گذر از تلاش بیایید فرار کنیم. بیایید فرار کنیم - بازی های فلش و سرگرمی عکس، داستان ها و داستان های خنده دار، حکایت ها و کلمات قصار

قبل از اینکه بتوانید بر سطح بعدی غلبه کنید، باید تلاش فکری زیادی انجام دهید. شما باید پاسخ ها را در پازل های منطقی مختلف بیابید، معادلات ریاضی، اشکال هندسی و بسیاری چیزهای مفید دیگر را به خاطر بسپارید. دوره مدرسه. اما نه تنها! در تلاش برای باز کردن درب گرامی، تلفن هوشمند / تبلت اندرویدی خود را تکان داده و بچرخانید، در میکروفون و غیره ضربه بزنید. در سفر خود در اتاق ها، با بازی های آرکید "کلاسیک" نیز روبرو خواهید شد که نیاز به واکنش سریع و دقیق گیمر دارند.

بنابراین، آماده شوید تا سلول های خاکستری خود را به درستی تحت فشار قرار دهید، از توانایی های قابل توجه یک کارآگاه، دانشمند و افراطی استفاده کنید! و اگر تحت تأثیر بازی، جایی گیر کردید، می توانید به شرح زیر در این صفحه نگاه کنید. بدون شک، این به شما کمک می کند تا هر دری را باز کنید!

سطح 1

فقط باید روی در کلیک کنید - باز می شود.

سطح 2

روی پنجره کلیک کنید و آن را به سمت بالا بکشید.

سطح 3

به زمین نگاهی بیندازید؟ چی میبینی؟ درست است، تخته ها. بنابراین، یکی از آنها باید جابجا شود. دکمه ای را مشاهده می کنید، روی آن کلیک کنید تا پنجره باز شود.

سطح 4

دوباره به زمین توجه کنید و تخته را که در آنجا خوابیده است حرکت دهید. دستگاه خود را تکان دهید، یک دکمه قرمز باید ظاهر شود. آن را فشار دهید و در را باز کنید.

سطح 5

در اینجا اولین کار است - آن را بخوانید. شما باید زمان داشته باشید تا تمام ارواح را به داخل کدو تنبل برانید، این کار را قبل از تمام شدن زمان انجام دهید.

سطح 6

به گودال نگاه کن اعداد 915 در آنجا منعکس شده است، این یک کد است، آن را وارد کنید.

سطح 7

فقط دستگاه خود را تکان دهید و ارقام سقوط خواهند کرد.

سطح 8

کلید روی تخته است. این A = 05 است. در گوشه پایین فرمول FDB زیر را می خوانیم. رمزگشایی به شرح زیر است: F \u003d 10 ، D \u003d 8 ، B \u003d 6. اکنون باید - 10 8 6 را وارد کنید.

سطح 9

کلید روی زمین است، آن را بردارید و سعی کنید در را با آن بشکنید، دوباره روی آن کلیک کنید.

سطح 10

تکلیف بعدی را می خوانیم. شما باید تمام چکش ها را در مدت زمان محدودی ترکیب کنید.

سطح 11

چهار مثلث را به ترتیب نشان داده شده در تصویر بچینید - بالا را ببینید. برای این کار باید آنها را بچرخانید.

سطح 12

دستگاه را تکان دهید، یک کلید در کشو ظاهر می شود. اکنون می توانید آزادانه قفل را باز کنید.

سطح 13

حالا برای مسئله ریاضی. شما باید علائم "x"، "+" و "-" را تغییر دهید. ما هشدار می دهیم که عدد تصادفی است و بنابراین پاسخ برای هر بازیکن متفاوت خواهد بود.

سطح 14

برای به دست آوردن تصویر صحیح، پازل را جمع آوری کنید.

سطح 15

نکته: بلوک های مکعب های هم رنگ را لمس کنید تا آنها را از بین ببرید و 1500 امتیاز کسب کنید، اما فراموش نکنید که زمان را تماشا کنید. تمرین را به ترتیب تصادفی با پنج انگشت انجام دهید.

سطح 16

برای راحتی، باید گوشی (یا تبلت) خود را روی میز بگذارید. سپس به آرامی آن را بچرخانید تا به حالت افقی برسید و بلافاصله 4 نقطه سبز ظاهر شود.

سطح 17

در این سطح، باید بر روی نقطه واقع در کنار در کلیک کنید. تکمیل شد؟ اکنون باید محل موقعیت اعداد را تعیین کنید. با دنبال کردن دنباله اعداد از 1 تا 9، روی مربع ها کلیک کنید.

سطح 18

در مقابل شما یک ساعت بزرگ قرار دارد و در کنار آن مربع هایی قرار دارند که زمان خاصی را نشان می دهند. باید آن را روی ساعت بزرگ قرار دهید. پس از مطابقت زمان، روی مربع مربوطه کلیک کنید. این کار را برای تمام ساعت ها انجام دهید.

سطح 19

در اینجا به دانش مدرسه ابتدایی نیاز خواهید داشت. حیوانات مختلف و قفس های خاص با پرچم را می بینید. همه حیوانات را به درستی در قفس قرار دهید. فیل = تایلند، پاندا = چین، کانگورو = استرالیا، مار = هند.

سطح 20

به همه کدو تنبل شلیک کنید. روی هر کدو تنبل کلیک کنید و سپس دکمه شلیک را فشار دهید.

سطح 21

یک کدو تنبل روی زمین است. روی آن کلیک کنید و تمام ارواح را رها کنید. حالا سریع همه آنها را قبل از فرار بگیرید.

سطح 22

اشاره روی در به این معنی است که باید "ولوم" را فشار دهید تا درب باز شود.

سطح 23

فلش سبز روی قطب نما، در نتیجه اقدامات شما، باید به صلیب واقع در کنار تصویر اشاره کند.

سطح 24

با چرخاندن آرام دستگاه، توپ ها را داخل سوراخ های شماره گذاری کنید (این کار را به ترتیب انجام دهید).

سطح 25

هدف از این سطح، اتصال نقاط و کسب 320 امتیاز است. عجله نکنید، با دقت وصل شوید، زمان زیادی وجود دارد.

سطح 26

اگر طناب را بکشید، یک اتاق پنهان باز می شود، و در آن - یک سیب و یک موز. با دقت نگاه کن. چه چیزی پیش روی شماست؟ 2 میوه، 1 عروسک خندان و 3 دکمه روی در. حالا باید الگوریتم مناسب را انتخاب کنیم. دکمه ها را فشار می دهیم: سیب (2 بار)، لبخند (1 بار) و ساعت (3 بار).

سطح 27

طناب را پایین بکشید و توپ می تواند وارد در شود. این عمل را چندین بار تکرار کنید تا درب را بشکنید.

سطح 28

به گوریل مقداری موز بدهید. آنها در بالا هستند - در یک مخفیگاه، در سقف.

سطح 29

در اینجا یک ترکیب ساده وجود دارد - دکمه های 1، 4 و 5. و سپس همه گلها شکوفا خواهند شد.

سطح 30

ما صفحه نمایش شما را از این وب وحشتناک پاک می کنیم. برای انجام سریع و کارآمد، بهتر است موبایل خود را روی میز بگذارید و همزمان با چند انگشت تمیز کنید.

سطح 31

در این سطح وزن را برابر می کنیم و دکمه های زیر به ما کمک می کنند. در اینجا سه ​​راه برای شما وجود دارد:
- سیب 3 بار، ساعت 1 بار، لبخند 1 بار.
- سیب 1 بار، ساعت 2 بار، لبخند 1 بار.
- 1 بار سیب، 2 بار لبخند بزنید.
با این حال، شاید ترکیب خود را پیدا کنید - خوش آمدید!

سطح 32

باید روی مربع های در کلیک کنید تا نماد چکش را دریافت کنید.

سطح 33

چاقوی روی دیوار را می بینید؟ آن را بردارید و یک "X" را از بالا به پایین ببرید.

سطح 34

روی سنگ در را فشار دهید و نگه دارید تا 3 نقطه سبز به ترتیب بالای در روشن شود.

سطح 35

توپ ها را به درستی در سوراخ ها قرار دهید.

سطح 36

ابتدا سه توپ زرد به دست می آوریم. توپ ها را به موجودی منتقل می کنیم و حالا گوشی (تبلت) را به سمت راست کج می کنیم تا توپ ها به داخل سوراخ گرد بروند. در مرحله بعد باید توپ ها را به صورت لوزی تعریف کنیم، آنها می افتند، اما تا زمانی که در باز نشود، مکان دستگاه را تغییر نمی دهیم.

سطح 37

همان نمادها را در مقابل هم قرار دهید.

سطح 38

فلش به شما اشاره می کند دنباله درستانتخاب اقلام قایق، مرد، خانه، ابر.

سطح 39

طناب را بکشید و یک تخته ظاهر می شود. فلش را نشان می دهد - سه به بالا، دو پایین، و همچنین نمادی از صدا (حجم). دکمه صدا را روی دستگاه فشار دهید: سه بار بالا، دو بار پایین.

سطح 40

اینجا همه چیز ساده است. صفحه را از برگ ها پاک می کنیم، دکمه ها را پیدا می کنیم و روی آنها کلیک می کنیم.

سطح 41

بیایید نقشه را برش دهیم و یک نت موسیقی پیدا کنیم. حالا در یک دنباله خاص روی درام کلیک کنید. شماره گذاری قرقره ها از چپ به راست به این صورت است: حلقه دوم 3x زده، حلقه چهارم 1x زده، حلقه اول 2x زده، حلقه سوم 1x زده و حلقه اول 1x زده است.

سطح 42

باید زمان را روی ساعت درب بزرگ، دقیقاً مانند گوشی هوشمند/تبلت خود تنظیم کنید.

سطح 43

و حالا بیایید تفاوت بین تصاویر نشان داده شده در سمت چپ و راست در را محاسبه کنیم: بالا = 2، پایین = 3. بیایید این اعداد را در سمت چپ در تایپ کنیم و سپس دکمه سمت راست را فشار دهیم.

سطح 44

بیایید برگ ها را برداریم و گل ها در مقابل ما ظاهر می شوند رنگ متفاوت. لازم است دکمه های واقع در اطراف تخت گل را هر چند بار که یک رنگ در زمین یافت می شود فشار دهید. زرد، قرمز، سبز - یک بار، آبی 3 بار.

سطح 45

در اینجا، مانند Fruit Ninja، چوب را ببرید، اما به چرخ دنده ها دست نزنید.

سطح 46

بیایید جغرافیا را به یاد بیاوریم! نقشه را باز کرده ایم که تکه های آن به هم ریخته است. آنها باید به درستی قرار گیرند و ما قطعه گم شده را از کره زمین خواهیم گرفت.

سطح 47

فقط تمام مربع ها را انتخاب کنید.

سطح 48

با دقت محاسبه کنید که هر دنده چقدر می چرخد ​​و سپس تعداد چرخش ها را وارد کنید: قرمز 3، زرد 3، آبی 4، سبز 4.

سطح 49

روی مشعل کلیک کنید و یک اشاره روی در ظاهر می شود. حالا وقت آن است که دوباره بر طبل بزنیم. ما به اشاره نگاه می کنیم: درام سمت چپ - دو بار، وسط یک - سه بار، درام سمت راست - یک ضربه.

سطح 50

تخته ای را که روی زمین قرار دارد پیدا کنید، و اکنون باید آن را با آن بگیرید، اما از ستاره ها دوری کنید.

بسیار آسان

اتاق I. در گوشه سمت چپ بالا، زیور عدد 2 است. به سمت راست می رویم.
اتاق II. در گوشه سمت راست پایین یک توپ سیاه می گیریم. به سمت راست می رویم.
اتاق III. در گوشه سمت چپ بالا، زیور عدد 9 است. به سمت راست می رویم.
اتاق IV. در گوشه سمت چپ بالا، زیور عدد 6 است. به سمت چپ به اتاق II می رویم.
اتاق II. اعداد روی میز: 1-3-4. این شماره اتاق هایی است که اعداد مورد نیاز ما در زیور آلات پنهان شده است. کد را 296 قرار می دهیم. دنده را می گیریم. به سمت راست به اتاق V می رویم.

اتاق V. دنده را در جای خود قرار دهید. اهرم را روشن کنید. منتظر توقف مکانیسم هستیم. فقط در صورت عدم بازگشت، موقعیت چراغ سبز را به خاطر بسپارید. به سمت چپ به اتاق IV می رویم.
اتاق IV. دریچه ای را می بینیم که یک نردبان در پشت کابینت باز شده است. بیا بریم اونجا وارد اتاق VI می شویم.
اتاق VI. اهرم هایی را با دسته های سبز می بینیم. ما موقعیت چراغ های سبز را که در اتاق V بود به یاد می آوریم. اهرم ها را مطابق با موقعیت چراغ سبز بچرخانید. از جعبه باز شده یک کلید زرد رنگ و یک برگه شماره 1 برمی داریم. دکمه قرمز را فشار دهید (باید سبز شود). ما به اشاره روی برگه نگاه می کنیم، به یاد داشته باشید. از پله ها بالا می رویم. در ادامه به سمت چپ به اتاق I می رویم.
اتاق I. جعبه را با کلید زرد باز کنید. دکمه قرمز را فشار می دهیم. ما تماشا می کنیم که چگونه لوله ها با مایع آبی پر می شوند. ما اعداد زیر لوله ها را به یاد می آوریم: 2-4-3-5. به سمت راست به اتاق III می رویم.

اتاق III. از پله ها بالا می رویم. ما خود را در اتاق X می یابیم. به سمت چپ به اتاق IX می رویم.
اتاق نهم اعداد موجود در تصویر بالا را به خاطر می آوریم: 1-4-5-2-3 (عدد 5 در بیضی خاکستری یک اشاره است). به سمت راست به اتاق XI می رویم.
اتاق XI. کلاه را حرکت می دهیم. یک توپ سبز رنگ می گیریم. در زیر آینه دکمه های قرمز را مطابق با اعدادی که در اتاق IX دیدیم فشار می دهیم (بیضی خاکستری اشاره ای به آینه است) - یک بار از یک تا پنج. چکش می گیریم. به سمت راست به اتاق XII می رویم. بعد از پله ها بالا می رویم. وارد اتاق XVII می شویم.
اتاق XVII. ما به آن چتر می گوییم. هر کدام تعداد دفعات متفاوتی نوسان می کند: آبی - 2، زرد - 1، سبز - 3، قرمز - 4. به یاد داشته باشید. به سمت راست به اتاق XV می رویم.

اتاق XV. مستطیل های رنگی را مطابق با چترها در معرض دید قرار می دهیم. یعنی اولی زرد، دومی آبی، سومی سبز، چهارمی قرمز. یک ورق کاغذ شماره 2 و یک کلید آبی می گیریم. به سرنخ روی برگه نگاه کنید. به سمت چپ به اتاق چهاردهم می رویم.
اتاق چهاردهم. برای باز کردن قفل آبی از کلید آبی استفاده کنید. به سمت چپ می رویم. وارد اتاق سیزدهم می شویم.
اتاق سیزدهم. روی صفحه در گوشه پایین سمت راست کلیک کنید. در مرحله بعد، روی بالای صفحه کلیک کنید. کلید قرمز را می گیریم. مثلث سیاه را فشار می دهیم - به محل اتاق سیزدهم برمی گردیم. به سمت راست به اتاق چهاردهم می رویم.
اتاق چهاردهم. برای باز کردن کادر قرمز از کلید قرمز استفاده کنید. کاتر را روشن می کنیم. به اتاق سیزدهم برمی گردیم.

نکته برای بازیکنان: با دقت به دنبال ظاهر یک قلم در هر مکان باشید، بازی خیلی در مورد فکر کردن نیست، بلکه در مورد پیدا کردن یک گونه جدید از هر مکان است.

در مکان اول: روی آکواریوم زوم کنید، آن را دور کنید، گلدان را با گل بردارید، کلید را بردارید. عقب نشینی
در سمت چپ میز به زیرسیگاری نزدیک می‌شویم، به عدد M4 نگاه می‌کنیم، بدون خروج از این مکان روی سمت راست صفحه زیر کلیک می‌کنیم، از زیر میز یک قلاب فلزی می‌گیریم.
قلاب موجود در آیتم ها را انتخاب می کنیم و با آن کارتی با اعداد از پنل نور بالای در دریافت می کنیم.
روی تشک نزدیک در کلیک می کنیم، آن را حرکت می دهیم و کارت دوم را می گیریم.
در خلاف جهت عقربه های ساعت در اتاق حرکت می کنیم.
در محل با مبل، از کلید روی میز خواب استفاده می کنیم، کاست را می گیریم.
بین میز کنار تخت و مبل که می گیریم بیایید آن را یک پیچ بنامیم.
روی بالش سمت چپ مبل کلیک می کنیم، مبل را به حالت نمای بالا منتقل می کنیم، دیسک را می گیریم.
ما روی سطل کلیک می کنیم، می توانید به آن نگاه کنید، کتاب را نگاه کنید و آن را در جای خود قرار دهید.
بدون خروج از محل با یک سطل تقریبی، در گوشه سمت چپ بالا کلیک کنید، به پشت مبل نگاه کنید و کارت سوم را با اعداد بردارید.
در همان مکان (سطل تقریبی) بمانید، روی پایه چراغ کف کلیک کنید، آن را به سمت بالا حرکت دهید، اولین کلید سیاه را دریافت کنید.
خلاف جهت عقربه های ساعت می رویم. در محل با کمد، نردبان برچیده شده را از دسته مشکی کمد می گیریم.
ما در خلاف جهت عقربه های ساعت می رویم، در محل با صفحه نمایش، نور اتاق را خاموش می کنیم.
با مبل به محل برمی گردیم، سطل را نزدیک می کنیم، آن را بالا می آوریم و ته سطل را می چرخانیم، اعداد را می بینیم، آنها را به خاطر می آوریم یا یادداشت می کنیم. به سوییچ برمی گردیم و چراغ را روشن می کنیم. روی سمت چپ پایین سیاه زیر صفحه کلیک می کنیم، نمای گاوصندوق را باز می کنیم.
ما یک پیچ را در آیتم ها انتخاب می کنیم، آن را به نقطه ای از دیوار بالای گاوصندوق می زنیم، تابلوی امتیاز را باز می کنیم. کد دیجیتال را از پایین سطل وارد می کنیم. گاوصندوق باز می شود، از آن آینه می گیریم.
حالا بیایید به مکان اول با آکواریوم برگردیم. مرکز موسیقی را نزدیک می کنیم، کاست را وارد می کنیم، کلید سیاه را از ستون می گیریم. رادیو را با دکمه آبی سمت چپ روی پنل روشن کنید و آن را به M4 تغییر دهید، دکمه قرمز را فشار دهید، اتاق قرمز می شود. در اقلام یک آینه انتخاب می کنیم و با مبل به محل قرار می گیریم. با مداد و کاغذ ذخیره کنید، تعداد زیادی وجود خواهد داشت. روی پایین مبل کلیک می کنیم و زیر آن را نگاه می کنیم. ما سه لامپ درخشان را می بینیم. هر بار که در آیتم های برجسته می کنیم از یک آینه روی آنها استفاده می کنیم. اعداد و رنگ آنها را یادداشت کنید. به رادیو برمی گردیم و با دکمه قرمز آن را خاموش می کنیم. بدون خروج از مکان با نزدیک شدن رادیو، روی گوشه سمت راست بالای ستون سمت راست کلیک کنید، سپس حتی در گوشه اتاق پایین‌تر کلیک کنید. نشانه های حسابی را می بینیم. ما آن را جشن می گیریم.
با مبل به محل برمی گردیم، پروژکتور را در بالای دیوار می بینیم، به طور مشابه با گاوصندوق، از یک پیچ در نقطه بالای مبل استفاده می کنیم، دیسک را وارد می کنیم، به صفحه نمایش می رویم، نور را خاموش می کنیم و سوسو زدن گل ها را تحسین می کنیم. چراغ را روشن می کنیم.
با عبور از مکان ها به سمت صفحه، می بینیم که قفل از جای خود حرکت کرده و پنجره را کمی باز کرده است. بریم سراغش در دیوار سمت راست (سعی کنید به وسط دیوار برسید) از پله ها استفاده می کنیم، روی پنجره کلیک می کنیم، کلید صورتی را بردارید، پنجره را بالا می بریم، دکمه بالای کابینت را فشار می دهیم. به عقب برگرد و ببین که در چهارگوش باز است. برای ورود عجله نکنید، باید چراغ را روشن کنید.
روی در باز شده یک کلیک می کنیم. در سمت راست در باز شده، روی یک ستون خاکستری روشن، یک نماد پیدا می کنیم - یک دستگیره و به پشت قفسه نگاه می کنیم. دکمه قهوه ای را فشار می دهیم، از این مکان به پایین حرکت می کنیم، نور زرد را می بینیم، از آینه مانند زیر مبل استفاده می کنیم و آخرین عدد زرد را یادداشت می کنیم.
حالا با خیال راحت روی پله ها. به سمت آسانسور بالا می رویم، آن را علامت گذاری می کنیم و به سمت پله های تاریک زیرزمین می رویم، روی آنها کلیک می کنیم و مسیر پایین را می بینیم، جلوتر و با کامپیوتر به میز کنار تخت می رسیم. روی صفحه کامپیوتر کلیک می کنیم، نموداری را می بینیم که در آن اعداد را از کارت ها و نکات لامپ های چند رنگ را وارد می کنیم. ما یک کارت زرد از دست داده ایم. یک قدم به نمای جلوی میز خواب عقب می رویم، از کلید صورتی در کشوی بالایی استفاده می کنیم، یک کارت زرد می گیریم، روی کشوی وسط کلیک می کنیم، یک کلید سیاه می گیریم، در پایین - آخرین کلید. تمام شد، 8 عدد برای کامپیوتر و چهار کلید برای آسانسور وجود دارد. اعداد را از روی کارت ها وارد می کنیم (ترتیب اعداد بر حسب رنگ در کامپیوتر)، یک علامت ریاضی به انتخاب شما. تا زمانی که دایره روی نمودار روشن شود (نخستین مثبت)، سپس عدد از اشاره روی آینه از لامپ های چند رنگ. پس از پر کردن نمودار، روی OK کلیک کنید. ما به نقاط نزدیک حروف نگاه می کنیم - تعیین رنگ ها. به این ترتیب باید کلیدها را داخل آسانسور قرار دهید.
به سمت آسانسور می رویم. کلیدها را وارد می کنیم. اگر توانستید حروف روی کلیدها را تشخیص دهید، آسان است. رنگ کارت‌ها در آیتم‌ها و رنگ‌های روی کلیدهای بالای آن‌ها مطابقت دارند. ترتیب درج کلید بر اساس رنگ: سبز. رنگ زرد. آبی. قرمز. همین، درهای آسانسور باز است.

بالا