Put izgnanstva atlas svjetova ruski jezik. Path of Exile: War for the Atlas - Potpuni zapis promjena. Stvaranje malog prstena

Twitter Facebook Google+ Reddit E-pošta

Toplo se preporučuje onima koji čitaju ovaj vodič provjeri i , i , kako bismo razumjeli osnove na kojima će se ovaj novi vodič temeljiti. Također se savjetuje da pripazite na Rat za wiki stranicu Atlasa za više informacija.

Ažurirat ćemo ovaj post tijekom sljedećih nekoliko tjedana kako više informacija o War for The Atlas bude postalo dostupno.

S izdavanjem verzije 3.1 i War for the Atlas ekspanzije, Path of Exile ima sasvim drugačiju završnicu. S 32 nove mape i raznim nerfovima za postojeće građevine, čak i igrači veterani možda će trebati pomoć pri prilagodbi novom načinu života u POE. Igrači veterani bi također mogli pročitati kako bi vrlo temeljito razumjeli sve promjene.

Započnimo!

Promjene mapiranja

Postoje ukupno 32 nove mape u War for the Atlas. Puni skup karata naveden je u nastavku, sa razinama pored naziva karte. Mnogim starim izgledima karata poboljšana su svojstva, stoga budite oprezni. Na primjer, neke karte razine 1 nadograđene su na razinu 11. Imajte na umu da se ovaj popis temelji na informacijama o filteru plijena iz GGG-a, tako da se može promijeniti u budućnosti.

Karte koje su dodane razinama kao nove karte imaju svoju wiki stranicu povezanu.

Karta jame himere - 16
Mapa jazbine Hidre - 16
Karta Labirint Minotaura - 16
Karta Kovačnice feniksa - 16
Mapa hrama Vaal - 16

Označene su karte s linearnim rasporedom, dobrom čistom brzinom ili velikom gustoćom gomile. Igrači bi trebali imati na umu ove vrste karata kada biraju koje će mape oblikovati pomoću Shaper's Orbs. Upamtite da ove kugle pretvaraju kartu na koju su primijenjene u oblikovanu verziju koja je pet razina viša od prethodne verzije.

Evo mog osobnog popisa za oblikovanje kako bih čitateljima dao smjernice. Imajte na umu da ovo nipošto nije optimalan skup izbora, to su samo mape koje sam volio pokretati. Neki od tih izbora kao što su Beach i Arid Lake nisu s popisa prije 3.1 jer ostaju dobri izbori u WFTA-i. Dakle, ako razmišljate o tome koje karte oblikovati u 3.1, trebali biste uzeti u obzir vlastite preferencije i nadogradnje.

Razina 1 – Plaža
Razina 2 - Suho jezero
Razina 3 Arcade
Razina 4 - Strand
Razina 5 - Drevni grad
Polja razine 6
Razina 7 - bazar
Razina 8 - Tropski otok
Razina 9 - trezor
Razina 10-Opsada

Imajte na umu da su mnogi od starih linearnih rasporeda mapa iznervirani u smislu gustoće gomile. Dakle, ako birate karte za oblikovane karte na temelju popisa iz starog vodiča, imajte to na umu. GGG jasno želi da ove 32 nove karte budu popularnije kada je riječ o igračima koji izrađuju svoje Atlase.

Također, ako dovršite kartu koja je stvorena prije proširenja War for the Atlas, ona će dovršiti lanac karata od početne točke na Atlasu do razine karte koju ste dovršili. Oblikovani i stariji predmeti ne padaju na ove karte. Stariji čuvari se također ne mogu pojaviti iz njih.

Atlas

Atlas je prerađen i mnoge su se lokacije na karti promijenile u odnosu na ono na što su igrači koji se vraćaju možda navikli. Korisni član zajednice pokušao je mapirati nove lokacije Atlasa, provjerite.

Kada prvi put otvorite Atlas i završite čin 10, počet ćete vidjeti crno zvjezdano područje koje naseljava neke ćelije karte. Do ove točke trebali ste završiti neke rane razine karte kao i obično. Kada dođete do razine 6 žutih karata, počet ćete vidjeti sivo područje utjecaja označeno crnim rubom, to je utjecaj Starješine.

Ako dovršite karte omeđene Atlasom pomoću Shaper's Influence, dobit ćete fragment od šefa karte koji se može zamijeniti sa Zanom za Shaper's Orb za tu razinu. Shapers Orbs rade na isti način kao u prethodnim POE proširenjima.

Jedan aspekt koji neki igrači često ignoriraju je Pantheon sustav, ili točnije, nadogradnja Pantheon moći. Evo video vodiča o osnovama.

Druga velika promjena mapiranja koje igrači moraju biti svjesni su Starješina i njegovi Čuvari.

Stariji

Igrači će se boriti protiv korumpiranog utjecaja Eldera koji se širi Atlasom. Ovaj utjecaj služi kao dodatak oblikovanju mape oblikovalca. The Elder's Corruption omogućuje igračima da dodatno mijenjaju svojstva svog Atlasa.

Svaki put kada dovršite kartu postoji mogućnost da se utjecaj Starješine pojavi na karti. Kada se Elder pojavi, možete dovršiti Elder kartu kako biste tamo uklonili njegov utjecaj. Na kraju će Shaper preuzeti karte kako bi obuzdao Starješinu i zaustavio širenje. Kako bi Elder raširio kompletne Shaper karte povezane s utjecajem Eldera. Za suzbijanje Starijeg, dovršite Elder karte pored Shaperovog utjecaja.

Igrači će morati pregledati Atlas za koje karte žele dopustiti da na njih utječu Starješina ili Oblikovatelj. Imajte na umu da na kartu može utjecati samo jedan od njih odjednom.

GGG je također predstavio Shaped i Elder predmete. Ovi se predmeti mogu dobiti samo u područjima gdje Oblikovatelj ili Starješina imaju utjecaj, ili pobjedom nad Oblikovačem ili Starješinom. Shaped i Elder predmeti mogu dobiti modove koji se ne nalaze drugdje, kao i više razine nekih postojećih modifikacija.

Predmeti Shaper/Elder s pozadinskim animacijama (prostor za Shaper tentacles za Eldera) i posebni modovi dostupni su samo kao slučajni ispusti s karata s animacijom Shaper/Elder na atlasu. Shaper predmeti mogu ispasti samo u Shaper karte i Elder u Elder karte.

Nakon što proširite utjecaj Starješine, pojavit će se Stariji čuvari, pročitajte više o njima ispod njihovog naslova. Za sada razgovarajmo o stvarnoj borbi protiv Starješine.

Borba starijeg šefa

The Elder's arena neće naslijediti modifikacije karte. Čini se da je razina Starješine i njegovih Čuvara nasumična u zoni utjecaja budući da se Čuvari mogu pojaviti na kartama s višim razinama i razinama od same karte Starijeg. Nakon što ubijete Starješinu, većina Atlasa će se resetirati. Ako ne uspijete ubiti Starješinu, čini se da neće ukloniti njegov utjecaj čak i ako očistite cijelu kartu kako biste mogli pokušati ponovno. Nemojte se bojati koristiti portale, posebno u hardcoreu jer uvijek možete pokušati ponovno.

Borba protiv starješine zahtijeva pokušaje i pogreške. Naučiti slijed njegovih AoE-ova i napada uskraćivanjem područja ključno je za njegovu pobjedu. Visoko mobilne građevine bit će bolje u nekim slučajevima. Ali svakako pripazite na njegov napad Krvavom kišom gdje je arena okupana u sjeni. Kada vidite prstenove sjene, trčite i približite se Starješini ili ćete umrijeti.

Također ćete htjeti pripaziti na njegove "kose u sjeni" koje stvaraju stožac koji se širi s prednje strane. Ovi stošci sjene uzrokuju goleme kazne kretanja.

Starješina će također pozvati niz eksplodirajućih vitica koje se formiraju ispod igrača i koje većinu vremena idu na vas jednim udarcem. Ako vidite crne rune koje vam se stvaraju na nogama, BJEŽITE!!!

Posljednje upozorenje je da morate ostati na vrhu NE ubijanje dodatnih mobova osim ako ne morate, jer oni slažu degene na igrača kada umre.

Stariji čuvari

Stariji čuvari moćni su neprijatelji četvorici čuvara odanih Oblikovaču. Ako se igrači žele suprotstaviti Starješini, prvo će morati pobijediti ove ljude.

Nakon što vaš Atlas počne padati Starcu, primijetit ćete da će neke karte biti označene određenim modifikatorima za svakog Čuvara.

Jednom kada Starješina bude imao kontrolu nad dovoljno povezanih karti, njegovi će Čuvari biti dostupni za borbu i bit će označeni na atlasu zemljovidom različite boje i bilješkom koja kaže koji je Čuvar na toj karti. The Elder's Guardians zamijenit će šefa te karte i biti u zasebnoj areni koja ne nasljeđuje modove karte.

Ostale promjene

Mapiranje nije jedina stvar koju GGG radi u 3.1. Novi sustavi navedeni u nastavku imat će utjecaj na sve, pa ih molimo da ih pročitate.

Trgovanje

GGG je počeo revidirati korištenje Trade API-ja i uveo je sustav popisa dopuštenih. , ali ako želite TL:DR, evo ga:

Nedavno smo primili velik broj zahtjeva za stavljanje API-ja za trgovinu na "bijelu listu", što znači davanje dopuštenja određenom skupu stranica kojima je dopušteno da ga koriste. To bi odmah onemogućilo sve alate za snajpersko djelovanje. Nažalost, to bi također otežalo ljudima razvoj novih trgovačkih stranica (jer ne bi imali podatke s kojima bi mogli raditi), a sve vrste cool istraživačkih projekata (kao što je strojno učenje za određivanje cijena artikala) bi bile uništene.

Naše je rješenje odgoditi podatke o stavkama za 60 sekundi za sve osim za određena javna mjesta s popisa dopuštenih. Programeri koji rade na istraživačkim projektima ili počinju s trgovačkim stranicama mogu koristiti odgođene podatke, a postojeća javna trgovačka mjesta dobivaju brz pristup. Vjerujemo da ovo rješenje rješava problem snajperskog djelovanja bez nepotrebnog nanošenja štete programerima alata. Ako ste programer alata javne zajednice koji Željeti za otključavanje neodgođenih podataka, pošaljite nam e-poštu na Hvala!

Ažurirani popis stranica s pristupom brzom API-ju:

  • poe.trade (dodano 8. prosinca 2017.)
  • poeapp.com (dodano 8. prosinca 2017.)
  • pathofexile.com/trade (dodano 8. prosinca 2017.)

Korisni alati

POESummary– Korisni član zajednice napravio je web stranicu koja sastavlja poveznice na mnoge glavne POE alate na jednom mjestu. Uštedite prostor na svojoj korisnoj alatnoj traci oznaka pomoću ove kompilacije. POE, Trade, POELab, POE's Subreddit i još mnogo toga je ovdje.

POEChecklist– Još jedan alat koji je izradila zajednica. Ovo omogućuje igračima da prate misije, popise stavki, daje vam do znanja koja ste ispitivanja završili u Labirintu i mnoga druga poboljšanja kvalitete života.

POEDB– Korištenje POEDB-a za traženje afiksa za nove Shaper i Elder Rare predmete velika je blagodat za trgovce koji traže različite ponude za vrhunske rijetke predmete koji će njihove građevine podići na višu razinu.

Moglo bi vam se također svidjeti:

  • Path of Exile najavljuje Delve League,…

  • Path of Exile slavi svoju petu obljetnicu

  • Atlas svjetova preuzima misteriozni entitet poznat kao Drevni. On sije pokvarenost i bori se za vlast sa Stvoriteljem. Saznajte više o Ratu za Atlas na ru.pathofexile.com/war
  • Dodane su 32 nove karte, uključujući 2 jedinstvene.
  • Dodane su nove bitke s Drevnim i četiri njegova čuvara.
  • Dodani izmijenjeni i stari predmeti. Mogu se dobiti samo u područjima pod utjecajem Oblikovatelja i Drevnog, ili nakon pobjede nad Oblikovačem i Drevnim. Promijenjeni i drevni predmeti mogu imati modifikatore koji se ne mogu dobiti ni na koji drugi način, kao i verzije normalnih modifikatora koje su više visoka razina.
  • Dodan je novi zadatak, Kraljica pijeska. Potraga se može dobiti od Petera i Ivanne u 9. činu nakon dovršetka potrage Stormblade. Knjiga vještina za dovršetak Stormbladea sada će se dodjeljivati ​​za dovršetak Queen of the Sands. Dovršavanjem Stormbladea dobit ćete rijetko oružje po vašem izboru.
  • Dodano je 48 novih jedinstvenih predmeta.
  • Dodano 6 novih karata za proricanje koje su izradili naši sponzori.
  • Dodan je novi dragulj vještina agilnosti/inteligencije, Exhume: ispaljuje projektil koji probija neprijatelje i pada na ciljnu lokaciju, stvarajući leš strijelca od kostiju.
  • Dodan je novi dragulj vještina agilnosti, Kremiranje: ciljano tijelo eksplodira, nanoseći štetu području i postajući vulkanski gejzir koji će neko vrijeme stalno ispuštati projektile u području oko sebe. Modifikatori oštećenja čarolija ne utječu na štetu od eksplozije leša i ne može se reflektirati.
  • Dodan je novi dragulj vještine inteligencije/agilnosti, Zamjena tijela: Herojevo tijelo eksplodira, nanoseći štetu čarolijama u području oko sebe. Ciljano tijelo također eksplodira, nanoseći štetu području oko sebe. Herojevo tijelo se prenosi na mjesto leša. Modifikatori oštećenja čarolija ne utječu na štetu od eksplozije leša i ne može se reflektirati. Ova se čarolija ne može ponovno baciti.
  • Dodan je novi dragulj vještine agilnosti/inteligencije, Hlapljivi leš: leševi na ciljnoj lokaciji eksplodiraju, nanoseći štetu na malom području, i oslobađaju kugle na neprijatelje, koje zatim eksplodiraju, nanoseći štetu čarolijama na velikom području. Modifikatori oštećenja čarolija ne utječu na štetu od eksplozije leša i ne može se reflektirati.
  • Ranjivost je podijeljena u dva dragulja vještina: Ranjivost i Očaj. Ranjivost, dragulj vještine snage, proklinje sve mete u području, uzrokujući da poduzmu povećanu fizičku štetu i povećanu štetu od krvarenja. Napadi na uklete neprijatelje imaju priliku izazvati krvarenje i osakatiti.
  • Despair, dragulj obavještajnih vještina, proklinje sve mete u području, smanjujući njihovu otpornost na kaos i s vremenom povećavajući štetu. Prokleti neprijatelji također dobivaju dodatnu štetu kaosa kada ih pogode. Postojeće kamenje ranjivosti postat će kamenje očaja.
  • Dodan je novi dragulj za podršku inteligenciji, Barijera oluje: Dok kanalizira podržanu vještinu, stvara zaštitno polje oko heroja. Polje smanjuje fizičku štetu i štetu od groma te ima priliku dobiti naboj energije kada ga udari.
  • Dodan novi dragulj podrške agilnosti, Multi-Shot: dodaje dva projektila podržanim vještinama, s projektilima ispaljenima paralelno iz točaka s obje strane heroja. Projektili ispaljeni iz prstena (na Shardlordu) trenutno blokiraju izvor paralelnih projektila ovog dragulja, no to će se promijeniti u budućim ažuriranjima.
  • Dodan je novi dragulj podrške inteligenciji, Spell Cascade: Podržane vještine područja također će ciljati područje ispred i iza glavne mete.
  • Dodan je novi dragulj podrške snazi, Call of the Ancestors: podržane vještine napada u gužvi koje nanose štetu jednoj meti ciljat će dva dodatna neprijatelja.
  • Dodan je novi dragulj podrške agilnosti, Spektralni strijelac: Pogađanje neprijatelja podržanom vještinom luka stvara Spektralnog strijelca koji će nastaviti koristiti tu vještinu neko vrijeme.
  • Dodani su 3D modeli za sljedeće stavke: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers i Electroshock.
  • Dodan novi jedinstveni sef kreiran od strane našeg sponzora.
  • Dodan je novi Rogue Exile (pobjednik natjecanja Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Lige izazova izvrsna su prilika za početak igranja u novoj ekonomiji. Svi vaši postojeći likovi i predmeti ostat će u stalnim ligama Standard i One Life, ali možete stvoriti heroja u novoj ligi kako biste dovršili izazove i pokazali svoje majstorstvo u Path of Exile!
  • U 3.1.0 bit će dostupne tri verzije Abyss lige: Standardna, One Life i Solo. Mehanike i predmeti u svim verzijama lige su isti. U Abyss ligi pronaći ćete pukotine u zemlji. Čim se približite, te će se pukotine proširiti i proširiti dalje, a iz crnih dubina počet će se pojavljivati ​​strašna čudovišta. Pokušajte držati korak s crackom i bit ćete izazvani opasnim čudovištima iz Bezdana. Ako se ne pozabavite čudovištima na vrijeme, Abyss će se zatvoriti, ali ako brzo pobijedite, dobit ćete škrinju s vrijednim nagradama.
  • Dok igrate u ligi, pronaći ćete ponore koji će vam omogućiti da padnete u dubine Bezdana. U tim ćete područjima naići na mnoga čudovišta, pronaći vrijedne nagrade i boriti se sa šefom.
  • Istražujući dubine Bezdana na visokim razinama, moći ćete se boriti protiv šefa Licha. Takav šef je rijedak, bitka s njim je teška, ali će nagrade za pobjedu biti vrijedne. Samo pobjedom lišajeva dobit ćete jedinstvene predmete Bezdana.
  • Čudovišta i škrinje u ponoru mogu ispustiti dragulje ponora. Kao i drugi dragulji, mogu se staviti u ležišta na stablu pasivnih vještina kako bi poboljšali svoj karakter. Međutim, za razliku od drugih dragulja, Abyssal Gems imaju ekskluzivna nova svojstva i mogu se staviti u posebna Abyss utora na vašim predmetima! Gnijezda Abyssa nalazit će se na novim jedinstvenim predmetima Abyssa i novoj vrsti pojasa: Dark Vise.
  • Postoji 40 izazova koje treba ispuniti u Abyss ligi. Nakon što dovršite 12, bit ćete nagrađeni s Helm of the Void. Za 24 pokušaja dobit ćete krila Bezdana, za 36 - portal Bezdana. Sve ove mikrotransakcije mogu se dobiti samo ispunjavanjem izazova Abyss lige.
  • Počevši od izazova 19, za svaki treći izazov koji završite, dobit ćete dio Void Totema, koji se može instalirati u vaše skrovište. Totem će zauvijek ostati s tobom.

Ostale promjene:

  • Poboljšan odabir meta za mnoge vještine, posebno odabir velikih meta kao što su Kitava i Arakaali.
  • Okviri stavki su ažurirani kako bi odgovarali trenutnom korisničkom sučelju.
  • Ažurirani model škrinje za pohranu. Sada blista od novosti!
  • Detaljnije upute dodane su sustavu podučavanja za igrače koji imaju poteškoća na samom početku igre.
  • Dodana stranica s uputama za svitke portala, ažurirana stranica s uputama za portale u područjima.
  • Dodana je vidljiva barijera na ulazu u Lioneye's Post u sustavu podučavanja. Barijera će nestati nakon dodjele bodova pasivne vještine.
  • Sada možete otvoriti prozor za pomoć tipkom ";". Ključ se može promijeniti u izborniku postavki.
  • Sada možete isključiti obavijesti stranice pomoći desnim klikom na njih. Oni će sami nestati nakon 6 sekundi.
  • Sada možete predati karte za proricanje Navaliju u Epilogu ili u svom skrovištu. Opis postignuća "Foresight" je promijenjen u skladu s tim.
  • Izopćeni majstori vratili su se u Oriath i sada ih možete pronaći u Epilogu.
  • Leševi koji nestanu kada se dosegne broj leševa stvoren vještinama Desecrate ili Exhume sada će imati vizualni efekt.
  • Vrijednost indikatora učinkovitosti šoka i hladnoće sada se može pronaći na ploči s likovima.
  • Dodan je sustav za skaliranje vizualnih efekata stanja na temelju veličine čudovišta.
  • Dodana glasovna gluma za mnoge NPC-ove i objekte priče koji su nedostajali u The Fall of Oriath.
  • Dodane ikone za lebdenje karte za nova područja iz Pada Oriatha.
  • Dodana je opcija napuštanja trenutne grupe u padajućem izborniku na portretu lika.
  • Odabir filtra lige na zaslonu za odabir karaktera sada zadržava svoju vrijednost.
  • Poboljšano sučelje odabira nagrade za potragu.
  • Ispod svake ikone boce dodan je mjerač vremena koji prikazuje preostalo trajanje učinka te boce.
  • Debuffovi se sada prikazuju odvojeno od buffova, efekata boce i punjenja.
  • Aure koje utječu na vas, a koje ste sami omogućili, više se ne pojavljuju kao ikona vještina u buff traci. Aure dobivene iz drugih izvora i dalje će se prikazivati ​​u buff traci.
  • Vještine s modificiranim hlađenjima sada pokazuju svoje konačne vrijednosti hlađenja umjesto množitelja hlađenja.
  • Čudovišta sada pokazuju svoju rijetkost dok se dižu sa zemlje.
  • Ploča izazova sada prikazuje broj dovršenih izazova.
  • Sada je zadana minimalna fps za dinamičku rezoluciju 30. Ovu vrijednost možete promijeniti u postavkama.
  • Poboljšani učinci rijetkosti i stanja na čudovištima.
  • Dodana podrška za podpovršinsko raspršivanje. Obratite pažnju na led i svijeće!
  • Poboljšana izvedba mnogih vještina, područja, čudovišta i učinaka.
  • Nastavljamo poboljšavati zvuk, efekte i okruženje.

Ravnoteža karaktera

  • Neprijatelji pogođeni Zastrašivanjem sada primaju 10% povećanu štetu od napada (umjesto 10% povećanu štetu).

Ravnoteža vještina

  • Postojeće kamenje Ranjivosti postalo je kamenje Očaja. Despair proklinje sve mete u području, smanjujući njihovu otpornost na kaos i uzimajući povećanu štetu tijekom vremena. Prokleti neprijatelji također dobivaju dodatnu štetu kaosa kada ih pogode. novi kamen Ranjivost je sada crvena.
  • Vaši miljenici (i njihovi miljenici) više neće nanositi niti primati štetu dok ste mrtvi.
  • Dark Pact više ne dobiva domet kada koristi vaše zdravlje. Vaše zdravstveno oštećenje raste sporije kako se dragulj podiže na razinu, a sada nanosi 76% više štete na razini 20 (u odnosu na 95%).
  • Detoniranje leša sada nanosi štetu čarolijama na temelju razine dragulja vještine, uz štetu na temelju maksimalnog zdravlja leša. Osnovna šteta od vatre koju nanose čarobnjaci eksplozije značajno je povećana. Vještina sada dobiva dodatno povećanje područja učinka kako se podiže na razinu, a osnovna šansa kritičnog udarca povećana je s 5% na 6%. Vrijeme bacanja smanjeno je na 0,6 sekundi (bilo je 0,8).
  • Raise Ghost sada daje duhovima dodatni udarac na temelju razine dragulja.
  • Bear Trap i Vaal Rain of Arrows sada uklanjaju svu brzinu kretanja umjesto da je smanjuju za 300%.
  • Raging Spirits sada imaju 15% manji dodatni množitelj štete umjesto 30%.
  • Conjured Skeletons sada imaju dodatni množitelj štete od "50% više" umjesto "30% manje".
  • Raging Spirits, Spiders created by the Fang of Arakaali i Ghostly Skulls iz Essence of Madness više ne mogu ismijavati neprijatelje.
  • Količina gorućeg tla koju Burning Arrow nanosi liku s Mrklom tamom sada je određena razinom dragulja Burning Arrow.
  • Orb of Storms sada može pokrenuti Udare munje iz Vještina usmjeravanja.
  • Defile: Sada stvara 5 leševa (u odnosu na 3). Hlađenje je smanjeno na 3 sekunde po punjenju (s 5), a vrijeme bacanja smanjeno je na 0,8 sekundi (s 1). Maksimalna razina Defiled leševa stalno raste s razinom kamena. Vještina sada može stvoriti leševe više razine na većini razina dragulja osim na 19, gdje je maksimalna razina leševa smanjena sa 100 na 81.
  • Prerađeni Lightning Shoots. Sada je to vještina kanaliziranja koja nanosi više štete svaka 4 pulsa. Poboljšani vizualni prikazi vještina. Nova verzija pogađa nešto manje od prethodne, ali je ukupna šteta vještine veća.
  • Minion Health Support sada ima množitelj, tj. daje 30% VIŠE zdravlja podanika (bilo je 30% povećano zdravlje podanika) na razini dragulja 1 (do "49% više zdravlja" na razini dragulja 20).
  • Dark Pact se sada smatra minionskom vještinom i komunicirat će s, na primjer, učincima rta Tomora Ailija.
  • Nemilosrdna podrška više neće podržavati vještine kanaliziranja.
  • Nemilosrdna podrška više ne može podržavati Whirlwind.
  • Iron Will sada može podržati Summon Skeleton i utjecati na štetu koju nanose Skeleton Mages ako koristite dragulj Dead Reckoning.
  • Učinak hlađenja Arctic Armora sada usporava napadače za 30% kada ste pogođeni (u odnosu na 10%).
  • Napadi u gužvi koje podržava Multistrike sada točnije uzimaju u obzir domet napada (uključujući modifikatore oštećenja područja) pri odabiru ciljeva za sljedeće napade. Promjena je utjecala na neke vještine negativno, a na druge pozitivno, ali općenito, vještine borbe u gužvi koje podržava Multistrike će odabrati mete na način koji bolje odgovara ponašanju određenog napada.
  • Područje djelovanja prvih valova Bladefalla bilo je šire od predviđenog. Sada je područje djelovanja vještine više u skladu s područjem vizualnog učinka u koje padaju mačevi. Ukupna širina područja djelovanja Bladefalla malo je povećana kako bi se kompenzirala uža područja na nižim razinama vještina.
  • Na eksploziju munje sada ispravno utječu modifikatori na temelju stanja projektila (npr. modifikator snažne točnosti "Projektili imaju 100% povećanu šansu kritičnog udarca protiv probijenih ciljeva")
  • Charged Dash sada ima maksimalno 15 pogodaka po korištenju vještine.
  • Statički radijus eksplozije povećan je s 19 na 20, ukupni radijus na razini 20 sada je 24. Statička eksplozija sada ispravno primjenjuje 40% manje oboljenja. Prethodno je vještina primjenjivala uvjete bez uzimanja u obzir modifikatora "manje štete".
  • Ice Crush radijus se povećao sa 8 na 9 u prvoj fazi, sa 16 na 18 u drugoj fazi i sa 24 na 26 u trećoj.
  • Radijus potresa povećan je s 25 na 28 u drugoj fazi.
  • Radijus devastacije povećan je sa 17 na 20, na razini dragulja 20 radijus je 24.
  • Wither sada povećava preuzetu štetu od kaosa za 6% (sa 7%) i skuplja se do 15 puta (sa 20).
  • Vaal Power Overflow radijus je smanjen na 70 (bio je 120).

stanje predmeta

  • Karte za proricanje: područja, stope ispadanja i zahtjevi za više karata za proricanje su prerađeni zbog promjena Atlasa u ovom ažuriranju i radi bolje integracije karata za proricanje s novim područjima iz Fall of Oriatha.
  • Promijenjeni su neki nazivi modova za regeneraciju zdravlja, dodana dva nova moda visoke razine i svi ti modovi su reorganizirani.
  • Povećana svojstva regeneracije zdravlja na rijetkim predmetima. Postojeći modifikatori sada daju do 20 zdravlja u sekundi. Za ažuriranje postojećih svojstava na nove vrijednosti, upotrijebite božansku kuglu na stavci.
  • Kada se koristi na pojasu, Essence of Madness sada daje 10% povećanje brzine kretanja kada se koristi bilo koji efekt bočice (u odnosu na 5%).
  • Vrste osnovnih stavki samo za Atlas više se ne mogu pronaći u bočnim područjima Vaala.

Stanje jedinstvenih predmeta

  • Azirijev uvid: Više trenutno ne gubi zdravlje od kritičnih udaraca, umjesto toga daje Vaal Pact ako ste nedavno zadali kritični udarac. Promjena ne utječe na postojeće verzije stavke. Saznajte više o promjenama Vaal Pakta u odjeljku Promjene stabla pasivnih vještina.
  • Witchfire Brew: Stvara auru kletve Očaj kada se koristi. Promjena utječe na sve verzije artikla.
  • Doom Arrows: sada dodaje 100% fizičke štete kao nasumični element (sa 110%). Više ne povećava šansu kritičnog udarca, umjesto toga ima (12-16) do (20-24) dodanu fizičku štetu. Korištenje božanske kugle na postojećim verzijama predmeta promijenit će dodatnu fizičku štetu i dodatnu štetu od nasumičnog elementa, ali neće ukloniti šansu kritičnog udarca.
  • Prism of Doombolts: sada dodaje 100% fizičke štete kao štetu od svakog elementa (sa 110%). Upotrijebite božansku kuglu na postojećoj verziji predmeta kako biste primijenili ovu promjenu.
  • Gongminova strategija: Više ne stvara oblak dima kada aktivira zamku postavljenu na predmet. Umjesto toga, predmet daje vještinu Magla rata, koja stvara oblak dima kada se aktivira bilo koja od vaših zamki. Fog of War ima hlađenje.
  • Lion's Roar: Sada dodaje samo povratno odbacivanje napadima u gužvi tijekom efekta boce.
  • Wolf Spider: Mogućnost da ovaj predmet ispadne s čudovišta znatno je smanjena. Predmet su previše koristili likovi u gužvi na različitim razinama kao vrlo pristupačan način za zaobilaženje zahtjeva za udarce.
  • Bisco's Collar: Značajno smanjena stopa ispadanja predmeta iz čudovišta.
  • Kraljica šume: Sada ima 200 do 240% povećanu evaziju (sa 240 na 380%). Upotrijebite božansku kuglu na postojećoj verziji predmeta kako biste primijenili ovu promjenu. Povećanje brzine kretanja od ove stavke sada je ograničeno na 100% na svim verzijama. Promjena u osnovnim vrstama predmeta za izbjegavanje u Fall of Oriathu uzrokovala je previsoka poboljšanja za izbjegavanje i brzinu kretanja na ovom predmetu.
  • Uspon Phoenixa: Maksimalna otpornost na vatru smanjena je na 5% (bila je 8%). Regeneracija zdravlja je "15 do 20 u sekundi" (prije 6). Upotrijebite božansku kuglu na postojećoj verziji predmeta kako biste primijenili ovu promjenu. Novije verzije također daju 40 do 60 zdravlja (promjena se ne može dobiti Božanskom kuglom).
  • Omen of the Winds: sada omogućuje Frost Shotu da probije 3 dodatne mete (u odnosu na 5). Upotrijebite božansku kuglu na postojećoj verziji predmeta kako biste primijenili ovu promjenu.
  • Plešući derviš: dok je Manifest Plešući derviš aktivan, Plešući derviš ima 25% šanse da vam dodijeli naboj Rampage kada pogodi jedinstvenog neprijatelja. Minion stvoren ovim jedinstvenim predmetom više se ne može kretati kroz neprohodna područja. Promjene utječu na sve verzije artikla.
  • Kraljevstvo demona: Efekt opuštanja sada usporava neprijatelje za 30% kada ste pogođeni (u odnosu na 10%). Promjena utječe na sve verzije artikla.
  • Barun: sada dodaje pola vaše snage miljeima (umjesto sve vaše snage). Promjena utječe na sve verzije artikla.
  • Retribution of the Dead: sada ispravno zamjenjuje broj Skeleton Warriors s Skeleton Mages kada koristite Vaal Raise Skeletons.
  • Smrtna zakletva: sada ispravno ažurira ponašanje pri mijenjanju vještina, predmeta ili pasivnih vještina.
  • Auxium: Tooltip sada navodi da se trajanje zamrzavanja temelji na energetskom štitu. Funkcionalnost artikla nije promijenjena.

Čudovišna ravnoteža

Stanje kartice

  • Cijeli Atlas je prerađen. Promijenjena su imena mnogih karata, kao i njihova ravnoteža, razina i mjesto na Atlasu. Na mnogim mapama šefovi su redizajnirani ili potpuno zamijenjeni.
  • Pravila za generiranje čudovišta na kartama visoke razine značajno su prerađena, njihov balans je promijenjen u smjeru brzine kojom će, po našem mišljenju, igrači čistiti karte. Općenito, na kartama ravnih staza, ukupan broj čudovišta će biti manji nego na kartama sa složenijim izgledima. Pažljivo ćemo pratiti ravnotežu ovih promjena i s vremenom ćemo unositi daljnje izmjene i poboljšanja.
  • Promijenjena ravnoteža svojstava kartice. Svaki mod sada daje povećanu rijetkost predmeta, povećan broj predmeta i povećanu veličinu paketa čudovišta. Vrijednosti će ovisiti o složenosti svojstava.
  • Mao Kun: Čudovišta više ne dobivaju naboje snage i izdržljivosti svakih 20 sekundi jer je to uzrokovalo probleme s izvedbom. Čudovišta sada imaju priliku dobiti te naboje pri udaru. Broj čudovišta na ovoj karti je smanjen, ali sada ćete steći više iskustva u ovom području.
  • Dodan novi prefiks karte, Gozba: područje je naseljeno kultistima Kitava.
  • Na karte su dodana čudovišta iz 5-10 Djela koja se prije nisu pojavljivala na kartama.
  • Šefovi s višestrukim oblicima ili stupnjevima više se ne računaju kao višestruki šefovi na karti.
  • Suncaller Asha's Charge rebalansiran je tako da ima hlađenje od 4 sekunde.
  • Rek'tar sada može skočiti na neprijatelje koji su preblizu zidu.
  • Pasovi za čišćenje sada se pojavljuju iz udaljenijih vrata i mogu uhoditi igrače na velike udaljenosti.
  • Vodeni elementali i njihove varijacije sada se rađaju u skupinama vidljivih i nevidljivih čudovišta (umjesto svih vidljivih ili svih nevidljivih).
  • Šef jedinstvene karte Smrt i porezi sada se kreće 35% brže dok je pod utjecajem imuniteta na štetu.
  • Leševe oštećenih kipova možete dobiti korištenjem Defile na kartama ako već imate duha takvog čudovišta.
  • Roa šefovi na kartama sada vraćaju 33% svog maksimalnog zdravlja svaki put kada uništite jedno od gnijezda.
  • Dodane su grupe čarobnih čudovišta u sobe šefova na kartama gdje ih prije nije bilo.
  • Čudovišta se sada mogu pojaviti bliže ulazima na karti Oba's Cursed Treasure.
  • Karta groblja sada je osnovni tip jedinstvene karte Svete zemlje.

Promjene pasivnog stabla vještina

  • Značajno prerađen Ugovor s Vaalom. Više ne daje instant Life Leech, umjesto toga stopa Life Leecha je udvostručena, kao i maksimalna stopa Life Leecha. Pasivna vještina premještena je u područje Gladijatora.
  • Pasivne sposobnosti koje nisu značajne iza Mind Over Matter sada daju 10% povećane Mane (u odnosu na 12%), a značajne daju 30% povećane Mane (u odnosu na 40%) i 40 dodane Mane (u odnosu na 100).
  • Lifesteal keystone sada daje 3% vašeg maksimalnog života u sekundi do vaše maksimalne stope Life Leech (s 5%).
  • Body Void sada daje 3% maksimalnog života po sekundi do maksimalne stope pijavice života (s 5%).
  • Pasivne sposobnosti koje su prethodno davale povećanu fizičku štetu u gužvi dok ste držali štit sada daju povećanu fizičku štetu od napada dok ste u rukama držali štit (sva fizička oštećenja, ne samo u gužvi).
  • Mnoge pasivne vještine koje su prethodno davale obrambene bonuse dok ste držali štit sada također povećavaju fizičku štetu od napada i kondicionu štetu dok držite štit.
  • Uklonjena je jedna od pasivnih vještina na putu do pepela, mraza i oluje (u blizini Plemkinje).

Ravnoteža uzašašća

  • Bruiser: Brutal Zeal više ne povećava maksimalnu stopu Life Leeched.

Panteon

  • Promijenjena je većina šefova karte koje treba ubiti da bi se poboljšale moći Pantheona.
  • Dodao Shakarija Panteonu.

Labirint Alance

  • Dodan je novi efekt Mračnog svetišta koji se može pronaći samo u Vječnom labirintu.
  • Promijenjeni su uvjeti za pojavu nekih škrinja. Općenito, njihove će nagrade sada biti vrjednije i više u skladu s njihovom razinom i težinom.
  • Povećao se ukupan broj predmeta u srebrnim škrinjama.
  • Uklonjena je čarolija za kacigu iz Nemilosrdnog labirinta koja je davala dodatne rafalne projektile. Čarolija Labyrinth of the Eternal Barage sada daje jedan dodatni projektil (u odnosu na 2).

Zana svojstva u 3.1.0:

  • Razina 2: Anarhija (košta 2 kugle kaosa): Područje ima 3 dodatna Rogue Exiles, 20% povećanu količinu predmeta pronađenih u Području.
  • Razina 3: Krvne loze (košta 3 kugle kaosa): Svi paketi čarobnih čudovišta imaju modifikator krvnih loza, 25% više čarobnih čudovišta, 20% povećanu količinu predmeta pronađenih u području.
  • Razina 4: S onu stranu (košta 3 kugle kaosa): Neprijatelji ubijeni blizu jedan drugoga imaju priliku privući čudovišta iz drugog svijeta, 20% povećana količina predmeta pronađenih u području.
  • Razina 4: sreća je naklonjena hrabrima (košta 3 kugle kaosa): Odaberite nasumični mod Zana s trenutnog popisa, uključujući modove koji još nisu otključani.
  • Razina 5: Zasjeda (košta 4 kugle kaosa): Područje sadrži 3 dodatna sefa.
  • Razina 6: Dominacija (košta 4 kugle kaosa): Područje sadrži 3 dodatna svetišta.
  • Razina 7: Suština (košta 5 kugli kaosa): područje sadrži 2 dodatne suštine.
  • Razina 8: pukotina (košta 6 kugli kaosa): područje sadrži 2 dodatne pukotine.

PvP stanje:

  • Uklonjena je razina 60 Sandria Arena. Igrači koji ne ispunjavaju zahtjeve razine 40 Sandria Arene bit će poslani na otvorenu Sandria Arenu.
  • Likovi koji ulaze u portal Oriatha na kraju 4. čina neće moći stati u red za dvoboje niske razine.
  • Zakletva smrti sada nanosi značajno manje štete igračima (i velikim majstorima).
  • Likovi samo za PvP više ne mogu aktivirati uređaj za karte.
  • Krvarenje, Paljenje i Otrov sada trpe kazne na temelju napada ili brzine bacanja vještine (ili sličnog vremenskog parametra) koji ih je uzrokovao.

Svjetske promjene:

  • Dovršetak potrage Love of Neighbor će nagraditi igrače ne samo čuturom, već i draguljem podrške po vlastitom izboru.
  • Zeleni labirint je uklonjen iz igre. Chitusov Plum i Trial of the Labyrinth premješteni su u Carske vrtove.
  • Dodani objekti s pričama, uglavnom u području od pada Oriatha.
  • Tajanstvene bačve sada rađaju raznovrsnija čudovišta.
  • Dodatne grupe čudovišta sada će se pojaviti u području Svjetionika dok se Svjetionik puni gorivom.
  • Poboljšano područje južne šume, posebno u 6. činu. Južna šuma u 6. činu sada može generirati bočna područja Vaala.
  • Na putu do borbe protiv Vicious Trojstva, portali srca za Melaviusa, Scholastiku i Daryu prestaju kucati kada odgovarajući šef umre.
  • Trezor svećenika iz kosturnice u 10. činu preimenovan je u Zapečaćenu škrinju. Škrinja ima novi model.
  • Hadrian više neće govoriti o Visećim vrtovima, ovaj je dijalog uklonjen iz zahtjeva za postignućem Dobar slušatelj.
  • Dodano više opcija izgleda za glavna područja priče. Većina područja, posebice nova područja nakon pada Oriatha, sada imaju nekoliko novih mogućih izgleda.
  • Vollovo obraćenje u Zapadnoj šumi u 2. dijelu bit će uništeno. Obratite pozornost na to, izgleda vrlo cool.
  • Dodane su neke nedostajuće ikone prijelaza vrata i područja na minikarti.
  • Oltari se više neće pojavljivati ​​na ulazu u Tukohaminu tvrđavu.
  • Kitavina arena u 10. činu sada se zove Oltar gladi.
  • Malachaijev dnevnik više ne navodi netočan datum.

Proročanstva:

  • Rijetka čudovišta koja su potrebna za jedinstvena proročanstva predmeta dodana su u različita područja diljem svijeta. Omogućuju dobivanje predmeta dovoljno visoke razine da se na njemu može dobiti 6 poveznica.
  • Više ne morate opremiti jedinstveni predmet da biste ispunili proročanstvo, samo ga imajte u svom inventaru dok ubijate željenog šefa.
  • Proročanstvo o Blizancima koje kartu koja nije blizanac pretvara u kartu blizanca više ne daje 6% povećanje količine pronađenih predmeta.
  • Proročanstvo o čudovišnom blagu sada se dovršava otvaranjem posljednjeg sefa u području.

Ispravke pogrešaka

  • Riješen je problem u kojem su škrinje s nakitom u Labirintu sadržavale različite vrste predmeta.
  • Riješen je problem u kojem je dragulj vještine Raise Zombie prikazivao netočne vrijednosti zdravlja. Ovo ne utječe na ravnotežu zombija.
  • Ispravljena je greška zbog koje su se neki zadaci Fotisa nastavili prikazivati ​​čak i nakon što su dovršeni ili neuspješni.
  • Riješen je problem zbog kojeg vam špil karata za proricanje sirene daje oštećeni Whispering Ice bez 20% kvalitete.
  • Riješen je problem u kojem bi značajni pasivni bojni mag pojedinačno davao snagu i okretnost (umjesto oboje). Ovo ne utječe na mehaniku pasivne vještine.
  • Ispravljena je greška zbog koje ste mogli napredovati kroz barijeru u Dvorani grijeha u 7. činu.
  • Riješen je problem u kojem je Ice Bite mogao poboljšati vještine totema, zamke i rudnika iako nije radio na njima.
  • Popravljeni opisi za Ice Bite i Excite.
  • Riješen je problem u kojem bi značajna pasivna igračka Challenge dodijelila povećanu fizičku štetu u bliskoj borbi umjesto povećane fizičke štete u bliskoj borbi dok je držao štit.
  • Ispravljena je greška zbog koje ste mogli napustiti arenu stratega Adrastiusa koristeći Leap Slam. Više ne možete skupljati Terat Dust prije nego što ubijete ovog šefa. Raiz, znaš da je to sve zbog tebe.
  • Riješen je problem u kojem modifikator "Pojačani globalni oklop kad nema energetskog štita" na jedinstvenom predmetu Broken Faith nije ispravno primjenjivan na oklop dobiven pretvaranjem Evazije u Oklop s pasivnim kamenom Nerves of Steel.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi svetište u Labirintu, koje je dodavalo dodatni jedinstveni predmet u nagradu za ubojstvo Izara, uzrokovalo ozbiljno kašnjenje kada bi se aktiviralo.
  • Ispravljena je greška zbog koje neka čudovišta nisu mogla detonirati svoje mine.
  • Ispravljena je greška zbog koje su duhovi patnje mogli posjedovati sfere Solarisa i Lunarisa tijekom bitke sa Zorom i Sumrakom.
  • Ispravljena je greška zbog koje tekst na nekim jezicima nije stajao u prozoru stavke.
  • Riješen je problem u kojem se tekst na zaslonu izazova mogao preklapati na nekim jezicima.
  • Ispravljena je pogreška koja je uzrokovala rušenje klijenta tijekom poduke s malom manom.
  • Riješen je problem zbog kojeg totemi s niskim maksimalnim zdravljem nisu mogli doseći 1 zdravlje zbog zaokruživanja, tako da se Pravedna vatra ne bi isključila na njima.
  • Ispravljena je greška zbog koje ste mogli ubiti Abberata, Račvastog, prije nego što pređe na druge stupnjeve.
  • Riješen je problem pri kojem se vodič za razinu dragulja prikazivao umjesto drugih vodiča.
  • Ispravljena je greška zbog koje su se oltari mogli pojaviti na nedostupnim mjestima.
  • Riješen je problem pri kojem bi dvostruki klik na znak s isteklim imenom poništio odabir tog znaka tijekom promjene imena. To je spriječilo ovog heroja da se prijavi u igru ​​i nije prikazalo novo ime heroja na zaslonu za odabir karaktera, unatoč činjenici da je promijenjeno na poslužitelju.
  • Riješen je problem u kojem se moralo dvaput kliknuti na utor za mikrotransakcije ako su inventar, a zatim zaslon za odabir mikrotransakcija pokrenuti pritiskom na tipku.
  • Riješen je problem pri kojem bi se modifikatori oštećenja stanja od napada dok držite štit primijenili dvaput ako ne koristite Varunastru.
  • Riješen je problem u kojem sekstant koji je igračima trenutno obnavljao zdravlje i manu zapravo nije davao trenutnu obnovu.
  • Riješen je problem pri kojem bi uklanjanje dragulja vještine Static Blast (ili poduzimanje radnji koje bi onemogućile vještinu) odmah pokrenulo sve eksplozije Static Blast.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi neprijatelji pogođeni Shatterovim početnim udarcem također bili pogođeni područjem učinka stvorenim tim udarcem.
  • Ispravljena je pogreška zbog koje bi likovi niske razine u gradu ili skrovištu imali misije priča vezane uz Stvoritelja ako su postojali likovi na istom računu i u istoj ligi koji su dovršili te misije.
  • Ispravljena je pogreška zbog koje su efekti koji mijenjaju veličinu lika mogli uzrokovati da se neke čarolije i efekti neispravno prikazuju.
  • Ispravljena je pogreška zbog koje neki šefovi nisu mogli prijeći na sljedeće stupnjeve zbog učinaka oštećenja tijekom vremena koji su primijenjeni na njih. Zbog toga likovi koji nanose štetu samo tijekom vremena nisu mogli završiti neke bitke.
  • Ispravljena je greška zbog koje je Daria mogla umrijeti tijekom teleportacije ako je imala jako loše zdravlje.
  • Riješen je problem koji je uzrokovao da Skeleton Generals koje su pozvali Vaal Raise Skeletons igraju netočan učinak kada se pojave.
  • Riješen je problem zbog kojeg ste mogli nastaviti kanalizirati vještine čak i nakon što vam je brzina akcije smanjena na 0 (na primjer, nakon što vas je bazilisk okamenio).
  • Ispravljena je greška zbog koje je automatsko ažuriranje javnih grupa dovodilo do onemogućavanja načina rada "Odsutan".
  • Ispravljena je greška zbog koje se Forsaken Master mogao teleportirati na mjesto koje je blokiralo ulaz u područje (na primjer, na vrata).
  • Popravljen prikaz trajanja Excitation i Arcane Surge na vještinama koje imaju vlastite modifikatore trajanja.
  • Riješen je problem zbog kojeg je trajanje vremenskih lanaca koje su primijenili pogođeni predmeti bilo prekratko.
  • Riješen je problem gdje bi pokušaj ponovnog pokretanja u skrovištu gdje je portal blokiran objektom rezultirao prekidom veze.
  • Ispravljena je pogreška zbog koje su indikatori zdravlja i mane bili postavljeni na tekst kada je prozor pomoći bio otvoren.
  • Riješen je problem u kojem bi jedinstvena karta prikazivala prisutnost Pantheon Upgrade Bossa ako je njena osnovna vrsta bila ista kao obična karta s Pantheon Upgrade Bossom.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi Glacial Hammer ponekad neispravno komunicirao s učinkom Herald of Ice prilikom razbijanja neprijatelja.
  • Riješen je problem koji je uzrokovao pojavljivanje nekih NPC dijaloga u pogrešnoj kategoriji.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi korištenje Warcry-a dok se drži Dibion's Dirge ignoriralo izbjegavanje povratnog udarca.
  • Riješen je problem u kojem bi saveznički vjesnici (i drugi entiteti koji se ne mogu ciljati) pokretali neprijateljske zamke.
  • Ispravljena je pogreška zbog koje se nekoliko učinaka svetišta Labirinta iste vrste preklapalo umjesto da se međusobno zamjenjuju.
  • Ispravljena je greška zbog koje su neke vještine postajale nevidljive ako je igrač otišao i vratio se u područje. Ovo se također odnosi na Kitavin Devouring Darkness.
  • Ispravljena je greška zbog koje eksplozije Lightning Bursta nisu uništavale škrinje, kamene stupove i bačve.
  • Malo ispravljeni opisi pasivnih vještina vezanih uz Fortify.
  • Riješen je problem zbog kojeg su vještine koje podržava Excitation označavale sve vještine kao čarolije u opisu alata.
  • Riješen je problem u kojem bi određena područja s velikom gustoćom čudovišta (kao što su Outcast Masters područja zadataka) pokušala i ne uspjela stvoriti dodatna čudovišta kao što su Tormented Spirits i Rogue Exiles. Sada će pokušati stvoriti čudovišta! Uspjeh!
  • Srebrne škrinje Labirinta i druge nagrade više se neće pojavljivati ​​u blizini zidova i pod slobodnim kutovima. Predmeti se više ne bi trebali pojavljivati ​​na nedostupnim mjestima.
  • Riješen je problem zbog kojeg su ruševine Felshrinea mogle generirati bočno područje Vaala na nepristupačnoj strani rijeke.
  • Uklonjeno je nekoliko zastarjelih dijaloga Silk.
  • Riješen je problem u kojem su Frenzy Charges samo davali Grand Masters veću štetu od napada umjesto ukupne štete.
  • Riješen je problem zbog kojeg su ruševine Vaala u 2. činu mogle generirati dodatne sobe koje ne bi trebale biti u tom području.
  • Riješen je problem zbog kojeg Hardy Crabs u Kipućem jezeru nisu ispuštali predmete.
  • Ispravljena je greška zbog koje su gromobrani u arenama stratega Adrastiusa i Minotaura mogli biti odbijeni.
  • Riješeni su neki problemi s pucketanjem zvuka.
  • Riješen je problem zbog kojeg Ankh of Eternity i Suza (iz zadataka u priči) nisu odgovarali veličini svojih slika.
  • Riješen je problem zbog kojeg je igrače pratilo više ljubimaca nego što ih je zapravo bilo.
  • Ispravljena je pogreška s rodom epiteta rijetkih imena na francuskom.
  • Poboljšano je ponašanje strelice za teleportiranje na neobičnom terenu.
  • Popravljeno podrhtavanje pri lebdenju iznad opisa stavke.

U procesu dovršavanja zadataka priča, karte vam počinju padati. Ovo su kartice Tier 1. Međutim, sam atlas će postati dostupan za prolaz nakon što ubije Kitavu u 10. činu i završi Zanin zadatak da dovrši prvu kartu. Do ovog trenutka nećete moći pristupiti kartama.

Nekoliko važnih točaka:

  1. Mapa se smatra zatvorenom ako niste bili tamo, ili ste bili tamo ali šef nije ubijen
  2. Karta se smatra otvorenom ako je šef karte poražen
  3. Mapa se smatra dovršenom ako je šef karte poražen i ako su ispunjeni uvjeti za prolazak karte (npr. ubiti šefa na magičnoj mapi).

Ove će se definicije susresti u cijelom članku, pa ih morate imati na umu.

Što je razina kartice:

Streljana je svojevrstan pokazatelj težine. Što je veći domet pucanja, to je viša razina čudovišta i teži modovi mogu biti na mapi.

Na kartama prve razine, čudovišta su na razini 68, a zatim ide gore.

Ako prođete kartu, možete izbaciti nove karte na njoj. Možete nokautirati:

Nepoložene karte povezane s njim i sve položene karte iste razine i niže.

Karte se smatraju povezanim ako su na atlasu vizualno povezane linijom. Jasno su vidljivi, idu od karte do karte, svojevrsni put između svjetova.

Ako vam nedostaje neka karta (na primjer, potreban t1 nije pao, ali stvarno želite početi prolaziti s nje), tada postoje 3 opcije.

  1. Kupujte od Zane (iako potrebna kartica možda nije tamo)
  2. Kupujte od drugih igrača
  3. Ako ova karta NIJE prva razina, tada možete zamijeniti 3 karte niže razine (niža razina za 1 kartu koju trebate) koje su direktno povezane linijom na atlasu s karticom koja vam je potrebna i tako dobiti kartu koju potreba. Ovo je korisno kada imate puno malih karata koje ste "prerasli" i odavno ih nema.

Nekoliko riječi o atlas bonusu.

Atlas bonus daje % šanse za povećanje razine ispuštene karte za svaki bod bonusa. Za povećanje bonusa potrebno je izvršiti zadatke na karticama (ovo su zadaci u kojima piše da treba proći magičnu / magičnu verziju kartice. Ponekad može biti napisano nešto drugo)

Ako bonus prelazi 100%, to znači da ćete uvijek ispustiti kartu jednu razinu više nego što bi trebala, a postoji mogućnost da dobijete kartu 2 razine više.

Najbolje je prolaziti kroz kartice ne samo tako, već ispunjavanjem dodatnih zadataka. U pravilu, tamo trebate proći karticu određene rijetkosti. Traženi raritet možete pronaći tako da mišem prijeđete iznad karte u atlasu.

Karte, kao i predmeti, mogu biti čarobne, rijetke i jedinstvene, a također mogu biti i oštećene.
Što se može dogoditi s karticom ako je oštećena:

  • Ništa osim izgleda "pokvarenog" statusa.
  • Dodaje ili oduzima jednu razinu od karte, mijenja tip baze da odgovara novoj razini i daje joj nova svojstva. Ovo je jedini način da dobijete kartu Vaal hrama razine 81.
  • Prepravlja kartu u novu, s do 8 modifikatora dodanih na kartu.
  • Čini karticu neprepoznatljivom, skriva (ali ne mijenja) njezina svojstva i brojeve stavki. Neidentificirane kartice imaju 30% bonusa na broj predmeta.

Osim toga, svi šefovi na oštećenim kartama imaju priliku otići žrtveni Vaal fragmenti ili Vaal kamenje.

Preinake kartice povećavaju broj i rijetkost stavki na njoj.

Iz ovoga proizlazi da nema smisla pokretati bijele karte, ako je sve vrlo loše s valutom, onda barem nemojte požaliti sferu transformacije.

Osim toga, karte se mogu (pa čak i moraju) oštriti kartografskim dlijetima, čime se povećava njihova kvaliteta, što također utječe na brojnost i rijetkost predmeta.

Bolje je prvo izoštriti kartu, a zatim tamo bacati sfere, a ne obrnuto. Štedite valute.

Na pad samih atlas karata utječe SAMO broj predmeta, ali nikako rijetkost!

Na samom atlasu postoje i bijeli žuti i crveni kartoni, ali to nije isto što i magične / čarobne / oskrnavljene / karte. O ovoj podjeli bit će jasno kada dođemo do sekstanata.

Ako prvi put prolazite kroz atlas svjetova, najbolje bi bilo otvoriti cijeli atlas kako biste shvatili gdje su koji gazde, gdje je teško, a gdje lako, a gdje ugodnije i vama osobno zanimljivo igrati.

Zone utjecaja

Ponekad se na atlasu pojavljuju čudna područja. To su Shaperova i Elderova (drevna) zona utjecaja. Zona utjecaja oblikovalca izgleda kao zvjezdano nebo, ono se prvo pojavljuje na atlasu nakon prolaska prvih karata. Zona utjecaja Drevnih samo izgleda kao dosadno sivo područje.

Koja je razlika između prolaska karte u zoni utjecaja oblikovalca (kreatora):

  1. Sam boss, odnosno sama karta je poboljšana shaperom. na primjer, može se preseliti u šefa usred bitke ili će vodene lopte letjeti na mapi koje će se srušiti na vas i stvoriti zonu s postupnim oštećenjem
  2. Na karti možete pronaći rijetke predmete sa posebna svojstva oblikovatelj. Ovi modifikatori se ne mogu izraditi na normalnim predmetima i mogu biti prilično moćni. Oni se ne presijecaju s modnim stvarima drevnih vremena.

Koja je razlika između prolaska karte u zoni utjecaja Starijeg (drevnog):

  1. Na karti mogu postojati portali iz kojih se pojavljuju drevna čudovišta
  2. Na karti možete pronaći rijetke predmete s posebnim svojstvima Starca. Ovi modifikatori se ne mogu izraditi na normalnim predmetima i mogu biti prilično moćni. Ne preklapaju se s načinima oblikovanja predmeta.

Ako proširite Elderovo područje utjecaja na 15 ili više karata, imat ćete njegove čuvare i samog Starješinu na kartama.

Kako proširiti zonu utjecaja Starješine:

Potrebno je pokrenuti karte u blizini ovog područja, po mogućnosti shaper karte.

Ne postoji 100% način da se pojave na pravim kartama

Nakon što ubije starješinu, njegova zona utjecaja potpuno nestaje. Ali ako ponovno pokrenete karte, ona će se ponovno pojaviti. Na taj način će ga biti moguće ubiti mnogo puta.

Postoji način da se Starješina zona utjecaja pojavi na željenoj razini karte. Ne na određenim kartama, naime govor o streljani. Jednostavno je:

Trčite određenu streljanu, na primjer, jednu te istu kartu. Na primjer T6 Academy. Trčiš dok ne pomodriš, ili dok se onaj prastari ne pojavi na nekoj T6 mapi.

Ne zna se pouzdano pojavljuje li se uvijek na Tier 6 ili je greška jednog tiera (neki kažu da se on ne pojavljuje konkretno na željenom tieru, već u njegovom području, a takve riječi ne omogućuju reći točno o izgledu na željenoj razini).

Sve o oblikovanju

Kada pokrenete Elder karte, imat ćete oznaku s komadićem Creator's Sphere (oblikivač kugle). Ovo će biti Zanina misija i karta će biti označena plavim krugom. Nakon što dovršite ovu kartu i ubijete šefa s pravim zahtjevima (na primjer, na čarobnoj mapi za bijele karte), dobit ćete fragment sjećanja. Daješ ga Zani i dobivaš cijeli oblikujač kugle. Više o ovim fragmentima i kako do njih doći u odjeljku o Zani. U ovom dijelu samo o samim sferama.

S kuglama za oblikovanje možete podići razinu karte za 5.

Zašto je potrebno:

Na primjer, postoje male kartice koje su zgodne, dobre i jednostavno vam se sviđaju. I želio bih ih nastaviti uzgajati kako lik raste. Bacite orb shaper na takvu kartu i ona vam prestaje biti "premala" i kapljica postaje malo bogatija.

Koje karte je bolje poboljšati s Creator's Orb?

  • Tier 1 - Najidealnija opcija je Beach kartica. Mapa je jednostavna i vrlo zgodna, jednostavna čudovišta i jednostavan šef.
  • Razina 2 - Sušno jezero dobro odgovara. Okruglo je, bez barijera, gazda također nije jako jak.
  • Razina 3 - Karta grobne komore ( Grobne komore). Dobra je jer postoji šansa da dobijete kartu za proricanje na pojasu Lovac na glasove (HeadHunter)
  • Razina 4 - karta obala. Ona je jednostavna, tamošnji šef je također vrlo jednostavan. Ovo je najizravnija karta u igri.
  • Razina 5 - Kartica kanala ( Kanal) (pravocrtna karta) ili karta Haunted Mansion. Ovdje po vašem ukusu.
  • Tier 6 - Atoll Card - ravna karta u obliku osmice ili karta Jungle Valley.
  • Razina 7 - Karta dina - Otvorena karta bez prepreka.
  • Razina 8 - karta Tropical Island ili kartica Shore. Postoji i opcija s Mud Geyser Map - dobra okrugla karta, ali šef može biti opasan.
  • Razina 9 - Karta trezora. Tu padaju karte za egzalte, pa mnogi to farmiraju. Alternativna opcija je karta Plateau - pravocrtna dobra karta.
  • Razina 10 - Karta zvonika, ali samo ako ste dovoljno jaki da ubijete Kitavu na t15. Alternativna opcija je karta Močvare ( Bog). Karta je okrugla i lijepa. U močvari postoji gazda Roa koji divlja ako mu se gnijezda uznemire, a preporučuje se da to učinite samo ako ste dovoljno jaki.

Kako ukloniti primijenjenu Creator's Orb? Što je sfera uništenja?

U slučaju da odlučite poboljšati drugu kartu s Creator's Orb ili samo želite da poboljšana karta ponovno postane niska razina, na nju možete primijeniti Destruction Orb. Da biste ga dobili, morate trgovcu predati 20 kartografskih dlijeta i 5 kugli žaljenja.

I ne zaboravite uzeti sferu kreatora od Zane.

Sekstanti i ugađanje atlasa - kako to koristiti na primjeru karte trezora

Počevši od 3.2 postoji ograničenje maksimalnog broja sekstanata

Sekstanti su valuta koja se baca na karte. Kada je bacite na kartu, pojavljuje se krug, a sve karte koje spadaju u ovaj krug (uključujući i onu na koju ste bacili sekstant) dobivaju dodatne izmjene za sljedeća tri posjeta.

U početku možemo imati samo jedan aktivan sekstant na atlasu.

Ovu granicu možete povećati na sljedeći način:

  1. Prolazimo sve bijele karte i dobivamo još jedan sekstant.
  2. Prolazimo sve žute kartone i dobivamo još jedan sekstant.
  3. Prolazimo sve crvene kartone i dobivamo još jedan sekstant.
  4. Prolazimo kroz Zaninu liniju zadataka i dobivamo jedan dodatni sekstant.

Ovdje je popis svojstava (modifikacija) sekstanata (preuzeto s poedb.tw):

  1. Jedinstveni šef ispušta 1 dodatni jedinstveni predmet
  2. 30% povećana količina predmeta pronađenih na neidentificiranim kartama
    Predmeti padaju identificirani na identificiranim kartama
    15% povećanje broja grupa u neidentificiranim kartama
  3. Čudovišta s modifikatorom Nemesis ispuštaju 3 dodatne valute
  4. Područje sadrži 1 dodatnog šefa invazije
  5. 20% povećana brzina kretanja igrača i čudovišta
    20% povećana brzina napada čudovišta
    20% povećana brzina bacanja čudovišta
  6. Područje sadrži dodatna čudovišta koja nanose štetu od vatre
    Igrači i čudovišta dobivaju 10% povećanu štetu od vatre
  7. Područje sadrži dodatna čudovišta koja nanose štetu od hladnoće
    Igrači i čudovišta dobivaju 10% povećanu štetu od hladnoće
  8. Područje sadrži dodatna čudovišta koja nanose štetu munje
    Igrači i čudovišta dobivaju 10% povećanu štetu od munje
  9. Područje sadrži dodatna čudovišta koja nanose fizičku štetu
    Igrači i čudovišta primaju 10% povećanu fizičku štetu
  10. Područje sadrži dodatna čudovišta koja nanose štetu kaosa
    Igrači i čudovišta dobivaju 10% povećanu štetu kaosa
  11. Područje sadrži strujanja zraka
  12. Jedinstvena čudovišta ispuštaju oštećene predmete
  13. Kartica ima 20% kvalitete
    Jedinstvena šteta šefa povećana je za 20%
  14. Kvaliteta ove kartice također se proteže do rijetkosti pronađenih predmeta.
    Jedinstveni šef ima 20% povećano zdravlje
  15. Igrači nanose 100% veću štetu dok miruju
    Igrači primaju 10% povećanu štetu dok miruju
  16. Čudovišta i igrači dobivaju napad ako su nedavno bili pogođeni
    100% povećan učinak napada na igrače i čudovišta
  17. Područje kljucanja
  18. Područje sadrži Zana
  19. Sefovi u području oštećeni

    Sefovi u tom području barem su rijetki
  20. Oštećena karta Jedinstveni šefovi ispuštaju dodatni Vaal predmet
    Predmeti pronađeni u području imaju 5% šanse da ispadnu oštećeni
  21. 30% povećana veličina čarobne zabave
  22. Rogue Exiles nanose 20% povećanu štetu
    Maksimalno zdravlje Rogue Exiles povećano je za 20%
    Rogue Exiles bacaju 2 dodatna dragulja
    1 dodatni Rogue Exile u području
  23. Čarobne karte sadrže dodatna čarobna čudovišta
    Rijetke karte sadrže dodatna rijetka čudovišta
    Obične karte sadrže dodatna obična čudovišta
  24. Igrači ne mogu snositi reflektirana oštećenja
    Područje sadrži dodatne pakete rijetkih zrcalnih čudovišta
  25. Područje sadrži 30 dodatnih skupina tajanstvenih bačvi
  26. Čudovišta iz sefa imaju 500% povećanu količinu predmeta
    Čudovišta iz sefa su u stanju bijesa
    Područje sadrži dodatni sef
  27. Igrači nanose 10% povećanu štetu za svaki učinak otrova na sebi
    Brzina igrača se povećava za 5% za svaki učinak otrova na njih
    Područje sadrži dodatna otrovna čudovišta
  28. Područje sadrži uklete izdajice
  29. Područje sadrži dodatna čudovišta koja se pretvaraju nakon ubijanja
  30. Igrači trenutačno regeneriraju zdravlje i manu iz boca
    Područje sadrži dodatna čudovišta koja liječe
  31. Tjelohranitelji prate jedinstvenog šefa
    Kada je područje završeno, ispušta se dodatna karta
  32. 20% smanjen učinak kletvi na čudovišta
    60% smanjen učinak kletvi na igrače
  33. Područje sadrži dodatno kršenje
    Područje može sadržavati Riftove
  34. Područje sadrži Ponore
    Područje sadrži dodatni ponor
  35. Jedinstveni šef ispušta oštećeni predmet
  36. 20% povećana količina predmeta koje ispušta jedinstveni šef
  37. U okolici je majstor

Na atlasu su vidljive bijele, žute i crvene karte. Sekstanti kao i karte dijele se u tri vrste: bijeli, žuti i crveni. Zovu se pripravnički sekstanti, pripravnički sekstanti i glavni sekstanti. Šegrtovi sekstanti primjenjuju se na bijele karte, Kalfini sekstanti na bijele i žute kartone, Učiteljevi sekstanti na bilo koje karte. U isto vrijeme, modovi primljeni na karticama ovise o njihovim razinama, postoje modovi koji se mogu dobiti samo na crvenim karticama uz pomoć Master's Sextants.

Koristeći sekstante, možete značajno povećati količinu pada na kartama. Na primjer, uzgajamo Burialku i povremeno bacamo sekstante na nju (i na karte pored nje). Zbog ograničenja sekstanta, nećemo moći izvoditi trik s blokiranjem nepotrebnih svojstava i često aktivirati ona potrebna (jednostavno nemamo dovoljno sekstanta), ali bit će u redu za jednokratne bonuse.

Kako postaviti atlas koristeći Vault kartu kao primjer

Za početak, moramo shvatiti da ako pokrenemo Vault s potpuno otvorenim atlasom, dogodit će se sljedeće:

  1. Stalno ćemo padati druge otvorene T9 kartice
  2. Past ćemo otvorene karte ispod crtice
  3. Ispustit ćemo kartu iznad crtice (onu koja je povezana s pohranom, naime Orchard kartica (Orchard)).

Sve to proizlazi iz osnovne mehanike atlasa koju smo opisali u 1. stavku.

Prvo što treba učiniti je smanjiti pad karata koje nam ne trebaju

Nažalost, ne možemo se riješiti dolje navedenih kartica.

Ali s ostalim točkama rješavamo problem

Prvo što treba učiniti je obrisati sve ostale T9 karte iz atlasa. To zahtijeva pečate uređaja karte.

Kako dobiti pečat kartografskog uređaja:

  1. Ako sakrijemo bijelu kartu, trgovcu trebamo predati tri bijela sekstanta i jednu sferu pročišćavanja
  2. Ako sakrijemo žuti karton, tada trebamo predati trgovcu tri žuta sekstanta i jednu sferu pročišćavanja
  3. Ako sakrijemo crveni karton, trgovcu trebamo predati tri crvena sekstanta i jednu sferu pročišćavanja

Sukladno tome, u našem slučaju skrivamo žute kartone. Dobivamo pečate i bacamo ih na karte.

Zatim, moramo se riješiti t10 Orcharda. Ovaj problem je riješen primjenom sfere kreatora (shaper orb) na njega. Ona postaje t15 i više nam ne smeta. Ali kada treba pasti karta t10, sustav će vidjeti da nema odgovarajuće opcije i dat će nam t9. I t9 nakon otkazivanja svih ostalih t9 kartica, ostala nam je jedna - ovo je Storage koji nam treba.

Time smo dovršili potrebnu prilagodbu atlasa kako bismo smanjili pad nepotrebnih karata.

Modifikacije mehaničkog blokiranja sa sekstantima.

To je teorija koja je sada slabo primjenjiva u praksi zbog ograničenja sekstanata. Ali znanje može biti od pomoći.

Uzmimo ponovno skladište. U našem slučaju, ako bacimo sekstant na memorijsku karticu, to će utjecati na još 6 kartica uokolo. Iz ovoga slijedi da će sekstanti koje bacamo na ovih 6 karata također utjecati na trezor. Dakle, možemo imati najviše 7 modifikacija sekstanata na ovoj karti.

Sada prijeđimo na važnu točku.

Možete kontrolirati modove na karti koja nam je potrebna uz pomoć sekstanata. To je moguće jer u atlasu funkcionira sljedeće pravilo:

Na istu karticu ne mogu utjecati dva identična modifikatora u isto vrijeme

Što to znači u praksi

Na snimci zaslona u nastavku označio sam dvije kartice pored Trezora, koje mu dodaju izmjene svojim sekstantima:

Ako u ovom primjeru postoji mod "Modifikator 1" na karti Geode, tada se ne može pojaviti kao sekstant na karti Zarasle ruševine, budući da će to značiti da će na Trezoru morati postojati dva identična modifikatora u isto vrijeme , budući da obje ove karte utječu na Trezor vlastitim sekstantima.

Ovaj primjer pokazuje da možete utjecati na kartu preko jedne karte.

Za bolje razumijevanje, uvedimo neke definicije.

Neka karta koja nam treba bude mapa trezora.

Tada one karte koje dođu do kartice trezora sa svojim sekstantom su unutarnji krug.

A one karte koje sa svojim sekstantima dođu do barem 1 karte unutarnjeg kruga, ali ne dođu do karte Trezora, vanjski su krug.

Pomoću vanjskog kruga odrezali smo nepotrebne izmjene. Princip je ovo. Na kartama vanjskog kruga pokušavamo uvaljati one modifikacije koje nam nisu zanimljive. Odnosno, koji nam ne daju dodatna čudovišta, pa stoga ne daju više dropova na mapi.

Dakle, ove izmjene više neće biti na kartama unutarnjeg kruga i na samoj mapi Trezora. I značajno povećavamo šanse za valjanje korisnih i dobrih modifikacija (u smislu uzgoja).

Zašto je korisno:

  1. Zapravo, štedimo broj sekstanata. Manje sekstanta otječe u cijev zbog loših modova. Postoji velika razlika između trošenja sekstanta na koristan mod ili na sranje.
  2. Na skladištu postoji mnogo modifikatora, a ako su svi (ili većina) od njih korisni, broj ispadanja na karti dramatično se povećava.

Važno je razumjeti - nakon tri puta trčanja kroz trezor, sekstanti unutarnjeg kruga će nestati. A sekstanti vanjskog kruga će ostati i nastavit će blokirati loše izmjene.

U stvarnosti 3.4, u teoriji, možete baciti 2-3 sekstanta na vanjski krug, a ostaviti par na unutarnjem - izgleda sumnjivo, ali ako pokrenete istu kartu, zašto ne.

Prsten Drevnog

Nije relevantno u 3.4

Ring of the Elder je lanac karata pod utjecajem Starješine. Ovako izgleda prsten:

Počevši od 3.3, prsten više nije relevantan. Zatim ćemo napisati zašto. Ispod je tekst o samom prstenu, ako opet postane aktuelan. Ako ne znate puno, pročitajte o prstenu, jer postoje principi koji još uvijek djeluju. Ako petljate, možete preskočiti ovaj zid teksta pritiskom na , i otići ravno na stvarni materijal 3.3.

Stvorena je na takav način da se gotovo sve te karte mogu pokretati neograničeno dugo, konstantno održavajući utjecaj Drevnog na njih. Potreban vam je kako biste mogli neprestano pokretati svoje omiljene karte s povećanom veličinom grupa čudovišta, dobivati ​​više pada (uključujući karte), kao i uzgajati rijetke Elder predmete kako biste pronašli nešto zanimljivo ili samo skupljati nove setove na krhotinama uzvišenosti .

Treba imati na umu da ako uzgajate prsten, to znači da ne uzgajate najstariji. Budući da će nakon ubojstva drevnog, njegova zona nestati.

Osnovni zakoni zone Drevnog (Starijeg):

  • Drevni uvijek mora biti povezan sa svojim čuvarima.
  • Maksimalan broj karata u zoni drevnih je 30
  • Kada vaša Elder zona dosegne 20 karata, Elder i njegovi čuvari će se pojaviti tamo i ostati gdje jesu dok ih ne ubijete.

Treba imati na umu da se drevni i njegovi čuvari smjeste što je bliže moguće i nastoje izgledati što bliže kartama visoke razine. O tome kako izgledaju na atlasu ovisi možemo li uopće napraviti prsten ili ne.

Kako ne biste zeznuli u ovom trenutku, morate učiniti sljedeće:

Ne uključujte karte s 4 ili više veza u zonu utjecaja drevnog (poput svačiji omiljenog trezora). Činjenica je da ćemo u procesu stvaranja prstena morati stvoriti prazninu.

Ako uhvatite kartu s 4 veze, tada na njoj može sjediti Starješina, a na svakoj povezanoj karti čuvar. Nećemo moći otrgnuti čuvara od drevnog (prekinuti kratku vezu dugu jednu kartu)

Ali ako uhvatite karticu s 3 veze, tada na njoj sjedi starješina, 3 čuvara na susjednim kartama i još jedan čuvar - jedna karta iz drevne (to jest, bit će povezana s jednim od čuvara). A ako ubijemo čuvara s kojim je povezan, a ova karta dođe pod utjecaj oblikovalca, dobit ćemo prazninu. A čuvar koji je bio kroz kartu bit će povezan s drevnim kroz cijeli prsten (to je kao kidanje karika u lancu - nakon prekida od točke A do točke B, ostaje samo jedan put)

Na mjestu označenom kursorom bio je čuvar. On je ubijen, karta je došla pod utjecaj oblikovalca. Možete vidjeti da između plavog kruga (gdje je onaj drevni) i stražara desno ispod nema nikakvih staza-spojnica - jer je veza išla preko ubijenog čuvara. Dakle, veza između drevnog i onog čuvara odozdo prolazi cijelim prstenom, a prema zakonima drevne zone, ne može se prekinuti.

Zato ćemo u drevnoj zoni moći kartati bez straha da će se sve raspasti.

Tada će postojati vrlo velika vjerojatnost da će se drevni pojaviti na otoku.

Kada povlačite drevnu zonu, činite to paralelno u različitim smjerovima, a ne samo u jednom. Ljudi kažu da je tako manja vjerojatnost da će željeni dio zone otpasti u procesu.

Rezultat bi trebala biti zmija duga 8-29 karata s prastarom na početku i čuvarom na kraju.

Ako prijeđete na praksu, tada imate sljedeće korake.

  1. Planirajte svoj prsten. Ni u kojem slučaju nemojte zanemariti ovu fazu, inače ćete uzalud izgubiti puno vremena.
  2. Dobijte početnu zonu utjecaja Starješine.
  3. Spamajte starješinu i njegove čuvare na željenu lokaciju.
  4. Napravite svoj prvi prsten i otključajte ga.
  5. Proširite prsten.
  6. Dovršite prsten.

Planiranje

Morate unaprijed odlučiti koje će karte biti u vašem prstenu. Zapamtite da će prsten biti dugačak 30 karata, a bit će povezan neprekinutim stazama (vezama) od maksimalno 29. I zapamtite o zmiji - svaka karta drži dvije druge, i ništa više.

Tipične greške u ovoj fazi:

  1. Snimite kartu s 4 veze - gore opisani razlozi
  2. Nemojte koristiti najkraći put. To je ono kad usput odlučite skrenuti kako biste pokupili par slasnih karata, a zapravo se ispostavi da ne idete pravolinijski, nego radite neshvatljivu obilaznicu.

Galya kaže da je zanemarila planiranje i da je nezadovoljna svojim prstenom) Ipak, to nas neće spriječiti da razumijemo principe njegovog formiranja.

Početna zona utjecaja Drevnog

Možete pokušati neizravno utjecati na njegov primarni izvor. Naime, da biste dobili izvornu zonu utjecaja Drevnog, primjerice, na osmim kartama, pokrenite osme karte. On će se roditi na onim razinama karata koje trenutno imate.

Drevni i njegovi čuvari

Povucite početnu zonu u različitim smjerovima dok ne dođe do 20 karata. I do tog vremena poželjno je pripremiti otok za njegovo naseljavanje.

Upamtite jednu stvar, usprkos svim Eledrinim preferencijama, on se još uvijek može pojaviti nasumično. U poeu još uvijek ima puno slučajnosti.

Pa ipak, može biti trenutaka kada se niti jedna karta Shapera ne graniči sa zonom Drevnih u pravom smjeru - nije važno, samo prođite kroz bilo koju karticu Shapera, tada će se slika na Atlasu promijeniti i, najvjerojatnije, neka karta bit će dodan u Zonu Drevnih.

Stvaranje malog prstena

U početku napravimo mali prsten, jer dok prolazimo kroz karte, puno dodatnih karata ulazi u zonu starijih, koje će morati biti odsječene, ali, opet, ne sve redom.

Bolje je dodati jednu kartu u pravom smjeru, zatim odrezati jednu nepotrebnu i tako dalje.

Također, usput, Shaper odabire mnogo karata, odsijecajući nekoliko karata odjednom. Stoga je bolje započeti s malim prstenom. Nakon što je mali prsten dovršen, morate ga otvoriti tako da je najkraći put između starješine i stražara duž prstena.

To je isti jaz o kojem smo govorili na samom početku.

Proširenje prstena

Dno crta je pričvrstiti male dijelove, odrezati višak.

Pazite da Starješina ne zauzme mapu praznine (ovo je karta kroz koju smo napravili prazninu).

Gali je imao kartu šikare. Trčala ju je nekoliko puta kad je pala pod njegov utjecaj dok je širila prsten. Dakle, u redu je ako iznenada ponovno padne pod utjecaj Drevnog.

Također, stalno odsijecajte sporedne karte koje rutu vode u neželjenom smjeru. Vrlo je važno.

Završetak prstena

Kada je vaša glavna ruta postavljena, trebat će vam oko 27-29 karata, trebali biste odrezati one karte koje nam prije nisu bile važne - na primjer, postojao je nekakav proces koji ni na koji način nije ometao.

Upamtite da ne možete voditi karte sa skrbnicima. Prstenasti uzgoj i drevni uzgoj međusobno se isključuju.

Izvorni vodič na prstenu iz Galija:

Što je novo nakon 3.3

Evo koja nas čekaju neugodna iznenađenja:

  1. Shaper je postao agresivniji. Odnosno, češće izvlači stare karte.
  2. Drevni i njegovi Čuvari više se ne sidre kao prije. Ako napravimo prsten i ne diramo ih, oni će ga samo uzeti i baciti. Zajedno s cijelom zonom utjecaja. Jasno.

Stoga, ako je ranije postojao drevni prsten, sada je bolje napraviti kvadrat ili pravokutnik. Odnosno, potrebno nam je masno područje kako ga oblikovatelj ne bi sjekao.

Na trgu nema starješine i straže. Ali postoji stabilna zona.

U prosjeku se na takvom kvadratu dobije desetak karata. Neće nam oblikivač jednim potezom sve pokvariti, jer kvadrat je debeo. Zbog toga se postiže stabilnost zone.

Zana

Zana Quest linija

Linija potrage je obavezna. Bez toga neće biti ispunjeni svi uvjeti za pojavu uber drevnog, nećete okupiti sve sfere stvoritelja.

Počinje na kraju priče. Razgovarate sa Zanom u epilogu, siđete u svećenički laboratorij, uzmete kartu od Zane, prođete kroz nju, ponovno razgovarate s njom – i prvi zadatak je spreman.

Prvo sjećanje može se dobiti samo od karata iz razine 6 pod utjecajem shapera.

Na atlasu su plavom bojom zaokružene kartice na kojima se mogu dobiti uspomene.

Sva su sjećanja dobivena kronološkim redom. Budući da svaka memorija povećava zahtjev za razinu kartice, isplati se prvo postaviti na "nižu razinu", a zatim na višu.

Važno - sva ostala sjećanja (znači osim prvog) su dobivena iz karata pod utjecajem drevnih.

Nakon što dobijemo prvih 10 uspomena, moramo da se drevni i njegovi čuvari pojave na karti. Preostala sjećanja moraju se dobiti od njih - prvo ubijemo čuvare, a zatim drevnog. I trebali bi biti na crvenim kartonima. Neki kažu da je to netočno, a ako je neki čuvar nasjeo na žuti karton, u redu je - ali bolje je da se maksimalno pojavi na crvenima.

Važno - kada se ubija drevni, kreator ne smije umrijeti. Ako igra okvir, fragment sjećanja neće biti dan!

Nakon prve pobjede nad oblikovačem, iz njega će pasti ključ. Ključ otvara tajnu sobu u svećeničkom laboratoriju. Sadrži kuglu drevnih, koja će vam omogućiti da podignete bilo koju kartu do t16.

Pa, onda posljednji zadatak s uber-drevnim. Moramo ga ubiti. Nakon toga, Zanin niz zadataka će završiti.

Zana Mods

MF je srezan, pa farma s pauzama nije ista. Ali ipak se isplati preuzeti Zanu do razine 8.

Zanin popis modova u 3.4.0 je sljedeći:

  • Razina 2: Juriš (košta 2 kugle kaosa): 20% povećanje brzine napada, bacanja i kretanja za čudovišta. 20% povećana količina predmeta pronađenih u ovom području.
  • Razina 3: Krvne loze (košta 3 kugle kaosa): Sve magične grupe čudovišta imaju svojstvo Krvne loze, više čarobnih čudovišta u području.
  • Razina 4: Zasjeda (košta 3 kugle kaosa): Područje sadrži 3 dodatna sefa.
  • Razina 4: sreća je naklonjena hrabrima (košta 3 kugle kaosa): Odaberite nasumični mod Zana s trenutnog popisa, uključujući modove koji još nisu otključani.
  • Razina 4: Druga karta iste razine (košta 1 Chaos Orb): Zahtijeva rijetku kartu. Otkriva nasumično rijetku kartu iste razine, osim kartice koju ste stavili u uređaj za mapiranje.
  • Razina 5: S onu stranu (košta 4 kugle kaosa): Neprijatelji ubijeni blizu jedan drugoga imaju priliku privući čudovišta s drugog svijeta, 20% povećana količina predmeta pronađenih u području.
  • Razina 6: Suština (košta 4 kugle kaosa): područje sadrži 2 dodatne suštine.
  • Razina 6, otključana nakon pronalaska 5 fragmenata memorije: Izmijenjena karta, razina 1-5 (košta 2 kugle kaosa): Zahtijeva rijetku kartu. Otključava rijetku verziju vaše karte 5 viših razina, s nasumičnim modifikatorima.
  • Razina 7: Nemesis (košta 5 kugli kaosa): Svako rijetko čudovište ima modifikator Nemesis, više rijetkih čudovišta u tom području.
  • Razina 7, otključana nakon pronalaska 10 fragmenata memorije: Prerađena karta Razina 1-10 (košta 6 kugli kaosa): Zahtijeva rijetku kartu. Otključava rijetku verziju vaše karte 5 viših razina, s nasumičnim modifikatorima i šansom da budete oštećeni.
  • Razina 8: Harbinger (Košta 6 Chaos Orbs): Područje sadrži 3 dodatna Harbingera.
  • Razina 8, otključana nakon dobivanja Elder Orb-a: Elder karta razine 1-15 (Košta 15 Chaos Orb-a): Zahtijeva rijetku kartu. Otključava rijetku verziju vaše kartice razine 16 s nasumičnim modifikatorima i šansom da budete oštećeni.

Najviše nas zanima rift mod, jer ima puno čudovišta, puno dropova. Ovo je najkorisniji mod. Iako je broj objekata smanjen, mf je smanjen - još uvijek ih ima puno. Da, i fragmente također treba prikupiti.

Ostali modovi su korisni ili za zabavu ili ako želite dobiti jedinstveni predmet iz prošlih liga koji se ne može dobiti na bilo koji drugi način (osim kupnjom od drugih igrača).

Kako brzo napumpati zanu do razine 8. To se radi brzo pomoću chata 820 (da biste otišli tamo - naredba /global 820 ako igrate na engleskom, /global 820 en ako ste na ruskom). Tamo ljudi međusobno dijele dnevne zadatke majstora i zadatke majstora na kartama za brzo niveliranje majstora. Postoje dvije opcije, ili ljudi pišu da će vam majstori otvoriti besplatno (besplatno) ili ljudi traže rotaciju (lf rota elreon / zana / haku).

Rotacija je Najbolji način nadogradite svoje majstore. Prije nego što se pridružite grupi, provjerite ispunjavate li uvjete (vašu master razinu) i niste li još danas izvršili dnevni zadatak. Nakon što se okupi cijela grupa, voditelj u zaglavlju grupe upisuje kojim ćete redoslijedom otvarati dnevne zadatke (redoslijed). Zasebno, vrijedi napomenuti da je smisao rotacije u niveliranju majstora, stoga, nakon što su izvršili zadatak majstora, igrači prelaze na sljedeći bez dovršavanja šefa, bez prolaska uber laboratorijskih testova itd. .

Uber Drevni (Uber Stariji)

Da bi se pojavio moraju biti ispunjeni sljedeći uvjeti:

  1. Sakupite sva kreatoreva sjećanja kao dio Zanine linije zadataka
  2. Ubijte Shapera kao dio Zanine linije zadataka

Morat ćete proći kroz karte pod utjecajem drevnih (r15) koje su uz čuvara. Čim to učinite, tada će svi čuvari biti pod utjecajem oblikovalca.

Nakon toga prolazimo pokraj najbližeg čuvara (onaj najbliži kojem smo prošli t15), a zatim bilo kojeg susjednog. Zatim prođite kroz ostatak bilo kojim redoslijedom.

Čim to učinite, svi će se čuvari promijeniti u čuvare drevnog. A u domeni kreatora bit će Über Starješina.

Fizička straža pojavljuje se na karti Chimera, otrovna na Hydri, vatrena na Phoenixu i električna na Minotauru.

Ubijte stražare, a zatim naprijed do Über-drevnih.

Je li vodič bio od pomoći? Pokažite ga svojim prijateljima)

Molimo vas da sve netočnosti izbacite na moj osobni https://vk.com/id211453645 ili u komentarima, potrebni su dokazi. Nažalost (ili na sreću) nisam štreber i nisam osobno vidio sav sadržaj.

Izlazak novog materijala možete pratiti u ovoj grupi

Atlas svjetova- nadolazeći (krajem ovog tjedna) besplatni DLC, dizajniran, uglavnom, za kasnu igru.

Opis dodatka

Atlas of Worlds omogućuje vam praćenje napredovanja mapa kasne igre. Igrači će moći koristiti Atlas za poboljšanje karata i dodavanje raznih izmjena. I na Atlasu su jasno vidljive međusobne veze različitih karata (putevi povezivanja);
Sustav izbacivanja karata je promijenjen: sada možete pljačkati karte koje su najbliže u lancu odnosa, kao i one koje su već očišćene;
Što ste bliže epicentru Atlasa, veća je težina;
Postoje četiri karte ranga 16 koje sadrže Void Defenders. Ako ih porazite, dobit ćete ključne fragmente koji vam omogućuju borbu protiv mega šefa ("Shaper" aka "Creator");
Što više karata očistite, to je viši kumulativni rang Atlasa (povećava se težina, kao i mogućnost ispuštanja karata);
Uz pomoć sfera istog Kreatora (šefa), možete pet puta nadograditi bijele ili žute karte (za to morate ispuniti dodatne uvjete karata);
Uz Cartographer's Sextant, možete privremeno modificirati čak i sam Atlas;
Sve promjene i bonusi koji su aktivirani na Atlasu prenose se između svih likova unutar odabrane lige računa;
Dodano: 30 novih mapa i deseci šefova, kao i 13 novih vrsta predmeta koji se mogu dobiti samo u strogo definiranim kutovima Atlasa;
Najbolje mape su se promijenile u smislu ravnoteže (položaj čudovišta, struktura razina, bitke sa šefovima i nagrade);
Možete zamijeniti 20 kartografskih dlijeta i 5 kugli žaljenja za predmet koji vam omogućuje poništavanje izoštravanja (oblika) kartice (dostupno kod prodavača);
Možete zamijeniti 5 kartografskih sekstanata (određene boje) za predmet koji vam omogućuje poništavanje činjenice uspješnog dovršavanja karte određene boje (dostupno kod prodavača).
Kako funkcionira sustav Atlas svjetova
Ove informacije su preuzete iz jer autor ovog posta nema pojma o ovoj igrici xD Ispod je video isječak s više Detaljan opis ako vas ne zanima pročitajte ukratko.

Općenito, Atlas svjetova nije tako kategoričan dodatak. Korisnici su stalno tražili više informacija o pojedinim elementima igre, zbog čega je Atlas razvijen kao detaljan vodič za kasnu igru. Zapravo, fizički se ništa neće promijeniti ovim ažuriranjem. Kada dođete do Relentless Difficulty, moći ćete pronaći četiri kamene karte Atlasa, što će vam omogućiti da ga počnete istraživati. To će biti karte prvog ranga. Atlas će vam omogućiti da pratite pad na određenoj karti, kao i da dobijete više informacija o tome što se događa. To znači da ga uopće nije potrebno koristiti, čak ni do ubijanja finalnog bossa bez otvaranja Atlasa. Vrijedno je napomenuti da sam Atlas ne pruža nikakve posebne mogućnosti da negdje stignete ako niste izbacili potrebnu karticu. Ispadanje ostaje isto: možete ispustiti sve karte ranga 1, također i one koje ste već očistili, ali sada i samo one koje se nalaze uz lanac na Atlasu. Prolaskom većeg broja identičnih karata ne povećava se ni mogućnost ispadanja općenito, ni kvaliteta (rang). Ukratko, farma nije otkazana.

Kartični bonusi
Nakon što završite s igranjem karte, ona ide u opći drop pool - može ispasti bilo gdje (bez obzira na to je li povezana lancem Atlas Link). Dovršavanje zadataka NPC Zana ne računa se kao prolazak karte. Često "dovršiti mapu" znači banalno ubojstvo glavnog šefa. Ispunjavanje bonus ciljeva kartice dodaje kumulativni bonus od 1% povećanju ranga te kartice (za jedan). Ako bonus prijeđe 100%, ostatak će se prenijeti na priliku za povećanje ranga za 2 jedinice. Informacije ove prirode bit će prikazane u Atlasu.

Shaper's Orbs vam omogućuju povećanje ranga karte za pet pozicija odjednom. Ukupno ima 15 takvih karata. Ako izvršite bonus zadatak takve kartice, dobit ćete Shaper's Orb kao nagradu. Popis karata: sve od ranga 6 do 12, dvije karte ranga 13 i tri karte ranga 14 i 15. Vrijedno je napomenuti važnu točku - ako primijenite Kuglu Stvoritelja na kartu, tada će se i sve sljedeće karte ove vrste koje dobijete kao pad promijeniti (jače za 5 rangova). Ovo uzima u obzir ispunjenje uvjeta da ste u ovom trenutku na karti čiji vam rang omogućuje da dobijete kartu s istim +5 bonusom (npr. nećete izbaciti kartu 1 + 5 u prvom zona ranga, ali u zoni šestog ranga - lako) . Kombiniranje tri iste (iste vrijednosti) ili defiliranje karte rezultira otvaranjem karte sljedećeg ranga u Atlasu (nasumično odabrane unutar međupovezanosti).

Video vodič s ruskim titlovima:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Kratak popis promjena (za punih 30 tisuća znakova)

Essence League će se pojaviti, dajući nekim čudovištima Essence Possession. Ubijanjem takvih neprijatelja, od njih ćete dobiti posebnu esenciju, koja radi slično kao Sphere of Alchemy - omogućuje vam da poboljšate kvalitetu predmeta na rjeđi ... Ali, s jednom razlikom - jedan od budućnosti parametri sitnice će se znati unaprijed. Esencije se mogu kombinirati kako bi se dobile rjeđe;
Novi višejezgreni procesorski sustav poboljšat će performanse igre na višejezgrenim procesorima. Poboljšanje FPS-a bit će posebno vidljivo u bitkama s velikim skupinama neprijatelja i hrpom čarolija;
Sustav finih čestica optimiziran je faktorom četiri, što će rezultirati dvostruko većom brzinom sličica (naravno, na mjestima s tim česticama);
Novi sustav kompresije teksture ubrzat će učitavanje i preuzimanje igre;
Smanjena potrošnja memorije za 300 Mb, također su poduzete mjere za smanjenje mikro kašnjenja tijekom predučitavanja;
Dodana su 22 jedinstvena predmeta i četiri karte za proricanje;
Skrovišta sada sadrže više Zaboravljenih majstora (srednje do četiri, a velika do sedam);
Pojavio se novi sustav trajnih sposobnosti (one se koriste sve dok držite pritisnut odgovarajući gumb za vještine);
Namećući učinak imuniteta na nešto, lik također poništava odgovarajući negativni status na koji je postao imun;
Kako se broj zlouporaba okidača povećavao, programeri su iznervirali ovaj sustav tako da će od sada samo jedan učinak raditi sa svakim okidačem;
Igračevi ledeni zidovi više neće zaustavljati igračeve projektile.
AoE udar nanosi više štete sekundarnim ciljevima (smanjenje je 35% umjesto 50% na prvoj razini razvoja i 26% umjesto 31% na maksimalnoj);
Povećano je zdravlje čudovišta na kartama rangova 4-12;
Pasivno stablo vještina može se resetirati drugom besplatnom točkom resetiranja.

PoeCurrencyBuy Datum: 30. srpnja 18. 04:11:34 Pregleda: 1506

Sustavi karata Atlas of Worlds vrlo su važan dio PoE-a, možete dobiti mnogo različitih oružja, dragulja vještina, nakita u nizu karata. Većina pravila nasumičnih mapa slična je prethodnima, ali s novouvedenim sustavom Atlas of Worlds, dodali smo mnogo novog načina igre. Igrači mogu bolje razumjeti završetak nasumičnih mapa i njihove odnose. (Ovi odnosi su postojali i prije, ali sada su prikazani u obliku ilustracija i poveznica)

Početne karte


U drugoj polovici nemilosrdne poteškoće, pronaći ćete 4 karte na četiri ugla Atlasa svjetova. Sve su to karte 1. reda. Nadamo se da će igrači prvo moći akumulirati dio od četiri početne karte prvog reda u procesu nemilosrdnih poteškoća, a zatim otvoriti istraživanje ilustracija vanjske granice.

Atlas svjetova


Atlas of World System pomoći će vam razumjeti odnos između karata. Uz trenutno otključanu kartu, možete dovršiti zbirku karata i karata. Ovaj vam sustav također omogućuje dodavanje dodatnih afiksa točkama na karti u određenom području. Alien Book nije mjesto za pohranu karte i ne znači da možete ući u kartu bez ograničenja nakon što osvijetlite točku karte. I dalje morate nabaviti te karte na isti način kao i prije, a zatim ih koristiti u uređaju za mapiranje.

Stupanj u kojem su vaše definicije vanzemaljaca dovršene i regionalni afiksi dodani kartama dijelit će svi likovi u istoj ligi za taj račun.

Stupanj u kojem je vaš Atlas svijeta dovršen i regionalni afiksi dodani ilustracijama dijelit će svi likovi pod tim računom.


Većina mehanizama za ispuštanje mape je ista kao i prije. Karta se sada preuzima sa sljedeća tri kanala:

Karta koju ste prije dobili.

Karta povezana s kartom na kojoj radite u Atlasu svjetova.

Četiri početne karte 1. reda

Legendarna karta ispada na isti način kao i druge karte. Past će samo u završenu kartu koja je s njima povezana. Ali nakon što dovršite ovu legendarnu kartu, počet će padati na bilo koju kartu. (ali ipak moraju zadovoljiti zahtjeve za ocjenu pada)

Što je dovršena karta?


Kada "dovršite" kartu, točke na Atlasu svijeta koje odgovaraju karti bit će osvijetljene, a tada će postojati prilika da ispustite dovršenu kartu (ne samo povezanu kartu). Međutim, pravilo ograničenja u staroj verziji i dalje postoji. U mapi x-poretka, obično dobijete samo kartu ispod (x+2) reda.

Općenito, sve dok ubijete legendarnog vođu na mapi, to će se računati kao "kompletna" karta. Ali u legendarnoj karti bez legendarnih glava morate otvoriti određeni legendarni kovčeg s blagom da bi se karta smatrala "dovršenom".

Dovršavanje zadatka kartograf majstor Zana neće se računati kao ispunjavanje točaka karte na Atlasu svijeta.

Dodatne ciljne nagrade koje se mogu akumulirati


Svaka točka karte na Atlasu svjetova ima dodatnu metu. Svaka dodatna meta može povećati vjerojatnost od 1%, što znači povećanje razine karte koju je igrač ispustio za 1. Na primjer, ako ste ispunili dodatne ciljeve za 60 točaka karte na ilustraciji, imat ćete 60% šanse da dobijete kartu jednu razinu višu od uobičajene. Kada ta vjerojatnost prijeđe 100%, to znači da imate priliku dobiti kartu visokog reda. U središtu Atlasa svjetova vidjet ćete specifičnu vjerojatnost.


Za bijele točke karte na Atlasu svijeta (1-5 koraka): Ubijte vođu na karti ili otvorite navedeni legendarni kovčeg s blagom (kada nema vođe)

Za bodove žute karte (6-10 koraka) na Atlasu svijeta: Porazite vođu na rijetkoj karti

Za crvenu točku u Knjizi stranaca (11 razina ili više): Porazite vođu u rijetkoj verziji nakon korupcije

Za crvenu točku na Atlasu svjetova (11 razina ili više): Porazite vođu u rijetkoj verziji nakon korupcije

Shaperova kugla

To je neka vrsta stavke nagrade za misiju, koja se može koristiti za nadogradnju odgovarajuće karte pozornice na 5 klasa.

Tijekom igre, igrači mogu dobiti ukupno 15 Shaper's Orb, koji su raspoređeni na određenoj karti atlasa svijeta. (Mapa između 6-12 koraka, po jedna za svaki korak; postoje 2 karte na 13. redu; 3 za svaku od karata 14. i 15. reda). Kada završite dodatne mete ovih karata, ispustit će žad odgovarajuće razine plastike.

Obično ćete na mapi razine x dobiti Shaper's Orb reda x-5. Na primjer, ako ste dovršili mapu 15. reda, dobit ćete Shaper's Orb 10. reda, a zatim je možete koristiti na točki karte 10. reda na ilustraciji da biste točku karte pretvorili u točku 15. reda.

Kada se točka na karti preoblikuje pomoću njega, karta koju već imate neće biti preoblikovana. Ali preuređena verzija karte počet će padati. (Niska verzija karte više neće ispadati). Ove preuređene karte su 5 redova veće od originalne verzije karte i mogu se prodavati drugim igračima. Preoblikovane točke karte također će dijeliti svi likovi u istom svijetu pod istim računom.

Može se smatrati predmetom misije pa se njima ne može trgovati. Možete upotrijebiti 20 Cartographer's Chisel i 5 za razmjenu preoblikovane karte na NPC-u za žad.

Razina svih stavki (uključujući one nove osnovne stavke) koje su pogođene na preoblikovanoj mapi također će se povećati za 5 razina s razinom karte.

Kartografov sekstant

Nasumično će ispasti s karte i može trgovati s drugim igračima. Koristite ga na točki karte da priložite dodatna svojstva svim točkama karte oko točke. Ova svojstva mogu učiniti kartu jednostavnom ili teškom, ovisno o vašoj građi.

Postoje tri razine crtanja sekstanata: početni, srednji i glavni. One će se nalaziti unutar točaka karte odgovarajućih boja na ilustracijama. (To također znači da je sekstant crvenog glavnog kartografa teže dobiti i teže je dodati dodatne atribute crvenim točkama karte)

Sve dok je dovoljno blizu, njegova priložena svojstva također će utjecati na točke karte drugih boja. Na primjer, žuta točka karte s pričvršćenim sekstantom kartografa srednje razine može utjecati na točke karte blizu crvene visoke razine.

Svaki sekstant kartografa ima određeni broj upotreba, a dodatni atributi sekstanta troše se kada se karta otvori.

Možete zamijeniti kartu i dovršiti ih, bez obzira jeste li prije dovršili kartu ili ne. Ako zamijenite i dovršite kartu, točke karte će zasvijetliti na vašem Atlasu svijeta i smatrat će se dovršenim (čak i ako u blizini nema točaka povezivanja).

Karta naslijeđa starih igrača i igrača koji počinju ispočetka


Mnogi igrači u vječnom svijetu SC-a i vječnom svijetu PHC-a imaju velik broj karata nasljeđa ranijih verzija. Ove stare karte još uvijek proizvode predmete. Na primjer, Gorge je izvorno karta 9. reda, a nova verzija je karta 13. reda. Ako otvorite staru verziju klanca 9. reda u stroju za crtanje, i dalje ćete unijeti kartu 9. reda.

Ove stare karte će koristiti izgled nove karte i novog šefa (samo klasu ili starog). I odbacit će novu verziju stavke i karte.

Ako dovršite staru verziju karte baštine, ona otključava kartu odgovarajuće faze i niz karata prije nego što dođe do karte. Ovo će pomoći starijim igračima koji su igrali nasumični sadržaj karte da brzo dovrše kartu.

Oštećenje karte i nadogradnja


Prodaja triju identičnih karti NPC-ima rezultirat će specifičnom kartom sljedeće faze (povezanom s originalnom kartom na ilustraciji). Korištenjem Vale Corruption za dobivanje jedne karte višeg reda, dobit ćete i kartu višeg reda uz kartu (ako postoji više povezanih susjednih karti, nasumično odaberite jednu)

Usput, hram Vaal sada pripada mapi od 16 stupnjeva.

Void Guard i Shaper


Karta se nalazi blizu centra. Postoje četiri karte od 16 redova od kojih svaka sadrži Void Guard. Nakon što ga pobijedite, dobit ćete dio sjećanja od čuvara. Prikupljanje četiri različita memorijska fragmenta i njihovo korištenje u uređaju za karte može otvoriti kanal kreativnom svijetu i izazovu krajnji BOSS --- Oblikovatelj. Prolaz stvaranja svijeta može se samo otvoriti, a ne može se ispustiti sam od sebe. Kada se ti memorijski fragmenti stave zajedno s drugim kartama u uređaj za mapiranje, može se osigurati 10% kvalitete drugih karata.

Gore