Ngjarja e emocioneve të Ligës së Legjendave. Krijimi i efekteve vizuale në stilin e League of Legends. Shitjet e rregullta të emocioneve

Pesë ditë më parë, Riot Games njoftoi një veçori të re emocionuese të quajtur Mastery of Champions. Qëllimi i këtij sistemi është të tregojë procesin e përmirësimit të lojës së secilit lojtar në një kampion të caktuar. Për më tepër, puna ekipore e lojtarëve gjithashtu do të përmirësohet, pasi është për këtë që do të jepen pikë të çmuara. Por gjërat e para së pari.

Mjeshtëri e kampionëve

Çfarë është mjeshtëria kampione?

Sistemi Mastery është krijuar për të përcaktuar sasinë e fuqisë që një lojtar i jep një kampioni të caktuar, dhe gjithashtu përdor një sistem specifik për të matur nivelin e zotërimit të tij. Kur një lojtar fiton një lojë, ai merr një sasi të caktuar të pikëve kampion (CP) dhe më pas një lloj shpërblimi. Numri i pikëve të fituara varet drejtpërdrejt nga performanca e ekipit.

Zhbllokimi i mjeshtërisë së kampionit

Niveli juaj Summoner duhet të jetë mbi 5 për të marrë pjesë në këtë program.

Fillimisht të gjithë kampionët kanë nivelin e parë të Mjeshtërisë, si dhe 0 SP. Pasi të filloni të luani dhe të fitoni SP, do të jeni në gjendje të fitoni gradë dhe të zhbllokoni shpërblime që do të ndryshojnë në bazë të gradës tuaj aktuale. Në profilin tuaj do të mund të shihni:

  • Tre kampionët më të mirë;
  • Shuma e aftësive (numri i përgjithshëm i niveleve për të gjithë kampionët);
  • Kampionët që janë afër nivelit të Mjeshtërisë.

Për momentin, futja e sistemit është planifikuar vetëm për lojëra të rregullta në hartën Summoner's Rift.

Pikët kampion

Pikët kampion fitohen duke luajtur si kampion specifik. Fitimi i këtyre pikëve do t'ju japë mundësinë për të rritur mjeshtërinë tuaj në atë kampion dhe do të shpërbleheni pasi të rriteni. Pikët e kampionit varen drejtpërdrejt si nga performanca juaj personale ashtu edhe nga performanca e ekipit tuaj. Ju do të mund të shihni numrin e pikëve të kampionit të fituar në rezultatet pas ndeshjes.

Vlen gjithashtu të përmendet se do të merrni shumë më shumë pikë kampione nëse luani me miqtë. Sa më shumë miq të keni në ekip, aq më shumë pikë fitoni. Për shembull, nëse jeni pesë prej jush, atëherë do të merrni 50% më shumë SP sesa nëse keni luajtur vetëm.

Vlerësimet

Pas përfundimit të lojës, do të mund të zbuloni rezultatin që keni marrë për një kampion të caktuar në atë lojë. Ky rezultat ju jepet nga sistemi Mastery. Rezultati varet tërësisht nga performanca juaj, si dhe nga roli që keni luajtur.

Çmimet

Nivelet e shpërblimit

Në varësi të nivelit të Mjeshtërisë që lojtari do të ketë, ai do të jetë në gjendje të marrë një shpërblim të caktuar. Vlen të përmendet se promovimet do të fillojnë vetëm në nivelin e katërt të Masterit:

  1. Emot e shfaqjes së stemës së mjeshtërisë unike, kufiri i ekranit të ngarkimit, banderola unike e njoftimeve

Zhvilluesit premtojnë se ky është vetëm fillimi. Me kalimin e kohës, do të ketë edhe më shumë nivele dhe edhe më shumë shpërblime.

Emblema e Mjeshtërisë

Ju do të keni mundësinë të demonstroni nivelin e pronësisë së kampionit drejtpërdrejt në vetë lojën. Ashtu si në rastin e emocioneve të tjera (të qeshura, kërcimi dhe të tjera), ai do të lidhet me një "çelës të nxehtë". Kjo lidhje do të shfaqet në opsionet e lojës:

Korniza e zotërimit të ekranit po ngarkohet

Nëse mund ta zhbllokoni këtë shpërblim, do të shihni një kornizë të re për ekranin tuaj të ngarkimit. Renditja e shfaqur e Mjeshtërisë do të jetë e dukshme vetëm për lojtarët në ekipin tuaj.

Banner në njoftime

  • Ju ose aleati juaj vrau armikun;
  • Kushdo që vret një kundërshtar mbi gradën katër.

Ndaloni së vdekuri duke shkruar mesazhe në chat. Emotes ju lejojnë të reagoni ndaj asaj që po ndodh në kohë reale me një sërë ikonash në lojë. Për të festuar lançimin, çdo lojtar do të marrë një emote falas!


Për të filluar, zgjidhni emocionet e dëshiruara në seksioni "Koleksioni".


Mund të vendosni deri në pesë emocione në timonin e emocioneve. Përveç kësaj, ka dy qeliza shtesë. Emote nga e para luhet automatikisht në fillim të lojës, dhe nga e dyta - në rast fitoreje. Në këtë mënyrë ju nuk keni pse të merrni me mend kohën për të treguar emocionin pak përpara se lidhja të shkatërrohet.

Çelësi standard për të thirrur timonin e emocioneve në lojë është T, por ju mund të zgjidhni ndonjë tjetër (kjo do të jetë veçanërisht e dobishme për lojtarët e Lee Sin).

Dhe nëse ndiheni sikur një karrige do të marrë flakë poshtë jush, mund të fikni emocionet e lojtarëve të veçantë në dritaren e rezultateve. Përveç kësaj, ne kemi shtuar opsionin "Fshih të gjitha emocionet e armikut" në cilësimet e lojës. Dhe nëse dëmtoni një kampion ndërsa shfaqni një emocion, animacioni do të ndalojë menjëherë dhe vetë emoti do të vazhdojë të qetësohet.



Emocionet mund të gjenden në seksioni "Emocionet" ne dyqan.


Në të ardhmen, çdo emote mund të blihet për të 450 RP, por për të festuar nisjen, ne po zhvillojmë një shitje gjatë së cilës ato do të jenë të disponueshme me një çmim të zbritur - 350 RP. Përveç kësaj, dyqani do të ketë " komplet fillestar emocione" - një grup prej pesë emocionesh, njëra prej të cilave do të jetë ekskluzive. Kostoja e setit është 975 RP. Zbritjet dhe një grup do të zhduken nga dyqani 7 nëntor 2017 në orën 10:59 me kohën e Moskës.

Pas nisjes, emocionet do të shfaqen si në shitjet e rregullta të paketave ashtu edhe në shitjet e një artikulli të vetëm.

Nëse diçka nuk është e qartë për ju, shikoni përgjigjet e pyetjeve të bëra shpesh.

Ju lutemi mos reagoni tepër.

Së fundmi, portali i njohur i esports Dot Esports publikoi një por të vogël material i dobishëm për thirrësit fillestarë që duan të rrisin aftësitë e tyre dhe në përgjithësi të përmirësojnë lojën e tyre. Le të shohim se çfarë u rekomandojnë gazetarët perëndimorë ligjvënësve fillestarë.

Gjurmimi i hartës së vogël

Si rregull, shumica e fillestarëve përpiqen të ndjekin ekskluzivisht karakterin e tyre dhe ngjarjet rreth tij. Megjithatë, mos harroni se loja është ende një lojë ekipore dhe ju duhet të mësoni se si të ndiqni ecurinë e lojës duke përdorur mini-hartën. Për lojtarët profesionistë, mjafton një shikim në hartë për të kuptuar ekuilibrin e fuqisë, taktikat e armikut, për të llogaritur veprimet e mëtejshme dhe për të përfituar nga kjo. Një aftësi e tillë, natyrisht, vjen me përvojë, duke kuptuar bazat dhe specifikat e taktikave, si dhe karakteristikat e kampionëve të ekipit tuaj dhe të ekipit armik. Megjithatë, ju nuk do të jeni në gjendje të zhvilloni aftësinë e parashikimit të lojës me ndihmën e mini-hartës nëse nuk filloni ta bëni atë tani.

Rishikim falas

Ashtu si pika e mëparshme, mundësia e një pamje të lirë është një kriter i rëndësishëm për vlerësimin e asaj që po ndodh gjatë sheshit të patinazhit. Si parazgjedhje, në lojë, kamera i caktohet personazhit, i cili fut një numër kufizimesh në lojën tuaj. Fillimisht, fikeni këtë funksion duke shtypur tastin "Y", në mënyrë që të mund të ndiqni shokët dhe kundërshtarët që janë në fushën e tyre të shikimit.

Pining

Ato. shenjë në hartë Evente të rëndësishme, vini re për kërcënimet dhe komunikoni qëllimet tuaja. Kujtoni që loja është një lojë ekipore dhe nëse vëreni një pritë armike, duhet të paralajmëroni ekipin tuaj për këtë duke treguar një rajon të rrezikshëm në hartë. Tastet "G" dhe "V" janë përgjegjës për shënimin e zonave në hartë, por nuk duhet ta teproni, në mënyrë që të mos shpërqendroni shokët tuaj edhe një herë.

Injoro bisedën

Për komunikim dhe një lojë të mirë-koordinuar, funksionet e shënjimit ose pingut në mini-hartë janë të mjaftueshme, dhe biseda me tekst është shumë e paefektshme dhe ndonjëherë çon edhe në pasoja katastrofike. Mos u hutoni duke shtypur tekst ose komanda - përdorni shenjat e hartës. Për më tepër, nuk do të takoni gjithmonë lojtarë miqësorë në bisedë, mund të shpëtoni nga mesazhet e bezdisshme duke përdorur komandat "/mute" ose "/ignore" + pseudonimi i lojtarit. Ju mund të bllokoni bisedën në këtë mënyrë jo vetëm me aleatët, por edhe me kundërshtarët.

Përdorimi i sulmit të shpejtë

Përdorimi i aftësive të kampionit tuaj ka nevojë për përmirësim. Nëse më parë, për të aktivizuar aftësinë, duhej të përdorni çelësat "Q", "W", "E" ose "R" + butonin e majtë të miut në armik, i cili kërkon kohë të çmuar gjatë luftës, atëherë lojtarët më të avancuar duhet të mësojnë se si të përdorin sulmet e shpejta. Aktivizoni këtë funksion në cilësimet e lojës dhe pasi të aktivizoni aftësinë, ai do të zbatohet menjëherë në zonën e kursorit tuaj. Kjo aftësi kërkon përqendrim të vazhdueshëm në kursorin, në mënyrë që ult juaj të mos fluturojë në një drejtim të panjohur, megjithatë, pasi të keni zotëruar këtë teknikë, do të përmirësoni ndjeshëm performancën tuaj të lojës në përgjithësi.

Lëvizja dhe sulmi

Duke përdorur një sulm të shpejtë, ju do të lironi butonin e majtë të miut për përdorim më efikas të tij - lëvizje dhe sulm. Kështu, kampioni juaj do të ndalojë dhe do të sulmojë kundërshtarët e afërt.

minion vrasin

Goditja përfundimtare për minionët i shton forcë kampionit tuaj. Ju duhet të mësoni të monitoroni nivelin e shëndetit të zvarritjeve dhe të jepni goditjen e fundit në kohën e duhur. Në të ardhmen, do të bëheni aq të aftë sa të mund të manipuloni valë të tëra minionësh.

Injoro Baron Nashor dhe Dragon

Fillestarët nuk duhet të shkojnë te bosët në hartë, edhe nëse i gjithë ekipi i armikut është i vdekur. Në këtë rast, është më mirë që fillestarët të shtyjnë dhe shkatërrojnë kullat, kështu që ju do të ndihmoni më shumë ekipin tuaj.

Përdorimi i totemeve

Përdorni totemet me mençuri, të cilat do t'ju lejojnë të shihni se çfarë po ndodh në një zonë të fshehur të hartës ndërsa jeni në korsi. Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet vendeve në hyrje / dalje nga pylli dhe qasjet drejt lumit. Mbështetësit, nga ana tjetër, preferojnë Gurin Shikues dhe Lentin Gjithëshikues, i cili ju lejon të gjeni mercenarë të fshehur.

argëtohu!

Dhe gjëja më e rëndësishme! Gjatë lojës, është e rëndësishme të mësoni se si të argëtoheni, të shijoni procesin. Të mësuarit është gjithmonë i vështirë, por në lojë është shumë më argëtuese ta bësh atë! Suksese ne fushat e Drejtesise!

Esenciale nga një zhvillues në Riot Games.

Tek faqeshënuesit

Punonjësi i Riot Games, Kevin Leroy, dha një intervistë për 80.lv, në të cilën ai foli se si krijon efekte vizuale në frymën e League of Legends in Unity.

Efekte speciale

Unë do të flas për magjitë, sepse kjo është rruga ime. Merrni, për shembull, predha - një nga llojet më komplekse të efekteve. Shumica e predhave përbëhen nga tre elementë: efekti i krijimit, vetë predha dhe efekti i goditjes.

Konsideroni predhën bazë:

Siç mund ta shihni, është shumë e thjeshtë, por përcjell informacionin më të rëndësishëm: drejtimin. Rrathët kryesorë koncentrikë lëvizin në drejtimin në të cilin do të gjuhet predha dhe rrisin lexueshmërinë e saj, ndërsa shkëndijat i shtojnë stil efektit dhe tregojnë gjithashtu drejtimin e tij.

Predha është pjesa më e rëndësishme e efektit. Lojtari ose do ta shmangë atë ose do të lëndohet. Duhet të duket kështu që të jetë e qartë se çfarë lloj objekti është: shtiza e Nidalee, e cila do t'i heqë gjysmën e shëndetit, ose fshikëza e Elise, e cila nuk do të dëmtojë, por do të trullosë. Gjërat bëhen më të ndërlikuara kur i shtoni imazhet e personazheve. Pamjet duhet të lexojnë, por edhe të përcjellin gjendjen shpirtërore të personazhit, gjë që është mjaft e ndërlikuar duke pasur parasysh sa personazhe dhe kostume ka në lojë.

Këtu është një predhë për Vel "Dhi në formën e një Mbrojtësi Ylli:

Pika kryesore (Hot Point) është më e rëndësishmja. Kjo është pjesa e predhës që ju duhet të shmangni. Duhet të jetë i dukshëm, i përcaktuar qartë dhe i lehtë për t'u lexuar. Nuk duhet të largohet nga hitbox, sepse atëherë lojtarët nuk do të jenë në gjendje ta shmangin atë.

Pjesa tjetër është shtegu. Është shumë e rëndësishme sepse tregon drejtimin. Ka edhe elementë të vegjël, ato ndryshojnë në varësi të imazhit. Për shembull, nëse është një imazh i Projektit, atëherë do të ketë sheshe dixhitale ose shkëndija. Në Star Guardians, yjet dhe shkëlqimi takohen. Elementet dytësore mbeten në ekran pak më gjatë se shtegu.

Së fundi, ka shkëlqim dhe hije. Një pyetje logjike: "Pse të duhet një hije kur gjuan një yll të ndritshëm?". Hija është e nevojshme për të rritur shkëlqimin. Në një sfond të errët, duket më i ndritshëm.

Efekti i goditjes zakonisht ndodh kur kutia goditëse e predhës përplaset me një personazh armik.

E kam ndarë në disa pjesë. E para dhe më e rëndësishmja është momenti i ndikimit. Duhet të jetë shumë i shkurtër (rreth një e dhjeta e sekondës) dhe të tërheqë vëmendjen e lojtarit: goditja e predhës! Pastaj shkëlqimi zhduket dhe mbeten vetëm efektet. Në këtë rast, theksimi zhduket pothuajse me të njëjtin ritëm si shkëlqimi. Pas tij, shkëndijat zhduken dhe mbeten vetëm pikat bokeh.

Procesi i krijimit

Unë zakonisht bëj gjithçka në Unity pasi përdor kryesisht grimca dhe efekte shader. Për teksturat përdor Photoshop, për rrjetat përdor Maya. Unë krijoj grimca në sistemin e integruar të grimcave të Shuriken.

Si rregull, unë filloj të krijoj një efekt me versionin e tij të thjeshtuar. Nëse është një predhë, unë krijoj një sistem të ri grimcash, vendos formën bazë nga e cila duhet të pjellë dhe ngjyrën. Pas kësaj, mbetet vetëm përsosja. Shtoj dhe heq pjesë të efektit në varësi të asaj që më nevojitet: nëse kam nevojë për një theksim, krijoj një sistem grimcash që jep një theksim. Nëse kam nevojë për një gjurmë, e shtoj atë dhe ngarkoj teksturën. Nëse asnjë nga teksturat ekzistuese nuk përshtatet, unë krijoj një të re dhe përdor provë dhe gabim për ta sjellë atë në gjendjen ideale.

Të gjitha teksturat krijohen në Photoshop. Unë nuk jam një artist shumë i mirë, ndaj mbështetem në tekstura të thjeshta. Ketu jane disa shembuj:

Shumica e tyre janë bardh e zi sepse më bën më të lehtë të kontrolloj ngjyrën e grimcave. Nëse papritmas dua të ndryshoj ngjyrën e tij, nuk kam pse të rifilloj Photoshop-in. Këtë mund ta bëj direkt në Unity duke përdorur vlerën Color over Lifetime.

Animacion

Ekzistojnë tre mënyra për të animuar efektet vizuale. Më shpesh, unë e bëj këtë përmes sistemeve të grimcave, duke specifikuar ndryshimet në vlerat e tyre.

Për shembull, parametri Start Speed ​​jep vrullin e grimcave. Nëse është e barabartë me 20, atëherë grimca do të lëvizë me një shpejtësi prej 20 njësi në sekondë. Nëse shtoni shpejtësinë gjatë jetës, atëherë mund të kontrolloni shpejtësinë e grimcave. Shpejtësia e kufizuar gjatë jetëgjatësisë ju lejon të bëni grimcat të duket se ngadalësohen për shkak të fërkimit.

Ngjyra gjatë jetës ndryshon ngjyrën e grimcave. Le të themi nëse shtoni një gradient të shtresës alfa që duket si 0 - 0.5 - 0, atëherë grimca fillimisht do të jetë e padukshme, pastaj gradualisht do të shfaqet, do të arrijë një transparencë prej 0.5 dhe përfundimisht do të zhduket.

Një mënyrë tjetër për të animuar është me shader të animuar, si ky:

Ato ju lejojnë të krijoni një lëvizje komplekse. Kjo është e dobishme për valët e goditjes, rrezet dhe shumë gjëra të tjera. Unë shpesh i përdor ato në lidhje me sistemet e grimcave përmes rrjetave të grimcave. Për ta bërë këtë, unë krijoj një grimcë të vetme rrjetë dhe e animoj atë duke përdorur vlerat e grimcave. Kjo është shumë më e lehtë sesa përdorimi i afatit kohor dhe krijimi i një skedari shtesë animacioni.

Së fundi, ekziston animacioni tradicional me rrjetë. Ndonjëherë përdoret në lidhje me metodën e mëparshme, gjë që çon në efekte interesante.

Ripërdorimi i materialeve dhe teksturave

Kur sapo fillon karrierën, nuk ke përvojë dhe duhet të krijosh gjithçka nga e para. Por me kalimin e kohës, biblioteka juaj rritet. Një tufë shkëndijash mund të përdoret si pikënisje për shumicën e këtyre efekteve. Ju thjesht ndryshoni vlerat e shpejtësisë, ngjyrave dhe kështu me radhë. E njëjta gjë me teksturat: kur keni një duzinë teksturash të mira zhurmash, nuk ka nevojë të krijoni një të re. Mund të zgjidhni më të përshtatshmet dhe të përshtateni pak.

Kjo është e dobishme nëse punoni gjithmonë me të njëjtin motor. Por nëse duhet të kaloni, të themi, midis Unreal Engine 4 dhe Unity, atëherë gjithçka bëhet më e ndërlikuar. Shumica e materialeve për një motor nuk mund të përdoren në një tjetër. Por teksturat janë të mundshme.

A duhet të di se si të programoj për të punuar në këtë fushë?

Po dhe jo.

Një artist me efekte vizuale është një koncept shumë i gjerë. Për mua, ky është dikush që krijon magji, fjalë për fjalë dhe figurativisht. Ka artistë që krijojnë magji dhe efekte të stilizuara, si unë, ka nga ata që specializohen në efektet realiste të mjedisit, dikush krijon shader, dikush krijon grimca etj. Në disa fusha, programimi praktikisht nuk është i nevojshëm, në të tjera është anasjelltas.

Unë nuk kam shkruar asnjë rresht të vetëm kodi gjatë gjithë karrierës sime. Ne i kemi të gjitha mjetet e nevojshme, dhe nëse kodi është ende i nevojshëm, atëherë programuesit e shkruajnë atë. Në çdo rast, është e rëndësishme të paktën të kuptojmë se si funksionojnë programet dhe lojërat. Puna juaj mund të mos jetë si programimi, por varet shumë nga kodi.

Si të organizoni punën

Mund të flas vetëm për Unitetin. E vetmja shtojcë që përdor është ShaderForge, një gjenerues shader. Më lejon të krijoj shader të thjeshtë dhe kompleks pa pasur nevojë të shkruaj kod. Gjithçka që ju nevojitet është logjika. Ka një numër të madh videosh trajnimi në internet në të, unë rekomandoj gjithashtu mësime zyrtare.

Nëse doni të filloni një karrierë në VFX, ka vetëm një gjë që ju këshilloj fuqimisht: referencat. Kjo është gjëja më e rëndësishme. Nëse doni të krijoni diçka, sigurisht që mund të filloni nga e para. Por nuk ka gjasa të keni sukses, nëse nuk jeni tepër të talentuar. Kur doni të krijoni një efekt, eksploroni atë së pari. Luaj lojra, shiko anime, filma, foto, gjëra të tilla. Një shembull i çdo efekti mund të gjendet në disa minuta. Perdore.

Një tjetër gjë e rëndësishme është të pyesni opinionin e njerëzve për punën tuaj. Kur fillova për herë të parë, nuk e kisha idenë se kishte grupe njerëzish që ndanin përvojën me njëri-tjetrin falas. Për shembull, RTVFX. Shkoni atje, bëni pyetje, kërkoni vlerësime. Ky është një komunitet i madh, gjithmonë i gatshëm për të ndihmuar. Ju gjithashtu mund të gjeni shumë burime dhe referenca atje. Shqyrtimet janë përparim, mos kini frikë t'u kërkoni njerëzve të vlerësojnë punën tuaj.

Shkruaj

"X" është një sulm normal. Çelësi praktikisht nuk përdoret.

"Q", "W", "E", "R" - përdorimi i aftësive (nga e majta në të djathtë). Çelësat kryesorë për përdorimin e të gjitha aftësive.

"Alt + Q", "Alt + W", "Alt + E", "Alt + R" - rrisni nivelin e aftësive (nga e majta në të djathtë). Në fillim, aftësitë mund të rriten duke përdorur miun, por me rritjen e aftësive, është më mirë ta bëni këtë duke përdorur tastierën.

"D" - magjia e parë shtesë (thirrëse). Ashtu si aftësitë, magjitë duhet të mësohen duke përdorur tastierën.

"F" - magjia e dytë shtesë (thirrëse). Ashtu si aftësitë, magjitë duhet të mësohen duke përdorur tastierën.

"A" - sulmoni objektivin e parë që hyn në fushën e shikimit të kampionit. Shumë i dobishëm kur jeni duke ndjekur një armik që përpiqet të fshihet në shkurre. Nëse një kampion armik përpiqet t'ju mashtrojë dhe të ndryshojë drejtimin papritur, kampioni juaj do ta sulmojë atë sapo ta shohë.

"S" - ndalesa kampione.

"H" - (mbaj). Ndërsa shtypet butoni, kampioni qëndron pa lëvizur dhe nuk bën asgjë. Kjo përdoret kryesisht gjatë lëkundjes, në mënyrë që të mos sulmoni pa nevojë minionët, por të bëni sulme efektive për të përfunduar.

"1 - 6" - lojëra elektronike të inventarit. Në League of Legends, ka shumë artikuj që jo vetëm ofrojnë bonuse të ndryshme, por mund të përdoren gjatë luftimeve. Epo, sigurisht, mënyra më e shpejtë për t'i përdorur ato është me tastierë.

"B" - kur përdoret, kampioni juaj fillon teleportimin në bazë.

"Z" - historia e bisedës.

"M" - hapja e një harte të madhe vendndodhjeje.

"Shigjeta" - lëvizni kamerën. Është më mirë të harroni menjëherë këto çelësa dhe të mos i përdorni.

"C" - karakteristikë karakteristike.

"P" - hapni një dyqan. Sigurisht, nëse jeni larg dyqanit, atëherë nuk do të jeni në gjendje të blini artikuj, por mund të shihni çmimin e një artikulli.

"Tab" - tregon statistikat e ndeshjes.

"G", "Alt + Klikimi majtas" - shënoni në hartë. Përdoret shumë shpesh për t'u treguar aleatëve tuaj disa vende kyçe në hartë ose për t'u treguar aleatëve se heroi i armikut është larguar nga korsia juaj.

"Alt + Klikoni majtas mbi kampionin" - shenja e fokusit. Përdoret në luftime të mëdha për të vënë në dukje një hero specifik armik. Gjithashtu përdoret shpesh për të tërhequr vëmendjen e aleatëve tuaj ndaj një heroi të caktuar.

"Y" - rregulloni kamerën. Është mirë të mos e përdorni këtë veçori.

"Hapësirë" - përqendrimi i kamerës në kampionin tuaj. Në disa raste, mund të ndihmojë, por si rregull, një lojtar kompetent gjithmonë e mban në sy heroin e tij.

"F1 - F5" - Përqendroni kamerën në kampionin tuaj ose kampionin e aleatit tuaj.

"L" - aktivizoni / fikni shfaqjen e shëndetit të minionëve. Për të qenë i sinqertë, shëndeti i minionëve është gjithmonë më i mirë për t'u parë, në mënyrë që t'i përfundoni ato në kohë.

"Shift + L" - aktivizoni / fikni ekranin e shëndetit të kampionëve.

"Ctrl+F" - aktivizoni/çaktivizoni ekranin FPS.

"Alt + Klik me të djathtën" - kontrolli i minionit. Disa kampionë mund të thërrasin monstra të ndryshëm për t'i ndihmuar. Kjo është vetëm për t'i kontrolluar ata, dhe ky kombinim kyç u shpik.

"F12" - merrni një pamje nga ekrani.

"Esc" - menyja e lojës.

Përveç çelësave të nxehtë në League of Legends, ka një sërë komandash që përdoren në chat. Këto janë kryesisht komanda për të negociuar me lojtarë të tjerë, por ka edhe disa komanda për të kontrolluar emocionet e kampionit tuaj.

Së pari, le të shohim komandat bazë të bisedës. Sigurohuni t'i kushtoni vëmendje karakterit "/", i cili vendoset para të gjitha komandave.

Enter - hap bisedën. Më pas vjen mesazhi. Shtypja e "enter" përsëri dërgon mesazhin. Kini kujdes kur dërgoni një mesazh, pasi mund të shtypni aksidentalisht "enter" dhe më pas të përdorni çelësat e nxehtë, por ato nuk do të funksionojnë, por mesazhi do të shtypet në chat. Vlen gjithashtu të mbani mend se kur dërgoni një mesazh në këtë mënyrë, vetëm aleatët tuaj do ta shohin atë. Për t'u dërguar një mesazh të gjithë pjesëmarrësve, përdoret një kombinim specifik çelësash, i përshkruar më poshtë.

/Help - lista e komandave dhe përshkrimi i tyre

/all ose "Shift + Enter" - hap bisedën, por mesazhi shkruhet për të gjithë pjesëmarrësit. Pasi të shkruani mesazhin, thjesht duhet të shtypni "enter" për të dërguar mesazhin.

/W "" "" - dërgoni një mesazh privat lojtarit.

/R - Përgjigju mesazhit të fundit privat.

/Mute "" - shton lojtarin në listën e zezë (injoro).

/buddylist - Shfaq të gjithë lojtarët nga lista e miqve në internet.

/dorëzimi - filloni të votoni për të humbur. Kur të shihni që ekipi juaj nuk mund të fitojë më, atëherë mund ta përdorni ekipin. Pas kësaj, të gjithë lojtarët do të kenë një menu të vogël votimi. Në mënyrë që ekipi juaj të dorëzohet, është e nevojshme që shumica e lojtarëve të votojnë pro. Kur luani në hartë e madhe, pra 5 me 5, atëherë është e nevojshme që 4-5 lojtarë të votojnë për humbjen. Nëse ekipi juaj voton, për shembull, 3 me 2, atëherë votimi nuk do të jetë i vlefshëm dhe mund të përsëritet vetëm pas disa minutash.

Para fillimit të ndeshjes, ju mund të dilni para aleatëve tuaj duke përdorur emocionet e ndryshme të kampionit tuaj.

/shaka - Fillon të thotë një barcaletë kampioni. Ju gjithashtu mund të përdorni shkurtesën "/j" ose tastet kryesore ctrl+1.

/ tall - Tall një kampion tjetër. Ju gjithashtu mund të përdorni shkurtesën "/t" ose tastet kryesore ctrl+2.

/ valle - Fillon të kërcejë kampioni. Ju gjithashtu mund të përdorni shkurtesën "/d" ose tastet kryesore ctrl+3.

/qesh - Fillon të qeshë kampioni. Ju gjithashtu mund të përdorni shkurtesën "/l" ose tastet kryesore ctrl+4.


Komentet

përgjigje Vendgar (13.12.2015) Ctrl+5 - Meep-et e Bardit fillojnë të kërcejnë
Ctrl + 6 - tregoni gradën tuaj armiqve në fushën e tyre të shikimit dhe aleatëve, ju gjithashtu mund të tregoni ikonën e ekipit tuaj.

përgjigje Limon4ik VIN (23.01.2017) Ndihmë, nuk mund të tregoj gradën time, Ctrl+6 (nuk funksionon), ku të klikoni ose në cilësimet, ndihmë pliz

pergjigje * * * * * (14.12.2015) Djema dhe në Lol turni nuk funksionon fare ???

pergjigje kotrino (18.02.2016) ё ose ~ - përdoret për të sulmuar kampionët, ndërsa minionët me "tilde" injorohen

përgjigje Vitaly (13.10.2016) Si ta përdorni aftësinë për veten tuaj. Epo, diçka e ngjashme me klikimin e dyfishtë në dota 2.

përgjigje Redaktori (13.10.2016) Për ta bërë këtë, duhet të përdorni aftësinë duke mbajtur të shtypur tastin Alt (për shembull, Alt + Q).

përgjigje Bogdan (29.06.2017) si të përdorim emocionet nga ngjarja e përballjes???
Bleva një ikonë me një emocion dhe nuk e kuptoj se si ta përdor në lojë
tregoj

pergjigje lol (05.11.2016) Dreqin, me thuaj ku dhe si quhet NE HOT KEYS - si miu nuk nxjerr ne pah zvarritjet dhe kullat, por vetem heronj .... zvarritjet nuk mund te jene caku atehere... une e vendosa... tani nuk e gjej dot ((

përgjigje kavali (10.11.2016) Redaktor, si të them. çfarë do të tërhiqej një aleat?

përgjigje anonime (02.12.2016) "Alt+Q", "Alt+W", "Alt+E", "Alt+R" është për të bërë magji mbi veten...
"Ctrl + Q", "Ctrl + W", "Ctrl + E", "Ctrl + R" - rrisni nivelin e aftësive (nga e majta në të djathtë). Në fillim, aftësitë mund të përmirësohen me miun, por me rritjen e aftësive është më mirë ta bëni këtë me tastierë.

përgjigje ganazys (08.12.2016) A ka një ekip / aftësi për t'iu përgjigjur mesazheve personale gjatë ndeshjes ndaj një lojtari që nuk është në ndeshje?

Përgjigju Zetsu (06.01.2017) Në fillim, aftësitë mund të përmirësohen duke përdorur miun, por me rritjen e aftësive është më mirë / vsgeo / ta bëni këtë duke përdorur tastierën. (Total)

përgjigje Alex Snowray (31.01.2017) Por, çka nëse biseda është shumë e lartë në krye dhe nuk mund ta ulem me miun? Si të rivendosni cilësimet e mëparshme? Unë tashmë i rivendos ato dhe madje e fshiva lojën dhe e riinstalova. Te gjitha njesoj....

pergjigje * * * * * (12.02.2017) flaunt shqiptuar së bashku

përgjigje necr (30.04.2017) Më thuaj si të përdor komanda të tilla si: gjallë, ka flori për të blerë, flash, etj.. të gjithë thjesht e përdorin atë, por unë nuk e kap hapin se si

Lart