Igre bajke za osnovnu školu. Igre bajke za osnovnu školu Više načina igranja

Zadaci:

Ø aktiviranje kognitivnog interesovanja;

Ø razvoj komunikacije;

Ø stvaranje uslova za kreativno samoizražavanje;

Ø razvoj pamćenja, mišljenja, mašte, pažnje;

Ø formiranje liderskih kvaliteta, organizacionih sposobnosti, ovladavanje ulogama voditelja, asistenta, dispečera, člana žirija, itd.;

Ø konstruktivna komunikacija unutar društvene grupe;

Ø stvaranje pozitivne psihološke klime u timu.

Skinuti:


Pregled:

Vaspitač: Grishchenko E.S.

Igre i vježbe sa bajkama.

Zadaci:

  • aktiviranje kognitivnog interesa;
  • razvoj komunikacije;
  • stvaranje uslova za kreativno samoizražavanje;
  • razvoj pamćenja, mišljenja, mašte, pažnje;
  • formiranje liderskih kvaliteta, organizacionih sposobnosti, ovladavanje ulogama voditelja, asistenta, dispečera, člana žirija, itd.;
  • konstruktivna komunikacija unutar društvene grupe;
  • stvaranje pozitivne psihološke klime u timu.

"Pogodi naziv priče"

Svi učesnici naizmjenično bacaju loptu jedni drugima i imenuju prvi slog ili riječ zamišljene bajke. Onaj ko je uhvatio loptu izgovara puni naziv priče: Sivka…….Konek…….Mraz……Guske…….Red…….

« Imenujte lik iz bajke neobičnog izgleda.

Zmija Gorynych (glava koja diše vatru)

Čeburaška (velike spljoštene uši)

Sirena (rep umjesto nogu)

Malvina (plava kosa)

"šta je ekstra"
Voditeljica imenuje nekoliko riječi koje se nalaze u zamišljenoj bajci, od kojih jedna nije vezana za njen sadržaj.
Lisica, zec, koliba, palata, pas, pijetao. "Lisica i zec"
Djed, baka, unuka, repa, krastavac. "repa"

"Prepoznajte junaka iz bajke po izrazima lica i pokretima"

"Zamisli bajku sa simbolom"
Svaki učesnik osmisli bajku i grafički je prikaže na listu.
- "Dva pohlepna medvedića";

- "Tri medveda";

- "Vuk i sedam mladih koza".

"Glupost iz bajke"
Nakon što su se dogovorili oko izbora bajke, učesnici igre raspoređuju uloge među sobom. Svakom liku je dodijeljena dežurna fraza, koju izgovara svaki put u toku priče.
Repa - "Vau!"
Deda - "Pokazaću ti!"
Baka - "Tebi!"
Unuka - "Kul!"
Bug - "Sada ću pjevati!"
Mačka - "Bubble gumm!"
Miš - "Izađi, mislis kukavica"
Narator počinje da priča priču, postepeno povećavajući tempo.

"mjenjači"
Dešifrirajte nazive bajki i knjiga.
1. Lisica i šest pilića - "Vuk i sedmoro jaradi"
2.Kralj pod pasuljem - "Princeza i grašak"
3. Pseća olupina - "Mačja kuća"
4. Ćureće patke - "Guske - labudovi"
5. Odjeveni sluga - "Goli kralj"
6. Drveni general koji pada - "Steady Tin Soldier"
7. Pas bez sandala - "Mačak u čizmama"
8. Sedam mršavih ljudi - "Tri debela"
9. Razvaljuha - "Teremok" itd.

"Dopuni ime"
Koshchey…….
Elena….
Vasilisa….
Sestro….
Dečko…….itd.

"Odgovori jednom riječju"
Baba Yagin način transporta - stupa
U bajkama je ovo ime lisice - trač
Ponos ljepote Marije - pletenica
Ivanuškina sestra - Alyonushka

"ruske priče"

1. opcija

1. Ivan je ovom temom pokušao probuditi braću - R pokazivač
2. Ova ptica se ponekad pretvarala u krivu djevojku -
At dot
3. Na kojoj rijeci se Ivan borio sa čudotvornim judom? -
WITH ribizla
4. Nadimak vilinskog konja -
WITH vrba
5. Mnoge bajke ne mogu bez ove životinje -
TO on
6. Stan Baba Yage -
I zbushka
7. Ime junaka iz bajke -
E grinding
2. opcija
1. Tema, zahvaljujući kojoj je princ našao ženu? -
WITH trill
2. U čemu je medvjed nosio djevojčicu sa pitama? -
TO orob
3. Sestra Ivanushka -
A lenushka
4. Petao se ugušio ovim -
Z ernyshko
5. Posuđe iz kojeg je ždral hranio lisicu? -
TO uvshin
6. Muško ime u bajkama -
i kombi

"Neverovatne transformacije"
INkoje su likovi iz bajki preobrazili ili začarali?
- Princ Gvidon iz bajke "Priča o caru Saltanu" - u komarca, muvu, bumbara.
- Div u bajci "Mačak u čizmama" - u lavu, mišu.
- Jedanaest braće - prinčeva u "Divljim labudovima" - labudovi.
- Čudovište u "Scarlet Flower" - U princu.

"Izvanredna putovanja"
Po kome ili čemu su bajkoviti junaci putovali na nesvakidašnja putovanja?
Za meda Winnie the Pooh? - na vazdušni balon.
U Afriku Dr. Aibolit? - Na brodu.
Na krovu Malysh - na Carlsonu.

« Vilinske čarolije»
Ko je izgovorio tako divne riječi?
Po nalogu štuke, po mojoj volji. (Emelya)
Jedan, dva, tri, lonac, kuvaj. (djevojka)
Sim, sim, otvori vrata! (Ali - Baba)

"Ko je ko"
Moidodyr - umivaonik; Ujak Fedor je dječak; Kaa - boa constrictor; Strašilo - strašilo od slame itd.

« Višebojni odgovori»
Koju riječ treba staviti na trotoku?
Crvenkapica
Plava brada
Plava…. Bird
Plave…..ptice
Crna…….piletina
Bijela…….pudlica
Žuta…..magla
siva ... .. Vrat.

"Prijatelji i cure"
Koji od književnih likova su bili prijatelji?
Karte: Mowgli; Cipollino; Baby; Winnie the Pooh; Gerda; Crocodile Gena; Marquis Barabas; Ellie; Dunno; Olya.
odgovori:
1. Bagheera, Baloo, Kaa (Mowgli).
2. Trešnja, rotkvica (Čipollinove avanture).
3. Carlson.
4. Prase, Eeyore - Eeyore, Rabbit.
5. Kai.
6. Cheburashka, Galya.
7. Mačak u čizmama.
8. Totoshka, Strašilo, Limeni Drvosječa, kukavica Lav.
9. Gunka, Znayka, Mrzovoljni, Tihi, Avoska, Neboska, Zupčanik, Špuntik, Zbunjenost, Tube, Piljulkin, Krofna, Syrupchik, Toropyzhka.
10. Yalo.

« Sa i bez nagoveštaja
za tačan odgovor - 3 boda
sa jednim nagovještajem - 2 boda
sa dva - 1 bod
1. Za dobar ručak, ova podla varalica se pretvarala da je ljubazna starica:
- u kačketu, naočalama i pod ćebetom bilo ga je teško prepoznati;
- iznenadila se devojčica zašto njena baka ima tako velike zube.
2. Dobra djevojka je morala lagati da bi se oslobodila:
- onaj ko je nije pustio unutra, on ju je sam doveo kući ne sumnjajući ništa;
- da je znao da ne nosi pite, psi u selu ga ne bi tukli.
3. Mali trgovci - lažovi su rekli da je njihova roba magična:
- čak je i kralj vjerovao u to;
- ali da nije vjerovao, ne bi se pojavio pred narodom u najsmješnijem obliku koji se može zamisliti.
4. Ova lažljivica zna mnogo načina da dođe do svog puta, a jedan od njih je laskanje:
- glupa ptica, vjerovala joj je;
- da ti nedostaje sir - šteta.
5. Ove podmukle žene su prevarile kralja govoreći takve stvari koje je strašno zamisliti:
- zato je ugledao sina prvi put nakon mnogo godina;
- njih same treba baciti u bure i pustiti da plivaju u moru - okeanu.
6. Ovaj lažov je mnogo pomogao svom gospodaru dajući mu novo ime:
-dobivši vlasniku pravi dvorac i dobru odjeću, pretvorio ga je u dostojnog mladoženju za princezu;
- ali činjenica da je hodao u čizmama veoma je iznenadila prolaznike.
7. Da bi svoj život pretvorila u bajku, ova lažljivica je tvrdila da joj pripada neobičan komad kristala:
- ali nije mogao da joj pripada, jer joj ne pristaje;
- ovu kristalnu stvar je ispustila domaćica kada je otrčala kući.
8. Ovaj lukavi lažov uspio je promijeniti glas:
- djeca nisu odmah povjerovala da im je majka došla;
-od sedmoro djece ostalo je jedno koje je kozi ispričalo šta se dogodilo.
9. Ovaj lažov je došao na ideju da se pretvara da je gluv:
- glupi krugljašek joj je pevao pesme;
- kada joj je sjeo na jezik, ostalo je samo da ga proguta.
10. Dve sestre su trećoj poželele samo dobro, pa su pomerile sat sat unazad:
- nisu znali da se sestra uopšte ne plaši čudovišta;
- ali da je zamolila oca da joj donese novu odjeću, ne bi našla svog princa.
11. Ovaj sićušni lažov prisvojio je cijeli izum:
- sam - nije znao ništa, pa je uvijek ulazio u smiješne priče;
- onda su to svi saznali balon on to uopšte nije izmislio.

Blitz takmičenje "Trik pitanja"
pitanja:
1. Pepeljugina papuča jednostavna ili zlatna?
2. Koliko je ljudi izvuklo repu? - tri
3. Da li je punđa imala mašnu ili kravatu oko vrata?
4. Koliko je jaradi vuk pojeo u bajci "Vuk i sedmoro jarića"?
5. Maša je govorila: „Sjedim visoko, gledam daleko.“ Gdje se popela: na visoko drvo ili na krov kuće?
6. Kojom prilikom je Mukha Cokotukha okupio goste: imendan ili vjenčanje?
7. U šta se pretvorila Pepeljugina kočija: bundevu ili šveđanku?
8. Da li je Malvina plavuša ili brineta?
9. Šta je starac tražio za zlatnu ribicu kada ju je prvi put ulovio?
10. Da li je Crvenkapica nosila vijenac od tratinčica ili maslačaka?
11. Balon, koji je Prasac dao Magarcu, izgledao je kao lopta ili sunce?
12. Šta sat pokazuje kada otkuca 13 puta? - vrijeme je za popravku
13. Šta je Muva - Cokotuha pronašla kada je išla preko polja: samovar ili kotlić?
14. Koliko je zrnaca Palčica pojela dnevno kada je živjela sa krticom?
15. Čiju je kćer Morozko dao u miraz: starcu ili starici?
17. Kada je Pinokio dobio zlatni ključ, da li je Barmaley pokušao da ga oduzme?
18. Kako je Emelya nosila drva za ogrjev na peći: u snopovima ili rastresito?
19. Koga je Shapoklyak vozio na žici - mačku ili psa?
20. Gdje je udar udario medvjeda?

"Kutija je misterija"
1. Da li su u kutiji sakriveni predmeti koje je devojčica zimi donela iz šume kako bi ugodila svojeglavoj princezi i maćehi sa ćerkom? - Snowdrops.
2. Evo šta je krokodil pojeo. - Krpa za pranje.
3. Uz pomoć ovog predmeta, možete napraviti razne stvari, ili možete ubiti negativca. - Igla.
4. Sa ovom stavkom glavni lik pronašao svoju sreću - mudru ženu koja je bila začarana - Arrow.
5. Igračka koja je dobila vrlo smiješan naziv jer je pala sa stola. - Čeburaška.
6. U kutiji je nešto što ukazuje na put - put ne samo do Ivana - Careviča, već i do jednog mitskog heroja antičke Grčke - klupko konca ili Arijadnin konac.

"mrlje"
Materijal: veliki list papira, boja, čaša vode.
“Postoji neobičan grad u čarobnoj zemlji. Dragon Fear - Borba je sve stanovnike grada pretvorila u raznobojne oblake. S vremena na vrijeme u gradu pada kiša, i kapljice različite boje pasti na zemlju. Potrebno je "oživjeti ove kapljice". Djeca su pozvana da nacrtaju još boje na četkicu i kapnu na list. „Bezoblično mjesto treba prefarbati da bi bilo jasno kako izgleda.”

"Sastavljanje bajke koristeći pojedinačne riječi"
Materijal:skup riječi ili njihovih simbola (na primjer: sunce, rijeka, vjetar, kiša)

"Igra "Priče u boji"
Smislite ružičastu ili zelenu bajku.

"Ako…"
Djeca su pozvana da maštaju o raznim temama: „Kad bih postao nevidljiv” - zašto bih koristio ovu nekretninu. "Ako odjednom igračke ožive i progovore" - o čemu mogu reći.

"Izumitelji"
Zasnovan je na metodi fokalnih objekata, čija je suština prenošenje kvaliteta različitih objekata na prvobitno odabrani objekt. Na primjer: morate smisliti neobičnu stolicu. Djeca se pozivaju da imenuju dvije ili tri riječi koje nemaju apsolutno nikakve veze sa stolicom, na primjer, "mačka" i "Knjiga", za koje je potrebno odabrati 3-5 karakteristike kvaliteta. Mačka je ljubazna, pahuljasta, raznobojna; knjiga je zanimljiva avantura, debela.
Zatim nastavite s glavnim dijelom igre - izmišljanjem nove stolice.

Prema bajci "Guske - labudovi" "Koliba na pilećim nogama"
Od štapića za brojanje prema modelu ili po sjećanju postavite kolibu na pilećim nogama.

"guska"
Guska je nacrtana u ćelijama. Nacrtaj isto.

« Kisselnye obale»
U bajci, mlečna reka je tekla među želeastim obalama. A kakav se žele može pripremiti od bobica i voća? Od malina? Od trešnje?
Napunite teglu (nacrtajte) želeom: izvucite kao što je prikazano strelicama. Obojite sve nacrtane bobice i voće.

"Obucite decu kako treba"
Pokupite slike sa odjećom, obućom, šeširima.
Zadatak: kakvu odjeću, obuću, šešire djeca nose?

"Portret Baba Yage"
Slike sa fragmentima: lica; Kosa; oči i obrve; nosovi.
Opišite portret Baba Yage prema shemi: koje lice? Koja kosa? Koje oči? Koji nos?

Reference:

  1. GOSPOĐA. Kogan "Ostava za igre" - 3. izd., - Novosibirsk: Sib. Univ. Izdavačka kuća, 2007 - 238s.
  2. Igre, zagonetke, zagonetke za predškolce. popularni vodič za roditelje i vaspitače / komp. T. I. Lingo - Jaroslavlj: Akademija razvoja: Academy Holding, 2003. - 208 str.

Zanimljive edukativne igre, kvizovi i takmičenja za mlađe učenike o poznavanju bajki.

Igra „Priče. Bajke. Bajke"

Dopunite ime. Igra za zagrijavanje, uključujući djecu u situaciji igre. Domaćin proziva prvu riječ imena junaka iz bajke, a djeca složno nastavljaju. Čiji je hor prijateljskiji i bez grešaka, taj tim pobjeđuje.

koschey - Immortal

Elena - predivno

Vasilisa - predivno

sestra - Alyonushka

dječak - c-prst

Finist - Clear Falcon

Ivan - princ

brat - Ivanushka

zmija - Gorynych

Andrej - strijelac

Nikita - Kozhemyak

maleni - Khavroshechka

Odgovorite jednom riječju. Pitanja se brzo postavljaju svakom igraču ili timu. Vrijeme za razmišljanje - 1-2. sekundi. Ko da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.

Baba Yagin način kretanja. (malter)

Ovo se u bajkama ponekad naziva lisica. (tračevi)

Omiljena knjiga Pinokio. (ABC)

Ponos Marije-ljepotice. (kosa)

Ivanuškina sestra. (Alyonushka)

Kako se zvala Pjerova verenica? (Malvina)

Sjajno ime čarobnog stolnjaka. (samostalno sastavljanje)

Ko je od stanovnika močvare postala prinčeva žena? (žaba)

Ime dječaka kojeg su odnijeli divlji labudovi. (Ivanuška)

Čija je smrt bila na kraju igle? (Kod Koshchei)

Šta je postalo ružno pače? (u labuda)

Voće koje je otrovalo princezu? (jabuka)

Ko je bio od junaka ruske narodne priče pekarski proizvod? (Kolobok)

U kom gradu je Dunno živio? (u cvijetu)

Ko je pomogao izvući repu? (miš)

Koju poslasticu je Carlson preferirao? (džem)

Gdje je Dunno odletio? (na mjesec)

Igra "Ruske bajke"

Igrači su podijeljeni u tri tima (prema broju opcija), kojima vođa redom postavlja pitanja. Odgovori se pišu na parčetu papira u koloni. Tim koji prvi pročita šifriranu riječ po početnim slovima odgovora postaje pobjednik.

Pitanja

Opcija 1

Ivan je ovim predmetom pokušao probuditi svoju braću.

Ova ptica se ponekad pretvarala u pokvarenu djevojku.

Na kojoj se rijeci Ivan borio sa Čud-Judom?

Nadimak vilinskog konja.

Većina bajki ne može bez ovog ljubimca.

Rezidencija Baba Yage.

Ime lika iz bajke.

Opcija 2

Ime djevojčice iz bajke "O podmlađivanju jabuka i živoj vodi."

Petorica su ga pokušala pojesti, ali je šesti uspio.

Ivanuškina sestra.

Reptil sa tri ili više glava.

Heroj iz bajke čija je smrt u jajetu.

Muško ime u bajkama.

Opcija 3

Predmet zahvaljujući kojem je princ našao ženu.

U čemu je medved nosio devojku zajedno sa pitama?

Ime heroja koji je pronašao "to, ne znam šta".

Ovo je ugušilo petla.

Jela iz kojih je ždral hranio lisicu.

Na njegovom vrhu je smrt junaka iz bajke.

Odgovori

Opcija 1

R pokazivač

At dot

WITH ribizla

WITH vrba

TO on

I zbushka

E brušenje

Opcija 2

WITH stranac

TO olobok

A lenushka

Z maja

TO osha

I kombi

Opcija 3

WITH trill

TO orob

A ndrey

Z ernyshko

TO uvshin

I gla

Igra "Neverovatne transformacije"

Tim ili igrači odgovaraju na pitanje domaćina „U koga su se likovi iz bajke pretvorili ili začarali?“ na određeno vrijeme.

Princ Gvidon iz bajke A. Puškina "Priča o caru Saltanu, njegovom slavnom i moćnom sinu, princu Gvidonu Saltanoviču i prekrasnoj princezi Labud". (U komarac, muva, bumbar)

Kanibal div iz bajke Ch. Perraulta "Mačak u čizmama". (U lavu, mišu)

Zgodni dječak Jacob iz bajke W. Gaufa "Patuljasti nos". (u zeca)

Jedanaest braće-prinčeva iz priče G.-Kh. Andersen "Divlji labudovi". (u labudovima)

Čudovište iz bajke S. Aksakova" Grimizni cvijet". (u princa)

Shorty Leaf iz knjige N. Nosova "Neznam u sunčanom gradu". (u magarca)

Bagdadski kalif Hasid iz priče V. Gaufa "Kalif-roda". (u rodu)

Dva brata iz knjige E. Schwartza "Dva javora". (u javorovima)

Zhenya Bogorad iz priče L. Lagina "Starac Hottabych". (u starca)

Magarci Brykun, Pegasik i Kaligula iz priče N. Nosova "Neznam u sunčanom gradu". (u kraticama)

Igra "Izvanredna putovanja"

Tim ili igrač je odgovoran za određeno vrijeme na pitanje domaćina: "Po čemu su ili po kome su bajkoviti junaci napravili izvanredno putovanje?".

U čarobnu zemlju Eli i ujaka Čarlija iz knjige A. Volkova "Ourfin Deuce i njegovi drveni vojnici". (na kopnenom brodu)

Oko sveta Kapetan Vrungel, Lom i Fuchs iz knjige A. Nekrasova "Avanture kapetana Vrungela". (Na jahti "Trouble")

U Indiju za Ženju Bogorada, starca Hottabycha i Volku iz bajke L. Lagina "Starac Hottabych". (na letećem tepihu)

Za meda Winnie the Pooh iz bajke A. Milnea "Winnie the Pooh i svi-svi-svi". (na balonu)

Baron Minhauzen iz knjige E. Raspea "Avanture barona Minhauzena" logoru turske vojske. (u srži)

Mjesecu Neznam i krofna iz knjige N. Nosova Ne znam na Mjesecu. (na raketi)

Od krtičje rupe do toplijih krajeva Palčica iz bajke G.-Kh. Andersen "Palčić". (na lastavici)

Africi Dr. Aibolit i njegovi prijatelji iz knjige K. Chukovsky "Doktor Aibolit". (na brodu)

Od željezničke stanice do sela Prostokvashino, ujka Fjodor i njegovi prijatelji iz knjige E. Uspenskog "Ujka Fjodor, pas i mačka". (na traktoru)

Na krovu Klinac iz bajke A. Lindgrena "Carlson, koji živi na krovu." (o Carlsonu)

Igra "Čarolije iz bajke"

Tim ili igrač je odgovoran za određeno vrijeme na pitanje domaćina: "Ko je rekao takve čarobne riječi?".

Po nalogu štuke, po mojoj volji. - Emepya (ruska narodna bajka "Kod štuke")

Sivka-burka, proročka kaurka! Stani preda mnom kao list pred travom. - Ivanuška budala (ruska narodna priča "Sivka-Burka")

Sim-sim, otvori vrata! - Ali Baba (arapska priča "Ali Baba i 40 lopova")

Leti, leti, latice, kroz zapad na istok, kroz sever, kroz jug, vrati se, praveći krug. Čim dodirnete zemlju - po mom mišljenju vodili su. — Zhenya (V. Kataev "Cvijet-sedam cvijet")

Jedan dva tri. Lonac, kuvaj! - Djevojka (Braća Grimm "Lonac kaše")

Kara-baras. - Moidodyr (K. Chukovsky "Moidodyr")

Mutabor. - kalif (V. Gauf "Kalif-roda")

Bambara, chufara, loriki, eriki, pickup, trikapu, skoriki, moriki. - Bastinda (A. Volkov "Čarobnjak iz smaragdnog grada")

Crex, peck, fex. - Pinokio (A. Tolstoj "Zlatni ključ, ili Pinokijeve avanture")

Stani preda mnom, kao miš ispred planine, kao pahulja ispred oblaka, kao korak ispred strmine, kao zvijezda ispred mjeseca. Burum-Shurum, Shalty-Balty. Ko si ti? Ko sam ja? Bio - ja, postao - ti. — Niels (S. Lagerlöf „Čudesno Nielsovo putovanje s divljim guskama“)

Igra "Ko je ko?"

Tim ili igrač je odgovoran za određeno vrijeme na pitanje voditelja: "Ko je ko od književnih likova?".

Moidodyr. - umivaonik (K. Chukovsky "Moydodyr")

Ujak Fedor. - Dječak (E. Uspenski "Ujka Fedor, pas i mačka")

Push-Pull. - "Konj" sa dve glave (K. Čukovski "Doktor Ajbolit")

Quinbus-Flestrin - Horusov čovjek. - Guliver (J. Swift "Putovanje Lemuela Gulivera u neke daleke zemlje svijeta, prvo hirurg, a zatim kapetan nekoliko brodova")

Rikki-tikki-tavi. - Mongoose (R. Kipling "Rikki-Tikki-Tavi")

g. Nilsson. - Majmun (A. Lindgren "Pipi Duga Čarapa")

Hassan Abdurahman ibn Khottab. —Djinn (L. Lagin "Starac Hottabych")

Kaa. - Boa constrictor (R. Kipling "Mowgli")

Strašilo. - Strašilo od slame (A. Volkov "Čarobnjak smaragdnog grada")

Tilly Willy. - Gvozdeni div (A. Volkov "Žuta magla")

Igra "Šareni odgovori"

Tim ili igrač je odgovoran za određeno vrijeme na pitanje domaćina: "Koju riječ staviti umjesto trotočke?".

Bajka Ch. Perrot "Crveni ..." (Crveni šešir)

Bajka Ch. Perroa "Plavi..." (brada)

Priča o M. Meterlingu "Plavi..." (ptica)

Priča o V. Oseevoj "Plavi ..." (Lišće)

Čarobna priča A. Pogorelskog "Crna ..." (Piletina)

Priča A. Kuprina "Bijeli ..." (pudlica)

Bajka A. Volkova "Žuto ..." (Magla)

Priča o V. Biankiju "Sivi ..." (Sheika)

Priča o V. Bianchiju "Narandža..." (Vrat)

Igra "Prijatelji i prijateljice..."

Kartice sa praznim kolonama za odgovore se kopiraju prema broju ekipa. Popunite tabelu u navedenom vremenu.

Koji od književnih likova su bili prijatelji...

Odgovori

1. Bagheera, Baloo, Kaa (R. Kipling "Mowgli")

2. Trešnja, rotkvica (J. Rodari "Čipollinove avanture")

3. Carlson (A. Lindgren "Tri priče o klincu i Karlsonu")

4. Prasac, Eeyore, Zec (A. Milne. "Winnie the Pooh i svi-svi-svi")

5. Kai (G.-H. Andersen "Snježna kraljica")

6. Čeburaška, Galja (E. Uspenski "Krokodil Gena i njegovi prijatelji")

7. Mačak u čizmama (Ch. Perrot "Mačak u čizmama")

8. Totoshka, Strašilo, Limeni Drvočuvar, Kukavi lav (A. Volkov "Čarobnjak iz Smaragdnog grada")

9. Gunka, Znajka, Mrzovoljni, Tihi, Avoska, Neboska, Zupčanik, Špuntik, Zbunjenost, Tube, Piljulkin, Krofna, Siropčik, Toropižka, Guslja (N. Nosov „Avanture Dunna i njegovih prijatelja“)

10. Yalo (V. Gubarev "Kraljevstvo krivih ogledala")

Igra "Sa i bez nagoveštaja ..."

Facilitator postavlja pitanja uz upite. Za tačan odgovor nakon pitanja igrač dobija 3 boda, sa jednim nagoveštajem - 2, sa dva - 1 bod. Ko će prvi pogoditi likove i postići pogodak velika količina bodova, on pobjeđuje.

Pitanja

1. Za dobar ručak, ova podla varalica se pretvarala da je ljubazna starica.

U kapu, u naočarima i pod ćebetom, bilo ga je teško prepoznati.

Djevojčica je bila iznenađena zašto njena baka ima tako velike zube.

2. Dobra djevojka je morala lagati da bi se oslobodila.

Onaj ko je nije pustio unutra, on ju je sam doveo kući ne sumnjajući ništa.

Da je znao da ne nosi pite, psi u selu ga ne bi tukli.

3. Mali trgovci lažovi tvrdili su da je njihova roba magična.

Čak je i kralj vjerovao u to.

Ali da nije vjerovao, ne bi se pojavio pred narodom u najsmješnijem obliku koji se može zamisliti.

4. Ova lažljivica zna mnogo načina da dođe do nje, a jedan od njih je laskanje.

Glupa ptica joj je povjerovala.

Pokvariti svoj sir je šteta.

5. Ove podmukle žene su prevarile kralja govoreći mu takve stvari koje je strašno zamisliti.

Zato je tek mnogo godina kasnije prvi put ugledao sina.

I njih same treba baciti u bure i pustiti ih da plivaju u moru-okeanu.

6. Ovaj lažov je mnogo pomogao svom gospodaru dajući mu novo ime.

Dobivši pravi dvorac i skupu odjeću za vlasnika, pretvorio ga je u dostojnog mladoženju za princezu.

Ali činjenica da je hodao u čizmama veoma je iznenadila prolaznike.

7. Kako bi svoj život pretvorila u bajku, ova lažljivica je tvrdila da neobičan komad kristala pripada njoj.

Ali nije mogao pripadati njoj, jer nikako ne pristaje.

Ovu kristalnu stvar je njen vlasnik ispustio kada je otrčala kući.

8. Ovaj lukavi varalica uspio je promijeniti svoj glas.

Djeca nisu odmah povjerovala da im je majka došla.

Od sedmoro djece ostalo je samo jedno, koje je kozi ispričalo šta se dogodilo.

9. Ovaj lažov je došao na ideju da se pretvara da je gluv.

Glupi okrugli dječak joj je pjevao pjesme.

Kad joj je sjeo na jezik, ostalo je samo da ga proguta.

10. Dvije sestre su trećoj poželjele samo dobro. I tako je sat pomeren za sat unazad.

Nisu znali da se sestra nimalo ne boji čudovišta.

Ali da je od oca tražila novu odjeću, ne bi našla svog princa.

11. Ovaj sićušni lažov prisvojio je cijeli izum.

On sam nije znao ništa, pa je uvijek ulazio u smiješne priče.

Tada su svi saznali da on uopće nije izmislio balon.

Odgovori

1. Vuk (Ch. Perrot "Crvenkapica")

2. Medvjed (ruska narodna bajka "Maša i medvjed")

3. Trgovci "nevidljivom tkaninom" (G.-H. Andersen "Goli kralj")

4. Lisica (basna I. Krilova "Vrana i lisica")

5. Tkalac sa kuharicom, sa svekrvom Babarikhom (A. Puškin "Priča o caru Saltanu...")

6. Mačka (Ch. Perrot "Mačak u čizmama")

7. Maćehina ćerka (Ch. Perrot "Pepeljuga")

8. Vuk (ruska narodna bajka "Vuk i sedmoro jarića")

9. Lisica (ruska narodna bajka "Kolobok")

10. Starije sestre (K. Aksakov "Scarlet Flower")

11. Dunno (N. Nosov "The Adventures of Dunno i njegovi prijatelji").

Zagonetke bajkovitih junaka

Igrači su podijeljeni u dva tima. Voditelj čita priče bajkovitih likova o sebi, o njihovim osjećajima, osjećajima itd. Zadatak je upoznati junaka. Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.

Pitanja

1. “Odlučio sam samo da putujem svijetom i nisam znao da će sve ovako ispasti. Mislio sam da su svi ljubazni kao moja baka i deda. Ali ispostavilo se da zli, okrutni i lukavi žive na ovom svijetu..."

2. “Cijeli život sam se bojao mačaka. I ovaj put je došla: prede, češka, kažu, pomozi. A kako da ja, mali miš, pomognem mačku? Ali vidim da nije zavaravanje. Istrčao sam na teren, vidim, moja pomoć je zaista potrebna..."

3. “Znao sam da će se ovako završiti. Bolno oronuo i star, koliko godina stojim u polju. Sanjao sam, naravno, da će se neko nastaniti u meni ... Ali bilo ih je toliko da jednostavno nisam izdržao i srušio sam se ... "

4. “Pa ovaj Miš ima rep! Ne može se porediti ni sa dedinom ni sa babinom šakom. I ovaj Miš je morao da pobegne u najnepovoljnijem trenutku. Sada bi me svi voleli. Legao bih na najvidljivijem mestu..."

5. “Drago mi je što sam na čelu ove djevojke. Ona brine o meni. Ja sam uvek čist. Volim da putujem sa njom kroz šumu, da posetim svoju baku. Ali evo problema: moja ljubavnica je vrlo, vrlo lakovjerna. Zbog toga joj se dešavaju svakakve nevolje..."

6. „Iskreno, neprijatno je kada te mačka digne na noge. Izgrebao mi je i pocepao sve uloške. Naravno, razumijem da je sve ovo trčanje uokolo radi vlasnika, ali ipak boli..."

7. “Naravno da je ne bismo htjeli iznevjeriti. Mogli bismo zaostati i cijela priča bi završila tu, na balu. Ali nemamo pravo žuriti ili zaostajati..."

8. „Veoma mi je štetno što sam toliko u vodi... Hvala ovom radoznalom i nestašnom dječaku. Da nije bilo njega, a ne kornjače, koliko bih još ležao na dnu? .."

9. “Ona je dobra djevojka. Ljubazan, brižan. Ali morate znati sami – šta možete, a šta ne možete. Vruća sam po prirodi: grijem, gorim, topim ... Zašto je bilo potrebno preskočiti me? .."

10. „Naravno, bio sam spreman da joj ispunim svaku želju. Na kraju krajeva, njen muž mi je spasio život. Ali na kraju sam shvatio: što više daš čoveku, on više želi. Tako da ovi ljudi moraju ostati bez ičega..."

11. „Mislite li da mi je ugodno živjeti sa takvom domaćicom? Moj problem (ili možda ne) je što ne mogu da lažem. Uvek joj govorim istinu. I zbog toga shvatam: ili će ona viknuti na mene, pa će me ostaviti, pa će prijetiti da će me slomiti. Ali kada je zadovoljna što pričam, pomiluje me po ruci i gleda me dugo, dugo..."

12. “Preživjela sam samo zahvaljujući ovoj maloj krhkoj djevojčici. Grejala me, hranila, napojila. Kako je divno živjeti! Radujte se suncu, vjetru, vrućini! .."

Odgovori

1. Kolobok.

2. Miš ("Repa").

3. Teremok.

4. Jaje ("Ryaba Hen"),

5. Crvenkapica.

6. Čizme ("Mačak u čizmama").

7. Sat ("Pepeljuga"),

8. Zlatni ključ ("Pinokio"),

9. Krijes ("Snjegurica").

10. Zlatna ribica ("priča o ribaru i ribi").

11. Ogledalo („priča o mrtvoj princezi i sedam heroja“),

12. Lastavica ("Palčić"),

Blitz takmičenje "trik pitanja"

Glavna stvar u takmičenju je odgovoriti što je brže moguće. Više odgovora u minuti garantuje više bodova.

Pitanja

1. Pepeljugina papuča je jednostavna Ili zlatna?

2. Koliko je ljudi izvuklo repu?

3. Da li je punđa imala mašnu ili kravatu oko vrata?

4. Koliko je jaradi vuk pojeo u bajci "Vuk i sedmoro jarića"?

5. Maša je govorila: "Sjedim visoko, gledam daleko...". Gdje se popela: na visoko drvo ili na krov kuće?

6. Kojom prilikom je Muva-Cokotuha okupljala goste: imendan ili svadba?

7. U šta se pretvorila Pepeljugina kočija: bundevu ili šveđanku?

8. Da li je Malvina brineta ili plavuša?

9. Šta je starac pitao zlatnu ribicu kada ju je prvi put ulovio?

10. Da li je Crvenkapica nosila vijenac od tratinčica ili maslačaka?

11. Balon koji je Prasac poklonio Magarcu izgledao je kao lopta ili sunce?

12. Šta sat pokazuje kada otkuca 13 puta?

13. Šta je Muva-Cokotuha pronašla kada je išla preko polja: samovar ili kotlić?

14. Koliko je zrnaca Palčica pojela dnevno dok je živjela sa Krticom?

15. Da li Kitty Woof laje ili ječi?

16. Čiju je kćer Morozko dao u miraz - starcu ili starici?

17. Kada je Pinokio dobio zlatni ključ, da li je Barmaley pokušao da ga oduzme?

18. Kako je Emelya nosila drva za ogrjev na peći: u snopovima ili rastresito?

19. Koga je Shapoklyak vozio na žici - mačku ili psa?

20. Gdje je udar udario medvjeda?

Odgovori

1. Ne jednostavno i nije zlato, već kristalno.

2. Tri, ostale životinje.

3. Nije bilo ništa, pošto nema vrat.

4. Šest, a sedmi se sakrio i sve ispričao majci.

5. Sjedila je u kutiji iza leđa medvjeda.

6. Imendan. Vjenčanje je također bilo, ali kasnije.

7. U bundevu.

8. Malvina je djevojka plave kose.

9. Prvi put - ništa.

10. Nosila je samo crvenu kapu.

11. Izgledao je kao zelena krpa.

12. Da je vrijeme da se poprave.

13. Našao sam novac, a onda sam kupio samovar na pijaci.

14. Nikako: uopće nije počela živjeti s njim, već je odletjela s lastom.

15. On mjauče.

16. Starikov.

17. Ne, pošto je on iz sasvim druge bajke, a Karabas-Barabas je tražio ključ.

18. Drva su išla sama, ali nisu išla na peć.

19. Rat Lariska.

20. Na čelu („gruda je odbila pravo u medvjeđe čelo...”).

Igra "Mystery Box"

U kutiji (kutiji) nalazi se fantastična(e) stavka(e) koju trebate saznati postavljanjem hint pitanja. Za naziv bajke i autora, učesnici dobijaju dodatne bodove.

Pitanja

1. U kutiji se nalaze predmeti koje je djevojčica zimi donijela iz šume kako bi obradovala svojeglavu princezu i maćehu sa svojom kćerkom.

2. Evo šta je krokodil pojeo.

3. Koristeći predmet u kutiji, možete napraviti razne stvari, ili možete ubiti strašnog negativca - lika iz ruskih bajki.

4. Uz pomoć objekta koji se nalazi ovdje, glavni lik priče pronašao je svoju sreću - mudru ženu koja je bila začarana.

5. Evo jedne igračke koja je dobila vrlo smiješan naziv jer je pala sa stola. Ko je ovo?

6. U ovoj kutiji postoji nešto što ukazuje na put-put ne samo do Ivana Careviča, već i do jednog od mitskih heroja antičke Grčke.

Odgovori

1. Snowdrops (S. Marshak "12 mjeseci")

2. Krpa (K. Chukovsky "Moydodyr")

3. Igla (Bajka "Princeza žaba")

4. Strela (Bajka "Princeza žaba")

5. Čeburaška (E. Uspenski "Krokodil Gena i njegovi prijatelji")

6. Kuglica konca i konac Arijadne (Bajka "Princeza žaba" i mit o Minotauru)

domaća igra Pripovjedač dizajniran za dva igrača. Svaki od učesnika u ovoj igri isprobava ulogu JRR Tolkiena i mora napisati Hobita prije nego što to uradi protivnik.

Evo šta piše o igri

Pažnja! Fotografija prikazuje još nedovršeni dizajn prve verzije igre. Sada sam napravio promjenu - umjesto 6 žetona (na slici), koristimo 8. Dizajn karata je postao funkcionalniji - umjesto jednog natpisa na dnu pojavila su se dva broja - na vrhu i na dnu - pogodnije je igrati. Drugu verziju dizajna još neću štampati, jer. karton je nestao kod kuće, a štampač je već bio "umoran" ...

Pravila igre "Pripovjedač"

Broj igrača: 2

Vrijeme po utakmici: 15 minuta

Težina igre: niska

Ovladavanje: brzo

Set za igru

Igralište - 2 kom. (po igraču) - fajlovi book1 i book2

Karte za igru ​​- 60 kom. - fajlovi cards1, cards2, cards3

Čipovi za igru ​​- 8 kom. (oni nisu ovdje, birajte sami)

Kako štampati

Svaki fajl igralište(datoteke book1 i book2) otvaraju se u Photoshopu. Stavljamo papir veličine A4 (tj. A4 veličina papira), a zatim biramo orijentaciju pejsaž (tj. pejzažnu orijentaciju) za štampanje stranice. Zatim, u parametru skalirane veličine štampe, označite okvir skale da odgovara mediju (da biste ispisali maksimalnu veličinu na stranici) - dobijam skalu od 58,23% originala (visina - 20,134 cm, širina - 25,679 cm). Štampamo u 2 primjerka. Odrežite ivice. Oba para zalijepimo prozirnom ljepljivom trakom u sredini, dobijemo 2 polja.

Sada štampamo kartice za igru(datoteke kartice1, kartice2, kartice3). Photoshop. Stavljamo papir veličine A4 (tj. A4 veličina papira), zatim biramo orijentaciju portret (tj. portretnu orijentaciju) za štampanje stranice. Zatim u parametru skalirane veličine štampe postavite 45,59% originala (visina - 23,639 cm, širina - 16,082 cm). Ovo je veličina moje autorske kartice. Naravno, možete eksperimentirati s razmjerom. Štampamo datoteke cards1, cards2 dva puta i cards3 jednom. Rezhem.

Dobijamo 60 karata. 12 [list 1] + 12 [list 1] +12 [list 2] +12 [list 2] +12 [list 3].

Kako je sve počelo…

Jednog divnog letnjeg dana, profesor Tolkin je zaspao u svojoj udobnoj fotelji. I sanjao je da njegov odraz u ogledalu pokušava završiti svoju priču o slavnom hobitu i prije njega objaviti knjigu, onu pravu. Profesoru se nije dopala ideja o dvojniku i on je odlučio da napiše knjigu brže od svog odraza! Naprijed, rekao je sebi, za sto! Pisati! Pisati!

Svrha igre

Svaki igrač vjeruje da je pravi Tolkien. Njegov zadatak je da bude brži od protivnika i da prvi napiše Hobita. Da biste to učinili, prema posebnim pravilima, popunite sve ćelije vašeg igrališta kartama za igranje.

Priprema za utakmicu

Mi štampamo. Rezhem. Svaki igrač dobija 4 žetona (bez obzira koje boje, oblike i veličine) i jedno polje za igru ​​- ovo je plan za buduću priču. Svako polje se sastoji od 19 ćelija za igru ​​i jedne informativne - ne sudjeluje u igri i samo vas podsjeća na redoslijed radnji (na faze poteza). Svaki igrač, nakon što je dobio 4 žetona, stavlja ih na različite ćelije za igru ​​SUPROTNOG polja, a ne za sebe. Diler takođe daje 6 karata svakom igraču. Ostale karte su naslagane licem prema dolje. Nazvat ćemo ovaj snop - hrpa igraćih karata.

Napredak igre

Smjenjuju se. Odlučuje se ko će prvi. Zatim, da bi došao na red, prvi igrač mora SEKVENCIJALNO izvršiti sljedeće radnje. Prvo morate uzeti 1 kartu iz gomile karata za igranje (sada ima 7 karata u ruci). Sada može koristiti bilo koju kartu iz svoje ruke (bilo koju od 7). Ako igrač u ruci ima karte na kojima piše "Daj 1-2-3 karte!", on može (ali ne mora) jednu takvu kartu staviti licem prema gore na stol na mjesto - nazovimo to - hrpu odbačenih igraćih karata. Nakon toga izvlači broj karata naznačen na odbačenoj karti iz ruke svog protivnika i dodaje ih svojoj ruci. Postoji jedna nijansa - pogledajte tačku broj 3 odjeljka "Osobine igre".

Sve ostale karte za igru ​​osim karata "Daj 1-2-3 karte!" su rukopisi određenog poglavlja bajke. Ove kartice su označene brojem poglavlja. Nakon što je igrač izvršio fazu povlačenja (i mogao je da je preskoči) karata iz ruke protivnika, može staviti BILO KOJU rukopisnu kartu u svoju ruku na odgovarajuću ćeliju svog polja za igru ​​na kojoj se nalazi čip (vaš protivnik ju je stavio na početku igre). Broj naveden na takvoj kartici mora odgovarati broju poglavlja određene ćelije sa čipom. Jer na cijelom igralištu jednog igrača nalaze se 4 protivnička žetona, hodač ima 4 moguće opcije postavljanje mapa rukopisa. Ako ima odgovarajuće karte (ili 1 kartu), odabere i stavi JEDNU od njih na potrebnu ćeliju sa istim brojem i skine čip sa nje na stolu, protivnik mora ODMAH staviti ovaj čip na bilo koju drugu ćeliju hodačevog polja koja nije zauzeta drugim čipovima i nije zauzeta manu kartama. Sada prvi igrač na terenu ponovo ima 4 žetona na "praznim" ćelijama.

Međutim, hodajući igrač možda nema pravu kartu u ruci. Tada jednostavno preskače fazu polaganja karata na terenu. Nakon toga selidba se smatra završenom.

Dakle, redoslijed radnji tokom poteza je sljedeći - 1) uzmite jednu kartu iz gomile, 2) oduzmite karte protivniku, 3) položite jednu rukopisnu kartu na polje. Radnje 2 i 3 su opcione - izvode se koliko god je to moguće i željeno. U praksi obično nikome ne pada na pamet da preskoči ove faze ako ima karte koje su im potrebne za odigravanje. Nakon što je jedan igrač izvršio navedene radnje, red prelazi na drugog igrača. On radi potpuno istu stvar.

Ako imate malo ili uopšte nemate karata (protivnik je uzeo sve), potez može biti preskočen. Da bi to uradio, igrač naglas izjavljuje "Preskačem potez!" i uzima 3 karte iz hrpe karata za igru, ali sada više nije moguće izvoditi nikakve radnje u ovom potezu. Red prelazi na drugog igrača. Odnosno, ako hodate normalno, uzimate jednu kartu na početku svog okreta i možete je odmah koristiti, kada preskočite okret, uzimate 3 karte i čekate svoj sljedeći potez.

Kraj igre

Kao što je već napomenuto, svaki igrač teži da pokrije svih 19 ćelija svog polja za igru ​​rukopisnim kartama brže od protivnika. Pobjednik je igrač koji je stavio posljednju kartu na posljednju slobodnu ćeliju sa čipom. Igra tada prestaje.

Pobjednikom se smatra pravi Tolkien, koji je uspio nadmašiti ogledala i obuzdati svoje unutrašnje strahove.

Karakteristike igre

1. Čim se gomila igraćih karata na stolu završi i sve odbačene karte migriraju u jednu hrpu za odbacivanje, ovo odbacivanje se miješa, a karte se ponovo slažu u jednu hrpu licem prema dolje na sredini stola. Sada se ovaj stog može koristiti kao i prije, ali uz jedno upozorenje. Zapamtite da se sada cijela hrpa sastoji od karata oblika "Daj 1-2-3 karte!", pa je nakon formiranja nove gomile takvih karata ZABRANJENO preskočiti red i uzeti 3 karte iz nje. Svaki igrač izvlači samo jednu kartu na početku svog poteza i može je koristiti kada igra svoj red.

2. Kako se ćelije popunjavaju kartama rukopisa, stvara se situacija da u početku nema gdje staviti jedan čip, zatim 2, pa 3 i na kraju 4 čipa. U takvim situacijama, čips se jednostavno uklanja sa strane.

3. Ne možete koristiti karte "Daj 1-2-3 karte!", koje protivniku mogu oduzeti više karata nego što ima u ruci. Na primjer, ako mu je u ruci ostala jedna karta, ona se može podići samo sa karticom “Daj 1 kartu!”, “Daj 2 karte!” i "Daj mi 3 karte!" u ovom slučaju se ne može koristiti. Ostavite ih kod sebe, dobro će vam doći - kasnije ćete odabrati pravu količinu.

Ovo nije samo igra, već čitav niz zabave kreirane posebno za razvoj djece. Tokom igre će moći da unaprede sledeće veštine:

  • Izjava govora
  • Povećanje vokabulara
  • Fantasy Development
  • Poboljšajte svoju brzu pamet

Samo neću

Samo se na prvi pogled čini da je izmišljanje bajki prilično jednostavno i ne zahtijeva nikakve vještine i znanje. Ali kada to počnete da isprobavate u praksi, postoji mnogo pitanja na koja treba odgovoriti društvena igra iz kompanije Alice - Storyteller. Evo samo nekih kvaliteta koje ambiciozni pisac koji želi da postane bolji pisac mora imati:

  • Talent
  • Mašta i fantazija
  • Upornost i istrajnost
  • Ogromna količina slobodnog vremena

Usput, u ovoj igri gotovo da se ne daje vrijeme - morate izdati priču "vruće", bukvalno smišljajući je u pokretu. Učesniku se daje nekoliko ključnih likova i par minuta da razmisli o opštem toku događaja i ulozi svakog od njih u cijeloj priči. Naravno, nemoguće je tako brzo smisliti kompetentnu i logičnu bajku, zbog čega postaje vrlo zanimljivo gledati Pripovjedača. More zabave, okean radosti i beskrajne radosti su zagarantovani.

Više načina igranja

Proizvođač nudi sudionicima nekoliko opcija za igru, od kojih se svaka razlikuje po složenosti:

  • Učesnik sam izmišlja priču i sam bira likove
  • Učesnik smišlja priču, a drugi mu nude karte
  • Svi zajedno momci smisle priču

To nije sve, jer ako sve otkrijete, onda neće biti interesovanja.

Gore