Mängukaardid Star Wars. Kus need neetud joonised on? - lauamängu Star Wars: Path to Hope ülevaade. Kas on jooniseid? Ja kui ma leian

Üks kord galaktikas kaugel, kaugel aastal 1977, esimene film, " tähtede sõda". George Lucas muutis filmitööstuses revolutsiooni, luues samal ajal terve universumi, millel on tohutu fännide armee. Tänapäeval ei tahaks mõned inimesed pigem teada, kes on Alexander Fleming, kuid Darth Vaderit saavad nad hingamise järgi kergesti ära arvata. Ja mõned on isegi õppinud aru saama, mida Wookiee ütleb.

Ja siis oli pikk-pikk paus, mille jooksul igatsesime R2-D2, võimu, sithi ja eepilisi lahinguid mega kergete mõõkadega. Kuid fännide armastus frantsiisi vastu pole kadunud. Ja 2015. aastal kattis maailm rõõmupuhanguga. The Force Awakens on väljas selliste tegelastega nagu Han Solo lemmikvanaisa Leia, Chum ja natuke Luke Skywalker. Ja 2017. aastal pikendasime The Last Jedi naudingut. Ja see ei võta isegi arvesse spin-offide massi, mis meid frantsiisi põhiosade vahel lõbustavad. Ja kõik kõige huvitavam on muidugi ees. Ainult siin pole vaja uusi filme vanadega võrrelda - me palun teid! See on rumal ja mõttetu, sest peaasi, et lugu jätkuks.

Värsked osad rõõmustasid meid laiali laiali uue ja väga huvitavad tegelased. Kylo Reni kehastanud Adam Driveri kõrvade üle on juba sündsusetu nalja teha, seega piirdume sellega, et tegemist on huvitava tegelasega ja kehastub arhiandekas võtmes. Aus tormimees Finn tekitab püsiva soovi koos temaga õllekruus ümber lükata ja funkbänd moodustada. Ja muidugi tasub mainida salapärast tüdrukut nimega Rey, kes mõistis "jõust" kiiremini kui pool Jedi ordust selle koidikul.

Muinasjutulise graafika taustal oli nende seiklusi eriti huvitav jälgida. Ja pole üllatav, et neist on saanud kõige huvitavamate lauamängude näod, mida Venemaa juhtiv lauamängude kirjastus Hobby World meile osta pakub. Mängud Star Pile'i universumis (nagu NOM-i grupi liikmed seda nimetavad) pole enam uudsus. Neid armastatakse ja nendega mängitakse. Ja mitte ainult sellepärast, et need aitavad teie lemmikfilmiuniversumit paremini uurida. Esiteks mängitakse neid seetõttu, et need on huvitavad, ja need mängud, millest me teile nüüd räägime, hoiavad vapralt oma jälge. Sõltumata sellest, kas unistate elada "kauges galaktikas" või vaatasite seda lihtsalt kunagi lapsepõlves, soovitame teil neid mängida. Kui teid muidugi luksuslik vaba aeg ei huvita.

Kirjeldame lühidalt mängu olemust. Tähtede sõda. Destiny on kogutav kaardimäng, mis toimub ikoonilises Star Warsi filmis. Kuid see pole mingi nõid "Gwent" või Heartstone. See erineb ühestki olemasolevast kultuuri- ja loomemajandusest. Täringuvisetel põhinev mehaanika on täiesti erinev ja kahjusüsteem ise on ainulaadne.

Kõik algab sellest, et kogute kokku paki, kus teie lemmiktegelased kohtuvad, lisate sellele täienduskaardid, sündmused ja tugikaardid ning valite ka lahinguvälja. Kui löögijõud on moodustatud, võtavad mängijad kordamööda oma järjekorda, tehes mis tahes valitud toimingu, mis mängu taktikaga kõige paremini sobib (mängida uuendust või sündmust, veeretada täringut või rakendada oma tulemust jne). Mäng on väga tasakaalustatud, nii et ühe tegelase jõud saab teise poolt kergesti neutraliseerida ja vastupidi.

Galaktika ja kuulsate tegelaste saatus on teie kätes ning lahingu tulemus sõltub ainult teie leidlikkusest, strateegiast ja õnnest. Teatud mõttes tegutsete samaaegselt stsenaristina ja komandörina, visandades oma lugu hea ja kurja võitlusest tähtedevahelises ruumis. Kuid isegi kui teie jaoks on meister Yoda vapustav loom ja Qui-Gon Jinn on Vietnami kadakal põhineva kange joogi nimi, on see igal juhul huvitav. Sest esiteks on kütkestav protsess ise, mitte eredad pildid ja universumi ajalugu.

Kummale poole te selles kosmilises mastaabis hea ja kurja võitluses asute, on võiduvõimalus täpselt sama. Lõppude lõpuks pole "pimedal poolel" vähem fänne kui heledal poolel. Ja kui te süvenete loo olemusse, võite olla üllatunud, kui avastate, et kurjus selles universumis on sama mitmetähenduslik ja mitteilmne nagu filmis "Meister ja Margarita". Kummal poolel on rohkem tõde: sithid või jedid on suur küsimus, ükskõik kui võluv meister Yoda meile ka ei tunduks. Seetõttu Star Wars. Destiny pakub teile kahte komplekti, mis esindavad jõu niinimetatud heledat ja tumedat poolt. Umbes kõik korras.

Star Wars: Destiny. Rei stardikomplekt

Niisiis on stardikomplekt nime saanud Luke Anakinovich Skywalkeri enda hoolealuse järgi. Kui olete juba sattunud kurjuse vastu võitlemisse sarmi poolel valgusmõõgaga, siis peate võitlema halva organisatsiooniga nimega Esimene ordu. Tema abistamiseks eraldatakse sama kohusetundlik soomlanna, 24 kangelaskaarti ja 9 spetsiaalset täringut.

Star Wars: Destiny. Kylo Ren stardipakett

Kui jõu varjukülg on sulle rohkem meeltmööda, siis hindad kindlasti Kylo Ren komplekti. Sellest leiate spetsiaalseid tegelaste kaarte ja saate võidelda haletsusväärsete mässuliste vastu. Mängu mehaanika on sarnane eelmisele komplektile - erinevus on ainult unikaalsetes kaartides ja individuaalses märgikomplektis.

Iga inimene, kes nimetab end universumi fänniks, peaks mängima Star Wars: Destinyt, sest mäng pakub ainulaadne võimalus vali pool, tegelane ja kirjuta universumi sündmused täielikult ümber, kasutades ainult oma oskusi ja annet. Pole vahet, kumma poole sa selles tapatalgus valid – mäng on igast küljest tasakaalus. Selgeid lemmikuid selles pole – igal poolel on oma tugevad ja nõrgad küljed, seega oleneb ainult sinust, kas hakkad nõrkustega tegelema või arendad jõudu.

Mängu arendamiseks saate valida mitu võimalust; mängida rünnakut, kaitset, arendada teatud kaarte, kuid igal juhul nõuab mäng sinult strateegilist mõtlemist. Taktika mängib tohutut rolli, sest näiteks esmapilgul kindlas olukorras tugeva rivistuse võib nõrgem alistada – kõik oleneb olukorrast ja sellest, kuidas sa kaitse üles ehitasid. Aktiveerige kaarte, tehke käike, tehke ainulaadseid kombinatsioone, mis purustavad vaenlase ja toovad teile võidu. Kõik oleneb sellest, kui laialt suudad mõelda, sest see mäng paneb su aju tööle 100. Vahel võib lootusetu olukord muutuda võiduks ja vastupidi: kui alahindad vaenlast, teeb ta kohe haavatav koht. Teid ei oota ainult mäng – see on mõistuselahing, impeeriumide lahing.

Vabariik läheb laiali ja nad kannavad uus tellimus kõikidele maailmadele kaugel, kaugel asuvas galaktikas. Terrori kaudu luuakse ja tugevdatakse uue võimu vertikaali ning kõik läbirääkimised toimuvad Jõu tumeda poole positsioonilt. Keiser Palpatine ja kindral Darth Vader ise jälgivad hirmuäratava Surmatähe valmimist – relva, mis võiks lõplikult teha lõpu sõjalise domineerimise küsimusele tähtedevahelises ruumis. Kuid Jedi ordu ei hävitatud reetliku riigipöörde ajal täielikult ja nüüd, olles ühendanud jõud mässulistega, püüavad nad hävitada Sithide plaanid ...

Mässulised väed keiserlike väljaõppejuhiste nurjamiseks on vaja täita kolm olulist, kuid ohtlikku missiooni Surmatähed. Kuid, impeeriumid, lisaks võimsale laevastikule on veel üks eelis: enne hävitava relva aktiveerimist tuleb läbida kaksteist etappi ja esimene on juba läbitud ...

Blokeerige keiserlike vägede juurdepääs ressurssidele, rünnake põhipunkte ja viige läbi sabotaaži Jedi Ja mässajad! Või hoidke järjekorda, jääge valvsaks ja sooritage karistavaid haaranguid ja kiireid vasturünnakuid. Jõu tume pool!

"Tähesõjad" on kaardilauamäng, mille põhiolemus on koguda kokku mängija enda pakk ja selle abil asuda Pimeduse või Valguse poolele. Mängus seisavad jedid sithi vastu ja nende lahingu tulemuse määravad mängus osalejad. Nad peavad omavahel võitlema, kasutades meeldivaid rühmitusi. Mängus on kuus. Kõige võimsamad on:
* Jedi;
* Sith;
* mässumeelne liit;
* keiserlik laevastik.

Osalejad koguvad oma teki, keskendudes enda leiutatud mängustrateegiale. Pakk koosneb käskkirjakomplektidest, millest igaüks sisaldab mingisugusele süžeele vastavat kaartide komplekti. Komplektis peab olema käskkirja põhikaart ja viis muud tüüpi kaarti. Need võivad olla arengukaardid, üksuste, saatuse, sündmuste, fraktsioonide kaardid.

Põhikomplekt Mäng koosneb neljast tekist, mis jagunevad nelja peamise fraktsiooni vahel – Imperial Navy, Sith, Rebel Alliance ja Jedi. Neid tekke saab lisada uute komplektidega.

Mäng algab sellega, et mängijad valivad juhtkaardid ja lisavad neile käsupakist kuus juhuslikku kaarti. Käigud antakse ühelt mängijalt teisele kordamööda. Iga käik koosneb kuuest faasist, mis võimaldavad mängijatel hävitada vaenlase käske, allutada oma üksusi, mängida oma üksuse ja arenduskaarte jne.

Kaartide mängimiseks on vaja ressursse. Neid toodavad juba laual olevad kaardid. Iga mängija kord suurendab tema võimalusi, võimaldades tal mängida üha rohkem kaarte.

Mängu eesmärgid ja võidutee sõltuvad mängijale määratud rollist. Kui ta on tumedal poolel, tuleb võiduks lõpule viia Surmatäht. Valguse poole liige peab hävitama oma vastase kolm käskkirja. Võita saab ka juhul, kui vastasel on kaardipakk otsa saanud ja neid ei saa välja tõmmata.

Star Warsi võitlussüsteem on üsna lihtne. Kümne kuni viieteistkümne minutiga on seda lihtne välja mõelda.

Selle mängu jaoks ilmus lokaliseeritud lisandmoodul "Tähesõjad. Kaardimäng. Pimeduse äärel".

Mängu koostisosad:
- 117 kaarti helge pool jõud;
- 117 kaarti jõu tumedast küljest;
- 6 tugevuskaarti;
- Surmatähe loendur;
- 42 kahjumärki;
- 1 võimsustasakaalu märk;
- 10 kilbimärki;
- 44 tellimusmärki;
- mängureeglid.

Kui tunnete keiserliku marsi ära juba esimestest nootidest, vastake keerulistele küsimustele sõnadega "I \"m your isa Luke" ja arutlege keerulistel teemadel ainult meister Yoda keeles – teie kollektsioon vajab lihtsalt lauamängu Star Wars: The Clone Sõjad Ja isegi kui suhtute kultuslikku saagasse Jedi kohta piisavalt lahedalt, on täiesti võimalik, et olete lihtsalt huvitatud võimalusest mängida kosmosestrateegiat.

Võitlus galaktika pärast on alanud!

Ma näen sinus suurt jõudu, oo mängija. Peate valima jõu poole ja edaspidi selle eest võitlema. Pidage meeles: separatistid alustavad planeedilt Mustofar, vabariigi baas on Coruscant. Nende jõud on võrdne – Padawan Acolyte’i vastu. Igaüks neist püüab veenmise kingitusega enda poolele võita neutraalsete planeetide valitsejaid. Ja kõik loodavad võita.

Olgu jõud sinuga

Vaja läheb ka õnne, kavalust ja tugevat strateegilist mõtlemist. Iga täringu viskamine võib tuua teid teie hellitatud eesmärgile lähemale, kuid saavutate selle ainult siis, kui iga sammu hoolikalt kaalute.

Kuidas universumit vallutada

  • Võtke sõjaväebaasid oma kontrolli alla, et tugevdada oma garnisone;
  • Jäädvustage neutraalseid ja võtmeplaneete;
  • Võidupunktide saamiseks täitke ülesandeid või, vastupidi, häirige vaenlase ülesandeid;
  • Seisake kaardilahingutes salakavala vastasega ja pääsege neist aukalt välja;
  • Täiendage oma jõud salapärastes Jõuallikates ja jätkake võitlust sama visadusega.

Maailma domineerimise tingimused

Galaktika valitseja on see, kes täidab esimesena ühe neljast tingimusest:

  1. Teeni 9 võidupunkti, täites missioone (15 nelja mängijaga mängus)
  2. Võtke kontroll 10 neutraalse planeedi üle;
  3. Jäädvustage 3 võtmeplaneeti – Tet, Christophus ja Tatooine;
  4. Täielik vastane, vallutades edukalt oma algplaneedi.

Avad karbi ja seal...

  • mänguväljak;
  • 4 tähemärki;
  • 4 märgi portreedega;
  • 4 tegelaskuju - Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, krahv Dooku ja Assaj Ventress
  • 12 kangelaste kaarti ja duell;
  • 48 separatistide ja vabariiklaste võitluskaarti;
  • 32 ülesandekaarti;
  • 16 parameetrimärki;
  • Kuubik D6.

Peaaegu 40 aastat tagasi ilmus Tähesõdade filmieepose neljas osa. Väljaande ajal ei kahtlustanud keegi, et filmist saab sõna otseses mõttes mitme põlvkonna vaatajate kultus. Sellest, et filmi vastu huvi püsib, annab tunnistust ka 2015. aastal ilmunud filmi seitsmes osa. Mäng Star Wars: kaardimäng(Star Wars LCG) loodi filmi põhjal ja ilmus 2012. aastal.

Mängu edenedes tuleb valida üks kahest poolest – valguse või pimeduse jõudude pool. Sõltuvalt sellest on teil erinevad ülesanded ja eesmärgid. Peate ehitama Surmatähe ja hävitama universumi või hävitama tumedate jõudude plaanid. See eepiline lahing areneb suurel mänguväljal.

Mängu dünaamika annab piiratud aeg, sest surmatähte ehitatakse iga liigutusega ning Pimeduse Jõu edukate tegude korral see isegi kiirendab. Seetõttu peavad Valguse Jõud kiirustama, et vaenlase kolm käsku õigel ajal hävitada.

Maailma päästmine sõltub ainult teist!

Kellele see mäng mõeldud on?

Mängukaardid.

Mäng on mõeldud kahele üle 10-aastasele inimesele. Lihtsad selged reeglid võimaldavad teil neid omandada vaid mõne minutiga (need lähevad reeglite lugemiseks). Kui üks mängijatest on juba mänginud Star Wars LCG, siis suudab ta veelgi kiiremini vastasele reegleid selgitada.

Mängu reeglid

Mäng algab juba enne, kui mängijad kaardid sorteerivad. See algab teie käikude strateegilisest planeerimisest. Peate mõtlema, milliseid liigutusi oma eesmärkide saavutamiseks ja vaenlase plaanide hävitamiseks ette võtate. Mängus on mitu fraktsiooni - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Nad peavad võitlema kosmosebarrikaadide vastaskülgedel.

Kui strateegia on läbimõeldud, võite jätkata käskkirjade kaartide valimist. Peate lisama käsupakist 6 kaarti (juhuslikult). Üks pööre koosneb 6 faasist (tasakaal, raport, kõne, edutamine, konflikt, tugevus), milles on võimalus kaartide abil areneda, vaenlast allutada, tema käskkirju hävitada jne.

Teki kate.

Oluline on meeles pidada, et mida rohkem kaarte teil mänguväljal on, seda rohkem on teil ressursse, et järjest rohkem kaarte mängida.

Mäng lõpeb siis, kui Valguse Jõud suudavad neutraliseerida pimedusejõudude kolm käsku või kui pimeduse jõudude pakist saavad kaardid otsa. Pimeduse jõud võidavad, kui nad suudavad ehitada majesteetliku ja kohutava Surmatähe (jõuab 12 jaotuseni Surmatähe loenduril) või kui Valguse Jõudude kaardipakis saavad kaardid otsa.

Mäng on suurepärane meelelahutus sõpradele ja võimalus veeta huvitav õhtu.

Video

Varustus

  • Valguse küljekaardid 117
  • Tumedad küljekaardid 117
  • Võimsuskaardid 6
  • Surmatähe loendur
  • Kahjumärgid 42
  • Jõutasakaalu märk 1
  • Kilbi märgid 10
  • Telli märgid 44

Laiendused

Mängul on laiendusi, mis toovad lisakomplektid kart:

Nagu viimases arvustuses lubatud, räägin seekord teile ühest teisest mängust Star Warsi seeriast, mille väljaandja on välja andnud hobimaailm .

Tunnistan ausalt, et pärast komandörid Enne teise autori - Pjotr ​​Tjulenevi lauamänguga tutvumist ei tundnud ma erilist optimismi. Ma ootasin seda Lootuse tee osutub järjekordseks lihtsaks täiteaineks algajatele, mille mehaanika laenatakse veidi mõnest teisest mängust. Ehkki Tjulenevi suhtes ei saa seda ehk öelda, sest Peetrit teades võin öelda, et ta ei pürgi häkkimistöö poole. Eelkõige, kui meenutame Asunikud , tema mängudes polnud plagiaadi.

Mängukasti formaat sama mis sees Impeeriumi kindralid . Kast oli visuaalselt umbes samas stiilis kujundatud, nii et mõned halvad mõtted hiilisid ikka pähe. Mis mäng see tegelikult oli?

Kasti sees

Selle mängu karbil on mängudega sarnane formaat Impeeriumi kindralid , Port Royal, Dungeon Walk jne, st. see on kitsas ja pikk. Selle sees on kaardid ja reeglid.

Kaardid tundusid puudutades head. Värv ei tule maha (veel! ja ma loodan, et aja jooksul ei tule), aga kaitsmed oleks ikka tore hankida, sest kaarte segatakse selles mängus VÄGA tihti.

Üldiselt on mulje mängukomponentidest väga hea.

Kuidas jooniseid peita

Mäng Lootuse tee filmiga seotud Rogue One . Tõenäoliselt teate juba, et ma pole Tähesõdade universumiga kuigi kursis, nii et kui te pole seda filmi vaadanud, ei saa ma teie jaoks midagi rikkuda (välja arvatud juhul, kui spoilerid on mängu sisse ehitatud).

Lauamäng Star Wars: Path to Hope kutsub mängijaid varastama kurikuulsa Surmatähe plaane. Meile on appi antud julgete kuttide meeskond, kellega koos on palju lihtsam jooniseid otsida kui üksi teha.

See on koostöömäng, kus pead kaartide virnades tuhnima, et leida kavandikaart. Otsing toimub rollikaartide mängimise abil, näiteks nagu in armastuskiri . Mäng kestab kolm vooru, mille järel mängijad loevad varastatud jooniste arvu. Kui mängijad koguvad teatud arvu kavandeid, võivad nad end võitjaks pidada. Kui jooniseid pole piisavalt, on mäng kaotatud. Nüüd sellest kõigest lähemalt.

Selle mängu ettevalmistamine võtab üsna palju aega, sest esmalt tuleb vastavalt reeglites olevale tabelile vajalikud kaardid välja valida Impeeriumi üldpakk. Seejärel peate kõik põhjalikult segama, jagama kaardid mängijatele õppimiseks (igaüks 7 tükki), seejärel võtma need tagasi, segama iga hunniku eraldi ... Üldiselt võtab mängu ettevalmistamise protsess palju rohkem kui üks minut.

Erineva arvu mängijate jaoks valitakse mängu jaoks erinev arv kaarte. Mängijad avavad reeglid, vaatavad spetsiaalset lauda ja hakkavad impeeriumi pakki koguma. See pakk sisaldab järgmisi kaarte: TIE võitlejad, TIE ründajad, surmasõdurid, erivaenlased ja surmatähe joonised. Näiteks kui mängite 4 mängijaga, sisaldab impeeriumi pakis 9 TIE võitlejat, 9 strike TIE-d, 4 tormiväelast, 4 erivaenlast ja 2 joonist.

Erilised vaenlased on unikaalsete omadustega kaardid. Näiteks on need kaardid nagu Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST jne.

Kõik kaardid, välja arvatud joonised, segatakse. Seejärel asetatakse joonistused paki keskele, mille järel jagatakse igale mängijale 7 kaarti. Mängijad vaatavad saadud kaarte ja püüavad neid meelde jätta. Reeglid lubavad öelda, millised kaardid kellele sattusid ja kelle käes on hellitatud joonistus. Kuna joonised on paigutatud paki keskele ilma segamiseta, siis on need kindlasti erinevates pleierites. Seega, kui mängite neljaga, on joonised ainult kahel mängijal. Kui mängijad mäletavad oma pakkide koostist, segavad nad need ja panevad need lauale tagasi. Järgmisena vahetavad mängijad kordamööda stäkke (üks vahetub, teised istuvad sel ajal kinnisilmi, siis vahetuvad teised jne). Selle tulemusel on mängijate ees mitu hunnikut ja keegi ei tea, millistes hunnikutes hellitatud joonistused asuvad.

Kõik, nüüd, lõpuks, saate juba mängida. Oma käigu alguses valivad kõik mängijad oma käest ühe mässaja kaardi. Saab nõu pidada, kes mida võtab, et käigud ei oleks kaootilised, vaid läbimõeldud ja loogilised. Seejärel mängivad mängijad omakorda, alustades esimesest mängijast, oma kaartide omadused ja pööravad need tagurpidi. Mängijad saavad mängida järgmist:

  • Bodhi vanker - vaadake ühe hunniku kahte ülemist kaarti ja viige need suvalises järjekorras selle hunniku alumisse ossa;
  • Jyn Erso - paljastage mis tahes hunniku ülemine kaart. Kui see on plaan, võtke see endale. Ilmunud TID või ISID tagastatakse hunnikusse, kui ilmnes mõni muu kaart, mängitakse selle vara;
  • Baze Malbus - paljastage mis tahes hunniku ülemine kaart. Kui on olemas SID või ISID, siis visatakse kaart ära. Kui ilmnes mõni muu kaart, mängitakse selle vara;
  • Cassian Andor - paljastage mis tahes hunniku ülemine kaart. Kui olete LED-i paljastanud, siis see visatakse ära, pärast mida saate sellest hunnikust järgmise kaardi paljastada. Kui ilmnes mõni muu kaart, mängitakse selle võime välja;
  • Chirrut Imwe - omadustelt sarnane Cassian Andoriga, ainult et ta ei viska ära kaarte, mitte SID-i, vaid ISID-i;
  • K-250 - paljastada kahe hunniku ülemised kaardid. Kui avati sama tüüpi kaardid, visatakse need ära. Kui kaardid on erinevad, peab mängija oma võimeid lahendama mis tahes järjekorras.

Nüüd vaatame, millised omadused on Empire'i kaartidel:

  • TIE võitleja Ja šokk ISID tagastatakse tekki, kui mässulised, kes ei saa seda tüüpi kaarte ära visata, paljastavad;
  • surmatormiväelane paneb mängijad teise mängimata mässulise näo allapoole pöörama (st see mängija jätab käigu vahele), et see ära visata. Kui seda ei tehta, naaseb ründelennuk tagasi teki ülaossa;
  • Surmatähe joonistus läheb teki põhja alla, kui just Jyn Erso seda ei paljastanud;
  • kõigil on see eriline vaenlane on ainulaadne omadus, millest ma siin täpsemalt ei kirjuta (toon vaid ühe kaardi näitena - paljastatud AT-ST visatakse ära, mängijad pööravad kõik paljastatud mässulised näoga allapoole, lõpetades sisuliselt oma käigu).

Pärast kaartide mängimist pööravad mängijad oma mässajate pakid ringi, annavad esimese mängija kaardi järgmisele mängijale ja valivad uuesti tegelase kaardi.

Voor lõpeb kas siis, kui vähemalt ühel mängijal pole käes ühtegi mässukaarti või kui mängijad ise otsustavad vooru lõpuni mitte mängida (näiteks leitakse kõik joonised või puudub võimalus allesjäänud leida ühed). Pärast seda peavad mängijad valmistuma järgmiseks vooruks, mis sarnaneb esimesega - nad peavad uuesti moodustama impeeriumi teki, jagama selle hunnikuteks, jagama need mängijatele, et nad uuriksid vaiade koostist ja nad tagasi. Ainus oluline erinevus on see, et järgmistes voorudes mässajate kaarte enam ei jagata. Need. mängijatele jäävad kaardid oma äraviskamishunnikust ja allesjäänud kaardid käes (kui neid on). Seetõttu ei piisa mõnele mängijale mõnest mässajast, kuid teistest on rohkem.

Mängijad peavad mängima 3 sellist vooru. Mängu lõpus loendavad mängijad leitud jooniste arvu ja võrdlevad tulemust tabeli järgi. Tulemus võib olla 4 tüüpi. Kaaluge nelja mängija võimalust:

  • 0-3 - lüüasaamine;
  • 4 - nõrk, kuid siiski võit;
  • 5 - kindel võit;
  • 6 - lummav võit!

Tegelikult on see kõik.

Kas on jooniseid? Mis siis, kui ma selle leian?

Üle- või alahinnatud nõuded mängule – kas see on hea või halb? Esimesel juhul on mängija väga ärritunud, kui mäng ei olnud nii hea, kui ta arvas. Teisel juhul pole pettumusest tulenevad emotsioonid nii tugevad, kuid siiski pole see kuigi meeldiv. Püüan alati tagaselja lauamängude suhtes neutraalne olla, kuigi saan ikka vahel mingi kuuenda meelega aru, et mäng ei pruugi üldse toimida. Näiteks mäng ei ole minu teema. No ma ei vaadanud tähtede sõda , minu jaoks on kõik need nimed ja perekonnanimed võõrad, seega olen mures, kas mäng hakkab mulle meeldima ja kas tasub peale mängureeglite lugemist sellele arvustus kirjutada Star Wars: Path to Hope , mul polnud erilist lootust, et mäng tuleb esmaklassiline. Eriti häbi tegi mulle finaallauda, ​​kus mängijaid alistati vaid ühel juhul neljast. Mulle tundus siis, et selline mäng kujuneb suure tõenäosusega lihtsaks, kui neljast tulemusest kolm on võidukad.

Aga esimene mäng näitas, et eksisin. Meie neljakesi kraapisime kokku vaevu 3 joonist, millest ilmselgelt ei piisanud ka kõige nõrgema võidu jaoks. Kuid see polnud esimene veevann, mille Pjotr ​​Tjulenev mulle peale valas. Esimene avastus mängus, mis mind tõeliselt rõõmustas, oli tõsiasi, et vooru lõpus ei tagastata kõiki oma mässajaid tagasi. Need. tegelikult mängid 2. ja 3. vooru täiesti erinevate mässuliste tekkidega. Ja see on lahe! See muudab metsikult mängu strateegiaid. Võib juhtuda, et vajate hädasti Jyn Ersot, kuid teil pole seda, sest see on teise mängija käes. Ja sellest olukorrast tuleb kuidagi välja tulla. See on väga lahe mängulahendus.

Üldiselt ei olnud minu tunded mängust üldse sellised, mida ootasin. Minu jaoks oli väga huvitav mängida, sest ma polnud varem midagi sarnast näinud.

Mängul on 2 peamist mehaanikat – rollivalik ja mälu. Kõik see on hea õnnega rikkalikult maitsestatud. Mängu lahe hetk on see, et kõik otsused langetavad mängijad koos. Ja te ei oota sama igavaid dialooge, kus üks põhimängija annab kõigile juhiseid ja kõik teised peavad talle kuuletuma. Selles mängus on igal mängijal oma kaal. Peaksite püüdma meeles pidada ja mitte unustada vooru alguses saadud impeeriumi teki koostist. Kõigi mängijate tekkide meelespidamine on lihtsalt ebareaalne. Seega tuleb meeskonnakaaslasi usaldada ja kuulata, mida neil öelda on. Samal hetkel peavad teised mängijad olema kindlustatud, sest iga inimene võib unustada midagi, mis talle 5 minutit tagasi meelde jäi. Seetõttu on tungivalt soovitatav jagada teavet oma tekkide kohta.

Selles mängus on palju asju, mis ajavad mängijaid segadusse, panevad nad unustama, kus plaan oli ja kuhu see siis liikus. Oletame, et teil on 1 Stormtrooper, 3 TIE-d, 1 ISIS, 1 Blueprint ja 1 erivaenlane. Arvate, et Cassian Andor, kellel on kerge LED-idega hakkama saada, on selle virna jaoks kasumlik. Kuid ka teistel mängijatel on käes hunnikud samade ründelennukite, TIE-de, ISID-de jne käes. Ja täpselt seda virna joonisega on üsna raske kiiresti leida. Enne mängijad lamavad nii head stäkid koos joonistega kui ka tühjad. Kahju on tegelasi tühjade peale raisata, aga kuidas muidu jooniseid leida?

Esiteks, nagu pimedad kassipojad, torkate te ühte või teist tekki, et joonistega virnad kiiresti tuvastada. Kuid isegi kui leiate ühe või mitu neist virnadest, pole see veel kaugeltki poolel teel, sest peate välja mõtlema, kuidas väärtusliku kavandini jõuda.

Sul on ette nähtud hunnik, see sisaldab umbes 4-7 kaarti ja kuskil on plaan, mida saab võtta ainult üks mässaja kaart. Ensot juhuslikult kasutada on liiga riskantne, sest kavandiks võib olla kas esimene või teine, kolmas või neljas kaart hunnikus. Aga kui avad joonise mõne teise tähemärgiga, läheb see virna põhja. Mängus saate arutada erinevaid strateegiaid ja taktikaid. Milliseid tegelasi on kavandini jõudmiseks kõige parem kasutada? Kas tasub ühe hunniku otsa kaevata, kui kahe-kolme hunniku peale saab energiat kulutada? Nii strateegia kui ka juhuslikkus töötavad selles mängus suurepäraselt.

Ma olin väga pettes, et mängu saab lihtsalt lõpule viia. Ma kaotasin esimest korda ja teist ja kolmandat ... Ja alles neljandal korral õnnestus mul koguda minimaalselt 4 joonistust, millest piisas, et pidada ennast võitjaks.

See on tõesti hea mäng Vene autor. Selle uskmatu Thomasena arvasin, et võib väga hästi olla, et see mäng on ümber tehtud mõnest teisest mängust (nagu Jevgeni Nikitini ZV). Mehaanika osas ei saa ma öelda, et siin on palju asju - mäng on üsna lihtne ja võib juhtuda, et mõne kataloogi Igroveda on sarnane mäng, kus tuleb ka kaardid pähe õppida ja siis otsida, kuid autoriks on hoopis teine ​​inimene. Isiklikult ma ei tea sarnaseid mänge. Ja mind võttis huvist lahti – kas oli mingi mäng Lootuse tee teisest mängust kopeeritud-kleebitud? Pöördusin selle küsimusega mängu autorile Petr Tyulenevile. Peeter vastas järgnevalt – tema mängust võib leida paralleele rollivalikuga mängudega ja kaardimängudega, kus koletised mängijatele peale ronivad; vaimus võib olla sarnasusi Warhammer Quest , kuna ka seal tuleb igal sammul valida tegevuskaardid ja võita vaenlasi, aga üldiselt Lootuse tee on täiesti ainulaadne mäng.

Olin väga õnnelik, kui sain teada, et seda mängu ei saa liigitada plagiaadi alla. See on ainulaadne arendus ja see on suurepärane!

Mäng läks minu jaoks suurepäraselt. Naudin meeletult mängijatega vaidlemist, kuhu minna, millist tegelast mängida. Ja siin pole vaidlus nii julm, kuni isiklike solvanguteni välja, üldsegi mitte. Kõik juhtub positiivsel adrenaliinilaksel. Te lihtsalt küsite – kas olete kindel, et see on täpselt teie stäkk, mille plaan sees oli? Kas mäletate, kui palju LED-e oli? Ei mäleta? Siin on kurbus. Aga sa ikka riskid ja lähed selle stäki juurde. Ja millised emotsioonide tormid tekivad mängu ajal, kui keegi oli kindel, et hunnikus on joonistus, aga selgub, et seda pole. Mulle meeldib selles mängus üllatus, mis tekib kaardi hunnikust eemaldamise hetkel. Paned sõrmed risti ja ütled "palun, palun, pole superhävitajat, pole AT-ST" ja siis bam, ja lihtsalt see õnnetu kaart kukub välja.

Enamasti on see mälumäng. Reeglid ütlevad, et mängijatel ei ole lubatud märkmikusse märkmeid teha ja see on täiesti õigustatud. Kui kirjutate kõik üles, on võita palju lihtsam. Palju huvitavam on usaldada ainult oma mälu.

Rollide valimise mehaanika moodustas mängu aluse suurepäraselt. Kui sulle meeldib midagi sellist armastuskiri "Ah, siis peaks mäng, mida arvustate, teile huvitav tunduma. Ainult sisse Lootuse teed kõik otsused tehakse koostöös, mitte üksi. Kuid mulle ei meeldinud niivõrd rollid, kuivõrd see, et teises ja kolmandas voorus erinevad mängijate rollide koosseisud. See muudab ülesande veelgi raskemaks. Lisaks antakse rollid alati ringis üle, nii et teil on võimalus mängida sama tegelast rohkem kui üks või isegi kaks korda. Kuid pidage meeles, et järgmises voorus on teil sel juhul 2-3 identset tegelast. Kui mängijad peaksid iga uue vooruga oma Rebeli pakid uuesti üles ehitama, oleks see igav.

Samuti armastan väga supervaenlasi, mis on tõeliselt hirmutavad, kui neid tekilt leiate. Ma ei leidnud reeglitest vastust küsimusele, kas igaks vooruks on vaja uusi supervaenlasi võtta, aga ma teen seda, mistõttu igas uues voorus ei tea, mida pakis võib kohata kõige kurjematest kaartidest.

Kunst on minu arust suurepärane. See kaunistusmäng on palju parem mäng ZV Jevgeni Nikitin. Väga armsad pildid.

Olen sunnitud mängule komplimente tegema, sest ma ei oodanud, et see nii hea on. Kuid siiski ei saa seda nimetada ideaalseks (nagu mis tahes muu lauamäng ilmselt). Mida ma näen mängu väikeste nõrkustena? Näiteks selles, et me ei ole väga nõus K-250 robotit kasutama. minu mängufirma ta tundus olevat kõige nõrgem tegelane. Sageli ei ole võimalik panna kahte mittevajalikku kaarti kahe paki peale lebama. Jah, mõnikord juhtub ja see on väga lahe, kui need identsed vaenlased tekil on tormiväelased.

Natuke kahtlen ka kõrges kordusväärtuses, aga lihtsa kooperatiivse täiteaine puhul Lootuse teed taasesitatavus läbi katuse. Ma tõesti tahan mängu lõpule viia suur summa jooniseid kui minimaalseks läbipääsuks piisavalt. Mul on eesmärk ja ma tahan seda saavutada. Mis saab edasi – ma ei tea. Aga ma olen kindel, et aeg-ajalt võetakse mäng riiulilt maha, sest see on lühike ja arusaadav nii nohikutele kui ka algajatele.

Et saaksite lõpuks aru minu suhtumisest sellesse mängu, räägin teile väikese saladuse. Tavaliselt, kui ma valmistun ülevaatuseks, mängin lauamängu 3-5 korda, et saada mängust selge pilt oma peas. Pärast arvustuse kirjutamist pannakse see mäng riiulile ja ma jätkan teise mängu ülevaatamist. Mõnikord mäletan vanu mänge, mõnikord mitte. Nii et kui ma peaaegu selle arvustuse kirjutasin ja olin valmis uut mängu õppima hobimaailm , siis ma seda kohe ei teinud, vaid pöördusin jälle tagasi Lootuse teed , sest ma tõesti tahtsin seda mängu ikka ja jälle mängida. Minule antud faktütleb mängu lõbususe kohta palju.

Võistlus

Mul oli kodus mänguga 2 kasti, millest ühe tahan kinkida kellelegi, kes vastab küsimusele, mille Peter Tyulenev spetsiaalselt minu blogi jaoks välja mõtles.

Küsimus kõlab nii- Mis on kloonidel ühist kirbudega?". Annan vihje, et küsimus on seotud Star Warsi ja lauamängudega.

Jäta oma vastused kommentaaridesse. Olen valmis mängu saatma Valgevenesse, Venemaale või Ukrainasse. Mängu võidab see, kes esimesena küsimusele õigesti vastab. Star Wars: Path to Hope Kingituseks. Kast on avatud, kuid tekid on suletud. Edu!

Aitäh kõigile osalejatele, vastus on leitud! Auhinna võitis Volt.

Järeldus

Sinisest lauamängust Star Wars: Path to Hope osutus vingeks. Teema sobib suurepäraselt mängu mehaanikasse, on, mille üle mõelda, mängus oli koht emotsioonidel ja tunnetel. Pjotr ​​Tjulenev on loonud väärilise odava lauamängu, mida saab hõlpsasti näidata rahvusvahelistel näitustel. Soovitan seda lauamängu kindlasti koostöömängude austajatele, mille puhul ei pea lootma ainult õnnele, vaid ka oma mälule.

Braavo, Peeter! Ootan huviga uusi mänge sellelt huvitavalt vene autorilt!

Üles