بازی با ورق: Skull and Shackles در حال جمع‌آوری سرمایه است. مسیر یاب. بازی با ورق: Skull and Shackles Pathfinder بازی با ورق جمجمه و غل و زنجیر شخصیت ها

آه، آن میخانه ها! بعد از یک یا دو پیمانه ییل شیرین برای چه چیزی نمی توانید ثبت نام کنید... امروز نت های نمکی در ذائقه او ظاهر شد و دلیل خوبی هم داشت. بالاخره ما در بندر هستیم و دریا خیلی نزدیک است! و قهرمانان باشکوه ما ظاهراً اصلاً مجبور به سفر زمینی نیستند. و به نظر می رسد که در دریا ماجراهای جالب کمتری نسبت به خشکی در انتظار ما نیست.

بعد مجموعه پایه"مسیر یاب" بازی با ورق» مسیر کشتی ماجراجویی را به مجمع‌الجزایر دوردست Shackles تغییر می‌دهد، که شامل جزایری با خلیج‌های دزدان دریایی و مکان‌های دورافتاده‌ای است که می‌توانید با یک کمین یا یک هیولای دریایی افسانه‌ای روبرو شوید. در مجموع 510 کارت در دسترس بازیکنان است، از جمله ماجراجویی غارت یا مرگ و اولین مجموعه، Mutiny on Wormwood که قفل جمجمه و غل و زنجیر را باز می کند.


در کتاب قانون، نویسندگان اطمینان می‌دهند که کارت‌های Skulls and Shackles با کارت‌های هر مجموعه دیگری کاملاً سازگار هستند. با این حال، در واقعیت قابل توجه است که برخی از کارت های یک مجموعه ممکن است در دیگری موثر نباشند. اکثر نمونه درخشان: شخصیت‌های Skulls and Shackles، اگرچه به ظاهر شبیه به همتایان خود در Return of the Runelords هستند، اما در واقع توانایی‌های کاملاً متفاوتی دارند که به طور خاص برای بازی در این مجموعه اصلی طراحی شده‌اند.

این تغییرات سایر عناصر بازی را نیز تحت تاثیر قرار داد. عواقب احضار کارت ها از جعبه گسترش یافته است و حتی می تواند منجر به ظاهر شدن مکان های جدید در زمین شود. شکست دادن مینیون ها دیگر تضمین نمی کند که بتوانید مکان مربوطه را ببندید.


نوآوری اصلی Skulls and Shackles، البته، لوازم دریایی است: کارت های پشتیبانی ناوگان، کشتی ها و غارت. قهرمانان خسته از قدم زدن در سراسر جهان، می توانند از نسیم تازه لذت ببرند و در کشتی خود که با طلای قهرمانانه صادقانه از ماجراهای گذشته خریداری شده اند، استراحت کنند. درست است، فقط در فواصل بین نبرد با دزدان دریایی، برخورد با هیولاهای دریایی، تعمیرات و تمیز کردن عرشه.

حرکات در یک کشتی بین مکان‌ها به شرطی اتفاق می‌افتد که کشتی پهلو نگرفته باشد و شخصیت فعال تصمیم بگیرد به جای پیاده‌روی حرکت کند. کشتی نه تنها این امکان را فراهم می کند که قهرمانان دیگر را از همان مکان با خود ببرید، بلکه در هنگام سفر از شما محافظت می کند و در برخورد با دشمنان آسیب می بیند. قهرمانان به نوبه خود می توانند با کارت هایی با توانایی مناسب آسیب را کاهش دهند - در غیر این صورت کشتی نابود می شود و ماجراجویان فرصت گرفتن غارت را از دست می دهند و به تدریج آنچه را که قبلاً دریافت کرده بودند از دست می دهند.


غارت - کارت هایی از جعبه که توسط خدمه گرفته شده و در کشتی ذخیره می شود. این کارت ها تا پایان سناریو رو به پایین می مانند و تعلیق ایجاد می کنند. پس از اتمام موفقیت آمیز این سناریو، کارت های غارت ذخیره شده تبدیل به غنائم می شوند و بین بازیکنان توزیع می شوند که پس از یک استراحت کوتاه، به سراغ غارت های جدید و ماجراجویی های جدید می روند.


حکم


فضاهای خورشید، هوا و دریا مملو از حیوانات تهاجمی - ماجراجویان واقعی برای یک تعطیلات ایده آل به چه چیز دیگری نیاز دارند؟ شاید، اجزای باکیفیت، تصاویر غنی و... بله، بله، بله! اضافات، اضافات و اضافات بیشتر. در تمام این نکات، انتشارات هابی ورلد همچنان علامت خود را حفظ می کند و برخی از موارد اضافه شده قبلاً به زبان روسی ظاهر شده است. و سپس، می بینید، زمان راه اندازی یک پایگاه دیگر فرا خواهد رسید.

امتیاز نهایی: 8 امتیاز از 10 تاکسی

کلمه "Pathfinder" در بین گیمرهای تخته ای اغلب با یک بازی نقش آفرینی فانتزی همراه است. در اصل یک کپی بهبود یافته از دیگری است بازی نقش آفرینیسیاه چال و اژدها . چند سال پیش انتشارات پایزو ، که نقش آفرینی را تولید می کند مسیر یاب ، تصمیم گرفت یک آنالوگ دسکتاپ از آن بسازد. اولین مجموعه منتشر شده نام داشت مسیر یاب. بازی با ورق: Return of the Rune Lords. مجموعه پایه (این همان چیزی است که بازی در نسخه Russified از آن نامیده می شود دنیای سرگرمی ). آن مجموعه تم فانتزی داشت و من هنوز آن را ندیده ام. پایگاه دوم توجه من را جلب کرد - جمجمه و غل . به موضوع دزدان دریایی اختصاص داده شده است، و این چیزی است که امروز در مورد آن به شما خواهم گفت.

چیست و با چه چیزی خورده می شود؟

کارت مسیر یاب یک ماجراجویی بزرگ مبتنی بر کارت است. شما حتی می توانید آن را به تنهایی بازی کنید. این بازی تلاشی است برای انتقال بازی نقش آفرینی به شکل رومیزی دیگری. تفاوت اصلی بین بازی‌ها عدم وجود راوی (معروف به DM یا GM) است که بازیکنان را در ماجراجویی‌هایشان راهنمایی کند. اکنون تمام ماجراجویی ها با استفاده از کارت هایی ایجاد می شوند که به طور خودکار موانعی را برای بازیکنان ایجاد می کنند.

در جعبه پایه یک ماجراجویی آموزشی و یک ماجراجویی دیگر پیدا خواهید کرد که نقطه شروع یک ماجراجویی بزرگ و بزرگ است. این بازی شامل تعداد زیادی کارت (510 قطعه) و 5 تاس (d4، d6، d8، d10 و d12) است.

متأسفانه، بومی سازی سازمان دهنده ندارد (من بومی سازی را از طرف بررسی می کنم دنیای سرگرمی ). به جای محفظه های کارت، جعبه حاوی کیسه های زیپلاک نازکی است که کارت ها به سختی در آن قرار می گیرند، بنابراین تصمیم گرفتم عرشه کارت ها را با نوارهای لاستیکی سفت کنم.

نحوه صحیح پرتاب تاس

منم شروع میکنم بررسی کوتاهقوانین با توضیحاتی در مورد نحوه عملکرد این بازی به طور کلی. کارت مسیر یاب به مجموعه های مستقل تقسیم شده است که قبلاً 4 قطعه وجود دارد (تاکنون فقط 2 مجموعه اول به زبان روسی منتشر شده است). مجموعه ها به هیچ وجه با هم جور در نمی آیند؛ آنها مجموعه های ماجراجویی کاملا متفاوتی هستند. هر مجموعه به 6 قسمت تقسیم می شود. قسمت اول یک جعبه بزرگ اساسی است که شامل یک ماجراجویی مستقل و اولین مجموعه ماجراجویی است که گذر جهانی مجموعه را آغاز می کند. Adventure Packs 2-6 به صورت جداگانه فروخته می شود. بنابراین، هر مجموعه شامل 6 ماجراجویی است. به نوبه خود، هر ماجراجویی شامل 6 سناریو است که به ترتیب دقیق تکمیل می شوند. اگر تمام ست های این مجموعه را بخرید، به اندازه 36 سناریو خواهید داشت. این حتی شامل 6 سناریوی مستقل موجود در جعبه پایه نیز نمی شود. هر مجموعه همچنین دارای یک مجموعه جداگانه از شخصیت های اضافی بود.

بنابراین، شما مجموعه پایه را خریداری کرده اید و 2 ماجراجویی دارید که یکی از آنها مستقل است و دومی بخشی از یک ماجراجویی بزرگ است. اگر برای اولین بار است که بازی می کنید و می خواهید با آنچه پایگاه جدید ارائه می دهد آشنا شوید، بهتر است بازی را با یک ماجراجویی انفرادی شروع کنید. اگر از قبل همه چیز را برای مدت طولانی می دانید، پس می توانید با آرامش جعبه اولین مجموعه را باز کنید و از آنجا شروع کنید.

ماهیت بازی بسیار ساده است. هر بازیکن یک کارت قهرمان انتخاب می کند و سپس یک دسته 15 کارتی را جمع می کند. بر اساس سناریو، کارت های مکان انتخاب می شوند. هر مکان دارای یک عرشه است که از 9 کارت تشکیل شده است. این عرشه می‌تواند حاوی آیتم‌های مفید برای بازیکنان و هیولاهایی با شرورانی باشد که باید با آنها مبارزه کرد. وظیفه بازیکنان این است که رئیس اصلی را در یکی از دک ها پیدا کنند، او را شکست دهند و از فرار او به مکان دیگری جلوگیری کنند. قبل از نبرد، بازیکنانی که در مکان‌های دیگر هستند، می‌توانند به طور موقت مسیر شرور را به محل خود مسدود کنند. همچنین، اگر کارتی در آن باقی نماند، مکان بسته می شود. اگر شرور شکست نخورد، در همان مکان می ماند. اگر او را شکست دهید و مکان های باز در بازی وجود داشته باشد، شرور به مکان باز دیگری فرار می کند. اگر هیچ مکان باز وجود نداشته باشد و شرور شکست بخورد، بازیکنان برنده می شوند. مطلقاً همه سناریوها از یک اصل پیروی خواهند کرد.

و اکنون در مورد همه اینها با کمی جزئیات بیشتر.

قوانین بازی بسیار بزرگ هستند، بنابراین شما باید مطالب زیادی بخوانید. من قوانین را چندین بار و برخی نکات را حتی 10 بار دوباره خواندم، زیرا همه چیز بلافاصله مشخص نبود. متأسفانه، من نمی توانم کتاب قوانین را ایده آل بنامم.

مانند یک بازی نقش آفرینی، یک بازی ورق نیز دارای شخصیت هایی است که بازیکنان به عنوان آنها بازی می کنند. فقط در یک بازی با ورق، بازیکنان مجبور نیستند در مورد نحوه تخصیص امتیاز مهارت فکر کنند - همه چیز از قبل برای ما فکر شده است. بازیکن فقط باید کارت قهرمان خود را بگیرد، که روی آن همه چیز نوشته شده است - قهرمان چه کاری می تواند انجام دهد، چه مهارت هایی دارد، چگونه می تواند در آینده ارتقاء دهد و چه کارت هایی عرشه او را تشکیل می دهند. همان کارت قهرمان به طور مشخص بیان می کند که قهرمان چند سلاح، چند جادو، برکت، زره و غیره دارد. بازیکنان خودشان کارت‌های مناسب را جمع‌آوری می‌کنند، با این حال، در اولین سناریو، فقط می‌توانید کارت‌های سطح ورودی بگیرید (این پارامتر روی کارت‌ها نشان داده شده است).

آماده شدن برای بازی زمان زیادی می برد. پس از آماده سازی هیروها، باید کارت های مکان (که در سناریوی انتخاب شده مشخص شده است) را انتخاب کنید. هر کارت مکان نشان می دهد که کدام کارت برای دسته آن انتخاب شده است. کارت هایی وجود دارد که می توانید در دست بگیرید یا باید با آنها مبارزه کنید. 30 کارت برکت به صورت تصادفی برای بازی انتخاب می شود که به عنوان شمارنده عمل می کنند. وقتی این عرشه برکت تمام می شود، بازی به پایان می رسد (بازیکنان شکست می خورند).

کشتی ها به نوآوری مجموعه "دزدان دریایی" تبدیل شدند. آنها به بازیکنان پاداش می دهند، اما اگر بیش از یک آسیب دریافت کنند، بازیکن کارت هایی را از دست خود به اندازه میزان خسارت از دست می دهد.

با جمع آوری کارت های قهرمان در دست (هر قهرمان اندازه دست متفاوتی دارد) و انتخاب مکان شروع، می توانید بازی را شروع کنید.

در این بازی بازیکنان به نوبت قرار می گیرند. هر نوبت شامل چندین مرحله است که می توان از برخی از آنها صرف نظر کرد.

فاز 1 - دور انداختن کارت بالای عرشه برکت. شمارنده تیک تاک می کند!

فاز 2 - می توانید یک کارت را از دست خود به بازیکن دیگری که در همان مکان شما قرار دارد منتقل کنید.

فاز 3 - می توانید قهرمان خود را به مکان دیگری منتقل کنید. و اگر با کشتی سفر می کنید، می توانید قهرمانان دیگری را از همان مکان با خود ببرید.

فاز 4 - زمان برای کشف مکان (در واقع، این مهمترین مرحله است). کارت بالایی را باز کنید و با آن تعامل کنید. اگر به یک یافته (اسلحه، زره، همراه، طلسم و غیره) برخورد کردید، می توانید سعی کنید آن را در دست بگیرید یا بیرون کنید. اگر با یک چالش (موانع، هیولا، شرور) مواجه شدید، باید با کارت مبارزه کنید.

تمام فعل و انفعالات با کارت های مکان باز با استفاده از تاس انجام می شود (به این می گویند چک در بازی). روی کارت‌های گوشه سمت راست بالا گزینه‌های مهارتی برای بررسی پیروزی وجود دارد. به عنوان مثال، مبارزه 3، خرد 5، هوش 6. می تواند یک یا چند پارامتر مهارت وجود داشته باشد (سپس هر کدام را می توان انتخاب کرد). کارت قهرمان نشان می دهد که کدام تاس برای بررسی های خاص ریخته می شود. گاهی اوقات آمار مهارت یک قهرمان دارای اصلاح کننده است. مثلاً 1d6+2. به این معنی که باید 1 d6 دای رول کنید و 2 را به نتیجه اضافه کنید.اگر قهرمان شما مهارت مشخص شده روی کارت را نداشته باشد، باید 1d4 رول کنید. قبل از پرتاب، می توانید از کارت های دست خود استفاده کنید. با این حال، یک تفاوت ظریف وجود دارد - شما فقط می توانید یک کارت از هر نوع بازی کنید. کارت های دست شما به شما امکان می دهد تاس های اضافی بیاندازید، آسیب های وارد شده را کاهش دهید، و موارد دیگر. علاوه بر همه اینها، کارت مکان فاش شده ممکن است الزامات مختلفی داشته باشد که قبل، در حین یا بعد از بررسی فعال می شوند.

اگر مجموع نتیجه پس از انداختن تاس برابر یا بیشتر از سختی چک باشد، چک قبول شده تلقی می شود. در این حالت، بازیکن می‌تواند یافته را در دست بگیرد و هیولا یا شرور را از عرشه بیرون کند (مگر اینکه کارت هیولا/شرور خلاف آن را بگوید). در غیر این صورت، چک ناموفق در نظر گرفته می شود، و یافته به جعبه می رود، و شرور/هیولا به عرشه بازگردانده می شود.

علاوه بر این، پس از شکست، بازیکن می تواند از یک هیولا یا شرور آسیب دریافت کند. بازیکن نتیجه خود را از سختی چک کم می کند و به همان اندازه که اختلاف است، کارت را از دست خود دور می کند.

فاز 5 - بستن مکان اگر هیچ کارتی در عرشه لوکیشن باقی نمانده باشد یا کارت شرور شکست خورده احتمال بسته شدن مکان را نشان دهد، بازیکن می تواند همین بسته شدن را ادامه دهد. شرایط بسته شدن روی کارت مکان نوشته شده است و برای هر مکان متفاوت است (مثلاً چک پاس کنید، کارتی را از دست خود دور کنید و غیره). همانطور که به یاد دارید، شرور نمی تواند به یک مکان بسته فرار کند.

فاز 6 - به روز رسانی دست اگر بازیکنی کارت های کافی در دست نداشته باشد (هر قهرمان محدودیت خاص خود را دارد)، می توان کارت ها را دریافت کرد. اما اگر کارت های کافی در عرشه بازیکن برای تکمیل مجموعه وجود نداشته باشد، او از بازی حذف می شود. اگر کارت‌های بیشتری از مقدار مورد نیاز داشته باشید، کارت‌ها نیز دور انداخته می‌شوند. پس از آن حرکت به بازیکن دیگری منتقل می شود.

اگر بازیکنان قبل از تمام شدن عرشه برکت، موفق شدند رئیس را در یک مکان باز مانده شکست دهند، سناریو را با موفقیت کامل می‌کنند. اگر عرشه برکت به پایان برسد، و شرور در جایی دور بزند، بازیکنان شکست می‌خورند. در این صورت سناریو باید تکرار شود. شما می توانید با همان شخصیت ها بازی کنید یا می توانید دیگران را انتخاب کنید.

اگر سناریو با موفقیت به پایان برسد، بازیکنان می توانند قبل از شروع بازی، دک خود را ارتقا دهند اسکریپت جدید. برای شروع، آنها غنائم نشان داده شده را دریافت می کنند سمت عقبمکان ها غنائم را می توان با استفاده از یک کشتی نیز به دست آورد (کشتی در ابتدا یک تروفی دارد و بقیه پس از شکست دادن کشتی های دشمن به دست می آیند). بدون توجه به نتیجه سناریو، بازیکنان دک های جدیدی برای خود ایجاد می کنند. برای انجام این کار، آنها تمام کارت های خود را که قبل از شروع بازی و پس از پایان آن بودند، در یک عرشه مخلوط می کنند و از عرشه به دست آمده آن دسته از کارت ها و به مقداری که روی کارت قهرمان مشخص شده است را انتخاب می کنند. کارت های باقی مانده به جعبه برگردانده می شوند. به این ترتیب دک جدید شما کمی قوی تر و متنوع تر از عرشه قبلی خواهد بود.

برخی از کارت‌های موقعیت مکانی به‌عنوان جایزه ارتقاء می‌دهند. آنها را می توان با تیک در کارت قهرمان مشخص کرد. من به نوعی طراحی روی نقشه ها را دوست ندارم، بنابراین این برگه ها را چاپ کردم که می توان آنها را از وب سایت HW دانلود کرد.

به تدریج، سناریو به سناریو، ماجراجویی به ماجرا، به پیروزی می رسیم.

احساس؛ عقیده؛ گمان

درست در همان ابتدا این را خواهم گفت - یک بازی بسیار خاص این یک بازی رومیزی نیست که به همه توصیه کنم، زیرا شاهکار طراحی بازی نیست (اگرچه آنتونی از پیتسبورگ قطعاً می‌گوید که باید داشته باشید). این بازی برای همه نیست، بنابراین نکات مثبت، منفی و نکات خاص من را با دقت بخوانید و سپس بفهمید که آیا به این بازی نیاز دارید یا خیر. من به خوبی درک می کنم که چرا می توانید این بازی را دوست داشته باشید و چرا ممکن است نظرات تحسین برانگیز در مورد آن را درک نکنید.

بیایید با نکات مثبت شروع کنیم، به تدریج گرمای ناشی از بازی را کاهش دهیم.

طرفداران

اول از همه، من ایده یک بازی طولانی را دوست داشتم. ابتدا یک جعبه بزرگ می‌خرید، سپس اگر بازی را دوست دارید، کم کم بقیه ماجراجویی‌ها را می‌خرید. من خودم متوجه نشدم که چگونه درگیر بازی شدم. من آنچه در پایه بود را بازی کردم و سپس شروع کردم به نگاه دقیق به موارد اضافی و عرشه شخصیت های اضافی. من بسیار علاقه مندم که بدانم در ادامه چه اتفاقی می افتد. چه مکان‌ها، آیتم‌ها، جادوها، هیولاها، تبهکاران جدید وجود خواهند داشت؟ اگر همه اینها همراه با جعبه پایه فروخته می شد، قیمت آن بسیار بیشتر بود. و این خیلی سودآور نخواهد بود، با توجه به اینکه ممکن است بازی کار نکند. در این حالت، می‌توانید پایه را بازی کنید و سپس تصمیم بگیرید که آیا باید ماجراجویی را تمام کنید یا اینکه باید متوقف شوید و پایه را بفروشید زیرا تمایلی به بازی بیشتر ندارید. من این راه حل را دوست داشتم. به طور کلی، پایه یک بازی دمو با ابزارهای خوب است.

هر بازی برای مدت نسبتاً کوتاهی انجام می شود. این عمدتا به دلیل شمارنده ای است که نزدیک شدن به پایان بازی را نشان می دهد. شما برای همه چیز دقیقاً 30 دور دارید و نه یک دور بیشتر. یک بازیکن معمولاً در نوبت خود کارهای زیر را انجام می دهد: حذف یک کارت برکت، حرکت، کاوش، کشیدن / دور انداختن دست. تمام مراحل دیگر فقط به صورت دوره ای انجام می شود. بیشتر از همه شما باید با تحقیق سرهم بندی کنید - مهارت را تعیین کنید، کارت های مناسب را انتخاب کنید، مکعب ها را بچرخانید، در مورد نتیجه تصمیم بگیرید. در اصل، شما می توانید یک بازی را در کمتر از یک ساعت انجام دهید. با گیم پلی نسبتا یکنواخت، این بار برای یک بازی ایده آل به نظر می رسد.

علاوه بر اهمیت عرشه برکت، عرشه بازیکن نیز به همان اندازه ارزشمند است. اولاً، در قوانین بسیار درست نوشته شده است که باید عرشه خود را هوشمندانه بسازید. اگر یک کیت برای جنگجویان به عرشه جادوگر بیندازید، قطعاً از سناریو عبور نخواهید کرد. ثانیاً، عرشه بازیکن نیز مستقیماً بر شکست تأثیر می گذارد. برخی از بازیکنان این واقعیت را دوست ندارند که اگر دسته آنها تمام شود، از بازی خارج می شوند. مثلاً به نوعی غیرقابل قبول است - چیزی برای به روز رسانی دست شما وجود ندارد و قبلاً از دست داده اید. من آن را دوست دارم زیرا شما بیشتر به این فکر می کنید که چه چیزی را بلافاصله بازی کنید و چه چیزی بهتر است برای بعد باقی بماند. شما شروع به نظارت بر ترکیب عرشه مکان می کنید تا به جایی بروید که زنده ماندن و جمع آوری موارد مفید برای شما آسان تر است. من هنوز حتی یک بار هم به دلیل نداشتن کارت در عرشه ام شکست نخورده ام. اما، احتمالا، به همان دلیلی که من اغلب موفق به برنده شدن نمی شوم. من همیشه کارت های مفید را برای بعد می گذارم، اما می توانید آنها را برای انجام 2 مطالعه به جای یک مطالعه در نوبت خود خرج کنید (شما نمی توانید بیشتر انجام دهید، 2 حداکثر است). پس بازی اصلا احمقانه نیست. شما باید کارت های خود را با دقت تماشا کنید. بهتر است بعضی چیزها را کنار بگذارید، بعضی چیزها را به بازیکن دیگری منتقل کنید یا بعضی چیزها را فوراً بازی کنید.

متأسفانه، من اولین آرک را بازی نکردم - بازگشت اربابان ران بنابراین نمی توانم بدتر بگویم جمجمه و غل یا بهتر. با قضاوت بر روی BGG، دشواری در قوس دوم افزایش یافته است، زیرا ... طاق اول بسیار آسان بود. از همه جنبه های دیگر، بازی ها تقریباً یکسان هستند. پس بیهوده نبود که بلافاصله به قوس دوم توجه کردم، زیرا ... من شک داشتم که زبری قوس اول را از بین می برد.

احتمالاً جالب ترین چیز در مورد این بازی، چیزی که من را تا پایان بازی نگه می دارد، ارتقاء دک های من در پایان بازی است. عرشه شروع از کارت های سطح ورودی تشکیل شده است. این کارت ها نسبتا ضعیف هستند و چندان جالب نیستند. در کارت مسیر یاب این ایده جالبی است که بازیکنان با پیشرفت بازی کارت های مفید مختلفی را در عرشه های مکان پیدا می کنند. آن‌ها به‌طور تصادفی به آنجا می‌رسند، بنابراین کارت‌های سطح اولیه و پیشرفته می‌توانند در آنجا وجود داشته باشند. دومی مطمئناً قدرتمندتر از کارت های شروع هستند. و در پایان سناریو، می توانید آنها را در عرشه خود رها کنید. با این حال، محدودیت کارت ها ثابت می ماند، بنابراین کارت های ضعیف باید دور ریخته شوند. از این نظر بازی من را به یاد چرخ های کامپیوتری و نوع اکشن/rpg می اندازد دیابلو . در آنجا نیز همه چیز به یافتن تجهیزات و ارتقاء سطح گره خورده است. این اتفاق می افتد که شما 3 ساعت نشسته اید و فکر می کنید، حالا من سطح را بالا می برم و تمام، من می روم بخوابم. قبل از اینکه سطح را بالا ببرید، یک شمشیر فوق‌العاده جالب پیدا می‌کنید که هنوز نمی‌توانید آن را تجهیز کنید. شما یک سطح بدست می آورید، یک شمشیر را امتحان می کنید و از اینکه چقدر به طرز وحشیانه ای همه را زمین می زند خوشحال هستید. شما فکر می کنید، باشه، من کمی بیشتر بازی می کنم و بعد حتماً می خوابم. و حالا رئیس میانی جایی نزدیک است. شما آن را بیرون می آورید، یک سپر جالب انتخاب می کنید و می بینید که به زودی می توانید به سطح دیگری برسید. و شما بیشتر بازی می کنید =) در اینجا می روید جمجمه و غل و زنجیر همین موضوع مهم نیست که طرح چیست، نکته اصلی این است که در پایان یک وسیله نقلیه زرهی خنک را بگیرید که هیچ آسیبی نمی بیند. بنابراین، پس از تکمیل یک ماجراجویی، می‌خواهید با ماجراجویی دیگری روبرو شوید تا لباس‌های جالب جدیدی پیدا کنید و با هیولاهای قدرتمندتری ملاقات کنید. اینجور چیزا واقعا اذیتم میکنه

مشاهده شده بازی تختهپر از انواع و اقسام لحظات حماسی آنها بیشتر شامل تاس های غیر واقعی هستند. به عنوان مثال، زمانی که بازیکنان آخرین شانس را برای برنده شدن دارند و نتیجه ای را بیرون می اندازند که شرور را به زباله می اندازد، به طوری که او حتی نمی تواند از جایی فرار کند و این یک پیروزی است. یا مثلاً آخرین لوکیشن باقی مانده است، قهرمان یک کیت بدن حماسی دارد و یک و دو را روی تاس می اندازد. چنین لحظاتی برای همیشه در خاطره ها می ماند.

همانطور که می دانید، مسیر یاب. ورق بازی اقتباسی رومیزی از بازی نقش آفرینی است. و در اصل، واقعاً شبیه یک بازی نقش آفرینی به نظر می رسد. فقط خیلی برهنه شده قهرمانان دارای مهارت ها و آمار هستند، تاس ها در حین بررسی ها ریخته می شوند، تجهیزات و آمار ارتقا می یابند. اما هیچ داستان، جستجوی حماسی یا نقش آفرینی وجود ندارد. بنابراین برای من، این بازی ورق تلاشی برای حذف استاد بازی از RPG و جایگزینی همه چیز با کارت است. به نظر من، پایزو اتفاق افتاد

گیمرهای تخته ای همیشه الزامات خاصی برای بازی های تعاونی دارند. به عنوان مثال، آنها باید نسبتاً پیچیده باشند و خیلی آسان نباشند، و بهترین کار این است که خودتان بتوانید سختی آن را تنظیم کنید. همچنین، همه همیشه علاقه مند هستند که چگونه مشکل رهبر در تعاونی حل می شود. من نمی توانم بگویم که در جمجمه و غل و زنجیر تعامل زیادی بین بازیکنان وجود دارد. با این حال، جستجوی روح بیشتری در این بازی وجود دارد. اما هنوز عناصر همکاری با دیگر بازیکنان وجود دارد و آنها بسیار مهم هستند. به عنوان مثال، می توانید به بازیکنان دیگری که در همان مکان شما هستند، کارت بدهید. می توانید چندین بازیکن را در یک کشتی به مکان دیگری منتقل کنید. شما می توانید توانایی های بازیکنان دیگر را با دور انداختن کارت های خاص افزایش دهید. بنابراین co-op در این بازی اغلب کار می کند. کمک به یکدیگر در مورد اشیا بسیار مهم است. با مشکل رهبر، قوانین به وضوح نوشته شده اند - هر بازیکن به طور مستقل تصمیم می گیرد و هیچ کس حق ندارد تصمیم شما را تغییر دهد. بنابراین، بازیکن تمام کارت ها را رو به پایین نگه می دارد. اما اگر به یکدیگر اعتماد دارید و از این که کسی بر تصمیماتش پافشاری می‌کند بدتان نمی‌آید، می‌توانید آشکارا بازی کنید. اما تو خودت نوبتت رو بازی میکنی و هیچکس حق نداره تو کار دخالت کنه. به نظر من، Co-op در بازی بسیار خوب است.

شخصیت های بازی کاملاً متفاوت بودند. گذر بازی با یک مجموعه شخصیت و با مجموعه ای دیگر متفاوت خواهد بود. برخی برای بیرون آوردن هیولاها، برخی برای حمایت و برخی برای درمان طراحی شده اند. اگر یک تیم نامتعادل را دور هم جمع کنید، پیروزی بسیار دشوار خواهد بود. به عنوان مثال، من به عنوان اوراکل بازی می کردم و به ندرت جادوهای آسیب خوبی در دستانم داشتم. من عمدتاً روی کمک به سایر بازیکنان و تحقیق کار کردم. مبارزه با هیولاها برایم کمی سخت بود. و اگر در بازی تنها بودم، قطعاً هیچ کاری را کامل نمی‌کردم. پس از تکمیل ماجراجویی با یک تیم، می توانید سعی کنید دوباره آن را با یک تیم مختلف از قهرمانان پشت سر بگذارید. به همین دلیل است که می توانید یک عرشه قهرمان اضافی در فروشگاه ها پیدا کنید که گزینه های بیشتری برای انتخاب ماجراجویان خواهد داشت. اگر بازی طولانی شود، شما همچنین می خواهید شخصیت های جدیدی بخرید.

امتیازهای خاص (برای برخی مثبت و برای برخی دیگر منفی)

موضوع. من هرگز کتاب، فیلم یا بازی در مورد دزدان دریایی را دوست نداشتم. من به دریاها و اقیانوس ها کشیده نمی شوم. جمجمه و غل و زنجیر به نظر می رسد که این بازی نیز در مورد دزدان دریایی است، اما فانتزی زیادی در آن وجود دارد. جادو از بین نرفته است؛ در میان هیولاها می توانید کوسه ها، موش های بزرگ، گله های خرچنگ، پری دریایی و غیره را ببینید. بنابراین این بازی دور از فانتزی نیست که من را خوشحال می کند. اما به طور کلی، بازی هنوز هم ارتباط زیادی با دریا و دزدان دریایی دارد که ممکن است برای کسانی که این موضوع را دوست ندارند جذابیت نداشته باشد.

تصادفی. برای برخی این یک منفی بزرگ خواهد بود، زیرا ... برنده شدن با ذهن در این بازی غیرممکن است. خودتان قضاوت کنید - این یک بازی کارت با DICE است. آن ها این مربع تصادفی است. کارت‌ها به‌طور تصادفی بیرون می‌آیند، و روی مکعب‌ها می‌توانند چیزی را بیرون بیاورند که شما را به گریه وادار کند. هر بار فقط ترکیب عرشه‌های هر مکان را می‌دانید، اما اینکه دقیقاً چه کارت‌هایی وجود دارد، یک راز بزرگ و بزرگ وجود دارد. هم هیولاهای ساده تری وجود دارند و هم هیولاهای چاق که تحمل آنها بسیار دشوار است. لباس ها همچنین می توانند سطح ابتدایی یا پیشرفته باشند. خب، من حتی چیزی برای گفتن به شما در مورد مکعب ها ندارم. می توانید تا آنجا که ممکن است مکعب ها را جمع آوری کنید و یک و دو تا را روی آنها بغلتانید. اما شما می توانید تنها با یک مکعب معجزه ایجاد کنید. مثلا روی d8 رول 8 کنید که حداقل برای چک کردن است. اگر دوست دارید همه چیز را محاسبه کنید و تصادفی بودن را دوست ندارید، مطمئناً این بازی شما نیست. من خوش شانس هستم که دوست دارم تاس بیاندازم، بنابراین تصادفی بودن من را ناراحت نکرد.

هنر در کل به نظر می رسد بازی به خوبی طراحی شده است. در بسیاری از تصاویر موجود در قوانین، چند دقیقه توقف کردم تا به تمام جزئیات نقاشی نگاه کنم. بسیاری از شخصیت ها تعداد زیادی چاقو، ریزه کاری، زواید در لباس های خود دارند، چکمه های این و آن. به طور کلی، شخصیت های زن در هنر علاوه بر اندازه جذاب سینه، چیز دیگری نیز برای نگاه کردن دارند. اشیا و شخصیت های مختلف روی کارت ها به خوبی ترسیم شده اند. اما من یک شکایت در مورد کارت ها دارم - بسیاری از آنها پس زمینه سفید دارند. من این را نمی فهمم، صادقانه بگویم. من هم از این موضوع عصبانی بودم. از نظر بصری، وقتی یک عکس خوب روی یک پس‌زمینه سفید ساده قرار می‌گیرد، خیلی خوب به نظر نمی‌رسد. یا پول کافی برای پرداخت به هنرمندان وجود نداشت یا تصمیم گرفتند در رنگ صرفه جویی کنند. بعد از تماشای ست های بعدی متوجه شدم که در آنجا هم وضعیت به همین منوال است. کارت های موانع بهترین طراحی را دارند - آنها یک تصویر بزرگ بدون درج سفید دارند.

اغلب انتخاب عمل واضح است. بعید به نظر می رسد که شما به ذهن خود فکر کنید که کدام راه حل از بین ده ها راه حل ممکن بهینه ترین باشد. هنگام کاوش، با آن تعامل دارید کارت باز، که همیشه منجر به تأیید می شود. وقتی کارت هایی را برای تست انتخاب می کنید، طبیعتا بهترین سلاح را می گیرید (به عنوان مثال، بدیهی است که 1d12+1d10 بهتر از 1d12+1d6 است). بله، گاهی اوقات باید ریسک کنید تا از ارسال کارت از دست خود به شمع دور انداختن برای اصلاح رول ها اجتناب کنید، به این امید که عدد مناسب را روی تاس فعلی بیاندازید. حریص بودن و حفظ کارت یا استفاده از هر فرصتی برای شکست دادن کارت - مسئله این است. اما اساساً همه راه حل ها کاملاً واضح هستند.

با توجه به راه اندازی طولانی، انتخاب مداوم مکعب ها و راه حل های واضح، فکر کردم که نسخه الکترونیکی ممکن است اولویت بیشتری داشته باشد. من می دانم که در بخار قطعاً نوعی ماجراجویی وجود دارد (شاید این اولین پایگاه باشد). شما نیازی به تهیه چیزی برای مدت طولانی ندارید، کامپیوتر مکعب ها را برای شما می چرخاند و همچنین کارت ها را برای شما بازی می کند. اما در این صورت، بازی کاملاً ابتدایی خواهد بود، زیرا تنها کاری که باید انجام دهید این است که چند دکمه را فشار دهید و بلافاصله نتیجه را دریافت کنید. در نسخه زنده بازی، این همه شلوغی با کارت ها کار را سخت تر می کند یا چیزی شبیه به این. آن ها این یک لحظه است که به نوعی این طرف و آن طرف =)

در برخی نقاط جمجمه و غل و زنجیر شبیه به نوآوری . آن مفاهیم عجیب - آرشیو، کنار گذاشتن و غیره را به خاطر دارید؟ بنابراین در جمجمه اصطلاحاتی مانند شارژ، دفن، اخراج وجود دارد. اولش گیج کننده است پس از شارژ مجدد، کارت را می توان دوباره تحویل گرفت. پس از دور انداختن، از نظر تئوری، اگر کارت دیگری را بازی کنید که به شما اجازه انجام این کار را می‌دهد، از نظر تئوری، کارت نیز می‌تواند برگردانده شود. اما اگر کارتی تبعید شود، قطعاً نمی توان آن را به بازی بازگرداند. من چندین بازی با این گیج شدم و اشتباه بازی کردم.

نوآوری مجموعه کشتی ها هستند. آنها به نظر من در خواص خود خاص به نظر می رسید. از یک طرف، بسیار خوب است که آنها توانایی های خاصی را به بازیکنان می دهند، کشتی ها را نیز می توان در طول بازی تغییر داد و پس از تکمیل سناریو، کشتی ها کارت های جایزه را برای بازیکنان باقی می گذارند. اما اگر یک کشتی یک آسیب دریافت کند، توانایی آن تغییر می کند و هر آسیب جدید به دست بازیکنان آسیب می رساند. گاهی اوقات کمی ناامید کننده است که کارت هایی را از دست خود از دست بدهید فقط به دلیل یک فروند شناور که نمی تواند کار معناداری انجام دهد.

موارد منفی

در ابتدا از اندازه قوانین بسیار شگفت زده شدم. کتاب قوانین 32 صفحه است، فونت آن کمی کوچک است، اما درست است که تصاویر زیادی وجود دارد. خواندن قوانین آسان نبود. نویسنده بازی (مایک سلینکر) سعی کرد تا حد امکان از تمام اصول گیم پلی بازی بگوید. از یک طرف، این خوب است، زیرا قوانین به دقت توضیح داده شده اند تا بازیکنان سؤالی نداشته باشند. از طرف دیگر، بعد از چند صفحه شروع به فراموش کردن آنچه قبلا خوانده اید می کنید. هیچ حالت تمرینی در بازی وجود ندارد. برای من راحت تر است که ابتدا یک بازی دمو کوچک بازی کنم و سپس قوانین کامل را بخوانم و ماجراجویی اصلی را انجام دهم. بنابراین، پس از خواندن تمام قوانین و ترسیم سناریوی اول، به طور مرتب با مشکلاتی مواجه شدم و سعی کردم دوباره قوانین را مطالعه کنم. در برخی از نقاط من به شدت از توصیف موقعیت های بازی عصبانی شدم.

آنچه بیش از همه باعث عصبانیت شد، بازرسی ها بود. روی کارت نوشته شده "مبارزه". قهرمان من هیچ مهارت جنگی ندارد. فقط قدرت وجود دارد. آیا قدرت مبارزه است یا نه؟ اما نبرد نزدیک نیز وجود دارد. من به همه شخصیت ها نگاه کردم و متوجه شدم که هیچ کس دعوا نکرده است. قوانین می گویند، "اگر مهارت لازم را ندارید، 1d4 را رول می کنید." از طرف دیگر، من کارت هایی در دست دارم که روی آن نوشته شده است: "در چک رزمی شما...". آیا این به این معنی است که "مبارزه" و "چک رزمی" یکی هستند؟ من به این واقعیت عادت کرده ام که "مبارزه" و "مبارزه" در CCG اصطلاحات متفاوتی هستند. بنابراین، این ناهماهنگی ذهن من را به هم ریخت. من 10 بار نکات فردی را دوباره خواندم. دنبال جواب در کارت های اسلحه و کارت های هیولا بودم. در پایان تصمیم گرفتم که چک های رزمی مستقیماً تحت تأثیر کارت های سلاح قرار می گیرند. زیرا هیچ کس هیچ مهارت جنگی ندارد. از این گذشته ، کارت های سلاح می گویند - اگر وارد نبرد شوید ، می توانید از مهارت / خرد / قدرت و غیره خود برای گرفتن مکعب های فلان استفاده کنید. احتمالاً در BGG امکان یافتن پاسخ سریع تری برای سؤال من وجود داشت. اما من تصمیم گرفتم که می توانم همه کارها را خودم انجام دهم و با گذشت زمان برای یافتن پاسخ هزینه کردم.

همچنین در درک کشتی ها مشکلات بزرگی داشتم. نکته خنده دار این است که در فروم BGG یک یادداشت کامل از نویسندگان بازی در مورد نحوه صحیح بازی کشتی و ماهیت آن پیدا کردم. کتاب قوانین کشتی ها را بسیار ناشیانه توصیف می کند. همانطور که معلوم شد، برای لحظات زیادی باید به BGG صعود کنید. و این بد است، با توجه به اینکه قوانین قبلاً 32 صفحه است. من به آن نمره بدی می دهم.

قبلاً در مورد اتصال نوشتم جمجمه و غل و زنجیر با ایفای نقش در اینترنت می توانید اختلافات بین گیمرهای تخته ای را پیدا کنید - آیا بازی دارای جو و روایت است؟ برخی می گویند که بازی کاملاً مکانیکی است و هیچ داستانی در آن وجود ندارد. دیگران به این پاسخ می دهند که بازیکنان خودشان داستان را ارائه می دهند، کافی است تخیل غنی داشته باشید. در این مورد من با اولی طرف هستم. در یک RPG، کل داستان و اتمسفر توسط گیم مستر ساخته می شود. او داستان را به شما می گوید، بازیکنان را از یک تلاش به تلاش دیگر هدایت می کند. در یک بازی نقش آفرینی، بازیکنان می توانند غیر متعارف عمل کنند - آنها می توانند با NPC ها وارد گفتگو شوند، می توانند با اشیاء و مناطق اطراف تعامل کنند. به همین دلیل است که یک بازی نقش آفرینی مانند یک کتاب است. در کارت مسیر یاب هیچ کتابی وجود ندارد حداقل من آن را احساس نمی کنم. من نمی‌دانم بر اساس نقشه‌های مکان و هیولاهای عجیب و غریبی که از آن بیرون می‌آیند، به چه چیزی می‌توان رسید. بازی نقش آفرینی ابتدا به شما می گوید که چیزی در بوته ها خش خش می کند، بازیکنان تعیین می کنند که چه کسی به شناسایی برود. و تنها پس از آن یک اجنه مسلح در طرح ظاهر می شود. در یک بازی با ورق، یک گابلین دقیقاً مانند آن ظاهر می شود. یا یک کوسه یا موش ها یا خرچنگ. یا یک پری دریایی آنها فقط ظاهر می شوند، بدون هیچ داستانی. اگر کسی دوست دارد داستان هایی برای این موضوع ارائه کند، پس خوش آمدید، من برای شما خوشحالم، اما نمی دانم چگونه این کار را انجام دهم. برای من کارت مسیر یاب مجموعه ای تصادفی از کارت ها بدون طرح است. اما این یک اشکال نیست، بلکه یک ویژگی است.

آماده شدن برای یک بازی زمان زیادی می برد. دلیل این امر ممکن است عدم وجود سازمان دهنده باشد. نسخه غربی دارای یک سینی مخصوص با اسلات برای کارت است. نسخه HW دارای ziploc است. ابتدا سعی کردم همه چیز را در کیسه ها قرار دهم. برخی از انواع کارت ها بیش از یک بسته را اشغال می کنند، زیرا در یک بسته قرار نمی گیرند. وقتی برای بار دوم بازی را آماده می کردم، معلوم شد که کیسه های زیپلاک کوچک هستند، حذف کارت ها از روی آنها دشوار است و همه اینها کاملاً ناخوشایند بود. در پایان عرشه‌ها را با نوارهای لاستیکی گره زدم که به نظرم راحت‌تر بود. هر آماده سازی برای بازی شامل انتخاب طولانی کارت است. مکان‌ها را انتخاب کنید، عرشه‌ها را برای هر یک از آنها آماده کنید، عرشه‌های قهرمان بسازید، افراد شرور را به عرشه‌های لوکیشن اضافه کنید، 30 کارت برکت را بشمارید، همه چیز را به هم بزنید و غیره. و غیره در پایان بازی، دوباره همه چیز باید بر اساس نوع مرتب شود. گاهی اوقات به نظرم می رسد که آماده شدن برای یک بازی بیشتر از خود بازی زمان می برد.

همه سناریوها از یک اصل پیروی می کنند - رئیس را پیدا کنید، او را بکشید، زیرا قبلاً همه مکان ها را بسته اید. مکان ها ممکن است تغییر کنند، اما ماهیت بازی ثابت می ماند. تا کنون سناریوهای جالبی پیدا نکرده ام که در آن نیاز به یافتن یک مورد، یافتن یک همراه خاص، بازدید از مکان ها به نوبه خود و غیره داشته باشم. آنها می گویند که گاهی اوقات چنین چیزی ظاهر می شود ، اما من هنوز به چنین کارهایی نرسیده ام.

این بازی شامل 510 کارت است. به نظر زیاد است. اما به زودی متوجه خواهید شد که کارت ها اساساً یکسان هستند. بیشتر اوقات، سناریوها در افراد شرور متفاوت است و انواع هیولاها و کیت های بدن به طور تصادفی انتخاب می شوند. دیر یا زود، در مکان هایی که قبلاً برای مدت طولانی مطالعه کرده اید، با کارت های مکرر روبرو خواهید شد. آن ها سناریویی را پشت سر گذاشتند، کتک زدن موش ها و خرچنگ ها، سناریوی دیگری را پشت سر گذاشتند و در آنجا دوباره با همان موش ها و خرچنگ ها برخورد کردند. کارت های افزودنی کمی تنوع به ارمغان می آورند.

اغلب اوقات باید یک قالب را چندین بار بغلتانید. متأسفانه فقط یک تاس در بازی وجود دارد، بنابراین همیشه یک قلم و کاغذ همراه خود داشته باشید. به طور کلی، حداقل تعداد تاس در بازی ها اغلب اتفاق می افتد. البته می توانید مکعب های اضافی بخرید یا آماده بخرید مجموعه اضافیمانند FFG، اما در این مورد فکر می کنم ناشر حریص است.

نتایج

همانطور که می بینید، من موافقان و مخالفان زیادی داشتم. یک بازی مسیر یاب. بازی با ورق: جمجمه و غل بدیهی است که همه آن را دوست ندارند. اما او مرا قلاب کرد. بعد از بازی اول، می خواستم دوباره بازی کنم تا لباس های باحال بیشتری جمع کنم، سناریوی جدیدی را پشت سر بگذارم و در آنجا با شرورهای جدید آشنا شوم، تا مهارت هایم را بهبود بخشم و بدون هیچ مشکلی با حریفان کنار بیایم. من در این مورد در ابتدای بررسی نوشتم - یا بازی بلافاصله شما را مجذوب خود می کند یا این اصلاً بازی شما نیست. هیچ گزینه دیگری نمی تواند وجود داشته باشد. به علاوه، من عاشق پرتاب تاس هستم. دوست دارم ببازم در حالی که یک قدم با برد فاصله دارم. دوست دارم شکست هایم را تجزیه و تحلیل کنم و برای بازی بعدی دکلم را عوض کنم. من آن مرد دیوانه‌ای هستم که می‌خواهم هر گوشه از یک مکان را پاک کنم تا چیزی حماسی در آنجا پیدا کنم. من از قبل برای دیدن آنچه در دک های ماجراجویی جدید وجود دارد هیجان زده هستم.

من این احتمال را رد نمی کنم که بعد از چند ماجراجویی از بازی خسته شوم. یا شاید خسته نشم و به آخر برسم. بنابراین من کارت را در نظر نمی گیرم مسیر یاب یک شاهکار است، اما تا اینجای کار من این بازی را دوست دارم و حاضرم سر کوسه ها را بچرخانم تا با شهوت قفسه سینه باستانی را که کوسه ها از آن محافظت می کنند باز کنم.

این بازی برای همه نیست، اما اگر شما را جذب کند، توقف آن غیرممکن خواهد بود.

بازی کاملاً مستقل، سازگار با سایر مجموعه‌های Pathfinder

مجمع الجزایر دزدان دریایی Shackles پناهگاهی برای کسانی است که از سرگردانی در سیاه چال های کپک زده خسته شده اند. در اینجا اجنه و اورک‌ها به فیلی‌باسترهای رایگان تبدیل می‌شوند، یک نیمه‌شنگ می‌تواند به کاپیتان ناوچه تبدیل شود، و یک جنگجوی نابود نشدنی می‌تواند یک کمان پولادی و شمشیر را با یک تفنگ و راپیر عوض کند. در اینجا دریاها مملو از کوسه ها و کراکن ها هستند، آژیرها بر روی جزایر مرجانی آواز می خوانند و گنج های بی شماری در طبیعت وحشی جزایر کمین کرده اند. در اینجا هیچ قدرتی به جز شورای دزدان دریایی وجود ندارد و تنها چیزی که برای خوشبختی و موفقیت لازم است یک باد منصفانه، یک خدمه فداکار و نوشیدنی خوب در میخانه ساحلی است. در بازی کارتی ماجراجویی Pathfinder. جمجمه و غل و زنجیر" دنیای فانتزی سنتی در یک محیط غیرمعمول دزدان دریایی ظاهر می شود. شخصیت خود را بسازید، او را به یک کاتلاس و جادوهای قدرتمند مجهز کنید، یک کشتی سریع انتخاب کنید و برای غلبه بر طوفان ها و شکست به ماجراجویی بروید. هیولاهای دریایی. با هر ماجراجویی جدید، شخصیت شما در مهارت رشد می کند و مهارت های جدیدی به دست می آورد. تنها با تبدیل شدن به گرگ های دریایی شور می توانید در نبرد سرنوشت ساز برای Shackles در برابر پادشاه طوفان شکست ناپذیر مقاومت کنید!

حاوی:

  • 5 تاس با تعداد اضلاع مختلف: d4، d6، d8، d10 و d12.
  • 7 کلاس شخصیت: بارد، اوراکل، جسور، تیرانداز، جادوگر، سرکش و جنگجو.
  • نژادهای فانتزی کلاسیک: الف ها، کوتوله ها، اجنه، نیمه داران و دیگران.
  • انواع کشتی ها: از آشغال های سبک و پارس تا یک کشتی ارواح وحشتناک!

سن: 12+
تعداد بازیکنان: 1-4
مدت زمان بازی: 90 دقیقه

"Skull and Shackles" یک پایه جدید بازی با ورق است. این جعبه همه چیزهایی را که برای شروع کمپین جدید خود نیاز دارید، دارد. خدمه و تجهیزات خود را جمع کنید، سوار کشتی شوید و یک سفر دریایی عالی را در دنیای افسانه ای گولاریون آغاز کنید.

در بازی کارتی ماجراجویی Pathfinder. Skull and Shackles" دنیای فانتزی سنتی در یک محیط غیرمعمول دزدان دریایی پوشیده شده است. شخصیت خود را بسازید، او را با یک برش و جادوهای قدرتمند مسلح کنید، سوار یک کشتی سریع شوید و در جاده ای ماجراجویی حرکت کنید. همراه با دیگر بازیکنان، هیولاهای دریایی را شکست دهید و از طوفان ها و طوفان ها عبور کنید. هر ماجراجویی جدید به رشد شخصیت شما، فرصتی برای به دست آوردن استعدادها و مهارت های جدید می دهد. فقط با تبدیل شدن به گرگ های دریایی شور می توانید در نبرد سرنوشت ساز برای Shackles در برابر پادشاه شکست ناپذیر طوفان مقاومت کنید!

"مسیر یاب"این:

  • یک دنیای کامل و متفکر غوطه ور شدن در آن آسان است و، باور کنید، بلافاصله رها نمی کنید.
  • مکانیک منحصر به فرد بازی RPG. که بر اساس آن ساخته شده است همه.از خلق شخصیت تا اقدام در میدان جنگ. بازیکن می تواند شخصیت خود را تا کوچکترین جزئیات مطالعه کند و پارامترهای مورد نیاز خود را متناسب با خودش تغییر دهد. در برخوردهای تصادفی، یافتن و حتی مبارزه، او می تواند از توانایی ها و چیزهایی که دارد، نهایت استفاده را ببرد.
  • رویدادهای تصادفی ثابت آنها آن عنصر غافلگیری را به ارمغان می آورند که در بازی های ماجراجویی بسیار ارزشمند است.
  • هنر رنگارنگ باشکوهی که به شما امکان می دهد حتی عمیق تر در فضای بازی غوطه ور شوید!

هر چیزی که شما را به قعر دریا نفرستد شما را قوی تر می کند. قهرمانان شما مهارت ها و جادوهای جدید را یاد می گیرند، سلاح های مهیب و زره های قوی به دست می آورند، با گرگ های دریایی و دلفین های قدیمی دوست می شوند و شاید حتی کشتی رویاهایشان را تسخیر کنند. همانطور که در کمپین پیشرفت می کنید، پیشرفت شما ذخیره می شود - قهرمانان خود را آنطور که می خواهید توسعه دهید.

در جعبه پیدا خواهید کرد:

  • 5 تاس با تعداد اضلاع مختلف: d4، d6، d8، d10، d12.
  • 7 کلاس شخصیت: بارد، جسور، تیرانداز، جادوگر، اوراکل، سرکش و جنگجو.
  • نژادهای فانتزی کلاسیک: الف ها، کوتوله ها، اجنه، نیمه داران و دیگران.
  • انواع کشتی ها: از آشغال های سبک و پارس تا یک کشتی ارواح وحشتناک.
  • اولین الحاق بازی با عرشه ماجراجویی Mutiny on Wormwood.

بازی کاملا مستقل، سازگار با مجموعه های دیگر.

محتویات بازی:

  • 7 کارت شخصیت؛
  • 7 کارت نقش؛
  • 7 نقشه مکان;
  • 1 نقشه راه ماجراجویی;
  • 1 کارت ناوگان؛
  • 377 کارت ماجراجویی غارت یا مرگ.
  • 5 مکعب؛
  • گسترش "شورش در افسنطین" (110 کارت، از جمله 5 سناریو)؛
  • قوانین.

در اینجا دریاها مملو از کوسه ها و کراکن ها هستند، آژیرها بر روی جزایر مرجانی آواز می خوانند و گنج های بی شماری در طبیعت وحشی جزایر کمین کرده اند. در اینجا هیچ قدرتی به جز شورای دزدان دریایی وجود ندارد و تنها چیزی که برای خوشبختی و موفقیت لازم است یک باد منصفانه، یک خدمه فداکار و نوشیدنی خوب در میخانه ساحلی است.

در بازی کارتی ماجراجویی Pathfinder. جمجمه و غل و زنجیر" دنیای فانتزی سنتی در یک محیط غیرمعمول دزدان دریایی ظاهر می شود. شخصیت خود را بسازید، او را به یک کاتلاس و جادوهای قدرتمند مجهز کنید، یک کشتی سریع انتخاب کنید و برای غلبه بر طوفان ها و شکست هیولاهای دریایی همراه با بازیکنان دیگر، به ماجراجویی بپردازید. با هر ماجراجویی جدید، شخصیت شما در مهارت رشد می کند و مهارت های جدیدی به دست می آورد. تنها با تبدیل شدن به گرگ های دریایی شور می توانید در نبرد سرنوشت ساز برای Shackles در برابر پادشاه طوفان شکست ناپذیر مقاومت کنید!

  • شامل 5 تاس با تعداد اضلاع مختلف: d4، d6، d8، d10 و d12.
  • 7 کلاس شخصیت: بارد، اوراکل، جسور، تیرانداز، جادوگر، سرکش و جنگجو.
  • نژادهای فانتزی کلاسیک: الف ها، کوتوله ها، اجنه، نیمه داران و دیگران.
  • انواع کشتی ها: از آشغال های سبک و پارس تا یک کشتی ارواح وحشتناک!

بازی کاملاً مستقل، سازگار با سایر مجموعه‌های Pathfinder

مسیر یاب. بازی با ورق: جمجمه و غل. عرشه ماجراجویی "شورش در افسنطین"

کشتی دزدان دریایی Wormwood محل زندگی اراذل و اوباش بدنام و رهبر آنها Barnabas Harrigan است. اکنون شما فقط یک تازه وارد در این خدمه پر رنگ هستید، اما شجاعت، همانطور که می دانیم، گالن ها را غرق می کند. احترام ملوانان را به دست آورید و شورشی را برای سرنگونی کاپیتان بی رحم آغاز کنید.

در اینجا اولین عرشه توسعه برای بازی کارتی ماجراجویی Pathfinder: Skull and Shackles است. مکان‌های جدید، هیولاها و یافته‌ها در انتظار شما هستند، و همچنین 5 سناریو که ماجراجویی تمام عیار «شورش در افسنطین» را تشکیل می‌دهند. مسیر شما به سمت افسانه از اینجا و اکنون آغاز می شود!

تجهیزات

    مسیر یاب. بازی با ورق: جمجمه و غل

    • 7 کارت شخصیت
    • 7 کارت نقش
    • 7 نقشه مکان
    • 1 نقشه راه ماجراجویی
    • 1 کارت ناوگان
    • 377 کارت ماجراجویی غارت یا مرگ
    • 5 مکعب
    • قوانین بازی
    • اندازه جعبه 298x298x71
    • اندازه کارت 63x89

    محتویات بسط "شورش در افسنطین" (شامل در بازی پایه)

    • 110 کارت ماجراجویی "شورش در افسنطین":
    • 1 ماجراجویی
    • 5 سناریو
    • 5 مکان
    • 1 کشتی
    • 6 شرور
    • 20 مینیون
    • 13 هیولا
    • 10 مانع
    • 7 اسلحه
    • 10 طلسم
    • 4 زره
    • 12 مورد
    • 9 همراه
    • 2 جام
    • 5 نعمت
    • اندازه جعبه 155x93x25
    • اندازه کارت 63x89
بالا