Twister - pelin säännöt. Lasten opetuspelejä, oppitunteja, askarteluja Twister pelikenttä

Aktiivinen peli "Twister" on valloittanut koko maailman tänään. Yksinkertaiset säännöt, vähimmäisvaatimus rekvisiitta ja maksimaalista hauskaa. Sekä aikuiset että lapset voivat nauttia tästä hauskasta yhtä menestyksekkäästi. Ja mikä parasta, häviäjiä ei tule! Vain tarpeeksi ärsyttävää korkea hinta peli setti. Kuinka tehdä "Twister" omin käsin kotona?

"Twister": pelin kuvaus ja säännöt

Pelisarjan pääkomponentti on suuri kankaalle tai paksulle kalvolle painettu kenttä. Pelin klassisessa versiossa on neljä riviä värillisiä ympyröitä valkoisella taustalla. Ympyröiden oikea järjestys on: vihreä, keltainen, sininen, punainen. Jokaisella rivillä on 5-6 ympyrää. Jopa 4 pelaajaa voi pelata tavallista Twisteriä samanaikaisesti. Liikkeiden järjestys määritetään rulettipyörällä, joka on neljään sektoriin jaettu valitsin, jossa on liikkuva nuoli. Jokainen pelaaja vuorollaan vuorotellen. Neljä sektoria vastaa raajoista (vasen ja oikea käsi, vasen ja oikea jalka), jokaisella niistä on ympyrän värimerkintä. Jos rulettipyörä pysähtyy vasemman jalan sektorille ja osoittaa punaiseen ympyrään, pelaajan on suoritettava tämä toiminto. Twisterissä ei ole häviäjiä, sillä pelin päätavoitteena on pitää hauskaa ja tutustua muihin osallistujiin paremmin. Pelaajien tulee muistaa, että heidän tehtävänsä on seisoa koskematta lattiaan kyynärpäillään. Kuinka tehdä "Twister" omin käsin pienin kustannuksin?

Klassisen kentän tekeminen "Twisterille"


Kangas sopii pelikentän pohjaksi valkoinen väri. Ei tarvitse erikseen ostaa kappaletta, mikä tahansa tarpeeton kevyt arkki käy. Voit myös käyttää paksua läpinäkymätöntä kalvoa. Neljän pelaajan Twisterin vakiokoko on 150x180 cm. Jos haluat kotitekoisen pelin miellyttää sinua useiden vuosien ajan, älä ole liian laiska käsittelemään materiaalin reunoja. Pelikenttä on jaettava kuuteen yhtä suureen nauhaan ja asetettava ne pitkää sivua pitkin. Yksi kaistale kustakin reunasta on jätettävä tyhjäksi. Neljä keskimmäistä nauhaa on tasaisesti täytetty värillisillä ympyröillä. Ympyröiden stensiilinä voit käyttää sopivan halkaisijan omaavaa kuppia tai maljakkoa. Ympyröiden ääriviivat piirretään suoraan kentälle ja maalataan sitten kangasmaalilla. Ei ole vaikeaa tehdä tällaista "Twisteriä" omin käsin. Tärkeintä on kuivattaa kenttä hyvin maalin levittämisen jälkeen, ja voit aloittaa hauskan pelin.

Kuinka tehdä taskukenttä "Twisterille"?


"Twister" on mukava ottaa mukaan vierailulle ja matkalle. Valitettavasti tämä ei ole aina kätevää, koska arkkikenttä vie paljon tilaa jopa taitettuna. Yritä tehdä tasku "Twister" omin käsin, sen tärkein etu on sen kompaktisuus. Tällaisen pelin tekemiseen tarvitset värillistä pahvia ja saksia. Leikkaa 6 ympyrää vihreästä, keltaisesta, sinisestä ja punaisesta. Ennen pelin aloittamista ne tulee yksinkertaisesti levittää lattialle oikea järjestys. Hyödyllinen neuvo: pahvirenkaat voidaan liimata päälle läpinäkyvällä teipillä niiden kestävyyden lisäämiseksi.

Lucky ruletti on Twisterin sydän


Tee-se-itse Twister-peli olisi epätäydellinen ilman siirtosekvenssin määräävää tekijää. Ota mittanauhan pohjaksi arkki paksua pahvia ja leikkaa siitä neliö. Jaa saatu pohja neljään sektoriin piirtämällä kaksi viivaa ristikkäin. Niiden leikkauspisteessä on ruletin keskipiste, johon on asennettu liikkuva nuoli. Jokainen sektori edustaa yhtä raajaa: oikeaa kättä, vasen käsi, oikea jalka, vasen jalka. Allekirjoita nämä yleissopimuksia. Piirrä tai liimaa ympyröitä vastaamaan kentän värejä. Ympyröitä tulee olla yhteensä kuusitoista, neljä erilaista jokaisella sektorilla. Näiden elementtien tulee sijaita lähellä toisiaan. Niin, että pyörimisen jälkeen pysähtymisen jälkeen nuoli osoittaa yhteen ympyrään. Rulettiosoitin on kiinnitetty sen keskelle ja mahdollisuus liikkua vapaasti ympyrässä. Voit käyttää nuolta rikkinäisestä kellosta tai lapsen lelusta. Osoitin voidaan tehdä myös itsenäisesti, esimerkiksi leikata pahvista ja kiinnittää neulalla.

Peli "Twister": teemme mielenkiintoisia vaihtoehtoja omin käsin

Klassinen "Twister" pystyy viihdyttämään kaiken ikäisiä pelaajia. Ei ole yhtä mielenkiintoista ja hauskaa pelata tämän pelin erilaisia ​​muunnelmia. Yritä järjestää ympyrät kentällä satunnaiseen järjestykseen. Saat täysin uuden "Twisterin", jonka pelaaminen tulee vaikeammaksi jopa kokeneille pelaajille. Klassinen pelikenttä on suunniteltu neljälle pelaajalle. Ne, jotka haluavat kokoontua suuriin yrityksiin, voivat lisätä sitä. Suuressa "Twisterissä" voit lisätä uusia värejä tai toistaa pari olemassa olevaa riviä. Tiedät jo kuinka tehdä Twister omin käsin kotona. Mikset kokeilisi tätä peliä tuotantovaiheessa? Ota kirkas taustaväri, ei valkoinen (sen sävyn tulee olla kontrastinen verrattuna ympyröiden väreihin). Halutessasi voit muuttaa käsivarsien ja jalkojen ympyröiden värejä tai suurentaa niiden kokoa.


Twister-peliä on monia erilaisia. Pelin tavanomaiseen sarjaan kuuluu monivärisiä ympyröitä sisältävä kangas ja rulettipyörä, joka näyttää, kummalla kädellä ja jalalla lyödään vetoa millekin värille. Emme maalaa arkkeja kanssasi - pärjäämme pienin uhrauksin.

Kuinka tehdä Twister-peli omin käsin

Tuotantoaika 10-15 minuuttia.
Materiaalit:
Sarja moniväristä pahvia (4 väriä), valkoinen pahvi kuutioon, liima, teippi, sakset.

Valmistusmenetelmä:

Kuinka pelata Twisteriä

Klassiset säännöt:
Kuljettaja heittää noppaa ja soittaa pelaajalle ja sanoo, mihin väriin hänen jalkansa tai kätensä laittaa. Koska Twister-versiomme on yksinkertaistettu, suosittelemme oikean ja vasemman raajan uudelleenjärjestelyä vuorotellen.

Muut pelit:
Kuka on nopeampi? sinun täytyy juosta halutun värin ympyrään mahdollisimman nopeasti ja seistä sen päällä. Ympyrät ovat yksi vähemmän kuin pelaajat.
Ota minusta kiinni! tuomarin käskystä sinun on päästävä halutun värin ympyrään mahdollisimman nopeasti ja nostettava se yläpuolellesi. Lisäksi tässä pelissä tuomari ei vain määritä haluttua väriä kuution avulla, vaan myös keksii, kuinka pelaajat pääsevät ympyrään: hyppää yhdellä jalalla tai hyppää köydellä, vain juokse tai kävele taaksepäin ...
Salki! pelaajien täytyy kilpailla saavuttaakseen halutun värin ympyrän.

Twisteriä voi pelata kaksi, kolme tai koko joukkue. Guinnessin ennätysten kirjassa suurin Twister-peli peitti 436,6 m²:n alueen toisiinsa yhdistetyillä matoilla.
Wikipedian lähde:

Mikä on diskanttikaiutin?

Twister on aktiivinen ulkopeli, jonka amerikkalaiset keksijät loivat viime vuosisadan 60-luvulla. Tänään, kiitos yksinkertaiset säännöt Ja edulliseen hintaan Tämä peli on erittäin suosittu kaikkialla maailmassa. Twisteria saa pelata jokainen mies itselleen tai joukkueissa.

Twister on klassinen peli, jossa on enintään neljä pelaajaa.

Pelisarja:

  • Pelikenttä, jonka mitat ovat 1,4 x 1,6 m ja jossa on 26 värillistä ympyrää.
  • Litteä mittanauha, joka on jaettu neljään sektoriin, jotka osoittavat erityisesti käsiä ja jalkoja. Sisällä jokainen sektori on jaettu väreihin, jotka vastaavat kentän ympyröitä.

Pelin ydin

Twister-pelin säännöt ovat, että ruletin kiertotulosten mukaan pelaajat asettavat raajansa värillisille ympyröille repimättä irti jo vakiintuneita jalkoja ja käsiä pinnasta. Voittaja on henkilö, joka piti kiinni eikä kaatunut käsien ja jalkojen uudelleenjärjestelyn seurauksena pelikentällä.

Twister-pelin lajikkeet

Pelin aloitusversio oli melko yksinkertainen ja ajan mittaan on tehty monia muutoksia, jotka tekivät Twisteristä monipuolisemman ja kiinnostavamman.

Twister-tyypit:

  • "Klassinen". Vakiokoot pelilauta ja pelisäännöt.
  • Mega Twister. Sille on ominaista valtava kenttä ja se on tarkoitettu massapeleihin kadulla.
  • "Lasten". Värilliset ympyrät on korvattu lapsiystävällisillä kuvilla.
  • "Twister Max". Tarjoaa kolme vaihtoehtoa pelille "Kuka on ensimmäinen", "Catch me", "Talks". Tämä twister-versio on yhdistetty useampaan mobiilipeleihin.
  • Twister Dance. Tanssitwisterissä kaikki liikkeet suoritetaan musiikin tahtiin, ja liikkeet osoittavat johtavat DJ:t.
  • "Twister Wisdom Well". Älykäs versio pelistä, jota pelataan kosketusnäytöllä. Kosketukseen reagoimalla se luo visuaalisia ja äänitehosteita.

Kuinka pelata Twisteriä oikein?

Yksi tämän pelin tärkeistä positiivisista puolista on melko yksinkertaiset säännöt. Klassisessa versiossa on seuraavat pelisäännöt. Henkilömäärä on enintään kuusi, ja myös johtajan läsnäolo on suositeltavaa.

Pelaajien sijoitus kentälle

2 pelaajaa seisoo vastakkaisilla puolilla ja miehittää kaksi ympyrää eri väriä. Jos on kolmas pelaaja, hänen paikkansa on keskellä. Jos ihmisiä on enemmän, jokainen heistä sijaitsee kentän vastakkaisilla puolilla. Valittuaan vuorollaan jokaisen pelaajan, juontaja pyörittää rulettipyörää ja ilmoittaa liikkumiskomennot, jotka ovat pudonneet. Tämän seurauksena pelaajat ottavat ajan mittaan melko epämukavia ja epävakaita asentoja.

Voit pelata Twisteriä alenevassa määrin, tai voit pelata, kunnes kyllästyt hauskanpitoon.

Twister-pelin perussäännöt:

  • Ohjeet raajojen liikuttamiseen värillisissä ympyröissä antaa yksinomaan johtaja.
  • Jos määritetty raaja sijaitsee samassa ympyrässä, joka putosi rulettipyörän pyörityksen seurauksena, se siirtyy toiseen samanlaiseen elementtiin.
  • Vartalon asennon muuttaminen tai liikkuminen pelikentällä ilman johtajan käskyä on kielletty.
  • Isännän luvalla se saa liikkua muutaman sekunnin, jolloin toinen pelaaja pääsee merkitylle ympyrälle. Samanaikaisesti jalkoja ja kämmentä ei saa repiä irti kankaasta.
  • Kosketus kyynärpäiden, polvien ja muiden kehon osien pelikenttään on ehdottomasti kielletty.
  • Jos kaikki rulettipyörälle pudonneet värilliset ympyrät ovat täynnä, suoritetaan uudelleenpyöräytys.
  • Kahden raajan asettaminen yhteen ympyrään on kiellettyä. Kahden pelaajan sijainti samassa värisegmentissä on sallittu kaikkien pelaajien kanssa sovittaessa. Jos peli tapahtuu joukkueiden välillä, yhden joukkueen osallistujille saa olla yksi väriympyrä.

Kuinka tehdä twister omin käsin?

Jos taloudellinen tilanne ei salli sinun ostaa tätä viihdyttävää peliä, älä masennu. Alkeisten improvisoitujen keinojen avulla voit tehdä sen itse.

Tätä varten tarvitset:

  • Valkoisen öljykankaan pala, jonka mitat ovat 1,4 x 1,6 m.
  • Alkoholimerkit neljässä värissä.
  • Pyöreä stensiili, jonka halkaisija on enintään 25 senttimetriä.
  • Arkki pahvia.
  • Sakset.
  • Muovinen osoitin, pultti ja aluslevy.

Valkoiselle kankaalle jakautuvat tasaisesti värilliset ympyrät, jotka voidaan piirtää tussilla tai leikata kankaasta ja ommella tiukasti.

Mittanauhan tekemiseksi on tarpeen jakaa pahvi neljään sektoriin, joista jokainen on merkitty vasemman ja oikean puolen käsillä ja jaloilla. Piirrä seuraavaksi jokaiselle sektorille neljä moniväristä ympyrää. Mittanauhan keskelle on kiinnitetty nuoli pultilla. Nuolta ei kannata kiristää voimakkaasti, se on välttämätöntä, että se pyörii vapaasti akselinsa ympäri.

Peli on valmis, voit alkaa pitää hauskaa!

Pelaajien määrä Alkaen 2

Juhla-aika 5 minuutista alkaen

Pelin vaikeusaste Kevyt

Taitojen kehittäminen: Huumorintaju:)

kierre ulkoilmapeli. Pelin ehdot ovat melko yksinkertaiset ja mielenkiintoiset. Ei tarvitse ajatella, muistaa ja kuvata ketään. On vain tarpeen täyttää johtajan ehdot!

Pelin tarkoitus

  • Täytä johtajan ehdot äläkä pudota pelikentälle.

Pelin säännöt

  • Sarja sisältää: pelikentän sekä litteän neliömäisen rulettipyörän.
    • Pelikenttä on lattialle levittävä matto. Se on valmistettu valkoisesta polyvinyylikloridimateriaalista, jonka pinnalla on 4 riviä 6 yksiväristä, isoa, tietyn väristä ympyrää. Punainen, keltainen, sininen, vihreä. Sen koko on vakio.
    • Ruletti on litteä lauta nuolella. Se on jaettu 4 sektoriin, joista jokainen vastaa tiettyä raajaa (kättä tai jalkaa). Jokainen sektori 4 väriosaan, jotka vastaavat pelikentän ympyröiden värejä. Kiertämällä nuolta saamme yhdistelmän. Esimerkki: "vasen käsi, keltainen", "oikea jalka, punainen väri".
  • Peliin voi osallistua enintään 5 henkilöä. Pelin 24 ympyrän kentällä on oltava vapaana yli neljä henkilöä jokaisessa värissä yksi kerrallaan, jotta voit jatkaa liikkumista kentällä.
  • Valitsemme johtajan, joka johtaa rulettia ja varmistamme, että pelaajat eivät riko pelin sääntöjä. Loput osallistujat nousevat lähtöpaikoille, kaksi osallistujaa pelaa, johtajaa huomioimatta.
  • Pelaajat seisovat kentän reunalla toisiaan vastapäätä.
  • Isäntä pyörittää rulettipyörää ja ilmoittaa yhdistelmän lyhyillä komennoilla (mikä raaja ja minkä värinen ympyrä on). Osallistujat ottavat sen vuorotellen. Yli neljän liikkeen jälkeen ne on jo asetettu kentälle.
  • Jokaisella seuraavalla liikkeellä pelaajat järjestävät kätensä tai jalkansa uudelleen liikkuessaan hauskasti ja jäätyvät naurettavimpiin asentoihin. Yksi väriympyrä mahtuu vain yksi osallistuja.
  • Jos pelaaja saa saman yhdistelmän liikettä, jossa hän on seuraavassa vuorossa, hänen on siirrettävä raaja samanväriseen ympyrään.
  • Jos kaikki tämän värin jäljellä olevat ympyrät ovat täynnä, esittäjä pyörittää rulettia uudelleen. Joskus pelin alussa käy niin, että yksi pelaaja on kentällä molemmin käsin ja toisella on yksi käsi vapaana. Esimerkiksi: "vasen käsi, keltainen" putoaa ensin; toiseen "vasen käsi, punainen"; ensimmäinen "oikea käsi, punainen"; toinen "vasen käsi, sininen". Ensimmäisellä pelaajalla on molemmat kädet kentällä, kun taas toinen pelaaja on siirtänyt vain vasenta kättään kentän poikki.
  • Pelattaessa kolmessa osallistujassa kaksi ensimmäistä seisovat kentän vastakkaisilla puolilla toinen jalka keltaisella ympyrällä ja toinen sinisellä. Kolmas pelaaja on punaisten ympyröiden kentän keskellä.
  • Osallistumalla neljä pelaajaa, vastaavasti, neljäs pelaaja vihreän keskellä.
  • Voit irtautua vain tehdessäsi siirtoasi johtajan käskyn jälkeen tai kun kehosi on kietoutunut vastustajan kanssa ja tämä estää hänen liikkeensä suorittamisen. Kun olet siirtänyt sen, sinun on palattava kohtaan.
  • Pelin aikana sinun tulee säilyttää tasapaino, älä kosketa kenttää muilla kehon osilla: kyynärpää, polvi, pakarat jne. Vain jalka ja käsi, muuten olet poissa pelistä.
  • Voittaja on se, joka seisoo kentällä ja jää yksin.

Kahdella pelin osallistujalla ilman johtajaa on ero pelin tilassa.

Kaksi pelaajaa seisoo pelikentän reunalla ja suorittavat vuorotellen liikkeensä. Puolet liikkeistä antaa vastustaja, ja osallistuja antaa puolet itselleen ääneen. Neljän osallistujan joukkuepelissä ilman johtajaa, kaksi kertaa kaksi, on pieni ero. Kumppanipelaajat voivat olla samassa väripyörässä samanaikaisesti.

verkkosivusto - portaali lautapelit, johon yritimme kerätä suosituimmat lautapelit sekä pelialan uusimmat. Twister-sivulla on yleiskatsaus pelistä, kuvat ja säännöt. Jos olet kiinnostunut "Twisteristä", suosittelemme, että tutustut muiden luokkien peleihin, joilla on samanlaiset ominaisuudet.

Tämä jännittävä peli sopii täydellisesti lasten lomille ja juhliin, retkeilyyn, piknikille ja vain leikkimiseen pihalla.

Valmistautuminen peliin

  • Aseta leikkiliina tasaiselle alustalle sisällä tai ulkona
  • Pelaajat riisuvat kenkänsä (kengät ovat epämukavia pelata ja voivat vahingoittaa pelikenttää)
  • Jos pelaat ulkona, varmista, että öljykangas ei lennä pois (voit korjata sen kengät pois;))
  • Nimeä johtaja. Isäntä ei osallistu peliin. Sen tehtävät ovat seuraavat:
  • Noudata sääntöjä
  • pyöritä rulettia
  • Ilmoita kuka toimii ja miten

Pelaajat seisovat pelin öljykankaalla alla mainitussa järjestyksessä.

Peli 2 pelaajalle: Pelaajat seisovat pelikentän vastakkaisilla reunoilla toisistaan. Jokainen heistä asettaa toisen jalkansa keltaiselle ympyrälle ja toisen siniselle.

Peli 3 pelaajalle: Kaksi pelaajaa seisoo pelikentän vastakkaisilla puolilla. Jokainen heistä asettaa toisen jalkansa keltaiselle ympyrälle ja toisen siniselle. Kolmas pelaaja seisoo keskellä molemmat jalat punaisilla ympyröillä.

Kuinka pelata Twisteriä?

Isäntä pyörittää pelin rulettia nimeäen nuolen osoittaman värin ja kehon osan. Esimerkiksi: "Oikea jalka, keltainen." Kaikki pelaajat samanaikaisesti (on pelivaihtoehtoja, kun johtaja kutsuu pelaajaa, jonka on vaihdettava asemaansa) yrittävät noudattaa hänen ohjeitaan seuraavien ohjeiden mukaisesti:

  • Jokaisen pelaajan tulee yrittää sijoittaa nimetty ruumiinosa nimetyn värin vapaaseen ympyrään. Esimerkissämme jokaisen pelaajan on asetettava oikea jalkansa keltaiselle ympyrälle.
  • Jos nimetty kätesi tai jalkasi on jo nimetyn värin ympyrässä, sinun tulee yrittää siirtää se toiseen samanväriseen ympyrään.
  • Et voi laittaa useampaa kuin yhtä kehon osaa yhteen ympyrään. Jos pelaajat yrittävät seistä samalla ympyrällä, * Ohjaajan on päätettävä, kumpi heistä oli ensimmäinen
  • Et voi poistaa kättäsi tai jalkaasi ympyrästä ennen kuin johtaja on ilmoittanut uudesta paikasta. Poikkeus: Voit poistaa kätesi tai jalkasi ympyrästä päästääksesi toisen pelaajan käden tai jalan ohi, mutta sinun on varoitettava isäntä etukäteen
  • Älä nojaa polviin tai kyynärpäihin
  • Jos kaikki 6 samanväristä ympyrää ovat täynnä, isännöitsijän on pyöritettävä pelirulettia, kunnes vapaa väri putoaa.

Pudotus pelistä

Jokainen pelaaja, joka kaatuu tai koskettaa mattoa kyynärpäällään tai polvellaan, poistuu välittömästi pelistä. (Jos sinusta tuntuu, että uusi asema ei ole mahdollinen tai saa sinut putoamaan, voit poistua pelistä itse).

Viimeinen peliin jäänyt pelaaja on voittaja!

Joukkuepeli Twisterissä

4 pelaajan pelissä muodostakaa 2 joukkuetta, joissa kussakin on 2 pelaajaa. Joukkueet kohtaavat maton vastakkaisissa päissä, seisoen vierekkäin kumpikin jalka ympyrällä niin, että kaikki 4 ympyrää ovat peitossa.

Joukkuepelin säännöt ovat samat kuin 2 tai 3 pelaajalla, yhtä poikkeusta lukuun ottamatta: saman joukkueen jäsenet voivat asettaa kätensä ja jalat samalle ympyrälle.

Heti kun pelaaja kaatuu tai koskettaa mattoa kyynärpäällään tai polvellaan, pelaajan joukkue on hävinnyt.

Peli 2 pelaajalle ilman isäntä

Jos pelaajia on vain 2, voit pelata ilman pelirulettia. Yksi pelaaja nimeää kehon osan ja toinen ympyrän värin. Pelaajat vuorottelevat keskenään ja nimeävät vuorotellen joko ruumiinosan tai ympyrän värin. Voittoolosuhteet ovat samat kuin normaalissa pelissä.

Pelaa Twisteriä suuressa kampanjassa

Jos kampanja on suuri, muodosta useita kahden pelaajan joukkueita. Piirrä ruudukko, mikä joukkue pelaa minkä joukkueen kanssa ja järjestä Twister-turnaus! Vain itsepäisimmat ja taitavimmat voittaa, eli ne, joilla on eniten voittoja joukkuetaulukossa!

"Twister" on mobiilipeli, ja osallistujat itse "kävelevät" pelikentällä.

"Twister" sisältää pelikentän monivärisillä ympyröillä ja rulettipyörän. Levitä kenttä lattialle? Nyt erotuomari pyörittää rulettia: hänen ohjeidensa mukaan pelaajat seisovat kädellään tai jalkallaan tietynvärisen ympyrän päällä. Ympyrän päälle asetettua kättä tai jalkaa ei voi siirtää tai repiä irti ennen seuraavaa siirtoa. Pidä tasapainosi - voit koskettaa kenttää vain kämmenilläsi ja jaloillasi. Jokainen, joka rikkoo tätä sääntöä, on poissa pelistä. "Twister" on myös nopeuspeli. Pidä kiirettä: sinulle sopivin piiri saattaa olla toisen osallistujan käytössä. Kuka oli ensimmäinen - päättää tuomari.

Muuten, voit pelata "Twisteriä" ilman erotuomaria. Harvat ihmiset haluavat pysyä poissa nähdäkseen kuinka hauskaa peli on. Osallistujat voivat vuorotellen keksiä tehtäviä.

Jokaisella liikkeellä "Twister" sitoo joukon ihmisiä, jotka leikkivät sotkeutuneessa solmussa! Viimeinen "seisomaan" jäänyt pelaaja on voittaja sen jälkeen, kun kaikki ovat kärsineet tasapainon menetyksestä tai hallitsemattomasta naurusta. Onko voittaja epäselvä? Tee pelaajien tehtävästä vaikeampaa taittamalla Twister-kenttä kahtia.

Yritä siirtyä vihollisen puolelle. Sinun on liikuttava siten, että hänen kätensä ja jalkansa sijaitsevat alla tai yläpuolellasi.

Lyhyesti pelistä

Valmistaudu pelaamaan Twisteriä:

  1. Aseta matto kuvapuoli ylöspäin tasaiselle alustalle.
  2. Pelaajat riisuvat kenkänsä ja laittavat ne sivuun. Jos pelaat ulkona, voit kiinnittää maton kulmat kengillä.
  3. Nimitä tuomari erikseen. Erotuomari ei ole pelaaja; pelin aikana hän pyörittää yläosaa, määrittää liikkeitä, tarkkailee peliä.
  4. Ota paikka matolla numerosi mukaan pelissä alla kuvatulla tavalla.
    • 2 pelaajalle: Pelaajat seisovat maton vastakkaisissa päissä lähellä sanaa Twister. Aseta toinen jalka sinua lähinnä olevan keltaisen ympyrän päälle ja toinen sinisen ympyrän päälle. Vastustajasi tulee olla samalla tavalla heidän puolellaan mattoa.
    • Kolmelle pelaajalle: Kaksi pelaajaa seisoo vastakkain maton vastakkaisilla puolilla sanan Twister lähellä. Jokainen heistä asettaa toisen jalkansa keltaiselle ympyrälle ja toisen siniselle ympyrälle. Kolmas pelaaja tulee keskelle maton reunasta, jossa punainen ympyrä sijaitsee. Hän asettaa jalkansa kahden punaisen ympyrän päälle, jotka sijaitsevat keskellä.

Itse peli:

Erotuomari pyörittää pyörää ja kutsuu sitten sitä kehon osaa ja väriä, johon nuoli osoittaa. Ohjaaja voi esimerkiksi huutaa: "Oikea käsi, punainen." Kaikkien pelaajien tulee samanaikaisesti yrittää noudattaa näitä ohjeita noudattamalla sääntöjä:

Jokaisen pelaajan on asetettava nimetty ruumiinosa erotuomarin nimeämän värin vapaalle ympyrälle. Toisin sanoen sanoilla: "Oikea käsi, punainen", jokaisen pelaajan on yritettävä asettaa oikea kätensä mille tahansa vapaalle punaiselle ympyrälle.

Jos nimetty kätesi tai jalkasi on jo nimetyssä ympyrässä, sinun on siirrettävä se toiseen samanväriseen ympyrään.

Yhdessä ympyrässä voi olla vain yksi käsi tai jalka. Jos kaksi pelaajaa yrittää asettaa käden tai jalan samalle ympyrälle, erotuomari päättää, kumpi pelaaja oli ensimmäinen. Toisen pelaajan on löydettävä toinen samanvärinen ympyrä.

Yhtään jalkaa tai kättä ei saa poistaa ympyrästä ennen kuin erotuomari on kutsunut seuraavan liikkeen. Poikkeus: Erotuomaria etukäteen varoittamalla on mahdollista irrottaa käsi tai jalka, jotta toinen käsi tai jalka voidaan siirtää haluttuun ympyrään.

Kun kaikki samanväriset ympyrät kentällä ovat täynnä, erotuomari pyörittää yläosaa, kunnes muita värejä ei ole kutsuttu. Strategia: Yritä siirtyä vastustajan puolelle pakottamalla hänet liikkumaan altasi tai ylitsesi asettaaksesi kätesi tai jalkasi!

Diskvalifiointi:

Jokainen pelaaja, joka kaatuu tai koskettaa pelikenttää kyynärpäällään tai polvellaan, on poissa pelistä. Jos sinusta tuntuu, että uusi asema on mahdoton tai putoat siinä, voit pudota taistelusta itse. Kun kentällä on kaksi pelaajaa, peli päättyy ja kentällä jäljellä oleva julistetaan voittajaksi. Kolmella pelaajalla, kun yksi heistä putoaa, peli jatkuu kahdella pelaajalla.

Kuinka voittaa

Viimeinen kentälle jäänyt pelaaja on voittaja.

Joukkuepeli

Neljän hengen pelissä muodostetaan 2 joukkuetta, joissa kussakin on 2 osallistujaa. Joukkueet seisovat pelikentän vastakkaisissa kulmissa ja miehittää kaikki 4 ympyrää, jotka ovat lähinnä TWISTER-kirjoitusta. Aivan kuten pelissä, jossa on 2 tai 3 pelaajaa, erotuomari pyörittää yläosaa ja kutsuu kättä tai jalkaa ja ympyrän väriä. Peli eroaa vain siinä, että saman joukkueen pelaajat voivat olla samassa ympyrässä samaan aikaan. Heti kun pelaaja kaatuu tai koskettaa kenttää kyynärpäällään tai polvellaan, pelaajan joukkue on poissa pelistä ja toinen joukkue on voittaja.

Peli ilman erotuomaria

Jos on vain 2 pelaajaa eikä erotuomaria. Pyörivä kärki voidaan jättää pois: yksi pelaaja nimeää kehon osan, toinen pelaaja nimeää ympyrän värin. Joten vuorostaan ​​koko peli: ensin yksi pelaaja nimeää kehon osan (toinen pelaaja - värin), seuraavassa vaiheessa - toinen pelaaja on kehon osa (ja ensimmäinen nimeää värin). Pelin loput säännöt ovat samat kuin erotuomarilla.

Kuinka tehdä twister omin käsin ja resurssein

  1. PVC-levy 1,6 m x 2,0 m. Ilmeisesti mikä tahansa tiheä kalvo käy.
  2. 4 arkkia per metri moniväristä itseliimautuvaa teippiä (sininen, vihreä, punainen ja keltainen)
  3. Lautanen.
  4. Sakset.

Valmistusprosessi on helppo häpeällistä)

Piirrämme ääriviivan itsekiinnittyvälle levylle levyllä, leikkaa se pois, liimaa se PVC-kalvolle lankaohjaimia pitkin (jotta strabismus ei pilaa kauneutta)

Saamme 4 riviä 8 ympyrää sinistä, keltaista, punaista ja vihreää väriä.

Lisää kuvausta...

Tuotantoaika 10-15 minuuttia. Materiaalit: Sarja moniväristä pahvia (4 väriä), valkoinen pahvi kuutioon, liima, teippi, sakset.

Valmistusmenetelmä:

  • Lataa ja tulosta kuutio. Mieluiten kartongille. Ohjaamme saksien kärjellä (viivainta pitkin) kuution taitoksia pitkin, taita ja liimaa. Voit käyttää läpinäkyvää teippiä luotettavuuden vuoksi. Lataa Cube...
  • Leikkaa pahvista 12 ympyrää. Neljä kutakin väriä. Mallina voit käyttää kuppia tai ylösalaisin olevaa lasia. Ympyröiden ei tarvitse olla suuria.
  • Siinä kaikki. Peli on valmis. Aseta nyt ympyrät lattialle, voit peräkkäin, voit missä tahansa järjestyksessä ja pitää hauskaa.
  • Kenttä voidaan piirtää myös värillisillä liiduilla - kesällä asfaltilla tai kotona palatsilla, jos ei sääli (ennen sadonkorjuuta).
  • Kuutioiden tai mittanauhan sijasta voidaan käyttää kahta vapaata henkilöä. Toinen sanoo - väri, toinen - kehon osa. Jokaisen liikkeen jälkeen he vaihtavat paikkoja (ensimmäinen sanoo - osa kehosta, toinen - väri).

Muita pelejä Twister-kentällä

Kuka on nopeampi?

Sinun täytyy nopeasti juosta halutun värin ympyrään ja seisoa sen päällä. Ympyrät ovat yksi vähemmän kuin pelaajat.

Ota minusta kiinni!

Tuomarin käskystä sinun on päästävä halutun värin ympyrään mahdollisimman nopeasti ja nostettava se yläpuolellesi. Lisäksi tässä pelissä tuomari ei vain määritä haluttua väriä kuution avulla, vaan myös keksii, kuinka pelaajat pääsevät ympyrään: hyppää yhdellä jalalla tai hyppää köydellä, vain juokse tai kävele taaksepäin ...

Ylös