲಾಗ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಮುಂದೆ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ರವರೆಗೆ ನಾವು ಹೂವರ್ ಬಳಸಿ ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಹಾರುತ್ತೇವೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಓಡುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇತರರಂತೆ ಜನಸಮೂಹದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ವಲಯ 3 ರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರು ಮಿನಿ ಬಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು - ಜಾದೂಗಾರ, ಕೊಲೆಗಾರ ಮತ್ತು ಕೊಡಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್. ಇದರ ನಂತರ, ಗೇಟ್ಗಳು ನಮಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಕೊಲ್ಲಿಯೊಳಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೇ ಗಂಭೀರ ಬಾಸ್ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ - ಬಾಣಸಿಗ ತಾ ಚಂಗಮ್. ಅನಗತ್ಯ ತ್ಯಾಗಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಡುಗೆಯವರ ಮುಂದೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಮೂಹ ಇದ್ದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಬರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ: ಅಡುಗೆ ತಾ ಚಾಂಗಮ್ ಒಬ್ಬ ಕೊಲೆಗಡುಕ, ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಅವಳ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸಿನೊವ್ಸ್. ಅವನು ವಿಷವನ್ನು ಉಗುಳುತ್ತಾನೆ, ಕಮಲದ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಷದ ರಾಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಅವಳು ಇರಿಸುವ ಬಾಂಬ್ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು (ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ). ಇಲ್ಲಿ ಅದೇ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ನ ಹೂವು ಅಥವಾ ಹಾನಿಗೆ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಣಾ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟವು ನಿಮ್ಮ ಲೈಫ್‌ಬಾರ್‌ನ ¾ ಅನ್ನು ಒಂದು-ಶಾಟ್ ಅಥವಾ ಕೆಡವಬಹುದು. ಅವಳ HP ಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ದಪ್ಪ ಗುಲಾಮ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆಕ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅವನನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ಮಲಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಸ್ನ ಮರಣದ ನಂತರ ಅವನು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ 5 ಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ಉಲ್ಬಣಗೊಳಿಸದೆ ಇಲ್ಲಿ ಓಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮಂದಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದರೂ, ಮುಂದೆ ಓಡಿ, ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಅವರು ಹಿಂದೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರಂತರವಾದವುಗಳು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ನಿಮ್ಮ ನಂತರ ಓಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಅವರ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಜನಸಮೂಹವು ಮತ್ತೆ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.

ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಸೊಬೊ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಇಡೀ ಪಕ್ಷವು ಕೋಣೆಗೆ ಓಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಪೂರ್ಣ ಬಲದಲ್ಲಿ.

ಮ್ಯಾಕ್ ಸೊಬೊ ಒಬ್ಬ ಜಾದೂಗಾರ, ಅವನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸರಳವಾದ ಸ್ವಯಂ ದಾಳಿ, ಜ್ವಾಲೆಯ ಸುಂಟರಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ಬೆಂಕಿಯ AOE ಅಲೆಗಳು. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ತಪ್ಪಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ: ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ಅದರಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು ಅಷ್ಟೆ. ಬಹುಶಃ ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ಬಾಸ್, ಆದರೆ ನೀವು ವಲಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, BM ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಓಡಿ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಅವರನ್ನು ನೀವು ಸುಮ್ಮನೆ ಮಲಗಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಆರಿಸಿದರೆ, ಬಿಎಂ ಜೊತೆಗೆ, ಏಕ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಹ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಬಾಸ್ ಸತ್ತ ನಂತರ ಅವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಈಗ ಅಂತಿಮ ಹಂತ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದದ್ದು ಪೋ ಹ್ವಾರಾಂಗ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲು ನೋಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಸ್‌ಗಳು ಅವಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಗ್ಧ ಮಕ್ಕಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳ ಪ್ರಿಯತಮೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬೇಡಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ. ನಂಬಲಾಗದ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಟ್ಟ ಗೇರ್ ಅಥವಾ ಮೂರ್ಖ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಷ್ಟೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ ಅದನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಉದ್ದೇಶಿತ ದಾಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವಳು ಸಿನ್ ಅನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆದರೆ, ಆದರೆ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಅವನ ಮೇಲೆ ಹೂವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಪೊವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಿನ್ ಸಾಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ HP ಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ತುಂಬಾ ಮೊಬೈಲ್, ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದವರು. ಅವನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹಾರಿ ಗಣಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ತಂಪಾಗಿರುವಾಗ, ಅಖಾಡದ ಬದಿಗಳಿಗೆ ತೆರಳಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲಕ, ಸ್ಫೋಟವು ಎರಡು ಅಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಮೊದಲು ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್‌ನಿಂದ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ, ನಂತರ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಅವಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

3/5 HP ಯ ಹತ್ತಿರ, ಅವಳು ಅಖಾಡದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು "ನೀವು ತಣ್ಣಗಾಗುವ ಸಮಯ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಅಂದರೆ ಈಗ ದೊಡ್ಡ ಏಕ-ಶಾಟ್ ಬೂಮ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಣದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಉಗಿ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಮಾವೃತ ಆಘಾತ ತರಂಗದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಜೊತೆಗೆ, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೋ ಅವರಿಂದ ಗುರಿಯಾಗುವವರು ಕನಿಷ್ಠ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಲವಾರು ಗಣಿಗಳು ಅವನ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತವೆ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಉರಿಯುವ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತವೆ. ಇದರ ಮೇಲೆ ನಿಂತರೆ ಬೇಗ ಸಾಯುವಿರಿ. ನಾವು ಗುರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದೇವೆ: 2/5 HP ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ! ಆಟಗಳು ಮುಗಿದಿವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು "ಮುದ್ದಾದ" ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಅವಳ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪೊ ಹ್ವಾ ಘೋಷಿಸಿದರು.

ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರನ್ನು ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿ ನಿದ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಅವರು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಶಾಶ್ವತ ಸ್ಟನ್ಸ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪೊ ಹ್ವಾದಿಂದ ಗುರಿಯಾದ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಉತ್ಕರ್ಷದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮಂತೆಯೇ ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಗೋಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತವೆ (ಅವರು ಸಹ ಬದುಕಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ), ಅವರು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಂತಿಸಬಾರದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಬದ್ಧರಾಗಿ, ನಾವು ಪೊ ಹ್ವಾರಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದೆಯಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಹನ್ನೆರಡು ಬಾರಿ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ! ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲವೇ? ನಿಮ್ಮದನ್ನು ನಮಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ! [ಒಟ್ಟು ಮತಗಳು: 44 ಸರಾಸರಿ: 3.7/5]

bestonlinegame.su

ಇತರ ನವೀಕರಣಗಳು

  1. ಎಲ್ಲಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಈಗ 6 ವೀರರ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ. 4-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
  2. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಠಿಣವಾದವುಗಳು ನಾಲ್ಕು-ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಆರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇರಬಹುದು. ಮತ್ತು ಸರಳವಾದವುಗಳು ಆರು ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ.
  3. 4 ವೀರರಿಗೆ ಬಂದೀಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಸಾಧನೆಗಳು ಈಗ 6 ಕ್ಕೆ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಪಡೆದ ಸಾಧನೆಗಳ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹೊಸದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಪ್ರತಿ ಮೋಡ್‌ನ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಪರೂಪದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್‌ಗಿಂತ ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು.

ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದೀಖಾನೆಗಳ ಟೇಬಲ್

ದೈನಂದಿನ ಸವಾಲುಗಳು

ಡೈಲಿ ಚಾಲೆಂಜ್‌ಗೆ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ನೀವು ಟ್ರೆಷರ್ ಚೆಸ್ಟ್ (ಹೆವೆನ್ಲಿ ಎನರ್ಜಿ ಬದಲಿಗೆ) ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಒಂದು ತುಣುಕು, ನೇರಳೆ ಅಥವಾ ಗರಿ.

ದೈನಂದಿನ ಸವಾಲು ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಸೋಮವಾರ
ಮಂಗಳವಾರ
ಬುಧವಾರ
ಗುರುವಾರ
ಶುಕ್ರವಾರ
ಶನಿವಾರ
ಭಾನುವಾರ

ಸ್ಟೋರಿ ಮಿಷನ್ ಬಹುಮಾನಗಳು

ಸ್ಟೋರಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ರಿವಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಸಲಕರಣೆಗಳಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಈಗ ನೀವು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ 3 ಹಾನ್ಸ್ ಪಾತ್ ರತ್ನಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ರಿವಾರ್ಡ್ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಹೆಸರು ಬಹುಮಾನ
ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಅಮರ ಗಂಜಿ ಆಯುಧ x1
ಅಧ್ಯಾಯ 1. ಶಾಲೆಯ ಪುನರುಜ್ಜೀವನ ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್ ಚಿಲ್ x1

ಸಣ್ಣ ಸ್ಫಟಿಕ x10

ಅಧ್ಯಾಯ 2. ಶಾಲೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅಜ್ಞಾತ ಹಿಮಪಾತದ ಆಯುಧ x1
ಅಧ್ಯಾಯ 5. ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ವಿಂಟರ್ ಕೋಲ್ಡ್ ನೆಕ್ಲೇಸ್ x1
ಅಧ್ಯಾಯ 7. ಪೈಪ್ನ ಅಶುಭ ಶಬ್ದಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್‌ಗಳ ಟ್ರೈಗ್ರಾಮ್ x1
ಅಧ್ಯಾಯ 8. ಕಾಣೆಯಾದ ಮಕ್ಕಳು
ಅಧ್ಯಾಯ 9. ಕತ್ತಲೆಯಿಂದ ಏರುವುದು ಚಳಿಗಾಲದ ಶೀತ x1 ನ ಕಿವಿಯೋಲೆ

ಸಣ್ಣ ಸ್ಫಟಿಕ x50

ಮೂನ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಫಟಿಕ x10

ಸೋಲ್ ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಫಟಿಕ x35

ಅಧ್ಯಾಯ 10. ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ನಾರ್ಯು ಬಾಕ್ಸ್ x1

ಕರಗುವ ಕಲ್ಲು (ಬಿಳಿ ಪರ್ವತಗಳು) x20

ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತು (10 ಚಿನ್ನ) x1

ಅಧ್ಯಾಯ 1. ಭರವಸೆಯ ಚೂರು ವಿಂಟರ್ ಕೋಲ್ಡ್ ಬ್ರೇಸ್ಲೆಟ್ x1
ಅಧ್ಯಾಯ 2. ಹೊಸ ಆರಂಭ ಅಜ್ಞಾತ ಹಿಮ ಮೃಗ ಆಯುಧ x1
ಅಧ್ಯಾಯ 3. ಸಿಕ್ ಸೋ ಯೆಯಾನ್ ಸಣ್ಣ ಸ್ಫಟಿಕ x15

ಮೂನ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಫಟಿಕ x3

ಸೋಲ್ ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಫಟಿಕ x10

ಅಧ್ಯಾಯ 5. ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಸಂಬಂಧದ ಆರಂಭ ವಿಂಟರ್ ಕೋಲ್ಡ್ ಬೆಲ್ಟ್ x1

ಹಾನ್ x2 ನ ಹಾದಿಯ ಅದೃಷ್ಟದ ಓಪಲ್

ಅಧ್ಯಾಯ 1. ನಿಗೂಢ ಅಪರಿಚಿತ ಹೊನ್ನ ಮಾರ್ಗದ ಹೊಳೆಯುವ ಷಡ್ಭುಜೀಯ ಮಾಣಿಕ್ಯ - ದಾಳಿ x1
ಅಧ್ಯಾಯ 2. ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಹಾಯ ಪ್ರಾಚೀನ ದಂತಕಥೆಯ ಅಜ್ಞಾತ ಆಯುಧ x1
ಅಧ್ಯಾಯ 3. ಕ್ಲೌಡ್ ಬೇ ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಾಟಗಳು ಸಣ್ಣ ಸ್ಫಟಿಕ x90

ಮೂನ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಫಟಿಕ x25

ಸೋಲ್ ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಫಟಿಕ x70

ಅಧ್ಯಾಯ 4. ಹೊಸ ಮಿತ್ರ ನಾರ್ಯು ಬಾಕ್ಸ್ x2

ಕರಗುವ ಕಲ್ಲು (ಬಿಳಿ ಪರ್ವತಗಳು) x50

ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತು (10 ಚಿನ್ನ) x3

ಅಧ್ಯಾಯ 5. ಬಿಗ್ ಎಂಟರ ಸಾಂಗ್ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಹೊನ್ ಪಥದ ಹೊಳೆಯುವ ಷಡ್ಭುಜೀಯ ನೀಲಮಣಿ - ದಾಳಿ x1

ಅಪೂರ್ಣ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಸ್ಟೋನ್ x1

ಡಿವೈನ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಸ್ಟೋನ್ x1 ಜೊತೆ ಬ್ಯಾಗ್

ಅಧ್ಯಾಯ 6. ಸ್ವರ್ಗೀಯ ಅರಮನೆಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಓರ್ಬ್ ಆಫ್ ದಿ ಪ್ಲೇನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪ್ಲೆಂಟಿ x1
ಅಧ್ಯಾಯ 7. ವರಕ್‌ಗಳ ನಿಧಿ ಹಿಮಭರಿತ ಪರ್ವತಗಳ ಅಜ್ಞಾತ ಆಯುಧ x1
ಅಧ್ಯಾಯ 8. ಕಪ್ಪು ಹಡಗು ಸಣ್ಣ ಸ್ಫಟಿಕ x20

ಮೂನ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಫಟಿಕ x5

ಸೋಲ್ ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಫಟಿಕ x15

ಅಧ್ಯಾಯ 10. ಮನೆ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿದೆ ಹೊನ್ ಪಥದ ಹೊಳೆಯುವ ಷಡ್ಭುಜೀಯ ನೀಲಮಣಿ - ದಾಳಿ x1

ವೇ ಆಫ್ ಖೋನ್ x1 ಶಾಲೆಯ ಅನನುಭವಿ ತಾಯಿಯ ತಾಯಿತ

ಯುದ್ಧ ಶಾಲೆಗಳ ವಿಧಗಳು

  1. ಯುದ್ಧ ಶಾಲೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ತೆರೆದ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ.
  2. ನವೀಕರಣದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಶಾಲೆಗಳು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
  3. ಮುಚ್ಚಿದ ಶಾಲೆಯನ್ನು ತೆರೆದ ಶಾಲೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ.

ಓಪನ್ ಯುದ್ಧ ಶಾಲೆ

ತೆರೆದ ಯುದ್ಧ ಶಾಲೆಯು 100 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ 15 ಹೋರಾಟಗಾರರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಶಾಲೆಯು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಕೇವಲ ಸ್ನೇಹಪರ ತಂಡವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ವಿಶೇಷತೆಗಳು
  1. ತೆರೆದ ಶಾಲೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
  2. ಈಗ ಶಾಲೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ದಿನ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಶಾಲೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
  3. ಪ್ರತಿ ಶಾಲೆಯ ಹೋರಾಟಗಾರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು.
  4. ಯಾರು ಬೇಕಾದರೂ ಶಾಲೆಗೆ ಸೇರಬಹುದು; ಶಾಲೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಂದ ಯಾವುದೇ ದೃಢೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
  5. ಯುದ್ಧ ಶಾಲೆಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು, H ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮುಚ್ಚಿದ ಯುದ್ಧ ಶಾಲೆ

ಮುಚ್ಚಿದ ಯುದ್ಧ ಶಾಲೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಶಾಲೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿಶೇಷತೆಗಳು

ಮಹಾ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಯುದ್ಧ ಶಾಲೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿದಿವೆ. ಈಗ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು (ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಫೌಂಡ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು).

ಮೇಲಕ್ಕೆ