ಕ್ರೈಸಿಸ್ ವಾರ್ಹೆಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ. ಆಟದಿಂದ ಕ್ರೈಸಿಸ್ ವಾರ್ಹೆಡ್ ತೀರ್ಮಾನದ ವಿಮರ್ಶೆ

ಕ್ರೈಸಿಸ್‌ನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕೇವಲ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸೌಂದರ್ಯ, ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಮುಕ್ತ-ಹರಿಯುವ ಆಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಗಾಗಿ, ಆಟವು ಅಸಮವಾಗಿತ್ತು. ಕ್ರಿಟೆಕ್‌ನ ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಶಾಖೆಗೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ವಹಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು: ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಯಿತು.

ಕಳುಹಿಸು

ಮೂಲ ಸಮಸ್ಯೆಗಳುಕಡಲ್ಗಳ್ಳರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಹಜವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದರು. ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸೌಂದರ್ಯ, ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಉಚಿತ ಆಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಗಾಗಿ, ಆಟವು ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅಸಮವಾಗಿತ್ತು: ಶಕ್ತಿಯುತ, ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಡ್ರಾ-ಔಟ್ ಹೆಚ್ಚಳದಿಂದ ಅಥವಾ ಸರಕು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ನೀರಸ ವಿಮಾನಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. . ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿವೆ: ಉಚಿತ ಆಟದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವೆಚ್ಚಗಳು ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಲಯವಿಲ್ಲದ ಬರಹಗಾರರ ಅಪೂರ್ಣ ಕೆಲಸವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ರಂಧ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಿತು. ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಶಾಖೆಯು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಕ್ರಿಟೆಕ್, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು: ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಯಿತು...

ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ "ಹೊರತೆಗೆದ" ಎಂಬ ಕಥೆ

ಮುಖ್ಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಎರಡನೇ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸರಣಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹಂಗೇರಿಯನ್ನರು ತಮ್ಮ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ, ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು: ಮೂಲದ ಕೆಲವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದರು. ಕ್ರಿಟೆಕ್ತೆರೆದ ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಬೃಹತ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವುಳ್ಳ, ಲಕೋನಿಕ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ . ಸರಿ, ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಿ ...

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅವರು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ: ನಾವು ಚಿಕ್ಕದಾದ (5-6 ಗಂಟೆಗಳ) ಆದರೆ ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರರಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಘಟನಾತ್ಮಕ ಆಕ್ಷನ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾರಾ ಒ. ಕಾನರ್. ಈ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ರಾಪ್ಟರ್ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಸೈಕೋ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಮೈಕೆಲ್ ಸೈಕ್ಸ್‌ಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಮೂಲ ಅಲೆಮಾರಿಗಳು ಕೊರಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಯರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದರು. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಸೈಕೋ ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದನು, ಆದರೆ ದ್ವೀಪದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ವೇಗದಲ್ಲಿ. ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ: ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ವೇಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯದ ತನಕ ನಿಧಾನವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ವಾಹನಗಳಿಗೆ ಹಾರಿ, ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲೋ ಧಾವಿಸಿ, ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬನ್ನಿ, ದೊಡ್ಡ “ಬಾಸ್” ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಿ ಮತ್ತು 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ!


ಈ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳ ನಿರಂತರ ಕರೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರನ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಬ್ಬರು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು: ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕರೆಗಳು ಕೇಳಿಬರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಾರಿಗೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಆಟವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿಭಾಗ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋವರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಮಾವೃತ ಸರೋವರದ ಮೂಲಕ ನುಗ್ಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ಲೀ ಅವರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದೇವೆ ಗಣಿಗಳ ಪ್ರವೇಶ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಫ್ಲೇರ್ ಗನ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ನಾವು, ದೇವರು ನಿಷೇಧಿಸಿ, ಅನಗತ್ಯ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಐಸ್ ಕ್ರಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ ... ಇದು ಯಾವುದೇ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಅನೇಕ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಯಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನಿಂದ ಕೊರಿಯನ್ನರ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸುರಿಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಾವು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸಬಹುದು ...

ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಲಿಪಿಗಳು ಇಲ್ಲಿ ರೂಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಳುತ್ತವೆ. ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದೇ? ಇದು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ... ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ಕರೆ ಮಾಡಿಕರ್ತವ್ಯ,ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ!, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ ಕೀಳು , ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಇದು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕಥಾವಸ್ತು-ಸಮೃದ್ಧ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ, ಒಂದೆರಡು ಮೋಡಿಮಾಡುವ ದೃಶ್ಯಗಳು (ಕಡಲತೀರದ ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟ ಅಥವಾ ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಚಿಕೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ), ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿವೆ: ಮೂಲದಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯವಾದ “ಸೈಕೋ” ನಿರಂತರವಾಗಿ ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ, ಕೊರಿಯನ್ನರಲ್ಲಿ ಸೆರೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಕ್ ಮಾಡುವುದು, ಹಳೆಯ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವುದು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದಿನದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಪರಸ್ಪರ ಜಬ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ರಷ್ಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಸೈಕ್ಸ್ ಅವರ ಧ್ವನಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ "ವಿಷಯದಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ" ಎಂಬುದು ವಿಷಾದದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ: ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಕೆಲವು ದಣಿದ 50 ವರ್ಷದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಲ್ಲ.


ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸಾರಾ ಒ. ಕಾನರ್ನಾವು ಮೂಲದ ಒಂದೆರಡು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ: ನಾವು ಬಿಗಿಯಾದ ಹಾಲಿವುಡ್ ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಅದ್ಭುತ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಥೆ, ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಬಿಗ್ ಬ್ಯಾಂಗ್...

ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಆರ್ಸೆನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಯಶಸ್ವಿ ಹೊಸ ಐಟಂಗಳಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಜಾಗದ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿನಾಶದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಾಯಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿರೋಧಿ ಬಂದೂಕುಗಳು, ಮುದ್ದಾದ ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಕಾರುಗಳು, ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್, ಹಾಗೆಯೇ ಆಂಟಿ-ಪರ್ಸನಲ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿರೋಧಿ ಗಣಿಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ನಾಯಕನು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳ ವಿಸ್ತರಿತ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಡ್ಯುಯಲ್ ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳ ನೋಟದಿಂದ ಆಟವು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇವೆಲ್ಲವೂ "ವಿನೋದ" ವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು.


ಆದರೆ ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್‌ನ ಭರವಸೆಯ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ತುಂಬಾ ದುಃಖಕರವಾಗಿದೆ: ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್‌ನ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತೋರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಲೇಖಕರು AI ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದಾರೆ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಶತ್ರುಗಳು ಚುರುಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವಿಸ್ತರಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸೋಣ. ವಿಶೇಷ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಕೂಡ ಇದೆ. ಕ್ರೈಸಿಸ್: ಯುದ್ಧಗಳು. ಮೂಲ ವಿಷಯದ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು 7 ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಟೀಮ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಂಟ್ ಆಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ತಂಡದ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ.


ಉಪಸೂಕ್ತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್

ಹೊಟ್ಟೆಬಾಕತನದ ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಾಗಿ ಕ್ರೈ ಇಂಜಿನ್ 2, ನಂತರ ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ನೇರವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಹೌದು, ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬರಿಗಣ್ಣಿಗೆ ಅಷ್ಟೇನೂ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ: ಇದು ಒಂದೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಚಂಚಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ

ತಿಂಗಳುಗಳ ಹಿಂದೆ ಕ್ರಿಟೆಕ್ಆರ್ಥಿಕ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು ಕ್ರೈಸಿಸ್ ವಾರ್ಹೆಡ್ಅವರು PC ಎಕ್ಸ್‌ಕ್ಲೂಸಿವ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರ ಫ್ರಾಂಕ್‌ಫರ್ಟ್ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು, ನಾನು ವಾರ್‌ಹೆಡ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿ ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಸೆವಾಟ್ ಯೆರ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಲವು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪಿಸಿಯು ಕಡಿಮೆ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿದೆ.

ಯು ಕ್ರೈಸಿಸ್ನಮ್ಮದಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಅವಕಾಶವಿತ್ತು ಹಾಲೋ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ, ದುಬಾರಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕೃತಿ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಯು ಕ್ರಿಟೆಕ್ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ: ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಬಲವಾದ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಅವರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸರಿಯಾದತೆಯಲ್ಲಿ ಉಕ್ಕಿನ ವಿಶ್ವಾಸ. ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರೈಸಿಸ್ ವಾರ್‌ಹೆಡ್ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಕೊರತೆಯಂತೆಯೇ ಇಲ್ಲ - ಲಘುತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ವ್ಯಂಗ್ಯದಂತಹ ಅಲ್ಪಕಾಲಿಕ ವಿಷಯಗಳು. ವಾರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖದ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಕ್ರಿಟೆಕ್‌ಗೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಶವರ್ ನೀಡಿದರು. ಸೆವಾಟ್ ಸುಮಾರು ಐದು ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದ ಆಟವು ಅದರ ಮುರಿದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ, ವೇಗವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಓಡಿಸಿದ ಹತಾಶೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು.

ಕ್ರಿಟೆಕ್ ಈ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಕೆಟ್ಟ ಸಂಚು? ನಾವು ಸುಸಾನ್ ಓ'ಕಾನರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯೋಣ ( ಬಯೋಶಾಕ್, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ), ಅವರು ಈಗ ನಮಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ದೇಶನವಿಲ್ಲವೇ? ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ತುಂಬೋಣ. ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಬೇಸರವಾಗಿದೆಯೇ? ಪ್ರತಿ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರುವ ಹೋರಾಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ತುಂಬೋಣ. ನೀವು ನೋಡಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಿವೆ, ಅಂತಿಮ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಸುಮಾರು ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ $ 2000 ವೆಚ್ಚದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಇಂದು $ 500 ಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಈಗ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಯೇ? ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ.

ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನಿಂಜಾ

ಇಲ್ಲಿ ಈ ಟ್ರಿಕ್ ಎಂದಿಗೂ ನೀರಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಥಾವಸ್ತುವು ಅತ್ಯಂತ ದುಃಖಕರ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ವಾರ್‌ಹೆಡ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಒಂದು ವಾಕ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ವಿನೋದವನ್ನು ನಾವು ಹಾಳುಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿದೆ: " ಸೈಕೋ ಕಾಂಡಗಳು ಕೊರಿಯನ್ ಕಂಟೇನರ್" ಧಾರಕದಲ್ಲಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಿದೆ, ಕೊರಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಅದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ. ಮೂಲವು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿದೆ, ನಿಗೂಢ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜನಾಂಗವನ್ನು ನಿದ್ರೆಯಿಂದ ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ವಾರ್‌ಹೆಡ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಓ'ಕಾನ್ನರ್ ಆಳವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ: ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ನಡುವೆ, ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಯ ಆಡಿಯೊ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕ್ರೈಸಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹೊಗೆ ಯಂತ್ರ, ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇನ್ ಅರ್ಧ-ಜೀವನ 2, ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಜಿಜ್ಞಾಸೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಿರಿಕಿರಿ. ಇಬ್ಬರೂ ಸಮತಟ್ಟಾದ, ಏಕ-ಆಯಾಮದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಸೈಕ್ಸ್ ನೊಮಾಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹದಗೆಟ್ಟ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಏಕೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು?

ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ: ಅವು ಅನ್ಯಲೋಕದ ದಾಳಿಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕೊಲೊಸಸ್ ಅನ್ನು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಗ್ಗಿಸುತ್ತವೆ " ಅಮೇರಿಕನ್ ನಿಂಜಾ" ಸ್ಥಳೀಯ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಸೈಕ್ಸ್‌ನನ್ನು ನಿಷ್ಠುರ, ಆದರೆ ನ್ಯಾಯಯುತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ: ಮೊದಲಿಗೆ ಅವನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಿರುವ ಕೊರಿಯನ್ ಅನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಿರಾಯುಧ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರಿಸುಮಾರು ಮೂರು ನೂರು ಸಾವಿರದಷ್ಟು ಅದೇ ಕೊರಿಯನ್ನರನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಇದು. " ನಾನು ಅನುಸರಿಸುವ ನಿಯಮಗಳಿವೆ!"- ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ಗಂಭೀರತೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ" ಡಿ-ಡೇ”, ಮತ್ತು ಸೈಕೋ ಸ್ವತಃ - ಮಿಖಾಯಿಲ್ ಪೊರೆಚೆಂಕೋವ್.

ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಸೈಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವುದು ಸಹ ತಪ್ಪು. ಈಗಾಗಲೇ ಅಲುಗಾಡುತ್ತಿರುವ ದೃಢೀಕರಣವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೇಲಿನ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ತಿಳಿದಿರದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಅವರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕ್ರಿಟೆಕ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದು ನಿಜವಲ್ಲ - ನಿಮ್ಮ ಇನ್ಪುಟ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಸೈಕ್ಸ್ ವೇಷ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಸುದ್ದಿಯಲ್ಲ.

ಹೊಸ ದಿಕ್ಕು

ಕ್ರಿಟೆಕ್, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾಟಕಕಾರರಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ಮೊದಲೇ ತಿಳಿದಿತ್ತು (ನೋಡಿ. ದೂರದ ಕೂಗು) ತೊಂದರೆ ಎಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಸಾರಕ್ರೈಸಿಸ್ ನಾಟಕದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರುಗಳು. ಆಟವು ಪಾತ್ರದ ಆಳ, ಪ್ರೇರಣೆ ಅಥವಾ ಸುಸಂಬದ್ಧ ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಇಲ್ಲದೆ, ಕ್ರೈಸಿಸ್ ಶಾಂತವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅವನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭಗಳು,ಸಿನಿಮಾ ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕಿಂತ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ. ನೀವು ಸತತವಾಗಿ ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಅದ್ಭುತವಾದ ಸುಂದರವಾದ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡಿದಾಗ, ಒಬ್ಬರು ಏನು ಹೇಳಿದರೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇಸರವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನ್ಯಾನೊ-ಕೊರಿಯನ್ನರೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟ, ಪರ್ವತದ ಹೊಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ತೂಕವಿಲ್ಲದಿರುವಿಕೆಗೆ ಧುಮುಕುವುದು ಅಥವಾ ಕಾಡಿನ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಮೊದಲ ನಿರ್ಗಮನದಂತಹ ಅದ್ಭುತ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕ್ರೈಸಿಸ್ ಸರಳವಾಗಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ವಾರ್‌ಹೆಡ್ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪೇವರ್‌ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಯಿಂದ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಏನಾದರೂ ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿದಾಗ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ಕ್ರಿಟೆಕ್ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ನಂಬುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ವಾಕಿಂಗ್ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಉತ್ತಮ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಎಂದು ಅವರು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು, ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಕೆಲವು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಇವೆ, ಮತ್ತು ವಾರ್ಹೆಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸ್ಥಳೀಯ ಮಿಷನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳಿಗೆ ತೆರೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2: ಸಂಚಿಕೆ ಎರಡುಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಹೇಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಿ.

ಇದರಿಂದ Crytek ಹಂಗೇರಿಯು ಕೇವಲ ಕೆಟ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಆದರೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ವಾರ್‌ಹೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಕ್ಷಣಗಳಿವೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಹೃದಯವನ್ನು ಒಂದು ಕ್ಷಣ ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಉಭಯಚರ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಸಮುದ್ರದಾದ್ಯಂತ ಅದ್ಭುತವಾದ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೃತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿನಯದ ಸವಾರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಆಟವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಡ್ರೈವ್‌ಗೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಜಾಗೃತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ದಪ್ಪವನ್ನು ಭೇದಿಸಿ, ಅಪರಿಚಿತ ಮೂಲದ ಕೆಲವು ಉಗುರುಗಳು ಸಿಡಿಯುತ್ತವೆ, ವಿದೇಶಿಯರು ಕೊರಿಯನ್ನರ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಮದ ಹಿಂದೆ ಧಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ಉಷ್ಣವಲಯದ ಸಾಗರದಲ್ಲಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಗಳು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಯುದ್ಧನೌಕೆಯ ಬಳಿ ಶೂಟೌಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಪರೀತ.

ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಎರಡು ಕ್ಷಣಗಳು ಏಕೆ ಇವೆ, ಉಳಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಟೆಕ್ ಅದೇ ಹತಾಶ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನೀರಸ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಚಿಕೆಪಡುವುದಿಲ್ಲ - ಇದು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಒಂದೋ ಅವರು ಸೋಮಾರಿಗಳು, ಅಥವಾ ಅವರಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೋರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಿವರಿಸೋಣ: ಕ್ರಿಟೆಕ್ ಹಂಗೇರಿಗೆ ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಎಂಟು ಅಂಕಗಳು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಕ್ರೈಸಿಸ್‌ಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಆಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ, ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್ ನಾಟಕ, ಕಾಮಿಕ್ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಗಳ ಮೂಲತತ್ವದ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಪ್ಪುಗ್ರಹಿಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, Crytek ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದೆ - ಶೂಟರ್. ವಾರ್ಹೆಡ್ ಏಕಶಿಲೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಹಾಳಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಎರಡು ಕೈಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಉಷ್ಣವಲಯದ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಕೊರಿಯನ್ನರ ಮುಂದೆ ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಹಾರಿದಾಗ, ನೀವು ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿದಾಗ, ಜೀಪಿನಲ್ಲಿ ಪರ್ವತದ ಕೆಳಗೆ ಹಾರಿ ಮತ್ತು ಹಡಗಿನ ಅಂಗೈಗಳ ಅಲೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಾಕ್ಚಾತುರ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಗಂಟಲಿನಲ್ಲಿ ತೆಂಗಿನಕಾಯಿಯಂತೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

Crytek ಗೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬೇಕಾದರೂ ನಟಿಸಬಹುದು, ಅವರ ಪಾತ್ರಗಳು ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶನವು ಸತತವಾಗಿ ಐವತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮಗೆ ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್, ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 10 - ಸೂರ್ಯನ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಾಳೆ ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ನೀಡಿದ ಹೆಸರನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತದೆ. Crytek ಕೋರ್ ಶೂಟರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದೆ, ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ - ಅವರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಇನ್ನೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ವಾರ್ಹೆಡ್ ಸಹ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಪರಿಚಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ನಂತರ ಅನೇಕರು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಇದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನೆನಪಿರಲಿ, ಒಬ್ಬ ಉತ್ತಮ ಗುರಿಯ ಹೊಡೆತದಿಂದ ನಾಯಕನು ಜೀಪನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ? ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹಲವರು ನಿರ್ಭಯವಾಗಿ ರಸ್ತೆಗೆ ಹೋದರು, ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಹುಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಗ್ಯಾಸ್ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನಿಂದ ನೋವಿನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಹಣೆಗೆ ಬಂಪರ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆದರು. Crytek ಸ್ಫೋಟಕಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಶವಲ್ಲ, ಅದು ಇಂಧನದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅಥವಾ ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್. ಇದು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಅಗ್ಗದ ಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ - ಸ್ಫೋಟಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ನೀಡಿ. ಆದರೆ ಕ್ರೈಸಿಸ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಮರಗಳು ಸುಂದರವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ.

ಕ್ರಿಟೆಕ್‌ನ ಅನುಪಾತದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸ್ಪರ್ಶದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್, ಡಬಲ್ ಉಜಿ (ಒಂದು ಕೈಗೆ ಒಂದು) ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಫಿರಂಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಹೊಸ ವಿದೇಶಿಯರೂ ಇದ್ದಾರೆ - ಕಳೆದ ಬಾರಿಯಂತೆಯೇ, ಅವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸ್ಫೋಟಕ ಗೋಳಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಸಂಯಮದ ಕೊರತೆಯು ಕ್ರೈಸಿಸ್‌ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ವೇಷದಲ್ಲಿ ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ನೀವು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ, ವಾರ್ಹೆಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ " ಕಮಾಂಡೋ": ಸೈಕ್ಸ್ ಕೊರಿಯನ್ನರನ್ನು ಗಂಟಲಿನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಪೊದೆಗಳಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್‌ಗಳ ಶವಗಳು ಮತ್ತು ಧೂಮಪಾನದ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನೂ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟ ಎಂದು ನಾವು ಮರೆಯಬಾರದು. ವಾರ್‌ಹೆಡ್ ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಹತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಹೊಡೆದ ಜೀಪ್ ಅದರ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಪಲ್ಟಿಯಾಗಿದೆ, ಪೆಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕ್ ಬಳಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಫಲವಾದ ಫಲಕದಿಂದ ನೀವು ಸಾಯುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು, ನಿಮ್ಮ ಉಸಿರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಭಯಭೀತರಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಬಾಹ್ಯ ದೃಷ್ಟಿ ಕೊರಿಯನ್ ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಿದ ಪೊದೆಗಳಿಂದ ಹೊರಬಂದ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಕ್ರೈಸಿಸ್ ಇನ್ನೂ ಸ್ಮಾರ್ಟ್, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಉಸಿರುಕಟ್ಟುವ ಸುಂದರ ಶೂಟರ್, ಮತ್ತು ಈ ಗುಣಗಳನ್ನು ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

* * *

ಸೌಂದರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ -ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಈ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಸಾಲು " 512 MB ವೀಡಿಯೊ“ಇಂದು ನೀವು ಕೆಲವು ಜನರನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ಅದೇ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡಿದ ಕ್ರಿಟೆಕ್ ಇಂದು ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಿದೆ. ಶಿಫಾರಸುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಿಸ್ಟಂ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳುಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಾರ್‌ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಆರಾಮವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗರಿಷ್ಟ ಆಯ್ಕೆಯು ಈಗ ಉತ್ಸಾಹಿಯಾಗಿದೆ - ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ $500 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ - ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ, ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರು ಅಗತ್ಯವಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವರು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೆವಾಟ್ ವಿಷಾದಿಸಿದರು, ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಒಂದು ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬಿಸಿಯಾದ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ವಾರ್‌ಹೆಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬೇಕೇ? ಅದರ ಸಂರಚನೆಯು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಮೀರಿದೆ?

ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಹಿಂದೆ ಘೋಷಿಸಿದ ಭರವಸೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ವಾರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದರೆ, ಇದು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಶೂಟರ್ಗಳ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ತಯಾರಕರು ಅಂತಹ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂಬುದು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಇಂದು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಈ ರೀತಿಯ ಎರಡನೇ ಆಟ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಡೆವಲಪರ್ ಇಲ್ಲ. ಅದು ಇರಲಿ, ಕ್ರಿಟೆಕ್ ಕಂಪನಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಹೊಸ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಹುಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಸಲುವಾಗಿ ವೇಳೆ ಕ್ರೈಸಿಸ್: ಪ್ರವಾದಿಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೀವು Xbox 360 ನ ವೆಚ್ಚಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆಗ ಅದು ಇರಲಿ.

ಮರುಪಂದ್ಯದ ಮೌಲ್ಯ - ಇಲ್ಲ

ತಂಪಾದ ಕಥೆ - ಇಲ್ಲ

ಸ್ವಂತಿಕೆ - ಇಲ್ಲ

ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭ - ಹೌದು

ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು: 70%

ಆಟದ ಆಟ: 8

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲೆಗಳು: 9

ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ: 8

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ: 8

ನೀವು ಕಾಯಿದ್ದೀರಾ?ಕ್ರೈಸಿಸ್ ವಾರ್ಹೆಡ್ ಸುಧಾರಿಸಲು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ: ಕಥಾವಸ್ತು, ನಾಟಕ, ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್. ಆದರೆ ಇಂದಿಗೂ ಕ್ರೈಸಿಸ್‌ನಂತಹ ಎರಡನೇ ಶೂಟರ್ ಇಲ್ಲ.

"ಶ್ರೇಷ್ಠ"

ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್

ವಾರ್ಹೆಡ್ನ ಪ್ರತಿ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅಕ್ಷರಶಃ ಸ್ಫೋಟಕಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ: ಇಂಧನ, ಅನಿಲ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳು ಗೋಚರ ಆನಂದದಿಂದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತವೆ. ಸರಿಯಾದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟದ ಮೂಲಕ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಕ್ರೈಸಿಸ್‌ಗಿಂತ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ.

ಶೂಟರ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಕ್ರೈಸಿಸ್ ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಎಂದರೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳಬಾರದು. ಒಂದೆಡೆ, ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಬಿಕ್ಕಟ್ಟುಗಳಿವೆ ... ನಾವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಲು ಹೊರಟರು ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅದನ್ನು ನಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ, ನಾನು ವಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಉತ್ತಮ ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯ ಪ್ಲಸ್ ಬಹುಶಃ ಪಾತ್ರಗಳ ಮುಖಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ನಿಜವಾದ ಜನರು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಡಿಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲಿಲ್ಲ; ಬಹುಶಃ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಪರೂಪದ ಸಿಜಿ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ ಓಹ್ ಮತ್ತು ಓಹ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಲನೆಗಳು ತುಂಬಾ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆತುರದಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಶವು ಕಡಿಮೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ, ವಿದೇಶಿಯರನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು A+. ನಿಜ, ಅನ್ಯಗ್ರಹ ಜೀವಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು "ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್" ನಿಂದ "ಆಕ್ಟೋಪಸ್" ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೇರೆಯವರಂತೆ ಕಾಣುವವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಸರಿ? ಆದ್ದರಿಂದ ಯೋಜನೆಯು A+ ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯಂತ ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್" ಹೊಂದಿರುವ ಯೋಜನೆಯು ಹೇಗಿರಬೇಕು.


ಕಥಾಹಂದರದ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು
ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟವು ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಲೆಮಾರಿ ದ್ವೀಪದ ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹೀರೋ ವಾರ್‌ಹೆಡ್ (ಸೈಕೋ) ದ್ವೀಪದ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ. ಕಥೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ. ಕೊರಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ನಮ್ಮ ಗ್ರಹದ ಉಷ್ಣವಲಯದ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆಗಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕೊರಿಯನ್ನರು ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ" ಯನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಿದವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರು, ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತುಂಬಾ ಅಹಿತಕರವಲ್ಲದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಅದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಅತಿಥಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಗ್ರಹದ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ಅವರ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೊರಿಯನ್ನರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸೈನಿಕರು ಮಾತ್ರ ಯಾತನಾಮಯ ಶೀತವನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಹವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹೃದಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ, ನಾವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅವರ ಸೂಪರ್ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ.


ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು
ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಲವು ಆಯುಧಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ರೈಫಲ್‌ಗಳು, ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಗುರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಸೈಲೆನ್ಸರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು, ನಮ್ಮ ಆಲ್ಟರ್ ಇಗೋ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತನ್ನ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಆಯುಧ ಏನು, ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾವು ಡೋಪಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮೋಸವಿಲ್ಲದೆ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಬಹುದು, ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಸೂಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅವನು ಕಲಿತರೆ, ಸೈಕೋ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅಜೇಯನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸೂಪರ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವೇಗದ ಓಟವು ಹೇಡಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಖಾಲಿಯಾದವರಿಗೆ ಸೂಪರ್ ಶಕ್ತಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ನಾಮ ಮಾಡುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಆಟದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಶೈಲಿಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ಶೂಟರ್ ಪ್ರಕಾರದ ವಾಡಿಕೆಯ ಆನ್-ರೈಲ್ಸ್ ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್ ಅನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು
ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಲವು ರೀತಿಯ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಲ್ಲ. ಮೂಲತಃ ಇವು ಎರಡು ವಿಧದ ವಿದೇಶಿಯರು (ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದು) ಮತ್ತು ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದ ಕೊರಿಯನ್ನರು. ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿ ಇಲ್ಲ. ಅವರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮರಣದಂಡನೆ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಕೊರಿಯನ್ನರು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಸೆದರೆ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಯರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕೊರಿಯನ್ನರು AI ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಯರು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನೋಡಬಹುದು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಶತ್ರುಗಳು ಮೊಂಡುತನದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಆಟವು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾರೂ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಭರವಸೆ ನೀಡಲಿಲ್ಲ! ಆದ್ದರಿಂದ, ವಾರ್ಹೆಡ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಡ್-ಆನ್ ಎಂದು ನಾವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.


ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು
ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಓಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ರಕ್‌ನಿಂದ ಹೋವರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ವರೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ ರಸ್ತೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಕಷ್ಟು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಳೀಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕುಖ್ಯಾತ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾತ್ರ ಅಂತಹ ದೂರದವರೆಗೆ ನಡೆಯಬಲ್ಲದು (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಬಾಜಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ). ಸ್ಥಳೀಯ ಉದ್ಯಾನವನವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೊರಿಯನ್ನರು ಚಕ್ರಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಅಂತಹ ಜೀವನ.

ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ
ಶೂಟರ್‌ಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಕ್ರೈಸಿಸ್‌ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು, ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಕೇವಲ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸೇರುವವರಿಗೆ ಸಹ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್ ಆರಂಭಿಕರನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾವುಗಳಿಂದ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸೂಪರ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನಂತೆ ನಾಯಕನು ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ.

ದೃಶ್ಯ 6
ಆಟದ 8.5
ಧ್ವನಿ 9
ನಿಯಂತ್ರಣ 9
ವಿನ್ಯಾಸ 8
ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ 9
ಅಂತಿಮ 8.5

ಕ್ರೈಸಿಸ್‌ನ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಜೊತೆಗೆ, ಕೈಬಿಟ್ಟ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಅದೇ ಕಥೆಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಬೇರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮೂಲ ಆಟದ ಕೆಲವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷ ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ತಂಡದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯ ಸೈಕೋ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.

ವಾರ್ಹೆಡ್ನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ; ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಅತ್ಯಂತ ಭೀಕರ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ, ಭಯಾನಕ ಘಟನೆಗಳ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಸೂಟ್, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿಯ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವುಗಳಿಲ್ಲ, ಮೊದಲ ನಿಮಿಷಗಳಿಂದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸೈನ್ಯಗಳು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಟದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಾಲ ಕೊರಿಯನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದರೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಆಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರದ ಅದ್ಭುತ ನೋಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ವಿದೇಶಿಯರು, ಮತ್ತು ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿರೋಧಿಗಳು.

ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್‌ಗಳು ಕೊರಿಯನ್ನರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ, ವಿದೇಶಿಯರ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಸಹ ಬಲವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಕುತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಹೊಸ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಮಾಣವೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಉದ್ವೇಗವಿದೆ. ಕುಶಲತೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು "ಅದೃಶ್ಯ ಗೋಡೆಗಳು" ಇವೆ, ನಮ್ಮ ಕ್ರಮಗಳು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಸ್ವತಃ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರಯಾಣವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯದಿಂದ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಹಿಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ ಇಲ್ಲ.

ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದಿಂದಾಗಿ ವಾರ್ಹೆಡ್ ಸಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸೈಕೋ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾತ್ರ, ಅಲೆಮಾರಿಗಿಂತ, ಅದರ ಚಿತ್ರವು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಸೈಕೋ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವರು ತುಂಬಾ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪಾತ್ರದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾಟಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದ್ದವಾದ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳು. ವಾರ್ಹೆಡ್ ಹೇಗಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾನವನಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನಾಯಕನನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೂಟ್‌ಔಟ್‌ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲೆಮಾರಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸೈಕೋ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇತರ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅವನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.

ನಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸೂಟ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ. ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಈಗ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು, ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಬಲವಾದ, ತೂರಲಾಗದ ವಿರೋಧಿಗಳು. ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಹೊಸ ಗನ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಇದೆ.

ಶತ್ರುಗಳ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ. ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಮರಣೀಯ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾದದ್ದು ಹೋವರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಸಮುದ್ರದ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ವಿದೇಶಿಯರು ಮತ್ತು ಕೊರಿಯನ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಮನದಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನಾವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವವಾಗಿದ್ದು, ಪರದೆಯು ಸಹ ಅಹಿತಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಶತ್ರುಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳು ಅಷ್ಟೇನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಸೈನಿಕರ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ದೇಹಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ವಾರ್‌ಹೆಡ್ ಸ್ಫೋಟಕ ಕಂಟೈನರ್‌ಗಳು, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು, ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಿತ ತಂತ್ರವು ಇಲ್ಲಿ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೇಜಿ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂತೋಷ, ಬಣ್ಣಗಳು.

ವಾರ್ಹೆಡ್ನಲ್ಲಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಸೈಕೋನ ಸಾಹಸಗಳು ಅಲೆಮಾರಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಉತ್ತೇಜಕ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮುಖ್ಯ ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಕಥೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಂದರ್ಭಗಳು. ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ಹೊಸ ಸ್ಮರಣೀಯ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮಗೆ ಸಂತೋಷಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಉಸಿರನ್ನು ದೂರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆಡ್-ಆನ್‌ನ ಧ್ವನಿಪಥವು ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ವಾರ್‌ಹೆಡ್ ಅದೇ ಅದ್ಭುತ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ, ಸಂಕೀರ್ಣ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಉತ್ತಮ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ, ದಪ್ಪ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ದೂರುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಅದ್ಭುತವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತತೆ. ವಾರ್‌ಹೆಡ್ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಂಜೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಮೊದಲು, ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತ್ಯಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗೋಣ. ಸಿಡಿತಲೆಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬೂಮ್! ಬ್ಯಾಂಗ್! ಬ್ಯಾಂಗ್! ಉಷ್ಣವಲಯದ ರಾತ್ರಿಯು ಸ್ಫೋಟಗಳ ಹೂಗುಚ್ಛಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರಳುತ್ತದೆ, ವಾಕಿ-ಟಾಕಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕೂಗುತ್ತದೆ, ರಾಪ್ಟರ್ ತಂಡದಿಂದ ಮೈಕೆಲ್ "ಸೈಕೋ" ಸೈಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾದ ಯೋಧರು ಮತ್ತು ಭೂಮ್ಯತೀತ ಜೀವಿಗಳ ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಹೀರುತ್ತದೆ

ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹಾರಿಹೋದರು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಬದಲು, ಕ್ರಿಟೆಕ್ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತೋಳನ್ನು ಹೊಲಿದರು. ಏಕೆಂದರೆ ದಿ ಸಿಡಿತಲೆ- ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟ, "ಹೊಸಬರು" ತಮ್ಮ ಮಿದುಳುಗಳನ್ನು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಯರು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ; ಸೈಕೋ ಕಥೆ - ಹಳೆಯ ಎಲೆಕೋಸು ಸೂಪ್ನ ಎರಡನೇ ಪ್ಲೇಟ್, ಇದು ತೆಳುವಾದರೂ ಸಹ.

ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇದೆ ಕ್ರೈಸಿಸ್ ವಾರ್ಹೆಡ್. ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ಮೂಲಕ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದ ನಂತರ, ಸೈಕ್ಸ್ ಪೈಲಟ್ ಓ'ನೀಲ್‌ಗೆ ಬಳಸುದಾರಿ ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ದೃಢವಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪದಾತಿ ದಳದ ಹೋರಾಟದ ವಾಹನಗಳು, ಉಭಯಚರ ದೋಣಿಗಳು ಮತ್ತು ರೈಲುಗಳಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸುಂದರವಾದ "ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳು." ನಮ್ಮನ್ನು ಗಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಐಸ್ ಗುಹೆಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕಡೆ ಎಣಿಸಬಹುದು. ವಿನ್ಯಾಸಕರು "ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಹೊಸದನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವರಿಗೆ ಕ್ರೈಸಿಸ್. ಪರಿಚಿತ ಶತ್ರುಗಳು, ಒಂದೆರಡು ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯಲಾದ "ಫ್ಲೈಯರ್‌ಗಳು", ಪರಿಚಿತ ಆಯುಧಗಳು, ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ... ಕಳೆದ ಐದು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಟಗಾರನು ಕಳೆದ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾದ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆಯ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ.

ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಈ addon ಏಕೆ ಬೇಕು? ಕ್ರಿಟೆಕ್ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ ಕ್ರೈಸಿಸ್ 2ಮಾರಾಟದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಿಡಿತಲೆ, ಇದು 7 ಚಿಕ್ಕ ಹಂತಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾದದ್ದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು ಮತ್ತು "ಜನರ" PC ಗಳಿಗಾಗಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿರಬೇಕು. ಕ್ರೈಸಿಸ್ ವಾರ್ಸ್, ಲೇಖಕರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉತ್ಪನ್ನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ? ನಿಂದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಕೋಡ್ ಪಡೆಯಿರಿ ಕ್ರೈಸಿಸ್, ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ, ಡೆಡ್ ಪ್ಯಾಚ್ v1.3 ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು 21 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಡೆತ್‌ಮ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ಇಲ್ಲಿ ನೀವು "ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಸಹಜವಾಗಿ CWಇದನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಬೇಕು - 2007 ರ ಲೇಮ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್‌ನ ರುಚಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು.

ಮೇಲಕ್ಕೆ