ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಚಿತ್ರ 99 ಕಾರ್ಯಗಳು 4. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ. ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಕಾರ್ಯ

  1. a) ಶಿಕ್ಷಕರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ, ವಿವರಗಳ ಒಂದು ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 98). ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ, ಎ, ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಬಿಂದುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ; ಅವುಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿ. ಬಿ) ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ:

ಅಕ್ಕಿ. 98. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳು

    1. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ?
    2. ಯಾವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಪ್ರತಿ ವಿವರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು?
    3. ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳಿವೆಯೇ? ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ರಂಧ್ರದ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಏನು?
    4. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಮತಲವಾದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲೇನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹುಡುಕಿ.
  1. ವಿವರಗಳ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ (ಚಿತ್ರ 99), ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು A, B ಮತ್ತು C ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 99. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳು

§ 13. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಧಾನ

13.1 ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಧಾನ. ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶೃಂಗಗಳು, ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿತಿದ್ದೀರಿ, ವಸ್ತುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಓದುವುದು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ 100 ಯಂತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ - ಕೌಂಟರ್ ವೇಟ್. ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಯಾವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾಯಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು, ನೆನಪಿಡಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಈ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾಯಗಳ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 100. ಭಾಗ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು

ಚಿತ್ರ 101 ರಲ್ಲಿ, ಎ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಯಾವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹವು ಅಂತಹ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?

ಆಯತಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳು ಸಮಾನಾಂತರ ಪಿಪ್ಡ್ನ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ. ಚಿತ್ರ 101 ರಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್‌ನ ಮೂರು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣ, a ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ 101, b ನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ 101 ರಲ್ಲಿ, ರಲ್ಲಿ ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿಮತ್ತೊಂದು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಯಾವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹವು ಅಂತಹ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?

ಅಕ್ಕಿ. 101. ಭಾಗ ಆಕಾರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅಂತಹ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಚಿತ್ರ 101, c ನಲ್ಲಿ ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ನ ಮೂರು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಚಿತ್ರ 101, d ನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಕೌಂಟರ್‌ವೈಟ್ ಆಯತಾಕಾರದ ಸಮಾನಾಂತರ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.



ಆದರೆ ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಚಿತ್ರ 101 ರಲ್ಲಿ ಇ ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಯಾವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹವು ಅಂತಹ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?

ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಯತಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳೊಂದಿಗೆ, ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೌಂಟರ್‌ವೈಟ್ ಸಿಲಿಂಡರ್-ಆಕಾರದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರ 101 ರಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಇ.

ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಓದುವಾಗ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗಲೂ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಚಿತ್ರ 100 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಕೌಂಟರ್‌ವೇಟ್‌ನ ಭಾಗಗಳು ಯಾವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾಯಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೌಂಟರ್ ವೇಟ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ:

  1. ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೌಂಟರ್ ವೇಟ್ನ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ;
  2. ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
  3. ಸಿಲಿಂಡರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಎಡ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ರಂಧ್ರವು ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿವರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಸ್ಲೀವ್ ಎಂಬ ವಿವರವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಇದು ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿದ ಕೋನ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತ ಚತುರ್ಭುಜ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಭಾಗದ ಒಟ್ಟು ಉದ್ದ 60 ಮಿಮೀ. ಕೋನ್ನ ಒಂದು ಬೇಸ್ನ ವ್ಯಾಸವು 30 ಮಿಮೀ, ಇನ್ನೊಂದು 50 ಮಿಮೀ. ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಕೋನ್ನ ದೊಡ್ಡ ತಳಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು 50X50 ಮಿಮೀ ಅಳತೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಎತ್ತರವು 10 ಮಿಮೀ. 20 ಮಿಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಬಶಿಂಗ್ನ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೊರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

13.2 ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮ. ಒಂದು ಭಾಗದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ - ಬೆಂಬಲ (ಚಿತ್ರ 102).

ಅಕ್ಕಿ. 102. ಬೆಂಬಲದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ

ಚಿತ್ರಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು, ಭಾಗದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆರಂಭಿಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ (ಅದು ಘನ, ಸಿಲಿಂಡರ್, ಸಮಾನಾಂತರ ಅಥವಾ ಇತರವು). ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಈ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಚಿತ್ರ 102 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರವು ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಯತಾಕಾರದ ಕಟ್ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಟೌಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಭಾಗವನ್ನು ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ - ಒಂದು ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್ಡ್ (Fig. 103, a).

ಅಕ್ಕಿ. 103. ಭಾಗದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮ

ವಿ, ಹೆಚ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ ವಿಮಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲೇನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಯತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ, ಭಾಗದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಉದ್ದ, ಅಂದರೆ, ಆಯಾಮಗಳು 30 ಮತ್ತು 34, ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಸಮತಲ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ, ಭಾಗದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದ, ಅಂದರೆ, ಆಯಾಮಗಳು 26 ಮತ್ತು 34. ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ , ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರ, ಅಂದರೆ 26 ಮತ್ತು 30.

ಪ್ರತಿ ವಿವರ ಮಾಪನವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸದೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಎತ್ತರ - ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪ್ಲೇನ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಉದ್ದ - ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ಸಮತಲವಾದ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಅಗಲ - ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲೇನ್ಗಳಲ್ಲಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೇ ಆಯಾಮವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ನೋಟ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ನೋಟವು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್ (Fig. 103, b) ನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಮೇಲೆ ಕಟೌಟ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಖ್ಯ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ತೋರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ 12 ಮಿಮೀ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಡೆದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ, ಭಾಗದ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯಿಂದ 14 ಮಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಇತರ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಈ ಕಟೌಟ್‌ಗಳ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸೋಣ. ಸಂವಹನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರ, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಎಡ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕಟೌಟ್ಗಳ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀವು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾನದಂಡದಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (Fig. 103, c).

  1. ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ.
  2. ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕ ಸಂವಹನ ಮಾರ್ಗಗಳ ಉದ್ದೇಶವೇನು?

13.3. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳ ಮೇಲೆ ಕಟೌಟ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ. ಚಿತ್ರ 104 ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾಯಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಆಕಾರವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಟೌಟ್‌ಗಳಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 104. ಕಟ್ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳು

ಈ ರೂಪದ ವಿವರಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿವೆ. ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಓದಲು, ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆದ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ನ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಕಟೌಟ್‌ನ ಆಕಾರವನ್ನು ಒಬ್ಬರು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆ 1. ಚಿತ್ರ 105 ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ತೆಗೆದ ಭಾಗದ ಆಕಾರ ಏನು? ತುಣುಕಿನ ಆಕಾರ ಹೇಗಿತ್ತು?

ಅಕ್ಕಿ. 105. ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಆಕಾರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ಯಾರೆಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್ (ಖಾಲಿ) ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆ 2. ಚಿತ್ರ 106, a ಪ್ಲಗ್‌ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಅದರ ತಯಾರಿಕೆಯ ರೂಪ ಏನು? ಭಾಗದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೇನು?

ಅಕ್ಕಿ. 106. ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಭಾಗದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಭಾಗವನ್ನು ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಬಿಲ್ಲೆಟ್ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು. ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ದರ್ಜೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಆಕಾರವು ಚಿತ್ರ 106, ಬಿ ನಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಎಡ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಕಟೌಟ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

ಮೊದಲಿಗೆ, ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ನೋಟ, ಇದು ಭಾಗದ ಮೂಲ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಕಟೌಟ್ನ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಇದರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂಕಗಳನ್ನು a", b" ಮತ್ತು a, b, ಇದು ನಾಚ್ನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಈ ಬಿಂದುಗಳ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ a", b" ಅನ್ನು ಬಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (Fig. 106, c).

ಕಟೌಟ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಘನ ದಪ್ಪದ ಮುಖ್ಯ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕು, ಅದು ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಸುಲಭ.

  1. ಚಿತ್ರ 107 ರಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾವ ಭಾಗಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಖಾಲಿ ಜಾಗದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಈ ಭಾಗಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 107. ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳು

  1. ನೀವು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಕರು ನೀಡಿದ ಬಿಂದುಗಳು, ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಟೌಟ್‌ಗಳ ಕಾಣೆಯಾದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.

13.4 ಮೂರನೇ ನೋಟದ ನಿರ್ಮಾಣ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎರಡು ಪ್ರಕಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಮೂರನೆಯದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ 108 ರಲ್ಲಿ, ಕಟೌಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾರ್ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಎರಡು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ: ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಭಾಗದ ಆಕಾರವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು.

ಅಕ್ಕಿ. 108. ಕಟೌಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾರ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಬಾರ್ 10x35x20 ಮಿಮೀ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಕಟ್ ಅನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರ, ಅದರ ಗಾತ್ರ 12x12x10 ಮಿಮೀ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೋಟ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಅದರ ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ನೋಟದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಂದು ಸಮತಲವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರದ ಕೆಳಭಾಗದ ತಳದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮೇಲಿನ ತಳದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ (Fig. 109, a). ಈ ಸಾಲುಗಳು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೋಟದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲೇನ್‌ಗೆ ಬಾರ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ಮುಖದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು 20 ಎಂಎಂಗೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಬಾರ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಮುಂಭಾಗದ ಮುಖದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ (ಚಿತ್ರ 109, ಬಿ).

ಅಕ್ಕಿ. 109. ಮೂರನೇ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ನಿರ್ಮಾಣ

ಈಗ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಟೌಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬಲ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಇದು ಬಾರ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಮುಖದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್, 12 ಮಿಮೀ ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಚಿತ್ರ 109, ಸಿ). ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ (Fig. 109, d).

ವಸ್ತುವಿನ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೂರನೇ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ಚಿತ್ರ 110 ರಲ್ಲಿ, ಭಾಗದ ಎರಡು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೂರನೆಯದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 110. ಎರಡು ಡೇಟಾದಿಂದ ಮೂರನೇ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಈ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಭಾಗವು ಷಡ್ಭುಜೀಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್, ಸಮಾನಾಂತರ ಮತ್ತು ಸಿಲಿಂಡರ್ನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ಭಾಗದ ಆಕಾರವನ್ನು ಊಹಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 110, ಸಿ).

ನಾವು 45 ° ಕೋನದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸಹಾಯಕ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಷಡ್ಭುಜೀಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್, ಸಮಾನಾಂತರ ಮತ್ತು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಮೂರನೇ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಹೇಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಸಂವಹನ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು (Fig. 110, b) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೇಹಗಳ ಮೂರನೇ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಚಿತ್ರಗಳ ತರ್ಕಬದ್ಧ ಮರಣದಂಡನೆಯು ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಅಗತ್ಯ (ಕನಿಷ್ಠ) ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮೂರನೇ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಮೂರನೇ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ನಿರ್ಮಾಣವು ಕೇವಲ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

  1. ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಿದೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿವಸ್ತುವಿನ ಮೂರನೇ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ನಿರ್ಮಾಣ. ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ?
  2. ನಿರಂತರ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದೇಶವೇನು? ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
  1. ವಿವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ (Fig. 111, a), ಎಡ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ - ಇದು ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕಟೌಟ್ ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ರಂಧ್ರದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಶಿಕ್ಷಕರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪೇಪರ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು (ಘನ ಮುಖ್ಯ ಅಥವಾ ಡ್ಯಾಶ್ಡ್) ಬಳಸುತ್ತೀರಿ? 111, b, c, d ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 111. ಕಾಣೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಾರ್ಯಗಳು

  1. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ನ ಚಿತ್ರ 112 ರಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪೇಪರ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 112. ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳು

  1. ಶಿಕ್ಷಕರಿಂದ ಚಿತ್ರ 113 ಅಥವಾ 114 ರಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪೇಪರ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ವಿವರಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 113. ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಅಕ್ಕಿ. 114. ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳು

2.1. ESKD ಮಾನದಂಡಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್‌ಮನ್ ಏಕರೂಪದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಇತರರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಯುನಿಫೈಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫಾರ್ ಡಿಸೈನ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ (ESKD) ನ ರಾಜ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು USSR ನಲ್ಲಿ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ESKD ಮಾನದಂಡಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಏಕರೂಪದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ನಿಯಂತ್ರಕ ದಾಖಲೆಗಳಾಗಿವೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಗಳು ಭಾಗಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಕೆಲವು ಪಠ್ಯ ದಾಖಲೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಮ್ಮ ಉದ್ಯಮಗಳು ತಯಾರಿಸಿದ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಸಹ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ರಾಜ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳು (GOST) ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಮಾನದಂಡವು ಅದರ ನೋಂದಣಿಯ ವರ್ಷದ ಏಕಕಾಲಿಕ ಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಉದ್ಯಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ.

ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು 1928 ರಲ್ಲಿ "ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಸದರಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು.

2.2 ಸ್ವರೂಪಗಳು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಪಠ್ಯ. ಉದ್ಯಮ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರದ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಗದದ ಆರ್ಥಿಕ ಬಳಕೆಗಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಿರುವ ಕೆಲವು ಶೀಟ್ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದರ ಬದಿಗಳು 297X210 ಮಿಮೀ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು A4 ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅದರ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಚಿತ್ರ 18). ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಸಾಲುಗಳು ಘನ ದಪ್ಪದ ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ, ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಹೊರಗಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ 5 ಮಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಘನ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಅದರಿಂದ 20 ಮಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಲು ಈ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಿಡಲಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 18. A4 ಹಾಳೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು

ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 18 ನೋಡಿ). ಅದರ ರೂಪ, ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾನದಂಡದಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಶಾಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು 22X145 ಮಿಮೀ (ಅಂಜೂರ 19, ಎ) ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರ 19, ಬಿ ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 19. ತರಬೇತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನ

ಎ 4 ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಉತ್ಪಾದನಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವು ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸ್ವರೂಪಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.

ವಿನಾಯಿತಿಯಾಗಿ, A4 ತರಬೇತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಹಾಳೆಯ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಹಾಳೆಯನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅದನ್ನು ಒಂದು ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ನಂತರ ಟಿ-ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲಿನ ಅಂಚನ್ನು ಅದರ ಅಂಚಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರ 20 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ. ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಒತ್ತಿ, ಅದನ್ನು ಬಟನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ, ಮೊದಲು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ , ಮತ್ತು ನಂತರ ಇತರ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 20. ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು

ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನದ ಚೌಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಘನ ದಪ್ಪ ರೇಖೆಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    A4 ಹಾಳೆಯ ಆಯಾಮಗಳು ಯಾವುವು? ಹೊರಗಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಯಾವ ದೂರದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫ್ರೇಮ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು? ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ? ಅದರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ. ಚಿತ್ರ 19 ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ.

2.3 ಸಾಲುಗಳು. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ, ವಿವಿಧ ದಪ್ಪಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 21. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ರೇಖೆಗಳು

ಚಿತ್ರ 21 ರೋಲರ್ ಎಂಬ ಭಾಗದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ವಿವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಚಿತ್ರವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಲು, ರಾಜ್ಯ ಮಾನದಂಡವು ರೇಖೆಗಳ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸೇವಾ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ವಿವಿಧ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೀರಿ. ಅವರನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರೇಖೆಗಳ ದಪ್ಪವು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ರೇಖೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮೊದಲ ಫ್ಲೈಲೀಫ್ನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

  1. ಘನ ದಪ್ಪದ ಮುಖ್ಯ ಸಾಲಿನ ಉದ್ದೇಶವೇನು?
  2. ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ಲೈನ್ ಎಂದರೇನು? ಎಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ? ಈ ಸಾಲಿನ ದಪ್ಪ ಎಷ್ಟು?
  3. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಡ್ಯಾಶ್-ಡಾಟ್ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ? ಅದರ ದಪ್ಪ ಎಷ್ಟು?
  4. ಯಾವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಘನ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ? ಎಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಇರಬೇಕು?
  5. ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೋಲ್ಡ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಯಾವ ಸಾಲು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ?

ಚಿತ್ರ 23 ರಲ್ಲಿ ನೀವು ಭಾಗದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ 1,2, ಇತ್ಯಾದಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ನಿಮ್ಮ ವರ್ಕ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 23. ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವರ್ಕ್ ಸಂಖ್ಯೆ 1

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪೇಪರ್ನ A4 ಹಾಳೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಚಿತ್ರ 19 ರಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಆಯಾಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಫ್ರೇಮ್ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಚಿತ್ರ 24 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವಿವಿಧ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಗುಂಪುಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅಕ್ಕಿ. 24. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯ

ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಹಾಳೆಯ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರಿಸಬಹುದು.

2.4 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫಾಂಟ್ಗಳು. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫಾಂಟ್‌ನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗಾತ್ರಗಳು. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು (ಚಿತ್ರ 25). ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫಾಂಟ್ನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಮಾನದಂಡದಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ರೇಖೆಗಳ ದಪ್ಪ, ಅಕ್ಷರಗಳು, ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 25. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲಿನ ಶಾಸನಗಳು

ಸಹಾಯಕ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರ 26 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 26. ಪತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆ

ಫಾಂಟ್ ಓರೆಯಾಗಿರಬಹುದು (ಸುಮಾರು 75°) ಮತ್ತು ಓರೆಯಾಗಿರದೇ ಇರಬಹುದು.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕೆಳಗಿನ ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ: 1.8 (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ); 2.5; 3.5; 5; 7; 10; 14; 20; 28; 40. ಫಾಂಟ್‌ನ ಗಾತ್ರ (h) ಅನ್ನು ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ (ಕ್ಯಾಪಿಟಲ್) ಅಕ್ಷರಗಳ ಎತ್ತರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರದ ಎತ್ತರವನ್ನು ರೇಖೆಯ ತಳಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದಾಗಿ D, C, U ಅಕ್ಷರಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು Y ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲಿನ ಅಂಶವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫಾಂಟ್‌ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಫಾಂಟ್ ಸಾಲಿನ ದಪ್ಪವನ್ನು (ಡಿ) ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು 0.1ಗಂಟೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ;. ಅಕ್ಷರದ ಅಗಲವನ್ನು (g) 0.6h ಅಥವಾ 6d ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. A, D, Zh, M, F, X, C, SH, W, b, Y, Yu ಅಕ್ಷರಗಳ ಅಗಲವು ಈ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ 1 ಅಥವಾ 2d ಹೆಚ್ಚು (ಕೆಳ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ), ಮತ್ತು ಅಗಲ Г, 3, С ಅಕ್ಷರಗಳು d ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ.

ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ ಎತ್ತರವು ಮುಂದಿನ ಸಣ್ಣ ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರದ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಗಾತ್ರ 10 ರ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ ಎತ್ತರ 7, ಗಾತ್ರ 7 ರ 5, ಇತ್ಯಾದಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅಗಲವು 5d ಆಗಿದೆ. a, m, c, b ಅಕ್ಷರಗಳ ಅಗಲ 6d, w, t, f, w, u, s, u ಅಕ್ಷರಗಳ ಅಗಲ 7d ಮತ್ತು h, c ಅಕ್ಷರಗಳು 4d.

ಪದಗಳಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು 0.2h ಅಥವಾ 2d ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವೆ -0.6h ಅಥವಾ 6d. ರೇಖೆಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು 1.7h ಅಥವಾ 17d ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ಫಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ - ಟೈಪ್ ಎ, ಕೇವಲ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಿರಿದಾಗಿದೆ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಎತ್ತರವು ಕನಿಷ್ಠ 3.5 ಮಿಮೀ ಆಗಿರಬೇಕು.

GOST ಪ್ರಕಾರ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರ 27 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 27. ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಲಿಪಿ

ಕರ್ಸಿವ್ ಫಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವುದು ಹೇಗೆ. ಶಾಸನಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಓದುವಾಗ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಶಾಸನಗಳು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾಗಿ ಬರೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೂ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 28). ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಅಕ್ಕಿ. 28. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಶಾಸನಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಅಕ್ಷರಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಜಿ, ಡಿ, ಐ, ಐ, ಎಲ್, ಎಂ, ಪಿ, ಟಿ, ಎಕ್ಸ್, ಸಿ, ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ, ಅವುಗಳ ಎತ್ತರ ಎ ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಳೆಯಬಹುದು.

B, C, E, N. R, U, H, b, Y, b ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ. ಎರಡು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಮಧ್ಯದ ಅಂಶಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು 3, O, F, Yu ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗಳು ಫಿಲೆಟ್ನ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ವಿವಿಧ ಕೊರೆಯಚ್ಚುಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಫಾಂಟ್ 3.5 ರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಫಾಂಟ್ 7 ಅಥವಾ 5 ರಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹೆಸರು.

  1. ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರ ಏನು?
  2. ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅಗಲ ಎಷ್ಟು?
  3. ಗಾತ್ರ 14 ರ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ ಎತ್ತರ ಎಷ್ಟು? ಅವುಗಳ ಅಗಲ ಎಷ್ಟು?
  1. ಶಿಕ್ಷಕರ ನಿಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಹೆಸರು, ಮೊದಲ ಹೆಸರು, ಮನೆ ವಿಳಾಸವನ್ನು ನೀವು ಬರೆಯಬಹುದು.
  2. ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸದ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ: ಡ್ರಾ (ಉಪನಾಮ), ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ (ಶಿಕ್ಷಕರ ಹೆಸರು), ಶಾಲೆ, ವರ್ಗ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಂಖ್ಯೆ 1, ಕೆಲಸದ ಹೆಸರು "ಲೈನ್ಸ್".

2.5 ಅಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ಅದರ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು ಕೋನೀಯವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೇಖೀಯ ಆಯಾಮಗಳು ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಳತೆಯ ಭಾಗದ ಉದ್ದ, ಅಗಲ, ದಪ್ಪ, ಎತ್ತರ, ವ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಕೋನೀಯ ಆಯಾಮವು ಕೋನದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ರೇಖೀಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಳತೆಯ ಘಟಕದ ಪದನಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಳತೆಯ ಘಟಕದ ಪದನಾಮದೊಂದಿಗೆ ಕೋನೀಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಡಿಗ್ರಿ, ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಆಯಾಮಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಉತ್ಪನ್ನದ ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಾತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾನದಂಡದಿಂದ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅವರನ್ನು ನೆನಪಿಸೋಣ.

1. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಆಯಾಮದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಣಾ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (Fig. 29, a). ನಂತರ, ಭಾಗದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ 10 ಮಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯು ಬಾಣಗಳಿಂದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಬಾಣ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರ 29, ಬಿ ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಸ್ತರಣಾ ರೇಖೆಗಳು 1 ... 5 ಮಿಮೀ ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯ ಬಾಣಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಘನ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ, ಅದರ ಮಧ್ಯದ ಹತ್ತಿರ, ಆಯಾಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 29. ರೇಖೀಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

2. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಳಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಚಿಕ್ಕ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಚಿತ್ರ 29 ರಲ್ಲಿ, ಮೊದಲು ಗಾತ್ರ 5 ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ 26, ಆದ್ದರಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಳು ಛೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಾನಾಂತರ ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಕನಿಷ್ಠ 7 ಮಿಮೀ ಇರಬೇಕು.

3. ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು, ಆಯಾಮದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮುಂದೆ ವಿಶೇಷ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಒಂದು ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ದಾಟಿದ ವೃತ್ತ (ಚಿತ್ರ 30). ಆಯಾಮ ಸಂಖ್ಯೆಯು ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರ 30, c ಮತ್ತು d ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ವೃತ್ತದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೇರ ವಿಭಾಗದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 29, c ನೋಡಿ).

ಅಕ್ಕಿ. 30. ವಲಯಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು

4. ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲು, ಆಯಾಮದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮುಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಕ್ಷರ R ಅನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (Fig. 31, a). ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಯಮದಂತೆ, ಚಾಪದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಣದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಾಪದ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 31. ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್ ಆರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಗಲ್

5. ಮೂಲೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವಾಗ, ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯನ್ನು ವೃತ್ತದ ಆರ್ಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 31, ಬಿ).

6. ಚೌಕದ ಅಂಶದ ಬದಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಆಯಾಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೊದಲು, "ಚದರ" ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 32). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿಹ್ನೆಯ ಎತ್ತರವು ಅಂಕೆಗಳ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 32. ಚೌಕದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

7. ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಓರೆಯಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಆಯಾಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಫಿಗರ್ಸ್ 29, ಸಿ ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮೂವತ್ತು; 31.

8. ಭಾಗವು ಹಲವಾರು ಒಂದೇ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಮೂದು “3 ರಂಧ್ರಗಳು. 0 10" ಎಂದರೆ ಭಾಗವು 10 ಮಿಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ಒಂದೇ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

9. ಒಂದು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಭಾಗದ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರ 29, ಸಿ. ಭಾಗದ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಆಯಾಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮುಂದೆ, ಸಣ್ಣ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಕ್ಷರ 5 ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

10. ಭಾಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 33), ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಗಾತ್ರದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೊದಲು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಲ್.

ಅಕ್ಕಿ. 33. ಭಾಗದ ಉದ್ದದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

  1. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖೀಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಯಾವ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
  2. ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಳು ಎಷ್ಟು ದಪ್ಪವಾಗಿರಬೇಕು?
  3. ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವ ಅಂತರವನ್ನು ಬಿಡಲಾಗಿದೆ? ಆಯಾಮ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ?
  4. ಇಳಿಜಾರಿನ ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಯಾಮದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
  5. ವ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಾಗ ಗಾತ್ರದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೊದಲು ಯಾವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಅಕ್ಕಿ. 34. ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯ

  1. ವರ್ಕ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಿರಿ, ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ಚಿತ್ರ 34 ರಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಭಾಗದ ಚಿತ್ರ, ಅದನ್ನು 2 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಅನ್ವಯಿಸು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಯಾಮಗಳು, ಭಾಗದ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ (ಇದು 4 ಮಿಮೀ).
  2. 40, 30, 20 ಮತ್ತು 10 ಮಿಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವರ್ಕ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. 40, 30, 20 ಮತ್ತು 10 ಮಿಮೀ ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

2.6. ಮಾಪಕಗಳು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಮಾನದ ಭಾಗಗಳು, ಹಡಗು, ಕಾರು ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕವುಗಳು - ಗಡಿಯಾರದ ಕೆಲಸದ ಭಾಗಗಳು, ಕೆಲವು ಉಪಕರಣಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ವರೂಪದ ಹಾಳೆಗಳು. ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು, ಬರಿಗಣ್ಣಿಗೆ ಅಷ್ಟೇನೂ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಅವುಗಳ ಚಿತ್ರವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಆಯಾಮಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕೇಲ್ ಎನ್ನುವುದು ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರದ ರೇಖೀಯ ಆಯಾಮಗಳ ನೈಜ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಅವುಗಳ ಪದನಾಮವು ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಡಿತ ಪ್ರಮಾಣ-1:2; 1:2.5; 1:4; 1:5; 1:10 ಇತ್ಯಾದಿ.
ನೈಸರ್ಗಿಕ ಗಾತ್ರ-1:1.
ವರ್ಧನ ಮಾಪಕ-2:1; 2.5:1; 4:1; 5:1; 10:1 ಇತ್ಯಾದಿ.

ಅತ್ಯಂತ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಪ್ರಮಾಣವು 1:1 ಆಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ: M1: 1; M1:2; M5: 1, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರೆ, ನಂತರ M ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸ್ಕೇಲ್ ಹುದ್ದೆಯ ಮೊದಲು ಬರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಯಾವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನೈಜವಾದವುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ಭಾಗವು (ಚಿತ್ರ 35) ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಿಸಿದಾಗ ಕೋನೀಯ ಆಯಾಮಗಳು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

  1. ಸ್ಕೇಲ್ ಯಾವುದಕ್ಕೆ?
  2. ಸ್ಕೇಲ್ ಎಂದು ಏನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ?
  3. ಪ್ರಮಾಣಿತದಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಳದ ಯಾವ ಮಾಪಕಗಳು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿವೆ? ಯಾವ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಡಿತ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ?
  4. ನಮೂದುಗಳ ಅರ್ಥವೇನು: M1:5; M1:1; M10:1?

ಅಕ್ಕಿ. 35. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್, ವಿವಿಧ ಮಾಪಕಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವರ್ಕ್ ಸಂಖ್ಯೆ 2
"ಫ್ಲಾಟ್ ಭಾಗ" ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಭಾಗಗಳ ಪ್ರಕಾರ "ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್" ಭಾಗಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ (ಚಿತ್ರ 36). ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಭಾಗದ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ (5 ಮಿಮೀ).

A4 ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣ 2:1.

ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಸೂಚನೆಗಳು. ಚಿತ್ರ 36 ಭಾಗ ಚಿತ್ರದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಭಾಗವು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕು, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಮರಣದಂಡನೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು.

A4 ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನಕ್ಕೆ (22X145 mm) ಜಾಗವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಭಾಗದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಭಾಗದ ಆಯತಾಕಾರದ ಅಂಶಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 36. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳು

ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಅರ್ಧವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಶಗಳ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅಂದರೆ, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದು, ಭಾಗದ ಆಯಾಮಗಳು, ಅದರ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ನಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ: ಮೊದಲ - ವಲಯಗಳು, ನಂತರ - ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು. ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಕಾರ್ಯ "ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಡಿತ"

ವಿಶೇಷ ಉದ್ದೇಶ

1. GOST 2.305-68 (p. 3, p. 4) ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಮಾಡುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು.

2. ಸಮತಲದಿಂದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬಲವರ್ಧನೆ.

ಕಾರ್ಯವನ್ನು A3 ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಒಂದು ಹಂತದ ಕಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಎರಡು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಪುನಃ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ಟೆಪ್ ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಮುರಿದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಎರಡು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಪುನಃ ರಚಿಸುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮುರಿದ ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರಮಾಣವು 1:1 ಆಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಯ ಸೂಚನೆಗಳು

1. ಸಮತಲದಿಂದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿಭಾಗ.

2. ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳು, GOST 2.305-68 (ಪುಟ 3, ಪುಟ 4).

3. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು, GOST 2. 307-68.


ಅಂಜೂರ 2.2 ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಕಾರ್ಯದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯದ ಆಯ್ಕೆಗೆ (1 ರಿಂದ 30 ರವರೆಗೆ), ಪುಟದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು, ಆರಂಭಿಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಒಂದು ಹಂತದ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ, ಮುರಿದ ಸಾಲಿನ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ. ಶಿಕ್ಷಕರಿಂದ ಪ್ರತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಾಲಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನ, ಕಾರ್ಯದ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.

ಮರಣದಂಡನೆಯ ಆದೇಶ

  • A3 ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ ಚೌಕಟ್ಟು (ಕಾರ್ಯದಿಂದ);
  • ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ;
  • ಸೆಕೆಂಟ್ ಪ್ಲೇನ್‌ಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ;
  • ಸೆಕೆಂಟ್ ಪ್ಲೇನ್‌ಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಎಡ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ;
  • ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.

ಚಿತ್ರ 2.1 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯದ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಚಿತ್ರ 2.2. ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ಕಾರ್ಯದ ವಿವರದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ 2.1 - ಕಾರ್ಯದ ಉದಾಹರಣೆ

ಚಿತ್ರ 2.2 - ಕಾರ್ಯದ ಉದಾಹರಣೆ. 3D ಮಾದರಿ

  1. ಭಾಗದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ:
  • ಭಾಗದ ತಳವು ಕಟ್ಔಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 140 ಮಿಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ;
  • ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಷಡ್ಭುಜೀಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಇದೆ.
  1. ಮುಖ್ಯ ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಸೆಕೆಂಟ್ ವಿಮಾನಗಳು ಭಾಗದ ಆಂತರಿಕ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ.

ಕಡಿತದಿಂದ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಎರಡು ಸೂಚಿಸಲಾದ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ (ಕಾರ್ಯದ ವಿಭಾಗ A-A, ಚಿತ್ರ 2.1 ಮತ್ತು 2.3) ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ವರ್ಗಾವಣೆಯಿಂದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ.

ಅದರ ನಂತರ, ಕತ್ತರಿಸುವ ವಿಮಾನಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲೇನ್ ಮೇಲೆ ಯೋಜನೆ (ಚಿತ್ರ 2.4).

ಚಿತ್ರ 2.3 - ಭಾಗ ಮಾದರಿಯ ವಿಭಾಗ A-A

ಚಿತ್ರ 2.4 - ವಿವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗ A-A

  1. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೋಟದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಹಂತ ಹಂತದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬಿ-ಬಿ ಮಾಡಿ (ಚಿತ್ರ 2.5, 2.6). ಕತ್ತರಿಸುವ ವಿಮಾನಗಳ ಸ್ಥಾನವು ಮೇಲಿನ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ, ಕಟ್ B-B ಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು 90 ° ಮೂಲಕ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಾಗವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವಾಗ, ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ "ತಿರುಗಿದ" -  ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಚಿತ್ರ 2.5 - ಭಾಗ ಮಾದರಿಯ ವಿಭಾಗ B-B

ಚಿತ್ರ 2.6 - ವಿವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗ B-B

  1. ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. GOST 2.307-68 ಪ್ರಕಾರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಗಾತ್ರ ಗುಂಪು ನಿಯಮವನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ!

ಈ ಕಾರ್ಯದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರ 2.7 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

2.3 ಅನುಷ್ಠಾನದ ಉದಾಹರಣೆ

ಚಿತ್ರ 2.7 - ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆ ಸಂಖ್ಯೆ 3 "ಒಂದು ಹಂತದ ವಿಭಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣ"

ಮುರಿದ ಕಟ್

  • ಮತ್ತು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು A3 ಸ್ವರೂಪ ಚೌಕಟ್ಟು (ಕಾರ್ಯದಿಂದ);
  • ಸೆಕೆಂಟ್ ಪ್ಲೇನ್‌ಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ;
  • ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಎಡ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ;
  • ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ (GOST 2.307-2011);
  • ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.

ಚಿತ್ರ 3.1 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯದ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಚಿತ್ರ 3.2 ರಲ್ಲಿ. ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ಕಾರ್ಯದ ವಿವರದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ 3.1 - ಕಾರ್ಯದ ಉದಾಹರಣೆ

ಚಿತ್ರ 3.2 - ಕಾರ್ಯದ ಉದಾಹರಣೆ. 3D ಮಾದರಿ

  1. ಭಾಗದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ:
  • ಭಾಗದ ಆಧಾರವು ಕಟ್ಔಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 95 ಮಿಮೀ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಒಂದು ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ;
  • ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ - ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ 44 ಮಿಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಲಿಂಡರ್.
  1. ಮುಖ್ಯ ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಸೆಕೆಂಟ್ ವಿಮಾನಗಳು ಭಾಗದ ಎಲ್ಲಾ ಆಂತರಿಕ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ.

ವ್ಯಾಯಾಮ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಶಿಕ್ಷಕರಿಂದ ನೀಡಲಾದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ A4 ಅಥವಾ A3 ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್ ಅಥವಾ ಚೌಕದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್: D.IG.–– 05.01.07, ಅಲ್ಲಿ D.IG. - ವಿನ್ಯಾಸ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್; 05 - ಕೆಲಸದ ಸಂಖ್ಯೆ, 01 - ಆವೃತ್ತಿ ಸಂಖ್ಯೆ, 07 - ಶೀಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ (ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪುಟದ ನಂತರ).

ಕಾರ್ಯದ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರ 41 ರಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

2. ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು, ವಿಭಾಗಗಳು, ವಿಭಾಗಗಳು, ವಿವರ ಅಂಶಗಳು, ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಈ ವಿವರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ).

3. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಚಿತ್ರಗಳು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರದೇಶವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕನಿಷ್ಠ ¾ ಆಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ).

4. ತೆಳುವಾದ ಗೆರೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

5. ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

6. ಐಟಂ ಅನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡಿ.

7. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ.

8. ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಭಾಗವನ್ನು ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅನುಬಂಧ ಜಿ ಯಲ್ಲಿ GOST ಪ್ರಕಾರ ವಸ್ತುಗಳ ಪದನಾಮಗಳು.

9. ಗೋಚರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಗೊಳಿಸಿ.

ಚಿತ್ರ 41 - ಮಾದರಿ ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸಂಖ್ಯೆ 5.

2.4 ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 6 "ಗೇರ್ ಚಕ್ರ"

ವ್ಯಾಯಾಮ

ಶಿಕ್ಷಕ ನೀಡಿದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ A4 ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, GOST 2.403-75 "ಸ್ಪರ್ ಗೇರ್ಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮರಣದಂಡನೆಗೆ ನಿಯಮಗಳು" ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್: D.IG.–– 06.01.08, ಅಲ್ಲಿ D.IG. - ವಿನ್ಯಾಸ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್; 06 - ಕೆಲಸದ ಸಂಖ್ಯೆ, 01 - ಆವೃತ್ತಿ ಸಂಖ್ಯೆ, 08 - ಶೀಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ (ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪುಟದ ನಂತರ).

1. GOST 2.305-68 ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನೀವೇ ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (ಪೂರ್ಣ ಮುಂಭಾಗದ ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೋಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ, ಕೀವೇಯೊಂದಿಗೆ ಶಾಫ್ಟ್ಗಾಗಿ ರಂಧ್ರದ ಚಿತ್ರ ಮಾತ್ರ).

3. ಐಟಂ ಅನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡಿ.

4. ಗೇರ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.

5. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಚಿತ್ರಗಳು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರದೇಶವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕನಿಷ್ಠ ¾ ಆಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ).

6. ತೆಳುವಾದ ಗೆರೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

7. ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

8. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ.

9. ಫಾರ್ಮ್ 1 (ಅನುಬಂಧ ಬಿ) ನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ;

10. ಗೋಚರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಗೊಳಿಸಿ.

ಅಂಜೂರದ ಮೇಲೆ. 42 ಸ್ಪರ್ ಗೇರ್ನ ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಕೋಷ್ಟಕವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

    ಮಾಡ್ಯೂಲ್ m;

    ಹಲ್ಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ z;

    ವಿಭಜಿಸುವ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸ.

ಚಿತ್ರ 42 - "ಗೇರ್ ಚಕ್ರದ ಸ್ಕೆಚ್" ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸದ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಉದಾಹರಣೆ

2.5 ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 7 "ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ವಿವರ".

ವ್ಯಾಯಾಮ

ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರ 43 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯದ ಆಯ್ಕೆಯು ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಅದರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ, ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಘಟಕದ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಭಾಗದ ಹೆಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವರ್ಕಿಂಗ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್. ಅನುಬಂಧ D ಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಭಾಗದ (ಶೀಟ್ A3 ಅಥವಾ A4) ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿ, ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಭಾಗದ ಮುಂಭಾಗದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ (A3 ಅಥವಾ A4). ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್: D.IG.–– 07.01.09.005, ಅಲ್ಲಿ D.IG. - ವಿನ್ಯಾಸ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್; 07 - ಕೆಲಸದ ಸಂಖ್ಯೆ, 01 - ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ, 09 - ಶೀಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ (ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪುಟದ ನಂತರ), 005 - ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಭಾಗ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಕೆಲಸದ ಸೂಚನೆಗಳು

1. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಓದುವುದು, ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದೇಶ, ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಬಳಸಿದ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಭಾಗಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ನ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಎಳೆಯಬೇಕಾದ ಭಾಗದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ.

2. ಭಾಗದ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು, ಕಡಿತಗಳು, ವಿಭಾಗಗಳು) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಮುಖ್ಯ ಚಿತ್ರ - ಮುಂಭಾಗದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ - ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.

3. ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಘಟಕದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನದಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಳೆಯುವಂತಿಲ್ಲ.

4. ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಧಕ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

5. ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಭಾಗಗಳ ಅಗತ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ನೋಟ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲಿನ ಈ ಭಾಗಗಳ ಚಿತ್ರಗಳ ಸ್ಥಳವು ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರಬಾರದು. ಎಲ್ಲಾ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು, ವಿಭಾಗಗಳು, ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು GOST 2.305 - 68 ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೆಲವು ಸರಳೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಚೇಂಫರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಡಿಗಳಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬೇಕು. ಚಡಿಗಳ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಬಂಧ E ಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ವಿವರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಭಾಗದ ಅತ್ಯಂತ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳಿಗೆ, ದೂರಸ್ಥ ಅಂಶವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

6. ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

7. ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

8. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು 0.8 ರಿಂದ 1.0 ಮಿಮೀ ದಪ್ಪವಿರುವ ಗೋಚರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ; 0.4 ರಿಂದ 0.5 ಮಿಮೀ ದಪ್ಪವಿರುವ ಅದೃಶ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಗಳು; ಅಕ್ಷೀಯ, ದೂರಸ್ಥ, ಆಯಾಮದ - 0.2 ರಿಂದ 0.3 ಮಿಮೀ (GOST 2.303-68).

9. ಫಾರ್ಮ್ 1 (ಅನುಬಂಧ ಬಿ) ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫಾಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.

ಚಿತ್ರ 43 - ಮಾದರಿ ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸಂಖ್ಯೆ 7

ಕಾರ್ಯಪುಸ್ತಕ

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿಷಯದ ಪರಿಚಯ

ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿಧಾನಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯ ಇತಿಹಾಸ

ರುಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು "ಡ್ರಾಯರ್ಸ್" ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಇವಾನ್ IV ರ "ಪುಷ್ಕರ್ ಆರ್ಡರ್" ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಇತರ ಚಿತ್ರಗಳು - ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, "ಪಕ್ಷಿಯ ನೋಟದಿಂದ" ರಚನೆಯ ನೋಟ

12 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಲಾಗಿದೆ. 18 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾದ ಕರಡುಗಾರರು ಮತ್ತು ತ್ಸಾರ್ ಪೀಟರ್ I ಸ್ವತಃ ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು (ವಿಧಾನದ ಸ್ಥಾಪಕರು ಫ್ರೆಂಚ್ ಗಣಿತಜ್ಞ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಗ್ಯಾಸ್ಪರ್ಡ್ ಮೊಂಗೆ). ಪೀಟರ್ I ರ ಆದೇಶದಂತೆ, ಎಲ್ಲಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೋಧನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇತಿಹಾಸವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗದಂತೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ವಿಜ್ಞಾನ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಉತ್ಪಾದನೆ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹಾರ ಸಂವಹನದ ಮುಖ್ಯ ದಾಖಲೆಯಾಗಿದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಭಾಷೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ ಯಂತ್ರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ವಿಷಯವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಯಾರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ "ಚಿತ್ರ"

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳ ವೈವಿಧ್ಯಗಳು

ವ್ಯಾಯಾಮ:ಚಿತ್ರಗಳ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡಿ.

GOST ಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. ಸ್ವರೂಪಗಳು. ಚೌಕಟ್ಟು. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ರೇಖೆಗಳು.

ವ್ಯಾಯಾಮ 1

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 1

"ಸ್ವರೂಪಗಳು. ಚೌಕಟ್ಟು. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ರೇಖೆಗಳು »

ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಗಳು



ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1.

1. GOST ಪ್ರಕಾರ ಯಾವ ಪದನಾಮವು 210x297 ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

a) A1; ಬಿ) A2; ಸಿ) A4?

2. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಘನ ಮುಖ್ಯ ದಪ್ಪ ರೇಖೆಯು 0.8 ಮಿಮೀ ಆಗಿದ್ದರೆ ಡ್ಯಾಶ್-ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ದಪ್ಪ ಎಷ್ಟು:

a) 1mm: b) 0.8 mm: c) 0.3 mm?

______________________________________________________________

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 2.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿ.

1. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನ ಎಲ್ಲಿದೆ:

ಎ) ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ; ಬಿ) ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ; ಸಿ) ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ?

2. ಅಕ್ಷೀಯ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗಳು ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಎಷ್ಟು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು:

a) 3...5 ಮಿಮೀ; b) 5…10 mm4 c) 10…15 mm?

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 3.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿ.

1. GOST ನಿಂದ A4 ಸ್ವರೂಪದ ಯಾವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಎ) ಲಂಬ ಬಿ) ಸಮತಲ; ಸಿ) ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ?

2. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಘನ ಮುಖ್ಯ ದಪ್ಪದ ರೇಖೆಯು 1 ಮಿಮೀ ಆಗಿದ್ದರೆ ಘನ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯ ದಪ್ಪ ಎಷ್ಟು:

a) 0.3 mm: b) 0.8 mm: c) 0.5 mm?

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 4.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿ.

1. ಹಾಳೆಯ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಯಾವ ದೂರದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಎ) ಎಡ, ಮೇಲಿನ, ಬಲ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗ - ತಲಾ 5 ಮಿಮೀ; ಬಿ) ಎಡ, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ - 10 ಮಿಮೀ ಪ್ರತಿ, ಬಲ - 25 ಮಿಮೀ; ಸಿ) ಎಡ - 20 ಮಿಮೀ, ಮೇಲಿನ, ಬಲ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ - 5 ಮಿಮೀ ಪ್ರತಿ?

2. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ರೇಖೆಯು ಅಕ್ಷೀಯ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗಳಾಗಿವೆ:

ಎ) ಘನ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆ; ಬಿ) ಡ್ಯಾಶ್-ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಾಲು; ಸಿ) ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಲು?

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 5.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿ.

1. A4 ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ GOST ಪ್ರಕಾರ ಆಯಾಮಗಳು ಯಾವುವು:

a) 297x210 mm; ಬಿ) 297x420 ಮಿಮೀ; ಸಿ) 594x841 ಮಿಮೀ?

2. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ರೇಖೆಯ ದಪ್ಪವನ್ನು ಯಾವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ:

a) ಡ್ಯಾಶ್-ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಾಲು; ಬಿ) ಘನ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆ; ಸಿ) ಘನ ಮುಖ್ಯ ದಪ್ಪ ರೇಖೆ?

ಫಾಂಟ್‌ಗಳು (GOST 2304-81)



ಫಾಂಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು:

ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರಗಳು:

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳು:

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫಾಂಟ್ಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು

ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿ.

ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಯಾವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಎ) ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರದ ಎತ್ತರ; ಬಿ) ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರದ ಎತ್ತರ; ಸಿ) ಸಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರಗಳ ಎತ್ತರ?

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 2.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿ.

ಬಿರುಕು #5 ರ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರದ ಎತ್ತರ ಎಷ್ಟು:

a) 10 ಮಿಮೀ; ಬಿ) 7 ಮಿಮೀ; ಸಿ) 5 ಮಿಮೀ; ಡಿ) 3.5 ಮಿಮೀ?

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 3.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿ.

ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ ಎತ್ತರ ಎಷ್ಟು ಸಿ, ಇ, ಬಿ, ಆರ್, ಎಫ್:

ಎ) ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರದ ಎತ್ತರ; ಬಿ) ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರದ ಎತ್ತರ; ಸಿ) ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರದ ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದೆಯೇ?

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 4.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿ.

ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆಯೇ? A, E, T, G, I:

ಎ) ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಬಿ) ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಸಿ) ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳ ಕಾಗುಣಿತದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆಯೇ?

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 5.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫಾಂಟ್ನ ಅಂಕಿಗಳ ಎತ್ತರವು ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ:

ಎ) ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರದ ಎತ್ತರ; ಬಿ) ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರದ ಎತ್ತರ; ಸಿ) ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಎತ್ತರ?

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವರ್ಕ್ ಸಂಖ್ಯೆ 2

"ಫ್ಲಾಟ್ ಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ"

ಕಾರ್ಡ್ಗಳು - ಕಾರ್ಯಗಳು

1 ಆಯ್ಕೆ

ಆಯ್ಕೆ 2

3 ಆಯ್ಕೆ

4 ಆಯ್ಕೆ

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು

ವೃತ್ತವನ್ನು 5 ಮತ್ತು 10 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು

ವೃತ್ತವನ್ನು 4 ಮತ್ತು 8 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು

ವೃತ್ತವನ್ನು 3, 6 ಮತ್ತು 12 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ

ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು 9 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು

ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸ:

ಪ್ರಕಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಮೂರನೆಯದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಸ್ಕೇಲ್ 1:1

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 2

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 3

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 4

ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ:

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 2

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 3

"ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್".

ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಸೂಚನೆಗಳು

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ಅದರ ಖಾಲಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಭಾಗದ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ನ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 58). ಕಟೌಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ (ಔಟ್‌ಲೈನ್). ವಿವರಿಸಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಿ. ಬಾಗಿದ ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ನೇರವಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಕೆಲವು ಚೂಪಾದ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಡ್ನ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ತಂತಿಯನ್ನು ಮೃದುವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು, ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಉದ್ದ (10 - 20 ಮಿಮೀ).

ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ಆಯ್ಕೆ #1 ಆಯ್ಕೆ #2

ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ಕಾರ್ಯಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, 3 ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭಾಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಆಯ್ಕೆ #3 ಆಯ್ಕೆ #4

ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ಕಾರ್ಡ್ ಕೆಲಸ

ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮೊತ್ತ (ನಿರ್ಮಾಣ)

ಕ್ಲಿಪಿಂಗ್

ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಕಾರ್ಯ

ಓವಲ್ -

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

1. ಒಂದು ಚೌಕದ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸೋಣ - ರೋಂಬಸ್ ABCD

2. ಚೌಕ 1 2 3 4 ನೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತದ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ

3. ರೋಂಬಸ್ (D) ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 4 (3) ಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ವಿಭಾಗ D4 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಆರ್ಕ್ R ನ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

4. ಅಂಕಗಳು 3 ಮತ್ತು 4 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ.

5. ವಿಭಾಗದ B2 ಮತ್ತು AC ನ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ O1 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ವಿಭಾಗದ D4 ಮತ್ತು AC ನ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ O2 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

6. ಪಡೆದ ಕೇಂದ್ರಗಳು O1 ಮತ್ತು O2 ನಿಂದ ನಾವು ಆರ್ಕ್ಸ್ R1 ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಅಂಕಗಳನ್ನು 2 ಮತ್ತು 3, 4 ಮತ್ತು 1 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.

ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ಭಾಗದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. 62

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 9

ವಿವರವಾದ ಸ್ಕೆಚ್ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

1. ಏನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಕೆಚ್?

ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ವ್ಯಾಯಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 7

"ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಓದುವುದು"

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಕ್ಟೇಶನ್

"ಮೌಖಿಕ ವಿವರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ"

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1

ಚೌಕಟ್ಟುಇದು ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪೆಡ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ ತಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎ ಥ್ರೂ ಸ್ಟೆಪ್ಡ್ ರಂಧ್ರವು ಸಮಾನಾಂತರ ಪಿಪ್ಡ್‌ಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಲಂಬವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಭಾಗದ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರ 30 ಮಿಮೀ.

ಕೆಳಗಿನ ಸಮಾನಾಂತರದ ಎತ್ತರವು 10 ಮಿಮೀ, ಉದ್ದವು 70 ಮಿಮೀ, ಮತ್ತು ಅಗಲವು 50 ಮಿಮೀ.

ಎರಡನೇ ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್ 50 ಮಿಮೀ ಉದ್ದ ಮತ್ತು 40 ಮಿಮೀ ಅಗಲವಿದೆ.

ರಂಧ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತದ ವ್ಯಾಸವು 35 ಮಿಮೀ, ಎತ್ತರವು 10 ಮಿಮೀ; ಎರಡನೇ ಹಂತದ ವ್ಯಾಸವು 20 ಮಿಮೀ.

ಸೂಚನೆ:

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 2

ಬೆಂಬಲಇದು ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್ ಆಗಿದೆ, ಅದರ ಎಡಕ್ಕೆ (ಚಿಕ್ಕ) ಅರ್ಧ-ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಕೆಳ ತಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ (ದೊಡ್ಡ) ಮುಖದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಉದ್ದನೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ತೋಡು ಇದೆ. ಭಾಗದ ತಳದಲ್ಲಿದೆ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ಆಕಾರ. ಇದರ ಅಕ್ಷವು ತೋಡಿನ ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಿನ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್ನ ಎತ್ತರವು 30 ಮಿಮೀ, ಉದ್ದವು 65 ಮಿಮೀ, ಮತ್ತು ಅಗಲವು 40 ಮಿಮೀ.

ಅರೆ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಎತ್ತರ 15 ಮಿಮೀ, ಬೇಸ್ ಆರ್ 20 ಮಿ.ಮೀ.

ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ತೋಡು ಅಗಲವು 20 ಮಿಮೀ, ಆಳವು 15 ಮಿಮೀ.

ರಂಧ್ರದ ಅಗಲ 10 ಮಿಮೀ, ಉದ್ದ 60 ಮಿಮೀ. ಬೆಂಬಲದ ಬಲಭಾಗದಿಂದ 15 ಮಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿದೆ.

ಸೂಚನೆ:ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 3

ಚೌಕಟ್ಟುಒಂದು ಚದರ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಮತ್ತು ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿದ ಕೋನ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಮೇಲಿನ ತಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಬೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತಿದೆ. ಕೋನ್ ನ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಹಂತದ ರಂಧ್ರವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಭಾಗದ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರ 65 ಮಿಮೀ.

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಎತ್ತರವು 15 ಮಿಮೀ, ಬೇಸ್ನ ಬದಿಗಳ ಗಾತ್ರವು 70x70 ಮಿಮೀ.

ಕೋನ್ ಎತ್ತರ 50 ಮಿಮೀ, ಕೆಳಭಾಗದ ಬೇಸ್ Ǿ 50 ಮಿಮೀ, ಮೇಲಿನ ಬೇಸ್ Ǿ 30 ಮಿಮೀ.

ರಂಧ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ವ್ಯಾಸವು 25 ಮಿಮೀ, ಎತ್ತರವು 40 ಮಿಮೀ.

ರಂಧ್ರದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದ ವ್ಯಾಸವು 15 ಮಿಮೀ.

ಸೂಚನೆ:ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 4

ತೋಳುಭಾಗದ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.

ಭಾಗದ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರ 60 ಮಿಮೀ.

ಕೆಳಗಿನ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಎತ್ತರ 15 ಮಿಮೀ, ಬೇಸ್ Ǿ 70 ಮಿಮೀ.

ಎರಡನೇ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಬೇಸ್ Ǿ 45 ಮಿಮೀ.

ಕೆಳಭಾಗದ ರಂಧ್ರ Ǿ 50 mm, ಎತ್ತರ 8 mm.

ರಂಧ್ರದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ Ǿ 30 ಮಿಮೀ.

ಸೂಚನೆ:ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 5

ಬೇಸ್ಒಂದು ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ (ದೊಡ್ಡ) ಮುಖದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಉದ್ದನೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ತೋಡು ಇದೆ. ತೋಡಿನಲ್ಲಿ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಇವೆ. ರಂಧ್ರಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳು 25 ಮಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಭಾಗದ ತುದಿಗಳಿಂದ ಅಂತರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್ನ ಎತ್ತರವು 30 ಮಿಮೀ, ಉದ್ದವು 100 ಮಿಮೀ, ಮತ್ತು ಅಗಲವು 50 ಮಿಮೀ.

ಗ್ರೂವ್ ಆಳ 15 ಮಿಮೀ, ಅಗಲ 30 ಮಿಮೀ.

ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸಗಳು 20 ಮಿಮೀ.

ಸೂಚನೆ:ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 6

ಚೌಕಟ್ಟುಇದು ಒಂದು ಘನವಾಗಿದ್ದು, ಲಂಬವಾದ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರಂಧ್ರವಿದೆ: ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅರೆ-ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದಂತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯೂಬ್ ಅಂಚು 60 ಮಿಮೀ.

ಅರೆ-ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ರಂಧ್ರದ ಆಳ 35 ಮಿಮೀ, ಮೇಲಿನ ಬೇಸ್ Ǿ 40 ಮಿಮೀ, ಕೆಳಭಾಗದ ಬೇಸ್ Ǿ 20 ಮಿಮೀ.

ರಂಧ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತದ ಎತ್ತರವು 20 ಮಿಮೀ, ಬೇಸ್ Ǿ 50 ಮಿಮೀ. ರಂಧ್ರದ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದ ವ್ಯಾಸವು 20 ಮಿಮೀ.

ಸೂಚನೆ:ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 7

ಬೆಂಬಲಒಂದು ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಮತ್ತು ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿದ ಕೋನ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಕೋನ್ನ ದೊಡ್ಡ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್ನ ಮೇಲಿನ ತಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ಕಟೌಟ್‌ಗಳು ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್‌ನ ಸಣ್ಣ ಬದಿಯ ಮುಖಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ Ǿ 15 ಮಿಮೀ ಕೋನ್ನ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೊರೆಯಲಾಯಿತು.

ಭಾಗದ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರ 60 ಮಿಮೀ.

ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್ನ ಎತ್ತರವು 15 ಮಿಮೀ, ಉದ್ದವು 90 ಮಿಮೀ, ಮತ್ತು ಅಗಲವು 55 ಮಿಮೀ.

ಕೋನ್ನ ಬೇಸ್ಗಳ ವ್ಯಾಸಗಳು 40 ಮಿಮೀ (ಕೆಳಗಿನ) ಮತ್ತು 30 ಮಿಮೀ (ಮೇಲಿನ).

ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ಕಟೌಟ್ನ ಉದ್ದವು 20 ಮಿಮೀ, ಅಗಲವು 10 ಮಿಮೀ.

ಸೂಚನೆ:ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 8

ಚೌಕಟ್ಟುಟೊಳ್ಳಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರಕರಣದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಲಗ್ಗಳಿವೆ. ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ Ǿ 10 ಮಿಮೀ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಭಾಗದ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರ 59 ಮಿಮೀ.

ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್ನ ಎತ್ತರವು 45 ಮಿಮೀ, ಉದ್ದವು 90 ಮಿಮೀ, ಮತ್ತು ಅಗಲವು 40 ಮಿಮೀ. ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್ನ ಗೋಡೆಗಳ ದಪ್ಪವು 10 ಮಿಮೀ.

ಕೋನ್ ಎತ್ತರ 7 mm, ಬೇಸ್ Ǿ 30 mm ಮತ್ತು Ǿ 20 mm.

ಸೂಚನೆ:ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 9

ಬೆಂಬಲಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕ್ಸಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಎ ಥ್ರೂ ಹೋಲ್ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾಗುತ್ತದೆ: ಚದರ ಬೇಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಆಕಾರ.

ಭಾಗದ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರ 50 ಮಿಮೀ.

ಕೆಳಗಿನ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಎತ್ತರ 10 ಮಿಮೀ, ಬೇಸ್ Ǿ 70 ಮಿಮೀ. ಎರಡನೇ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಮೂಲ ವ್ಯಾಸವು 30 ಮಿಮೀ.

ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ರಂಧ್ರದ ಎತ್ತರವು 25 ಮಿಮೀ, ಬೇಸ್ Ǿ 24 ಮಿಮೀ.

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ರಂಧ್ರದ ತಳಭಾಗವು 10 ಮಿಮೀ.

ಸೂಚನೆ:ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಪರೀಕ್ಷೆ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 11

"ಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ"

ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಕಾರ, 1: 1 ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 10

"ನಿರ್ಮಾಣ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾಗ ಸ್ಕೆಚ್"

ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಪ್ರಕಾರ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಮುಖ್ಯ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬಾಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 8

"ಅದರ ಆಕಾರದ ರೂಪಾಂತರದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು"

ಆಕಾರ ರೂಪಾಂತರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸ

ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ನೋಟಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುವುದು (ವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ)

ಬಾಣಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ನೋಟುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಭಾಗದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.


ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯ

ವಿಷಯ "ವಿನ್ಯಾಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು"

ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ "ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್"

1. ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕ ಕಿರಣಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಬಿಂದು.

2. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಏನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

3. ಘನದ ಮುಖ.

4. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಚಿತ್ರ.

5. ಈ ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಷಗಳು ಪರಸ್ಪರ 120 ° ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ.

6. ಗ್ರೀಕ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಪದವು "ಡಬಲ್ ಆಯಾಮ" ಎಂದರ್ಥ.

7. ಮುಖದ ಪಾರ್ಶ್ವ ನೋಟ, ವಸ್ತು.

8. ಕರ್ವ್, ವೃತ್ತದ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್.

9. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ಗಳ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪ್ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ನೋಟವಾಗಿದೆ ...

"ವೀಕ್ಷಿಸು" ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ನಿರಾಕರಣೆ

ರೆಬಸ್

ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ "ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿ"

ಲಂಬವಾಗಿ:

1. ಫ್ರೆಂಚ್ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ, "ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟ".

2. ಬಿಂದು ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಏನನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ.

3. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಭಾಗದ ಅರ್ಧಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಗಡಿ.

4. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹ.

5. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೂಲ್.

6. ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಲ್ಯಾಟಿನ್"ಎಸೆಯಿರಿ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಿರಿ."

7. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹ.

8. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳ ವಿಜ್ಞಾನ.

9. ಅಳತೆಯ ಘಟಕ.

10. ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಗ್ರೀಕ್"ಡಬಲ್ ಆಯಾಮ".

11. ಫ್ರೆಂಚ್ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ, "ಸೈಡ್ ವ್ಯೂ."

12. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, "ಅವಳು" ದಪ್ಪ, ತೆಳ್ಳಗಿನ, ಅಲೆಯಂತೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಘಂಟು

ಅವಧಿ ಒಂದು ಪದ ಅಥವಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿ
ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್
ವಸ್ತುವಿನ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ಮೇಲಧಿಕಾರಿ
ಬರ್ಟಿಕ್
ಶಾಫ್ಟ್
ಶೃಂಗ
ನೋಟ
ಮುಖ್ಯ ನೋಟ
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಕಾರ
ಸ್ಥಳೀಯ ವೀಕ್ಷಿಸಿ
ತಿರುಪು
ತೋಳು
ಆಯಾಮ
ತಿರುಪು
ಫಿಲೆಟ್
ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹ
ಸಮತಲ
ಅಡುಗೆ
ಅಂಚು
ವೃತ್ತದ ವಿಭಾಗ
ವಿಭಾಗದ ವಿಭಾಗ
ವ್ಯಾಸ
ESKD
ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು
ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪೇಪರ್
ಪೆನ್ಸಿಲ್
ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಲೇಔಟ್
ನಿರ್ಮಾಣ
ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್
ಕೋನ್
ಬಾಗಿದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು
ವೃತ್ತಾಕಾರದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು
ಮಾದರಿ
ಆಡಳಿತಗಾರರು
ಸಾಲು - ಕಾಲ್ಔಟ್
ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಸಾಲು
ಪರಿವರ್ತನೆ ರೇಖೆ
ಆಯಾಮದ ರೇಖೆ
ಘನ ರೇಖೆ
ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಲು
ಡ್ಯಾಶ್-ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಾಲು
ಲಿಸ್ಕಾ
ಸ್ಕೇಲ್
ಮೊಂಗೆ ವಿಧಾನ
ಪಾಲಿಹೆಡ್ರಾನ್
ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ
ಮಾಡೆಲಿಂಗ್
ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನ
ಆಯಾಮ ಮಾಡುವುದು
ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್
ಬಂಡೆ
ಅಂಡಾಕಾರದ
ಅಂಡಾಕಾರದ
ವೃತ್ತ
ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತ
ಆಭರಣ
ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಕ್ಷಗಳು
ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷ
ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅಕ್ಷ
ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷ
ರಂಧ್ರ
ತೋಡು
ಕೀವೇ
ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್ಡ್
ಪಿರಮಿಡ್
ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲೇನ್
ಅಶ್ರಗ
ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ಗಳು
ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್
ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಯತಾಕಾರದ
ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮುಂಭಾಗದ ಡೈಮೆಟ್ರಿಕ್ ಓರೆಯಾದ
ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್
ತೋಡು
ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ
ಗಾತ್ರ
ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು
ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಯಾಮಗಳು
ಆಯಾಮಗಳ ಸಮನ್ವಯ
ಭಾಗ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಆಯಾಮಗಳು
ಅಂತರ
ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫ್ರೇಮ್
ಎಡ್ಜ್
ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಿತ್ರರಚನೆ
ಸಮ್ಮಿತಿ
ಜೋಡಿಸುವುದು
ಪ್ರಮಾಣಿತ
ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ
ಬಾಣಗಳು
ಯೋಜನೆ
ಥಾರ್
ಜೋಡಿಸುವ ಬಿಂದು
ಪ್ರೊಟ್ರಾಕ್ಟರ್
ಚೌಕಗಳು
ಸರಳೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು
ಚೇಂಫರ್
ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸ್ವರೂಪಗಳು
ಮುಂಭಾಗ
ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಕೇಂದ್ರ
ಜೋಡಣೆ ಕೇಂದ್ರ
ಸಿಲಿಂಡರ್
ದಿಕ್ಸೂಚಿ
ಚಿತ್ರ
ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರ
ಚಿತ್ರ
ಆಯಾಮದ ಸಂಖ್ಯೆ
ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಓದುವುದು
ವಾಷರ್
ಚೆಂಡು
ಸ್ಲಾಟ್
ಶಾಫಿಂಗ್
ಫಾಂಟ್
ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್
ದೀರ್ಘವೃತ್ತ
ಸ್ಕೆಚ್

ಕಾರ್ಯಪುಸ್ತಕ

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೃತಿಗಳುರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ

ನೋಟ್ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಉನ್ನತ ವರ್ಗದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲಲಿತಕಲೆಗಳ ಶಿಕ್ಷಕ ನೆಸ್ಟೆರೋವಾ ಅನ್ನಾ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರೊವ್ನಾ, MBOU "ಸೆಕೆಂಡರಿ ಸ್ಕೂಲ್ ನಂ. 1 ಆಫ್ ಲೆನ್ಸ್ಕ್" ನ ಶಿಕ್ಷಕಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿಷಯದ ಪರಿಚಯ
ವಸ್ತುಗಳು, ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳು.

ಮೇಲಕ್ಕೆ