Ակնեղեն Blade & Soul-ում: Cuttlefish Cove Conspiracy Shining Hexagonal Hona Path Ruby

Ակնեղենը Blade-ում և Soul-ում ցանկացած զենքի անբաժանելի մասն է: Մենք շտապում ենք ձեզ անմիջապես զգուշացնել, որ նրանք ոչ մի տեսողական փոփոխություն չեն տա ձեր զենքին, այնուամենայնիվ, նրանք մեծապես կբարձրացնեն նրա հնարավորությունները, ինչը դեռ կխաղա ձեր ձեռքերում ինչպես PvP-ում, այնպես էլ PvE-ում:

Առաջարկում ենք անմիջապես ծանոթանալ հիմնական կետերին, որոնց իմացությունը պարտադիր է.

  • Ակնեղենը կարելի է ձեռք բերել տուփից / կրծքավանդակից, արհեստագործությունից կամ բեկորների համադրման արդյունքում (գործառույթը գտնվում է գույքագրման մեջ):
  • Յուրաքանչյուր զենքի քարերի համար վերապահված են մասնագիտացված կլոր անցքեր: Պաշտոնական ռուսական տեղայնացումը զգալիորեն տարբերվում է խաղի ծովահենային տարբերակից նույնիսկ փոքր բաներով: Շատ փորձառու խաղացողներ կարող են հիշել սլոտները տարբեր ձևեր(եռանկյուն, քառակուսի, հնգանկյուն, վեցանկյուն, յոթանկյուն), յուրաքանչյուր կոնկրետ քարի համար: Այսուհետ բոլոր սլոտները կլոր են, ինչը թույլ է տալիս չտուժել որոշակի ձևի քարի որոնումով, այլ տեղադրել ցանկացածը, որը կա ձեր գույքագրման մեջ:

  • Հարկ է նշել, որ զենքի միջից քարը հանելու համար անհրաժեշտ է միջնորդավճար արժույթի տեսքով: Արժեքը կախված է ձեր բնավորության զարգացման մակարդակից. ամենապարզ քարերը կարելի է անվճար հանել: Ավելի բարձր մակարդակի ադամանդները, ինչպիսիք են ադամանդները, որոնք մեծացնում են հարձակման հզորությունը անորոշ քանակությամբ, կպահանջեն լիցքավորում, որը սովորաբար ձեզ չի ստիպի կոտրվել:

  • Եթե ​​ձեր զենքը, ինչպես իմը, ունի մեկ կամ մի քանի սլոտ՝ գումարած նշանով, ապա ես շտապում եմ հաճոյանալ ձեզ. Այնուամենայնիվ, դրանք ձեռք բերելու համար դուք պետք է ունենաք «Փայլող մուրճը» ձեր զինանոցում: Դրա արժեքը և բազմազանությունը ուղղակիորեն կախված են ձեր զենքից: Օրինակ, եթե ձեր տրամադրության տակ կա Legendary զենք, ապա մուրճը պետք է լինի համապատասխանաբար լեգենդար:

  • «Shining Hammer»-ը կամ «Legendary Shining Hammer»-ը կարելի է դասակարգել խաղի աշխարհում բավականին հազվագյուտ տարրերի շարքում: Չնչին հնարավորությամբ այն կարելի է ձեռք բերել՝ բացելով պարգևատրման սնդուկները և անցնելով զնդանները: Շուկայում կորեկ գնելը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Նրանցից յուրաքանչյուրի արժեքը ընթացիկ է 2018 թվականի փետրվարի սկզբին.


Ներկայումս կան 7 տեսակի քարեր տարբեր հատկություններև հետ տարբեր պայմաններօգտագործել (աշխատել որոշակի պահին): Քարերը գալիս են երեք տարբեր դասարանների (Սովորական , շողշողացողԵվ փայլում է ) և հինգ տարբեր ձևեր՝ եռանկյուն, քառակուսի, հնգանկյուն, վեցանկյուն, յոթանկյուն:

Ստորև ներկայացված է տարբեր քարերի աղյուսակ՝ օգտագործման պայմաններով և հնարավոր լրացուցիչ տարբերակներով։

Նշում. աղյուսակը ցույց է տալիս քարերի ձևի միայն մեկ փոփոխություն՝ վեցանկյուն: X- թիվ, որն ուղղակիորեն կախված է քարի աստիճանից և ձևից:

թանկարժեք քար Օգտվելու կանոններ Հավանական բոնուսներ


Ռուբին

Հավանական է հարձակման գործողություն:
  • շշմեցնել Xվայրկյան
  • Xլրացուցիչ վնասի միավորներ
  • շշմեցնել Xվայրկյաններ և նկարչություն Xլրացուցիչ վնաս
Ա մետիստ Կրիտիկական հարձակման վրա.
  • կլանում X HP միավորներ
  • ակնթարթային վերականգնում X HP միավորներ

Բերիլ

Փախուստի գործողություն.
  • վերականգնում X HP միավորները 8 վայրկյան
  • դիմադրություն բոլոր պայմաններին Xվայրկյան + ավելացել է կրիտիկական հարձակումը X 30 վայրկյանի ընթացքում

Նեֆրիտ
Արգելափակման գործողություն.
  • լրացուցիչ վնաս X
  • վերականգնում X 8 վայրկյանի ընթացքում

Տոպազ
Շշմած/նոկդաունի ենթարկված թշնամու վրա հարձակվելու գործողությունը գործում է նաև ցնցող/նոկդաունի մարտական ​​քայլերում:
  • լրացուցիչ վնաս X
ՀԵՏ ապֆիր Գործողություն թշնամուն արգելափակելիս/խուսափելիս:
  • լրացուցիչ վնաս X
  • հակառակորդի շարժման արագությունը + լրացուցիչ վնաս X
Ադամանդ Գործողություն պաշտպանվելիս, խուսանավելիս, արգելափակելիս: Ավելացնում է հարձակման ուժը:
  • + X% խուսափելու հնարավորություն
  • + X% արգելափակման հնարավորություն
  • + Xլրացուցիչ վնասի միավորներ
  • + Xպաշտպանական ստորաբաժանումները
  • + Xհարձակման ուժի միավորներ
Սաթ Գործողություն պաշտպանվելիս, խուսանավելիս, արգելափակելիս:
  • Xպաշտպանական ստորաբաժանումներ
  • +Xառողջապահական միավորներ (HP)

Summoner (կանչող, կանչող, կատու բուծող) - խավ, որն ընտրել է արդարության և լույսի ճանապարհը՝ օգտագործելով բնության կախարդանքը մարտում: Կանչող վարպետին շատ հեշտ է գտնել ամբոխի մեջ, քանի որ նրա օգնականը գրեթե երբեք չի լքում տիրոջը։ Նույնիսկ եթե օգնականի HP-ն սպառվում է, կանչողը միշտ կարող է նրան նորից կանչել հատուկ ուղղագրությամբ: Զինանոցում այս դասըհմտությունների լայն տեսականի, ինչպես ուղղորդող, այնպես էլ AoE (զանգվածային):

Նկարագրություն

Եթե ​​այլ խաղերում կանչողը դաս է, որի համար ամբողջ աշխատանքը կատարում են նրա կողմից ընտելացված կենդանիները կամ մեր աշխարհին անհայտ այլ արարածներ, ապա այստեղ ամեն ինչ մի փոքր այլ է. կատուն, իհարկե, բավականին լավ է օգնում, բայց կանչը. վարպետն ինքն է խաղում ամենակարեւոր դերը: Blade and soul - խաղը շատ դինամիկ է, եթե հիմք ընդունենք միայն PvE (Խաղացողն ընդդեմ շրջակա միջավայրի - խաղացողն ընդդեմ հրեշների / միջավայրի) բովանդակության հատվածը, այս կերպարը լիովին հարմար է խաղի համար: PvE-ում դա բացարձակապես ոչ մի խնդիր չէ, և դա նաև հատուկ հմտություն չի պահանջում բազմաթիվ ստեղներ օգտագործելու համար, բայց PvP-ում (Խաղացողն ընդդեմ խաղացողի. խաղացողն ընդդեմ խաղացողի) դա բոլորովին այլ պատմություն է:

Առավելություններն ու թերությունները

Շատերը կարծում են, որ կանչող վարպետը Blade and Soul-ի ամենաուժեղ դասերից մեկն է, և նրանցից շատերը ճիշտ կլինեն. «catmaster»-ը իսկապես շատ հեռու է այս վարկանիշում վերջին տեղից:

Ուժեղ կողմեր.

  • Եթե ​​հաշվի առնենք ուժեղ կողմերը PvP-ում կանչերի վարպետ, այնուհետև սկզբում այս դասը կգոհացնի խաղացողին նույնիսկ ավելին, քան նա ակնկալում է: Կերպարը առանց խնդիրների կհասնի միջին վարկանիշի ասպարեզում օգնականի՝ կատվի շնորհիվ։ Բայց բարձր վարկանիշների դեպքում կանչողն ինքը ստիպված կլինի ավելի ակտիվորեն կապվել. կատուն այլևս նախկինի պես ուժեղ վտանգ չի ներկայացնի հակառակորդների համար:
  • Կանչող վարպետի հաջորդ ուժեղ կողմը հմտություն ունենալն է, որն ակտիվացնում է անտեսանելիությունը, իսկ անտեսանելիությունը երբեք ավելորդ չէ և հաճախ օգնում է խուսափել վնասներից և այլն։ Անտեսանելիության մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գտնել Հմտությունների բովանդակության աղյուսակում:

Թույլ կողմեր.

  • Հրավիրողի առաջին և թերևս ամենաթույլ կողմն այն է, որ նույնիսկ այս կերպարի վրա միջին խաղի մակարդակի դեպքում խաղացողը պարզապես հնարավորություն չունի PvP-ում ուժեղ հակառակորդի դեմ. կանչողը շատ թույլ է, շատ քիչ առողջություն ունի, և եթե ապշեցուցիչ (շշմեցնող, ցնցում) - շրջանը կարելի է կորած համարել: Պետք է վարժվել նման հարձակումներից խուսափելուն, իսկ դա պահանջում է լավ արձագանք, հակառակորդի գրոհների իմացություն, ժամանակի զգացում ու փորձ։
  • Կանչող վարպետի երկրորդ մինուսը խաղացողի կողմից միանգամից երկու նիշ կառավարելու անհրաժեշտությունն է՝ կանչողին և օգնականին, և միևնույն ժամանակ աչք պահել թշնամուն:
Հմտություններ

Հրավիրող վարպետի հիմնական հմտությունները, բայց կախված խաղաոճից և նախասիրություններից, հմտությունների ցանկը կարող է տարբեր լինել:

Roses [LMB] - թույլ է տալիս կուտակել Qi - էներգիա, որը թույլ է տալիս օգտագործել այլ հմտություններ:

Արևածաղիկը [RMB] առաջնային հմտություն է և՛ PvE, և՛ PvP-ում: Թույլ է տալիս կարճ ժամանակահատվածում հսկայական վնաս հասցնել թշնամուն: Շատ կարևոր է նշել, որ այն խոցում է բոլոր թիրախները, որոնք խոցում է, սակայն այդ թիրախները պետք է լինեն գետնին: Շատ օգտակար հմտություն.

Bindweed-bloodsucker [F] - այս հմտությունը HP-ին վերականգնում է կերպարին և օգնականին (ինչպես նաև ընկերներին) և միևնույն ժամանակ վնասում է թշնամուն 10 վայրկյան: Եթե ​​դուք պետք է գործ ունենաք ստվերային վարպետի կամ մեկ այլ հրավիրող վարպետի հետ, ապա այս հմտությունը նույնպես կխանգարի նրանց անտեսանելի դառնալ: Շատ օգտակար հմտություն.

Հետ շրջվել [F] - գործում է, երբ կերպարը տապալվում է գետնին: [F] ստեղնը սեղմելուց հետո այն հեռանում է շրջվելու, թուլանալու և ուշաթափվելու վիճակից. կերպարը շրջում է ետևից՝ հեռանալով թշնամուց՝ դրանով իսկ կանխելով նրան վնաս պատճառելը:

Փշոտ շագանակ [F] - հմտություն, որը թույլ է տալիս որոշակի քանակությամբ վնաս հասցնել, նվազեցնել թշնամու արագությունը, ընդհատել հակահարվածը և պաշտպանությունը և չի բարձրացնում թիրախի ագրեսիվության մակարդակը: Այն կարող է օգտագործվել որոշ դեպքերում, մասնավորապես.

Այս հմտությունը թույլ է տալիս հավելյալ վնաս հասցնել հակառակորդին կամ մի քանի հակառակորդների, և միևնույն ժամանակ, պատշաճ մղումով, փրկել թշնամուն որոշակի քանակությամբ էներգիայից:

Վրեժխնդրությունը շատ կարևոր և օգտակար հմտություն է։ Օգտագործվում է օգնականի կողմից, եթե հակառակորդը պառկած է գետնին, այն անշարժացնում է թշնամուն 3 վայրկյան, ինչն իր հերթին թույլ կտա առնվազն 50% վնաս հասցնել Sunflower հմտությամբ:

Թռիչք – հմտությունը կարող է արդիականացվել Dash-ի, որը, երբ մշակվում է առաջին ճյուղի երկայնքով, թույլ է տալիս օգնականին ապշեցնել թշնամուն 2 վայրկյանով այս հմտության յուրաքանչյուր երկրորդ օգտագործման դեպքում:

Tenacious Vine - հմտություն, որը թույլ է տալիս անշարժացնել թիրախը 8 վայրկյան: Հմտության ճիշտ զարգացմամբ - թույլ է տալիս զրոյացնել հմտության վերադարձի ժամանակը 0-ի` կարողությունը հաջող օգտագործելու դեպքում: Բավականին օգտակար հմտություն.

Փշոտ բաղեղ - թույլ է տալիս վնաս պատճառել հակառակորդին, ինչպես նաև հմտությունների զարգացման դեպքում՝ թուլացնել նրան: Թուլացումն է պարտադիր տարրհնարավոր հետագա կոմբինացիաների համար:

Pollen-ը շատ օգտակար հմտություն է, որը թույլ է տալիս դիմակայել թշնամու էֆեկտներին և արկերին, ինչպես նաև, զարգացման հետ մեկտեղ, թույլ է տալիս վերականգնել կուսակցության անդամների որոշակի քանակությամբ HP:

Dandelion-ը ամենաօգտակար հմտություններից է։ Օգտագործելով այս հմտությունը, կերպարը բարձրացնում է խտուտիկը իր վերևում, ինչը մեծացնում է դիմադրությունը թշնամու վնասներին և ազդեցություններին, և հաջողության դեպքում թույլ է տալիս ստանալ անտեսանելիության էֆեկտ:

Խրախուսում [Z] - թույլ է տալիս վերականգնել օգնականի HP-ը ձեր առողջության հաշվին:

Headbutt [X] - օգնականը հարվածում է գլխին: ճնշված վիճակում գտնվող թշնամին, թողնելով նրան, վերադառնում է տիրոջ մոտ։ Այս հմտությունը թույլ է տալիս թշնամուն 30 վայրկյան ուշագնացության մեջ դնել։

Friendship [X] - թույլ է տալիս վերականգնել կանչողի առողջությունը օգնականի HP-ի հաշվին:

Մուրճի ճոճանակ [C] - հեռացնում է օգնականին շրջվելու վիճակից:

Շոկը [C]-ը շատ օգտակար հմտություն է: Եթե ​​կերպարը ցնցված վիճակում է կամ պատրաստվում է որոշակի հմտություն ակտիվացնել նրա ուղղությամբ, կարող եք ընդհատել այս վիճակը/գործողությունը օգնականի օգնությամբ:

Undercut [V] - օգտագործվում է օգնականի կողմից, որը թույլ է տալիս գետնին տապալել թշնամուն: Հմտության որոշակի զարգացմամբ օգնականը կտրելու փոխարեն ռումբ է դնում, որը պայթելիս նույն ազդեցությունն է ունենում, ինչ ճամփորդությունը։

Uppercut [V] - կարող է օգտագործվել, երբ թիրախը թուլացած է: Հիմնականում օգտագործվում է հմտությունից հետո:

Խաղ աղեղով [V] - օգտագործվում է հմտությունից հետո: Օգնականը մի քանի հարված է հասցնում հակառակորդին օդում։ Այս հմտությունը, նախորդի հետ մեկտեղ, կազմում է կերպարի միակ համադրությունը օդում գտնվող թշնամու հետ:

Պաշտպանիչ ծածկույթ [Q] - 5 վայրկյանի ընթացքում զգալիորեն նվազեցնում է օգնականի ստացած վնասը: Այս հմտության զարգացումը ավելացնում է օգնականի կողքին հակառակորդներին սադրելու հնարավորությունը: Շատ օգտակար է ինչպես խմբակային, այնպես էլ միայնակ զնդաններում:

Kiss-kiss [E] - հմտություն, որը թույլ է տալիս կանչել կանչողին օգնականին (այսինքն՝ չեղարկել հարձակման նախորդ հրամանը և այլն):

Dodge (S) - Կրկնակի սեղմելով [S] ստեղնը թույլ է տալիս հետ ցատկել 10 մետր:

Քայլ ետ - Շատ օգտակար հմտություն: Թույլ է տալիս դուրս գալ շուռ գալու, շշմեցնող, թուլանալու, ուշաթափվելու վիճակից։

Cat Fury - Cat Vitality - Meow - այս հմտությունները պետք չէ ակտիվացնել կոճակով: Ճիշտ առավելագույն մշակման դեպքում օգնականի պաշտպանությունը գրեթե կրկնապատկվում է:

Սարքավորումներ

Զենք

Blade and Soul-ի սարքավորումների դեպքում ամեն ինչ շատ պարզ է՝ բավական է «մշակել» Խոնի ճանապարհի զենքը:

դեկորացիաներ

Ոսկերչական իրերի դեպքում իրավիճակը նույնն է, ինչ զենքի դեպքում՝ բարելավեք Խոնի արահետի զարդարանքները:

Բագուա

Հրավիրող վարպետի եռագրերի ցանկը պարտադիր չէ, այլ միայն առաջարկություն է։

  • Մակարդակ 6-20 - Անմահ Գանջի Բագուա
  • Մակարդակ 20-36 - Wild Forest Hero's Bagua
  • Մակարդակ 36-42 - Բագուայի լեգենդները Մեծ անապատի մասին
  • Մակարդակ 42-45 - Սոված ուրվական Բագուա
  • Մակարդակ 45 - Spider Queen-ի Բագուա
  • Մակարդակ 45 - Ճակատամարտ Բագուայի դաշտերի առատության համար
  • Մակարդակ 45 - Bagua Po Hwarang

Ակնեղեն

Առավել համապատասխան քարեր (վեցանկյուններ)

Քարեր PvP-ի համար.

  • Ադամանդ - վնաս
  • Ամեթիստ - վնաս + կյանքի գողություն, կրիտիկական հարձակման պատճառ
  • Ռուբին - շշմեցնել
  • Տոպազ - Atk + Lifesteal

Քարեր PvE-ի համար.

  • Ամեթիստ - կյանքի գողություն - կրիտիկական հարձակման ձգան
  • Ռուբին - ավելացնել: վնաս.
  • Sapphire - Dodge/parry crit + ակնթարթային սառեցում

PvE

Blade & Soul-ում հրավիրող վարպետի համար PvE-ն առանձնահատուկ խնդիր չէ. կերպարը իրեն բավականին վստահ կզգա ամենուր և՛ մենակատար, և՛ թիմային խաղում:

PvP

Առճակատում.

Կացնի վարպետ (կործանիչ, կործանիչ)

Կանչող վարպետի համար ամենից զայրացնող հակառակորդներից մեկը: Կացնի վարպետի դեմ խաղի էությունն այն է, որ խուսափենք նրա ցնցող հմտություններից հարված ստանալուց: Նրա վերահսկողությունից դուրս գալու 3 տարբերակ կա. Առաջին տարբերակն է օգտագործել Back Roll (F) հմտությունը, երբ կերպարը գտնվում է գետնին. Վերահսկողությունից դուրս գալու երկրորդ տարբերակը դանդելիոնի կարողությունն օգտագործելն է, բայց դա պահանջում է ժամանակի լավ զգացում: Երբ թշնամին պետք է ետ գցի իր մոտենալու և ապշեցնելու ունակությունը, կարող եք կանխատեսել դրանց օգտագործումը և ակտիվացնել հմտությունը, բախտի դեպքում թող կացին վարպետը իզուր օգտագործի այդ հմտությունները, գնա անտեսանելի վիճակի և փախչի: Կացնով հարձակումներից խուսափելու երրորդ տարբերակը «Քայլ ետ» ունակությունն է. եթե առաջին երկու տարբերակներն օգտագործելու հնարավորություն չկա, և ընտրություն չկա, և թշնամին այժմ կարող է շատ լուրջ վնաս հասցնել, միայն այդ դեպքում դուք պետք է օգտագործեք սա: հմտություն, և ոչ մի դեպքում մի օգտագործեք պարզ անկման դեպքում. նման դեպքերում շատ ավելի արդյունավետ է պարզապես օգտագործել [F]-ը, քանի որ «Back Roll»-ը խնայում է միայն ընկնելու ժամանակ, բայց փրկում է շատից (Knockdown, Շշմեցնել, թուլանալ, ուշաթափվել): Ինչպես նախկինում հաղորդվել էր, գլխավորն այն է, որ կարողանանք խուսափել կացին վարպետի հարձակումներից և ամեն կերպ փորձել խուսափել ապշելուց։ Այլ դեպքերում, դուք կարող եք պարզապես վազել թշնամու շուրջը և հարձակվել նրա վրա հմտության կարկտով և չմոռանալով օգտագործել այն անշարժացնելու համար: Կացնապետի հետ կռիվը նաև ժամանակի դեմ կռիվ է. եթե նա որոշակի ժամանակում չի հաղթում կանչող տիրոջը, ուրեմն ինքը պարտվում է։

Տարրական վարպետ (մագ)

Բավականին բարդ մրցակից է կանչող վարպետի համար։ Այս ճակատամարտում մրցակցություն կա վնասի մեջ։ Հիմնական ունակությունները, որոնք կարող են օգնել մենամարտում տարրերի անփորձ վարպետին, կլինեն «Pollen» և «Evasion» [S]: Ճակատամարտի սկզբից բավական է օգտագործել հմտությունը՝ թշնամու ազդեցություններին դիմադրություն ձեռք բերելու համար: Եթե ​​թշնամին ավելի փորձառու է, ապա մեծ է հավանականությունը անընդհատ օգտագործելու այնպիսի հմտություն, որը թույլ է տալիս «սառեցնել» կանչող վարպետին և ֆիքսել նրա տեսախցիկը: Այս վիճակից դուրս գալու համար կրկնակի սեղմելով [S] կոճակը կամ «Հետ նահանջը» կօգնի:

Shadow Master (մարդասպան)

Այս մրցակցի հետ կանչող վարպետը շատ դժվար ժամանակ կունենա միայն շատ բարձր վարկանիշի դեպքում, որտեղ հակառակորդը քիչ թե շատ կարողանում է խաղալ ստվերային վարպետի կարգավիճակում։ Ստվերային վարպետի դեմ խաղի մնացած հատվածը պետք է թույլ չտա նրան «գնալ» անտեսանելիության մեջ՝ հնարավորինս խուսափելով նրա հարձակումներից: Դա անելու համար, հնարավորության դեպքում, անհրաժեշտ է օգտագործել «Bloodsucker Bindweed» [F] հմտությունը:

Blade Master

Blademasters-ը որևէ առանձնահատուկ խնդիր չի առաջացնում կանչող վարպետի համար. գլխավորն այն է, որ գոյատևեն ճակատամարտի առաջին 10 վայրկյանները՝ չընկնելով ամենադաժան հինգ հարվածների տակ, ուստի խորհուրդ է տրվում սկսել մարտը՝ օգտագործելով Dandelion հմտությունը: հանդիպել թշնամուն.

Կունգ ֆուի վարպետ

Բավականին միջին մրցակից. Ճակատամարտը մղվում է նույն սկզբունքով, ինչ կացնահարման վարպետի հետ, քանի որ այս երկու դասերը նման են իրենց հմտություններին, ինչը թույլ է տալիս նրանց զգալի վնաս հասցնել ցնցման ընթացքում: Պետք է թույլ չտալ, որ կերպարը մտնի շշմած վիճակ և խուսանավի իր հարձակումներից:

Summon Master (կանչող, կատուներ բուծող)

Հնարավորության դեպքում օգտագործեք «Bloodsucker Bindweed» հմտությունը, որպեսզի թույլ չտաք թշնամուն անցնել անտեսանելի վիճակի:

Թանկարժեք քարերը բոլոր ժամանակներում գնահատվել են մարդկանց կողմից: Փորձառու ոսկերիչներն իրենցից ստեղծել և շարունակում են ստեղծել գեղեցիկ զարդեր։ Blade and Soul խաղում կտրող քարերը թույլ կտան դրանցով զարդարել զենքերը, ինչը մեծացնում է դրանց պարամետրերը: Աճուրդում քարերով իրերը լավ են վաճառվում։ PVE և PVP ասպեկտներում ուժեղացված զենքերը խաղացողին առավելություններ են տալիս:

Համառոտ տեղեկություններ քարերի մասին

  • Դուք կարող եք պատել ցանկացած քար, մակարդակի կամ այլ պարամետրերի սահմանափակում չկա:
  • Բոլոր գոհարներն ունեն տարբեր որակ (դասակարգ), տեսակ և տեսակ։ Քարի տեսակն ունի իր ենթատեսակները (տարբեր բնութագրերով)։
  • Նույն տեսակի քարը չի կարող տեղադրվել զենքի մեջ։
  • Քարերը ավելացնում են տարբեր պարամետրեր և հատկություններ (օրինակ՝ նվազեցնել թշնամու հարձակման արագությունը):
  • Ցածր մակարդակներում չնչին վճարով կարելի է քարեր հանել, բարձր մակարդակի դեպքում գինը բավականին բարձր է։
  • Քարերը, որոնք արդեն տեղադրվել և հեռացվել են իրից, չեն կարող վաճառվել կամ փոխանցվել այլ խաղացողի:
  • Քարերը կարող են կոտրվել, որպեսզի ձեզ ռեսուրսներ տան այլ տեսակի քարեր ստեղծելու փոքր հնարավորությամբ: Բարելավված քարը կոտրելիս մեծանում է ռեսուրսներ ստանալու հնարավորությունը:
  • Blade and Soul խաղի վերջին կարկատելու պահին կան 7 տեսակի գոհարներ (տարբերվում են գույներով):

Քարերի տեսակները

Ռուբին

Ցանկացած հարձակման դեպքում, բացառությամբ DoT-ից ստացված վնասի (թշնամու վրա հասցված հարված, որը վայրկյանում որոշակի վնաս է հասցնում), լրացուցիչ էֆեկտի հնարավորություն է տալիս.

  • + 400 հավելյալ վնաս
  • + 140 լրացուցիչ վնաս, ապշեցնում է թշնամուն 2,5 վայրկյանով
  • 100% կրիտիկական հնարավորություն հաջորդ երկու գրոհների համար 2,5 վայրկյանի ընթացքում
Հուշում. PVE-ի համար վատ չէ, բայց բոս զնդաններում ցնցող էֆեկտը չի աշխատում, ուստի լավագույն ընտրությունըկլինեն քարեր բոնուսներով կրիտիկական կամ լրացուցիչ վնասների համար: Բայց PVP-ում ցնցումը մեկից ավելի անգամ օգտակար կլինի:

Ամեթիստ

Կրիտիկական վնասի դեպքում կա լրացուցիչ ազդեցության հնարավորություն, որը նշված է քարի վրա: Էֆեկտներ:

  • Ներծծում է 200 ձիաուժ
  • Վերականգնում է 300 HP
  • +220 բոնուսային վնաս
  • +3 հարձակման հզորություն, կլանում է թշնամու 200 HP
Հուշում. Վեցանկյուն ամեթիստները լավագույնն են: Գործնականում վնասի կլանումը ավելի լավ է, քան առողջության վերականգնումը:

Ադամանդ

Ավելացնում է տարբեր բնութագրեր. 28 հարձակման հզորության լավագույն տարբերակը, 3 այլ տեսակներ ներկայումս անօգուտ են:

Հուշում. Եթե ոսկեգործության հմտություն չկա, ապա ակնեղենը գնվում է աճուրդից: Ավելի լավ է գնել 5 անկյան ադամանդ (23 հարձակման հզորություն), քանի որ լավագույն քարերը բավականին թանկ են։ Հարձակման երեք ուժերի միջև տարբերությունը կարևոր չէ:

Տոպազ

Ավելացնում է տարբեր հատկություններերբ նոկաուտ են անում (թակել թշնամուն) և երբ ապշեցնում են թշնամուն. Այս պահին կա 3 տեսակ, բայց լավագույնը հարձակման ուժի + թշնամու առողջության կլանման համար.

  • +5 հարձակման հզորություն, կլանում է թշնամու 100 HP
Կարևոր է՝ այս քարը մեծացնում է «հարձակման ուժը» պարամետրը։ Անկախ առանց քարի հարձակման հզորությունից, քարով խաղացողի պարամետրի ավելացումը մշտական ​​կլինի:

Բերիլ

Ավելացնում է օգտակար վիճակագրություն ստանալու հնարավորություն՝ նիշերից խուսափելիս: Ներկայումս կան չորս լավագույն գոհարներ, բայց մեզ հետաքրքրում է միայն 1-ը.

  • Անտեսեք կառավարումը 3 վայրկյան, + 150 հարձակման կրիտ 30 վայրկյան
Հուշում. Այս Beryl-ը հիանալի է PVP-ի և նրանց համար, ովքեր վերջերս բարձրացրել են 45-րդ մակարդակը (կրիտիկական վնասի վատ աճ չէ):

Քարերի ձևերն ու որակը

Քարի ձևեր.

  • Եռանկյունաձև
  • Քառանկյուն
  • Հինգանկյուն
  • Վեցանկյուն
  • յոթանկյուն

Քարի ձևեր

Քարի որակ.

  • Սովորական
  • շողշողացող
  • փայլում է

Քարի որակ

Քարեր ստանալու ուղիներ

  1. Ոսկերիչները կարող են ինքնուրույն քարեր ստեղծել: Դա անելու համար ցանկալի է սովորել հանքաքարի և քարերի արդյունահանումը: Ոսկերչական իրերի ռեսուրսները վաճառվում են աճուրդում, եթե խաղացողը բավականաչափ գումար ունի գնելու համար:
  2. Քարերը վաճառվում են աճուրդում և այլ խաղացողներից:
  3. Զնդաններում և արշավանքներում, շեֆին սպանելուց հետո, որպես վարձատրություն քար ստանալու հնարավորություն կա։
  4. Սառցադաշտն ունի Բախտի անիվ, որտեղ Նարյուի մետաղադրամների համար հնարավորություն կա ձեռք բերելու լավագույն 6 քարածուխը: Այս մեթոդը համարվում է լավագույններից մեկը լավագույն գոհարներ ստանալու համար:
  5. Ռեսուրսների համար զենք ապամոնտաժելիս փոքր հավանականություն կա, որ պատահական քար ընկնի: Այս մեթոդը չի բերի վերին քարը: Այս պահին տեղեկություններ չկան, որ խաղացողներից որևէ մեկը կարողացել է ստանալ լավագույն քարը։
  6. «Փոխակերպում» ներդիրում, որը գտնվում է գույքագրման ստորին անկյունում, կարող եք ցածր մակարդակի քարերով տուփեր պատրաստել: Սա վերաբերում է ցածր մակարդակներ, բարձր մակարդակի խաղացողների համար նման քարերն անօգուտ են։

Զենքի արդիականացում

Կապույտ (հազվադեպ) տիպի վերևում գտնվող յուրաքանչյուր զենք միշտ ունի գոհարի բացվածք: Յուրաքանչյուր նման բնիկ ունի իր ձևը, և ​​դրա մեջ կարող եք տեղադրել ցանկացած տեսակի համապատասխան քար։ Զենքի բացվածքների առավելագույն քանակը, որը կարելի է գտնել խաղում, 4 է:

Քարի տեղադրում.

  • բացել զենքի ընտրացանկը. Shift+LMB-ը բացում է զենքի ընտրացանկը և բացվող մենյուում վանդակում տեղադրվում է քար (քաշել և թողնել գույքագրումից դեպի բնիկ);
  • Կարող եք նաև բացել զենքի ընտրացանկը` քարշ տալով թանկարժեք պատկերակը ձեր գույքագրման զենքի նկարի վրայով:

Տեսանյութի ուղեցույց. Զենքի մեջ ակնեղեն ստեղծելու ակնարկ

Եթե ​​խաղացողը սխալվել է քարի հետ, կամ գտել է ավելի լավ տարբերակ, ապա քարը կարող է հանվել վճարովի: Զենքի մենյուից քար հանելու համար աջ սեղմեք ավելորդ քարի վրա:

Հուշում. Միացված է բարձր մակարդակներԱկնեղենը հեռացնելու արժեքը բավականին թանկ է, ուստի այն խաղացողները, ովքեր վերջերս գերազանցել են իրենց հնարավորությունները, պետք է ուշադիր ընտրեն գոհարները:

Եթե ​​զենքի բացվածքների թիվը 4-ից պակաս է, ապա «Cell» կետի միջոցով կարելի է ավելացնել լրացուցիչ անցքեր: Նման առարկաները («բջիջները») նույնպես ունեն ձև և որակ։ Ձևը համապատասխանում է քարերի ձևերին, բայց որակը ազդում է անցքը և դրա ձևը հաջողությամբ ավելացնելու հնարավորության վրա:

Ուղեցույց անցում Cuttlefish Bay

Cuttlefish Bay-ը բավականին հետաքրքիր բանտ է, որտեղ դուք կարող եք անմիջապես ձեռք բերել մի քանի կարևոր բան: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել՝ լրացնելով «Հրավեր Պո Հվարանգից» քվեստը։ Քվեստն ինքնին հասանելի է դառնում 43 մակարդակում: Հետևաբար, ձեզ բացարձակապես պետք չէ սպասել 45-րդ մակարդակին՝ այն նվաճելու համար:

Ինչ վերաբերում է գտնվելու վայրին, ապա այնտեղ հասնելը բավականին հեշտ է: Մենք առաջադրանքը վերցնում ենք առաջադրանքների ցանկում՝ մոնիտորի աջ եզրում։ Դրանից հետո քարտեզի վրա կտեսնենք կապույտ աստղի պատկեր, որը ցույց է տալիս, որ հենց այստեղ է պետք գնալ: Հենց այնտեղ մենք աղջկան ենք հանձնում քվեստը, որի համար ստանում ենք գրեթե 6000 փորձի միավոր։ Ինչն, իհարկե, բավարար չէ։

Մանրամասն ուղեցույց (ուղեցույց) Cuttlefish Bay 24 հոգու համար. 4 կամ 6 հոգու համար նախատեսված հատվածը որոշակիորեն տարբերվում է 24 հոգուց։ Նախ, դուք պետք է հմտություն եւ լավ մակարդակի զարգացման սարքավորումների եւ զենքի բնույթ. Ինչպե՞ս է երևում հատվածը կողքից: Ահա մանրամասն ուղեցույց.

bnswiki.ru

Հվարանգի կողմից Blade and Soul - նրբություններ և քայլք

Ըստ Hwarang-ի Blade and Soul-ի, սա 24 հոգանոց զնդան է, սակայն պետք չէ խնջույք փնտրել: Դա նման է բաց վայրի, որտեղ կարող է լինել ընդամենը 24 մարդ: Ներկայացնելով Մանրամասն ուղեցույց- Պո Հվարանգի զնդանի անցումը: Եվ այսպես, ահա մենք գտնվում ենք 45-րդ մակարդակում, հիմա ամբողջ խաղը կփոխվի: Մենք կունենանք բազմաթիվ հնարավորություններ և հետաքրքիր զնդաններ։ 45-րդ մակարդակից անմիջապես հետո մենք նամակ կստանանք, որտեղ ասվում է, որ բոլորը լսել են մեր սխրագործությունների մասին, և մեզ հետ կապվելը պատիվ է: Այն նաև ասում է, որ ժամանակն է, որ մենք այցելենք Po Hwarang: Նամակը կարդալուց հետո մենք անմիջապես ստանում ենք «Պո Հվարանգի հրավեր» քվեստը, որում մենք պետք է սպանենք 5 ղեկավարի (4 զնդան).

Սև այրի (Spider Queen's Nest)

Sage of Green և Sage of Blue Wind (Լինգի ավերակներ)

Մեծ իմաստուն (երկնքի սրբավայր)

Գլխավոր Հոնգ Դան (Ֆանգված վարազի որջ)

Բոլոր ղեկավարներին սպանելուց հետո մենք գնում ենք Փոթորիկների ծովածոց Հարավային լաստանավով, որպեսզի շրջենք որոնումը: Բարձրանալով աստիճաններով և թեքվելով աջ՝ կտեսնեք մուտքը։

Ըստ Hwarang-ի՝ սա 24 հոգու համար նախատեսված զնդան է, սակայն խնջույք փնտրելու կարիք չկա։ Դա նման է բաց վայրի, որտեղ կարող է լինել ընդամենը 24 մարդ: Նրանք գնում են այս բանտ, որպեսզի լրացնեն լավ օրաթերթերը (վերցված են բանտից առաջ) և ֆերմայի ղեկավարներին: Քվեստները նշված են քարտեզի վրա, ուստի դրանց իրականացման հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն: Մտնելով բանտ՝ կտեսնեք, որ այն լի է վիշապի արահետներով։ Մոտենալով նրանց՝ մինի քարտեզի վրա կտեսնենք, թե ուր է տանում յուրաքանչյուրը (կարմիրներն, ի դեպ, տանում են դեպի Պո Հվարանգ)։ Քարտեզի վրա դուք անընդհատ կտեսնեք կարմիր դնչկալի ներկայացուցիչ, այն նաև կհաղորդվի չաթում և գրվի էկրանի կենտրոնում:

Բոսեր՝ դարպասապահ Բալ Լար, հրամանատար Մակ Սոբո (մագ), խոհարար Թաե Ջանգգում (մարդասպան):

Երբեմն հայտնվում է նաև խոհարարի օգնականը (կացինների վարպետը), որը ձվադրում է պատահական բանտում, և Գա Գոբունը, ում մենք արդեն հանդիպել ենք GEO-ում: Նա հայտնվում է երբ ուզում է, շեֆերից մեկի մահից հետո, նույն շեֆի տեղում։ Ի դեպ, այն ունի նույն հմտությունները, ինչ GEO-ում:

Ի տարբերություն բոլոր նախորդների, այս զնդանում չի գործում «մեկ անգամ խփիր՝ մի կաթիլ ստացիր» կանոնը։ Այստեղ մենք պետք է փորձենք. կրծքավանդակը ընկնում է այն պայմանով, որ դուք պարկեշտ կերպով ճնշում եք գործադրում ղեկավարի վրա, կրծքավանդակի անկումը նույնպես կախված կլինի ձեր հասցրած վնասից: Մենք կարող ենք կրծքավանդակ ստանալ, եթե նույնիսկ քիչ վնաս հասցնենք, բայց այն կթափի առավելագույնը կապույտ բմբուլ, որից պարզ է, կապույտ Դանակային հաբեր: Արկղը, որը ընկնում է, երբ դուք լավ վնասում եք շեֆին, պարունակում է դանակի պլանշետային թիթեղներ, հարթ բմբուլ, փոթորկի էություն, մատանիներ, ականջօղեր, ապարանջաններ:

Երբ մենք վազում ենք շուրջը և մաքրում ղեկավարներին, մենք մտածում ենք. «Որտե՞ղ է Պո Հվարանգը»: Բեյ դիտորդը վերածնվում է բանտային այլ ղեկավարների 12-16 սպանություններից հետո:

Էկրանին երևացող ծանուցումից հետո, որը տեղեկացնում է ձեզ, որ Պո Հվարանգը վերջապես նայելու է ծովածոցը, դուք կունենաք 3 րոպե շեֆի ձվադրման վայր հասնելու համար: Այստեղ սնդուկ ձեռք բերելու համար պետք է փորձել այնպես, ինչպես երբեք, քանի որ շատ մրցակիցներ ունես, իսկ սնդուկն ընկնում է այն պայմանով, որ վնաս ես տվել «մայրիկ մի լացի»։

Եթե ​​դուք վատ բմբուլ ունեք, ապա արժե ծեծել ամբոխին և ռումբ կամ հրացան տապալել, սա կօգնի ձեզ բավականաչափ վնաս հասցնել կրծքավանդակը ստանալու համար:

Կարևոր է, երբ շեֆը հայտնվի, մի փորձեք նրա հետ սելֆի անել կամ օդային համբույրներ ուղարկել, ես հասկանում եմ ձեր հիացմունքը, բայց դուք ժամանակ չունեք դրա համար: Ձեր առաջնահերթությունը հնարավորինս շատ վնաս հասցնելն է, նախքան նա ձեզ սպանել է: Եթե ​​դուք մահացել եք տեղի ունեցող ողջ բախանալիայում, ապա մի փորձեք վերստին ծնվել (երբ վեր կենաք, կկորցնեք կուրծքը), խաղաղ պառկեք և սպասեք, որ ուրիշները նորից ծնվեն ձեզ:

Այսպիսով, մենք ողջ մնացինք և նոկաուտի ենթարկեցինք կրծքավանդակը: Այժմ մենք գնում ենք նավամատույց, որտեղ Պո Հվարանգի մահից հետո պատահականորեն ձվադրում է 4 բոսերից մեկը՝ Լուռ նվաճողների թագավորը, Թունավոր ծովի ամբարտակը, մուրճը կամ սառցե եղջյուրը: Մեզ միայն դևն է հետաքրքրում, քանի որ մնացածից խարամ է թափվում։ Հենց դևից է ընկնում շատ լավ բմբուլներից մեկը՝ Շնաձկան զենքը։ Նա չափազանց հազվադեպ է վերարտադրում (ըստ իմ համեստ դիտարկումների՝ 50 անգամից, ինչ-որ տեղ մոտ 3-4 անգամ)։ Քանի որ մեկ շրջան կազմելու համար մեկ ժամից ավելի է պահանջվում, ուրեմն պետք չէ նյարդերդ ստուգել. եթե դևի կուրծքն ես տապալել, բացիր այն շողշողացող բանալիով, եթե չես ուզում ևս մեկ-երկու օր այստեղ նստել՝ հսկելով։ նրա ներկայացուցիչը։

Կաթիլ Պո Հվարանգի զնդանից:

Դանակային պլանշետի ֆիոլը և կապույտ մասերը ընկնում են. 1,2 Բալ Լարայից, 3,4-ը՝ Խոհարարից, 5,6-ը՝ Կոմանդանտից, 7 և 8-ը՝ ֆոլի սնդուկներից: Մանուշակագույն և կապույտ պլանշետները ապահով կերպով միասին բոնուս են տալիս.

  1. Փոթորիկի էությունը - մուտքի ձախ կողմում գտնվող ռուլետկա համար: Մրցանակներ - կախարդի բմբուլ, բանկա, դանակի հաբեր, կոստյում, սանրվածք;
  2. Պարզ անկումները Shark down-ի թարմացման լավագույն միջոցն են գնի/որակի հարաբերակցության լավագույն միջոցն է:
  3. Բանկեր վնասի համար - խմեք շեֆերի վրա;
  4. Ֆիոլի օղակ օգնականից - աղբ;
  5. Ֆիոլ ականջօղեր - տպելիս կարող է ձեզ բախտը բերել, և ականջօղը ընկնի crit / crit-ի վրա, և այն ավելի լավ ձևափոխվի;
  6. Ֆիոլ պուխի - շատ է ընկնում, բայց մեզ միայն շնաձուկ է պետք նրա կրիտ վիճակի պատճառով;
  7. Ապարանջաններ - վերին ապարանջան crit / crit. Լավագույնը 45-րդ մակարդակում:

Ձեռք բերելով նորմալ պլանշետներ և ծակելով Շնաձկների բմբուլը, մենք գնում ենք Շարք Բեյ կամ Պո Հվարան զնդան 6 (4): Դրա մուտքը գտնվում է Արևելյան ծովի եղբայրության նավահանգստում, քարտեզի վրա մի փոքր ավելի բարձր, քան սովորական PO-ն:

Այժմ մենք կքննարկենք ծրագրային տարբերակը 4-ի համար, քանի որ այն ավելի բարդ է:

Մենք հավաքում ենք 4 հոգուց բաղկացած խնջույք, նախընտրելի է լավ հանդերձանքի փորձով, շնաձկան բմբուլ կամ մորֆին և հաբեր Naru մետաղադրամների համար: Երեկույթում ցանկալի է ունենալ տարրական վարպետ կամ քունգ ֆուի վարպետ։ Ցանկալի է նաև, որ խմբի յուրաքանչյուր անդամ ունենա Wall Run հմտություն։ Դուք, իհարկե, կարող եք առանց դրա, բայց «առանց» տարբերակը կամ երկար կլինի, կամ ձեզանից զոհեր (մահեր) կպահանջի։

Այսպիսով, մենք մտանք զնդան։ Այստեղի խուժանները բավականին ուժեղ են, և նրանց հետ շատ դժվարություններ կան։ Նրանք սովորաբար բաց են թողնում (դրա համար մեզ անհրաժեշտ է պատի վազք):

Նախ, մենք վազում ենք բարձր սյուների վրա և այնտեղից ճախրում ենք մինչև շրջադարձը, արագ վազում դեպի հաջորդ նման տեղադրումը, բարձրանում դրա վրա և շարունակում նույն ճանապարհը դեպի շեֆը։ Եթե ​​դուք չունեք Wall Run, փորձեք վազել մինչև վերջին պարամետրը, ապա ուժասպառության դեպքում սողացեք դրա հետևի անկյունը, մեդիտացիա արեք այնտեղ և հանգիստ վազեք դեպի շեֆը:

Մենք առաջին պետի մոտ ենք՝ դարպասապահ Բալ Լարան, որի կողքին են նրա երկու մինիոնները։

Մինիոնների հետ գործ ունենալը բավականին ծանր աշխատանք է, քանի որ նրանք ունեն AOE հմտություն, որը կարող է մեկ անգամ կրակել անպատրաստ խաղացողների վրա, և ընդհանուր առմամբ նրանք բավականին հաստ ու տհաճ են, ուստի սովորաբար նրանք պարզապես խրվում են կապույտ, մոգ, lcm: Բոսն ինքնին բավականին հեշտ է, եթե գիտեք հետևյալը. n-րդ ժամանակը անցնելուց հետո նա կիջնի ջուրը և կդառնա անխոցելի։ Այստեղ մեզ օգնության կգա տարրերի վարպետը, ով պաշտպանիչ պատնեշ կդնի (որի մեջ վազում է ողջ կուսակցությունը)։ Նա կկարողանա արգելափակել շեֆի առաջին հարձակումը` հեռահար թքելը, որը խլում է ¾ ձիաուժ և հետ է նահանջում:

Այլընտրանք կարող է լինել ցանկացած բլոկ/գերան, կապույտ փոշի կամ սամոնի դանդելիոն: Թքելուց հետո նա կսկսի ջուրը եռացնել, և նորից Էլեմենտների վարպետը կամ cfm-ը մեզ փրկում է՝ խնջույքին ծաղիկ գցելով, այսինքն՝ եռումից վնաս ստանալու փոխարեն 3 վայրկյանով կհայտնվենք սառցե խցում։ որը վնաս չի թողնի: Ի դեպ, եռալուց վնասը նույնպես խլում է ¾ ձիաուժ, միայն ոչ թե կոնկրետ խաղացողի, այլ ամբողջ կուսակցության համար: Եռալուց հետո խայթոցը կսկսի լողալ ջրի վրա և այն այնտեղից դուրս հանելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինեն հակահարվածներ (բլոկ / կոճ և այլն):

Այնուհետև, շեֆին սպանելուց հետո, 2-րդ կետից մինչև 3-րդ կետը մենք թռչում ենք օդով՝ օգտագործելով սավառնում: Եթե ​​դու առաջին անգամ ես զնդանում, ապա ավելի լավ է վազել վերջում և պարզապես կրկնել բոլորի հետևից, շրջել ամբոխների մոտ այնպես, ինչպես մնացածը, փորձել հնարավորինս քիչ ագրո լինել:

3-րդ գոտում մենք պետք է սպանենք երեք մինի բոսերի՝ մոգ, մարդասպան, կացնահարի վարպետ: Դրանից հետո դարպասը կբացվի մեզ համար։ Զգուշորեն իջնում ​​ենք ներքև, որից հետո վազում ենք ծոցի ներս։ Այնտեղ կսպասի երկրորդ լուրջ շեֆը՝ խոհարար Թա Չունգամը։ Ավելի լավ է խոհարարի դիմացի սենյակը աստիճանաբար մաքրել՝ ավելորդ զոհաբերություններից խուսափելու համար։ Թվում է, թե այնտեղ շատ խուժաններ չկան, բայց հենց որ սկսես ծեծել նրանց, նրանց օգնության վազքով ուժեղացումներ կգան, ուստի ավելի լավ է ռիսկի չդիմել։

Եվ այսպես. խոհարար Թա Չանգհամը համապատասխանաբար մարդասպան է, և նրա հմտությունները Սինովինն են։ Թքում է թույնը, լոտոսի պար է կատարում, անցնում է անտեսանելիության: Արժե վախենալ թույնի կույտերից, որոնք պարբերական վնասներ են կրում և ռումբից, որը նա դնում է կուսակցության անդամներից մեկի վրա (էկրանին կհայտնվի դրա մասին նախազգուշացումը): Այստեղ մեզ կօգնի նույն տարրերի վարպետի ծաղիկը կամ ցանկացած հմտություններ, որոնք մեզ անձեռնմխելի են դարձնում վնասներից: Ռումբի պայթյունը կարող է մեկ կրակոց կամ ոչնչացնել փրկագոտու 3/4-ը: Նրա HP-ի կեսերին կհայտնվի մի գեր մինիոն, Կացին Վարպետը նրան հանգիստ քնեցնում է, իսկ հետո նրան ընդհանրապես չեն դիպչում, քանի որ շեֆի մահից հետո նա կփախչի։

Շեֆին սպանելուց հետո մենք վազում ենք դեպի 5-րդ կետը: Այստեղ մենք չենք կարողանա վազել առանց ամբոխին բռնկելու, բայց որքան էլ նրանք ագրեսիվանան, վազեն առաջ, վաղ թե ուշ նրանք հետ կմնան: Հատկապես նյարդայնացնող կարող է վազել ձեր հետևից մինչև վերջ, և այստեղ պետք է ուշադրություն դարձնել վերջում գտնվող տուփերին։

Մենք ցատկում ենք նրանց վրա, որից հետո ամբոխները շատ դեպքերում ետ են վերադարձնում։ Եթե ​​դա չստացվի, դուք պետք է սպանեք:

Կոմանդանտ Մակ Սոբոն գտնվում է ձախ կողմի վերջին տնակում։ Հարձակվեք նրա վրա միայն այն ժամանակ, երբ ամբողջ խումբը վազի սենյակ, հակառակ դեպքում դուռը պարզապես կփակվի, և դուք չեք կռվի նրա հետ: ամբողջ ուժով.

Մակ Սոբոն կախարդ է, նրա հմտությունները պարզ ավտոմատ հարձակումն են, բոցի հորձանուտը և կրակի AOE ալիքները նրա շուրջը: Այս ամենից խուսափելը շատ հեշտ է՝ դուք տեսաք հատակին շրջան՝ հանեք ոտքերդ այնտեղից, մի քանի վայրկյան հետո այն կպայթի, ահա այն ամենը, ինչ պետք է իմանաք։ Թերևս այս բանտում ամենահեշտ շեֆն է, բայց շատ վնաս է հասցնում, եթե դուք հայտնվեք շրջանակների մեջ: Հարկ է նշել, որ նրան ծեծել սկսելուց մեկ րոպե անց BM-ն վազելով կգա օգնության, որին կարող եք պարզապես քնեցնել։ Եթե ​​շեֆին երկար ես ընտրում, ապա BM-ից բացի կգա նաև կացին վարպետը։ Շեֆի մահից հետո նրանք չեն անհետանա, բայց դուք կարող եք, անտեսելով նրանց, ավելի հեռուն վազել։

Հիմա եզրափակիչ փուլը, հանուն որի եկանք այստեղ՝ հանդիպում Պո Հվարանգի հետ։

Այս խաղի բացարձակապես բոլոր բոսերը, որոնք դուք նախկինում տեսել եք, դրա համեմատ փոքր անմեղ երեխաներ են: Այնպես որ, մի թերագնահատեք նրա սիրելիին տեսքը. Անհավատալի վնաս է հասցնում: Ունենալով վատ հանդերձանք կամ հիմար կուսակցականներ, դուք չեք կարողանա հաղթահարել այն, որքան էլ փորձեք:

Նպատակային հարձակումները շատ մեծ վնաս ունեն։ Այսպիսով, օրինակ, եթե նա օդ է նետում կապույտը, և աճպարարը ծաղիկ չի նետում նրա վրա, և կուսակցության անդամները չեն կարողանում կանգնեցնել Պոյին, ապա, ամենայն հավանականությամբ, կապույտը կմեռնի կամ կմնա ցածր ձիաուժով:

Շատ շարժական, անընդհատ շրջում է քարտեզի շուրջ, մինչդեռ դառնում է նրանք, ովքեր շարժվելու պահին նրա կողքին էին: Երբ նա ցատկում է կենտրոն և ական է տեղադրում, և այն հմտությունները, որոնք ձեզ անձեռնմխելի են դարձնում վնասներից, սառչում են, տեղափոխվեք ասպարեզի հենց կողմերը, պայթյունը ձեզ այնտեղ չի հասնի: Ի դեպ, պայթյունը երկու ալիք ունի՝ սկզբում Պո Հվարանգից գալիս է դեպի պատերը, հետո պատերից՝ հետ:

Ավելի մոտ 3/5 ձիաուժ հզորությանը, նա նորից կցատկի ասպարեզի մեջտեղը և կասի այնպիսի մի բան, ինչպիսին «ժամանակն է, որ դուք արդեն սառչեք», ինչը նշանակում է, որ հիմա մեծ բում կլինի մեկ կրակոցով: Պետք է ուշադրություն դարձնել արենայի կողքերի լծակներին. դրանցից որևէ մեկը օգտագործելով՝ պետք է կանգնել շոգեմեքենայի վրա։ Հենց նա կփրկի ձեզ սառցե հարվածային ալիքից, բացի այդ, նա կբուժի ձեզ։ Նվազագույն բախտը կունենա նա, ով կհայտնվի Պոյի թիրախում դերասանական կազմի ժամանակ, քանի որ նրա վրա կթռչեն մի քանի ականներ, որոնք հատակին վառվող կրակ են թողնում։ Սրա վրա կանգնելով՝ դու արագ կմեռնես։ Մենք մոտ ենք նպատակին. մնացել է 2/5 ձիաուժ, բայց այն չկար: Պո Հվան հայտարարում է, որ խաղերն ավարտվել են, և իրեն օգնության են գալիս երկու «սիրունիկ» կատուներ։

Եթե ​​կարող եք, փորձեք քնեցնել նրանց քաոսի մեջ, քանի որ թերագնահատելը կարող է վերածվել ողբալի վիճակի։ Նրանց հասցված վնասը կարելի է անտեսել, բայց մշտական ​​ցնցումները շատ խնդիրներ կառաջացնեն: Պո Հվային ուղղված ցնցումը շատ հավանական է մահվան հանգեցնել: Մեծ բումով կատուները, ինչպես դուք, կփախչեն դեպի պատը (նրանք նույնպես ուզում են ապրել), նրանք այս պահին ձեզ չեն դիպչելու, այնպես որ դուք չպետք է անհանգստանաք այս պահերին:

Այսպիսով, հետևելով այս մարտավարությանը, մենք հաղթեցինք Պո Հվարանգին և ստացանք գավաթ, որտեղ մեր մրցանակը որոշվելու է մեծ պատահականությամբ: Կրծքից անհրաժեշտը ստանալու համար այստեղ կիջնեք ավելի քան մեկ տասնյակ անգամ։ Հաջողություն! Համաձայն չե՞ք ուղեցույցի հետ: Վաճառեք մեզ ձերը: [Ընդամենը Ձայներ՝ 44 Միջինը՝ 3.7/5]

bestonlinegame.su

Այլ թարմացումներ

  1. Բոլոր զնդաններն այժմ բաց են 6 հերոսներից բաղկացած խմբերի համար: 4 խաղացողի ռեժիմ - հեռացված է:
  2. Զնդանները բաժանվում են բարդ և նորմալ: Դժվարներն աշխատում են նույնը, ինչ չորս խաղացողի ռեժիմում, բայց այժմ խմբում կարող է լինել մինչև վեց մասնակից: Եվ պարզ - նույնը, ինչ նախկինում վեց խաղացողների ռեժիմում:
  3. Ձեռքբերումները, որոնք կարելի էր ձեռք բերել 4-հերոսանոց զնդաններում, այժմ հասանելի են 6-հերոս ռեժիմով:Արդեն ձեռք բերված նվաճումների առաջընթացը կտեղափոխվի նորերի:
  4. Յուրաքանչյուր ռեժիմի համար պարգևատրումը իրականում չի փոխվել, բայց հազվագյուտ ապրանքներ ստանալու հնարավորությունը շատ ավելի բարձր է կոշտ ռեժիմում, քան սովորականում:

Զնդանների աղյուսակ մատչելի ռեժիմներով

Ամենօրյա մարտահրավերները

Որպես Daily Challenge-ի պարգև՝ դուք կստանաք գանձատուփ (Երկնային էներգիայի փոխարեն) և իրերից մեկը՝ բեկոր, մանուշակ կամ փետուր:

Ամենօրյա մարտահրավերների փոփոխություններ

Երկուշաբթի
Երեքշաբթի
չորեքշաբթի
հինգշաբթի
Ուրբաթ
շաբաթ օրը
Կիրակի

Story Quest պարգևներ

Սարքավորումների կատարելագործման համար նյութերը ավելացվել են պատմությունների առաքելությունների կատարման համար պարգևներին. այժմ դուք կարող եք շատ ավելի արագ բարելավել իրերը: Եթե ​​ավարտեք ամբողջ պատմությունը, դուք կստանաք Խոնի ճանապարհի 3 զարդեր, որոնք մեծացնում են հարձակումը:

Թարմացված պարգևների աղյուսակ

Quest Name Reward
Կասկածելի պետ Անմահ Գանջի զենք x1
Գլուխ 1 Ձմեռային սառը մատանին x1

Փոքր բյուրեղ x10

Գլուխ 2 Անհայտ ձնաբքի զենք x1
Գլուխ 5 Սառը ձմեռային վզնոց x1
Գլուխ 7 Մութ ուժերի եռագիր x1
Գլուխ 8
Գլուխ 9 Ձմեռային ականջօղ x1

Փոքր բյուրեղյա x50

Moonstone Crystal x10

Soul Stone Crystal x35

Գլուխ 10 Naryu Box x1

Ձուլման քար (Սպիտակ լեռներ) x20

Արժեքավոր իր (10 ոսկի) x1

Գլուխ 1 Ձմեռային սառը ապարանջան x1
Գլուխ 2 Անհայտ ձնագեղձի զենք x1
Գլուխ 3 Փոքր բյուրեղ x15

Moonstone Crystal x3

Soul Stone Crystal x10

Գլուխ 5 Սառեցման գոտի x1

Lucky Opal Way of Khon x2

Գլուխ 1 Խոնի ուղու փայլող վեցանկյուն ռուբին - հարձակում x1
Գլուխ 2 Հին գիտության անհայտ զենք x1
Գլուխ 3 Փոքր բյուրեղյա x90

Moonstone Crystal x25

Soul Stone Crystal x70

Գլուխ 4 Naryu Box x2

Ձուլման քար (Սպիտակ լեռներ) x50

Արժեքավոր իր (10 ոսկի) x3

Գլուխ 5 Խոնի ուղու փայլող վեցանկյուն շափյուղա - հարձակում x1

Թերի Guardian Spirit Stone x1

Divine Guardian Spirit Stone Pouch x1

Գլուխ 6 Բազմության հարթավայրի գունդ x1
Գլուխ 7 Ձյունառատ լեռների անհայտ զենք x1
Գլուխ 8 Փոքր բյուրեղ x20

Moonstone Crystal x5

Soul Stone Crystal x15

Գլուխ 10 Խոնյան ճանապարհի փայլուն վեցանկյուն տոպազ - հարձակում x1

Խոնյան ճանապարհի դպրոցի ակոլիտի ամուլետ x1

Մարտական ​​դպրոցների տեսակները

  1. Մարտական ​​դպրոցները բաժանվում էին երկու տեսակի՝ բաց և փակ։
  2. Թարմացումից հետո բոլոր դպրոցները լռելյայն կփակվեն։
  3. Դուք կարող եք փակ դպրոցը վերածել բաց դպրոցի, բայց ոչ հակառակը։

Բաց մարտական ​​դպրոց

Բաց մարտական ​​դպրոցը կարող է ունենալ մինչև 100 խաղացող: Բոնուսները սկսում են գործել հենց դպրոցում 15 մարտիկ հայտնվելուն պես: Այս տեսակի դպրոցը նախատեսված է այն խաղացողների համար, ովքեր թքած ունեն մրցակցության վրա, նրանք պարզապես ընկերական թիմ են փնտրում:

Առանձնահատկություններ
  1. Բաց դպրոցի մակարդակը չի կարելի բարձրացնել, այն հավերժ կմնա առաջինը։
  2. Այժմ դպրոցի ղեկավարն իրավունք չունի բացառել մեծ թվով կռվողներին։ Ամեն օր միայն մեկ խաղացող կարող է հեռացվել դպրոցից:
  3. Դպրոցի յուրաքանչյուր մարտիկ կարող է հրավիրել մեկ այլ խաղացողի:
  4. Դպրոցին կարող են միանալ բոլոր ցանկացողները, դպրոցի ղեկավարի հաստատում չի պահանջվում։
  5. Օգտագործեք H ստեղնը՝ մարտական ​​դպրոցի միջերեսը բարձրացնելու համար:

Փակ մարտական ​​դպրոց

Փակ մարտական ​​դպրոցը գործում է սովորական կանոններով. Այս տեսակի դպրոցը նախատեսված է մրցակցություն և մարտեր սիրող խաղացողների համար:

Առանձնահատկություններ

Մարտական ​​դպրոցի բոլոր գործառույթները մնացին անփոփոխ, բացառությամբ Մեծ արհեստանոցի։ Այժմ դուք կարող եք նոր հրաբխային խալաթ պատրաստել այստեղ (բաղադրատոմսը ստացվել է ձուլարանում):

Վերև