مرور السعي دعونا الهروب. Let's Escape - ألعاب فلاش ومتعة الصور، قصص وقصص مضحكة، نوادر وأقوال مأثورة

سيتعين عليك بذل الكثير من الجهد الفكري قبل أن تتمكن من التغلب على المستوى التالي. سيكون عليك العثور على إجابات في ألغاز منطقية مختلفة، وتذكر المعادلات الرياضية والأشكال الهندسية والعديد من الأشياء المفيدة الأخرى. دورة المدرسة. ولكن ليس فقط! في محاولة لفتح الباب العزيزة، سوف تهز هاتفك الذكي / جهازك اللوحي الذي يعمل بنظام Android وتلفه، وتنفخ في الميكروفون، وما إلى ذلك. في رحلتك عبر الغرف، ستقابل أيضًا ألعاب الأركيد "الكلاسيكية" التي تتطلب رد فعل سريعًا ودقيقًا من اللاعب.

لذا، استعد لإجهاد خلاياك الرمادية بشكل صحيح، واستخدم القدرات الرائعة للمخبر والعالم والمتطرف! وإذا انجرفت في اللعبة، وتعثرت في مكان ما، فيمكنك إلقاء نظرة على الإرشادات الواردة أدناه في هذه الصفحة. مما لا شك فيه أن هذا سيساعدك على فتح أي باب!

المستوى 1

ما عليك سوى النقر على الباب - سيتم فتحه.

المستوي 2

انقر على النافذة واسحبها لأعلى.

مستوى 3

نلقي نظرة على الأرض؟ ماذا ترى؟ هذا صحيح، والمجالس. لذلك، يجب نقل واحد منهم. سيظهر لك زر، اضغط عليه لفتح النافذة.

مستوى 4

مرة أخرى، انتبه إلى الأرض وحرك اللوحة الموجودة هناك. هز جهازك، يجب أن يظهر زر أحمر. اضغط عليه وافتح الباب الخاص بك.

مستوى 5

هذه هي المهمة الأولى - اقرأها. يجب أن يكون لديك وقت لدفع جميع الأشباح إلى اليقطين، افعل ذلك قبل نفاد الوقت.

المستوى 6

انظر إلى البركة. تنعكس الأرقام هناك 915. هذا رمز، أدخله.

المستوى 7

فقط هز جهازك وسوف تنخفض الأرقام.

المستوى 8

المفتاح موجود على السبورة. هذا هو A = 05. في الزاوية السفلية نقرأ صيغة FDB التالية. فك التشفير كالتالي: F \u003d 10، D \u003d 8، B \u003d 6. الآن أنت بحاجة للدخول - 10 8 6 .

المستوى 9

المفتاح على الأرض، التقطه وحاول كسر الباب به، انقر عليه مرة أخرى.

المستوى 10

نقرأ المهمة التالية. تحتاج إلى الجمع بين جميع المطارق في فترة زمنية محدودة.

المستوى 11

رتب المثلثات الأربعة بالترتيب الموضح في الصورة - انظر أعلاه. للقيام بذلك، تحتاج إلى تدويرها.

المستوى 12

هز الجهاز، سيظهر المفتاح في الدرج. الآن يمكنك فتح القفل بحرية.

المستوى 13

الآن لمشكلة الرياضيات. تحتاج إلى تغيير علامات "x" و"+" و"-". ونحذر من أن الرقم عشوائي وبالتالي ستكون الإجابة لكل لاعب مختلفة.

المستوى 14

للحصول على الصورة الصحيحة، قم بتجميع اللغز.

المستوى 15

تلميح: المس الكتل من نفس المكعبات الملونة لتدميرها وكسب 1500 نقطة، لكن لا تنس مشاهدة الوقت. قم بأداء التمرين بترتيب عشوائي، بخمسة أصابع.

المستوى 16

للراحة، ستحتاج إلى وضع هاتفك (أو جهازك اللوحي) على الطاولة. ثم قم بتدويرها ببطء حتى تصل إلى الوضع الأفقي وتظهر على الفور 4 نقاط خضراء.

المستوى 17

في هذا المستوى، تحتاج إلى النقر فوق النقطة الموجودة بجوار الباب. مكتمل؟ أنت الآن بحاجة إلى تحديد موقع مواضع الأرقام. ابدأ بالنقر على المربعات، متبعًا تسلسل الأرقام من 1 إلى 9.

المستوى 18

أمامك ساعة كبيرة، وبجانبها مربعات تشير إلى وقت معين. يجب عليك وضعه على الساعة الكبيرة. بمجرد تطابق الوقت، انقر على المربع المقابل. افعل هذا طوال الساعات.

المستوى 19

هنا سوف تحتاج إلى معرفة المدرسة الابتدائية. ترى حيوانات مختلفة وأقفاصًا خاصة بها أعلام. وضع جميع الحيوانات بشكل صحيح في أقفاص. الفيل = تايلاند، الباندا = الصين، الكنغر = أستراليا، الأفعى = الهند.

المستوى 20

اطلاق النار على جميع القرع. انقر على كل قرع ثم اضغط على زر التصوير.

المستوى 21

هناك اليقطين على الأرض. اضغط عليها وأطلق سراح كل الأشباح. الآن قم بإلقاء القبض عليهم جميعًا بسرعة قبل أن يهربوا.

المستوى 22

التلميح الموجود على الباب يعني أنك بحاجة إلى الضغط على "مستوى الصوت" حتى يفتح الباب.

المستوى 23

يجب أن يشير السهم الأخضر الموجود على البوصلة، نتيجة لأفعالك، إلى التقاطع الموجود بجوار الصورة.

المستوى 24

أدخل الكرات في الفتحات المرقمة (افعل ذلك بالتسلسل) عن طريق إمالة الجهاز بلطف.

المستوى 25

الهدف من هذا المستوى هو توصيل النقاط والحصول على 320 نقطة. لا تتعجل، تواصل بعناية، هناك متسع من الوقت.

المستوى 26

إذا قمت بسحب الحبل، فسوف تفتح غرفة مخفية، وفيها - تفاحة وموزة. انظر بحذر. ماذا يوجد أمامك؟ 2 فاكهة، 1 دمية مبتسمة، و3 أزرار على الباب. الآن نحن بحاجة إلى اختيار الخوارزمية الصحيحة. نضغط على الأزرار: التفاحة (مرتين)، والابتسامة (مرة واحدة)، والساعة (3 مرات).

المستوى 27

اسحب الحبل للأسفل وستتمكن الكرة من دخول الباب. كرر الإجراء عدة مرات حتى تكسر الباب.

المستوى 28

أطعم الغوريلا بعض الموز. إنهم في الأعلى - في مخبأ، على السقف.

المستوى 29

إليك مجموعة بسيطة - 1 و 4 و 5 أزرار. وبعد ذلك سوف تتفتح كل الزهور.

المستوى 30

نقوم بمسح شاشتك من هذه الشبكة الرهيبة. للقيام بذلك بسرعة وكفاءة، من الأفضل وضع جهازك المحمول على الطاولة والتنظيف بعدة أصابع في نفس الوقت.

المستوى 31

في هذا المستوى، سنقوم بمساواة الوزن، وستساعدنا الأزرار الموجودة أدناه. إليك ثلاث طرق لك:
- التفاحة 3 مرات، الساعة 1 مرة، ابتسم 1 مرة.
- التفاحة مرة واحدة، الساعة مرتين، ابتسم مرة واحدة.
- تفاحة مرة واحدة، ابتسم مرتين.
ومع ذلك، ربما ستجد مجموعتك الخاصة - مرحبًا بك!

المستوى 32

سوف تحتاج إلى النقر على مربعات الباب حتى تحصل على رمز المطرقة.

المستوى 33

ترى السكين على الحائط؟ خذها واقطع علامة "X" من الأعلى إلى الأسفل.

المستوى 34

اضغط على الصخرة الموجودة في الباب واستمر في الضغط حتى تضيء 3 نقاط خضراء بالتسلسل فوق الباب.

المستوى 35

ضع الكرات بشكل صحيح في الثقوب.

المستوى 36

أولاً نحصل على ثلاث كرات صفراء. نقوم بنقل الكرات إلى المخزون ونقوم الآن بإمالة الهاتف (الجهاز اللوحي) إلى اليمين بحيث تتحرك الكرات إلى الفتحة المستديرة. بعد ذلك، نحتاج إلى تحديد الكرات في المعين، وسوف تسقط، لكننا لا نغير موقع الجهاز حتى يفتح الباب.

المستوى 37

ضع نفس الرموز مقابل بعضها البعض.

المستوى 38

السهم سوف يشير لك التسلسل الصحيحاختيار العناصر. القارب، الرجل، المنزل، السحابة.

المستوى 39

اسحب الحبل وستظهر لوحة. يُظهر الأسهم - ثلاثة لأعلى، واثنان لأسفل، بالإضافة إلى رمز الصوت (الحجم). اضغط على زر الصوت الموجود بالجهاز: ثلاث مرات لأعلى، ومرتين لأسفل.

المستوى 40

كل شيء بسيط هنا. نقوم بمسح الشاشة من الأوراق، والعثور على الأزرار وانقر عليها.

المستوى 41

دعونا نقطع الخريطة ونبحث عن نوتة موسيقية. الآن انقر على الطبلة في تسلسل معين. ترقيم البكرات من اليسار إلى اليمين: ضرب البكرة الثانية 3x، ضرب البكرة الرابعة 1x، ضرب البكرة الأولى 2x، ضرب البكرة الثالثة 1x وضرب البكرة الأولى 1x.

المستوى 42

تحتاج إلى ضبط الوقت على Big Door Clock، تمامًا كما هو الحال على هاتفك الذكي/الكمبيوتر اللوحي.

المستوى 43

والآن لنحسب الفرق بين الصورتين الموضحتين على يسار ويمين الباب: الأعلى = 2، الأسفل = 3. لنكتب هذه الأرقام على يسار الباب ثم نضغط على الزر الموجود على اليمين.

المستوى 44

دعونا نزيل الأوراق وستظهر الزهور أمامنا لون مختلف. من الضروري الضغط على الأزرار الموجودة حول فراش الزهرة عدة مرات كما هو موجود في الحقل. الأصفر والأحمر والأخضر - مرة واحدة والأزرق 3 مرات.

المستوى 45

هنا، كما في Fruit Ninja، قم بقطع الخشب، لكن لا تلمس التروس.

المستوى 46

دعونا نتذكر الجغرافيا! لقد فتحنا الخريطة، التي تم خلط قطعها. يجب وضعها بشكل صحيح، وسوف نأخذ القطعة المفقودة من الكرة الأرضية.

المستوى 47

ما عليك سوى اختيار جميع المربعات.

المستوى 48

احسب بعناية مقدار دوران كل ترس، ثم أدخل عدد الدورات: أحمر 3، أصفر 3، أزرق 4، أخضر 4.

المستوى 49

انقر على الشعلة وسيظهر تلميح على الباب. الآن حان الوقت لقرع الطبول مرة أخرى. نحن ننظر إلى التلميح: الطبلة اليسرى - مرتين، الوسطى - ثلاث مرات، الطبلة اليمنى - ضربة واحدة.

المستوى 50

ابحث عن اللوحة الموجودة على الأرض، والآن تحتاج إلى الإمساك بها، ولكن تجنب النجوم.

سهل جدا.

الغرفة الأولى. في الزاوية اليسرى العليا، الزخرفة هي الرقم 2. نذهب إلى اليمين.
الغرفة الثانية. في الزاوية اليمنى السفلى نأخذ كرة سوداء. نذهب إلى اليمين.
الغرفة الثالثة. في الزاوية اليسرى العليا، الزخرفة هي الرقم 9. نذهب إلى اليمين.
الغرفة الرابعة. في الزاوية اليسرى العليا، الزخرفة هي الرقم 6. نذهب يسارًا إلى الغرفة II.
الغرفة الثانية. الأرقام على الطاولة: 1-3-4. هذه هي أرقام الغرف التي تكون فيها الأرقام التي نحتاجها مخفية في الزخارف. قمنا بتعيين الكود: 296. نأخذ الترس. نذهب إلى اليمين إلى الغرفة V.

الغرفة الخامسة. ضع المعدات في مكانها. قم بتشغيل الرافعة. نحن في انتظار توقف الآلية. فقط في حالة عدم العودة، نتذكر موقف الأضواء الخضراء. نذهب إلى اليسار إلى الغرفة الرابعة.
الغرفة الرابعة. نرى فتحة بها سلم مفتوح خلف الخزانة. فلنذهب إلى هناك. وصلنا إلى الغرفة السادسة.
الغرفة السادسة. نرى رافعات بمقابض خضراء. نتذكر موضع الأضواء الخضراء التي كانت في الغرفة V. أدر الرافعات وفقًا لموضع الأضواء الخضراء. نأخذ من الصندوق المفتوح مفتاحًا أصفر وورقة رقم 1. اضغط على الزر الأحمر (يجب أن يتحول إلى اللون الأخضر). نحن ننظر إلى التلميح الموجود على الورقة، تذكر. نصعد الدرج. علاوة على ذلك نذهب إلى اليسار إلى الغرفة الأولى.
الغرفة الأولى. افتح الصندوق بالمفتاح الأصفر. نضغط على الزر الأحمر. نشاهد كيف تمتلئ الأنابيب بالسائل الأزرق. نتذكر الأرقام الموجودة تحت الأنابيب: 2-4-3-5. نذهب إلى اليمين إلى الغرفة الثالثة.

الغرفة الثالثة. نصعد الدرج. نجد أنفسنا في الغرفة X. نذهب إلى اليسار إلى الغرفة التاسعة.
الغرفة التاسعة. نتذكر الأرقام في الصورة أعلاه: 1-4-5-2-3 (الرقم 5 في الشكل البيضاوي الرمادي هو تلميح). نذهب إلى اليمين إلى الغرفة الحادية عشرة.
الغرفة الحادية عشرة. نحرك القبعة. نحن نأخذ الكرة الخضراء. تحت المرآة نضغط على الأزرار الحمراء وفقًا للأرقام التي رأيناها في الغرفة التاسعة (البيضاوي الرمادي هو إشارة إلى المرآة) - مرة واحدة من واحد إلى خمسة. نحن نأخذ مطرقة. نذهب إلى اليمين إلى الغرفة الثانية عشرة. بعد ذلك، نصعد الدرج. وصلنا إلى الغرفة السابعة عشرة.
الغرفة السابعة عشر نحن نسمي المظلات. يتأرجح كل منها عددًا مختلفًا من المرات: أزرق - 2، أصفر - 1، أخضر - 3، أحمر - 4. تذكر. نذهب إلى اليمين إلى الغرفة الخامسة عشر.

الغرفة الخامسة عشرة. نكشف المستطيلات الملونة حسب المظلات. أي أن الأول أصفر، والثاني أزرق، والثالث أخضر، والرابع أحمر. نأخذ ورقة رقم 2 ومفتاح أزرق. انظر إلى الدليل الموجود على الورقة. نذهب إلى اليسار إلى الغرفة الرابعة عشرة.
الغرفة الرابعة عشرة. استخدم المفتاح الأزرق لفتح القفل الأزرق. نذهب إلى اليسار. وصلنا إلى الغرفة الثالثة عشر.
الغرفة الثالثة عشرة. انقر على الشاشة في الزاوية اليمنى السفلى. بعد ذلك، انقر على الجزء العلوي من الشاشة. نحن نأخذ المفتاح الأحمر. نضغط على المثلث الأسود - نعود إلى موقع الغرفة XIII. نذهب إلى اليمين إلى الغرفة الرابعة عشرة.
الغرفة الرابعة عشرة. استخدم المفتاح الأحمر لفتح الصندوق الأحمر. نقوم بتشغيل القاطع. نعود إلى الغرفة الثالثة عشر.

نصيحة للاعبين: ابحث بعناية عن مظهر المقبض في كل موقع، فاللعبة لا تتعلق بالتفكير بقدر ما تتعلق بالعثور على نوع جديد من كل موقع.

في الموقع الأول: قم بتكبير حوض السمك، حركه بعيدًا، التقط الوعاء الذي يحتوي على الزهرة، خذ المفتاح. تراجع.
على الجانب الأيسر من الجدول، نقترب من منفضة سجائر، وننظر إلى الرقم M4، دون مغادرة هذا الموقع، نضغط على الجانب الأيمن من الشاشة أدناه، من أسفل الطاولة نأخذ خطافًا معدنيًا.
نختار الخطاف في العناصر ونستخدمه للحصول على بطاقة بها أرقام من لوحة الإضاءة الموجودة أعلى الباب.
نضغط على السجادة القريبة من الباب ونحركها ونأخذ البطاقة الثانية.
نتحرك في جميع أنحاء الغرفة عكس اتجاه عقارب الساعة.
في الموقع مع الأريكة، نستخدم المفتاح الموجود على منضدة، ونحصل على الكاسيت.
بين طاولة السرير والأريكة نأخذها لنسميها المسمار.
نضغط على الوسادة اليسرى للأريكة، وننقل الأريكة إلى وضع العرض العلوي، ونأخذ القرص.
نضغط على الدلو، يمكنك النظر فيه، والنظر في الكتاب ووضعه في مكانه.
دون مغادرة الموقع بدلو تقريبي، انقر في الزاوية اليسرى العليا، وانظر خلف الأريكة وخذ البطاقة الثالثة بالأرقام.
البقاء في نفس الموقع (الدلو التقريبي)، انقر على حامل المصباح الأرضي، حركه لأعلى، واحصل على المفتاح الأسود الأول.
نذهب عكس اتجاه عقارب الساعة. في الموقع مع الخزانة، نأخذ السلم المفكك من المقبض الأسود للخزانة.
نذهب عكس اتجاه عقارب الساعة، في الموقع مع الشاشة، نطفئ الضوء في الغرفة.
نعود إلى الموقع مع الأريكة، ونقرب الدلو، ونرفعه ونقلب الجزء السفلي من الدلو، ونرى الأرقام، ونتذكرها أو نكتبها. نعود إلى المفتاح ونشعل الضوء. نضغط على الجانب الأيسر من الجزء السفلي الأسود أسفل الشاشة، ونفتح منظرًا للخزنة.
نختار المسمار في العناصر، ونطبقه على نقطة على الحائط فوق الخزنة، ونفتح لوحة النتائج. نقوم بإدخال الرمز الرقمي من أسفل الدلو. تفتح الخزنة ونحصل منها على مرآة.
الآن دعنا نعود إلى الموقع الأول مع الحوض. نقرب مركز الموسيقى وندخل الكاسيت ونأخذ المفتاح الأسود من العمود. قم بتشغيل الراديو باستخدام الزر الأزرق الأيسر على اللوحة وقم بتبديله إلى M4، واضغط على الزر الأحمر، وستتحول الغرفة إلى اللون الأحمر. نختار مرآة في العناصر وننتقل إلى الموقع باستخدام الأريكة. قم بتخزين قلم الرصاص والورق، سيكون هناك الكثير من الأرقام. نضغط على الجزء السفلي من الأريكة وننظر تحتها. نرى ثلاث مصابيح متوهجة. نستخدم مرآة عليها في كل مرة نسلط فيها الضوء على العناصر. اكتب الأرقام وألوانها. نعود إلى الراديو ونطفئه بالزر الأحمر. دون مغادرة الموقع مع اقتراب الراديو، انقر فوق الزاوية اليمنى العليا خلف العمود الأيمن، ثم حتى أسفل زاوية الغرفة. نرى علامات حسابية. نحن نحتفل به.
نعود إلى الموقع مع الأريكة، ونرى جهاز العرض أعلى الجدار، وكذلك الخزنة، ونستخدم برغيًا على النقطة الموجودة أعلى الأريكة، وندخل القرص، ونذهب إلى الشاشة، ونطفئ الضوء ونعجب وميض الزهور. نشعل الضوء.
من خلال الانتقال إلى المواقع على الشاشة، نرى أن الخزانة قد تحركت من مكانها وفتحت النافذة قليلاً. دعنا نذهب إليه. على الحائط الأيمن (حاول الوصول إلى منتصف الجدار) نستخدم الدرج، وانقر على النافذة، وأخذ المفتاح الوردي، وحرك النافذة لأعلى، واضغط على الزر الموجود أعلى الخزانة. تراجع وانظر. أن الباب ذو المربعات مفتوح. لا تتسرع في الدخول، تحتاج إلى تشغيل الضوء.
نقوم بنقرة واحدة على الباب المفتوح. على الجانب الأيمن من الباب المفتوح، نجد أيقونة على دعامة رمادية فاتحة - مقبض وننظر خلف الخزانة. نضغط على الزر البني، وننزل من هذا الموقع، ونرى الضوء الأصفر، ونستخدم المرآة، كما هو الحال تحت الأريكة ونكتب الرقم الأصفر الأخير.
الآن بأمان على الدرج. نصعد إلى المصعد ونضع علامة عليه وننزل إلى الدرجات المظلمة إلى الطابق السفلي ونضغط عليها ونرى الممر لأسفل ونتقدم للأمام ونصل إلى طاولة السرير مع الكمبيوتر. نضغط على شاشة الكمبيوتر ونرى مخططًا سندخل فيه الأرقام من البطاقات والنصائح من المصابيح الكهربائية متعددة الألوان. لقد افتقدنا البطاقة الصفراء. نعود خطوة واحدة إلى المنظر الأمامي للمنضدة، نستخدم المفتاح الوردي في الدرج العلوي، ونحصل على بطاقة صفراء، وانقر على الدرج الأوسط، ونحصل على مفتاح أسود، وفي الأسفل - المفتاح الأخير. وخلاص، هناك 8 أرقام للكمبيوتر وأربعة مفاتيح للمصعد. نقوم بإدخال الأرقام من البطاقات (ترتيب الأرقام حسب اللون على الكمبيوتر)، وهي علامة رياضية من اختيارك. حتى تضيء الدائرة الموجودة في الرسم التخطيطي (علامة الزائد الأولى)، ثم الرقم من التلميح الموجود على المرآة من المصابيح الكهربائية متعددة الألوان. بعد ملء الرسم التخطيطي، انقر فوق "موافق". نحن ننظر إلى النقاط القريبة من الحروف - تسميات الألوان. بهذا الترتيب، تحتاج إلى إدخال المفاتيح في المصعد.
نصعد إلى المصعد. نقوم بإدخال المفاتيح. إذا تمكنت من تمييز الحروف الموجودة على المفاتيح، فسيكون الأمر سهلاً. تتطابق ألوان البطاقات الموجودة في العناصر مع الألوان الموجودة على المفاتيح الموجودة فوقها. ترتيب إدخال المفتاح حسب اللون: أخضر. أصفر. أزرق. أحمر. هذا كل شيء، أبواب المصعد مفتوحة.

أعلى