Minecraft ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು. Minecraft ನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ. Minecraft ನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು

ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎರಡು ರೀತಿಯ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ - ಮರದ ಮತ್ತು ಉಕ್ಕು. ಹಾಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ - ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ.

Minecraft ನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ಮರದ ಬಾಗಿಲು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಬರ್ಚ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಎರಡು ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ಲೋಹದ ಬಾಗಿಲು ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ನಾಲ್ಕು ಕಬ್ಬಿಣದ ಗಟ್ಟಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬಾಗಿಲು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

Minecraft ನ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬಾಗಿಲು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು 1.2 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವ ಟಾರ್ಚ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ದ್ವಾರದ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಗಿಲು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ತೆರೆದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸಹ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು. ಬಾಗಿಲು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಕೆಂಪು ಕಲ್ಲನ್ನು ಸಹ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಂತರ, ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ತೆರೆಯುವಾಗ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವಾಗ ವಿಳಂಬಗಳಿದ್ದರೆ, ಪುನರಾವರ್ತಕವನ್ನು ಸಹ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು.

Minecraft ನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.

ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬೇಕು, ಬಾಗಿಲು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಬಾಗಿಲು ಕುಸಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸದಂತೆ ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

Minecraft ಬಾಗಿಲಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು.

Minecraft ನಲ್ಲಿನ ಬಾಗಿಲು ಕೇವಲ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. Minecraft ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು. ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಗ್ರಾಮಸ್ಥರು ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸರು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಬಾಗಿಲು ರಕ್ಷಣೆಯ ಸಾಧನವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಮನೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಆಟಗಾರನು Minecraft ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕಲ್ಲು), ನಾವು ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನೀವು ಈ ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸಾಲನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ - ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಗಳು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ತೆರೆದ ಒಂದು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ದ್ವಾರ 2x2.

ನಂತರ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಲ್ಲಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಕಲ್ಲಿನ ಕಣವನ್ನು ಅವುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ದೂರ ಇಡಬೇಕು. ದ್ವಾರ- ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಕಲ್ಲು. ಈ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಂಪು ಕಲ್ಲಿನ ಕಣವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ, ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಿಸ್ಟನ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಬೇಸ್ (ಭೂಮಿ) ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ದ್ವಾರದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು.

ನಂತರ, ದ್ವಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ 2 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಆಳದ ಕಂದಕವನ್ನು ಅಗೆಯಬೇಕು, ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಕಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ಕಣಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮಾಡಲು, ಭವಿಷ್ಯದ ಹಾದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಾಗಿ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಫಲಕಗಳು.

ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಚಪ್ಪಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದಾಗ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ:

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ 3 ರಿಂದ 3 ಬ್ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಸರಿ, ಈಗ ನೀವು ಏನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಂದ 5x5 ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿಗೆ 3x3 ಜಾಗವಿರಬೇಕು. ಈಗ ಫನಲ್ ಮತ್ತು 3 ಎಜೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಾಣಗಳಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸಂಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಕವನ್ನು ಹಾಕಿ (ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲ). ಪುನರಾವರ್ತಕವು ಎಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕ ಮುಂದಕ್ಕೆ ನೋಡಬೇಕು. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು ಉಣ್ಣೆಯ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ (ನೀವು ಇತರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು).

ನೀಲಿ ಉಣ್ಣೆಯ 3 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ರೆಡ್ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ)

ನೀಲಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ನೀಲಿ ಉಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಈಗ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ (ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಟಾರ್ಚ್ ನಂದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ). ನಂತರ ಒಂದು ಉಣ್ಣೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ರೆಡ್ ಸ್ಟೋನ್ ಇರಿಸಿ (ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬಾರದು)

ನೀಲಿ ಉಣ್ಣೆಯ 3 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ರೆಡ್ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

2 ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಪಾರ್ಶ್ವ ಭಾಗಉಣ್ಣೆ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ)

ಈಗ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 2 ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ (ಗಣಿ ಕೆಂಪು ಉಣ್ಣೆ) ಮತ್ತು ರಿಪೀಟರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಗರಿಷ್ಠ ವಿಳಂಬ ವಿಳಂಬ(ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಾನು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ), ಪುನರಾವರ್ತಕವನ್ನು ಹಳದಿ ಬಾಣದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕು.

ಈಗ 2 ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಇರಿಸಿ.

ಗರಿಷ್ಠ ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ (ಗಣಿ ಕೆಂಪು ಉಣ್ಣೆ), ಮತ್ತು ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಕವನ್ನು (ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗೆ ಗುರಿಪಡಿಸಿ) ಇರಿಸಿ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಬಾಗಿಲಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು (ಫ್ರೇಮ್) ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಇತರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು).

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಾವು ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಗಣಿ ನೀಲಿ ಉಣ್ಣೆ).

ಈಗ ನಾವು ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಧೂಳನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ).

ಗಮನ:ನಾನು 3 ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕು.

ನಾವು ಒಂದು ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್, ಅದರ ಮೇಲೆ ರೆಡ್ಸ್ಟೋನ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಉಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ರೆಡ್ಸ್ಟೋನ್ ಧೂಳಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ನೀಲಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಬಾಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಪಿಸ್ಟನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಈಗ ನಾವು ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಉಣ್ಣೆ, ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ ಪುನರಾವರ್ತಕವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ).

ಯೋಜನೆ ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ವಿತರಕದಲ್ಲಿ (ರೇಖಾಚಿತ್ರ 14.1) ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ವಿತರಕಕ್ಕೆ (ರೇಖಾಚಿತ್ರ 14.2) ತರಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಅಷ್ಟೆ, ನೀವು ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಗುಂಡಿಗೆ ತರಬಹುದು ಮತ್ತು ಒತ್ತಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಬಾಗಿಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ!

ಗಮನ:ಲಿವರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬಟನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಸಣ್ಣ ನಾಡಿ), ಬಟನ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬಾಗಿಲು ಮುರಿಯಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಿರಿ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆರೆದಾಗ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆಗ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನೀವು ಮತ್ತೆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬಹುದು.

ನೀವು ನನ್ನ ನೋಡಬಹುದು ವೀಡಿಯೊ :

Minecraft ನಲ್ಲಿ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಬಾಗಿಲು 3x3 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು

Minecraft ನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು -ಇದು ಸರಳ (ಮರದ) ಅಥವಾ ಕಬ್ಬಿಣವಾಗಿರಬಹುದು. ಸರಳ ಬಾಗಿಲುವಿ Minecraftಯಾವುದೇ ಮರದ ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಬಾಗಿಲು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಮೊದಲ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಭೂಮಿಯಿಂದ ಅಥವಾ ಮರದಿಂದ, ಮರದ ಬಾಗಿಲು Minecraft ನಲ್ಲಿ- ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದಾದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲುಬಲವಾದ ಆದರೆ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇರಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಗಿಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಮುರಿದರೆ, ಅದು ಬೀಳುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ದಾಳಿಗೊಳಗಾದಾಗ, ನೀವು ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಬಾಗಿಲಿನ ಹೊರಗೆ ನಿಂತಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ. ನೀವು ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ, ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಹಾಕಲು ಮರೆತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅಥವಾ , ಜನಸಮೂಹವು ಅಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯದೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲವೇ? ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ತಂತ್ರ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ.

ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಜನಸಮೂಹ, ಜೇಡಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು.

Minecraft ನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿ:

ಆದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟೆ. ಇದು ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಮನೆ ಅಥವಾ ಮರದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಮನೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಹಲವು ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಹಲವು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದೇ ಉಕ್ಕಿನ ಬಾಗಿಲುಇದು ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲಿವರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಮೇಲಿನ ಹಂತವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾಗಿಲುಗಳು. ಇವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ, ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸುಂದರ ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಲಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ ಮತ್ತು ಪಿಸ್ಟನ್ ಬಾಗಿಲುಗಳು

ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಬೆಳೆಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಲು, ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು, ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪಿಸ್ಟನ್ ಬಳಸಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.

1. ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾಲ್ಕು ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು (ಎರಡು ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎರಡು ಎತ್ತರ) ಇರಿಸಿ.

2. ಬಾಗಿಲಿನ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಎರಡು ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. (ಇರಿಸಲಾದ ಪಿಸ್ಟನ್ ಚಲಿಸುವ ಅರ್ಧ-ಬ್ಲಾಕ್ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.)

ನಾಲ್ಕು ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಎರಡು ಎರಡು ಸೆಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್ಗಳುಬಾಗಿಲಿನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ

3. ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್‌ನ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಕೆಂಪು ಕಲ್ಲು ಕಡಿಮೆ ಪಿಸ್ಟನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅದರ ಮೇಲಿರುವ ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಶಕ್ತಿಯುತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೇಲಿನ ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಪಿಸ್ಟನ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟಾರ್ಚ್‌ನ ಮೇಲಿರುವ ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್‌ಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಅದೇ ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಈ ರೀತಿ ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು, ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯು (ಯಾವಾಗಲೂ ಆನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ) ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತೃತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ತೆರೆಯಲು ಬಾಗಿಲು ಬೇಕು. ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡುವ ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್‌ಗೆ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ! ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ವೈರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಒತ್ತಡದ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಾಲ್ಕು ಒತ್ತಡದ ಫಲಕಗಳನ್ನು (ಬಾಗಿಲಿನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು) ಬಾಗಿಲುಗಳಿಂದ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

4. ಒತ್ತಡದ ಫಲಕಗಳಿಗೆ ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಎರಡು ಕಂದಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಅಗೆಯಿರಿ. ಒಂದು ಹಂತವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಟಾರ್ಚ್ ಬಳಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ವಿಷಯವೆಂದರೆ ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ವೈರಿಂಗ್ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಕಂದಕದ ಆಳವು ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿರಬೇಕು - ಅದರ ಮೇಲೆ ಮುಕ್ತ ಜಾಗದ ಬ್ಲಾಕ್ ಇದ್ದಾಗ ಕೆಂಪು ಕಲ್ಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. (ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಬದಲಿಗೆ ಅರ್ಧ-ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವೈರಿಂಗ್‌ನ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.)

5. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕಂದಕಗಳನ್ನು ಅಗೆದ ನಂತರ, ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ವೈರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ.

ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ವೈರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲು ಕಂದಕಗಳನ್ನು ಅಗೆಯಿರಿ

6. ಬಾಗಿಲಿನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳ ಮುಂದೆ ಖಾಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮರದ ಹಲಗೆಅಥವಾ ಇತರ ಫ್ಲೋರಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡದ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮುಂದೆ ಕೊಳಕು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲಿನ ಒತ್ತಡದ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ

ಈಗ ನೀವು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒತ್ತಡದ ಫಲಕಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದಾಗ, ಅವರು ಕೆಳಗಿರುವ ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ವೈರಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಕೇತವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಜಿಗುಟಾದ ಪಿಸ್ಟನ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆದರೆ, ಒತ್ತಡದ ಫಲಕಗಳು ಬೇರ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ವೈರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಂದಕಗಳನ್ನು ಯಾವುದಾದರೂ ಮುಚ್ಚಬಹುದು ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್. ರೆಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ವೈರಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಮೇಲೆ ನೀವು ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ವೈರಿಂಗ್ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ನ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ, ಆ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಮೇಲೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗದ ಬ್ಲಾಕ್ ಕೂಡ ಇರಬೇಕು.

ಚಿತ್ರವು ಮುಗಿದಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಸರಿಸುವ ಬಾಗಿಲು, ಅದರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಈ ಪಠ್ಯವು ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ತುಣುಕು.

ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್ ರಿಯಲ್ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ (ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ) [ಓದಿ] 37 ಸಂಕೇತಗಳಿಂದ

ಓಪನ್ ಡೋರ್ಸ್ RSS, API, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಅವರು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅವರು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ. ಜನರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಿ

ಆರ್ಕಾನ್ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಒಳಾಂಗಣ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮಾದರಿ ಲೇಖಕ ಕಿಡ್ರುಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮ್ ಇವನೊವಿಚ್

ಬಾಗಿಲುಗಳು ನಾವು ನೋಡುವ ಮುಂದಿನ ವಸ್ತುವು ಬಾಗಿಲು. ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೆನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಅಂಶದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಗಿಲುಗಳು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ರಚನೆಯ ಆಜ್ಞೆಯು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ

ArchiCAD 11 ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಲೇಖಕ ಡ್ನೆಪ್ರೊವ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಜಿ

ಬಾಗಿಲಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ನೀವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಸಂವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬಾಗಿಲಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ವಿಂಡೋವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ (Fig. 5.5). ಅಕ್ಕಿ. 5.5 ಡೋರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ವಿಂಡೋ ವಿವಿಧ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ತ್ವರಿತ ನೋಟವು ಮೊದಲಿಗೆ ಬೆದರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ArchiCAD ಪುಸ್ತಕದಿಂದ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ! ಲೇಖಕ ಓರ್ಲೋವ್ ಆಂಡ್ರೆ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರೊವಿಚ್

ಬಾಗಿಲಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಡೋರ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ (Fig. 6.5) ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳ ಸಮೃದ್ಧಿಯಿಂದ ಭಯಪಡಬೇಡಿ. ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಯಾವುದೇ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ನಿಜವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ

ಒಳಾಂಗಣ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ 3ds ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ 2008 ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಲೇಖಕ ಸೆಮಾಕ್ ರೀಟಾ

ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ವರ್ಗವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಪವರ್ಗಗಳ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ (ಇದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪ್ರಿಮಿಟಿವ್ಸ್ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ) ಡೋರ್ಸ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಟೈಪ್ ರೋಲ್‌ಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ

UNIX: ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸಂವಹನ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಲೇಖಕ ಸ್ಟೀಫನ್ಸ್ ವಿಲಿಯಂ ರಿಚರ್ಡ್

ಅಧ್ಯಾಯ 15 ಬಾಗಿಲುಗಳು

ಲಿನಕ್ಸ್ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಹ್ಯಾಕರ್‌ನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಲೇಖಕ ಫ್ಲೆನೋವ್ ಮಿಖಾಯಿಲ್ ಎವ್ಗೆನಿವಿಚ್

12.2. SUID ಮತ್ತು SGID ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು ನಿರ್ವಾಹಕರು ಅಥವಾ ಭದ್ರತಾ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು SUID ಅಥವಾ SGID ಬಿಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಬಳಸದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಂದ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು? ಇದಕ್ಕಾಗಿ

ಡಿಜಿಟಲ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ "ಕಂಪ್ಯೂಟೆರಾ" ಸಂಖ್ಯೆ 212 ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಲೇಖಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪತ್ರಿಕೆ

ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮರುಶೋಧಿಸುವುದು: ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕ, ಆದರೆ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ನಿಕೋಲಾಯ್ ಮಸ್ಲುಖಿನ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 11, 2014 ರಂದು ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಕ್ಲೆಮೆನ್ಸ್ ಟಾರ್ಗ್ಲರ್ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಡೋರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ತೆರೆಯುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಯಾವಾಗ

ಮೇಲಕ್ಕೆ