Recenzija igre Crysis Warhead. Recenzija igre Crysis Warhead Izlaz iz igre

Crysisovi problemi nisu bili samo pirati. Usprkos svoj svojoj ljepoti, revolucionarnom slobodnom igranju i općoj relevantnosti za žanr, igra je bila neujednačena. Novoosnovani mađarski ogranak Cryteka dobio je upute da ispravi pogreške, gdje su problemi radikalno riješeni: skratili su slobodu i pozvali novog scenarista ...

Poslati

Problemi izvornika bili povezani, naravno, ne samo s gusarima. Usprkos svoj svojoj ljepoti, revolucionarnom slobodnom igranju i općenitoj važnosti za žanr, igra je bila neujednačena u pogledu režije i zapleta: snažna, koncentrirana akcija ovdje je zamijenjena dugim šetnjama kroz džunglu ili dosadnim letovima u teretnom zrakoplovu . Dva su razloga: prirodna cijena besplatnog igranja i nesavršen rad scenarista, koji su stalno izlazili iz ritma, iznjedrili hrpu rupa u zapletu i, kao rezultat, potpuno zamaglili finale. Novoformiranom mađarskom ogranku naloženo je da ispravi pogreške Crytek, gdje su oba problema radikalno riješena: skratili su slobodu i pozvali novog scenarista ...

Priča kako je scenarist "izvukao" igru

Dok glavni studio razmišlja o drugom dijelu i sudbini serije u cjelini, Mađari su svojim dodatkom morali riješiti sasvim specifične, lokalne zadatke: popuniti neke fabularne rupe u originalu i dokazati da Crytek sposobni su napraviti ne samo velike igre s otvorenim igranjem, već i prostrane lakonske akcijske igre na skriptama u stilu . Pa, i, naravno, optimizirati motor ...

Općenito, snašli su se: dobili smo kratku (5-6 sati), ali iznimno sadržajnu akcijsku priču od scenarista i Sarah O. Connor. Dodatak govori o tome što se dogodilo jednom od članova tima Raptor, Michaelu Sykesu, zvanom Psiho, dok glavni lik izvorni Nomad borio se s Korejancima i vanzemaljcima. Kako se pokazalo, Psycho se borio s istima, ali s druge strane otoka i potpuno različitim brzinama. Za razliku od originala, ovdje se stalno nešto događa: igra ubrzava od početka i ne usporava do samog kraja. Jurimo naprijed, dobivamo zadatke u hodu, pucamo, uskačemo u vozila, opet nekamo jurimo, držimo obranu, priskačemo u pomoć, suočavamo se s golemim "šefom" i izdržimo 10 minuta koncentrirane akcije!


U svemu tome osjeća se uporni zov scenarija i glavna uloga scenarista: na radiju se neprestano čuju pozivi ovo, idi tamo, pomozi onima, zanemari ove i na kraju uđi u transport. Igra je jasno podijeljena na segmente misije: ovdje se borimo s čudovištem, ovdje osvajamo bazu, ovdje jurimo preko ledenog jezera na zračnom jastuku, ovdje progonimo pukovnika Leeja, ovdje držimo obranu u blizini ulaz u rudnike, ovdje organiziramo uzbudljivu streljanu u vlaku itd. . i tako dalje. Na pravim mjestima pažljivo smo postavili raketne bacače i snajperske puške, a kako nas, ne daj Bože, ne bi ometali nepotrebnim stvarima, začepljuju prolaze ledenom korom... To ne znači da slobode uopće nema. Na mnogim otvorenim područjima samostalno određujemo vlastitu taktiku: možete zarobiti opremu i zalijevati Korejce iz stacionarnog mitraljeza ili možete djelovati tajno i precizno ...

Ali općenito, skripte ovdje vladaju. Je li loše ili dobro? Sve ovisi o tome što ste točno čekali... Ljubavnici pozivoddužnost, svakako će biti zadovoljan!, naravno, inferioran u režiji , ali općenito pokazuje visoku razinu radnje bogate pričom. Tu je odličan dizajn, nekoliko očaravajućih scena (bombardiranje plaže ili epizoda s nosačem zrakoplova, na primjer), oštri obrati u priči, dinamična promjena scenografije. Likovi su također postali življi: tajnovit u originalnom "Psihu" stalno razgovara s nekim, zbija šale u zatočeništvu s Korejcima, susreće stare partnere, uspijeva se s njima prisjetiti prošlosti i razmijeniti nekoliko međusobnih injekcija. Jedina šteta je što je u ruskoj verziji Sykes izrečen potpuno "off topic": ovdje ima glas nekog umornog 50-godišnjaka, a ne živahnog Engleza u nano odijelu.


Konačno, Sarah O. Connor uspio ne samo zatvoriti nekoliko rupa u zapletu u originalu, već i izbjeći vlastitu: dobili smo tijesan holivudski akcijski film, u kojem nema briljantnih otkrića, ali ima kvalitete, koherentne priče, dinamike i atmosfere.

Veliki prasak...

Igranje je nadopunjeno s nekoliko uspješnih noviteta u arsenalu protagonista. podiže mogućnost umjetničke destrukcije okolnog prostora na novu razinu. Za to su zaslužni protutenkovski stacionarni topovi, simpatični futuristički oklopni automobili, bacač granata, kao i protupješačke i protutenkovske mine koje su se pojavile u dodatku. Za istu svrhu, heroj je imao proširenu zalihu granata. Pojava dvostrukih puškomitraljeza također je pogodovala igri. Sve to ne samo da je dodalo "zabavu", već je i na neki način proširilo taktičke mogućnosti igrača.


Ali nismo vidjeli obećane nove mogućnosti nanoodijela. To je, međutim, vrlo tužno: još uvijek nam se čini da tema nanoodijela nije u potpunosti razotkrivena. Ovdje bi bilo sasvim moguće dodati nove funkcije i rebalansirati rad starih. Ali autori su jasno finalizirali AI: u većini slučajeva neprijatelji se ponašaju pametnije i agresivnije.

Napomenimo i proširene značajke za više igrača. Ovdje postoji čak i poseban višeslojni paket. Crysis ratovi. Uz izvorni sadržaj, uključuje 7 novih mapa i novi Team Instant Action mod koji se fokusira na timsku igru.


Neoptimalna optimizacija

Što se tiče željene optimizacije proždrljivog, ali ludo naprednog motora CryENGINE 2, onda je tu sve dvosmisleno, iskreno rečeno, očekivali smo više. Da, igra je postala malo ljepša, ali promjene su jedva vidljive golim okom. Optimizaciju također treba tražiti pod mikroskopom: previše je nestalna i promjenjiva da bi iznijela jedan jasan trend. S istim postavkama u izvorniku i dodatno

Prije nekoliko mjeseci Crytek jasno dao do znanja da od financijskog uspjeha Crysis Warhead ovisi hoće li nastaviti proizvoditi PC-ekskluzive. Sjedeći u njihovom uredu u Frankfurtu, turobno sam zurio u odjavnu špicu Warheada i razmišljao kako blago objasniti da, ako je Cevat Yerli doista ovako raspoložen, onda RS ima jednu manje ekskluzivu.

Na kriza imali sve šanse da postanu naši Halo, veliki, skupi, znanstvenofantastični opus, nedostupan svim ostalim platformama. Na Crytek postojali su svi alati za to: tehnologija, jaki dizajneri igara, čvrsto povjerenje u ispravnost svojih postupaka. Ali na kraju, Crysis Warheadu nedostaje ono što je nedostajalo prvom dijelu – tako efemerne stvari poput lakoće i samoironije. Warhead je napravljen do granice napetosti u mišićima lica, ovo je izvrstan strijelac kojem se uvijek želi savjetovati da se malo opusti. Kritičari i igrači dali su Cryteku kontrastni tuš. Igru, koju je Cevat planirao prodati u gotovo pet milijuna primjeraka, kritizirali su zbog razbijenog zapleta, zbog nemogućnosti držanja tempa, zbog frustracije u koju je tjerala igrača i, naravno, zbog sistemskih zahtjeva.

Crytek je ove izazove shvatio ozbiljno. Loš zaplet? Nazovi Susan O'Connor biošok, Gears of War), sada će nam pisati. Nema dovoljno režije? Igru ćemo napuniti scenama i dijalozima. Dosadilo vam je petljanje u pješčaniku? Započnimo svaki centimetar s desecima scenarijskih eksplozija i letećih borbenih aviona. Vidite, sve eksplodira, ima puno dijaloga, završni screensaver traje gotovo deset minuta, a računalo koje je prije godinu dana koštalo 2000 dolara sada se može sastaviti za 500 dolara. Sad je bolje? Ne baš.

engleski nindža

Ovaj trik ovdje nikad ne dosadi.

Zaplet je bio najtužniji. Svi događaji Warheada stanu u jednu rečenicu i teško da ćemo vam pokvariti zabavu ako ga donesemo ovdje. Evo ga: " Psiho juri korejski kontejner". Vanzemaljska tehnologija je zamrznuta u kontejneru, žele je i Korejci i Amerikanci. Svi. Original je govorio jezikom znanstveno-fantastičnog epa, bilježio je buđenje misteriozne vanzemaljske rase iz sna, a glavni mu je problem bio što je prekinuo usred rečenice. Warhead se pokušava fokusirati na osobnosti, a to je greška jer su napravljeni od kartona. O’Connor pokušava uhvatiti korak s dubinama: između pojedinih poglavlja, iz nekog razloga, dopušteno nam je poslušati audio zapise određenog incidenta koji se, čini se, dogodio četiri godine prije događaja opisanih u Crysisu. Ali zapletni dimni stroj, koji izvrsno radi, na primjer, u Poluživot 2, ovdje nije intrigantno, nego dosadno. Što nas briga što je Sykes u zategnutom odnosu s Nomadom, ako su obojica ravne, jednodimenzionalne figure?

Pokušaji dodavanja dimenzije likovima kroz scene imaju sličan učinak: oni smanjuju znanstveno-fantastični kolos o napadu izvanzemaljaca na razinu " američki nindža". Lokalni video zapisi prikazuju nam Sykesa kao strogog, ali pravednog čovjeka: isprva se prijevarom prišulja Korejcu koji se lije, tuče ga po licu, ali mu ne dopušta da puca u nenaoružanog čovjeka. I to nakon što ste u prethodna dva sata upucali oko tri stotine tisuća potpuno istih Korejaca u lice. " Postoje pravila kojih se pridržavam!"- ozbiljno ozbiljno zaključuje naš junak, zbog čega ovo što se događa konačno liči na film" Dan D“, i sam Psiho – Mihail Porečenkov.

Odluka da se igraču u cut-scenama oduzme kontrola i prikaže Sykes u trećem licu također je pogreška. Ionako poljuljana autentičnost konačno se urušava, a umjetnička vrijednost domaćih videa opisana je u paragrafu iznad. Crytek kaže da su to učinili kako bi naučili igrače trikovima za koje možda nisu znali, ali to jednostavno nije istina - bez vašeg doprinosa, Sykes koristi prerušavanje i visoke skokove, što nije sjajna vijest.

Novi smjer

Činjenicu da Crytek, najblaže rečeno, nisu dramatičari, znali smo i prije (vidi. Daleki plač). Problem je što ne razumiju suština polaže na dramaturgiju Crysis. Nije da je igri nedostajalo dubine karaktera, motivacije ili koherentnosti. Bez svega ovoga, Crysis će tiho preživjeti. Promašio je zanimljive situacije u igri interaktivna, a ne kinematografska režija. Kad tri sata zaredom lutate kroz zapanjujuće lijepu džunglu, to je, što god se reklo, dosadno. Crysisu su jednostavno nedostajali wow momenti poput borbe s nano-Korejancima u šumi noću, ronjenja u bestežinsko stanje u utrobi planine ili prvog ulaska u smrznutu površinu džungle.

Warhead rješava ovaj problem s delikatnošću i domišljatošću finišera. Čini se da Crytek iskreno vjeruje da je zanimljiva situacija u igri kada nešto eksplodira ili leti iznad vas svakih pet minuta. Uvjereni su da je hodajući pauk-robot izvrstan final boss i navalili su vam ga drugu igru ​​zaredom. Oni općenito misle da što više to bolje. Stoga, ovdje postoji nekoliko situacija kada trebate zadržati neku poziciju, a Warhead šalje neprijatelje u uspon. Prije lokalnih arhitekata misija, želim otvoriti Half Life 2: Epizoda dva te na zanimljiv način pokazati kako se takve situacije odigravaju.

Iz ovoga je vrlo lako zaključiti da Crytek Hungary jednostavno ima loše dizajnere razina i igara. Ali to zapravo nije tako. Postoje barem dva trenutka u Warheadu u kojima će vam srce nakratko stati od čuđenja. Prvo, fantastična, dobro uprizorena i odglumljena vožnja amfibijom po zaleđenom moru. Ovdje igra iznenada budi fantaziju i neku vrstu pogona: ispod vode, probijajući se kroz debljinu leda, izbijaju neke kandže nepoznatog porijekla, oko vanzemaljaca masakriraju Korejce, a vi jurite kroz snijeg pokraj brodova i podmornice smrznute u tropskom oceanu . Drugo, vatreni okršaj u blizini prevrnutog ratnog broda praćen bacanjem kroz njegove kabine.

Zašto postoje samo dva takva trenutka u cijeloj igri, zašto se u preostalom vremenu Crytek još uvijek igra s istom beznadnom džunglom i nije posramljen najdosadnijim tamnicama - nije jasno. Ili su lijeni ili stvarno ne razumiju što se od njih očekuje.

Temeljne vrijednosti

Sve gore navedeno nije u skladu s našom konačnom ocjenom. Da pojasnimo: osam bodova se ne dodjeljuje Cryteku iz Mađarske. Osam bodova je rezultat Crysis godinu dana kasnije. Jer, unatoč vrtićkoj drami, komičnom zapletu i potpunom nerazumijevanju suštine tvrdnji, Crytek ipak zna napraviti ono glavno – pucačinu. U središtu Warheada je monolitni koncept koji ne možete pokvariti nikakvim dijalogom. Kad udariš objema rukama u neki tropski bar, pa se vineš u nebo pred desetoro iznenađenih Korejaca, kad digneš u zrak benzinsku crpku za deset minuta, odletiš džipom s planine i gledaš hrpu brodskih palmi, sve kulturna retorika zapinje u kokosu u grlu .

Može se Crytek do mile volje pretvarati da njihovi likovi ne znaju spojiti dvije riječi, da režija u računalnim igricama nije pedeset scenarija zaredom, ali oni vam odgovaraju - nanoodijelo, DirectX 10-sunce kroz palme i pirotehnika, iz kojeg zaboraviš dati ime. Crytek poznaje, voli i cijeni osnovne pucačke vrijednosti - pucanje i ubijanje u njihovim igrama i dalje je zabavno.

I u tom smislu Warhead čak i iznenađuje. Evo, na primjer, ispada da izvodi trik koji su mnogi bezuspješno pokušali ponoviti, nakon što su ga vidjeli u uvodu prvog dijela. Sjećate li se, tamo heroj jednim dobro naciljanim hicem preokreće džip? Mnogi od nas bez straha su izašli na cestu, bolno škrabali iz mitraljeza na kotačima, ispod haube, u spremnik benzina, i neizbježno dobili branik u čelo. Činilo se da je Crytek sve napunio eksplozivom - što nije element dekoracije, pa ni bačva s gorivom, ni benzinska postaja. Ovo je, naravno, najjeftiniji trik na svijetu - postaviti eksplozivne predmete okolo i dati igraču mitraljez. Ali u slučaju Crysis, radi. Zbog fizike, zbog specijalnih efekata, jer drveće lijepo pada.

Crytek tu ima vrlo dirljiv nedostatak osjećaja za mjeru, a u igru ​​uvode pozamašni bacač granata, duple uzije (jedan po ruci) i nekakav oklopni transporter sa strašnim topom. Ovaj popis inovacija je iscrpljen. Pa tu su još uvijek uvjetno novi vanzemaljci - isti kao prošli put, samo što pucaju nekakvim eksplozivnim kuglama.

S takvom neumjerenošću Crysis se suočiti. Ne skrivate se u grmlju pod prozirnom maskom, ali većinu vremena Schwarzenegger je ispred vas. U svojim najboljim trenucima, Warhead općenito podsjeća na film " Komandos»: Sykes hvata Korejce za gušu, baca ih u grmlje i ostavlja za sobom samo leševe i zadimljene cijevi raketnih bacača.

I ne zaboravite da je ovo još uvijek igra u sandboxu. Warhead generira deset jedinstvenih mizanscena u minuti. Evo jedan džip koji vam je nokautiran prevrne se na krov, eksplodira kod benzinske pumpe, a ubije vas znak koji vam je neuspješno sletio na glavu. Evo vas, pokušavate doći do daha, užasnuto ispuštate posljednje patrone u kotač koji se otkotrljao iz grmlja, a koji se perifernim vidom zamijenio za Korejca. Crysis je još uvijek pametna, nepredvidiva i zadivljujuće lijepa pucačina, te su kvalitete ugrađene u njega.

* * *

Kad smo već kod ljepote. Naravno, već ste vidjeli sistemske zahtjeve - doista se malo razlikuju od onih koje smo prije godinu dana objavili na ovim stranicama. S jedinom razlikom što linija " 512 MB video“Danas nikoga ne plašiš. No, ono što iznenađuje je da, nakon što je napravio istu grešku prije godinu dana, Crytek je, s vidljivim zadovoljstvom, ponavlja i danas. Navedeno u preporučenom Zahtjevi sustava konfiguracija je prikladna za ugodno igranje Warheada na vrlo visokim postavkama. Istovremeno, Enthusiast je sada maksimalna opcija - posebna ultra-opcija za koju je računalo od 500 dolara, najblaže rečeno, nedovoljno. Ovo je naprosto nevjerojatno - u svim svojim intervjuima Cevat je lamentirao kako su uzalud dodali opciju u igru ​​za koju velika većina igrača nema potreban hardver, rekavši da je tu postavku trebalo otvoriti u patchu. I evo opet. Nepotrebno je reći da su sve okolne snimke zaslona snimili entuzijasti i da je u posebno vrućim trenucima Warhead usporio na računalu čija je konfiguracija primjetno premašila preporučene sistemske zahtjeve?

Jednom riječju, ako Warhead sudimo na temelju obećanja objavljenih prije dva mjeseca, onda je ovo promašaj. Drugo je pitanje da bi polovica proizvođača modernih pucačina trebala stati iza takvog propusta. Jer druga takva igra i drugi takav developer na planeti Zemlji danas jednostavno ne postoji. Bilo kako bilo, Crytek i njegovi proizvodi uvelike su opravdali ludi novac koji godišnje nosimo u trgovinu za novu video karticu. I ako radi Crysis: Prorok opet morate potrošiti iznos jednak cijeni Xbox 360, neka tako i bude.

Replay value - ne

Velika priča - ne.

originalnost nije

Lako se uči - da

Opravdana očekivanja: 70%

Igranje: 8

Grafička umjetnost: 9

Zvuk i glazba: 8

Sučelje i kontrola: 8

Jeste li čekali? Crysis Warhead ne uspijeva u svim točkama koje je obećao popraviti: priča, dramaturgija, optimizacija. Ali druga pucačina kao što je Crysis danas još uvijek ne postoji.

"Sjajno"

Pirotehnika

Svaki centimetar Warheada doslovno je napunjen eksplozivom: bačve s gorivom, benzinske postaje i oprema lete u zrak s prividnim zadovoljstvom. U uvjetima ispravne fizike i igrivosti sandboxa, ovo primjetno osvježava cijelu igru: zanimljivije je pucati nego u Crysisu.

Reći to u žanru pucačina Crisis znači ne reći ništa. S jedne strane, ima dosta igara u ovom žanru, ali postoje samo dvije krize u njima ... Razgovarat ćemo o drugoj.

Kriza sistemskih zahtjeva
Programeri su se potrudili, obećavši da će optimizirati game engine, a vlasnici slabijih računala konačno će vidjeti ovu pucačinu u najvećoj grafičkoj izvedbi, kako nam je njeni programeri predstavljaju. Grafika je dobra, ne raspravljam. Igra izgleda kao dobar film, glavni plus, vjerojatno, je da lica likova stvarno izgledaju kao lica pravi ljudi. Inače, nisam vidio nikakve posebne grafičke užitke, možda moje računalo ne doseže konfiguracije za koje su programeri optimizirali motor. Grafika je grafika, ali animacija rijetkih CG videa ne izaziva ah i ooh, jer su pokreti preoštri i jasno napravljeni u žurbi, u igrici je taj čimbenik manje vidljiv i samo kod ljudi, izvanzemaljci su animirani pet plus. Istina, dizajn vanzemaljaca podsjeća na “hobotnice” iz Matrixa, ali nikad se ne zna tko na koga sliči, zar ne? Dakle, projekt izgleda kao A plus, kao što bi trebao izgledati kao projekt s "najnaprednijim grafičkim pogonom" u ovom trenutku.


Kriza priča
Dakle, radnja igre odvija se paralelno s radnjom prvog dijela. Dok je Nomad izvršavao svoju misiju na jednom dijelu otoka, heroj Warhead (Psycho) je uzvraćao svom snagom na drugom dijelu otoka. Priča je prilično standardna. Korejci i Amerikanci traže meteorit koji je pao na jedan od tropskih otoka našeg planeta. Korejci preuzimaju inicijativu i prvi miniraju "meteorit" i nalaze se u ne baš osobnoj situaciji. Ispostavilo se da je meteorit svemirski brod izvanzemaljaca koji su, brzo se aktiviravši, krenuli u posjet nama mijenjajući klimu našeg planeta kako bi odgovarala njihovim potrebama. Zbog toga su Korejci promrzli, a samo vojnici u nano odijelima mogu izdržati paklenu hladnoću i spasiti planet, što mi moramo učiniti. Općenito, dobili smo šareni lik, on pomaže svima, spašava sve i, bez gubljenja srca, praktički ne ubijamo u našem super odijelu.


kriza naoružanja
Oružja u igri nema mnogo, ali je raznoliko. Ovdje imate sve vrste pušaka, pištolja, bacač granata za velike mete. Na njih se mogu zašrafiti kojekakvi nišani, prigušivači i ostala poboljšanja koja naš Alter Ego očito nosi u džepu. Ali što je oružje, glavna stvar u ovoj igri je nanoodijelo. S njim možemo trčati brže bez dopinga i varanja, skočiti više, udariti jače. Ako na vrijeme i kompetentno nauči koristiti sve mogućnosti odijela, tada Crazy postaje gotovo nepobjediv. Super oklop će pomoći početnicima, brzo trčanje za kukavice, a super snaga za one kojima je ponestalo streljiva. Kombiniranje akcija i korištenje vlastitih metoda istrebljenja protivnika je definitivan plus za igru. To daje slobodu stila, koje je dosta u igrama trenutne generacije, tim više diverzificira rutinsku željezničku lokomotivu žanra pucačina.

Kriza igranja
Nema mnogo vrsta neprijatelja u igri. Uglavnom, radi se o dvije vrste vanzemaljaca (mali i veliki) i Korejanci u nano odijelima i bez njih. Um protivnika također nije previše. Pokušavaju vršiti pritisak uglavnom brojčano, ali kako ovrha odmiče, taj se problem rješava. Ali, ipak, ako Korejci samo pucaju i bacaju granate, a vanzemaljci skaču na vas, zamrzavaju se i pucaju, općenito, odmah možete vidjeti gdje su Korejci na ljestvici umjetne inteligencije, a gdje su vanzemaljci. Srećom, neprijatelji vas tvrdoglavo ne žele progoniti i vrlo je lako pobjeći od njih. Sama igra ide prilično brzo, ali nitko nam nije puno obećao! Dakle, savršeno razumijemo da je Warhead u biti dodatak.


Tehnološka kriza
Nije svejedno, moramo trčati pješice, a programeri su za nas pripremili nekoliko komada opreme. Nema ih puno, ali su dosta raznoliki, od kamiona s mitraljezom, do hoverkrafta. Morat ćete dosta probijati lokalne ceste i led, pa vam savjetujem da se naviknete na lokalnu tehnologiju, jer samo notorni samoubojica može hodati tako velike udaljenosti (iako sam spreman kladiti se da ih ima mnogo). Lokalnim parkom se dobro upravlja, užitak je voziti, osim što se Korejci penju pod kotače, a oprema se brzo kvari. Ali nema se što raditi, takav je život.

kriznu situaciju
Ljubitelji pucačina ne smiju propustiti nastavak Crisysa, bez opcija je. Igra je također pogodna za one koji se tek pridružuju žanru, jer će nanoodijelo spasiti početnike od većine smrti, jer heroj, poput Supermana, vraća zdravlje u nekoliko sekundi.

Priča 6
Igranje 8.5
Zvuk 9
Ured 9
Dizajn 8
Grafika 9
Završni 8.5

Osim prvog dijela Crysis-a, vidimo istu priču koja se dogodila na napuštenom otoku, ali kroz oči druge osobe. Programeri su uzeli u obzir neke pogreške izvorne igre, dodali nekoliko novih zapleta, govoreći detaljnije o Psihu, još jednom članu posebnog tima Predatora.

Da biste razumjeli događaje u Warheadu, prvo morate bez greške proći kroz i do glavne igre. Radnja je ovdje malo prežvakana, odmah smo bačeni u najžešće bitke, u samo središte zastrašujućih događaja. Također se pretpostavlja da smo već upoznati s mogućnostima odijela, oružja i da smo naučili pristojno pucati. Ovdje nema naznaka treninga, od prvih minuta vojske opasnih protivnika padaju na nas, a preživjeti ovaj sukob, pogotovo na visokoj težini, nije lako. Ako smo se u prvom dijelu igrice pola igre borili samo s Korejancima, igrali s njima i samo se zezali, uživali u fantastičnim pogledima na more, ovdje od samog starta susrećemo veliki broj oklopnih vozila i oblake izvanzemaljaca, pa čak i mnogo protivnika u nanoodijelima.

Postalo je teže ubijati neprijatelje, nanoodijela učinkovitije štite Korejce, oklop vanzemaljaca također je postao jači, postali su izbjegavajući i lukaviji, pojavili su se novi predstavnici čudovišta. Povećana je i količina akcije, više je dinamike i napetosti. Dok zadržavamo slobodu manevriranja, postoji više "nevidljivih zidova", naše su radnje ograničene samim dizajnom razina i sada smo više povezani s radnjom. Zbog toga se cijela igra igra kao jedno živopisno putovanje, tako da nemate vremena odmaknuti se od iznenađenja, nema istezanja koje se moglo osjetiti u prvoj igri.

Warhead je zanimljiv i kao glavni lik. Psiho se čini kompleksnijim, svjetlijim, zanimljiv lik nego Nomad, čija je slika ostala neotkrivena. Psiho ima svoj stil ponašanja. Već u prvom dijelu djelovao je kao vrlo osebujan lik, no ovdje ga upoznajemo puno bliže. Dodana drama, izrezane scene produljene. Warhead se čini čak nekako humanijim.

Često nam se prikazuje heroj iz treće osobe, a okršaji su uspješno razrijeđeni prilično raznolikim dijalozima na radiju. Ako je Nomad većinu vremena lutao sam, tada je Psycho često prisiljen ići s drugim odredima, ima pomoćnike koji koordiniraju njegove akcije i daju tragove.

Naš arsenal je malo proširen, ali su sposobnosti odijela ostale iste. Dodane nove vrste granata, sada se mogu nositi mnogo više, što je vrlo korisno, zbog veliki broj jaki, neprobojni protivnici. Pojavio se novi pištolj koji pomaže u rješavanju posljednjeg šefa, novi bacač granata.

Neprijateljski obavještajni podaci još su uključeni visoka razina. Dodano nekoliko novih vrsta opreme kojom se može upravljati. Jedna od najupečatljivijih i najupečatljivijih bila je scena s lebdjelicom, uz pomoć koje se probijamo kroz zaleđeno more, bježeći istovremeno i od vanzemaljaca i od korejskih vojnika.

Ovdje su detaljnije prikazane posljedice glacijacije. Velik dio vremena probijamo se kroz zaleđenu džunglu, gdje je sve toliko bijelo i beživotno da čak i uz ekran postaje neugodno, a oči jedva raspoznaju likove neprijatelja u ovom krajoliku. Za zabavu, možete razbiti smrznuta tijela vojnika i pokupiti njihovo oružje.

Warhead nije štedio na eksplozivnim spremnicima, granatama, specijalnim efektima. I, što je čudno, ovdje je prisutna takva standardna tehnika, sve to oživljava igrivost, dodaje ludi pogon. zadovoljstvo, boje.

Radnja u Warheadu je logična, ali vrlo jednostavna, služi samo kao dodatak glavnoj temi prošle igre. Međutim, kako se pokazalo, avanture Psiha nisu bile ništa manje okrepljujuće i opasne od avantura Nomada. Ovdje postoji čak i glavni negativac. U ovoj priči ima obrata, neočekivanih i opasne situacije. Dizajneri razina i umjetnici zadovoljni su novim nezaboravnim slikama od kojih zastaje dah. Zvučni zapis ovog dodatka također je izvanredan. Ali što je najvažnije, Warhead je i dalje ista spektakularna, dinamična, složena znanstveno-fantastična pucačina s puno slobode akcije, dobrom, gustom atmosferom. Programeri nisu baš razumjeli sve tvrdnje igrača, ali su ipak stvorili prekrasnu stvar. Najveći nedostatak ovdje je kratkoća radnje. Warhead se igra u jednom dahu, u jednoj večeri, nemate vremena doći k sebi jer je već došao kraj, ali želite igrati dalje.

Hodajte prema njima. Bojeva glava ne gubi vrijeme na pozadinsku priču, neću vas i ja odgađati. Boom! Prasak! Wow! Tropska noć cvjeta buketima eksplozija, walkie-talkie doziva naredbe, bacajući Michaela "Psycho" Sykesa iz odreda Raptor u naručje sjevernokorejskih ratnika i izvanzemaljskih bića.

Bajka je usrana

Umjesto da ispriča gdje su likovi letjeli na kraju prvog dijela, Crytek je prišio dodatni rukav u priču. Jer Bojeva glava- nezavisna igra, "početnici" će prilično razbijati glavu u pokušaju da shvate što se događa na otoku i odakle dolaze vanzemaljci. Uostalom, najsvjetlije događaje već smo vidjeli; povijest Psiha - drugi tanjur stare juhe od kupusa, iako je rjeđi.

Već u prvoj misiji čuje se dijalog koji otkriva bit Crysis Warhead. Saznavši da su prilazi bazi blokirani opremom i pješaštvom, Sykes pita pilota O "Neilla postoji li zaobilazna ruta, i čuje čvrsto "ne". Vozimo se borbenim vozilima pješaštva, amfibijskim čamcima i vlakovima duž nevjerojatno prekrasni "hodnici". Šalju nas u rudnike i ledene špilje, gdje postoji samo jedan put do površine. Dodatni zadaci mogu se nabrojati na prste. Dizajneri su zamijenili "pješčanik" za akciju, ali ne mogu ponuditi ništa novo oni koji su prošli kriza. Poznati neprijatelji, s iznimkom par prefarbanih "letača", poznato oružje, nanoodijelo i scenografija... Pet sati igrač luta dvorištem zanimljivije priče ispričane prošle jeseni.

I zašto je ovaj addon uopće potreban, osim za prikupljanje novca od fanova? Ako Crytek planira odlučiti o sudbini Crysis 2 na temelju prodaje Bojeva glava, trebala je staviti nešto impresivnije od 7 kratkih razina i motora optimiziranog za "narodna" računala. Crysis ratovi, koje autori smatraju zasebnim proizvodom? Uzmite mrežni kod iz kriza, popravite rupe, popravite ravnotežu s umrtvljenom v1.3 zakrpom, povećajte zalihu karata na 21 i dodajte team deathmatch - to su dvije igre u jednoj kutiji. U dobrom smislu, naravno CW treba dati besplatno - kako bi se barem ublažio talog iz lame multiplayer-2007.

Gore