Karty do gry Gwiezdne Wojny. Gdzie są te cholerne plany? — recenzja gry planszowej Star Wars: Path to Hope. Czy są rysunki? A jeśli znajdę

Pierwszy film „Pewnego razu w odległej galaktyce” z 1977 r. Gwiezdne Wojny„. George Lucas zrewolucjonizował przemysł filmowy, tworząc jednocześnie całe uniwersum, które ma ogromną armię fanów. Dziś niektórzy woleliby nie wiedzieć, kim jest Alexander Fleming, ale Dartha Vadera łatwo odgadnąć po jego oddechu. A niektórzy nawet nauczyli się rozumieć, co mówi Wookiee.

A potem nastąpiła długa, długa przerwa, podczas której tęskniliśmy za R2-D2, mocą, Sithami i epickimi bitwami z mega mieczami świetlnymi. Ale miłość fanów do serii nie osłabła. A w 2015 roku świat ogarnął wybuch zachwytu. W „Przebudzeniu Mocy” pojawią się takie postacie, jak ulubiony dziadek Hana Solo, Leia, Chum i trochę Luke’a Skywalkera. A w 2017 roku przedłużyliśmy przyjemność z Ostatniego Jedi. I to nawet nie biorąc pod uwagę masy spin-offów, które bawią nas pomiędzy głównymi częściami serii. A wszystko, co najciekawsze, oczywiście przed nami. Tylko tutaj nie ma potrzeby porównywać nowych filmów ze starymi – błagamy! To głupie i bezsensowne, bo najważniejsze, że historia toczy się dalej.

Świeże części zadowoliły nas rozproszeniem nowych i bardzo ciekawe postacie. Nieprzyzwoite jest już żartowanie na uszach Adama Drivera, który grał Kylo Rena, dlatego ograniczymy się do tego, że jest to ciekawa postać i ucieleśniona jest w sposób archi-talentowy. Piękny szturmowiec Finn powoduje uporczywą chęć przewrócenia z nim kufla piwa i założenia funkowego zespołu. I oczywiście warto wspomnieć o tajemniczej dziewczynie o imieniu Rey, która pojęła „moc” szybciej niż dobra połowa Zakonu Jedi w okresie jego początków.

Na tle bajecznej grafiki oglądanie ich przygód było szczególnie interesujące. I nic dziwnego, że stali się twarzami najciekawszych gier planszowych, jakie proponuje nam zakup wiodący rosyjski wydawca gier planszowych Hobby World. Gry z uniwersum Star Pile (jak nazywają je członkowie grupy NOM) nie są już nowością. Są kochane i się nimi bawią. I nie tylko dlatego, że pomagają lepiej poznać ulubione uniwersum filmowe. Przede wszystkim gra się w nie, bo są ciekawe, a te gry, o których teraz Wam opowiemy, dzielnie zachowują swój ślad. Niezależnie od tego, czy marzysz o życiu w „odległej galaktyce”, czy tylko raz ją oglądałeś w dzieciństwie, radzimy Ci w nie zagrać. Chyba, że ​​interesuje Cię luksusowy wypoczynek.

Opiszmy pokrótce istotę gry. Gwiezdne Wojny. Destiny to kolekcjonerska gra karciana osadzona w kultowej scenerii filmu Gwiezdne Wojny. Ale to nie jest jakiś wiedźmin „Gwint” czy Heartstone. Nie przypomina żadnego z istniejących CCI. Istnieje zupełnie inna mechanika oparta na rzucie kostkami, a sam system obrażeń jest unikalny.

Wszystko zaczyna się od tego, że zbierzesz talię, na której spotykają się Twoje ulubione postacie, dodasz do niej karty ulepszeń, wydarzeń i kart wsparcia, a także wybierzesz pole bitwy. Po utworzeniu siły uderzeniowej gracze na zmianę wykonują swoje tury, podejmując dowolną akcję, która najlepiej pasuje do taktyki gry (zagranie ulepszenia lub wydarzenia, rzut kośćmi lub zastosowanie ich wyniku itp.). Gra jest bardzo zbalansowana, dzięki czemu moce jednej postaci można łatwo zneutralizować przez drugą i odwrotnie.

Los galaktyki i znanych postaci jest w twoich rękach, a wynik bitwy zależy tylko od twojej pomysłowości, strategii i szczęścia. W pewnym sensie pełnisz jednocześnie rolę scenarzysty i dowódcy, zarysowując swoją historię walki dobra ze złem w przestrzeni międzygwiezdnej. Ale nawet jeśli dla Ciebie Mistrz Yoda to bajeczne zwierzę, a Qui-Gon Jinn to nazwa wietnamskiego mocnego napoju na bazie jałowca, to i tak będzie ciekawie. Bo przede wszystkim sam proces jest wciągający, a nie jasne zdjęcia i historia wszechświata.

Niezależnie od tego, po której stronie staniesz w tej walce dobra ze złem na kosmiczną skalę, szanse na wygraną są dokładnie takie same. W końcu „ciemna strona” ma nie mniej fanów niż jasna strona. A jeśli zagłębić się w istotę tej historii, ze zdziwieniem można stwierdzić, że zło w tym wszechświecie jest równie dwuznaczne i nieoczywiste, jak w Mistrzu i Małgorzacie. Która strona ma więcej prawdy: Sith czy Jedi – to ważne pytanie, niezależnie od tego, jak czarujący może nam się wydawać Mistrz Yoda. Dlatego Gwiezdne Wojny. Destiny oferuje dwa zestawy, które reprezentują tzw. jasną i ciemną stronę mocy. O wszystkim w porządku.

Gwiezdne Wojny: Przeznaczenie. Zestaw startowy Rei

Tak więc zestaw początkowy nosi imię podopiecznego samego Luke'a Anakinovicha Skywalkera. Jeśli już zaangażowałeś się w walkę ze złem po stronie uroku za pomocą miecza świetlnego, będziesz musiał walczyć ze złą organizacją zwaną Najwyższym Porządkiem. Aby jej pomóc, przydzielono temu samemu sumiennemu Finnowi 24 karty bohaterstwa i 9 specjalnych kości.

Gwiezdne Wojny: Przeznaczenie. Pakiet startowy Kylo Rena

Jeżeli ciemna strona mocy bardziej przypadła Ci do gustu, to z pewnością docenisz zestaw Kylo Rena. Znajdziesz w nim specjalne karty postaci i będziesz mógł walczyć z żałosnymi rebeliantami. Mechanika rozgrywki jest podobna do poprzedniego zestawu – różnica polega jedynie na unikalnych kartach i indywidualnym zestawie postaci.

Każda osoba, która nazywa siebie fanem uniwersum, powinna zagrać w Star Wars: Destiny, bo gra to zapewnia niepowtarzalna okazja wybierz stronę, postać i całkowicie przepisz wydarzenia wszechświata, używając wyłącznie swoich umiejętności i talentu. Nie ma znaczenia, którą stronę wybierzesz w tej rzezi – gra jest zrównoważona ze wszystkich stron. Nie ma w nim wyraźnych faworytów – każda ze stron ma swoje mocne i słabe strony, więc tylko od Ciebie zależy, czy będziesz pracować nad słabościami, czy rozwijać siłę.

Możesz wybrać kilka opcji rozwoju gry; graj w ataku, obronie, rozwijaj określone karty, ale w każdym razie gra będzie wymagać od ciebie strategicznego myślenia. Taktyka odgrywa ogromną rolę, bo np. na pierwszy rzut oka mocny sojusz w danej sytuacji może zostać pokonany przez słabszy – wszystko zależy od sytuacji i tego, jak zbudowałeś obronę. Aktywuj karty, wykonuj ruchy, twórz unikalne kombinacje, które zmiażdżą wroga i przyniosą ci zwycięstwo. Wszystko zależy od tego, jak szeroko potrafisz myśleć, bo ta gra sprawi, że twój mózg będzie pracował na poziomie 100. Czasami beznadziejna sytuacja może zamienić się w zwycięstwo i odwrotnie: jeśli nie docenisz wroga, on natychmiast wrażliwe miejsce. Czeka na Ciebie nie tylko gra – to bitwa rozumu, bitwa imperiów.

Republika została rozwiązana, a oni niosą nowe zamówienie do wszystkich światów w odległej galaktyce. Pion nowej władzy tworzony jest i wzmacniany poprzez terror, a wszelkie negocjacje prowadzone są z pozycji Ciemnej Strony Mocy. Cesarz Palpatine i generał Darth Vader sami nadzorują ukończenie przerażającej Gwiazdy Śmierci, broni, która może raz na zawsze położyć kres kwestii dominacji militarnej w przestrzeni międzygwiezdnej. Jednak Zakon Jedi nie został całkowicie zniszczony podczas zdradzieckiego zamachu stanu i teraz, łącząc siły z rebeliantami, starają się zniszczyć plany Sithów…

Siły rebeliantów konieczne będzie ukończenie trzech ważnych, ale niebezpiecznych misji, aby udaremnić imperialne dyrektywy szkoleniowe Gwiazdy śmierci. Jednakże, imperia, oprócz potężnej floty, istnieje jeszcze jedna zaleta: przed aktywacją niszczycielskiej broni należy ukończyć dwanaście etapów, a pierwszy został już ukończony…

Blokuj dostęp do zasobów wojskom imperialnym, atakuj kluczowe punkty i przeprowadzaj sabotaż jako Jedi I buntownicy! Możesz też utrzymać linię, zachować czujność i przeprowadzać karalne naloty oraz szybkie kontrataki na statku Ciemna strona mocy!

„Gwiezdne Wojny” to karciana gra planszowa, której istotą jest zbieranie własnej talii gracza i wykorzystanie jej do opowiedzenia się po stronie Ciemności lub Światła. W grze Jedi stawiają czoła Sithom, a o wyniku ich bitwy decydują uczestnicy rozgrywki. Będą musieli walczyć między sobą, korzystając z przyjaznych frakcji. W grze jest ich sześć. Najpotężniejsze to:
* Jedi;
* Sithów;
* zbuntowany Sojusz;
* flota imperialna.

Uczestnicy zbierają własną talię, skupiając się na wymyślonej przez siebie strategii gry. Talia składa się z zestawów dyrektyw, z których każdy zawiera zestaw kart odpowiadający pewnemu rodzajowi fabuły. Zestaw musi zawierać główną kartę dyrektywy oraz pięć kart dowolnego innego rodzaju. Mogą to być karty rozwoju, karty jednostek, losu, wydarzeń, frakcji.

Podstawowy zestaw Gra składa się z czterech talii, które są rozdzielone pomiędzy cztery główne frakcje – Imperialną Marynarkę Wojenną, Sithów, Sojusz Rebeliantów i Jedi. Te talie można dodawać za pomocą nowych zestawów.

Gra rozpoczyna się od wybrania przez graczy kart dyrektyw i dodania do nich sześciu losowych kart z talii dowodzenia. Ruchy są przekazywane po kolei od jednego gracza do drugiego. Każda tura składa się z sześciu faz, które pozwalają graczom niszczyć dyrektywy wroga, podbijać swoje jednostki, zagrywać własne jednostki i karty rozwoju i tak dalej.

Aby zagrać w karty, potrzebne są zasoby. Są one produkowane przez karty już leżące na stole. Tura każdego gracza zwiększa jego możliwości, pozwalając mu zagrywać coraz więcej kart.

Cele gry i droga do zwycięstwa zależą od roli przypisanej graczowi. Jeśli jest po ciemnej stronie, aby wygrać, należy ukończyć Gwiazdę Śmierci. Członek Jasnej Strony musi zniszczyć trzy dyrektywy swojego przeciwnika. Wygrać można także w przypadku, gdy przeciwnikowi skończy się talia kart i nie będzie można ich dobrać.

System walki w Gwiezdnych Wojnach jest dość prosty. Łatwo to rozgryźć w ciągu dziesięciu do piętnastu minut.

Do tej gry wydano zlokalizowany dodatek „Gwiezdne wojny. Gra karciana. Na skraju ciemności”.

Składniki gry:
- 117 kart jasna strona Siły;
- 117 kart Ciemnej Strony Mocy;
- 6 kart Siły;
- Licznik Gwiazdy Śmierci;
- 42 żetony obrażeń;
- 1 żeton bilansu władzy;
- 10 żetonów tarcz;
- 44 żetony rozkazów;
- zasady gry.

Jeśli rozpoznajesz Marsz Cesarski już po pierwszych nutach, odpowiadasz na podchwytliwe pytania słowami „Jestem twoim ojcem Luke”, a skomplikowane tematy omawiasz wyłącznie w języku Mistrza Yody – Twojej kolekcji po prostu brakuje gry planszowej Star Wars: The Clone Wojny I nawet jeśli potraktujesz kultową sagę o Jedi wystarczająco fajnie, jest całkiem możliwe, że po prostu zainteresuje Cię możliwość zagrania w strategię kosmiczną.

Rozpoczęła się bitwa o galaktykę!

Widzę w Tobie wielką moc, Gracz. Musisz wybrać stronę Mocy i odtąd walczyć o nią. Pamiętaj: Separatyści zaczynają na planecie Mustofar, a bazą Republiki jest Coruscant. Ich moc jest równa – Padawan kontra Akolita. Każdy z nich stara się pozyskać na swoją stronę władców neutralnych planet darem perswazji. I każdy ma nadzieję na zwycięstwo.

Niech moc będzie z Tobą

Przyda Ci się także szczęście, spryt i silne myślenie strategiczne. Każdy rzut kostką może przybliżyć Cię do upragnionego celu, ale osiągniesz go tylko wtedy, gdy dokładnie rozważysz każdy krok.

Jak podbić wszechświat

  • Przejmij pod swoją kontrolę bazy wojskowe, aby wzmocnić swoje garnizony;
  • Przechwytuj planety neutralne i kluczowe;
  • Wykonuj zadania lub odwrotnie, zakłócaj zadania wroga, aby zdobyć punkty zwycięstwa;
  • Zmierz się z karcianymi bitwami z podstępnym przeciwnikiem i wyjdź z nich z honorem;
  • Uzupełnij swoje siły w tajemniczych Źródłach Mocy i kontynuuj walkę z tym samym uporem.

Warunki dominacji nad światem

Władcą galaktyki będzie ten, kto jako pierwszy spełni którykolwiek z czterech warunków:

  1. Zdobądź 9 punktów zwycięstwa, wykonując misje (15 w grze na 4 osoby)
  2. Przejmij kontrolę nad 10 neutralnymi planetami;
  3. Zdobądź 3 kluczowe planety – Tet, Christophus i Tatooine;
  4. Całkowicie przeciwnik, skutecznie przejmując jego planetę początkową.

Otwierasz pudełko, a tam...

  • plac zabaw;
  • 4 karty postaci;
  • 4 żetony z portretami postaci;
  • 4 figurki - Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, Hrabia Dooku i Assaj Ventress
  • 12 kart bohaterów i pojedynek;
  • po 48 kart walki Separatystów i Republikanów;
  • 32 karty zadań;
  • 16 żetonów parametrów;
  • Kostka D6.

Prawie 40 lat temu ukazała się czwarta część epickiego filmu Gwiezdne Wojny. W momencie premiery nikt nie przypuszczał, że film dosłownie stanie się kultem dla kilku pokoleń widzów. O tym, że zainteresowanie filmem nie ustaje, świadczy także premiera w 2015 roku siódmej części filmu. Gra Gwiezdne Wojny: Gra karciana(Star Wars LCG) powstał na podstawie filmu i ukazał się w 2012 roku.

W miarę postępów w grze musisz wybrać jedną z dwóch stron – stronę Sił Światła lub Ciemności. W zależności od tego będziesz miał różne zadania i cele. Musisz zbudować Gwiazdę Śmierci i zniszczyć Wszechświat lub zniszczyć plany sił ciemności. Ta epicka bitwa rozegra się na dużym polu gry.

Dynamikę rozgrywki nadaje ograniczony czas, gdyż Gwiazda Śmierci budowana jest z każdym ruchem, a przy skutecznych działaniach Mocy Ciemności nawet przyspiesza. Dlatego Siły Światła muszą się spieszyć, aby w porę zniszczyć trzy dyrektywy wroga.

Uratowanie świata zależy tylko od Ciebie!

Dla kogo jest ta gra?

Karty do gry.

Gra przeznaczona jest dla dwóch osób w wieku powyżej 10 lat. Proste, jasne zasady pozwolą Ci je opanować w zaledwie kilka minut (przejdą do zapoznania się z zasadami). Jeśli jeden z graczy już grał Gwiezdne Wojny LCG, wtedy będzie mógł jeszcze szybciej wytłumaczyć przeciwnikowi zasady.

Zasady gry

Gra rozpoczyna się jeszcze zanim gracze posortują karty. Zaczyna się od strategicznego planowania Twoich ruchów. Musisz przemyśleć, jakie ruchy wykonasz, aby osiągnąć swoje cele i zniszczyć plany wroga. W grze występuje kilka frakcji - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Będą musieli walczyć po przeciwnych stronach kosmicznych barykad.

Kiedy strategia jest już przemyślana, możesz przystąpić do wyboru kart dyrektyw. Musisz dodać 6 kart z talii dowodzenia (losowo). Jedna tura składa się z 6 faz (bilans, raport, wezwanie, promocja, konflikt, siła), w których masz możliwość wykorzystania kart do rozwoju, podporządkowania sobie wroga, zniszczenia jego dyrektyw itp.

Osłona pokładu.

Ważne jest, aby pamiętać, że im więcej kart masz na polu gry, tym więcej zasobów będziesz musiał grać coraz większą liczbą kart.

Gra kończy się, gdy Siły Światła będą w stanie zneutralizować trzy dyrektywy Sił Ciemności lub gdy w talii Ciemnych Sił wyczerpią się karty. Siły ciemności wygrywają, gdy uda im się zbudować majestatyczną i straszliwą Gwiazdę Śmierci (osiąga 12 dywizji na żetonie Gwiazdy Śmierci) lub gdy w talii Sił Światła skończą się karty.

Gra jest świetną rozrywką dla przyjaciół i okazją do ciekawego spędzenia wieczoru.

Wideo

Sprzęt

  • Jasne karty boczne 117
  • Karty Ciemnej Strony 117
  • Karty mocy 6
  • Licznik Gwiazdy Śmierci
  • Żetony obrażeń 42
  • Żeton równowagi siły 1
  • Żetony tarcz 10
  • Zamów żetony 44

Rozszerzenia

Istnieją rozszerzenia do gry, które przynoszą dodatkowe zestawy gokart:

Zgodnie z obietnicą zawartą w ostatniej recenzji, tym razem opowiem Wam o kolejnej grze z serii Star Wars, której wydawcą jest wydawca świat hobby .

Przyznam szczerze, że po dowódcy Nie czułem większego optymizmu, zanim zapoznałem się z grą planszową innego autora - Petera Tyuleneva. spodziewałem się tego Droga do nadziei okazuje się kolejnym prostym wypełniaczem dla początkujących, którego mechanika będzie nieco zapożyczona z jakiejś innej gry. Chociaż w odniesieniu do Tyuleneva być może nie można tego powiedzieć, ponieważ znając Piotra, mogę powiedzieć, że nie dąży on do pracy hakerskiej. W szczególności, jeśli pamiętamy Osadnicy , w jego grach nie było plagiatu.

Format pudełka z grą taki sam jak w Generałowie imperium . Pudełko zostało zaprojektowane wizualnie w mniej więcej tym samym stylu, więc do głowy wciąż pełzały mi złe myśli. Jaki to był naprawdę mecz?

W pudełku

Pudełko tej gry ma podobny format jak gry Generałowie Imperium , Port Royal, spacer po lochach itp., tj. jest wąski i długi. Wewnątrz znajdują się karty i zasady.

Karty były przyjemne w dotyku. Farba nie schodzi (jeszcze! ​​i mam nadzieję, że z czasem nie zejdzie), ale mimo to miło byłoby zaopatrzyć się w ochraniacze, ponieważ w tej grze karty są tasowane BARDZO często.

Ogólnie wrażenie komponentów do gier jest bardzo dobre.

Jak ukryć plany

Gra Droga do nadziei związane z filmem Łotr Jeden . Pewnie już wiecie, że nie jestem zbyt zaznajomiony z uniwersum Gwiezdnych Wojen, więc nie mogę wam nic zepsuć, jeśli nie oglądaliście tego filmu (chyba że spoilery są wbudowane w rozgrywkę).

Gra planszowa Gwiezdne Wojny: Droga do nadziei zaprasza graczy do kradzieży planów niesławnej Gwiazdy Śmierci. Do pomocy dostajemy ekipę odważnych chłopaków, z którymi o wiele łatwiej jest szukać rysunków, niż robić to samemu.

Jest to gra kooperacyjna, w której musisz przeszukać stosy kart, aby znaleźć kartę planu. Poszukiwanie odbywa się za pomocą kart ról, np. jak w list miłosny . Gra trwa trzy rundy, po których gracze podliczają liczbę skradzionych planów. Jeśli gracze zdobędą określoną liczbę planów, mogą uważać się za zwycięzców. Jeśli nie ma wystarczającej liczby planów, gra jest przegrana. Teraz o tym wszystkim bardziej szczegółowo.

Przygotowanie do tej gry zajmuje sporo czasu, gdyż najpierw należy przygotować ogólną talię Imperium, wybierając niezbędne karty, zgodnie z tabelą zawartą w zasadach. Następnie trzeba wszystko dokładnie wymieszać, rozdać graczom karty do nauki (po 7 sztuk), następnie zabrać je z powrotem, wymieszać każdy stos osobno… Generalnie proces przygotowania gry trwa znacznie dłużej niż minutę.

Dla różnej liczby graczy do gry wybierana jest inna liczba kart. Gracze otwierają zasady, zaglądają do specjalnego stołu i zaczynają zbierać talię Imperium. Ta talia zawiera następujące karty: Myśliwce TIE, TIE Strikers, Żołnierze Śmierci, Wrogowie specjalni i Schematy Gwiazdy Śmierci. Na przykład, jeśli grasz w 4 graczy, talia Imperium będzie zawierać 9 myśliwców TIE, 9 myśliwców szturmowych TIE, 4 szturmowców, 4 wrogów specjalnych i 2 plany.

Specjalni wrogowie to karty o specjalnych, unikalnych właściwościach. Są to na przykład karty takie jak Gwiezdny Niszczyciel, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST itp.

Wszystkie karty, z wyjątkiem planów, są tasowane. Następnie rysunki umieszcza się na środku talii, po czym każdy gracz otrzymuje 7 kart. Gracze przyglądają się otrzymanym kartom i próbują je zapamiętać. Zasady pozwalają stwierdzić, które karty trafiły do ​​kogo i kto ma w rękach ceniony rysunek. Ponieważ rysunki są umieszczane na środku talii bez mieszania, z pewnością będą u różnych graczy. Tak więc, jeśli grasz w cztery osoby, tylko dwóch graczy będzie miało rysunki. Kiedy gracze przypomną sobie skład swoich talii, tasują je i odkładają z powrotem na stół. Następnie gracze na zmianę zamieniają się stosami (jeden się zmienia, pozostali w tym momencie siedzą z zamkniętymi oczami, potem drudzy się zmieniają itp.). W rezultacie gracze będą mieli przed sobą kilka stosów i nikt nie będzie wiedział, w których stosach leżą cenne rysunki.

Wszystko, teraz wreszcie można już grać. Na początku swojej tury wszyscy gracze wybierają z ręki jedną kartę Buntownika. Możesz konsultować, kto co bierze, aby ruchy nie były chaotyczne, ale przemyślane i logiczne. Następnie, zaczynając od pierwszego gracza, gracze zapoznają się z właściwościami swoich kart i odwracają je zakryte. Oto w co mogą grać gracze:

  • Bodhi Wieża - spójrz na dwie wierzchnie karty z dowolnego stosu i odłóż je na spód tego stosu w dowolnej kolejności;
  • Jyn Erso - Odkryj wierzchnią kartę z dowolnego stosu. Jeśli to plan, weź go dla siebie. Odkryty TID lub ISID wraca na stos, a jeśli została odkryta inna karta, zagrywana jest jej własność;
  • Baza Malbusa - Odkryj wierzchnią kartę z dowolnego stosu. Jeśli jest SID lub ISID, karta jest odrzucana. Jeśli odkryta została inna karta, zagrywana jest jej własność;
  • Kasjan Andor - Odkryj wierzchnią kartę z dowolnego stosu. Jeśli odkryłeś diodę LED, należy ją odrzucić, po czym możesz odsłonić kolejną kartę z tego stosu. Jeśli odkryta została inna karta, zagrywana jest jej zdolność;
  • Chirrut Imwe - podobny pod względem właściwości do Kasjana Andora, tyle że odrzuca nie karty, nie SID, ale ISID;
  • K-250 - odkryj wierzchnie karty z dowolnych dwóch stosów. Jeśli karty tego samego rodzaju zostały otwarte, należy je odrzucić. Jeśli karty są różne, gracz musi rozpatrzyć swoje zdolności w dowolnej kolejności.

Zobaczmy teraz, jakie właściwości mają karty Imperium:

  • Myśliwiec TIE I zaszokować ISID wracają do talii, jeśli zostaną odkryte przez rebeliantów, którzy nie mogą odrzucić kart tego typu;
  • szturmowiec śmierci powoduje, że gracze odwracają innego niezagranego Rebelii zakrytą (tj. ten gracz pominie turę), aby go odrzucić. Jeśli nie zostanie to zrobione, samolot szturmowy powróci na górę pokładu;
  • Rysunek Gwiazdy Śmierci trafia pod spód talii, chyba że została ujawniona przez Jyn Erso;
  • każdy to ma specjalny wróg istnieje wyjątkowa właściwość, o której nie będę tutaj szczegółowo pisać (dla przykładu podam tylko jedną kartę - odkrytą AT-ST zostaje odrzucony, a gracze odwracają wszystkich odsłoniętych Rebeliantów zakrytymi, co w zasadzie kończy ich turę).

Po zagraniu kart gracze obracają swoje talie Rebelii, przekazują pierwszą kartę kolejnemu graczowi i ponownie wybierają kartę postaci.

Runda kończy się w momencie, gdy przynajmniej jednemu graczowi nie zostaną już żadne karty rebeliantów na ręce, lub gdy sami gracze zdecydują się nie rozgrywać rundy do końca (np. odnaleziono wszystkie plany lub nie ma szans na odnalezienie pozostałych te). Następnie gracze muszą przygotować się do następnej rundy, która jest podobna do pierwszej - muszą ponownie ułożyć talię Imperium, podzielić ją na stosy, rozdać graczom, aby przestudiowali skład stosów i wzięli je z powrotem. Jedyną istotną różnicą jest to, że w kolejnych rundach karty rebeliantów nie są rozdawane ponownie. Te. graczom pozostają karty ze stosu kart odrzuconych i pozostałe karty na ręce (jeśli istnieją). Dlatego niektórym graczom nie będzie wystarczyło jednych buntowników, a innych będzie więcej.

Gracze muszą rozegrać 3 takie rundy. Na koniec gry gracze liczą liczbę znalezionych planów i porównują wynik zgodnie z tabelą. Wynik może być 4 typów. Rozważ opcję dla czterech graczy:

  • 0-3 – porażka;
  • 4 - słabo, ale jednak zwycięstwo;
  • 5 - pewne zwycięstwo;
  • 6 - czarujące zwycięstwo!

Właściwie to wszystko.

Czy są rysunki? A co jeśli znajdę?

Zawyżone lub zaniżone wymagania wobec gry – czy to dobrze, czy źle? W pierwszym przypadku gracz jest bardzo zdenerwowany, jeśli gra nie poszła tak dobrze, jak myślał. W drugim przypadku emocje wynikające z rozczarowania nie są już tak silne, ale i tak nie są zbyt przyjemne. Zawsze staram się zachować neutralność w stosunku do gier planszowych zaocznych, choć czasem jakimś szóstym zmysłem rozumiem, że gra może w ogóle nie działać. Na przykład gra nie jest moim tematem. Cóż, nie spojrzałem Gwiezdne Wojny , dla mnie wszystkie te imiona i nazwiska są obce, dlatego martwię się, czy gra mi się spodoba i czy warto pisać o niej recenzję. Po zapoznaniu się z regulaminem gry Gwiezdne Wojny: Droga do nadziei Nie miałem wielkich nadziei, że gra będzie pierwszorzędna. Szczególnie zawstydził mnie stół finałowy, na którym gracze zostali pokonani tylko w jednym z czterech przypadków. Wydawało mi się wtedy, że taka gra najprawdopodobniej okaże się łatwa, jeśli trzy z czterech wyników zakończą się zwycięstwem.

Ale pierwszy mecz pokazał, że się myliłem. Na czwórkę ledwo udało nam się zebrać 3 rysunki, co najwyraźniej nie wystarczyło nawet na najbardziej marne zwycięstwo. Ale to nie była pierwsza wanna, którą wylał na mnie Piotr Tyulenew. Pierwszym odkryciem w grze, które naprawdę poprawiło mi humor, był fakt, że gracze na koniec rundy nie zwracają wszystkich swoich rebeliantów. Te. w rzeczywistości drugą i trzecią rundę rozgrywasz zupełnie innymi taliami rebeliantów. I jest fajnie! To radykalnie zmienia strategię gry. Może się zdarzyć, że desperacko potrzebujesz Jyn Erso, ale jej nie masz, bo jest w rękach innego gracza. I trzeba jakoś wyjść z tej sytuacji. To bardzo fajne rozwiązanie dla graczy.

Ogólnie moje odczucia po grze nie były takie, jakich się spodziewałem. Gra była dla mnie bardzo interesująca, ponieważ nigdy wcześniej nie widziałem czegoś podobnego.

Gra ma 2 główne mechanizmy - wybór ról i pamięć. Wszystko to jest bogato doprawione szczęściem. Fajny moment w grze polega na tym, że wszystkie decyzje podejmują gracze wspólnie. I nie będziesz czekać na te same nudne dialogi, w których jeden główny gracz wydaje wszystkim instrukcje, a wszyscy inni muszą go słuchać. W tej grze każdy gracz ma wagę. Powinieneś starać się zapamiętać i nie zapomnieć składu talii Imperium, którą otrzymałeś na początku rundy. Zapamiętywanie wszystkich talii graczy jest po prostu nierealne. Musisz więc ufać swoim kolegom z drużyny i słuchać, co mają do powiedzenia. Jednocześnie inni gracze muszą być ubezpieczeni, ponieważ każdy może zapomnieć coś, co pamiętał 5 minut temu. Dlatego zdecydowanie zaleca się dzielenie się informacjami na temat swoich talii.

W tej grze jest wiele rzeczy, które dezorientują graczy i sprawiają, że zapominają, gdzie był plan i dokąd się następnie przeniósł. Załóżmy, że masz 1 szturmowca, 3 TIE, 1 ISIS, 1 plan i 1 specjalnego wroga. Uważasz, że Cassian Andor, z którym łatwo sobie poradzić z diodami LED, jest opłacalny dla tego stosu. Ale inni gracze również będą mieli w rękach stosy tych samych samolotów szturmowych, TIE, ISID itp. Znalezienie dokładnie tego stosu z rysunkiem będzie dość trudne. Przed graczami będą leżały zarówno dobre stosy z rysunkami, jak i puste. Szkoda marnować postacie na puste, ale jak inaczej znaleźć plany?

Najpierw, niczym ślepe kocięta, szturchacie jedną lub drugą talię, aby szybko zidentyfikować stosy za pomocą planów. Ale nawet jeśli znajdziesz jeden lub więcej takich stosów, nadal jest daleko od połowy, ponieważ musisz dowiedzieć się, jak dostać się do cennego planu.

Masz zamierzony stos, będzie on zawierał około 4-7 kart i gdzieś jest plan, z którego może wziąć tylko jedną kartę rebeliantów. Losowe użycie Enso jest zbyt ryzykowne, ponieważ plan może być pierwszą lub drugą, trzecią lub czwartą kartą w stosie. Ale jeśli otworzysz rysunek inną postacią, trafi on na dół stosu. W grze możesz omawiać różne strategie i taktyki. Jakich znaków najlepiej użyć, aby dostać się do planu? Czy warto dokopywać się do końca jednego stosu, skoro energię można wydać na dwa lub trzy stosy? Zarówno strategia, jak i losowość sprawdzają się w tej grze świetnie.

Miałem duże urojenia co do tego, że grę można łatwo ukończyć. Przegrałem pierwszy raz, drugi i trzeci... I dopiero za czwartym razem udało mi się zebrać minimum 4 rysunki, co wystarczyło, aby uznać się za zwycięzcę.

To naprawdę dobra gra Autor rosyjski. Jako ten niewierzący Thomas pomyślałem, że równie dobrze mogło być tak, że ta gra została przerobiona na podstawie jakiejś innej gry (np. ZV Jewgienija Nikitina). Jeśli chodzi o mechanikę, nie mogę powiedzieć, że jest tu dużo rzeczy – gra jest dość prosta i może się zdarzyć, że w katalogu niektórych Igroweda istnieje podobna gra, w której również trzeba zapamiętywać karty, a następnie ich szukać, ale autorstwa zupełnie innej osoby. Osobiście nie znam podobnych gier. I rozłożyło mnie zainteresowanie - czy była gra Droga do nadziei skopiowane-wklejone z innej gry? Zadałem to pytanie autorowi gry, Petrowi Tyulenevowi. Piotr odpowiedział co następuje – w jego grze można doszukać się podobieństw do gier z wyborem ról i gier karcianych, w których potwory wspinają się na graczy; w duchu może istnieć pewne podobieństwo Zadanie Warhammera , ponieważ tam też w każdej turze musisz wybierać karty akcji i pokonać wrogów, ale ogólnie Droga do nadziei to zupełnie wyjątkowa gra.

Bardzo się ucieszyłem, gdy dowiedziałem się, że tej gry nie można zakwalifikować jako plagiat. To wyjątkowe osiągnięcie i to wspaniałe!

Gra poszła mi znakomicie. Bardzo lubię kłócić się z graczami o to, dokąd pójść i jaką postacią zagrać. I tutaj spór nie jest wcale tak okrutny, aż do osobistych zniewag. Wszystko dzieje się pod wpływem pozytywnej adrenaliny. Po prostu pytasz – czy jesteś pewien, że to dokładnie twój stos zawierał plan? Pamiętasz, ile było diod LED? Nie pamiętam? Oto smutek. Ale nadal ryzykujesz i idziesz do tego stosu. I jakie burze emocji powstają podczas gry, gdy ktoś był pewien, że na stosie jest rysunek, a okazuje się, że go nie ma. Podoba mi się w tej grze niespodzianka, która pojawia się w momencie wyjęcia karty ze stosu. Trzymacie kciuki i mówicie „proszę, proszę, żadnego superniszczyciela, żadnego AT-ST”, a potem bum i wypada właśnie ta nieszczęsna karta.

Najczęściej jest to gra pamięciowa. Regulamin mówi, że graczom nie wolno robić żadnych notatek w notatniku i słusznie. Jeśli wszystko zapiszesz, znacznie łatwiej będzie wygrać. O wiele ciekawiej jest ufać tylko swojej pamięci.

Mechanika wyboru ról stanowiła podstawę gry doskonale. Jeśli lubisz coś np list miłosny „Ach, w takim razie gra, którą recenzujesz, powinna wydawać Ci się interesująca. Tylko w Drogi do nadziei wszystkie decyzje podejmowane są wspólnie, a nie indywidualnie. Ale role nie podobały mi się tak bardzo, że w drugiej i trzeciej rundzie skład ról graczy będzie się różnił. To jeszcze bardziej utrudnia zadanie. Dodatkowo role są zawsze przekazywane w okręgu, dzięki czemu będziesz miał okazję wcielić się w tę samą postać więcej niż raz, a nawet dwa razy. Pamiętaj jednak, że w następnej rundzie będziesz mieć w tym przypadku 2-3 identyczne postacie. Gdyby gracze przebudowywali swoje talie Rebeliantów w każdej nowej rundzie, byłoby to nudne.

Uwielbiam też super wrogów, którzy są naprawdę przerażający, gdy znajdziesz ich w talii. Nie znalazłem w regulaminie odpowiedzi na pytanie, czy na każdą rundę trzeba brać nowych super wrogów, ale tak robię, dlatego w każdej nowej rundzie nie wiadomo, co można spotkać w talii z najbardziej złych kart.

Sztuka moim zdaniem świetna. Ta gra dekoracyjna jest bardzo bogata lepsza gra ZV Jewgienij Nikitin. Bardzo urocze zdjęcia.

Czuję się w obowiązku pochwalić grę, bo nie spodziewałem się, że będzie tak dobra. Ale nadal nie można jej nazwać idealną (jak każdą inną grą planszową). Co uważam za małe słabości gry? Na przykład w tym, że niezbyt chętnie korzystamy z robota K-250. Mój firma zajmująca się grami wydawał się być najsłabszą postacią. Nieczęsto zdarza się, że dwie niepotrzebne karty leżą na dwóch taliach. Tak, czasami tak się dzieje i jest bardzo fajnie, jeśli ci identyczni wrogowie w taliach są szturmowcami.

Wątpię też trochę w wysoką wartość powtórki, ale w przypadku prostego wypełniacza kooperacyjnego, Drogi do nadziei regrywalność aż po dach. Bardzo chcę ukończyć grę z duża ilość rysunki niż wystarczające na minimalne przejście. Mam cel i chcę go osiągnąć. Co będzie dalej – nie wiem. Jestem jednak pewien, że co jakiś czas gra zostanie zdjęta z półki, bo jest krótka i zrozumiała zarówno dla maniaków, jak i początkujących.

Abyście w końcu zrozumieli mój stosunek do tej gry, zdradzę wam mały sekret. Zwykle, przygotowując się do recenzji, gram w grę planszową 3-5 razy, aby mieć w głowie jasny obraz gry. Po napisaniu recenzji grę odkładam na półkę i przystępuję do recenzji innej gry. Czasem pamiętam stare gry, czasem nie. Więc kiedy prawie napisałem tę recenzję i byłem gotowy, aby rozpocząć naukę nowej gry świat hobby , to nie od razu to zrobiłem, ale znowu wróciłem Drogi do nadziei , ponieważ bardzo chciałem zagrać w tę grę raz po raz. Dla mnie dany fakt mówi wiele o przyjemności z gry.

Konkurs

Miałem w domu 2 pudełka z grą, jedno z nich chcę przekazać komuś, kto odpowie na pytanie, które Peter Tyulenev wymyślił specjalnie na potrzeby mojego bloga.

Pytanie brzmi tak - Co klony mają wspólnego z pchłami?”. Podpowiem, że pytanie dotyczy Gwiezdnych Wojen i gier planszowych.

Zostawcie swoje odpowiedzi w komentarzach. Jestem gotowy wysłać grę na Białoruś, Rosję lub Ukrainę. Grę wygrywa osoba, która jako pierwsza poprawnie odpowie na pytanie. Gwiezdne Wojny: Droga do nadziei Na prezent. Pudełko jest otwarte, ale decki są zapieczętowane. Powodzenia!

Dziękujemy wszystkim uczestnikom, odpowiedź została znaleziona! Nagrodę zdobyła firma Volt.

Wniosek

Gra planszowa Out of the Blue Gwiezdne Wojny: Droga do nadziei okazał się niesamowity. Tematyka idealnie wpisuje się w mechanikę gry, jest nad czym myśleć, w grze było miejsce na emocje i uczucia. Piotr Tyulenew stworzył godną, ​​niedrogą grę planszową, którą można z łatwością pokazać na międzynarodowych wystawach. Zdecydowanie polecam tę grę komputerową fanom gier kooperacyjnych, w których trzeba polegać nie tylko na szczęściu, ale także na swojej pamięci.

Brawo, Piotrze! Czekamy z niecierpliwością na nowe gry tego interesującego rosyjskiego autora!

W górę