Ülejäänud meesteosakond. Mängu Outlast täielik ülevaade. Tulge blokist välja

Avastage Mount Massive Asylum

Interaktiivne video näitab mängu algusest peale, kuidas peategelane sõidab ettevaatlikult üles väidetavalt kuritegudega seotud kohta. Pärast auto peatamist, peategelane Milesi nime all haarab ta ise kaamera ja asjade seisule valgust andva dokumendi. Liikuge avatud ukse kaudu Mount Massive'i ette, seejärel proovige minna edasi läbi värava, mis muidugi suletakse.

Järgige vasakule kuni murtud aiani, mille alla peate graatsiliselt ronima. Edasi - trepini ja mööda seda kuni aknani, väike hüpe ja Miles on juba jubeda vaimuhaigla sees. Tulge toast välja ja järgnege otse mööda koridori, muud teed ikka ei saa. Mõne kinnise ruumi järel ootab ees ummiktee, ronida üle riiulite ja jälle rännata mööda tühja koridori, mille lõppu kerkib lahtine ruum ning mööda ventilatsioonišahti on tee. Pärast sealt alla laskumist minge raamatukogusse, seejärel kahepoolsetesse ustesse ja koridori, kus läbipääsu blokeerivad kaks riiulit. Kuna tal pole aega isegi paari sammu läbi suruda, tõmbab kangelase tähelepanu järsult suur poiss.

Ülesanne: tule haiglast välja ja ... jää ellu

Sellest hullust kohast on vaja välja saada, aga ainuke väljapääs on peaväravast, mille võti on kuskil turvakontori juures kadunud. Minge läbi turvabüroo, mis asub peasissepääsust vasakul. Järgmises pimedas ruumis on dokument, mis räägib patsiendi ravi üksikasjadest. Minge koridori ja järgige patsienti otse avatud ukse juurde, seal on grupp psühhopaate, minge sellest inimestest ettevaatlikult mööda ja minge ruumist teise sissepääsuni. Seal hüpake üle riiulite ja minge läbi vastas oleva ruumi avast. Rebige surnukehalt võti ära ja minge kiiresti läbi valveposti tagasi teekonna algusesse.

Vasakul, kus lebab valvuri surnukeha, on võõraste pilkude eest varjatud spetsiaalne ruum. Ava uks, mine sisse, seal on arvuti, keera nupuga sisse ja vajuta julgelt, et värav avaneks.

Keldris asuva generaatori taaskäivitamine

Pärast äkilist voolukatkestust kasuta kaameral öövaatlusfunktsiooni ja mine kappi, kus istud mõnda aega vaikselt. Kui Milesi jälitaja lahkub, tulge vanglast välja ja minge mööda koridori kohta, kust peitusemäng alguse sai, keerake sealsele alleele ning seejärel trepist alla ja edasi otse keldri sissepääsuni.

Siis on tee üks kuni hetkeni, mil ilmub suletud uks. Läheduses on seinas salakäik, minge sellest läbi ja minge keskruumi, kus on paigaldatud generaator. Teoreetiliselt peate ühendama kaks pumpa ja lülitama hoova sisse. Aktiveerimisnupud asuvad eesolevates ruumides ja hoob on koridori lõpus vasakul. Siis tuleb deemoni jälitajast ringe lõigata. Peitmiseks sulgege uksed enda järel, ronige kappidesse ja voodite alla. Kui kõik pumbad on sisse lülitatud ja hoob aktiveeritud, minge põhikonsooli, kus vajutage uuesti tugevalt nuppu, et värav avada.


Tulge blokist välja

Uurige kambrit, seejärel minge ukse juurde, mille avab eriti lahke vang. Minge mööda koridori vasakule ja seejärel trepist alla. Jälle uks lahti selle hullu mehe kõrval, kes üritab peaga läbi seina murda, uuesti läbi seinaaugu. Edasi - läbi koridori üles, seejärel minge ettevaatlikult läbi katkise käigu. Minge otse, seejärel otse läbi koridori, kus Miles desinfitseeritakse.

Vere jälil...

Järgige trepist üles, alla koridori, kus võõras noormees loeb seinalt veriseid kirju. Ees ootab auk, hüppa ilma hirmu ja kahetsuseta. Seal - vasakule, turvaplokist ja jooksva kuriteo paigast mööda, kus maniakk ohvri halastamatult tapab. Tee ettevaatlikult järgmisse ukseni, mille taga seisab raske nuiaga kompromissitu tüüp. Hajuta kiusaja tähelepanu ja torma lülitiga ülepeakaela tuppa, kui jälitaja on läheduses, vajuta nuppu. Väljuge ettevaatlikult vanglast ja pöörduge tagasi sinna, kust tulite. Seejärel minge läbi koridori trellide juurde, mis kaks tapjat sulgesid. Jätkake pimedasse tunnelisse, kus asub võtmekaart. Korja üles oluline element ja naasta verejäljele ja seejärel duši alla.

Vabaduse poole läbi duššide

Liikuge aeglaselt mööda koridore, vältides psühhopaate, kui kohtumine juhtub, minge akna kaudu tänavale. Ronige mööda astangut teise akna juurde ja sealt tagasi psühhiaatriahaiglasse. Järgige turvaplokki, käivitage lüliti. Edasi - ülal olevasse käiku ja sealt, hoides all nuppu "Shift", jookse kõikjal, kuhu silmad vaatavad.

Otsige ümbersõit duširuumi

Järgige enesekindlate sammudega paremalt otse esimese avatud ukse juurde, kus peidate end diivani alla. Pärast Milesi jälitaja lahkumist väljuge ruumist ja liikuge läbi keskuse, seejärel keerake ainsasse allesjäänud käigu sisse. Seejärel - võre moodustatud avasse. Sattudes arusaamatusse ruumi, ilmub inimene, kes ei peaks kartma, ta, nagu selgus, on lahke ja adekvaatne. Liikuge hoone lähedal asuvasse keskossa.

Järgmine peitusemäng jälitajatega hõlmab hüppamist kitsastel servadel. Mõnikord ründab psühhopaat kavandatud lõikestseenide ajal peategelast, surma või raskete vigastuste vältimiseks peate hiirt kiiresti küljelt küljele liigutama. Pärast jälitamise lõpetamist minge läbi põrandas oleva ava ruumi sees tekkinud süvendisse.

Leidke kanalisatsioonist väljapääs

Jälgige tähelepanelikult põrandal asuvatest odavatest lambipirnidest langevat valgust, seejärel - ilma pööramata - läbige takistus, pöörake paremale ja ronige uuesti pisikesse avausse.

Tühjendage vesi kahe lülitiga

Asukohas vasakul seinal on hoone plaan, millel spetsiaalne kollane joon näitab teed kahe kangini. Muidugi pole nendeni nii lihtne pääseda - kogu hoonet valvab tohutu deemon. Liikuge ettevaatlikult kastist kasti, proovige mitte müra teha. Kui Milesit järsku märgatakse – hüppage põrandasse väikestesse aukudesse, seal ei märka jälitajad mingil põhjusel kedagi. Pärast kahe kangi sisselülitamist minge tagasi kaardile ja hüppage siis paremal asuvasse auku.


madalam tasand

Lülitage kaamera taustvalgus sisse, pöörake vasakule, siis paremale otse edasi tunneli lõppu ja lõpus minge trepist üles.

Otsides väljapääsu

Jälgi tunneli lõpust tulevat valgust. Kui olete varemete ja taskulambiga mehe juures, pöörake tagasi ja minge vasakpoolsest uksest sisse. Kuulake psühhopaati, kes räägib hullust arstist. Pärast loo lõppu mine trepist alla.

Liikuge edasi, järgides hägusaid vereloike, kuni meeste eluruumideni. Kui jõuate ummikusse, katsuge seinas olevat avaust ja minge sellest läbi. Pärast seda pead olema põlvini sees külm vesi. Ja siis – mööda rihve pimedasse koridori ja poollahtisele uksele. Seal ronige üle kastide ja ronige trepist üles. Pöörake vasakule, siis alla, valgusallikale lähemale. Kui olete seina järgmises avauses, pigistage julgelt sisse.

Tõstke kaamera abil esile ümbritsevad objektid, püüdes samal ajal kiiresti üles leida treppi. Seejärel jookske mööda monotoonseid koridore ja ärge püüdke jälitajale silma, vastasel juhul peate otsast alustama. Pärast labürindist väljumist ja koridori sattumist järgige valgusallikat ja seejärel lõpmatu arvu astmetega järgmisest trepist üles.

Kao meeste sektsioonist välja

Kasti juures ronige läbi väikese ava, nüüd pöörake paremale ja minge läbi ukse. Oodake, kuni vali koputamine lakkab, seejärel eemaldage kast ja väljuge ruumist. Liikuge mööda koridori edasi kuni sügava auguni põrandas ja hüppage sealt alla. Kui olete pimedas ja niiskes, järgige koridori lõpus asuvat tuba koos märtriga.

Pärast lühikest ja ebasõbralikku kohtumist paari psühhopaariga liigutage kappi ja väljuge - see tähendab liikuge ruumist ruumi, sulgege sahtlitega uksed, ronige läbi avade, lõpus - ronige lifti ja lõpuks hingake kergenduses.

Doktor põgeneda

Peatüki alguses peate ootama lõikestseeni lõppu, kus Miles toimetatakse piinamisruumi. Arst räägib pikalt ja kõvasti oma usust, inimlikkusest ja ümber kujunenud olukorrast, seejärel lõikab arst hoolega peategelasel sõrmed maha. Edasi - välja pääsemiseks peate hiirt kiiresti erinevatesse suundadesse keerama. Vabanedes minge vastastuppa, kus diivanil istub võõras mees. Esimesel pilgul Milesile hakkab psühhopaat täiest kõrist karjuma, mis muidugi tõmbab arsti tähelepanu – sukelduge järsult diivani alla ja ärge liigutage end. Kui vaikseks jääb - väljuge vanglast, järgige lifti, kui sees on, vajutage nuppu "üles".

Ülaservas liikuge mööda koridori paremale kuni esimese ruumini. Seal – otse diivani all, et end arsti eest peita. Pärast seda liikuge järgmisse tuppa, kus on jälle psühhopaat, seekord diivani külge seotud. Ilma müra ja hirmuta südames liikuge koridori ja seejärel vasakule. Liigutage kappi, ronige läbikäigust läbi ja minge diivanile, kus peate jälle üles hüppama.

Avage raske uks ja liikuge vasakule. Liikuge läbi akna teise tuppa, võtke võti ja tulge tagasi. Peida end uuesti arsti eest ja jookse siis lifti poole, roni sisse ja vajuta nuppu. Lift ei saa Milesi sihtkohta viia – ta peab väljuma ülevalt luugi kaudu. Seal on esik ja siis trepist alla. Kui olete suures saalis, liikuge pühale isale lähemale.

Saage tuttavaks isa Martiniga

Avastage pimedaid koridore kaamera öise nägemise abil. Pöörake esmalt paremale, siis vasakule ja uuesti pimedusse. Minge läbi käigu koridori ja seejärel läbi akna.

Tuld kustutama

Tulest läbimine on üsna lihtne - hüpata üle mittepõlevate laudade turvalisse koridori, sealt vasakule läbi raamatutega riiulite. Minge paremas käes asuvasse ruumi.


Taastage veevarustus

Peatüki algusest peale tegutsege väga ettevaatlikult, kuna noore ajakirjaniku Milesi "fänn" eksleb kuskil läheduses ja võib-olla peategelase taga. Liikuge mööda koridori, jälitajale jälile jõudes, oodake alati hetke, mil ta möödub. Edasi iditol edasi, paremale ja uuesti paremale ruumi, kus asub spetsiaalne hoob. Pärast aktiveerimist pöörduge tagasi leegitsevasse ruumi.

Leidke Martin tänavalt

Järgige kööki, seal peate psühhopaadi tugevast haardest vabanemiseks hiirt mitu korda kiiresti liigutama. Minge koridori ja minge mööda tänavat, kus Miles ootab püha isa. Suunduge korrapidaja majja, kus võti on terve ja terve. Avage lukk ja minge ümber maja ümber perimeetri. Edasi trepist üles katusele ja siis aeglaselt ja ettevaatlikult uuesti alla. Hoiduge jälitaja eest, püüdes leida valgusallikat, mis aitaks teil naiste eluruumi kambrisse pääseda.

Otsi Martin naiste rubriigist

Te ei pääse vaimuhaiglasse, nii et minge otse parki. Ronige lauad üles naisteosa akna juurde. Martin on teisel korrusel, nii et Miles peab ka kõrgemale ronima. Esimesel korrusel on mitu valvurit, nii et ole vait. Lifti lähedal on trepp, järgige seda, olles samal ajal ettevaatlik katkiste astmete suhtes, mille tõttu võite alla kukkuda. Järgmisena otsige treppide otsimiseks ruume. Peida end tuppa või voodite alla deemonite eest.

jälgi verd

Ülesanne asub hävitatud kohas, ümbritsetuna mitmest maniakist. Peate liikuma põrandale jäänud värske vere jälgedes. Ühel hetkel kaotab Miles kaamera, asitõendite allika leidmiseks peab ta alla minema ja seejärel, kaamera käes, naasta asukoha algusesse.

Otsi administreerimisplokist Martini isa

Tiir läbi koridoride ja pimedate ruumide, otsi üles kino ja roni siis operaatori kabinetti. Järgmiseks otsige veidi hägustunud vere jälgedelt isa Martin. Missiooni lõpus satub Miles väikese kabeli lähedale, kus kangelase otsitud mehe surnukeha juba põletatakse.

Minge lifti ja lahkuge haiglast

Asukoha alguses jookse kohe lifti ja lasku kiiresti alla. Miles leiab end jäisest pimedast koopast. Peame otsima laboratooriumi, vältides samal ajal vaime, maniakke ja muid ebasõbralikke olendeid. Pärast kõigi mehhanismide purustamist lahkuge asukohast ja jookske ainsa väljapääsuni. Järgneb viimane video, mis paljastab mõned süžee elemendid. Mäng läbi, Miili missioon täidetud.


Haldusplokk

Reporter Miles Upshur saabub Mount Massive'i varjupaika lootuses hankida eksklusiivset materjali ja samal ajal uurida. Äsja haigla territooriumile sisenedes saab selgeks, et kerget jalutuskäiku oodata ei tasu. Tagasiteed pole: väravad löövad kinni, jättes meid toimuva õudusega rahule. Lugesime anonüümse allika kirja, mis viitab haigla seinte vahel tehtud uuringutele. Me läheme edasi ja avame ukse. Tõstame kaamera üles, et jäädvustada kummaline hetk ja teeme sellekohase märkuse. Liigume vasakule küljele külgvärava juurde. All on tühimik, me kükitame ja läheme sellest läbi. ees tellingud, ronige nendega trepist üles. Pöörame paremale, hüppame üle nurgataguse lõhe ja ronime veelgi kõrgemale. Pöörame ringi ja ilma lõpuni jõudmata hüppame ülemise korruse avatud akna juurde.

Siin me oleme sees, lülitame kaamera uuesti sisse ja aktiveerime öise nägemise. Paremas ülanurgas kuvatakse aku tase ja akude arv. Siin pole midagi huvitavat, seetõttu läheme viivitamatult toast välja. Koridorist liigume kõrvaltuppa. Siin on enam-vähem hele, nii et lülitage öönägemine välja. Läheme paremale ja avame järgmise ukse. Surume koridoris kapi ja riiuli vahele. Astume kohe vasakpoolsesse tuppa ja võtame lahtisest kastist aku. Enne klaasukseni jõudmist keerame parempoolsesse tuppa. Hüppame püsti ja siseneme ventilatsiooni. Teiselt poolt välja saanud, astume raamatukokku, kus kohtame ainsa ellujäänud sõdurit. Ta hoiatab meid ohu eest ja soovitab sellest kohast esimesel võimalusel lahkuda. Peavärav on avatav valvejuhtimisruumist.

Lahkume raamatukogust, pöörame paremale ja veidi edasi sõites keerame uuesti paremale. WC-s on veel üks aku. Meid püüab kinni suur mutant ja visatakse alla. Nagu ikka, vaatame esimese asjana selja taha tualetti ja võtame sealt aku. Nüüd liigume kontoriruumi ja väljume koridori. Kohalikud patsiendid ei pane meid tähelegi, läheme neist mööda ja passime vahekäigu juures laudadega kaetud laudade alt. Vaatame kõrvaltuppa ja leiame valvuri, kellel on sissepääsukaart. Naaseme peasaali ja suundume vasakpoolsesse koridori. Uurime dokumente ja patareisid otsides kõiki kõrvalruume. Viimasena teeme turvaruumi lukust lahti ja paneme kindlasti ukse enda järel kinni. Suhtleme klaviatuuriga ja jälgime ekraani.

Väljastpoolt tundub Massive mägi kahjutu.


Tundmatu inimene lülitab voolu välja. Peidame end kiiresti kappi ja ootame vaenlase lahkumist. Jõuame esikusse ja paremalt poolt trepist alla. Generaatori taaskäivitamiseks peate sisse lülitama kaks kütusepumpa ja kesklüliti. Me läheme esimesse paremasse tuppa. Parempoolsest riiulist valime aku. Sulgeme ukse, aktiveerime pumba ja peidame kappi. Kui patsient lahkub, läheneme uksele ja püüame talle jälile saada. Liigume ettevaatlikult järgmisesse tuppa, lülitame teise pumba sisse ja peidame kiiresti voodi alla. Vaatleme paremal pool valgustatud läbipääsu. Niipea kui vaenlane vasakule poole lahkub, liigume sinna.

Kui olete koridoris, minge tuppa ja võtke riiulilt aku. Koridori naastes hüppame üle takistuse ja teehargmikul keerame paremale. Jõuame kangiga tuppa, paneme ukse kinni, võtame kärust aku ja tõmbame kangist. Peidame end kiiresti ühte kappi ja ootame vaenlase lahkumist. Koridori naastes läheme hargnemisse, pöörame vasakule ja siseneme kohe väikesesse ruumi. Valime nagist aku ja peidame voodi alla. Patsient vaatab kindlasti siia. Aga niipea kui ta lahkub, pääseme vabalt generaatori juurde, lülitame selle sisse ja naasta turvaruumi. Üritame alustatut lõpule viia, aga nad haaravad meid tagant ja süstivad mingit lahendust.

vanglaplokk

Kongis ärgates läheneme uksele ja väljume. Läheme vasakule, laskume alla ja siseneme vasakpoolsesse neljandasse kambrisse, mille seinas on purunemine. Läbime selle, hüppame kasti peale ja klammerdume siis lakke. Pöörake ümber ja minge hargnemisel vasakule. Valime korpusest aku ja läheme tagasi. Pöörame paremale, liigume mööda astangut ja möödume sellega rikkest. Jälle läheme paremale ja hakkame liikuma mööda verist rada. Ärge unustage akut trepi alt üles võtta. Üles ronides hüppa läbi pilu alumisele korrusele.

Avame ukse ja valime tabelist aku. Läheme tagasi, hüppame üle takistuse ja möödume turvaruumist. Raevunud patsient ei puuduta meid, kui me talle ei lähene. Jõuame ukse juurde ja vastavat nuppu all hoides avame selle aeglaselt. Vaenlane märkab meid igal juhul, seega lööme ukse kinni ja jookseme turvaruumi akna vastas olevate kappide juurde. Ootame patsiendi saabumist. Ta läheb kaugemale ja me naaseme tuppa, kus ta oli, ja vajutame nuppu. Peidame end paremal küljel asuvasse kappi. Lähme patsiendile järgi ja välgutagem tema selja taga, kui ta hakkab tuppa tungima. Jõuame avatud värava juurde ja läheme sellest läbi.

Vaenlased ei näe pimedas hästi, nii et mõnikord võite mõnes nurgas ohu ära oodata.


Kaks suurt meest ei suuda siiani rahuneda. Läheneme restile ja väljume parempoolsest aknast. Liigume viimase akna juurde ja naaseme uuesti koridori. Läbime mittetöötava lüüsi, läheme lõpuni ja valime juurdepääsukaardi. Lahkume väravast, pöörame paremale ja siseneme tuppa läbi akna. Leiame arvuti laualt aku. Lähme tagasi ja liigume edasi. Avage uks kaardiga. Nurka keerates pääseme esimesest aknast välja. Liikuge paremale ja väljuge viimasest avatud aken. Jõuame turvaruumi, läbime sealt ja väljume teiselt poolt. Valime aku, mis asub lifti lähedal. Jälle läheme turvaruumi, läheme teise otsa ja vajutame nuppu. Vaenlane on ilmunud, nii et pöörame ümber ja jookseme ventilatsiooni juurde. Samal ajal avanes luuk. Hüppame püsti ja läheme koridori. Pöörame paremale ja jõuame katkise väravani. Lööklaine viskab meid alla.

On liiga vara lõõgastuda. Pärast vaenlase ilmumist läheme parempoolsesse kambrisse ja peidame voodi alla. Kui ta lahkub, minge üles ja pöörake paremale. Me läheme ringi, kuna vasakpoolne uks on suletud. Niipea kui patsient ilmub, pöörake ümber ja jookske tagasi trepi juurde. Ukse lõhub pätt, nii et passime rahulikult vasakule poole. Seejärel keerame uuesti vasakule ja surume läbi väikese pilu. Kükitades möödume takistuse alt. Läheme välja avatud alale, hüppame vasakule küljele voodile ja tõmbame end üles. Pöörame paremale ja läheme mööda astangut. Tõuseme kolmandale korrusele, pöörame paremale ja võtame kambris öökapilt aku. Nüüd jookseme vasakule servale, ilma et patsient meid segaks. Nihutame paremale, tungime ühte kambrisse ja liigume seina purunemise kaudu teise. Jõuame järgmisse kambrisse ja hüppame läbi põrandavahe.

Patareid on mängu ainus väärtuslik ressurss.


Kanalisatsioon

Me laskume valgustatud küljele ja suundume järgmise rikkumiseni. Enne selle läbimist korjame kappide kõrval asuvast nurgast aku. Kui olete kanalisatsioonis, pöörake vasakule, siis paremale. Hüppame üle takistuse, pöörame vasakule ja kükitades läbime kanali. Ristteel pöörake paremale ja minge läbi vahe. Jõuame kastide juurde ja varjume nende taha. Läbi pilu jälgime pätti. Kui ta läheb paremale poole, siis läheme kogu tee edasi, kus leiame kere kõrvalt aku. Pöörame ringi ja pöörame paremale. Olles hüpanud üle takistuse, saame liikuda vasakul küljel või otse mööda kanalit. Lõpuks jõuame välja ruumi, kus käivitame veepumba. Tagasi läheme ainult mööda kanalit. Vaenlane suundub pumba poole ja me võime joosta järgmise käigu juurde. Pärast pumba aktiveerimist on parem peita end parempoolse riiuli taha. Ootame vaenlase saabumist ja niipea, kui ta hakkab kappe kontrollima, jookseme talle selja taha, tuleme oksast välja ja pöörame vasakule. Jõuame trepi juurde ja laskume alla.

Ainsal teel möödume ustest, kuid sisse ei kiirusta. Läheme kaugemale ja korjame surnukeha lähedal lebava aku. Astume tuppa ja laskume trepist alla. Pöörake vasakule, kuna paremal on tupik. Jookseme edasi, möödume mööda kanalit ja, liikudes vasakule, ronime üles. Läheme uksest sisse, hüppame vette ja keerame kohe paremale. Läbime võre pilu ja valime kastist aku. Tagasi tulles tõmbame end vastasküljele üles. Ronige trepist paremale, pöörake paremale ja hüppage tagasi vette. Olles veidi edasi liikunud, ronime üles, laskume vette ja läbime vahe. Pöörame vasakule, ronime veidi kõrgemale ja leiame karbilt aku. Tagasi tulles pöörake paremale ja minge läbi vahe. Liigume mööda vasakut seina. Vaenlane patrullib piirkonnas, seetõttu kasutame sageli kaamera suumi, et teda mitte silmist kaotada. Nurka jõudnud, jätkame liikumist mööda seina. Varsti märkame kesklinnas valgust, jookseme selle juurde. Seal tuleb redel, nii et tõuseme kõrgemale ja korralikult hajutades klammerdume selle külge. See oli natuke ettemaksu väärt, sest ette ilmus patsient. Me läheme sellest vasakult poolt ümber, jookseme lõpuni edasi ja keerame viimasesse vasakpoolsesse läbipääsu. Peaaegu järgmise vaenlaseni jõudes pöörake uuesti vasakule ja minge alla.

Meeste osakond

Jälgime patsienti, pressime läbi vea ja ronime paremalt poolt trepist üles. Liigutame objekti ja kükitades liigume kõrvaltuppa. Pärast sealt lahkumist pöörame paremale ja jõuame järgmisesse tuppa. Keegi koputab uksele. Valime parempoolselt aluselt aku ja lükkame ust blokeeriva eseme. Läheme vasakule, siis paremale ja läbi alumise luugi läheme tuppa. Võtame aku vasakpoolses reas öökapilt. Hüppame valgustatud lauale ja tõmbame end ventilatsioonišahti juurde. Tuppa jõudnud, jooksevad teised haigla elanikud seotud patsiendi lärmi saatel. Viime objekti kiiresti eemale, läheme uksest sisse ja lööme selle enda järel kinni. Jookseme viimase avatud ukse juurde. Lükkame selle kinni ja blokeerime raske esemega. Vabastame teise ukse, väljume koridori, pöörame vasakule ja jookseme kiiresti järgmisesse tuppa. Sarnaselt barrikaadige see ja tõmmake kuni ventilatsioonišahtini, mis asub parempoolses nurgas. Saame välja koridori, pöörame vasakule, siis parempoolsesse tuppa, hüppame lauale ja kükitame läbi katkise akna. Pöörame pidevalt vasakule, kiirendame ja hüppame läbi vahe.

Ja väljapääs oli nii lähedal...


Suundume valgustatud koridori. Vaenlased ikka ei liiguta. Pöörake pidevalt paremale ja ronige üle vaheseina. Jõuame tuppa, lööme ukse kinni ja kasutame võõra inimese nõuandel lifti. Ajasime end lõksu, kuna võõras osutus selleks sadistiks. Olles veetnud mõne minuti tema seltskonnas, vabastame end küljelt küljele õõtsudes. Jõuame veel elava märtri juurde. Peidame end paremal pool varju ja suundume väljapääsu poole. Jõuame lifti ja tõmbame end vasakpoolse ventilatsiooni juurde. Koridori väljunud, läheme vasakpoolsesse käiku ja voodi tagant leiame aku. Nüüd on meie peamiseks ülesandeks vaenlasest möödasõit läbi vasakpoolsete ruumide. Kuna uks teises otsas on barrikaaditud, vajame õigeaegset edumaa. Niipea, kui vaenlane sellest eemaldub, viige objekt kiiresti eemale ja liikuge edasi. Lööme ukse kinni, keerame paremale ja jookseme otse. Hüppame voodile ja tõmbame end ventilatsiooni juurde.

Lähen magamistuppa, avage kahekordsed uksed paremal pool. Ronime läbi akna, võtame seinalt võtme ja naastes koridori, pöörame kohe paremale ja peidame varju. Ootame vaenlase lahkumist ja läbi avatud ukse naaseme lifti. Ometi saab vaenlane meist mööda ja tänu aktiivsele tegevusele saame temaga hakkama. Lift on kinni, seega avame augu ja venitame liftišahtini. Pärast sellest välja saamist läheme paremale. Jõuame trepini, laskume alla ja trepi alt leiame aku. Surume läbi kitsa käigu, lahkume ruumist ja liigume mööda laia koridori edasi. Pärast isa Martiniga kohtumist pöörame vasakule. Riietusruumi jõudes nihkume vasakule sõidurajale. Koridori väljudes näete paremal laudu ja üleval avatud akent. Me ei kiirusta sealt välja hüppama, esmalt vaatame üle koridori teises otsas oleva sahvri, kust leiab aku.

Tuli haaras kogu piirkonna. Üle takistuste hüpates liigume teisele poole. Läheme vasakule ja liigume nagide vahelt. Süsteemiga ruumis vett ei ole, peame avama kaks siibrit. Jätkame kõndimist mööda koridori ja vaenlase varju märgates kükitame külgvaheseina taha. Pärast päti lahkumise ootamist pöörame paremale ja suundume valgustatud alale. Läheme tuppa ja jõuame viimasesse ruumi, kus kang asub. Aktiveerige see ja vabastage vesi. Vaenlane tuleb kindlasti kontrollima, kuid loomulikult peame end peitma. Tumedad tsoonid siin on palju. Koridori naastes liigume täpselt diagonaali teises otsas olevale käigule. Teel korjame keskele lauale lebava aku. Kui vaenlane meid märkab, siis saame tema eest riiulite vahelt möödudes põgeneda. Jõuame teise kangini ja aktiveerime selle.

Kas soovite maitsta hõrgutisi?


Tagasiminek võib olla problemaatiline, kuna siin on kõik väga hästi valgustatud. Olles riiulite kõrval varjus, kasutage kaamera suumi ja jälgige vaenlast hoolikalt. Olles hetke üles võtnud, naaseme süsteemiga tuppa ja käivitame vihmutid. Kõhklemata läheme kohta, mis varem leegitses. Siit pääseme vabalt kööki. Läheme koridori ja suundume hargnemiskohta. Läheme alla liftišahti ja võtame vastu kaks akut. Ronige üles ja minge väljapääsu juurde.

õue

Tänaval kallab nagu ämbrist. Haruldased välgusähvatused ei võimalda maastikul täielikult liigelda. Läheme edasi ja vaatame oma jalgu. Jõudnud purskkaevu juurde, hakkame kõndima päripäeva. Pöördume esimesele teele, mis viib meid hoone juurde. Seest leiame aku ja võtme. Pöördume tagasi purskkaevu juurde ja liigume edasi ringi. Järgmine rada viib meid trepi juurde, peale dokumendi pole seal midagi. Ja lõpuks, viimane tee ulatub majandusplokki. Läbime selle ja väljume teiselt poolt. Ronige trepist üles, pöörake paremale ja hüppage üle vahe. Järgmine rike nurga taga, jätka hüppamist, kuni jõuame astanguni. Peale selle ületamist laskume alla, hüppame prügikonteineri peale, kasti peale ja tõmbame end trellide külge klammerdudes üles.

Hoones ringi minnes jõuame trepini ja läheme üles. Pöörame vasakule ja võtame patsiendi ja prügikasti kõrval lebava aku. Läheme tagasi ja liigume edasi. Hüppame alla läbi võre lõhe. Piirkonnas tiirleb pätt, nii et liigume ettevaatlikult mööda seina paremal küljel. Jõudnud valgustatud alale, ronime kastidesse, silindritesse ja liigume mööda astangut paremale poole. Hüppame alla, pöörame vasakule ja jookseme valgusesse. Niipea, kui hakkame mööda kitsast käiku liikuma, jookseb vaenlane meie poole. Astume tagasi, teeme väikese ringi ja pöördume tagasi läbipääsu juurde. Kesklinna jõudes pöörame paremale ja tungime kükitades läbi sisemuse.

Läheme välja, pöörame paremale ja leiame verd täis purskkaevu. Ühel pingil on aku. Valime selle ja suundume hoone nurka. Põrandal ronime üles ja pääseme läbi avatud akna sisse.

Kes on kiirem? Parem on mitte riskida, vaid pöörata ümber ja teha ring.


Naiste osakond

Me läheme paremale ja läheme ümber rusude vasakul küljel. Läheme välja koridori (paremal - aku), jõuame riiulite juurde ja läbime need. Hüppame laua peale ja astume kuivatitega ruumidesse. Lahkume sellest kohast ja läheme paremale (vasakul on ruum, kus aku on riiulil). Läheme välja koridori, pöörame vasakule ja jõuame lifti (paremal on treeningruum, tahvli lähedal on aku). Kere lähedal valgustamata paremal küljel saate võtta teise aku. Ronime kiiresti trepist üles ja hüppame üle vahe ülemisele korrusele. Vasakpoolsesse koridori keerates liigume resti juurde ja võtame aku. Lähme tagasi hargnemiskohta ja pöörame paremale. Jõuame valgustatud ruumi. Pesutoru vajab kolme kaitsmeid.

Aku on paremal pool nurgas. Valime selle ja ronime läbi parempoolse akna. Pärast pöördeni jõudmist ärge unustage akut vasakpoolselt restilt üles võtta. Me läheme tuppa ja sulgeme enda järel ukse. Korjame üles kamina vastas lebava kaitsme. Peidame end nurka ja ootame patsiendi lahkumist. Naaseme kilbi juurde, kuid me ei kiirusta kaitsme sisestamisega, kuna see võib tõmmata vaenlase tähelepanu ja ta liigub väga kiiresti. Ootame varjus, kui patsient jookseb kohta, kust saime esimese kaitsme. Läheme koridori ja pöörame hargnemisel paremale. Peale voodist üle hüppamist korjame paremalt riiulilt kaks akut. Läheme tuppa, sulgeme ukse ja valime kaitsme. Vaatame ka kamina sisse, kus asub aku. Koridori naastes läheme ainult otse edasi ja jõuame järgmisesse tuppa. Kaminast paremal on aku. Valime selle ja kaitsme patsiendi kõrval. Parim on jätta uks lahti. Kui raevunud patsient siia saabub, lahkume ruumist ja paneme ukse enda järel kinni. Jõuame kiiresti kilbi juurde, sulgege kindlasti veel üks uks, sisestage kõik kolm kaitset ja vajutage nuppu.

Me pöördume tagasi kuivatisse, see tähendab eelmisele korrusele. Ukse vastas on sama võti. Vajutage nuppu ja võtke võti. Peatumata jookseme lifti, ronime trepist üles ja hüppame üle vahe. Avame parempoolse ukse lukust, kiirendame ja ronime veel kõrgemale, hüpates üle vahe. Tabelist valime kaks akut ja liigume paremale. Läheme lõpuni ja valime teise aku. Pöörake ümber ja pöörake hargnemisel vasakule. Liigume mööda astangut ja hüppame üle teisele poole. Olles maha kukkunud, võtame aku vasaku rea äärmisest öökapist. Ronime vooditest üles mäest üles ja tõmbame end ülemisele korrusele.

Mingil hetkel pidi see juhtuma.


Läheme keset tuba asuvasse käiku. Seejärel pöörame paremale ja mis tahes viisil jõuame kahepoolsete uste juurde. Pärast ühe neist avamist liigume kiiresti paremale ja ootame, kuni vaenlane lahkub. Liigume ruumi teise otsa. Läbime paremalt poolt läbipääsu, hüppame üle vahe ja liigume mööda astangut. Järgmisest vahest üle hüppamisel kukub meie kaamera alumisele korrusele. Ilma selleta pole mõtet rada jätkata, nii et läheme alla ja keerame vasakule. Läheme ümber takistuse ja suundume toast väljapääsu poole. Aku asub paremal. Kummardades suundume riietusruumi. Läheme pilule ja hüppame alla. Jõuame vabalt kaamera juurde ja võtame selle üles, minnes paremalt mööda. Märkame kohe haigeid ja naaseme kiiruga riietusruumi. Ronime keskkappidesse ja tõmbame end üles. Jõuame kohta, kus kaamera maha kukkusime. Klammerdume vasakpoolse serva külge ja läheme üles.

Haldusplokk

Hüppame üle pilu, pöörame vasakule ja kui põrand kokku vajub, liigume mööda vasakpoolset serva. Läheme alla, läbime takistuse alt ja surume kappide vahele. Nüüd liigume edasi. Jätame kaks ust vahele ja avame kolmanda vasakul küljel. Me tõmbame ventilatsioonivõlli juurde. Möödume teisest otsast, kukutame keha maha ja hüppame ise alla. Pöörame paremale ja läheme teisele poole. Läheme mööda koridori ja teeme vasakult esimese ukse lahti. Läbime rikke, ronime trepist üles ja liigume mööda astangut. Pärast baaride ümber käimist hüppame alla ja jõuame auditooriumi. Liigume vasakpoolse käigu poole. Astume tuppa, avame järgmise ukse ja suundume trepi poole. Olles tõusnud üles, kummardume alla ja möödume takistuse alt. Läheme tuppa ja võtame nagist aku. Püüame ust avada ja koridori tagasi pöörduda. Uks avanes, läheme välja rõdule ja liigume mööda vasakpoolset astangut. Hüppame naaberrõdule, valime laualt võtme ja läheme alla auditooriumi. Pöörame vasakule ja mööda lühendatud teed jõuame liftini. Ärge unustage vaadata tuppa, kust leiame kindlasti aku.

Teeme ukse lukust lahti ja läheme üles. Saame tuppa läbi parempoolse ukse. Läheme järgmisesse tuppa ja pöörame vasakule. Koridori jõudnud, siseneme paremast küljest esimesse tuppa. Piljardilaua kõrval laual on aku. Jätkame kõndimist mööda koridori, kuni leiame seinas katkestuse. Ühes toas on aken avatud. Tuleme sellest välja ja liigume mööda astangut vasakule. Jõuame isa Matthiase juurde. Valime lifti võtme, lahkume ruumist, läheme paremale ja tõmbame end ventilatsioonišahti juurde. Pärast allahüppamist jookseme paremale kõige ekstreemsemasse ruumi. Ootame selles vaenlast ja naaseme koridori. Jookseme lõpuni, siseneme vasakpoolsesse tuppa ja ronime läbi seinas oleva ülemise luugi. Läheme lifti ja laskume sellega alla.

Isa Matthiase põletamine.


maa-alune labor

Läbi tunneli jõuame vastuvõtule ja keerame paremale. Jätkame kõndimist mööda veriseid koridore. Pärast siniste tünnide hüppamist jõuame hargnemiseni ja pöörame paremale. Hävinud trepi all on aku. Möödume edasi ja peagi kohtame tumedat olendit Valriderit. Pöörame ringi ja jookseme kahepoolsete uste juurde. Pärast need avamist püüab pätt meid kinni. Walrider tükeldab Chris Walkeri. Liigume edasi esimese paremal asuva ukse juurde. Astume tuppa ja leiame ellujäänud uurija, kes soovitab meil Billy keha võimalikult kiiresti elutagamissüsteemist lahti ühendada.

Pöörake vasakule ja jätkake mööda koridori. Niipea kui vaenlane ilmub, läbime viivitamatult kahekordse ukse ja sulgeme selle kindlasti enda järel. Pöörame paremale, surume paakide vahele ja ronime trepist üles. Jõuame Billy juurde ja läheme paremale. Pärast ülestõusmist liigume lõpuni ja keerame ventiili lahti, et peatada vedeliku tarnimine paakidest. Naaseme kohe Billy juurde, läheme teisele poole ja läheme trepist üles. Pigistame tünnide vahelt, jõuame trepile ja ronime veelgi kõrgemale. Kiirendades hüppame üle vahe. Pöörake kohe paremale ja jätkake jooksmist. Läbime lüüsi juhtimisruumi, läheme mööda paremat külge ja suhtleme valgustatud kilbiga. Naaseme Billy juurde ja lülitame süsteemi välja, aktiveerides temast paremal asuva paneeli. Vaata viimast videot.

.
9. Haldusplokk. 10. Maa-alune labor.

  • Whistleblower DLC:
    1. Maa-alune labor. 2. Haigla.
    3. Krematoorium. 4. Haigla, ülemised korrused.
    5. Vangla hoov. 6. Vangla.
    7. Hoov. 8. Pööning.
    9. Õmblustöökoda. 10. Professionaalne plokk.
    11. Meeste osakond. 12. Haldusplokk.
  • Tasemete läbimine

    6. Meeste sektsioon
    Outlast. Läbivaatus

    Eesmärk: jõuda meesteosakonna alumisele korrusele.

    Barrikaad teel. Vasakul liigutame võre kappi, ronime ventilatsiooni. Ruumis istub liikumatu patsient, läheme mööda.

    Koridoris läheme paremale, ülejäänud teed on suletud. Järgmises toas laual võtame aku. Ootame, kuni nad ukse vasardamise lõpetavad, peale seda liigutame kappi ja teeme uksed lahti. Vasakul ronime ventilatsiooniluuki.


    Saame operatsioonituppa, kus on palju diivaneid ja kardinaid. Vasakul, laua esimeste kardinate vahel on aku.

    Eespool olev uks ei avane, seega ronime verisele diivanile ja ronime üleval olevasse ventilatsioonišahti. Pugeme järgmisesse tuppa.


    Siit algab tõeline õudusunenägu. Ruumis on tooli külge aheldatud vägivaldne psühho. Ta ajab kohutava nutma, sellest hakkavad kõik psühhoosid siin jooksma. Liigume kiiresti kappi, teeme ukse lahti. Uksest läbi minnes sulgege see kindlasti enda järel. Jookseme edasi, selja taga on juba mitu jälitajat. IN suletud uksed pole vaja murda, astume avatud uksest sisse, sulgeme selle. Kolime teise kapi, avame, sulgeme ukse. Siseneme ka ainult paokil olevast uksest, sulgeme selle ja barrikadeerime selle kõrval seisva kapiga. Jälitajad ei lähe kaugemale.

    Sattusime surnukuuri, siin saab puhata, aga siis on jälle vaenlased. Ronime ventilatsiooni, hüppame koridoris välja. Jälitajad jooksevad parempoolsest uksest välja. Jookseme vasakule. Kontorites keerame paremale, hüppame üle laua, keerame vasakule, teine ​​laud, lõpus hüppame üle pika kuristiku.

    Psühhod tungivad naabruses sisse, nii et viivitamata jookseme edasi. Pöörame paremale, siis jälle paremale. Ronime lauale ja sealt ülevalt laudadega kinni tõmmatud ukse taha. Jooksime paarist toast läbi, sulgedes enda järel uksed. Ruumis raadiost kuuleme võõra inimese nõuannet – kasutada lifti. Läheneme ruudustikuga ruudukujulisele augule ja ronime sinna.



    Üleval ootab meid psühhoarst. Ta uimastab meid kohe, seob meid tooli külge ja viib oma kabinetti. Kohapeal lõikab ta kangelase sõrme mõlemal käel ja jätab seejärel teistele patsientidele. Kiigutame tooli küljelt küljele tõmbledes (liigutame hiirt vasakule paremale), vabastame end käeraudadest.

    Lahkume ruumist, paremal näeme elavat patsienti arstist rääkimas.

    Me väljume vaikselt uksest, peitudes arsti eest. Pöörame vasakule ja siis paremale. Läheneme liftile, kuid see ei tööta ilma sissepääsukaardita. Liftist vasakul ronime diivanile ja sealt avatud ventilatsiooni. Hüppame koridori.

    Vasakul liigutame kappi ja avame ukse eelmisesse koridoriossa. Läheme edasi paremale koridori, ette ilmub hull arst. Seal on kaks palatit, kus vooditel lamavad veel elus, kuid sandistatud patsiendid. Jookseme ühte kambrisse, peidame end pimedasse või voodi alla. Kui arst sai teada, võite tema eest kahe kambri vahel ringiga joosta ja end uuesti peita. Rahulikus olekus kõnnib arst mööda koridori küljelt küljele. Vaatame nurga taha, et talle järgneda. Kui ta läheb teist teed, läheme välja koridori, nihutame kapi kahepoolsest uksest eemale ja siseneme sinna. Jookseme otse, ronime üleval asuvasse avatud ventilatsiooni.

    Hüppame alla, leiame end tualetist.

    Koridoris ronime läbi akna, seina peale võtame lifti käivitusklahv. Järsku hakkab kellegi kõrval olev uks noaga läbi murdma. Naaseme kiiresti koridori, pöörame paremale ja peidame varju. See on jälle doktor Rick Trager. Kui ta möödub, jookseme läbi katkise ukse, mööda koridori jookseme otse ja vasakule pöördume tagasi lifti. Liftis kasutame võtit, laskume alla.


    Lifti kohin tõmbab arsti ligi ja ta möödub meist. Alumisel korrusel tungib selgeltnägija arst lifti, kuid me võitleme ta ära. Selle tulemusena surub arst korruste vahel liftiga surnuks.

    Lift on kinni, nii et avame ülalt luugi ja ronime lifti katusele. Me läheme põrandale, laskume trepist alla. Trepi alt leiame aku. Alumisel korrusel pressime laudade vahelt, möödume arvutitega kontoritest. Ees klaasi taga näeme preestrit, ta kutsub meid enda juurde.



    Pöörame vasakule pimedasse koridori. Ees seisab tühi WC, seega keerame kohe paremale.

    Möödume kraanikaussidest, läheme koridori. Jõuame lõpuni, riiulil olevast kapist leiame aku. Naaseme koridori keskele, laua peal ronime lae all olevast aknast sisse.


    Eesmärk: Lülitage tulekustutussüsteem sisse ja kustutage tulekahju.

    Söögitoa (Cafeteria) suures saalis süütas kogu mööbli täiesti mõistusega vaimuhaigla patsient. Käime põlemiskohtades ringi, möödume paremalt poolt.

    Psühhost läheme ruumi keskele, hüppame üle laua, siis paremal ronime pingi alla, läheme uksest välja.


    Koridoris pressime nagide vahele. Siseneme pumbajaamaga tuppa, aga sisse lülitada ei saa. Saame teate “Süsteemis pole vett. Avage kaks siibrit.


    Läheme mööda koridori edasi, eemal näeme kopsakas psühho. Pimedas kohas peitmine. Keskel ümarlaud kolme surnukeha kõrval on patarei. Siseneme vasakpoolsesse koridori, pressime nagide vahele, möödume vannitoast (Bath). Vanni ümber on psühho, aga ta pole ohtlik. Ruumi lõpus avame esimene siiber.

    Naaseme keskruumi, läheme psühho ümber. Selleks võite joosta ees olevasse kontoriruumi, joosta ringi, pettes psühhoosi, joosta välja keskusesse. Kontorist väljudes keerame vasakpoolsesse koridori, jõuame sisse pesuosakond köögid (Pesuruum). Siin läheme edasi paar tuba, avatud teine ​​siiber. Jookseme toast välja, peitudes pimedasse nurka riiulite taha. Hull tuleb siia, hakkab siibriga tuba üle vaatama ja sel ajal läheme keskusesse välja.

    Psühhopuu astub kõrvale, praegusel ajal läheme tagasi pumbajaam, vajutage nuppu. Tuletõrjevihmutid laes on sisse lülitatud, nüüd saab naasta põlevasse söögituppa.


    Eesmärk: leidke väljast isa Martin.

    Läbi pimeda kustunud söögitoa jõuame sinna, kus näeme valgust, jõuame kööki. Sissepääsu juures lendab ootamatult meie poole hull psühho, kes jookseb kaugemale.

    7. Hoov
    Outlast. Läbivaatus


    Väljas pilkane pimedus, tugev vihm ja välk, mis ajutiselt valgustavad piirkonda. Kaamera valgustab pimedust avatud aladel halvemini, seega on parem keskenduda hoonetest tulevale valgusele.

    Läheme mööda teed, purskkaevu hargnemisel keerame vasakule ja veidi tagasi, läheme valgustatud küüni. Siit leiame aku ja utiliidiploki juurdepääsuvõti.

    Aeg-ajalt võib purskkaevu kohal kummitust näha. Purskkaevust läheme paremale. Avame leitud võtmega võre ukse.


    Vasakpoolses ruumis on tupik, läheme paremale.

    Lahkume hoone teisest küljest. Siin õues pole midagi, ronime kohe trepist katusele. Hüppame üle katusevahe. Edasi vasakul näeme äärel istuvat psühhoosi, ta pole ohtlik, läheneme talle, võtame aku. Läheme mööda katust, keerame ümber nurga paremale, hüppame üle teisele katusele. Möödume kitsast astangust, hüppame uuesti üle. Hüppame alla, läbi kastide ronime võreaia avasse.


    Siis läheme mööda õue edasi ja vasakule. Ümberringi ainult healoomulised hullud patsiendid. Teel näeme trellide taga põlevat laternat, ronime mööda kaldus treppe, jõuame Vanglabloki hooneni. Psühho lähedal asuvast prügikonteinerist vasakul on aku. Vanglaploki sissepääsu juurest läheme paremale, ronime võreaia pilusse.

    Sisehoovi alumises osas läheneme valgustatud osale, kus on hunnik kaste. Kastidel ronime hoone karniisile, mööda seda liigume nurga taha paremale. Hüppame alla, näeme lehtlat. Läheme vasakpoolsesse valgustatud koridori, kuid seal kohtame agressiivset kopsakas psühho. Jookseme kiiresti tagasi, jookseme ümber lehtla ringi, psühho pettes, jookseme valgustatud koridori, ronime läbi seinaaugu.

    8. Naiste sektsioon
    Outlast läbikäik


    Eesmärk: leidke naiste rubriigist isa Martin.

    Väljume tunnelist, proovime pääseda naisteosakonna (naisteosakond) majja, kuid uks on suletud. Läheme paremale sisehoovi.

    Kaugemal pingil vasakul võtame aku. Hoonest vasakul puitalustel ronime avatud aknast sisse. Hoones liigume paremale. Täiesti hävinud ruumi rusude taga näeme teisel korrusel preestrit.


    Eesmärk: läbida ülemised korrused, et Martini isale järele jõuda.

    Läheme vasakpoolsesse pimedasse koridori. Kui keerame koridoris paremale akna juurde, siis leiame aku. Pöörame vasakule, surume riiulite vahele, ronime vasakpoolsesse aknasse.

    Vasakpoolses toas pole midagi, läheme parempoolsesse koridori.

    Koridoris läheme vasakule, jõuame valgustatud ruumi. Siit, valvuri surnukeha lähedalt, leiame patarei.

    Tõuseme mööda liftist vasakule jäävat treppi, hüppame üle kuristiku ja leiame end teiselt korruselt.


    2. korrus. Koridoris läheme vasakule, hüppame üle põlenud mööbli, ronime läbi vasakpoolse akna. Valgustatud ruumis läheneme seinal olevale restile, selle taga näeme laipa ja võtit. Näeme teadet "Pesu renni jaoks on vaja kolme kaitsme". Eespool toanurgast leiame aku.



    1. Läheme paremale koridori. Ratastoolis oleva psühho lähedal keerame paremale. Parempoolselt riiulilt leiame kaks akut. Ees kohtame agressiivset psühhoosi. Me meelitame ta lähemale, peidame, jookseme edasi. Ruumis näeme verist surnukeha ja kirja "Kutsu Walriderit" (Walrideri kutse), selle kõrval lebab laual esimene kaitse. Samas ruumis on aku kivi sees.

    2. Jõuame tagasi hargi juurde, kus psühho istub kärus. Me läheme teise koridori. Ruumis näeme istuv psühho, kõrval laip ja selle kohal on kiri "Palvetage ilmutuse eest" (Pray for Revelation). Korja üles teine ​​kaitse laual lamades. Kaugemal kamina taga on aku. Väljas, ristteel, tuleb meile vastu esimene psühho. Jookseme temast mööda parempoolsesse koridori, sulgeme enda järel ukse, peidame end koridori tupikusse.

    3. Naaseme renniga pesuruumi, sisestame paar kaitsmeid. Siit ronime parempoolsesse aknasse. Läheme mööda põlenud koridori, toas näeme kirja "Naeltesse sõita" ja risti otsa riputatud meest. Korja üles vasakul olevast lauast kolmas kaitse. Temaga naaseme renni juurde. Tagasiteel peidame end psühho eest.


    Pärast kaitsmete sisestamist vajutage nuppu, kuid sellest langeb laip koos võtmega renni alla. Peame tagasi alumisele korrusele kuivati ​​juurde minema. Me läheme trepist alla lifti ümber, läheme paremasse koridori, läheme õigesse tuppa, võtame peale võti kolmandale korrusele.

    Lähme jälle edasi. Seekord tuleb trellide taha peituv psühholoog välja ja ründab meid. Hoidume temast kõrvale, jookseme edasi ja ronime mööda korrustevahelisi treppe üles. Avame ukse kolmandale korrusele, jooksuga hüppame üle järjekordse kuristiku, leiame end tipust.



    Eesmärk: jälgige verejälge.

    Verise kirja all olevale lauale võtame kaks patareid. Möödume pimedast koridorist lõpuni, leiame teise aku. Keerame sisse kokkuvarisenud põrandaga koridori, läheme mööda parempoolset astangut ja hüppame üle kõrvalruumi.

    Käime toas ringi, kuid siis kukume alla põrandale. Nurgas öökapil on aku. Voodivirna peal ronime tagasi ülemisele korrusele.

    Ülaosas liigume järgmisesse ruumi.


    Läheme välja koridori, see on ringikujuline, siin viivad mõlemad teed ühe kahepoolse ukse juurde.

    Kahepoolsest uksest tulevad välja kaks alasti psühhoosi. Jooksime kiiresti nende eest ära. Iga psühhos kõnnib mööda oma koridori, te ei saa neist mööda, peate pimedusse peitu pugema ja siis edasi jooksma.

    Loonidest mööda minnes leiame end peaaegu kokkuvarisenud ruumist. Hüppame üle kuristiku, möödume mööda astangut, hüppame jooksustardiga üle järgmise kuristiku. Kuid maandumisel kukub meie videokaamera esimesel korrusel asuvasse pilusse.


    Eesmärk: pimedas navigeerimiseks on vaja kaamerat.

    Edasi on pilkane pimedus, möödasõit on võimatu, seega hüppame esimesele korrusele. Siseneme vasakpoolsest uksest. Laua peal olevast toast leiab aku. Läheme maailmas kaugemale, ronime läbi seinavahe. Tualettruumis katkistes kajutites laskume läbi pilu alla keldrikorrusele.

    Läheme mööda koridori, järsku näeme, et psühho jookseb minema. Möödume edasi ja seesama psühho hüppab meile nurga tagant välja ja jookseb kaugemale. Möödume paari rahuliku patsiendiga toast. Läbime köögi, hüppame üle laua, jõuame söögituppa. Ühelt laualt leiame oma videokaamera.


    Eesmärk: leida viis 3. korrusele jõudmiseks.

    Lülitame kaamera sisse, vaatame pimedusse ja leiame, et meie taga on kolm psühhoosi! Jooksime nende eest kiiresti minema, hüppame üle jaotuslaua, naaseme tualetti, ronime kappidest ülemisele korrusele.

    Astume sisse lagunenud saali, kuhu kaamera kukkus. Klammerdume ülemise korruse kaldus põranda külge, ronime üles.

    Saavutus "Au lugeja sait"
    Kas meeldis artikkel? Tänutäheks võite panna meeldimise suvalise suhtlusvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks on see veel üks samm ülespoole mängusaitide reitingus.
    Saavutus "Ausponsori sait"
    Neil, kes on eriti helded, on võimalus kanda raha saidi kontole. Sel juhul saate valikut mõjutada uus teema artikli või lõigu jaoks.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    Toas näeme, kuidas isa Martin jälle mingit jama tassib. Mõelge kogu mängule ja selle kulgemisele ning seisneb selles, et me ei saa millestki aru ja kuulame ainult psühhode jama, kuid see ei tohiks olla imelik, me oleme psühhiaatriahaiglas. Leiame läbipääsu kuivatisse. Sellest vasakule WC-s on patareid. just seal, kus tahame. Leiame trepi ja kiirendades hüppame üle selle vahe.

    Kaitselülitid

    Edasine tee on blokeeritud suletud restiga, mille jaoks peate leidma võtme. Muidugi leiame võtme, kuid nagu alati, see pole hea ja nüüd on ülesandeks sulandada ja koguni kolm, mis tuleb leida ja sisestada, et sellele juurde pääseda.

    • Seal on üks kaitse, me võtame selle maha, kuna hull tuleb kaitsmeid kontrollima (Miks nad seda alati teevad?)
    • Teine kaitsme on küünaldega sisustatud toas diivanil lebava surnukeha lähedal. See kõik on lihtsalt kutt valetab ja vaikib, sest ta ei saa enam midagi teha.
    • Ja veel üks süütenöör toas, kus küünaldega ümbritsetud surnukeha kohal seisab hull kutt, kirves käes, on täiesti kahjutu, kuni kaitsme kätte ei võta. Siin hakkab ta karjuma. Aga kõik seisab vaid tooli kõrval, murra sellelt jalg maha ja löö nii kaua, kuni pulss kaob! Oh, ma unustasin, et see pole sama mäng! Vahetult enne sisenemist jätke toa uks lahti ja kaitsme võttes jookske välja, sulgege uks enda järel.

    Sisestame kaitsmed ja toome põranda alla kuivatisse sinna, kust varem tulime. Valime võtme ja toome nuiaga patsiendilt alla, mis ootamatult aktiveerub, avame resti. Kahe korruse järel trepil üle pauside hüppamine ja trellide avamine.

    Ülaosas läheme mööda lõhkumist, all veidrik õõnsab kuskil, hüppame üle teisele poole. Toas kukume ootamatult alla, aga enne aku kätte võtmist saab uuesti vooditele üles ronida.

    Varitsesime nurgast nurka mööda pimedaid koridore, otsides teed kaugemale. Teeme ühe ukse lahti ja seal on kaks tõsist tüüpi, kes seisavad lootuses "küsida kelleltki tuld" klubide käes, vihased näod, mis ütleb selgelt, et nad on valmis rahu läbi rääkima. Meie, mõistes, et me ei koperda läbirääkimistel, läheme paremale ja peidame, nemad lähevad vasakule.

    Olles oodanud, kuni parlamendisaadikud maha kukuvad, siseneme sellesse ruumi. Läheme edasi, hüppame vahest läbi, siis hüppame jälle ribi vahest läbi ja siis ei jäeta Milesi pidama ja kaamera kukub tal käest. Ta, mõistes, et kaamera on väga kallis, otsustab sellele järele minna.

    Kaotatud kaamera

    Hüppame alla ja liigume kõrvaltuppa, sealt leiab kaks akut. Siis lahkume sellest ruumist ja pugeme rikke alla. Läheme duširuumi, kus ühes kabiinis on kabiinid, seal on teine ​​aku. Siis hüppame kraanikaussidega tuppa. Lahkume sellest ja siis paremale. Läheme tuppa, kus kutt laual istub, ja akna taga näeme hulkuva patsiendi varju. Läheme sellest ruumist kaugemale ja pärast veidi edasi liikumist liigume pilkases pimeduses kaamera juurde.

    Niipea kui kaamera kätte võtame, ilmuvad kohe mitu vaenlast, jookseme nende juurest tagasi päris algusesse kraanikaussidega tuppa ja ronime üles samasse kohta, kust maha hüppasime. Pöördume tagasi kohta, kus kaamera välja kukkus ja hüpanud, tõmbame end järgmisele korrusele.

    Haldusplokk

    Läheme koridori, pöörame vasakule, näeme kohe põrandas lõhet, hüppame sellest üle. Ruumis, kus põrand kokku vajub, hüppame vasakult äärelt alla. tõmbame uuesti üles. Möödume ühest tüübist, kes räägib ühest väljapääsust ja siis ronime kappide ja sahtlite rusude alla. Teel otse mööda koridori kohtate jälle suurmeest, jookseme läbi teine ​​uks vasakul ja ronime tuulutusse, olles enne seda laua peale roninud. Lükkame takistust ja hüppame alla.

    Võtme otsimine

    Astume uksest sisse ja üks ikka adekvaatne läbi trellide ütleb meile, kust selle võti leida. Peame selle vastavalt leidma. Liigume vasakule poole, leiame piljardilauaga toa, hüppame sealt alla, ronime trepist üles ja ronime äärde. Siis hüppame alla ja jõuame aktusesaali. Vaatame dr Wernicke filmi "Walrideri" katsetustest.

    Lahkume saalist, leiame trepi, ronime selle peale, ronime kastide alla. Liigume edasi. Nina ees paneb hull ukse kinni, läheme tagasi ja läheme avatud uksest läbi, siis ronime mööda astangut ja hüppame üle rõdule. Võtame võtme ja jookseme tagasi. Teeme ühe ukse lahti ja vaatame, kuidas uks katki läheb. Ootame kõrvalt, millal patsient ukse lõhub, siis läheme sealt läbi. Avage rest võtmega. Läbi tubade läbime veel kaugemal ja kus patsiendid palvetavad tubades, otsime katkist akent ja ronime äärde. Otsime isa Martinit, kuulame ja jälgime tema ülivaimset deliiriumi ja põlemist. Võtame võtme ja otsime ülevalt koridorist ventilatsiooni sissepääsu.

    Tee lifti juurde

    Hüppame alla, otse mööda koridori tuleb vastu suur mees, jookseme paremale teise koridori viimasesse ukseni, jookseme tuppa. Kahe uksega tuba. Ta murrab ukse ja sa jooksed teise sisse ja koridori, kust ta tuli. Või esimeses toas, kus peidad voodi alla, oota, kuni see möödub. Hüppad välja ja jooksed sellesse koridori, kust suur mees tuli, keerad koridori lõpust vasakule uksest sisse. Liikudes mööda ruumi vasakut seina, otsige ülalt ventilatsiooni sissepääsu. Pärast seda hüppa vaikselt teise tuppa maha ja mine lifti.

    Maa-alune labor Lõplik aeg

    Lift muidugi ei vii meid ootuspäraselt väljapääsude juurde, vaid laskub mingisse maa-alusesse laborisse. Liigume kogu aeg edasi ja juba väljapääsu lähedal liigub meie poole Walrideri tume vari. Me põgeneme tema eest. Avanud ukse, haarab meist suur mees, kuid vari tapab ta. Läheme paremale, leiame lõigu ellujäänud Wernickega. Ta soovitab meil Billy tappa, ühendades ta elutoetussüsteemist lahti.

    Teel laborisse jookseme varju eest, mis meid kummitama hakkab. Kui olete labori keskel, näib, et ülesanne lülitab Billy elu toetava süsteemi välja. Allpool, kus Billy on ühendatud, otsime ust, läheme sinna sisse. Leiame sulgeventiili, keerame seda ja läheme tagasi Billy keha juurde. Jooksime teise tuppa ja läheme üles. keerdtrepp hüpata üle takistuse. Jõuame tuppa ja lülitame kaabli sisse. Naaseme Billy juurde ja lülitame selle välja.

    Deemon ründab pärast Billi väljalülitamist Milesi, millest ta jääb ellu viimane jõud liigub väljapääsu poole. Seal ootavad teda eriüksuslased, kes lasevad ta maha rääkimata. Noh, see kõik on nii kurb mängu lõpp.

    Olete reporter Miles Upshur, mitmel põhjusel pidite tulema Mount Massive Asylum'i, et uurida. Niipea, kui näete haigla fassaadi, saab selgeks, et selles haiglas polnud midagi head ja parem on sellelt territooriumilt lahkuda ja nii kiiresti kui võimalik.

    Niisiis, hakkame mängima. Niipea kui auto peatub, võtame istmelt: kaamera, akud ja ajakirja. Nüüd astume autost välja ja suundume haiglasse. Läheneme väravale ja avame selle [LMB].

    Nüüd võtke kaamera ja pildistage haigla fassaad, pärast seda on teil päevikusse märge.

    Peasissekäigu juurde pole mõtet minna, nii et läheme vasakule, seal ronime läbi ava, selleks peate nuppu vajutades kummarduma [Ctrl]. Edasi on tellingud, läheme trepist üles ja hüppame aknast sisse. See on kõik, nüüd oleme siseruumides, kuid siin on pime, nii et võtame uuesti kaamera ja lülitame sisse öönägemise režiimi [F klahv], lahkume uksest. Siin on juba valgustus, nii et saab öövaatlusrežiimi välja lülitada, et mitte raisata hinnalisi patareisid, need tulevad meile ikka kasuks. Vastupidi tuleb teine ​​uks, mis viib järgmisesse tuppa, läheme sisse ja vaatame telekat, sellest paremale jääb teine ​​uks. Pöörame vasakule ja ronime läbi kitsa käigu, vasakule jääb ruum, võtame lauast aku, läheme käiku ja läheme järgmisesse tuppa, võtame laualt kirja. Võime edasi minna.

    Naaseme käiku ja läheme päris lõpuni, uks sulgub vasakul, meil ei jää muud üle, kui minna õigesse tuppa. Toast väljapääsu pole, aga ventilatsioon on olemas, läheneme sellele ja vajutame [tühik]. Ronime veidi ettepoole ja vaatame vasakule ning jälgime väikest, kuid väga hirmutavat vaatepilti. Liigume mööda ventilatsiooni edasi ja hüppame alla, läheme mööda koridori ja teeme parempoolse ukse lahti. Liigume mööda raamaturiiulit ja pöörame vasakule, keerame kaamera paremale ja jälgime väikest stseeni sureva operatiivkorrapidajaga. Ta soovitab meil sellest põrgust põgeneda, kuulame tema nõuandeid ja proovime kontrollruumist värava avada.

    Operatiivkorrapidaja surnukeha juurest suundume vasakule ja avame ukse. Möödume koridorist ja ronime läbi vahe. Kuid kahjuks haarab meid tagant tohutu mutant ja viskab alumisele korrusele. Pärast lühistseeni vaatamist jätkame teed kontrollruumi.

    Läheneme surnud valvurile ja valime tabelist dokumendi. Läheme lifti ja pöörame paremale, läheme vasakpoolsesse ruumi, avame keskmise kabiini ja filmime surnukeha kaamerasse. Saame päevikusse uue märkuse. Naaseme koridori ja läheme vastastuppa, seal valime surnukeha lähedal oleva aku. Nüüd saate jälle koridori naasta ja minna järgmisesse vasakpoolsesse ruumi, see on juhtimisruum. Kuid uks on suletud, peate leidma juurdepääsukaardi. Läheme mööda koridori edasi ja läheme järgmisse vasakpoolsesse ruumi, laual valime teise noodi. Naaseme esikusse, suundume õigesse kontoriruumi ja keerame paremale avatud uksest sisse, mähime selle nagi taha ja võtame dokumendi kätte, nüüd saab minna edasi vastasuksest. Pöörame vasakule ja möödume ratastoolis mehest, ta ei tee sulle midagi.

    Jõuame lõpuni ja läheme vasakpoolsesse ruumi. Võtame kaamera välja ja üürime toa, nüüd on üks märkus veel. Vaimuhaiged patsiendid istuvad toas, ärge kartke neid - nad ei pööra teile tähelepanu. Me läheme neist ümber ja läheme alumisse paremasse nurka, seal on uks, kuid see on laudadega kaetud, kummardume ja ronime nende alla. Vastupidi on avatud uks, astuge julgelt sisse. Ruumi otsas istub laip, me läheneme ja valime sealt sissepääsukaardi turvakontrolli ruumi.

    Naaseme vaimuhaigetega läbi toa ja läheme mööda koridori, ratastoolile lähenedes hüppab patsient sulle peale.

    Peale väikest rabelemist jätkame liikumist koridori lõppu, siis keerame paremale ja teeme ukse lahti. Läbime kontori ja väljume sealt vasak uks, nüüd oleme tagasi fuajees, kust alustasime. Läheneme liftile ja läheme paremale, läbime koridori ja avame väljatõmmatud kaardi abil teise vasakpoolse ukse. Ärge unustage ust sulgeda. Läheme arvuti juurde ja üritame uksi avada, kuid meie õnnetuseks lülitab keegi elektri välja. Lisaks tungib tuppa mutant, kes peidab end pigem kappi ja ootab tema lahkumist. Läheme välja koridori ja naaseme lifti, laskume trepist alla ja läheme läbi avatud ukse, ronime läbi vahe ja liigume edasi. Paremal on tabel, sealt võtame teise dokumendi. Läheme edasi, pöörame vasakule ja hüppame üle takistuse. Läheme otse ja lõpus pöörame paremale ja ronime käiku.

    Nüüd peame generaatori käivitama. Kuid selleks peate esmalt sisse lülitama kaks kütusepumpa ja kesklüliti.

    Läheme paremale küljele ja läheme tuppa, ärge unustage ust sulgeda. Aktiveerime lüliti ja peidame kappi. Ootame jälitaja lahkumist, kapist väljumist, aku riiulilt ülesvõtmist ja väljapääsu poole suundumist. Aga ole ettevaatlik, mutant kõnnib seal. Läheme paremale poole ja läheme järgmisesse tuppa, aktiveerime seal teise lüliti ja peidame end tünni taha. Niipea kui mutant lahkub, läheme tagasi.

    Paremal on teine ​​uks, seal on kahvel, läheme paremale, valime riiulilt aku. Lahkume kaugemast uksest ja hüppame üle laua, läheme koridori lõppu ja keerame paremale, seal hüppame üle teise laua ja läheme ainsasse tuppa. Valime aku ja aktiveerime kangi ning nüüd peidame kappi.

    Hurraa. Nüüd saate generaatori käivitada. Läheme mööda koridori hargnemiseni, seal keerame vasakule ja hüppame üle laua, siis keerame paremale ja pöördume tagasi algsesse asukohta, kus kaks pumpa olid sisse lülitatud. Läheneme generaatori kilbile ja aktiveerime selle. Pöörame ringi ja jookseme läbi uste, edasi koridori lõppu, keerame paremale ja ronime läbi seinavahe.

    Nüüd ronime rahulikult trepist üles, keerame vasakule ja läheme koridori, seal läheme kontrollruumi, proovime uksi lahti teha, aga siis nad haaravad meid kinni ja süstivad unerohtu.

    vanglaplokk

    Ärkame kambris, tõuseme püsti ja vaatame kaamera üle, saades seeläbi uue märkme.

    Läheneme uksele ja nad avavad selle meile, kuid tundmatu põgeneb. Võime välja minna. Pöörame vasakule ja läheme lõpuni, peatume trepil ja kuulame kahe patsiendi dialoogi, mis valmistab meile pettumust. Nüüd läheme trepist alla ja läheme neljandast vasakpoolsest uksest sisse, seal ronime läbi seinaaugu, ronime kasti ja läheme trepist üles.

    Läheme mööda koridori ja siis vasakule, seal valime laibast aku, naaseme koridori ja läheme edasi. Lõpus keerame vasakule, seal ronime mööda astangut ja leiame verise raja. Peate seda järgima.

    Ronime trepist ülemisele korrusele ja pöörame vasakule, seal valime tabelist dokumendi, pöörame ringi ja läheme lõpuni, põrandasse tuleb auk, läheme alla! Seal läheme vasakule küljele, arvutiga laual valime aku. Nüüd pöördume tagasi koridori, hüppame üle takistuse. Olge ettevaatlik, õiges ruumis on vaenlane, ärge lähenege talle ja siis ei tee ta teile midagi. Käime ettevaatlikult mööda tuba ringi ja liigume otse mööda koridori, teeme ukse lahti ja jookseme tagasi, hüppame üle laua, jookseme tuppa, sulgeme ukse ja peitume kappi. Ootame, kuni vaenlane lahkub ja naaseb tuppa, kust ta meie juurde jooksis. Ärge muretsege, seda pole enam seal. Kui oleme toas, läheneme puldile ja lülitame selle sisse lukukamber. Nüüd jälle peidame end kappi ja ootame vastase lahkumist. Nüüd saame naasta suletud juurde klaasuksed, on need nüüd avatud. Möödume väravast ja liigume sirgjooneliselt, rauduste taga tulevad meile vastu kaks hullu. Kuigi nad ei saa meile midagi teha, kasutame hetke ja ronime läbi akna.

    Ronime mööda astangut ja ronime järgmisse aknasse, vasakult jääb tuppa katkine aken, ronime üles ja võtame laualt dokumendi. Naaseme läbi akna koridori ja läheme läbi värava. Võtame kaamera välja ja filmime alumisel korrusel toimuvat üritust. Nüüd on meil veel üks märkus. Läheme kaugemale ja lõpus on laip, võtame sellest duši pääsukaart. Naaseme läbi värava ja järgime seinale joonistatud noolt. Läheneme suletud uksele ja avame selle sissepääsukaardiga. Läheme edasi ja kohtume kahe vastasega – üks taga, teine ​​ees. Kui me neile lähedale jõuame, tapavad nad meid kohe. Seetõttu me seda ei tee, ronime läbi akna välja ja ripume astangu küljes. Ronime lõpuni ja ronime läbi akna. Pöörame paremale ja liigume edasi. Avame ukse ja läheme paremale, läheme avatud ruumi ja valime tabelist dokumendi. Lahkume ja läheme otse, kuni tabame raudust, kuid avame vasakpoolse, läheme laua juurde ja aktiveerime värava. Kuid avatud õhulüüsist tuleb välja tohutu mutant, pööra ümber ja pääse läbi avatud ventilatsiooni.

    Jooksime edasi, jookseme rauduksed ja sulgege need kindlasti, et meie vaenlane kinni pidada. Jätkame jooksmist värava poole, kust tuleb tuli. Järsku ebaõnnestume ja kukume laibahunnikule. Liigume trepi poole, aga vaenlane ootab meid seal, pööra ümber, jookse tagasi voodisse ja peita end selle alla. Kui vaenlane lahkub, lahkume ja läheme õigesse tuppa, peitume voodi alla ja ootame, kuni vaenlane läheb toa vasakusse serva, siis läheme välja ja ronime trepist üles. Läheme paremale, hüppame üle takistuse ja jookseme mööda paralleelset külge. Pöörame vasakule, läheme läbi avatud uste ja ronime läbi risustunud väljapääsu. Nüüd pöörame paremale ja ronime puuri alla ning läheme läbi avatud uste. Seal tuleb meie juurde veel üks vaenlane, pöörake paremale ja ronige läbi prügi üles. Läheme kaugemale, seal tormab meile kallale teine ​​psühhopaat, aga meil vedas, mitte kõik ei taha meid tappa. Üks haarab temast kinni ja viskab maha. Jätkame edasiminekut ja ronime mööda astangut, lõpus hüppame teisele poole, selleks pressiks . Sisenege vasakusse kambrisse ja võtke dokument kätte. Nüüd väljuge ja minge trepist üles. Nüüd jookseme ja kiiresti, kuna meile järgneb teine ​​psühho, siis jookseme ja ronime üle astangu. Nüüd oleme kambris, kummardume ja ronime läbi seinas oleva augu. Järgmises kambris lahkume uksest ja väljume ettevaatlikult, et mitte kukkuda. Me läheme teise kambrisse ja laskume läbi põrandas oleva augu. Läheme trepist alla ja jäädvustame kaamerasse järgmise ruumi, saame päevikusse veel ühe märkme. Möödume edasi ja leiame end avarast ruumist, läheme lõpuni ja valime vasakust nurgast aku, nüüd saame alla suure augu põrandas. Seejärel laskume päris põhja ja ronime läbi seinavahe. Kõik, nüüd oleme kanalisatsioonis.

    Kanalisatsioon

    Siin me oleme kanalisatsioonis. Keerame õigesse tunnelisse, hüppame üle takistuse, pöörame vasakule, kummardume tunneli lõpus alla ja ronime kanalisatsiooni. Läheme lõpuni ja pöörame vasakule, seal valime dokumendi ja keerame uuesti, tekib vahe, ronime sellest läbi.

    Paremal on laskumine alla, kuid see on üle ujutatud. Vee ärajuhtimiseks peate avama kaks siibrit. Seda me teemegi. Möödume edasi, aga seal patrullib meie vana ja väga kahjulik tuttav - suur Chris Walker. Ootame, et ta keeraks parempoolsesse tunnelisse ja suundume ise vasakpoolsesse, ronime kanalisatsiooni ja läheme vastastunnelisse. Seejärel keerame paremale ja läheme tuppa, aktiveerime seal pumba ja peitume nagi taha, ootame selle lahkumist, väljume ja suundume õigesse käiku. Seal jõuame lõpuni ja ronime torusse, aga välja ei lähe, vaid ootame, kuna ta juba ootab meid seal, siis ootame, et ta lahkuks ja välja roomaks, pöörake paremale ja ronime läbi pilu sisse. seina. Nüüd läheme tuppa ja aktiveerime teise pumba. See on kõik, nüüd oleme vee kanalisatsioonist välja lasknud. Lahkume ruumist ja ronime torusse, mille kaudu sinna tulime, jälle ootame vaenlast ja kui ta lahkub, liigume otse, väljume tunnelist, pöörame paremale ja leiame end päris taseme algusest, seal tuleb kanalisatsioon, mis viib madalamale tasemele.

    Me läheme alla ja läheme edasi, kuid valgusallikaid pole, seega kasutame kaamerat sagedamini. Kohe, kui oleme hargnemiskohas, pöörame vasakule ja hüppame üle takistuse. Jätkame liikumist ja peatume toru juures, niipea, kui sealt aur enam ei voola, liigume edasi, hüppame üle teise takistuse ja ronime trepist üles.

    Karjuvad, kuid seni, kuni meid ei ohusta, läheme läbi pika tunneli. Keegi ilmub ette ja särab laternaga, kuid paremal on uks, läheme sisse ja ärge unustage hankida kaamerat, et märkme saada. Aga tuba ei ole tühi, seal elab üks selle koletu kliiniku patsientidest, aga ta pole vaenulik, läheme peale lühikest vestlust toa lõppu ja laskume trepist alla. Siin on kahvel, aga paremal on tupik, nii et keerame paremale, läheme lõpuni ja keerame vasakule, otsas on toru, kummarduge alla ja ronime sealt läbi, siis on hark, vasakul on tupik, seega keerame paremale ja väljume kraavist. Nüüd läheme üles ja teeme ukse lahti, läheme kaugemale, aga kukume vette, ees on tõus, tõuseme, läheme edasi ja hüppame, paremal on redel, läheme üles ja pöörame paremale ja läheme lõpuni ja siis hüppame alla. Möödume edasi, ronime kastidesse ja läheme õigesse tunnelisse. Edasi tuleb avar asukoht, aga seal on ülipime, pealegi patrullib seal vaenlane. Läheme ettevaatlikult keskele, kust paistab väike valgusallikas, ronime sillale, keerame kiiresti ringi ja hüppame trepile.

    Meeste osakond

    Nüüd oleme üsna vaikses toas, läheme uksest sisse, aga tagauks suletud, evakuatsiooniteed ära lõigatud. Midagi pole teha, läheme edasi. Lõpus tuleb kitsas käik, läbime selle ja leiame end järgmisest ruumist. Tuleb kaks patsienti, aga nad ei pööra meile tähelepanu, me ei sega neid, läheme õigesse käiku ja laskume keerdtrepist alla. Ja siin me oleme jälle järgmises tunnelis, läheme edasi, lõpus tuleb tupik, aga paremal on vahe, ronime julgelt läbi. Liigume ruumi lõppu, võtame kaamera välja ja vaatame suletud ruumi läbi ukses oleva akna, saades seeläbi märkme oma imelisse päevikusse, nüüd pöörame ringi ja läheme trepist üles.

    Seal on tupik, kuid ärge paanitsege, paremal on kast, lükkame selle ja meile avaneb ventilatsiooni sissepääs, ronime läbi ja läheme koridori. Liigume lõpuni ja läheme õigesse tuppa. Öökapilt valime aku, läheneme barrikaadiga uksele ja lükkame kasti. Möödume ja keerame vasakule ning ronime ventilatsiooni. Siis liigume suurte uste juurde, need on suletud, aga teisest küljest jääb paremale teine ​​dokument, valime, pöörame ümber ja läheme avatud ventilatsiooni juurde, ronime üles! Tuppa tuleb psühho, aga õnneks on ta tooli külge seotud, aga suurte uste kaudu tungivad tuppa veel kaks psühhoosi. Aga lähedal on veel üks uks, lükkame kasti, läheme ustest läbi ja paneme need kindlasti kinni ja nüüd jookseme! Lõpus on uks praokil, läheme sisse, sulgeme selle ja barrikadeerime selle kastiga. Ja vastupidi, tuleb veel üks uks, liigu teine ​​kast eemale ja jookse edasi. Hüppame üle takistuse ja läheme õigest uksest sisse ning lükkame kindlasti kasti selle taha. Lõpus on ventilatsioon, ronime sellest läbi ja jookseme nii kaugele ette kui võimalik, hüpates samal ajal üle takistuse ja lõpus hüppame üle augu. Aga me ei peatu, jookseme edasi, ronime kastide peale ja ronime uksest sisse. Varsti läheb see katki, nii et liigume edasi, jookseme õigest uksest sisse ja seal ütleb keegi meile raadios, et ronime kaubaliftisse, midagi pole teha, nii et ronime kiiresti sisse ja väljume nendest psühhodest.

    Ja siin leiame end lõksust, sest seal tuleb meile vastu tõeline sadistlik kirurg. Meid istutakse toolile ja viiakse põrgusse endasse, kus meid sandistatakse... Aga hea on see, et hull lahkub, kasutame juhust ja proovime põgeneda. Liigutame hiirt vasakule ja paremale, kuni saame klambritest lahti, siis võtame kaamera ja läheme uksest välja. Ruumis on endine administraator, ta hakkab meiega rääkima ja siis kõvasti karjuma, aga see sadist tuleb tema kisa peale, nii et me peidame end kiiresti suvalise voodi alla ja ootame, millal ta lahkub. On aeg minna, me läheme läbi suurte uste ja pöörame paremale, jookseme lõpuni ja siis jälle paremale, siis ronime lauale ja siis ronime ventilatsiooni. Ees on uks, liigutage rasket kasti, nüüd on meil kiire läbipääs lifti. Ja nüüd on aeg leida selle lifti võti ja põgeneda sellest neetud põrgust.

    Me läheme mööda koridori ja läheme kõige vasakpoolsemasse ruumi, selle ruumi keskel on inimene aheldatud, kui lähenete talle, siis ta karjub ja tõmbab tarbetut tähelepanu, nii et me läheme temast ettevaatlikult vasakul küljel ümber ja läheme läbi. uks. Ruumis lamab veel üks inimene, ärge lähenege talle. Ruumi lõpust tuleb väljapääs koridori, kus on suured uksed, aga need on barrikaaditud, pealegi valvab see psühho neid. Ootame, et ta teist teed läheks, läheme kiiresti uksele ja avame need. Ja nüüd jookseme otse mööda koridori, hüppame kiiresti voodile ja ronime siis ventilatsiooni. Nüüd avame vasakpoolseima putka ja võtame dokumendi, nüüd läheme magamistuppa, teeme kahepoolsed uksed lahti ja hüppame aknast sisse, võtame sealt võtme, jookseme ruttu toast välja, peidame end paremale varju ja oota, kuni vaenlane lahkub. Nüüd naaseme akna kaudu tuppa, läheme läbi avatud uste ja naaseme lifti. Aktiveerime selle võtmega, kuid vaenlane saab meist mööda, pärast lühikest, kuid intensiivset võitlust tabab meie vaenlane lifti ja ta sureb, kuid lift jääb kinni, nii et väljume šahti ja väljume järgmisesse. korrus. Märkuse saamiseks ärge unustage surnukeha kaameraga üle vaadata. Noh, siis läheme mööda koridori edasi, laskume alumisele korrusele ja ronime läbi kitsa käigu. Lõpus tuleb isa Martin meile vastu ja kutsub meid õue kohtuma. Läheme vasakule, siis kaks korda paremale ja käime läbi tualeti. Edasi on avatud aken, aga me läheme kaugemale ja läheme tuppa, kus korjame patareid ja nüüd saame tagasi minna ja aknast läbi ronida.

    Toas on tulekahju, nii et peate siit kiiresti minema. Läheneme võõrale ja kuulame lühikest monoloogi ning siis läheme vasakule, hüppame üle takistuse, siis jälle paremale ja ronime laudade alla ning läheme läbi avatud uste. Läheme päris lõpuni ja valime tabelist dokumendi, nüüd pöördume tagasi ja ronime läbi kitsa käigu. Liigume edasi ja pöörame vasakule. Ees ilmus meie vana sõber - Chris Walker. Kummardume ja ootame, kuni ta lahkub, ning suundume siis vastasukse juurde. Pöörame vasakule ja ronime läbi käigu, jookseme läbi vannitoa, läheme läbi suletud uste ja aktiveerime kangi. Nüüd pöördume tagasi koridori ja läheme paremale poole, ootame vaenlase möödumist ja suundume ruumi, kust valgus tuleb. Aktiveerime kangi ja peidame kappi, siis kui vaenlane lahkub, läheme tagasi ja aktiveerime vihmuti ning jookseme siis välja ja jookseme vasakule, ronime läbi kitsa käigu ja läheme tuppa, kus oli tuli. Nüüd on tuli kustunud ja me saame välja, läheme kööki ja läheme vasakule, siis jälle vasakule ja meil on väljapääs tänavale, kuid kõigepealt läheme õigesse tuppa ja võtame dokumendi ja vasakul korjame aku, aga nüüd saab see põrgu julgelt otsa, on aeg värsket õhku hingata.

    õue

    Siin me oleme tänaval, aga seal on öö ja pealegi sajab vihma. Nähtavus on peaaegu null, navigeerida tuleb puudutusega. Ümber vasakpoolse purskkaevu ja keerame teerajale, seal läheme lattu ja valime patareid ja võtme. Nüüd pöördume tagasi purskkaevu juurde ja jookseme võre ukse juurde, kust tuleb valgust.

    Pöörame paremale ja avame ukse, aga sinna ilmub Walrideri vaim, pööra ümber ja jookse tagasi, oota minut ja tule tagasi. Tuppa tuleb suur värav, läheme õue ja ronime trepist katusele. Siis hüppame üle augu ja laskume kastidest alla, võtame kõrvalistujalt patareid, nüüd naaseme katusele ja läheme lõpuni, keerame kaamera paremale ja hüppame astangule ja siis teine ​​hoone. Seejärel liigume ettevaatlikult ja ronime üle astangu, hüppame uuesti katusele ja siis hüppame kastide peale. Ronime prügikasti ja ronime läbi ruudustiku augu, liigume edasi, ronime trepist üles ja läheme vasakule, võtame sealt aku, läheme tagasi trepi juurde, läheme paremale ja hüppame läbi ruudustiku augu.

    Ja siin oleme taas suure mehe Chris Walkeri käes. Läheme vasakule, peidame end kasti alla ja ootame, kuni see mööda läheb, ja siis mööda vasakut seina ümber ning lõpus ronime kastidesse ja ronime mööda astangut. Kui jõuame müüri lõppu, hüppame maha ja suundume vasakpoolsesse käiku, kus meile tuleb vastu suur mees, meil pole aega läbida, seega jookseme kiiresti tagasi ja ronime kasti alla ja ootame ta lahkuma. Nüüd pöördume tagasi käigu juurde, kus teda kohtasime, ja läheme vasakule ning ronime läbi seinas oleva augu. Möödume paremalt, vaatame kaamera abil purskkaevu üle, saame seeläbi märguande, keerame vasakule ja ronime kastidesse ning ronime aknast sisse. Siin me oleme naiste osakond aeg isa Martiniga kohtuda.

    Naiste osakond

    Läheme edasi ja kohtume isa Martiniga, kuid me ei saa praegu tema juurde, pöörake vasakule, siis uuesti vasakule ja võtame surnukehast aku, siis pöörake ümber ja läheme edasi, hüppame üle takistuse ja pöörake. Liigume edasi ja pöörame vasakule, ronime läbi kitsa vahekäigu ja näeme mööduvat varju, peate tegutsema ettevaatlikult. Ronime lauale ja ronime läbi akna, vaatame läbi kaamera kuivati ​​üle ja saame märkuse. Nüüd saate avada ukse ja pöörata paremale, siis uuesti paremale ja minna mööda koridori valguse poole. Siis äkki kustub tuli, pöörake vasakule ja võtame aku tahvlilt, nüüd läheme tagasi koridori ja läheme trepi juurde, läheme selle taha ja võtame laualt sedeli, siis pöörake ümber ja läheme tagasi koridori ja tule lifti. Sissepääsu juures lebab laip, valime sellest aku ja läheme trepist alla, seal valime tabelist dokumendi. Naaseme ja ronime teisele redelile, hüppame üle augu, pöörame vasakule ja läheme tule juurde, võtame sealt aku ja naaseme, aga enne lifti jõudmist keerame paremale.

    Läheme edasi, hüppame üle takistuse ja ronime läbi akna. Siin on võti, aga selle saamiseks on vaja kolme kaitsmeid, lähme otsima! Lahkume ukse kaudu ja paremal on kapid, kuhu saame peitu pugeda, kui nad meid leiavad, kuid läheme praegu vasakule. Kohtume ratastoolis psüühiliselt haigega ja keerame vasakule, võtame sealt kaitsme, aga meile tormab peale psühho, kes jookseb kappidesse ja peitub. Nüüd pöördume tagasi, aga keerame juba paremale, seal ootab meid ka vaenlane, jookseme tema ümber, jookseme tuppa, sulgege kindlasti uksed ja barrikaadige see raske kastiga. Valime seal akud ja kaitsme, kui uks enam ei purune, naaseme tuppa, kus võti asub, ja ronime läbi teisest aknast. Jõuame lõpuni ja valime ruumis viimase kaitsme. Kõik, nüüd saate need sisestada ja võtme kätte saada. Aga võti kukub alla, pead alla minema.

    Jookseme trepi juurde, mida mööda ronisime, laskume alla ja jookseme kuivati ​​juurde, kust tulime, ja meie võti on seal. Me võtame selle üles ja jookseme uuesti trepi juurde, kuid vaenlane hüppab meile välja, me jookseme trepile ja hüppame üles. Kõik, nüüd on ta taga, läheme välja ja keerame paremale teise trepi juurde, avame võtmega ukse ja läheme kolmandale korrusele, aga trepp on katki, peate üle hüppama. Seinal laiutab kiri “Jälgi vere jälge”, midagi pole teha, võtame nõu kuulda. Aga kõigepealt korjame laualt patareid. Läbime ustest, kuid ei keera välja, läheme lõpuni ja võtame teise aku, kuid nüüd saate minna vahelejäänud kurvi, ronida mööda astangut ja hüpata teisele poole.

    Läheme edasi, aga põrand kukub läbi ja leiame end toast, kus on kummitus, ta ei tee meile midagi, valime öökapilt aku ja ronime vooditele üleval. Läheme seina august mööda minnes vasakule ja avame ukse, läheme mööda vasakut külge ja valime voodist dokumendi. Lahkume suurtest ustest ja pöörame vasakule, läheme, kuni komistame avatud ukse peale, võtame kaamera välja, vaatame vasakpoolse ruumi üle ja saame märguande, ära mine tuppa endasse, meil pole midagi teha, mine natuke tagasi ja avavad kahepoolsed uksed, kuid nad kohtuvad meile seal kahe vastasega, pööravad ringi ja jooksevad, kuni me kohtume voodiga, peituvad ja ootavad, kuni nad lahkuvad, ja lähevad sinna tuppa. Läheme lõpuni ja pöörame paremale, hüppame üle kuristiku ja ronime üle astangu, hüppame üle kuristiku, kuid kaamera kukub alla ja kukub läbi põrandavahe, nüüd jääme kaamerast ilma ja juhindume ainult puudutada.

    Peame leidma kaamera, läheme alla ja läheme tuppa, kus uks just avanes, läheme paremal pool toas ringi, läbime suure käigu ja pöörame paremale, ronime läbi seina augu, läheme sisse. WC-potti ja mine alla. Liigume edasi, hüppame üle takistuse, meile hüppab välja vaimuhaige, võitleme temaga ja läheme järgmisesse tuppa, läbime ruumi ja väljume õigest vahekäigust. Läheme kaugemale, ilma kuhugi pööramata, tuleme aknast välja ja läheme laua juurde, meie kaamera lebab sellel, läheme sellest paremalt poolt ümber ja võtame oma hinnalise kaamera, kuid see on natuke katki, pilt on laineline , ja klaas on pragunenud, ja isegi tuleb välja meile rahvahulga lollid. Võtame jalad pihku ja jookseme seda teed, nagu siia tulime. Jooksime kappidega tuppa ja ronime nendele ja ronime üles. Naaseme ülemisele korrusele, millele me kaamera maha viskasime. Otsime nüüd administratsiooniplokist isa Martinit.

    Haldusplokk

    Pöörame vasakule ja hüppame üle augu, lahkume koridorist, aga põrand hakkab murenema, läheme vasakule poole, hüppame üle teisele poole, hüppame alla alumisele tasemele ja läbime ustest. Seal tuleb meile vastu üks haigla patsient ja soovitab minna kõrvaltuppa, see oli muidugi lõks. Ta sulgeb meie taga uksed ja meil ei jää muud üle, kui edasi liikuda. Siis ronime läbi kitsa augu ja siis tuleb meile vastu tuttav suur mees, jookseme kiiresti vasakpoolsesse kolmandasse tuppa, ronime ventilatsiooni, keerame sealt paremale ja võtame dokumendi, siis pöördume tagasi hargi juurde ja ronime õige, visake laip maha ja siis hüppake ise välja. Avame parempoolse ukse ja liigume otse, koridori lõpus läheme vasakpoolsesse tuppa ja ronime läbi põrandas oleva augu. Siis ronime trepist üles ja ronime astangule. Lõpus läheme tuppa ja ronime läbi seinaaugu.

    Me läheme projektori alla ja läheme paremale, me ei pööra kuhugi ja lõpus võtame dokumendi, nüüd pöörame ümber ja ronime trepist, ületame takistusi, läheme läbi toa ja teeme ukse lahti, aga nad sulgege uks meie nina ees ja jookske avariiuksest läbi, minge tagasi, ronige prügi alla ja minge avatud uksest sisse. Keerame kaamera vasakule ja ronime mööda astangut, jõuame rõdule ja hüppame sellele. Võtame laualt kabeli võtme, läheme uksest välja ja läheme mööda koridori väljapääsuni, aga välja ei lähe, vaenlane eksleb nüüd seal, vaata ettevaatlikult välja ja kui ta lahkub paremale, läheme välja ja jookseme sisse vasakpoolsetesse ustesse, mis on juba avatud. Läheme vasakule ja jookseme liftiga trepile, avame saadud võtme abil sissepääsu ülemisele korrusele viivale trepile ja läheme trepist üles. Parema avamine puidust uks ja astume läbi kahepoolsetest ustest, läheme vasakule ja teeme ukse lahti, edasi koridori lõppu ja ronime läbi seinavahe. Laua taga seisjat me ei sega, aga läheme ustest läbi ja läheme lõpuni, seal võtame aku, pöörame ringi ja läheme vasakpoolsesse ruumi, seal valime lauast dokumendi.

    Ja nüüd võite lahkuda, me läheme järgmisse parempoolsesse tuppa ja väljume avatud akna kaudu ning ronime mööda astangut paremale järgmisesse aknasse. Nüüd saate hõlpsalt liikuda seintel olevate kirjete järgi, suundume paremale, siis jälle paremale ja läheme ristile. Võtame võtme ja vaatame väikest stseeni, kus põletatakse ära Martini isa. On aeg sellest neetud haiglast välja tulla, lahkume peasissepääsu kaudu ja läheme paremale, ülaosas on sissepääs ventilatsiooni, ronime ja näeme lõpus oma suurt meest. Jookseme paremale ja ootame, et ta teist teed läheks ja siis jookseme paremale, lendame viimasesse tuppa, jookseme kukkunud kuulipilduja juurde ja ronime üles. Hüppame alla, läheme ustest läbi, jookseme lifti ja aktiveerime selle võtmega.

    maa-alune labor

    Läheme mööda koridori, läheme avarasse tuppa ja läheme mööda verist rada paremale. Liigume edasi, jõudes pika koridorini, liigume vasakpoolsesse teise ruumi ja valime dokumendi. Naaseme koridori ja jätkame edasiliikumist, hüppame üle takistuste, jõudes hargnemiseni, pöörame paremale. Kui jõuame koridori lõppu, lendab meile Walrideri vaim, pöörame ümber ja jookseme tagasi, hüpates üle takistuste, avame lõpus ukse ja seal haarab meid suur Chris Walker. Meie heaoluks tapab Walrider suure mehe ja lahkub koos laibaga läbi ventilatsiooni. Ärgem viivitagem ja mingem avatud uste poole.

    Pöörame vasakule ja satume ellujäänud teadlasega tuppa. Seal räägib ta meile sellest, mis selles haiglas toimub ja millega Murkoffi korporatsioon tegelikult tegeles, samuti räägib ta meile, et kui tahame põgeneda, siis selleks peame Billy elutagamissüsteemi välja lülitama ja seeläbi ta tapma. Teadlane teab paremini, nii et ärgem vaidlegem ja tapame seda Billyt.

    Lahkume toast ja läheme vasakule, siis keerame vasakpoolsesse koridori, läheme hargnemisse ja keerame vasakule, lõpus ilmub Valrider, temaga on naljad halvad, nii et jookseme tema ümber ja jookseme kiiresti päris lõpuni tema taga, ava uks ja jookse edasi. Ronime tankide vahele ja ronime trepist üles, jookseme läbi lahtiste uste ja paneme need kindlasti kinni. Edasi paremale võtame valvuri laualt dokumendi ja läheme läbi suure koridori kahepoolsetest ustest ning olemegi laboris, kus asub "Billy". Läheme paremale, jookseme läbi koridori, siis läheme trepist üles, läheme klaasitud ruumi ja võtame dokumendi. Lahkume ja läheme paremalt poolt edasi, lõpus aktiveerime ventiili ja lülitame elutagamissüsteemi välja. Walrider juba teab meie tegemistest, laskume kiiresti trepist alla ja jookseme kiiresti laborisse, sulgedes teel kõik uksed enda järel. Laboris läheme trepist üles, läheme kaugemale ja sulgeme uksed, ronime läbi sinistest tünnidest ja jookseme edasi.

    Tõuseme üles, hüppame teisele poole, pöörame paremale, läheme uuesti üles ja ühendame kaabli generaatori küljest lahti. Läheme alla, hüppame teisele poole, aga seal haarab vaim meist kinni ja viskab alla. Tõuseme püsti ja jookseme nii kiiresti kui võimalik laborisse, kus "Billy" lebab. Kapslist paremal on kaugjuhtimispult, võtame sealt dokumendi ja lülitame kapsli välja. Pärast lühikest stseeni jõuame väljapääsu juurde ja vaatame viimast videot.

    Üles