ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಆಟಗಳು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಆಟಗಳು ಆಡಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳು

ಕಾರ್ಯಗಳು:

Ø ಅರಿವಿನ ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ;

Ø ಸಂವಹನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ;

Ø ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಸ್ವಯಂ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ರಚನೆ;

Ø ಸ್ಮರಣೆ, ​​ಚಿಂತನೆ, ಕಲ್ಪನೆ, ಗಮನದ ಬೆಳವಣಿಗೆ;

Ø ನಾಯಕತ್ವದ ಗುಣಗಳ ರಚನೆ, ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ನಿರೂಪಕ, ಸಹಾಯಕ, ರವಾನೆದಾರ, ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯ, ಇತ್ಯಾದಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು;

Ø ಸಾಮಾಜಿಕ ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂವಹನ;

Ø ತಂಡದಲ್ಲಿ ಧನಾತ್ಮಕ ಮಾನಸಿಕ ವಾತಾವರಣದ ಸೃಷ್ಟಿ.

ಡೌನ್‌ಲೋಡ್:


ಮುನ್ನೋಟ:

ಶಿಕ್ಷಕ: ಗ್ರಿಶ್ಚೆಂಕೊ ಇ.ಎಸ್.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು.

ಕಾರ್ಯಗಳು:

  • ಅರಿವಿನ ಆಸಕ್ತಿಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ;
  • ಸಂವಹನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ;
  • ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಸ್ವಯಂ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ;
  • ಮೆಮೊರಿ, ಆಲೋಚನೆ, ಕಲ್ಪನೆ, ಗಮನದ ಬೆಳವಣಿಗೆ;
  • ನಾಯಕತ್ವದ ಗುಣಗಳ ರಚನೆ, ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ನಿರೂಪಕ, ಸಹಾಯಕ, ರವಾನೆದಾರ, ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯ, ಇತ್ಯಾದಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು;
  • ಸಾಮಾಜಿಕ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂವಹನ;
  • ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮಾನಸಿಕ ವಾತಾವರಣದ ಸೃಷ್ಟಿ.

"ಕಥೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ಊಹಿಸಿ"

ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪಿತ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಮೊದಲ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶ ಅಥವಾ ಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದವನು ಕಥೆಯ ಪೂರ್ಣ ಹೆಸರನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ: ಸಿವ್ಕಾ…….ಕೊನೆಕ್…….ಫ್ರಾಸ್ಟ್…….ಹೆಬ್ಬಾತು…….ಕೆಂಪು…….

« ಅಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ.

ಸರ್ಪ ಗೊರಿನಿಚ್ (ಬೆಂಕಿ ಉಸಿರಾಡುವ ತಲೆ)

ಚೆಬುರಾಶ್ಕಾ (ದೊಡ್ಡ ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಕಿವಿಗಳು)

ಮತ್ಸ್ಯಕನ್ಯೆ (ಕಾಲುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಬಾಲ)

ಮಾಲ್ವಿನಾ (ನೀಲಿ ಕೂದಲು)

"ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಏನು"
ಕಲ್ಪಿತ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಕರು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅದರ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ.
ನರಿ, ಮೊಲ, ಗುಡಿಸಲು, ಅರಮನೆ, ನಾಯಿ, ಹುಂಜ. "ನರಿ ಮತ್ತು ಮೊಲ"
ಅಜ್ಜ, ಅಜ್ಜಿ, ಮೊಮ್ಮಗಳು, ಟರ್ನಿಪ್, ಸೌತೆಕಾಯಿ. "ನವಿಲುಕೋಸು"

"ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ"

"ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ"
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ.
- "ಎರಡು ದುರಾಸೆಯ ಕರಡಿ ಮರಿಗಳು";

- "ಮೂರು ಕರಡಿಗಳು";

- "ತೋಳ ಮತ್ತು ಏಳು ಯಂಗ್ ಆಡುಗಳು".

"ಫೇರಿಟೇಲ್ ಅಸಂಬದ್ಧ"
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಕರ್ತವ್ಯ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಕಥೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಟರ್ನಿಪ್ - "ವಾವ್!"
ಅಜ್ಜ - "ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ!"
ಅಜ್ಜಿ - "ನಿಮಗೆ!"
ಮೊಮ್ಮಗಳು - "ಕೂಲ್!"
ಬಗ್ - "ಈಗ ನಾನು ಹಾಡುತ್ತೇನೆ!"
ಬೆಕ್ಕು - "ಬಬಲ್ ಗಮ್!"
ಮೌಸ್ - "ಹೊರಗೆ ಬನ್ನಿ ಎಂದರೆ ಹೇಡಿ"
ನಿರೂಪಕನು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕ್ರಮೇಣ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

"ಶಿಫ್ಟರ್ಸ್"
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
1. ನರಿ ಮತ್ತು ಆರು ಕೋಳಿಗಳು - "ತೋಳ ಮತ್ತು ಏಳು ಮಕ್ಕಳು"
2. ಕಿಂಗ್ ಅಂಡರ್ ದಿ ಬೀನ್ಸ್ - "ದಿ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಪೀ"
3. ಡಾಗ್ ರೆಕ್ - "ಕ್ಯಾಟ್ಸ್ ಹೌಸ್"
4. ಟರ್ಕಿ ಬಾತುಕೋಳಿಗಳು - "ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು - ಹಂಸಗಳು"
5. ಧರಿಸಿರುವ ಸೇವಕ - "ನೇಕೆಡ್ ಕಿಂಗ್"
6. ಫಾಲಿಂಗ್ ಮರದ ಜನರಲ್ - "ಸ್ಟೆಡಿ ಟಿನ್ ಸೋಲ್ಜರ್"
7. ಸ್ಯಾಂಡಲ್ ಇಲ್ಲದ ನಾಯಿ - "ಪುಸ್ ಇನ್ ಬೂಟ್ಸ್"
8. ಏಳು ತೆಳ್ಳಗಿನ ಜನರು - "ಮೂರು ದಪ್ಪ ಪುರುಷರು"
9. ರಜ್ವಲ್ಯುಖಾ - "ಟೆರೆಮೊಕ್", ಇತ್ಯಾದಿ.

"ಹೆಸರನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ"
ಕೊಶ್ಚೆಯ್…….
ಎಲೆನಾ….
ವಸಿಲಿಸಾ….
ಸಹೋದರಿ….
ಹುಡುಗ..... ಇತ್ಯಾದಿ.

"ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಿ"
ಬಾಬಾ ಯಾಗದ ಸಾರಿಗೆ ವಿಧಾನ - ಸ್ತೂಪ
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ನರಿಯ ಹೆಸರು - ಗಾಸಿಪ್
ಮರಿಯಾ ಸೌಂದರ್ಯದ ಹೆಮ್ಮೆ - ಬ್ರೇಡ್
ಇವಾನುಷ್ಕಾ ಅವರ ಸಹೋದರಿ - ಅಲಿಯೋನುಷ್ಕಾ

"ರಷ್ಯನ್ ಕಥೆಗಳು"

1 ನೇ ಆಯ್ಕೆ

1. ಈ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ, ಇವಾನ್ ಸಹೋದರರನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು -ಆರ್ ಪಾಯಿಂಟರ್
2. ಈ ಹಕ್ಕಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಕ್ರ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು -
ನಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆ
3. ಇವಾನ್ ಯಾವ ನದಿಯ ಮೇಲೆ ಪವಾಡ ಯುದ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದರು? -
ಇದರೊಂದಿಗೆ ಕರ್ರಂಟ್
4. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕುದುರೆಯ ಅಡ್ಡಹೆಸರು -
ಇದರೊಂದಿಗೆ ವಿಲೋ
5. ಈ ಪ್ರಾಣಿ ಇಲ್ಲದೆ ಅನೇಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ -
TO ಅವನು
6. ಬಾಬಾ ಯಾಗದ ವಾಸ -
ಮತ್ತು zbushka
7. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನ ಹೆಸರು -
ಇ ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್
2 ನೇ ಆಯ್ಕೆ
1. ವಿಷಯ, ರಾಜಕುಮಾರನು ತನ್ನನ್ನು ಹೆಂಡತಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು? -
ಇದರೊಂದಿಗೆ ಟ್ರಿಲ್
2. ಕರಡಿಯು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಪೈಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುತ್ತಿತ್ತು? -
TO ಓರೋಬ್
3. ಸಹೋದರಿ ಇವಾನುಷ್ಕಾ -
ಲೆನುಷ್ಕಾ
4. ಕಾಕೆರೆಲ್ ಇದರ ಮೇಲೆ ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸಿತು -
ಡಬ್ಲ್ಯೂ ernyshko
5. ಕ್ರೇನ್ ನರಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡಿದ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು? -
TO uvshin
6. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಹೆಸರು -
ಮತ್ತು ವ್ಯಾನ್

"ಅದ್ಭುತ ರೂಪಾಂತರಗಳು"
INಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಯಾರು ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡರು ಅಥವಾ ಮೋಡಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟರು?
- "ದಿ ಟೇಲ್ ಆಫ್ ತ್ಸಾರ್ ಸಾಲ್ಟನ್" ಎಂಬ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಗ್ವಿಡಾನ್ - ಸೊಳ್ಳೆ, ನೊಣ, ಬಂಬಲ್ಬೀ ಆಗಿ.
- "ಪುಸ್ ಇನ್ ಬೂಟ್ಸ್" ಎಂಬ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯ - ಸಿಂಹದಲ್ಲಿ, ಇಲಿ.
- ಹನ್ನೊಂದು ಸಹೋದರರು - "ವೈಲ್ಡ್ ಸ್ವಾನ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ರಾಜಕುಮಾರರು - ಹಂಸಗಳು.
- "ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಫ್ಲವರ್" ನಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ - ರಾಜಕುಮಾರನಲ್ಲಿ.

"ಅಸಾಧಾರಣ ಪ್ರಯಾಣಗಳು"
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕರು ಯಾರ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದರ ಮೇಲೆ ಅಸಾಧಾರಣ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮಾಡಿದರು?
ಜೇನು ವಿನ್ನಿ ದಿ ಪೂಹ್‌ಗಾಗಿ? - ಏರ್ ಬಲೂನ್ ಮೇಲೆ.
ಆಫ್ರಿಕಾಕ್ಕೆ ಡಾ. ಐಬೋಲಿಟ್? - ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ.
ಛಾವಣಿಯ Malysh ರಂದು - ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಮೇಲೆ.

« ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮಂತ್ರಗಳು »
ಅಂತಹ ಅಸಾಧಾರಣ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಯಾರು ಹೇಳಿದರು?
ಪೈಕ್ನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ನನ್ನ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ. (ಎಮೆಲ್ಯಾ)
ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು, ಮಡಕೆ, ಕುದಿಯುತ್ತವೆ. (ಹುಡುಗಿ)
ಸಿಮ್, ಸಿಮ್, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ! (ಅಲಿ - ಬಾಬಾ)

"ಯಾರು ಯಾರು"
ಮೊಯ್ಡೋಡಿರ್ - ವಾಶ್ಬಾಸಿನ್; ಅಂಕಲ್ ಫೆಡರ್ ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗ; ಕಾ - ಬೋವಾ ಸಂಕೋಚಕ; ಗುಮ್ಮ - ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಗುಮ್ಮ, ಇತ್ಯಾದಿ.

« ಬಹು ಬಣ್ಣದ ಉತ್ತರಗಳು »
ಎಲಿಪ್ಸಿಸ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು?
ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್
ನೀಲಿ ಗಡ್ಡ
ನೀಲಿ…. ಹಕ್ಕಿ
ನೀಲಿ.....ಹಕ್ಕಿಗಳು
ಕಪ್ಪು.....ಕೋಳಿ
ಬಿಳಿ..... ನಾಯಿಮರಿ
ಹಳದಿ..... ಮಂಜು
ಬೂದು ... .. ಕುತ್ತಿಗೆ.

"ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಗೆಳತಿಯರು"
ಯಾವ ಸಾಹಿತ್ಯದ ಪಾತ್ರಗಳು ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಿದ್ದವು?
ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು: ಮೊಗ್ಲಿ; ಸಿಪೊಲಿನೊ; ಬೇಬಿ; ವಿನ್ನಿ ದಿ ಪೂಹ್; ಗೆರ್ಡಾ; ಮೊಸಳೆ ಜೀನಾ; ಮಾರ್ಕ್ವಿಸ್ ಬರಾಬಾಸ್; ಎಲ್ಲೀ; ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ; ಒಲ್ಯಾ.
ಉತ್ತರಗಳು:
1. ಬಘೀರಾ, ಬಲೂ, ಕಾ (ಮೊಗ್ಲಿ).
2. ಚೆರ್ರಿ, ಮೂಲಂಗಿ (ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಸಿಪೊಲಿನೊ).
3. ಕಾರ್ಲ್ಸನ್.
4. ಹಂದಿಮರಿ, ಈಯೋರ್ - ಈಯೋರ್, ಮೊಲ.
5. ಕೈ.
6. ಚೆಬುರಾಶ್ಕಾ, ಗಲ್ಯಾ.
7. ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಪುಸ್.
8. ಟೊಟೊಶ್ಕಾ, ಸ್ಕೇರ್ಕ್ರೊ, ಟಿನ್ ವುಡ್ಮನ್, ಹೇಡಿಗಳ ಸಿಂಹ.
9. Gunka, Znayka, ಮುಂಗೋಪದ, ಸೈಲೆಂಟ್, Avoska, Neboska, ಕಾಗ್, Shpuntik, ಗೊಂದಲ, ಟ್ಯೂಬ್, Pilyulkin, ಡೋನಟ್, Syrupchik, Toropyzhka.
10. ಯಾಲೋ.

« ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ
ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ - 3 ಅಂಕಗಳು
ಒಂದು ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ - 2 ಅಂಕಗಳು
ಎರಡು ಜೊತೆ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್
1. ಒಳ್ಳೆಯ ಊಟಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಕೆಟ್ಟ ವಂಚಕನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮುದುಕಿಯಂತೆ ನಟಿಸಿದನು:
- ಕ್ಯಾಪ್, ಕನ್ನಡಕ ಮತ್ತು ಕಂಬಳಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು;
- ತನ್ನ ಅಜ್ಜಿಗೆ ಏಕೆ ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಹಲ್ಲುಗಳಿವೆ ಎಂದು ಹುಡುಗಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು.
2. ಒಳ್ಳೆಯ ಹುಡುಗಿ ಬಿಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು:
- ಅವಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡದವನು, ಅವನೇ ಅವಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕರೆತಂದನು, ಏನನ್ನೂ ಅನುಮಾನಿಸದೆ;
- ಅವನು ಪೈಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿನ ನಾಯಿಗಳು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.
3. ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು - ಸುಳ್ಳುಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರಕುಗಳು ಮಾಂತ್ರಿಕವೆಂದು ಹೇಳಿದರು:
- ರಾಜನು ಸಹ ಅದನ್ನು ನಂಬಿದನು;
- ಆದರೆ ಅವನು ನಂಬದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಜನರ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.
4. ಈ ಸುಳ್ಳುಗಾರನಿಗೆ ತನ್ನ ದಾರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳು ತಿಳಿದಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ತೋತ್ರ:
- ಮೂರ್ಖ ಹಕ್ಕಿ, ಅವಳನ್ನು ನಂಬಿದೆ;
- ನಿಮ್ಮ ಚೀಸ್ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು - ಇದು ಅವಮಾನ.
5. ಈ ಕಪಟ ಮಹಿಳೆಯರು ರಾಜನನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಊಹಿಸಲು ಹೆದರಿಕೆಯಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದರು:
- ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವನು ತನ್ನ ಮಗನನ್ನು ಬಹಳ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೋಡಿದನು;
- ಅವರೇ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಚ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಈಜಲು ಬಿಡಬೇಕು - ಸಾಗರ.
6. ಈ ಸುಳ್ಳುಗಾರನು ತನ್ನ ಯಜಮಾನನಿಗೆ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದನು:
-ಮಾಲೀಕನಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವನು ಅವನನ್ನು ರಾಜಕುಮಾರಿಗೆ ಯೋಗ್ಯ ವರನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದನು;
- ಆದರೆ ಅವರು ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆದರು ಎಂಬ ಅಂಶವು ದಾರಿಹೋಕರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿತ್ತು.
7. ಅವಳ ಜೀವನವನ್ನು ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು, ಈ ಸುಳ್ಳುಗಾರನು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಫಟಿಕದ ತುಂಡು ಅವಳಿಗೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡಳು:
- ಆದರೆ ಅದು ಅವಳಿಗೆ ಸೇರಿರಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅವಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ;
- ಅವಳು ಮನೆಗೆ ಓಡಿಹೋದಾಗ ಹೊಸ್ಟೆಸ್ನಿಂದ ಈ ಸ್ಫಟಿಕದ ವಿಷಯವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು.
8. ಈ ಕುತಂತ್ರ ಸುಳ್ಳುಗಾರ ತನ್ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು:
- ತಮ್ಮ ತಾಯಿ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳು ತಕ್ಷಣ ನಂಬಲಿಲ್ಲ;
-ಏಳು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬರು ಉಳಿದರು, ಅವರು ಮೇಕೆಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು.
9. ಈ ಸುಳ್ಳುಗಾರನು ಕಿವುಡನಂತೆ ನಟಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದನು:
- ಮೂರ್ಖ ಕ್ರುಗ್ಲ್ಯಾಶೆಕ್ ಅವಳಿಗೆ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡಿದರು;
- ಅವನು ಅವಳ ನಾಲಿಗೆ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಾಗ, ಅದು ನುಂಗಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯಿತು.
10. ಇಬ್ಬರು ಸಹೋದರಿಯರು ಮೂರನೆಯವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಬಯಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಒಂದು ಗಂಟೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದರು:
- ಸಹೋದರಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ;
- ಆದರೆ ಅವಳು ತನ್ನ ಹೊಸ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತರಲು ತನ್ನ ತಂದೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಅವಳು ತನ್ನ ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.
11. ಈ ಸಣ್ಣ ಸುಳ್ಳುಗಾರ ಇಡೀ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡನು:
- ಸ್ವತಃ - ಅವನಿಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮಾಷೆಯ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ;
- ನಂತರ ಎಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಬಲೂನ್ಅವನು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿಲ್ಲ.

ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು"
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು:
1. ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಸ್ಲಿಪ್ಪರ್ ಸರಳ ಅಥವಾ ಚಿನ್ನ?
2. ಎಷ್ಟು ಜನರು ಟರ್ನಿಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದರು? - ಮೂರು
3. ಬನ್ ಅದರ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಬಿಲ್ಲು ಅಥವಾ ಟೈ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?
4. "ದಿ ವುಲ್ಫ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಸೆವೆನ್ ಕಿಡ್ಸ್" ಎಂಬ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತೋಳ ಎಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ತಿಂದಿದೆ?
5. ಮಾಶಾ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು: "ನಾನು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ದೂರ ನೋಡುತ್ತೇನೆ." ಅವಳು ಎಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿದಳು: ಎತ್ತರದ ಮರದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಮನೆಯ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ?
6. ಯಾವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮುಖಾ ತ್ಸೊಕೊಟುಖಾ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದರು: ಹೆಸರು ದಿನ ಅಥವಾ ಮದುವೆ?
7. ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾರೇಜ್ ಏನಾಯಿತು: ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಅಥವಾ ಸ್ವೀಡನ್?
8. ಮಾಲ್ವಿನಾ ಹೊಂಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಶ್ಯಾಮಲೆ?
9. ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಷ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹಿಡಿದಾಗ ಮುದುಕ ಅದನ್ನು ಏನು ಕೇಳಿದನು?
10. ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್ ಡೈಸಿಗಳು ಅಥವಾ ದಂಡೇಲಿಯನ್ಗಳ ಹಾರವನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದೀರಾ?
11. ಬಲೂನ್, ಯಾವ ಹಂದಿಮರಿ ಕತ್ತೆಗೆ ನೀಡಿತು, ಅದು ಚೆಂಡಿನಂತೆ ಅಥವಾ ಸೂರ್ಯನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ?
12. ಗಡಿಯಾರವು 13 ಬಾರಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಏನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ? - ಇದು ರಿಪೇರಿ ಸಮಯ
13. ಫ್ಲೈ - ತ್ಸೊಕೊಟುಹಾ ಅವರು ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ನಡೆದಾಗ ಏನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು: ಸಮೋವರ್ ಅಥವಾ ಕೆಟಲ್?
14. ಥಂಬೆಲಿನಾ ಅವರು ಮೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ ದಿನಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಧಾನ್ಯಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದರು?
15. ಮೊರೊಜ್ಕೊ ಯಾರ ಮಗಳು ವರದಕ್ಷಿಣೆ ನೀಡಿದರು: ಒಬ್ಬ ಮುದುಕ ಅಥವಾ ವಯಸ್ಸಾದ ಮಹಿಳೆ?
17. ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೀಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಬಾರ್ಮಲಿ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆಯೇ?
18. ಎಮೆಲಿಯಾ ಒಲೆಯ ಮೇಲೆ ಉರುವಲು ಹೇಗೆ ಸಾಗಿಸಿದರು: ಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಡಿಲವಾಗಿ?
19. ಶಪೋಕ್ಲ್ಯಾಕ್ ದಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾರು ಓಡಿಸಿದರು - ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ನಾಯಿ?
20. ಉಬ್ಬು ಕರಡಿಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದಿದೆ?

"ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಒಂದು ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ"
1. ದಾರಿ ತಪ್ಪಿದ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮತ್ತು ಮಲತಾಯಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಹುಡುಗಿ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಡಿನಿಂದ ತಂದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ? - ಹಿಮದ ಹನಿಗಳು.
2. ಮೊಸಳೆ ತಿಂದ ವಿಷಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. - ತೊಳೆಯುವ ಬಟ್ಟೆ.
3. ಈ ಐಟಂನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. - ಸೂಜಿ.
4. ಈ ಐಟಂನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಅವನ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು - ಮೋಡಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಹೆಂಡತಿ - ಬಾಣ.
5. ಮೇಜಿನಿಂದ ಬಿದ್ದ ಕಾರಣ ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾದ ಆಟಿಕೆ. - ಚೆಬುರಾಶ್ಕಾ.
6. ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ವಿಷಯವಿದೆ - ಇವಾನ್ - ಟ್ಸಾರೆವಿಚ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್‌ನ ಒಬ್ಬ ಪೌರಾಣಿಕ ನಾಯಕನಿಗೆ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ - ದಾರದ ಚೆಂಡು ಅಥವಾ ಅರಿಯಡ್ನೆ ದಾರ.

"ಬ್ಲಾಟ್ಸ್"
ವಸ್ತು: ಕಾಗದದ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆ, ಬಣ್ಣ, ಒಂದು ಲೋಟ ನೀರು.
“ಮಾಂತ್ರಿಕ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ನಗರವಿದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಭಯ - ಹೋರಾಟವು ನಗರದ ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಮೋಡಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು. ನಗರದಲ್ಲಿ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಮಳೆ ಬರುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಹನಿಗಳು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳುನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ. "ಈ ಹನಿಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು" ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಕುಂಚದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಹನಿ ಮಾಡಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಆಕಾರವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ."

"ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು"
ವಸ್ತು:ಪದಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಚಿಹ್ನೆಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಸೂರ್ಯ, ನದಿ, ಗಾಳಿ, ಮಳೆ)

"ಆಟ "ಬಣ್ಣದ ಕಥೆಗಳು"
ಗುಲಾಬಿ ಅಥವಾ ಹಸಿರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ.

"ಒಂದು ವೇಳೆ..."
ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕನಸು ಕಾಣಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ: “ನಾನು ಅದೃಶ್ಯನಾಗಿದ್ದರೆ” - ನಾನು ಈ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. "ಹಠಾತ್ತನೆ ಆಟಿಕೆಗಳು ಜೀವಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡಿದರೆ" - ಅವರು ಏನು ಹೇಳಬಹುದು.

"ಆವಿಷ್ಕಾರಕರು"
ಇದು ಫೋಕಲ್ ವಸ್ತುಗಳ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವಿಗೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಇದರ ಮೂಲತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ನೀವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕುರ್ಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು. ಕುರ್ಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಬೆಕ್ಕು" ಮತ್ತು "ಪುಸ್ತಕ", ಇದಕ್ಕಾಗಿ 3-5 ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಬೆಕ್ಕು ಪ್ರೀತಿಯ, ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ, ಬಹು-ಬಣ್ಣದ; ಪುಸ್ತಕವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ, ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಂತರ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ - ಹೊಸ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವುದು.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ "ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು - ಹಂಸಗಳು" "ಕೋಳಿ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಡಿಸಲು"
ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಅಥವಾ ಸ್ಮರಣೆಯಿಂದ ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೋಳಿ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಡಿಸಲು ಹಾಕಿ.

"ಹೆಬ್ಬಾತು"
ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಬ್ಬಾತು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಬಿಡಿಸಿ.

« ಕಿಸ್ಸೆಲ್ನಿ ತೀರಗಳು »
ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಜೆಲ್ಲಿ ದಡಗಳ ನಡುವೆ ಹಾಲಿನ ನದಿ ಹರಿಯಿತು. ಮತ್ತು ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಜೆಲ್ಲಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು? ರಾಸ್್ಬೆರ್ರಿಸ್ನಿಂದ? ಚೆರ್ರಿಯಿಂದ?
ಜೆಲ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಜಾರ್ (ಡ್ರಾ) ತುಂಬಿಸಿ: ಬಾಣಗಳಿಂದ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿ. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.

"ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಧರಿಸಿ"
ಬಟ್ಟೆ, ಬೂಟುಗಳು, ಟೋಪಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಕಾರ್ಯ: ಮಕ್ಕಳು ಯಾವ ಬಟ್ಟೆ, ಬೂಟುಗಳು, ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ?

"ಬಾಬಾ ಯಾಗದ ಭಾವಚಿತ್ರ"
ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು: ಮುಖಗಳು; ಕೂದಲು; ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳು; ಮೂಗುಗಳು.
ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಬಾಬಾ ಯಾಗದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ: ಯಾವ ಮುಖ? ಯಾವ ಕೂದಲು? ಯಾವ ಕಣ್ಣುಗಳು? ಯಾವ ಮೂಗು?

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:

  1. ಎಂ.ಎಸ್. ಕೊಗನ್ "ಗೇಮ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ರಿ" - 3 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ., - ನೊವೊಸಿಬಿರ್ಸ್ಕ್: ಸಿಬ್. ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಹೌಸ್, 2007 - 238 ಸೆ.
  2. ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟಗಳು, ಒಗಟುಗಳು, ಒಗಟುಗಳು. ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ / ಕಂಪ್. T. I. ಲಿಂಗೋ - ಯಾರೋಸ್ಲಾವ್ಲ್: ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್: ಅಕಾಡೆಮಿ ಹೋಲ್ಡಿಂಗ್, 2003. - 208p.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳು, ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಕಿರಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು.

ಆಟ "ಟೇಲ್ಸ್. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು"

ಹೆಸರನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಒಂದು ಆಟ. ಆತಿಥೇಯರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನ ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಏಕರೂಪದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಯಾರ ಗಾಯನವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪುಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಆ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಕೊಸ್ಚೆ - ಅಮರ

ಎಲೆನಾ - ಸುಂದರ

ವಸಿಲಿಸಾ - ಸುಂದರ

ಸಹೋದರಿ - ಅಲಿಯೋನುಷ್ಕಾ

ಹುಡುಗ - c-ಬೆರಳು

ಫಿನಿಸ್ಟ್ - ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಫಾಲ್ಕನ್

ಇವಾನ್ - ರಾಜಕುಮಾರ

ಸಹೋದರ - ಇವಾನುಷ್ಕಾ

ಸರ್ಪ - ಗೊರಿನಿಚ್

ಆಂಡ್ರೆ - ಶೂಟರ್

ನಿಕಿತಾ - ಕೊಝೆಮಿಯಾಕ್

ಚಿಕ್ಕದು - ಖವ್ರೋಶೆಚ್ಕಾ

ಒಂದೇ ಪದದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯೋಚಿಸುವ ಸಮಯ - 1-2. ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಬಾಬಾ ಯಾಗದ ಚಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗ. (ಗಾರೆ)

ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ನರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಗಾಸಿಪ್)

ನೆಚ್ಚಿನ ಪುಸ್ತಕ ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋ. (ಎಬಿಸಿ)

ಮರಿಯಾ ಸೌಂದರ್ಯದ ಹೆಮ್ಮೆ. (ಕುಡುಗೋಲು)

ಇವಾನುಷ್ಕಾ ಅವರ ಸಹೋದರಿ. (ಅಲಿಯೋನುಷ್ಕಾ)

ಪಿಯೆರೊ ಅವರ ಪ್ರೇಯಸಿಯ ಹೆಸರೇನು? (ಮಾಲ್ವಿನಾ)

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮೇಜುಬಟ್ಟೆಯ ಅಸಾಧಾರಣ ಹೆಸರು. (ಸ್ವಯಂ ಜೋಡಣೆ)

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದ ನಿವಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರು ರಾಜಕುಮಾರನ ಹೆಂಡತಿಯಾದರು? (ಕಪ್ಪೆ)

ಕಾಡು ಹಂಸಗಳಿಂದ ಒಯ್ಯಲ್ಪಟ್ಟ ಹುಡುಗನ ಹೆಸರು. (ಇವಾನುಷ್ಕಾ)

ಸೂಜಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರ ಸಾವು? (ಕೊಶ್ಚೆಯಲ್ಲಿ)

ಕೊಳಕು ಬಾತುಕೋಳಿ ಏನಾಯಿತು? (ಹಂಸದೊಳಗೆ)

ರಾಜಕುಮಾರಿಗೆ ವಿಷ ಹಾಕಿದ ಹಣ್ಣು? (ಆಪಲ್)

ರಷ್ಯಾದ ಜಾನಪದ ಕಥೆಯ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಯಾರು ಬೇಕರಿ ಉತ್ಪನ್ನ? (ಕೊಲೊಬೊಕ್)

ಡನ್ನೋ ಯಾವ ನಗರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು? (ಹೂವಿನಲ್ಲಿ)

ಟರ್ನಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಯಾರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು? (ಇಲಿ)

ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಯಾವ ಸವಿಯಾದ ಪದಾರ್ಥವನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರು? (ಜಾಮ್)

ಡನ್ನೋ ಎಲ್ಲಿ ಹಾರಿದ? (ಚಂದ್ರನೆಡೆಗೆ)

ಆಟ "ರಷ್ಯನ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು"

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೂರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ), ನಾಯಕನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪದವನ್ನು ಮೊದಲು ಓದಿದ ತಂಡವು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಆಯ್ಕೆ 1

ಇವಾನ್ ತನ್ನ ಸಹೋದರರನ್ನು ಈ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು.

ಈ ಹಕ್ಕಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಕ್ರ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು.

ಇವಾನ್ ಯಾವ ನದಿಯ ಮೇಲೆ ಚುಡ್-ಯುದ್ ಯುದ್ಧ ಮಾಡಿದನು?

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕುದುರೆಯ ಅಡ್ಡಹೆಸರು.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಈ ಪಿಇಟಿ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಬಾಬಾ ಯಾಗ ಅವರ ನಿವಾಸ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರದ ಹೆಸರು.

ಆಯ್ಕೆ 2

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಹುಡುಗಿಯ ಹೆಸರು "ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಪುನರ್ಯೌವನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಜೀವಂತ ನೀರಿನ ಬಗ್ಗೆ."

ಐವರು ಅವನನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆರನೆಯದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು.

ಇವಾನುಷ್ಕಾ ಅವರ ಸಹೋದರಿ.

ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರೀಸೃಪ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕ, ಅವರ ಸಾವು ಮೊಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಹೆಸರು.

ಆಯ್ಕೆ 3

ರಾಜಕುಮಾರನು ತನ್ನನ್ನು ಹೆಂಡತಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡ ವಸ್ತು ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಕರಡಿ ಯಾವುದರಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಪೈಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹೊತ್ತೊಯ್ದಿತು?

"ಅದು, ನನಗೆ ಏನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಾಯಕನ ಹೆಸರು.

ಇದು ಕಾಕೆರೆಲ್ ಅನ್ನು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸಿತು.

ಕ್ರೇನ್ ನರಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಿದ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು.

ಅದರ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನ ಸಾವು.

ಉತ್ತರಗಳು

ಆಯ್ಕೆ 1

ಆರ್ಪಾಯಿಂಟರ್

ನಲ್ಲಿಚುಕ್ಕೆ

ಇದರೊಂದಿಗೆಕರ್ರಂಟ್

ಇದರೊಂದಿಗೆವಿಲೋ

TOಅವನು

ಮತ್ತು zbushka

ರುಬ್ಬುವ

ಆಯ್ಕೆ 2

ಇದರೊಂದಿಗೆವಿದೇಶಿ

TOಒಲೊಬೊಕ್

ಲೆನುಷ್ಕಾ

ಡಬ್ಲ್ಯೂಮೇ

TOಓಶಾ

ಮತ್ತುವ್ಯಾನ್

ಆಯ್ಕೆ 3

ಇದರೊಂದಿಗೆಟ್ರಿಲ್

TOಓರೋಬ್

ಎಂಡ್ರೆ

ಡಬ್ಲ್ಯೂ ernyshko

TO uvshin

ಮತ್ತುಗ್ಲಾ

ಆಟ "ಅದ್ಭುತ ರೂಪಾಂತರಗಳು"

ಆತಿಥೇಯರ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ತಂಡ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ "ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾರಿಗೆ ತಿರುಗಿದವು ಅಥವಾ ಮೋಡಿಮಾಡಿದವು?" ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯಕ್ಕೆ.

A. ಪುಷ್ಕಿನ್ ಅವರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಗ್ವಿಡಾನ್ "ದಿ ಟೇಲ್ ಆಫ್ ತ್ಸಾರ್ ಸಾಲ್ತಾನ್, ಅವರ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮಗ, ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಗ್ವಿಡಾನ್ ಸಾಲ್ಟಾನೋವಿಚ್ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಸ್ವಾನ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್." (ಸೊಳ್ಳೆಯಲ್ಲಿ, ನೊಣ, ಬಂಬಲ್ಬೀ)

Ch. ಪೆರಾಲ್ಟ್ ಅವರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ "ಪುಸ್ ಇನ್ ಬೂಟ್ಸ್" ನಿಂದ ನರಭಕ್ಷಕ ದೈತ್ಯ. (ಸಿಂಹದಲ್ಲಿ, ಇಲಿಯಲ್ಲಿ)

W. ಗೌಫ್ ಅವರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ "ಡ್ವಾರ್ಫ್ ನೋಸ್" ನಿಂದ ಸುಂದರ ಹುಡುಗ ಜಾಕೋಬ್. (ಮೊಲದೊಳಗೆ)

G.-Kh ಕಥೆಯಿಂದ ಹನ್ನೊಂದು ಸಹೋದರರು-ರಾಜಕುಮಾರರು. ಆಂಡರ್ಸನ್ "ವೈಲ್ಡ್ ಸ್ವಾನ್ಸ್". (ಹಂಸಗಳಲ್ಲಿ)

S. ಅಕ್ಸಕೋವ್ ಅವರಿಂದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ " ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಹೂ". (ರಾಜಕುಮಾರನೊಳಗೆ)

N. ನೊಸೊವ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕ "ಡನ್ನೋ ಇನ್ ದಿ ಸನ್ನಿ ಸಿಟಿ" ನಿಂದ ಶಾರ್ಟಿ ಲೀಫ್. (ಕತ್ತೆಯೊಳಗೆ)

ವಿ.ಗೌಫ್ "ಕ್ಯಾಲಿಫ್-ಕೊಕ್ಕರೆ" ಕಥೆಯಿಂದ ಬಾಗ್ದಾದ್ ಹಸಿದ್ ಖಲೀಫ್. (ಕೊಕ್ಕರೆಯೊಳಗೆ)

E. ಶ್ವಾರ್ಟ್ಜ್ "ಟು ಮ್ಯಾಪಲ್ಸ್" ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಇಬ್ಬರು ಸಹೋದರರು. (ಮೇಪಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ)

L. ಲಾಗಿನ್ ಅವರ ಕಥೆ "ಓಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಹೊಟ್ಟಾಬಿಚ್" ನಿಂದ ಝೆನ್ಯಾ ಬೊಗೊರಾಡ್. (ಮುದುಕನೊಳಗೆ)

ಡಾಂಕೀಸ್ ಬ್ರೈಕುನ್, ಪೆಗಾಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲಿಗುಲಾ ಎನ್. ನೊಸೊವ್ ಅವರ ಕಥೆ "ಡನ್ನೋ ಇನ್ ದಿ ಸನ್ನಿ ಸಿಟಿ" ನಿಂದ. (ಶಾರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ)

ಆಟ "ಅಸಾಧಾರಣ ಪ್ರಯಾಣಗಳು"

ಆತಿಥೇಯರ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ತಂಡ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ: "ಯಾರ ಮೇಲೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕರು ಅಸಾಧಾರಣ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮಾಡಿದರು?".

A. ವೋಲ್ಕೊವ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕ "ಉರ್ಫಿನ್ ಡ್ಯೂಸ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಮರದ ಸೈನಿಕರು" ನಿಂದ ಎಲ್ಲೀ ಮತ್ತು ಅಂಕಲ್ ಚಾರ್ಲಿಯ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಭೂಮಿಗೆ. (ಲ್ಯಾಂಡ್ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ)

ಎ. ನೆಕ್ರಾಸೊವ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕ "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ವ್ರುಂಗೆಲ್" ನಿಂದ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ವ್ರುಂಗೆಲ್, ಲೋಮ್ ಮತ್ತು ಫುಚ್ಸ್. ("ಟ್ರಬಲ್" ವಿಹಾರ ನೌಕೆಯಲ್ಲಿ)

L. ಲಾಗಿನ್ "ಓಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಹೊಟ್ಟಾಬಿಚ್" ಅವರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ಝೆನ್ಯಾ ಬೊಗೊರಾಡ್, ಓಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಹೊಟ್ಟಾಬಿಚ್ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಕಾ ಅವರಿಗೆ ಭಾರತಕ್ಕೆ. (ಹಾರುವ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಮೇಲೆ)

ಜೇನು ವಿನ್ನಿ ದಿ ಪೂಹ್‌ಗಾಗಿ A. ಮಿಲ್ನೆ ಅವರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ "ವಿನ್ನಿ ದಿ ಪೂಹ್ ಮತ್ತು ಆಲ್-ಆಲ್-ಆಲ್". (ಬಲೂನ್ ಮೇಲೆ)

ಇ. ರಾಸ್ಪೆ "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಬ್ಯಾರನ್ ಮಂಚೌಸೆನ್" ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಬ್ಯಾರನ್ ಮಂಚೌಸೆನ್ ಟರ್ಕಿಶ್ ಸೈನ್ಯದ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ. (ಕೋರ್ನಲ್ಲಿ)

ಎನ್. ನೊಸೊವ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕ ಡನ್ನೋ ಆನ್ ದಿ ಮೂನ್‌ನಿಂದ ಮೂನ್ ಡನ್ನೋ ಮತ್ತು ಡೋನಟ್‌ಗೆ. (ರಾಕೆಟ್ ಮೇಲೆ)

ಮೋಲ್ನ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಹವಾಮಾನದವರೆಗೆ ಥಂಬೆಲಿನಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ G.-Kh. ಆಂಡರ್ಸನ್ "ಥಂಬೆಲಿನಾ". (ಒಂದು ನುಂಗುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ)

ಆಫ್ರಿಕಾಕ್ಕೆ ಡಾ. ಐಬೋಲಿಟ್ ಮತ್ತು ಕೆ. ಚುಕೊವ್ಸ್ಕಿಯ ಪುಸ್ತಕ "ಡಾಕ್ಟರ್ ಐಬೊಲಿಟ್" ನಿಂದ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರು. (ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ)

ರೈಲ್ವೇ ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಪ್ರೊಸ್ಟೊಕ್ವಾಶಿನೊ ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ, ಅಂಕಲ್ ಫ್ಯೋಡರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಇ. ಉಸ್ಪೆನ್ಸ್ಕಿ "ಅಂಕಲ್ ಫ್ಯೋಡರ್, ನಾಯಿ ಮತ್ತು ಬೆಕ್ಕು." (ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಮೇಲೆ)

ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ A. ಲಿಂಡ್ಗ್ರೆನ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ಒಂದು ಮಗು "ಕಾರ್ಲ್ಸನ್, ಯಾರು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ." (ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಮೇಲೆ)

ಆಟ "ಫೇರಿಟೇಲ್ ಮಂತ್ರಗಳು"

ಆತಿಥೇಯರ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಂಡ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ: "ಅಂತಹ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದಗಳನ್ನು ಯಾರು ಹೇಳಿದರು?".

ಪೈಕ್ನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ನನ್ನ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ. - ಎಮೆಪ್ಯಾ (ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಕಥೆ "ಬೈ ದಿ ಪೈಕ್")

ಸಿವ್ಕಾ-ಬುರ್ಕಾ, ಪ್ರವಾದಿ ಕೌರ್ಕಾ! ಹುಲ್ಲಿನ ಮುಂದೆ ಎಲೆಯಂತೆ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲು. - ಇವಾನುಷ್ಕಾ ದಿ ಫೂಲ್ (ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಕಥೆ "ಸಿವ್ಕಾ-ಬುರ್ಕಾ")

ಸಿಮ್-ಸಿಮ್, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ! - ಅಲಿ ಬಾಬಾ (ಅರೇಬಿಕ್ ಕಥೆ "ಅಲಿ ಬಾಬಾ ಮತ್ತು 40 ಕಳ್ಳರು")

ಫ್ಲೈ, ಫ್ಲೈ, ದಳ, ಪಶ್ಚಿಮದ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ, ಉತ್ತರದ ಮೂಲಕ, ದಕ್ಷಿಣದ ಮೂಲಕ, ಹಿಂತಿರುಗಿ, ವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡಿ. ನೀವು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ತಕ್ಷಣ - ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. - ಝೆನ್ಯಾ (ವಿ. ಕಟೇವ್ "ಹೂ-ಏಳು-ಹೂವು")

ಒಂದು ಎರಡು ಮೂರು. ಮಡಕೆ, ಅಡುಗೆ! - ಹುಡುಗಿ (ಸಹೋದರರು ಗ್ರಿಮ್ "ಪಾಟ್ ಆಫ್ ಪೊರಿಡ್ಜ್")

ಕಾರಾ-ಬರಾಸ್. - ಮೊಯಿಡೋಡಿರ್ (ಕೆ. ಚುಕೊವ್ಸ್ಕಿ "ಮೊಯ್ಡೋಡಿರ್")

ರೂಪಾಂತರ. - ಕ್ಯಾಲಿಫ್ (ವಿ. ಗೌಫ್ "ಕಲಿಫ್-ಕೊಕ್ಕರೆ")

ಬಂಬಾರಾ, ಚುಫರಾ, ಲೋರಿಕಿ, ಎರಿಕಿ, ಪಿಕಪ್, ಟ್ರೈಕಾಪು, ಸ್ಕೋರಿಕಿ, ಮೊರಿಕಿ. - ಬಾಸ್ಟಿಂಡಾ (ಎ. ವೋಲ್ಕೊವ್ "ದಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಮರಾಲ್ಡ್ ಸಿಟಿ")

ಕ್ರೆಕ್ಸ್, ಪೆಕ್, ಫೆಕ್ಸ್. - ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋ (ಎ. ಟಾಲ್‌ಸ್ಟಾಯ್ "ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೀ, ಅಥವಾ ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋ")

ಪರ್ವತದ ಮುಂದೆ ಇಲಿಯಂತೆ, ಮೋಡದ ಮುಂದೆ ಮಂಜುಚಕ್ಕೆಗಳಂತೆ, ಕಡಿದಾದ ಮುಂದೆ ಹೆಜ್ಜೆಯಂತೆ, ಚಂದ್ರನ ಮುಂದೆ ನಕ್ಷತ್ರದಂತೆ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲು. ಬುರುಮ್-ಶುರುಮ್, ಶಾಲ್ಟಿ-ಬಾಲ್ಟಿ. ನೀವು ಯಾರು? ನಾನು ಯಾರು? ಆಗಿತ್ತು - ನಾನು, ಆಯಿತು - ನೀವು. -ನೀಲ್ಸ್ (ಎಸ್. ಲಾಗರ್ಲೋಫ್ "ದಿ ವಂಡರ್ಫುಲ್ ಜರ್ನಿ ಆಫ್ ನೀಲ್ಸ್ ವಿತ್ ವೈಲ್ಡ್ ಗೀಸ್")

ಆಟ "ಯಾರು ಯಾರು?"

ಆತಿಥೇಯರ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ತಂಡ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ: "ಸಾಹಿತ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರು ಯಾರು?".

ಮೊಯಿಡೈರ್. - ವಾಶ್ಬಾಸಿನ್ (ಕೆ. ಚುಕೊವ್ಸ್ಕಿ "ಮೊಯ್ಡೋಡಿರ್")

ಅಂಕಲ್ ಫೆಡರ್. - ಹುಡುಗ (ಇ. ಉಸ್ಪೆನ್ಸ್ಕಿ "ಅಂಕಲ್ ಫೆಡರ್, ನಾಯಿ ಮತ್ತು ಬೆಕ್ಕು")

ತಳ್ಳು ಎಳೆ. - ಎರಡು ತಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ "ಕುದುರೆ" (ಕೆ. ಚುಕೊವ್ಸ್ಕಿ "ಡಾಕ್ಟರ್ ಐಬೋಲಿಟ್")

ಕ್ವಿನ್‌ಬಸ್-ಫ್ಲೆಸ್ಟ್ರಿನ್ - ಮ್ಯಾನ್ ಆಫ್ ಹೋರಸ್. - ಗಲಿವರ್ (ಜೆ. ಸ್ವಿಫ್ಟ್ "ಪ್ರಪಂಚದ ಕೆಲವು ದೂರದ ದೇಶಗಳಿಗೆ ಲೆಮುಯೆಲ್ ಗಲಿವರ್ಸ್ ಜರ್ನಿ, ಮೊದಲು ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಕ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಲವಾರು ಹಡಗುಗಳ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್")

ರಿಕ್ಕಿ-ಟಿಕ್ಕಿ-ಟವಿ. - ಮುಂಗುಸಿ (ಆರ್. ಕಿಪ್ಲಿಂಗ್ "ರಿಕ್ಕಿ-ಟಿಕ್ಕಿ-ತಾವಿ")

ಶ್ರೀ ನಿಲ್ಸನ್. - ಮಂಕಿ (ಎ. ಲಿಂಡ್‌ಗ್ರೆನ್ "ಪಿಪ್ಪಿ ಲಾಂಗ್‌ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್")

ಹಸನ್ ಅಬ್ದುರಹ್ಮಾನ್ ಇಬ್ನ್ ಖೋತ್ತಾಬ್. -ಜಿನ್ (ಎಲ್. ಲಾಗಿನ್ "ಓಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಹೊಟ್ಟಾಬಿಚ್")

ಕಾ - ಬೋವಾ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟರ್ (ಆರ್. ಕಿಪ್ಲಿಂಗ್ "ಮೊಗ್ಲಿ")

ಗುಮ್ಮ. - ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಗುಮ್ಮ (ಎ. ವೋಲ್ಕೊವ್ "ದಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಮರಾಲ್ಡ್ ಸಿಟಿ")

ಟಿಲ್ಲಿ ವಿಲ್ಲಿ. - ಕಬ್ಬಿಣದ ದೈತ್ಯ (ಎ. ವೋಲ್ಕೊವ್ "ಹಳದಿ ಮಂಜು")

ಆಟ "ವರ್ಣರಂಜಿತ ಉತ್ತರಗಳು"

ಆತಿಥೇಯರ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ತಂಡ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ: "ಎಲಿಪ್ಸಿಸ್ ಬದಲಿಗೆ ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು?".

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ Ch. ಪೆರೋಟ್ "ಕೆಂಪು ..." (ಕೆಂಪು ಟೋಪಿ)

Ch. Perro "ಬ್ಲೂ ..." (ಗಡ್ಡ) ಅವರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ

ಟೇಲ್ ಆಫ್ ಎಂ. ಮೆಟರ್ಲಿಂಗ್ "ಬ್ಲೂ ..." (ಹಕ್ಕಿ)

ವಿ. ಒಸೀವಾ ಅವರ ಕಥೆ "ನೀಲಿ ..." (ಎಲೆಗಳು)

A. ಪೊಗೊರೆಲ್ಸ್ಕಿಯವರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಥೆ "ಕಪ್ಪು ..." (ಕೋಳಿ)

ಎ. ಕುಪ್ರಿನ್ ಅವರ ಕಥೆ "ವೈಟ್ ..." (ಪೂಡಲ್)

ಎ. ವೋಲ್ಕೊವ್ ಅವರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ "ಹಳದಿ ..." (ಮಂಜು)

ವಿ. ಬಿಯಾಂಕಿಯ ಕಥೆ "ಗ್ರೇ ..." (ಶೇಕಾ)

ವಿ. ಬಿಯಾಂಚಿಯ ಕಥೆ "ಕಿತ್ತಳೆ ..." (ಕುತ್ತಿಗೆ)

ಆಟ "ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಗೆಳತಿಯರು ..."

ಉತ್ತರಗಳಿಗಾಗಿ ಖಾಲಿ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಂಡಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಗದಿತ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಯಾವ ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಿದ್ದವು ...

ಉತ್ತರಗಳು

1. ಬಘೀರಾ, ಬಲೂ, ಕಾ (ಆರ್. ಕಿಪ್ಲಿಂಗ್ "ಮೊಗ್ಲಿ")

2. ಚೆರ್ರಿ, ಮೂಲಂಗಿ (ಜೆ. ರೋಡಾರಿ "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಸಿಪೊಲಿನೊ")

3. ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ (ಎ. ಲಿಂಡ್ಗ್ರೆನ್ "ಮೂರು ಕಥೆಗಳು ಕಿಡ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲ್ಸನ್")

4. ಹಂದಿಮರಿ, ಈಯೋರ್, ಮೊಲ (ಎ. ಮಿಲ್ನೆ. "ವಿನ್ನಿ ದಿ ಪೂಹ್ ಮತ್ತು ಆಲ್-ಆಲ್-ಆಲ್")

5. ಕೈ (G.-H. ಆಂಡರ್ಸನ್ "ದಿ ಸ್ನೋ ಕ್ವೀನ್")

6. ಚೆಬುರಾಶ್ಕಾ, ಗಲ್ಯಾ (ಇ. ಉಸ್ಪೆನ್ಸ್ಕಿ "ಮೊಸಳೆ ಜಿನಾ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು")

7. ಪುಸ್ ಇನ್ ಬೂಟ್ಸ್ (Ch. ಪೆರೋಟ್ "ಪುಸ್ ಇನ್ ಬೂಟ್ಸ್")

8. ಟೊಟೊಶ್ಕಾ, ಸ್ಕೇರ್‌ಕ್ರೊ, ಟಿನ್ ವುಡ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಹೇಡಿತನದ ಸಿಂಹ (ಎ. ವೋಲ್ಕೊವ್ "ದಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಮರಾಲ್ಡ್ ಸಿಟಿ")

9. ಗುಂಕಾ, ಝ್ನಾಯ್ಕಾ, ಮುಂಗೋಪದ, ಸೈಲೆಂಟ್, ಅವೋಸ್ಕಾ, ನೆಬೋಸ್ಕಾ, ಕಾಗ್, ಶ್ಪುಂಟಿಕ್, ಗೊಂದಲ, ಟ್ಯೂಬ್, ಪಿಲ್ಯುಲ್ಕಿನ್, ಡೋನಟ್, ಸಿರೊಪ್ಚಿಕ್, ಟೊರೊಪಿಜ್ಕಾ, ಗುಸ್ಲ್ಯಾ (ಎನ್. ನೊಸೊವ್ "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಡುನ್ನೋ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು")

10. ಯಾಲೋ (ವಿ. ಗುಬಾರೆವ್ "ದಿ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಆಫ್ ಕ್ರೂಕ್ಡ್ ಮಿರರ್ಸ್")

ಆಟ "ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ ..."

ಆಯೋಜಕರು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಯ ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಒಂದು ಸುಳಿವು - 2, ಎರಡು - 1 ಪಾಯಿಂಟ್. ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರು ಯಾರು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿಅಂಕಗಳು, ಅವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

1. ಒಳ್ಳೆಯ ಊಟಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ನೀಚ ವಂಚಕನು ದಯೆಯ ಮುದುಕಿಯಂತೆ ನಟಿಸಿದನು.

ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ, ಕನ್ನಡಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಂಬಳಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅವನನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು.

ತನ್ನ ಅಜ್ಜಿಗೆ ಇಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಹಲ್ಲುಗಳು ಏಕೆ ಎಂದು ಹುಡುಗಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು.

2. ಒಳ್ಳೆಯ ಹುಡುಗಿ ಮುಕ್ತವಾಗಲು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಅವಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡದವನು, ಏನನ್ನೂ ಅನುಮಾನಿಸದೆ ಅವಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕರೆತಂದನು.

ಕಡುಬು ಹೊತ್ತಲ್ಲ ಅಂತ ಗೊತ್ತಾದರೆ ಊರಿನ ನಾಯಿಗಳು ಹೊಡೆಯುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.

3. ಸಣ್ಣ-ಸಮಯದ ಸುಳ್ಳುಗಾರ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ತಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಾರವು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡರು.

ರಾಜನೂ ಅದನ್ನು ನಂಬಿದ.

ಆದರೆ ಅವನು ನಂಬದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಜನರ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.

4. ಈ ಸುಳ್ಳುಗಾರನಿಗೆ ತನ್ನ ದಾರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳು ತಿಳಿದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ತೋತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಮೂರ್ಖ ಹಕ್ಕಿ ಅವಳನ್ನು ನಂಬಿತು.

ನಿಮ್ಮ ಚೀಸ್ ಅನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡುವುದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ.

5. ಈ ಕಪಟ ಸ್ತ್ರೀಯರು ರಾಜನನ್ನು ವಂಚಿಸಿದರು, ಊಹಿಸಲು ಭಯಾನಕವಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳಿದರು.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವನು ತನ್ನ ಮಗನನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೋಡಿದ್ದು ಬಹಳ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ.

ಅವರೇ ಒಂದು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ-ಸಾಗರದಲ್ಲಿ ಈಜಲು ಬಿಡಬೇಕು.

6. ಈ ಸುಳ್ಳುಗಾರನು ತನ್ನ ಯಜಮಾನನಿಗೆ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದನು.

ನಿಜವಾದ ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ದುಬಾರಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವನು ಅವನನ್ನು ರಾಜಕುಮಾರಿಗೆ ಯೋಗ್ಯ ವರನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದನು.

ಆದರೆ ಅವರು ಬೂಟು ಹಾಕಿಕೊಂಡು ನಡೆದದ್ದು ದಾರಿಹೋಕರಿಗೆ ಅಚ್ಚರಿ ಮೂಡಿಸಿತ್ತು.

7. ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಈ ಸುಳ್ಳುಗಾರನು ಸ್ಫಟಿಕದ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ತುಂಡು ತನಗೆ ಸೇರಿದ್ದೆಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡನು.

ಆದರೆ ಅದು ಅವಳಿಗೆ ಸೇರಿರಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ.

ಅವಳು ಮನೆಗೆ ಓಡಿಹೋದಾಗ ಈ ಹರಳಿನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅದರ ಮಾಲೀಕರು ಕೈಬಿಟ್ಟರು.

8. ಈ ಕುತಂತ್ರದ ಮೋಸಗಾರನು ತನ್ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಅಮ್ಮ ಬಂದಿದ್ದನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ತಕ್ಷಣ ನಂಬಲಿಲ್ಲ.

ಏಳು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬರು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದರು, ಅವರು ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಮೇಕೆಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು.

9. ಈ ಸುಳ್ಳುಗಾರನು ಕಿವುಡನಂತೆ ನಟಿಸುವ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದನು.

ಮೂರ್ಖ ಸುತ್ತಿನ ಹುಡುಗ ಅವಳಿಗೆ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡಿದನು.

ಅವನು ಅವಳ ನಾಲಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಾಗ, ಅವನನ್ನು ನುಂಗಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

10. ಇಬ್ಬರು ಸಹೋದರಿಯರು ಮೂರನೆಯವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಬಯಸಿದರು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಒಂದು ಗಂಟೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತಂಗಿ ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪವೂ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ.

ಆದರೆ ಅವಳು ತನ್ನ ತಂದೆಗೆ ಹೊಸ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಅವಳು ತನ್ನ ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ಹುಡುಕಲಿಲ್ಲ.

11. ಈ ಸಣ್ಣ ಸುಳ್ಳುಗಾರ ಇಡೀ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡನು.

ಅವನಿಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮಾಷೆಯ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದನು.

ಆಗ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಗೊತ್ತಾಯಿತು ಅವನು ಬಲೂನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು.

ಉತ್ತರಗಳು

1. ತೋಳ (Ch. ಪೆರೋಟ್ "ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್")

2. ಕರಡಿ (ರಷ್ಯಾದ ಜಾನಪದ ಕಥೆ "ಮಾಶಾ ಮತ್ತು ಕರಡಿ")

3. "ಅದೃಶ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯ" ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು (G.-H. ಆಂಡರ್ಸನ್ "ದಿ ನೇಕೆಡ್ ಕಿಂಗ್")

4. ಫಾಕ್ಸ್ (I. ಕ್ರಿಲೋವ್ ಅವರ ನೀತಿಕಥೆ "ದಿ ಕ್ರೌ ಅಂಡ್ ದಿ ಫಾಕ್ಸ್")

5. ಅಡುಗೆಯವರೊಂದಿಗೆ ನೇಕಾರರು, ಅತ್ತೆ ಬಾಬರಿಖಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ (A. ಪುಷ್ಕಿನ್ "ದಿ ಟೇಲ್ ಆಫ್ ತ್ಸಾರ್ ಸಾಲ್ತಾನ್ ...")

6. ಬೆಕ್ಕು (Ch. ಪೆರೋಟ್ "ಪುಸ್ ಇನ್ ಬೂಟ್ಸ್")

7. ಮಲತಾಯಿಯ ಮಗಳು (Ch. Perrot "Cinderella")

8. ತೋಳ (ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಕಥೆ "ದಿ ವುಲ್ಫ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಸೆವೆನ್ ಕಿಡ್ಸ್")

9. ಫಾಕ್ಸ್ (ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಕಥೆ "ಕೊಲೊಬೊಕ್")

10. ಹಿರಿಯ ಸಹೋದರಿಯರು (ಕೆ. ಅಕ್ಸಕೋವ್ "ದಿ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಫ್ಲವರ್")

11. ಡನ್ನೋ (ಎನ್. ನೊಸೊವ್ "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಡುನ್ನೋ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು").

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕರ ಒಗಟುಗಳು

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆತಿಥೇಯರು ತಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ, ಅವರ ಭಾವನೆಗಳು, ಭಾವನೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

1. “ನಾನು ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಈ ರೀತಿ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಅಜ್ಜಿ ಮತ್ತು ಅಜ್ಜನಂತೆಯೇ ಒಳ್ಳೆಯವರು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ದುಷ್ಟ ಮತ್ತು ಕ್ರೂರ ಮತ್ತು ಕುತಂತ್ರವು ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು ... "

2. “ನನ್ನ ಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾನು ಬೆಕ್ಕುಗಳಿಗೆ ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಬಂದಳು: ಪರ್ರಿಂಗ್, ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಸಹಾಯ. ಮತ್ತು ನಾನು, ಸ್ವಲ್ಪ ಇಲಿ, ಬೆಕ್ಕಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು? ಆದರೆ ಇದು ಮೋಸವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಓಡಿಹೋದೆ, ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ, ನನ್ನ ಸಹಾಯ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ... "

3. “ಇದು ಹೀಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ನೋವಿನಿಂದ ಕುಸಿದು ವಯಸ್ಸಾಗಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಿಂತಿದ್ದೇನೆ. ಯಾರಾದರೂ ನನ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಕನಸು ಕಂಡೆ ... ಆದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಇದ್ದರು, ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕುಸಿದುಬಿದ್ದೆ ... "

4. “ಸರಿ, ಈ ಮೌಸ್‌ಗೆ ಬಾಲವಿದೆ! ಇದನ್ನು ಅಜ್ಜನ ಮುಷ್ಟಿ ಅಥವಾ ಬಾಬಾರ ಮುಷ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈ ಮೌಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕಾಯಿತು. ಈಗ ಎಲ್ಲರೂ ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತೇನೆ ... "

5. “ಈ ಹುಡುಗಿಯ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಲು ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಅವಳು ನನ್ನನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ನನ್ನ ಅಜ್ಜಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ: ನನ್ನ ಪ್ರೇಯಸಿ ತುಂಬಾ ಮೋಸಗಾರಳು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ತೊಂದರೆಗಳು ಅವಳಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ... "

6. "ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಬೆಕ್ಕು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದಾಗ ಅದು ಅಹಿತಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವನು ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಇನ್ಸೊಲ್‌ಗಳನ್ನು ಗೀಚಿದನು ಮತ್ತು ಹರಿದನು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದೆಲ್ಲವೂ ಮಾಲೀಕರ ಸಲುವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅದು ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ... "

7. “ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಾವು ಅವಳನ್ನು ನಿರಾಸೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹಿಂದೆ ಬೀಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕಥೆಯು ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಹೊರದಬ್ಬುವ ಅಥವಾ ಹಿಂದುಳಿಯುವ ಹಕ್ಕು ನಮಗೆ ಇಲ್ಲ ... "

8. “ನಾನು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಇರುವುದು ತುಂಬಾ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ ... ಈ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮತ್ತು ತುಂಟತನದ ಹುಡುಗನಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಅವನಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಮೆಗಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಎಷ್ಟು ದಿನ ಕೆಳಗೆ ಮಲಗುತ್ತಿದ್ದೆ? .. "

9. “ಅವಳು ಒಳ್ಳೆಯ ಹುಡುಗಿ. ದಯೆ, ಕಾಳಜಿಯುಳ್ಳ. ಆದರೆ ನೀವೇ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಬಾರದು. ನಾನು ಸ್ವಭಾವತಃ ಬಿಸಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ: ನಾನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗುತ್ತೇನೆ, ಸುಡುತ್ತೇನೆ, ಕರಗುತ್ತೇನೆ ... ನನ್ನ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುವುದು ಏಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು? .. "

10. “ಖಂಡಿತ, ನಾನು ಅವಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಸೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಿದ್ಧನಾಗಿದ್ದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವರ ಪತಿ ನನ್ನ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ: ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನೀಡುತ್ತೀರಿ, ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಜನರು ಏನೂ ಇಲ್ಲದೆ ಉಳಿಯಬೇಕು ... "

11. "ಅಂತಹ ಆತಿಥ್ಯಕಾರಿಣಿಯೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸಲು ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ನನ್ನ ಸಮಸ್ಯೆ (ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು) ನಾನು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವಳಿಗೆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ: ಒಂದೋ ಅವಳು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಕೂಗುತ್ತಾಳೆ, ನಂತರ ಅವಳು ನನ್ನನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ, ನಂತರ ಅವಳು ನನ್ನನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾಳೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಅವಳು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಾಗ, ಅವಳು ನನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಹೊಡೆದು ನನ್ನನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ನೋಡುತ್ತಾಳೆ ... "

12. “ಈ ಪುಟ್ಟ ದುರ್ಬಲವಾದ ಹುಡುಗಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮಾತ್ರ ನಾನು ಬದುಕುಳಿದೆ. ಅವಳು ನನ್ನನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಿಸಿದಳು, ನನಗೆ ತಿನ್ನಿಸಿದಳು, ನೀರು ಹಾಕಿದಳು. ಬದುಕುವುದು ಎಷ್ಟು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ! ಸೂರ್ಯ, ಗಾಳಿ, ಶಾಖದಲ್ಲಿ ಹಿಗ್ಗು! .. "

ಉತ್ತರಗಳು

1. ಕೊಲೊಬೊಕ್.

2. ಮೌಸ್ ("ಟರ್ನಿಪ್").

3. ಟೆರೆಮೊಕ್.

4. ಮೊಟ್ಟೆ ("ರಿಯಾಬಾ ಕೋಳಿ"),

5. ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್.

6. ಬೂಟ್ಸ್ ("ಪುಸ್ ಇನ್ ಬೂಟ್ಸ್").

7. ಗಡಿಯಾರ ("ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ"),

8. ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೀ ("ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋ"),

9. ದೀಪೋತ್ಸವ ("ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್").

10. ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಶ್ ("ಮೀನುಗಾರ ಮತ್ತು ಮೀನಿನ ಕಥೆ").

11. ಕನ್ನಡಿ ("ಸತ್ತ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮತ್ತು ಏಳು ವೀರರ ಕಥೆ"),

12. ಸ್ವಾಲೋ ("ಥಂಬೆಲಿನಾ"),

ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು"

ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಉತ್ತರಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ತರಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

1. ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಚಪ್ಪಲಿ ಸರಳವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಚಿನ್ನವೇ?

2. ಎಷ್ಟು ಜನರು ಟರ್ನಿಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದರು?

3. ಬನ್ ಅದರ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಬಿಲ್ಲು ಅಥವಾ ಟೈ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?

4. "ದಿ ವುಲ್ಫ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಸೆವೆನ್ ಕಿಡ್ಸ್" ಎಂಬ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತೋಳ ಎಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ತಿಂದಿದೆ?

5. ಮಾಶಾ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು: "ನಾನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ದೂರ ನೋಡುತ್ತೇನೆ ...". ಅವಳು ಎಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿದಳು: ಎತ್ತರದ ಮರದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಮನೆಯ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ?

6. ಯಾವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಫ್ಲೈ-ತ್ಸೊಕೊಟುಹಾ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದರು: ಹೆಸರು ದಿನ ಅಥವಾ ಮದುವೆ?

7. ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾರೇಜ್ ಏನಾಯಿತು: ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಅಥವಾ ಸ್ವೀಡನ್?

8. ಮಾಲ್ವಿನಾ ಶ್ಯಾಮಲೆ ಅಥವಾ ಹೊಂಬಣ್ಣವೇ?

9. ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಶ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹಿಡಿದಾಗ ಮುದುಕ ಅದನ್ನು ಏನು ಕೇಳಿದನು?

10. ಲಿಟಲ್ ರೆಡ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಹುಡ್ ಡೈಸಿಗಳು ಅಥವಾ ದಂಡೇಲಿಯನ್ಗಳ ಹಾರವನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದೀರಾ?

11. ಹಂದಿಮರಿ ಕತ್ತೆಗೆ ನೀಡಿದ ಬಲೂನ್ ಚೆಂಡಿನಂತೆ ಅಥವಾ ಸೂರ್ಯನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ?

12. ಗಡಿಯಾರವು 13 ಬಾರಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಏನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ?

13. ಫ್ಲೈ-ತ್ಸೊಕೊಟುಹಾ ಅವರು ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ನಡೆದಾಗ ಏನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು: ಸಮೋವರ್ ಅಥವಾ ಕೆಟಲ್?

14. ಥಂಬೆಲಿನಾ ಅವರು ಮೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ ದಿನಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಧಾನ್ಯಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದರು?

15. ಕಿಟ್ಟಿ ವೂಫ್ ಬೊಗಳುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕೂಗುತ್ತದೆಯೇ?

16. ಮೊರೊಜ್ಕೊ ಯಾರ ಮಗಳು ವರದಕ್ಷಿಣೆ ನೀಡಿದರು - ಒಬ್ಬ ಮುದುಕ ಅಥವಾ ವಯಸ್ಸಾದ ಮಹಿಳೆ?

17. ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೀಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಬಾರ್ಮಲಿ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆಯೇ?

18. ಎಮೆಲಿಯಾ ಒಲೆಯ ಮೇಲೆ ಉರುವಲು ಹೇಗೆ ಸಾಗಿಸಿದರು: ಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಡಿಲವಾಗಿ?

19. ಶಪೋಕ್ಲ್ಯಾಕ್ ದಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾರು ಓಡಿಸಿದರು - ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ನಾಯಿ?

20. ಉಬ್ಬು ಕರಡಿಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದಿದೆ?

ಉತ್ತರಗಳು

1. ಸರಳವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಫಟಿಕ.

2. ಮೂರು, ಉಳಿದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು.

3. ಅವನಿಗೆ ಕುತ್ತಿಗೆ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ ಏನೂ ಇರಲಿಲ್ಲ.

4. ಆರು, ಮತ್ತು ಏಳನೆಯವನು ಅಡಗಿಕೊಂಡು ತನ್ನ ತಾಯಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳಿದನು.

5. ಅವಳು ಕರಡಿಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಳು.

6. ಹೆಸರು ದಿನ. ಮದುವೆಯೂ ನಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ.

7. ಕುಂಬಳಕಾಯಿಯಲ್ಲಿ.

8. ಮಾಲ್ವಿನಾ ನೀಲಿ ಕೂದಲಿನ ಹುಡುಗಿ.

9. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ - ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

10. ಅವಳು ಕೆಂಪು ಟೋಪಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಧರಿಸಿದ್ದಳು.

11. ಅವನು ಹಸಿರು ಚಿಂದಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದನು.

12. ಅವರು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವ ಸಮಯ ಎಂದು.

13. ನಾನು ಹಣವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸಮೋವರ್ ಖರೀದಿಸಿದೆ.

14. ಇಲ್ಲ: ಅವಳು ಅವನೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನುಂಗುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಾರಿಹೋದಳು.

15. ಅವನು ಮಿಯಾಂವ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

16. ಸ್ಟಾರಿಕೋವ್.

17. ಇಲ್ಲ, ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ಬಂದವರು ಮತ್ತು ಕರಬಾಸ್-ಬರಾಬಾಸ್ ಕೀಲಿಗಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿದ್ದರು.

18. ಉರುವಲು ತಾನಾಗಿಯೇ ಹೋಯಿತು, ಆದರೆ ಅವು ಒಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ.

19. ಇಲಿ ಲಾರಿಸ್ಕಾ.

20. ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ("ಉಂಡೆ ಕರಡಿಯ ಹಣೆಯೊಳಗೆ ಪುಟಿಯಿತು ...").

ಆಟ "ಮಿಸ್ಟರಿ ಬಾಕ್ಸ್"

ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ (ಬಾಕ್ಸ್) ಅಸಾಧಾರಣ ಐಟಂ (ಗಳು) ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಸುಳಿವು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಲೇಖಕರ ಹೆಸರಿಗಾಗಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

1. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ತನ್ನ ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾರಿ ತಪ್ಪಿದ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮತ್ತು ಮಲತಾಯಿಯನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿ ಕಾಡಿನಿಂದ ತಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

2. ಮೊಸಳೆ ತಿಂದ ವಿಷಯ ಇಲ್ಲಿದೆ.

3. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಳಗಿನ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಭಯಾನಕ ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು - ರಷ್ಯಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಪಾತ್ರ.

4. ಇಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಕಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು - ಮೋಡಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಒಬ್ಬ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಹೆಂಡತಿ.

5. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟಿಕೆ ಇದೆ, ಅದು ಮೇಜಿನಿಂದ ಬಿದ್ದ ಕಾರಣ ಬಹಳ ತಮಾಷೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಯಾರಿದು?

6. ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇವಾನ್ ಟ್ಸಾರೆವಿಚ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್‌ನ ಪೌರಾಣಿಕ ವೀರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಮಾರ್ಗ-ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಏನಾದರೂ ಇದೆ.

ಉತ್ತರಗಳು

1. ಸ್ನೋಡ್ರಾಪ್ಸ್ (ಎಸ್. ಮಾರ್ಷಕ್ "12 ತಿಂಗಳುಗಳು")

2. ವಾಶ್ಕ್ಲೋತ್ (ಕೆ. ಚುಕೊವ್ಸ್ಕಿ "ಮೊಯ್ಡೋಡಿರ್")

3. ಸೂಜಿ (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ "ದಿ ಫ್ರಾಗ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್")

4. ಬಾಣ (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ "ದಿ ಫ್ರಾಗ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್")

5. ಚೆಬುರಾಶ್ಕಾ (ಇ. ಉಸ್ಪೆನ್ಸ್ಕಿ "ಮೊಸಳೆ ಜಿನಾ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು")

6. ದಾರದ ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಅರಿಯಡ್ನೆಯ ದಾರ (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ "ದಿ ಫ್ರಾಗ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್" ಮತ್ತು ಮಿನೋಟೌರ್ ಪುರಾಣ)

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟ ಕಥೆಗಾರಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು JRR ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಹೊಬ್ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು.

ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಬರೆದದ್ದು ಇಲ್ಲಿದೆ

ಗಮನ! ಆಟದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಇನ್ನೂ ಅಪೂರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಫೋಟೋ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾನು ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ - 6 ಚಿಪ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ (ಚಿತ್ರ), ನಾವು 8 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ - ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶಾಸನದ ಬದಲಿಗೆ, ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ - ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಡಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಮುದ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮುಗಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟರ್ ಈಗಾಗಲೇ "ದಣಿದಿದೆ" ...

"ಕಥೆಗಾರ" ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2

ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಮಯ: 15 ನಿಮಿಷಗಳು

ಆಟದ ತೊಂದರೆ: ಕಡಿಮೆ

ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್: ವೇಗವಾಗಿ

ಆಟದ ಸೆಟ್

ಆಟದ ಮೈದಾನ - 2 ಪಿಸಿಗಳು. (ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ) - ಫೈಲ್‌ಗಳು ಬುಕ್1 ಮತ್ತು ಬುಕ್2

ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು - 60 ಪಿಸಿಗಳು. - ಫೈಲ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 1, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 2, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 3

ಆಟದ ಚಿಪ್ಸ್ - 8 ಪಿಸಿಗಳು. (ಅವರು ಇಲ್ಲಿಲ್ಲ, ನೀವೇ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ)

ಮುದ್ರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಪ್ರತಿ ಫೈಲ್ ಆಟದ ಮೈದಾನ(ಫೈಲ್‌ಗಳು ಪುಸ್ತಕ 1 ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕ 2) ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ. ನಾವು ಕಾಗದದ ಗಾತ್ರ A4 (ಅಂದರೆ A4 ಕಾಗದದ ಗಾತ್ರ) ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಪುಟವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು (ಅಂದರೆ ಭೂದೃಶ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಂತರ, ಸ್ಕೇಲ್ಡ್ ಪ್ರಿಂಟ್ ಸೈಜ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೀಡಿಯಾಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ಪುಟದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು) - ನಾನು ಮೂಲದ 58.23% ನಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ (ಎತ್ತರ - 20.134 ಸೆಂ, ಅಗಲ - 25.679 ಸೆಂ). ನಾವು 2 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಎರಡೂ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು 2 ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು(ಫೈಲ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು1, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು2, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು3). ಫೋಟೋಶಾಪ್. ನಾವು ಕಾಗದದ ಗಾತ್ರ A4 (ಅಂದರೆ A4 ಕಾಗದದ ಗಾತ್ರ) ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಪುಟವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು (ಅಂದರೆ ಭಾವಚಿತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಂತರ, ಸ್ಕೇಲ್ಡ್ ಪ್ರಿಂಟ್ ಸೈಜ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೂಲ 45.59% ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಎತ್ತರ - 23.639 ಸೆಂ, ಅಗಲ - 16.082 ಸೆಂ). ಇದು ನನ್ನ ಲೇಖಕರ ಕಾರ್ಡ್ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಕಾರ್ಡ್ಸ್ 1, ಕಾರ್ಡ್ಸ್ 2 ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಸ್ 3 ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ರೆಝೆಮ್.

ನಾವು 60 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. 12 [ಶೀಟ್ 1] + 12 [ಶೀಟ್ 1] +12 [ಶೀಟ್ 2] +12 [ಶೀಟ್ 2] +12 [ಶೀಟ್ 3].

ಇದು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ...

ಒಂದು ಸುಂದರವಾದ ಬೇಸಿಗೆಯ ದಿನ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಟೋಲ್ಕಿನ್ ತಮ್ಮ ಆರಾಮದಾಯಕ ತೋಳುಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ನಿದ್ರಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವು ಅದ್ಭುತವಾದ ಹೊಬ್ಬಿಟ್ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ಕನಸು ಕಂಡನು. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಡಬಲ್ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು! ಫಾರ್ವರ್ಡ್, ಅವರು ಸ್ವತಃ ಹೇಳಿದರು, ಟೇಬಲ್! ಬರೆಯಿರಿ! ಬರೆಯಿರಿ!

ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಾನು ನಿಜವಾದ ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಕಾರ್ಯವು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿದ್ದು ಮೊದಲು ದಿ ಹೊಬ್ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.

ಆಟಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ

ನಾವು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ರೆಝೆಮ್. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 4 ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣಗಳು, ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳು) ಮತ್ತು ಒಂದು ಆಟದ ಮೈದಾನ - ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಕಥೆಯ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವು 19 ಆಟದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದು ತಿಳಿವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ - ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು (ಚಲನೆಯ ಹಂತಗಳ ಬಗ್ಗೆ) ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು, 4 ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ತನಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಎದುರಾಳಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ವಿವಿಧ ಆಟದ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೀಲರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಸ್ಟಾಕ್.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ

ಅವರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯಾರು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲು ನೀವು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ರಾಶಿಯಿಂದ 1 ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ಈಗ ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ 7 ಕಾರ್ಡುಗಳಿವೆ). ಈಗ ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (7 ರಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ). ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ "1-2-3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಡು!" ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು (ಆದರೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ) ಅಂತಹ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು - ಅದನ್ನು ಕರೆಯೋಣ - ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಿಂದ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ - "ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು" ವಿಭಾಗದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು "1-2-3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ!" ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಧ್ಯಾಯದ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಾಯ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಂತವನ್ನು (ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು) ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೋಶದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿಪ್ ಇದೆ (ಅದು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಚಿಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಶದ ಅಧ್ಯಾಯದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ 4 ಎದುರಾಳಿಯ ಚಿಪ್‌ಗಳಿವೆ, ವಾಕರ್ 4 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಸಂಭವನೀಯ ಆಯ್ಕೆಗಳುಹಸ್ತಪ್ರತಿ ನಕ್ಷೆಗಳ ನಿಯೋಜನೆ. ಅವನು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ 1 ಕಾರ್ಡ್) ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ತನಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಈ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಕು. ಇತರ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸದ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸದ ವಾಕರ್ಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರ. ಈಗ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ "ಖಾಲಿ" ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ 4 ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಕಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ನಂತರ ಅವನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಚಲಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಗಳ ಅನುಕ್ರಮವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ - 1) ರಾಶಿಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, 2) ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, 3) ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. ಕ್ರಿಯೆಗಳು 2 ಮತ್ತು 3 ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಅವರು ಆಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾರಿಗೂ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ತಿರುವು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ನೀವು ಕೆಲವು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಎದುರಾಳಿಯು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ), ನಂತರ ಒಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ "ನಾನು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತೇನೆ!" ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಈ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ತಿರುವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಡೆದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ನೀವು ತಿರುವುವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಾಗ, ನೀವು 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ನಡೆಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಎಲ್ಲಾ 19 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಿಜೇತರು ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯ ಉಚಿತ ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹಾಕುವ ಆಟಗಾರ. ನಂತರ ಆಟ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿಜವಾದ ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕನ್ನಡಿ ಡಬಲ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಆಂತರಿಕ ಭಯವನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

1. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ರಾಶಿಯು ಕೊನೆಗೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಗೆ ವಲಸೆ ಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಈ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒಂದು ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಈ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಂತೆ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ. ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಾಶಿಯು "1-2-3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ!" ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹೊಸ ರಾಶಿಯ ರಚನೆಯ ನಂತರ, ತಿರುವು ಬಿಟ್ಟು 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

2. ಕೋಶಗಳು ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವುದರಿಂದ, ಮೊದಲಿಗೆ ಒಂದು ಚಿಪ್, ನಂತರ 2, ನಂತರ 3 ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 4 ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬದಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

3. ನೀವು "1-2-3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ!" ಎಂಬ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು “1 ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಿ!” ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, “2 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ!” ಮತ್ತು "ನನಗೆ 3 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಕೊಡು!" ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬಿಡಿ, ಅವರು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತಾರೆ - ನೀವು ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಇದು ಕೇವಲ ಆಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಮನರಂಜನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಮಾತಿನ ಹೇಳಿಕೆ
  • ಶಬ್ದಕೋಶ ಹೆಚ್ಚಳ
  • ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
  • ನಿಮ್ಮ ತ್ವರಿತ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ

ಆಗುವುದಿಲ್ಲ

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ಹಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ ಮಣೆ ಆಟಆಲಿಸ್ ಕಂಪನಿಯಿಂದ - ಕಥೆಗಾರ. ಒಬ್ಬ ಉತ್ತಮ ಬರಹಗಾರನಾಗಲು ಬಯಸುವ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಬರಹಗಾರ ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಗುಣಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಪ್ರತಿಭೆ
  • ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ
  • ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮ
  • ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಉಚಿತ ಸಮಯ

ಅಂದಹಾಗೆ, ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಬಹುತೇಕ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ನೀವು "ಪೈಪಿಂಗ್ ಹಾಟ್" ಕಥೆಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಕ್ಷರಶಃ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಪಾತ್ರದ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸಲು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಸಮರ್ಥ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಬರಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಕಥೆಗಾರನನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ವಿನೋದದ ಸಮುದ್ರ, ಸಂತೋಷದ ಸಾಗರ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಂತೋಷವು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಡಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳು

ತಯಾರಕರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

  • ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸ್ವತಃ ಕಥೆಯನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ
  • ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಅವರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ
  • ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ

ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರೆ, ಆಸಕ್ತಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ