Tume ja hele kui palju see maksab. Pimeduse ja valguse juhend: olendite taltsutamine. Globaalne värskendus on nüüd võrgus

Kuid varsti pärast ebaõnnestumist ostis Snail Games NPCube'ilt kõik Dark and Lighti õigused. Paar aastat hiljem meenutas ta end uuesti, kuid läks siis maa alla. Juba 2013. aastal hakkasid meedias ilmuma kuulujutud esimese beetatestimise ettevalmistamise kohta, kuid see kõik jäi kuulujuttudeks. Ja nüüd, pärast veel kahte aastat, on lääne firma Snail Games ikka päris tõsiselt küps mängu näitamiseks, testimiseks ja Steami teenuses avaldamiseks.

Ülevaade uuest MMORPG-st Dark and Light

Pärast sellist loomislugu peab mäng endast teada andma kõigile MMORPG fännidele. Dark and Light eelised hõlmavad nii idee originaalsust kui ka palju võimalusi, millest enamik selle žanri mängijaid unistab. Tohutu üksikmaailm (40 korda suurem), suur valik võistlusi, klassideta süsteem ainulaadsed võimalused iseloomu arendamine, paljud rahumeelsed elukutsed, maa- ja koduomandi süsteem (ehitus), töötajate palkamise ja maaharimise süsteem, meile juba tuttav dünaamiline ilmastikusüsteem, mis mõjutab mängimist, satelliidid, suur hulk transpordiliike ja muidugi täiustatud gildisüsteem.

Mis puudutab tehnilist osa, siis Snail Games on mängu täiustamiseks palju vaeva näinud. Tume ja hele sobivad kõigile kaasaegsed tehnoloogiad, selle kinnituseks on uus Unreal Engine 4. Mäng on Steami varajases juurdepääsus juba välja antud. Saate osta mängu kohe ja alustada mängimist PvP- või PvE-serveris.

Uudised, ülevaated, juhendid ja videod mängu DnL kohta

Meie ajaveebi sellelt lehelt leiate kõike, mis on seotud uue MMORPG-ga Dark and Light. Avaldame mitte ainult viimaseid uudiseid mängu kohta, vaid ka huvitavaid artikleid, videojuhendeid ja ülevaateid, erinevaid käsiraamatuid, programme ja saladusi, aga ka palju muud kasulikku teavet.

väljalaske kuupäev20. juuli 2017 ArendajaSnail Games USA KirjastajaSnail Games USA Platvormid Autorkuradi tehas

Mängige Dark and Light

Arendus algas umbes 2008-2010. Kuid vähesed teavad, et algselt kuulus mängu idee indie-stuudiole nimega NPCube, mis arendas selle idee juba 2004. aastal ja isegi käivitas projekti, kuid mäng oli üsna toores ja lõpetamata, nii et projekt suleti. misjärel osteti mängu õigused välja üsna tuntud ja suurfirma Snail Games.

Mängu edasist saatust ei kuulda peaaegu kolm aastat ja 2011. aastal kergitas Hiina stuudio selle projekti pealt saladuseloori, näidates kasutajatele mõningaid arenduse detaile, ütleme nii, soojendades publikut ja näidates täiesti teistsugust versiooni. Pimedusest ja Valgusest. Pikka aega pärast seda polnud mängijatele peaaegu mingeid uudiseid kuni 2013. aastani, mil ilmusid kuulujutud beetatesti kohta, mis on aktuaalsed tänaseni.

Ja 2017. aastal kasvas Snail Games lõpuks suureks, et esitleda maailmale uut MMORPG-d. Viimasel ajal on populaarseks saanud uus laine MMO liivakastid, võib-olla seetõttu on arendus nii kaua veninud. Mäng võis Hiina keldrites tolmu koguda, oodates dünaamiliste MMORPG-de moodi tulekut. Kuid erinevalt teistest mängudest on Dark and Light täisväärtuslik liivakast juba ideest ning mäng meeldib juba kogenud vanadele mängijatele, kuna see loodi, ei karda ma neid sõnu, vastavalt vanade kaanonitele. kool.

Mäng ilmub Steamis ja siiani pole selle suund päris selge. Mängust saab kas MMORPG elementidega ellujäämismäng või täieõiguslik MMO projekt. Ainult üks on selge, et mängu põhisuunaks saab tegelase ellujäämine ja areng ning tunnusmärgiks saab maagiaga täidetud maailm.

Mängu funktsioonid

Mis puutub mängu endasse, siis Dark and Light on lihtsalt täis erinevaid süsteeme. Siin ja majaomand, mida selles žanris üha enam kohtame. Ja mitte ainult valmis mallimaja ostmine, vaid ka ise ehitamine. Samuti rõhutab mäng tugevalt kutsealade arendamist ja maaharimist oma kätega ja palgatud töötajate kätega. Ja sellest saab funktsioon poliitiline süsteem mida me pole ammu näinud.

Graafika

Mis puutub Dark and Lighti graafikasse, siis see on 10 aastaga palju muutunud. Ja ärge arvake, et mäng on aegunud. Pilt mängust on korralik ega jää tänapäevaste MMOde taha. Loomulikult on arendajad ahned uue teabe järele ja uudised ilmuvad Internetis üsna harva.

Regulaarselt edastatakse meile meie Twitteri kontol ekraanipilte. Kuid see pole halb, sest sina ja mina peame mõistma, et sellises mahus mänge ei saa mõne aastaga põlve peal teha. Liiga suur on oht, et mäng on toores, selles valitseb tasakaalutus ja vead, mida on üsna raske ravida. See võib olla paljude uute mängude saatus, mida ootame.

Mängu idee

Projekti põhiideeks jääb liivakast, milles mängijad peavad suhtlema ja mängumaailma mõjutama, materjale koguma, meisterdama, ehitama ja uurima. Õppige, looge relvi, võluge neid, püüdke loomi ja tehke jumal teab mida veel. Ja RPG-element võimaldab mängijatel kiiresti mõista nende jaoks uusi süsteeme ja muuta mäng kasutajale tuttavamaks.

Üldiselt on MMO liivakast iga mängija jaoks palju atraktiivsem tänu sellele, et siin ei seisa miski. Mitmed teatud asjad võivad muutuda, alates tavapärasest päevase ja öise ja kliimatingimuste muutumisest kuni rahvahulkade, asukohtade, vangikongide, sündmuste ja välimus rahu. Ja mida rohkem selliseid muudatusi MMO liivakastis on, seda huvitavam on mängijal seda maailma uurida ja mängu nautida, peaasi, et üle ei pingutataks. Ja siis võib nii paljude erinevate uuenduste tulekuga mängus olla liiga palju auke ja see rikub kohe kogu mängu.

Mängu protsess

Snail Gamesi arendajad rääkisid ka uuest loitsusüsteemist ja üldiselt maagia kasutamisest mängus. Nad tahavad muuta mängija ettekujutust sellest, milline peaks maagia välja nägema ja milline peaks olema maagia eesmärk mängus.

Hea omadus on see, et peame õppima mis tahes loitsu. Mängu teadmiste süsteem on uut tüüpi mehaanika, milles me ei näe oskuste arendamise süsteemi oskuste või annete puu kujul. Ühesõnaga, teatud loitsu õppimiseks vajame palju aega ja harjutamist.

Üldiselt on Dark and Light maailmas tohutult palju loitse, need on hoolikalt läbi töötatud ja tagatud, et need ei rikuks tasakaalu. Üks neist selgeid näiteid arendajatelt oli loits, millega mängija saab mängus üles tõsta mis tahes kive või puid. Loitsu tuleks kasutada piiramiste ajal, et lammutada kellegi teise kindlus. Selline on katapultide asendus.

Kuid see on vaid üks näide, maagia mõjutab mängu kõiki aspekte ja ükski asi ei saa ilma maagiata hakkama, välja arvatud võib-olla logimine ja ressursside kogumine. Metsloomade kodustamine, laskemoona loomine, lahingud, maailma ehitamine ja ümberkujundamine.

Ja mängul endal on 25 erinevat asukohta, kus peate õppima maagilise kunsti põhitõdesid. Iga selline asukoht on teatud tüüpi maagia allikas. Asukohtadel on oma individuaalne välimus ja omadused, alates koletistest, maastikust ja ilmastikutingimustest ning lõpetades eriliste maagiliste elementidega.

Üldiselt ei peaks Dark and Light muutma mitte ainult meie suhtumist maagiasse, vaid minema kaugemale tavapärasest fantaasiast. Seega saavad mängijad ehitada portaale, kutsuda kurje vaime, liigutada objekte, valgustada territooriumi, muutuda mitmesugusteks olenditeks. Ja maagia allikas saab olema tohutu maailm ja selle elanikud, kes aja jooksul arenevad, omandades uusi oskusi.

Muide, mängijad kühveldavad maagiline jõud kõigist elavatest ja elututest asjadest, taltsutada koletisi ja muuta maagia abil maailma. Kuid ärge arvake, et jääme vanadest headest relvadest ilma.

Kirved, mõõgad, nuiad ja muud mängus vägivalda sümboliseerivad esemed jäävad alles. Nii et mobisid ja teisi mängijaid saab tükeldada mitmel viisil. Mängus on isegi tavarelvade ja maagia sümbioos, mis võimaldab teil oma äranägemise järgi relva luua.

Üldiselt on kõik uued MMO-d muutumas rohkem Skyrimi moodi, ainult suuremas plaanis. Aga see arengusuund sobib paljudele, vähemalt on arendajad võtnud õige suuna ja üritavad nüüd luua mänge õigete näidete põhjal, peaasi, et ideede elluviimine meid alt ei veaks.

Tohutu hästi arenenud maailm paljude asukohtade ja linnadega, maagiliste efektide ja kogu mängu visuaalse komponendiga on tõeliselt muljetavaldav. Igal juhul saab selgeks, kui kaua kulub hea liivakasti MMO loomiseks.

Gildid ja hooned

Tähelepanu väärib oma gildi loomine, mis põhineb maja ehitamisel, täpsemalt on tegu mitte majaga, vaid kindlusega, milles hakkavad elama sinu gildi liikmed. Loomulikult peate ehitamiseks koguma erinevaid materjale. Majad ise saavad erinevat tüüpi, selle mehaaniku leiate raamatutest Ashes of Creation ja Age of Wushu 2. Kuid sel juhul omandab idee veidi teistsuguse ulatuse, kuna loote oma gildile kindluse. Kõige töökindlam ja kaitstum ehitis on loomulikult kiviloss ning alustada tuleb puitrookatusega onnist.

Ehitusprotsess ise on seotud kogumise ja kaevandamise erialadega. Uue tegelasena ilmute maailma ja esimene asi, mida saate teha, on koguda materjale tööriistade loomiseks.

Materjalide kogumisel omandab teie tegelane kogemusi, tänu millele avate esemete ja ehitiste loomise skeemid. Pärast seda peate oma esimese hoone ehitamiseks raiuma puid, koguma heina ja oksi. Nii näeb kaevandus- ja ehitussüsteem lihtsal viisil välja.

Põhimõtteliselt pole see idee ammu uus ja mängijad on juba palju tunde veetnud sarnaseid mänge nagu Rust ja Life is Feudal. Kuid nendes mängudes on hoone peamine eesmärk ja liivakasti MMO-s on see lihtsalt täiendav mängumehaanik, millega te ei saa hakkama.

Devil Factory videoülevaade

Nõuded süsteemile

Olendite taltsutamine on üks peamisi tegevusi, sest ilma selleta ei jõua kaugele. Taltsutada saab nii lihtsat lammast kui ka hirmuäratavat draakoni. Kuidas seda teha, räägime selles juhendis.

Mida taltsutamiseks vaja on?

Kõigepealt peate täiendama järgmisi oskusi:

  • Kaugusrelvade meisterdamine- 2 järgu
  • Taltsutamine- 1 auaste

Pärast seda, kui peate looma järgmised üksused:

puidust vibu

Selle loomiseks on vaja nöör Ja puit. Esimene kaevandatakse puudest kirvega, teine ​​- kirvega.

Nool kiviotsaga

Kaevandamine kätega põhk põõsastest (või kuivaks rohi kaalul) kivi plokkidest kirvega ja nöör kirss puudelt.

Kivist nool konksuga

Loodud põhjal kivi otsaga nooled. Lisaks on sul vaja nöör(me juba rääkisime sellest) kivisüsi, mis saadakse põletamisel puu kaalul ja võlukillud. Viimast saadakse puudelt ja loomadelt abiga hõõrdumisloitsud või kogumine põõsastest.

puidust söötja

Ta vajab põhk, puu Ja nöör. Kust seda saada, teate juba.

Taltsutamise protsess

Enne taltsutamise alustamist peaksite teadma järgmisi asju:

  • Olenevalt olendi tasemest on teil seda raskem uimastada, samuti kulub tema taltsutamiseks rohkem toitu ja aega.
  • Söötjat ei saa ehitada teiste mängijabaaside kõrvale ja linna territooriumile. Pidage seda meeles, kui te olendit kurnate.

Seega, kui leiate vajaliku olendi, hakkate seda vibuga laskma. kivist nooled konksuga. Loom peab seda rünnakuks ja tegutseb vastavalt oma käitumisalgoritmile – kas jookseb minema või ründab sind. Selleks, et kurnav mõju avalduks, peate nooli tulistama ja maa külge ankurdama. Siis kordame kõike. Peaasi, et olend liiguks, muidu kurnatusprotsess peatub. Aja lõpus kukub metsaline maapinnale ja peate selle kõrvale panema söötja ja panema sinna toitu. Kiskjad eelistavad liha, vastavalt taimtoidulised, rohi.

Taltsutamisel näete järgmist kolme skaalat:

  • Taltsutamine: näitab taltsutamise protsessi.
  • metsikus: mida madalam see väärtus, seda madalam on taltsutatud olendite tasemeboonus.
  • Kehatüüp: kui see riba langeb nulli, ärkab olend üles ja tuleb uuesti uimastada. Selle skaala väärtust saad tõsta, kui lased konksuga olendi pihta noolega.

Kui taltsutamine on täis, on olend sinu oma ja sa pead talle vaid nime panema. Nüüd viige oma lemmikloom turvalisse kohta. Saabumisel klõpsake nuppu M et takistada olendil teid järgimast. Et see teid jälgiks, klõpsake nuppu B.

Lisainformatsioon

  • Olendi kiiremaks taltsutamiseks kasutage spetsiaalset toitu, mis avatakse kolmandal kohal taltsutamine.
  • Lihtsamaks uimastamise huvides saate tõsta kaugusrelva neljandale kohale ja luua amb ja metallist nooled konksuga.

Videojuhend taltsutamisprotsessi enda demonstratsiooniga:

Sel kuul ilmus kauaoodatud mitmikmäng nimega Dark and Light, millest teatati umbes 12 aastat tagasi. See on ainulaadne fantaasia-RPG, millel on ellujäämise ja ehitamise elemente. Selles saate ehitada oma losse, võidelda koletistega, taltsutada draakoneid, täita huvitavaid ülesandeid, osaleda boss-reidides ja palju-palju muud. Tõsi, algajatele võib see projekt tunduda veidi keeruline. Nende jaoks oleme selle juhendi kirjutanud.

Alguses ilmnenud vead ja probleemid

  • K: Minu taevas on mingil põhjusel liiga hele, hele või lilla.
  • V: Saate selle probleemi lahendada, keerates tagasi NVIDIA draiverid (laadides alla eelmine versioon), määrates taevakvaliteedi keskmiseks või vähendades kõiki graafikasätteid. Kui miski teid ei aidanud, soovitame teil vaadata tõhusaid viise lahendusi foorumites või oodake arendajatelt plaastrit.
  • IN: madal kaadrit sekundis ja mäng näeb kohutav välja.
  • V: Sel juhul võivad aidata ainult teie süsteemi optimaalsed graafikaseaded. Kahjuks pole projekt veel väga hästi optimeeritud ja seetõttu võib see isegi võimsatel arvutitel aeglustuda.
  • K: Ülesannete ja oskuste menüüs pole kirjeid - kas tõlget pole või see on kohutav.
  • V: Kui avate oskuste menüü (U-klahv), vaadake oma oskuste kirjeldust. Kui näete ainult koode, numbreid ja nii edasi, tähendab see, et tume ja hele pole Steami seadetes Dark and Light määratud. inglise keel(kõige sagedamini pannakse hiina keel). See on viga. Lihtsalt muutke see seade Steamis inglise keeleks või mõneks muuks vajalikuks keeleks.
  • K: Mäng hangub laadimiskuval ja jookseb seejärel kokku.
  • V: Laadimisekraan on ka järjekorra paneel, seega olge kannatlik. Lisaks tuleb mängu esmakordsel käivitamisel pärast arvuti sisselülitamist suure tõenäosusega mõni minut oodata, enne kui see ekraan kaob. Ärge vajutage teisi klahve ega minimeerige mängu.
  • K: Minu linnas pole kaupmehi!
  • V: Nad on kõik surnud. Lihtsalt keegi üritas neilt olematut rüüst võtta. See probleem lahendatakse varsti (loodetavasti). Kõik mitteametlikes serverites olevad kaupmehed sünnivad pärast maailma taaskäivitamist uuesti.
  • K: Majal puuduvad uksed, puuduvad konstruktsioonielemendid jne.
  • V: Kui see juhtus kohe pärast mängu sisenemist, siis pole nad lihtsalt veel laadinud. Saate asju kiirendada, kui surete ja sünnite uuesti. Võib ka kuskile jalutama minna ja siis tagasi tulla.
  • K: Ma ei saa asju korjata.
  • V: Viivitused ja kohutav kogumissüsteem on selle vea põhjused. Liikuge eseme ümber natuke, kasutage oma kirve/mõõga sekundaarset rünnakut või sureke ja seejärel taaselustage. Mõnikord aitab asja kõrval kükitamine või arvuti taaskäivitamine.
  • K: Ei saa pööblit tappa!
  • V: Mõnel vaenlasel on väga suur terviseriba, näiteks hobustel ja varjukummitustel (grimreapers, kes kudevad meteoori mõjualadel). Kui olete algaja, siis olge mis tahes rahvahulgaga kokku puutudes äärmiselt ettevaatlik. Pöörake tähelepanu ka sellele, et rünnates peaksite nägema vaenlase kõrval punaseid numbreid. Kui neid seal pole, tähendab see, et te lihtsalt ei saa teda kahjustada.
  • K: Kuidas taset tõsta?
  • V: Kogemuspunktide kiireks saamiseks peaksite liituma kellegagi majast (hõim). Fakt on see, et sel juhul saate kogemusi lihtsalt oma võitluskaaslaste lähedal olles.
  • K: Kuidas tõsta oskuse X auastet eseme Y meisterdamiseks?
  • V: Taseme tõstmine ei anna teile meisterdamisoskusi. Kontrollige oskuste menüüd, et teada saada, mida selleks teha tuleb. Võimete taseme tõstmiseks peate kulutama rohkem aega esemete kogumisele ja meisterdamisele. Olendite taltsutamine aitab tõsta ka oskuste taset.

Mängumaailm

Allpool on mängumaailma kaart. See ei loetle kudemispunkte, mida fraktsioonid võivad üle võtta, ega muud sedalaadi teavet. See näitab lihtsalt territooriumi ligikaudset geograafiat ja 3 peamise linna asukohta.

Mängus saate kaarti ja teekonnapunkti liigutada, kuid esialgu pole teil ühtegi füüsiline kaart. Oskuste õige arendamise korral saab ühel hetkel maagia abil otse maapinnale luua holograafilise kaardi (Rune of Guidance), millel on puutetundlik liikumisindikaator (näeb ilus välja, aga sellest on vähe kasu).

Lisaks ilmneb viga sageli siis, kui vajutate sageli kaardinuppu ilma holograafilist projektsiooni ennast kutsumata, mis viib tabamuse animatsiooni kadumiseni. Lisaks märkisid arendajad, et mängumaailm on seni (30. juuli seisuga) valmis vaid 30 protsenti.

Tegelased, fraktsioonid ja majad (hõimud/gildid)

  • Kodus pitseri loomiseks (töölaual meisterdatud) peate asutama hõimu või kutsuma kellegi oma liitu.
  • Sõjalipu loomiseks peate esmalt kodus pitseri meisterdama.
  • Tegelased on serveriga seotud. Ärge oodake, et nad kolivad teisele saidile.
  • Mängus pole rassi või fraktsiooni boonuseid (vähemalt veel mitte).
  • Saate luua oma tegelase või kasutada malle päkapikkude, päkapikkude ja inimeste jaoks.
  • Mängus on 3 fraktsiooni – valige oma sõpradega sama grupp, sest ülejäänud 2 fraktsioonist saavad automaatselt teie vaenlased ja te ei saa nende majade (hõimudega) liituda.
  • Te ei saa hiljem oma fraktsiooni muuta.
  • Pole tähtis, kui kaua teil oma kangelase loomine aega võttis – kui valite inimrühma, saab teie kangelasest automaatselt inimene.
  • Saate luua oma maja vajutades klahvi "P" või klõpsates hiirega vastavat menüüd.
  • Vajadusel saate muuta oma maja nime, kuid konstruktsioone ei võõrandata. Pidage seda meeles, et te ei kaotaks kõiki oma struktuure lihtsalt sellepärast, et soovite maja nime muuta.
  • Saate kutsuda inimesi enda juurde, hoides all klahvi "E". Peab olema vähemalt maja juht.
  • Kõiki kodu seadeid saab muuta vastavas menüüs, mis avaneb klahvi "P" vajutamisega.
  • Maja liikmed ei pea iga kord kummutile ja ustele koode sisestama – nad saavad need avada ka ilma selleta (olenevalt auastmest).
  • Majade juhid võivad sõlmida liite ja kutsuda teiste hõimude juhte.
  • Kodune vestlus muutub kõigi jaoks samaks. Lisaks on teie liitlased juba kaugelt sinisega esile tõstetud.
  • Saate olla korraga mitmes liidus ja kasutada nende liikmetega suhtlemiseks ühte vestlust.

Esimene sukeldumine maailma – ülesanded

Alustate mängu oma fraktsiooni linna lähedal ja peate täitma mitu treeningülesannet, mis on näidatud alumises vasakus nurgas.

  • Ülesande indikaator alumises vasakus nurgas näitab teile alati ülesandeid, mida suutsite ühel või teisel viisil edasi viia. See on lihtsalt visuaalne abi, see tähendab, et pole ühtegi "aktiivsete ülesannetega" jaotist nagu tavalistes RPG-des.
  • Kõiki ülesandeid (õigemini ülesandeid) saab vaadata spetsiaalses menüüs, vajutades klahvi "O". Need sõltuvad iseloomust ja tema oskuste tasemest.
  • Ülesandeid saab täita üksteisega paralleelselt.
  • Te ei saa "aktiivset ülesannet" valida, mäng teeb selle teie eest.
  • Esimene mittetöötav ülesanne, millega kokku puutute, on seotud kaupmeestelt kulla hankimisega. Saate seda lihtsalt ignoreerida või vastava indikaatori lihtsalt välja lülitada.
  • Kahjuks puutute kokku paljude muude mittetöötavate ülesannetega. Märkige lihtsalt kuskil, et need ülesanded tuleks tulevikus lõpule viia, kui arendajad need parandavad.

Kuidas ressursse ammutada - kõige tõhusamad viisid

Ressursside hulka kuuluvad tünnid, mis tavaliselt seisavad linnades ja sisaldavad õunu või kuldmünte. Nende sisu saab kätte paljaste kätega.

0. taseme ressursid:

  • Muru, lilli ja põõsaid saab koristada paljaste kätega.
  • Esimeste tööriistade meisterdamiseks vajate maagilisi kilde, põhku, puitu, kivi ja nööri.

1. taseme ressursid:

  • Kasutage kivi kaevandamiseks munakividel olevat kirvest.
  • Kasutage õunte ja puidu hankimiseks puudel kirvest.
  • Võlukildude hankimiseks kasutage Magic Stealer Staff'i muul kui murul ja põõsastel.
  • Nööri hankimiseks kasutage puudel olevat kirkat.
  • Kasutage paljad käed põõsastel mustikate kogumiseks.
  • Lillede kogumiseks kasutage mõõka murul ja põõsastel.
  • Taltsutatud kuldi või raudvikati kasutamine suurendab mõne taseme 0 ja 1 ressursside kogumist.
  • Scythe of the Dark Ghost võib teatud taseme 0 ja 1 ressursside kogumist veelgi suurendada. See ese langeb alla kukkunud meteooride läheduses kudevatelt Grim Reaperilt.

2. taseme ressursid:

  • Kasutage munakivide/maagimaardlate puhul motikat. On väike võimalus, et madala tasemega maardlatest on võimalik saada kõrgetasemelisi maake.
  • Vask - kaevandatakse vasemaardlatest (pruunid roheliste triipudega kivid), leidub peaaegu kõikjal, kuid enamasti võib neid leida mägedel ja küngastel.
  • Raud – kaevandatakse rauamaardlatest (hõbehallid stalagmiitkivimid), mida tavaliselt leidub mäetippudel või mägiteedel.
  • Mitriil – kaevandatakse mitriilimaardlatest (rauamaardlate suuremad versioonid), mis tavaliselt asuvad mägede tippudel. Nende juurde pääsemiseks läheb kindlasti vaja lendavat olendit.
  • Dark Shards – kaevandatakse koobastes või varemetes leiduvatest Dark Shardi ladestustest (Black Stones).
  • Light Shards - kaevandatakse Light Shardi ladestustest (läbipaistvad sinised kristallid), mida leidub spetsiaalsete objektide, näiteks punase lõhe lähedal asuva väikese järve lähedal (asub inimese kudemise lähedal).

3. taseme ressursid:

  • Uurige surnud olendite kehasid, et leida kasulikke esemeid.
  • Liha saamiseks kasutage loomade, tegelaste või mängijate surnukehade kallal kirkat või mõõka.
  • Karusnaha saamiseks kasutage surnud loomadel kirvest, sirpi või vikatit.
  • Kasutage surnud loomadel luude ja nahkade jaoks motikat või raudpistoda.

Kuidas hankida põllumaterjale, näiteks seemneid?

Seemnete saamiseks kasutage põõsastel rauast vikatit (saab valmistada vasemaagist). Kui kasutate tumeda kummituse vikatit, saate palju rohkem ressursse.

Lisaressursid (loodud ressursid)

Lisaks ekstraheeritud ressurssidele on mängus loodud ka ressursse.

  • Kui põletate põhu asemel puitu, siis saate süsi. Soovitame teil teha kõik tulega toimingud puu abil. Selle tulemusel saate koguda märkimisväärseid söevarusid.
  • Mördi ja nuiaga saate luua kvartsliiv kivist ja väävlipulber väävlimaagist.
  • Hiljem saab lihvida ka tumedaid ja heledaid kive.

Maagilised essentsid

  • Kõigepealt peate looma maagilise töölaua/altari või sellele juurde pääsema.
  • Kasutage maagiliste essentside saamiseks maagiliste kildudega täidetud pudeleid.
  • Otsige üles elementaarsüdamikud või kasutage elementaarsetel surnukehadel absorbeerivat loitsu.
  • Segage essents tuumaga, et saada elementaarne essents.
  • Taltsutatud kuldi abiga leiab seeni (valgeid ja kollaseid).
  • Punaseid seeni võib kohata soodes ja laavavööndites.

Kuidas kiiresti hankida parimad tööriistad ja raudrüü

Kui soovid saada oma tegelasele parimat soomust ja tööriistu, siis on sul vaja tööpinki. Kuna see tööjaam ei ole üürimaja osa ja seda ei saa linnadesse paigutada, peate esmalt endale eluaseme ehitama, rääkimata vastavate oskuste arendamisest.

Siiski on neid rohkemgi lihtne viis. Käsitööjaamad on igas linnas. Need töötavad enamasti tavaliste ja maagiliste tööpinkidena, kuid on eraldatud käsitööks. Seetõttu, kui teil on vaja näiteks soomust luua, minge relvasalongi (või selle ekvivalenti teiste fraktsioonide jaoks).

Võtke kaasa vajalikud ressursid ja asuge meisterdama. Pidage meeles, et vajate ikkagi sulatusseadmes loodud raua- ja vasekangi. Lisame, et täna on teadmata põhjustel võimatu nendes jaamades oma asju parandada. Võib-olla saab see tulevikus korda.

Elu linnas: omadused

Kui peate end üksikuks hundiks või üheks nendest mängijatest, kellele PvP ei meeldi, kuid mängib siiski PvP serverites, siis peaksite kaaluma linnas elamist.

  • Kõik suuremad ressursid on linnast leitavad. Saate lihtsalt ringi joosta ja kasulikke materjale koguda.
  • Linnas asuvad tünnid õunte ja kuldmüntidega.
  • Linnas pole pööblit, välja arvatud juhul, kui selles toimub mõni ainulaadne sündmus või mõni mängijatest otsustab koletise endaga kaasa tuua.
  • Surnud või teadvuseta inimesi saab klahviga "G" kokku korjata ja kasutada halbadel eesmärkidel.
  • Linnades võite leida kaupmehi ja müüa neile mittevajalikke asju.
  • Kaupmehed ostavad ainult seda, mida nad näitavad, ja ainult teatud kogustes. Lisaks teevad nad tehinguid ühe tootega rangelt üks kord päevas ehk kui keegi enne sind on neile puitu juba müünud, siis pead sa päeva ootama, enne kui saad talle samasuguse ressursi müüa.
  • Saate anda arendusraha kaupmeestele, et neid tasandada ja teie jaoks sõbralikumaks muuta. Lisaks hakkavad kõrgetasemelised kaupmehed müüma rohkem kasulikke asju (kasulik kokkadele).
  • Annetused kiirendavad ka linnade kasvu, mis suurendab neis NPCde arvu.
  • Kui tapate kaupmehe, ei sünni ta järgmisel päeval uuesti. Lisaks ei kuku temalt saaki. Selle tulemusena muudate oma fraktsiooni elu ainult keerulisemaks.
  • Tallist mitte kaugel saab osta ühe hobuse. Sel juhul ilmub teie inventari koheselt sadul.
  • Sprintides võivad hobused tekitada kahju isegi linnavalvuritele. Seetõttu ei soovita me kiirelt linnatänavatel joosta.
  • Kui ründate hobuseid tallis, jooksevad nad minema ja siis lihtsalt surevad. Küll aga sünnivad nad siis uuesti.
  • Ära pea end linnas täiesti turvaliseks. Kui keegi sind ründab, siis valvurid ei sekku.
  • Kui ründate linna elanikke, siis nad kas põgenevad või hakkavad teiega võitlema. Valvurid on ainsad tegelased, kes võitlevad alati vastu ja võidavad enamiku ajast.
  • Kinnisvara rentimiseks peate olema majas (hõimus). Seejärel minge lihtsalt selle maja kõrval asuvasse tahvlisse, kus soovite elada, ja pange teatud kogus kulda hoiule. Seega üürite selle teatud ajaks.

Miks sa ei võiks kogu aeg linnas elada?

Elu linnas on muidugi hea, aga kogu aeg sees olla ei tohiks (vähemalt kõrgetasemelise iseloomuga).

Peamised miinused:

  • Seeni kasvatada ja kõrgetasemelise meisterdamisega tegeleda on võimatu. Sa sõltud vahetuskaubast teiste mängijatega või haarangutest.
  • Võimatu on ehitada tööpinki, maagilist tööpinki ja sepa sepikoda.
  • Taltsutatud loomi on raske pidada (ruumi lihtsalt napib).
  • Võimatu on ehitada kutsumisportaale, torne ja nii edasi.
  • Hoiukasti ei saa ehitada. Sööturitesse saab aga tooteid panna.

Kuidas ellu jääda? Uni on dweebide jaoks!

Selles maailmas ellujäämiseks peate pidevalt jälgima oma praeguste parameetrite skaalasid, mis on näidatud paremas alanurgas. Neist olulisemad on nälg, janu ja keskendumisvõime.

Põhimehaanikat on üsna lihtne omandada:

  • Nälg, janu ja keskendumisvõime vähenevad kohe mängu ajal.
  • Kui kasutate vastupidavust ja teie iseloom taastub, kaotate janu ja nälja, mis tähendab, et need muutuvad tugevamaks.
  • Kui kasutate manat ja teie tegelane selle taastab, kaotate fookuse.
  • Kui teil on liiga külm, suureneb teie isu, kui teil on liiga palav, suureneb teie janu.
  • See tähendab, et mida kauem te jooksete, ründate või loitsite, seda rohkem tarvikuid vajate.

Kuidas nälga vähendada:

  • Sa pead lihtsalt midagi sööma.
  • Kui tahad näiteks 100 nälga marjadega taastada, siis pead neist umbes 70 ära sööma. Seetõttu soovitame teil veidi liha paremini praadida.

Kuidas janu vähendada:

  • Otsige üles veekogu ja sukelduge sellesse pea ees.
  • juba sisse lülitatud varajases staadiumis mängus saate valmistada marjamoosi (vajab natuke muru ja 45 marja). Seda saab kasutada janu ja nälja kustutamiseks. Kuid see halveneb üsna kiiresti, nii et seda tuleks teha ainult vajaduse korral.
  • Hiljem õpid looma klaaspudelid mida saab veega täita.

Kuidas kontsentratsiooni taastada:

  • Maga või söö lilli.
  • Magada saab ainult magamiskottides, baldahhiin või voodis, kuid sageli tuleb ette olukordi, kus ükski neist valikutest ei sobi. Sel juhul saame soovitada lilli süüa. 100 õiega saab taastada 100 keskendumispunkti. Neid saab mõõga abil koristada põõsastest või rohust.
  • Hiljem on sul võimalik osta müüjatelt keskendumise eliksiire, kui annad neile arendamiseks piisavalt raha. Neid jooke saab meisterdada ka ise, avades vastavad oskused.

Olgu lisatud, et sinu tegelane ei kao pärast serverist lahkumist maailmast, nii et seda saab kergesti röövida. Nii et proovige enne mängust lahkumist leida turvaline koht.

Kuidas kaitsta oma vara

Kui te ei soovi, et teid röövitakse, peaksite teadma järgmist teavet:

  • Kui olete mänginud ARK: Survival Evolved, siis saate kohe aru, mis on mis, kuna erinevusi on vähe. Kui just pole palju rohkem vigu ja vigu.
  • Võrguühenduseta kaitse puudub (välja arvatud kodus printimine).
  • Meteoriitide läheduses kudevad rahvahulgad ründavad kohe teie torne, naelu või taltsutatud loomi, kui nad on läheduses. Seetõttu soovitame teil meteoriitide lähedale ehitisi mitte ehitada.
  • Teised mängijad (välja arvatud sama hõimu liikmed) ei saa uksi, väravaid ja aknaid avada.
  • Vea tõttu võivad mõned mängijad siiski teie majja sisse murda.
  • Kui te neid ei kasuta, hävitatakse kõik teie struktuurid mõne päeva jooksul.
  • Algajate tsoonid (linnade lähedal) on sageli täidetud madala tasemega tegelastega, keda saab kergesti röövida.
  • Konstruktsioone saab kahjustada mis tahes viisil ja igal ajal. Puudub kaitse nagu "kivihooneid saab hävitada ainult kiviriistadega".
  • Sellised loitsud nagu telekinees või nihe võimaldavad väikese tõenäosusega sattuda kellegi teise majja.
  • Kui sul pole midagi hoiustada ja sul pole veel pitsatit, saad alati oma kodu välja näha, nagu oleks sinna juba sisse murtud.
  • Kõrgetasemelisi maju saate peita madala tasemega hoonetesse.
  • Saate luua peidetud ruume või lihtsalt tühje ruume. Tohutu hulk väikseid ruume, milles pole midagi, on marodööride jaoks tõeline proovikivi.
  • Terad või mitu seina võivad vargad minema ajada.

Palgid kodus

Need logid (sh liidu logid) võivad teile näidata:

  • kelle sa tapsid
  • kes tappis teie lemmikloomad;
  • milline mängija lammutas ühe või teise teie hoone.

Kui teid ründatakse ja teie tegelane või lemmikloom tapetakse, saate teada, kes teid ründas. See aitab teil õigusrikkujaid üles leida ja neile sama mündiga tagasi maksta.

Kuid süsteem ei näita teile, kes varastas just osa teie asju või hävitas paar ehituselementi. Küll aga võite jätta oma eluruumi halva tervisega looma ja anda talle ülesandeks maja valvamine. Sel juhul tapab sissetungija kindlasti teie olendi ja saate teada selle nime.

Sisestamiseks vajalikud koodid

Ustele, kummutile, akendele ja muudele sarnastele asjadele pannakse koodid. See tähendab, et neid ei saa avada, kui pole käepärast õiget kombinatsiooni.

Nüüd on aga koodidega suur probleem. Fakt on see, et see ei paku kaitset mängijate eest, kes sisestavad valesid kombinatsioone. Tänu sellele saavad mängijad spetsiaalsete skriptide abil hõlpsasti õige numbrijada leida.

Sel põhjusel ei ole tänapäeval mõtet seada koode väravatele, ustele jne. Tõsi, rindade jaoks saab määrata paroole. Fakt on see, et kui mängija satub vea tagajärjel teie majja ja avab kodeerimata kasti, teleporteerub ta kohe tagasi. Vastasel juhul jääb varas teie hoonesse kinni.

Trükkimine kodus

Kodus pitseri loomiseks peate leidma oma hõimu. Seejärel saate seda töölaual meisterdada. Tihend loob mullikaitse raadiusega 4 alust. Seega ei tohiks teie maja mõõtmed ületada 9x9x9. Tihend tuleks paigaldada teisel korrusel asuva hoone keskele.

Printimist saab sisse ja välja lülitada. Lisaks vajab ta töötamiseks maagilist olemust. Ühe reaalse päeva jooksul kulutab ta umbes 36–40 essentsi. Ainus viis sellest kilbist mööda pääseda on kuulutada maja omanikule sõda. Selleks tuleb esmalt luua sõjaväelipp ja visata see otse hoonesse. Seega ei suuda kõik sellest jõuväljast läbi murda.

Lisaks esimese reidi koopasse ja võimsa bossi tutvustamisele viimases Dark and Lighti värskenduses tutvustas mäng ka uusi retsepte kokakunsti vallas.

09/20 uudised

Esimese koopasse avamine pimedas ja valguses – jääkoobas

Oma hiljutises värskenduses tutvustasid Dark and Light uut sisu. Mängu toodi uusi maagilisi olendeid, relvi, varustust ning avati ka pääs esimesse koopasse, Jääkoopasse.

09/13 uudised

Ülemaailmne värskendus on juba võrgus!

Tere pimeduse ja valguse seiklejad! Pühad on möödas ja oleme valmis esitlema Dark and Lighti toimivat värskendust. Pärast kuu aega kestnud rasket tööd oleme valmis kinkima teile uue plaastri ainulaadsete uuendustega planeedil Arcos! Kas olete valmis? Vaatame, mis meil on!

09/04 uudised

Pimeda ja heleda hoone värskendus

Lisaks sellele, et Snail Gamesi arendajad lisasid uue paigaga mängu insenerioskustega katapulte, on Snail Gamesi arendajad laiendanud oma meisterdamisarsenali ja lisanud uusi ehitusskeeme. Niisiis, uus maja, mis meid ees ootab?

23.08. uudised
Üles