Kalimi i kërkimit le të arratisemi. Let's Escape - Lojëra flash dhe argëtim me foto, Tregime dhe histori qesharake, Anekdota dhe aforizma

Ju do të duhet të bëni shumë përpjekje intelektuale përpara se të mund të kapërceni nivelin tjetër. Ju do të duhet të gjeni përgjigje në enigma të ndryshme logjike, të mbani mend ekuacionet matematikore, forma gjeometrike dhe shumë gjëra të tjera të dobishme. kursi shkollor. Por jo vetëm! Në përpjekje për të hapur derën e dashur, do të tundni dhe rrotulloni smartphone / tabletin tuaj android, do të fryni në mikrofon, etj. Në udhëtimin tuaj nëpër dhoma, do të takoni edhe lojëra arcade "klasike" që kërkojnë një reagim të shpejtë dhe të saktë nga lojtari.

Pra, përgatituni të tendosni siç duhet qelizat tuaja gri, zbatoni aftësitë e jashtëzakonshme të një detektivi, shkencëtari dhe ekstremi! Dhe nëse, të marrë nga loja, ngecni diku, mund të shikoni udhëzimet e paraqitura më poshtë në këtë faqe. Pa dyshim, kjo do t'ju ndihmojë të hapni çdo derë!

Niveli 1

Thjesht duhet të klikoni në derë - ajo do të hapet.

Niveli 2

Klikoni në dritare dhe tërhiqeni lart.

Niveli 3

Hidhini një sy dyshemesë? Cfare shikon? Kjo është e drejtë, bordet. Pra, njëri prej tyre duhet të zhvendoset. Do të shihni një buton, klikoni mbi të për të hapur dritaren.

Niveli 4

Përsëri, kushtojini vëmendje dyshemesë dhe lëvizni tabelën e shtrirë atje. Shkundni pajisjen tuaj, duhet të shfaqet një buton i kuq. Shtypeni atë dhe hapni derën tuaj.

Niveli 5

Këtu është detyra e parë - lexoni atë. Ju duhet të keni kohë për të futur të gjitha fantazmat në kungull, bëjeni para se të mbarojë koha.

Niveli 6

Shikoni pellgun. Aty janë pasqyruar numrat 915. Ky është një kod, futeni.

Niveli 7

Thjesht shkundni pajisjen tuaj dhe shifrat do të bien.

Niveli 8

Çelësi është në tabelë. Kjo është A = 05. Në këndin e poshtëm lexojmë formulën e mëposhtme FDB. Dekodimi është si më poshtë: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Tani duhet të futni - 10 8 6 .

Niveli 9

Çelësi është në dysheme, merrni atë dhe përpiquni të thyeni derën me të, klikoni përsëri mbi të.

Niveli 10

Lexojmë detyrën tjetër. Ju duhet të kombinoni të gjithë çekiçët në një kohë të kufizuar.

Niveli 11

Renditni katër trekëndëshat në rendin e treguar në figurë - shihni më lart. Për ta bërë këtë, ju duhet t'i rrotulloni ato.

Niveli 12

Shkundni pajisjen, një çelës do të shfaqet në sirtar. Tani mund ta hapni lirisht bllokimin.

Niveli 13

Tani për problemin e matematikës. Ju duhet të ndryshoni shenjat "x", "+" dhe "-". Paralajmërojmë se numri është i rastësishëm dhe për këtë arsye përgjigja për secilin lojtar do të jetë e ndryshme.

Niveli 14

Për të marrë figurën e saktë, mblidhni enigmën me bashkim pjesësh figure.

Niveli 15

Këshillë: Prekni blloqe me kube me të njëjtën ngjyrë për t'i shkatërruar dhe për të fituar 1500 pikë, por mos harroni të shikoni kohën. Kryeni ushtrimin në mënyrë të rastësishme, me pesë gishta.

Niveli 16

Për lehtësi, do t'ju duhet të vendosni telefonin (ose tabletin) në tavolinë. Më pas rrotullojeni ngadalë derisa të arrini një pozicion horizontal dhe menjëherë të shfaqen 4 pika jeshile.

Niveli 17

Në këtë nivel, duhet të klikoni në pikën e vendosur pranë derës. E përfunduar? Tani ju duhet të përcaktoni vendndodhjen e pozicioneve të numrave. Filloni të klikoni në katrorë, duke ndjekur sekuencën e numrave nga 1 në 9.

Niveli 18

Para jush është një orë e madhe, dhe pranë saj janë katrorë që tregojnë një kohë të caktuar. Duhet ta vendosni në Orën e Madhe. Pasi koha të përputhet, klikoni në katrorin përkatës. Bëni këtë për të gjitha orët.

Niveli 19

Këtu do t'ju duhet njohuri për shkollën fillore. Shihni kafshë të ndryshme dhe kafaze të veçantë me flamuj. Vendosini saktë të gjitha kafshët në kafaze. Elefant = Tajlandë, Panda = Kinë, Kangur = Australi, Gjarpër = Indi.

Niveli 20

Gjuaj të gjithë kungujve. Klikoni mbi çdo kungull dhe më pas shtypni butonin e gjuajtjes.

Niveli 21

Ka një kungull në dysheme. Klikoni mbi të dhe lironi të gjitha fantazmat. Tani kapini shpejt të gjithë para se të ikin.

Niveli 22

Lëvizja në derë do të thotë që duhet të shtypni "volumin" derisa të hapet dera.

Niveli 23

Shigjeta e gjelbër në busull, si rezultat i veprimeve tuaja, duhet të tregojë kryqin e vendosur pranë figurës.

Niveli 24

Vendosni topat në vrimat e numëruara (bëjeni këtë në sekuencë) duke e anuar butësisht pajisjen.

Niveli 25

Qëllimi i këtij niveli është të lidhni pikat dhe të merrni 320 pikë. Mos nxitoni, lidheni me kujdes, ka shumë kohë.

Niveli 26

Nëse e tërheq litarin, do të hapet një dhomë e fshehur, dhe në të - një mollë dhe një banane. Shikoni me kujdes. Çfarë është para jush? 2 fruta, 1 kukull e qeshur dhe 3 butona në derë. Tani duhet të zgjedhim algoritmin e duhur. Shtypim butonat: mollë (2 herë), buzëqeshje (1 herë) dhe orë (3 herë).

Niveli 27

Tërhiqeni litarin dhe topi do të jetë në gjendje të hyjë në derë. Përsëriteni veprimin disa herë derisa të thyeni derën.

Niveli 28

Ushqeni gorillat me banane. Ata janë në krye - në një vend të fshehur, në tavan.

Niveli 29

Këtu është një kombinim i thjeshtë - 1, 4 dhe 5 butona. Dhe pastaj të gjitha lulet do të lulëzojnë.

Niveli 30

Ne pastrojmë ekranin tuaj nga ky ueb i tmerrshëm. Për ta bërë atë shpejt dhe me efikasitet, është më mirë ta vendosni pajisjen tuaj celulare në tavolinë dhe ta pastroni me disa gishta në të njëjtën kohë.

Niveli 31

Në këtë nivel, ne do të barazojmë peshën, dhe butonat më poshtë do të na ndihmojnë. Këtu janë tre mënyra për ju:
- mollë 3 herë, orë 1 herë, buzëqeshje 1 herë.
- mollë 1 herë, orë 2 herë, buzëqeshje 1 herë.
- mollë 1 herë, buzëqesh 2 herë.
Sidoqoftë, mbase do të gjeni kombinimin tuaj - mirë se vini!

Niveli 32

Do t'ju duhet të klikoni në katrorët e derës derisa të merrni simbolin e çekiçit.

Niveli 33

E shihni thikën në mur? Merrni atë dhe prisni një "X", nga lart poshtë.

Niveli 34

Shtypni shkëmbin në derë dhe mbajeni derisa 3 pika jeshile të ndizen në sekuencë sipër derës.

Niveli 35

Vendosni topat në mënyrë korrekte në vrima.

Niveli 36

Fillimisht marrim tre topa të verdhë. I transferojmë topat në inventar dhe tani e anojmë telefonin (tabletin) djathtas në mënyrë që topat të kalojnë në vrimën e rrumbullakët. Tjetra, ne duhet të përcaktojmë topa në rombe, ata do të bien, por ne nuk e ndryshojmë vendndodhjen e pajisjes derisa të hapet dera.

Niveli 37

Vendosni të njëjtat simbole përballë njëri-tjetrit.

Niveli 38

Shigjeta do t'ju tregojë sekuencë e saktë zgjedhja e artikujve. Varkë, Burrë, Shtëpi, Re.

Niveli 39

Tërhiqeni litarin dhe do të shfaqet një tabelë. Tregon shigjeta - tre lart, dy poshtë, si dhe një simbol të tingullit (vëllimit). Shtypni butonin e volumit në pajisje: tre herë lart, dy herë poshtë.

Niveli 40

Gjithçka është e thjeshtë këtu. Ne pastrojmë ekranin nga gjethet, gjejmë butonat dhe klikojmë mbi to.

Niveli 41

Le të presim hartën dhe të gjejmë një notë muzikore. Tani klikoni në daulle në një sekuencë të caktuar. Numërimi i bobinave nga e majta në të djathtë është: goditja e mbështjelljes së 2-të 3x, goditja e mbështjelljes së 4-të 1x, goditja e mbështjelljes së parë 2x, goditja e mbështjelljes së tretë 1x dhe goditja e mbështjelljes së parë 1x.

Niveli 42

Duhet të caktoni orën në Big Door Clock, saktësisht të njëjtë me atë në smartphone / tabletin tuaj.

Niveli 43

Dhe tani le të llogarisim ndryshimin midis figurave të paraqitura majtas dhe djathtas të derës: sipër = 2, poshtë = 3. Le t'i shtypim këta numra në të majtë të derës dhe më pas shtypim butonin në të djathtë.

Niveli 44

Le të heqim gjethet dhe lulet do të shfaqen para nesh ngjyra të ndryshme. Është e nevojshme të shtypni butonat e vendosur rreth shtratit të luleve sa herë të gjendet një ose një ngjyrë tjetër në fushë. E verdhë, e kuqe, jeshile - një herë, blu 3 herë.

Niveli 45

Këtu, si në Fruit Ninja, prisni dru, por mos prekni ingranazhet.

Niveli 46

Le të kujtojmë gjeografinë! Ne kemi hapur hartën, pjesët e së cilës janë të përziera. Ata duhet të vendosen në mënyrë korrekte dhe ne do të marrim pjesën që mungon nga globi.

Niveli 47

Thjesht zgjidhni të gjitha katrorët.

Niveli 48

Llogaritni me kujdes se sa rrotullohet çdo ingranazh dhe më pas futni numrin e rrotullimeve: e kuqe 3, e verdhë 3, blu 4, jeshile 4.

Niveli 49

Klikoni në pishtar dhe një aluzion shfaqet në derë. Tani është koha për të goditur përsëri daullet. Ne shikojmë sugjerimin: daulle e majtë - dy herë, e mesme - tre herë, daulle e djathtë - një goditje.

Niveli 50

Gjeni tabelën e vendosur në dysheme dhe tani duhet ta kapni me të, por shmangni yjet.

mjaft e lehtë.

Dhoma I. Në këndin e sipërm majtas, stoli është numri 2. Shkojmë djathtas.
Dhoma II. Në këndin e poshtëm të djathtë marrim një top të zi. Ne shkojmë në të djathtë.
Dhoma III. Në këndin e sipërm të majtë, stoli është numri 9. Shkojmë djathtas.
Dhoma IV. Në këndin e sipërm majtas, stoli është numri 6. Shkojmë majtas në dhomën II.
Dhoma II. Numrat në tryezë: 1-3-4. Këto janë numrat e dhomave në të cilat numrat që na duhen janë të fshehura në stolitë. Vendosim kodin: 296. Marrim marshin. Shkojmë djathtas në dhomën V.

Dhoma V. Vendosni pajisjen në vend. Ndizni levën. Ne presim që mekanizmi të ndalojë. Për çdo rast, për të mos u kthyer, mbani mend pozicionin e dritave jeshile. Shkojmë në të majtë në dhomën IV.
Dhoma IV. Ne shohim një çelës me një shkallë të hapur pas kabinetit. Le të shkojmë atje. Hyjmë në dhomën VI.
Dhoma VI. Ne shohim leva me doreza jeshile. Kujtojmë pozicionin e dritave jeshile që ishin në dhomën V. Kthejini levat sipas pozicionit të dritave jeshile. Marrim nga kutia e hapur një çelës të verdhë dhe një fletë letre nr.1. Shtypni butonin e kuq (duhet të kthehet në jeshile). Ne shikojmë aluzionin në fletë, mbani mend. Ne ngjitemi shkallëve. Më tej shkojmë në të majtë në dhomën I.
Dhoma I. Hapni kutinë me çelësin e verdhë. Shtypim butonin e kuq. Ne shikojmë se si tubat mbushen me lëng blu. Kujtojmë numrat nën tuba: 2-4-3-5. Shkojmë djathtas në dhomën III.

Dhoma III. Ne ngjitemi shkallëve. Gjendemi në dhomën X. Shkojmë majtas në dhomën IX.
Dhoma IX. Kujtojmë numrat në figurën e mësipërme: 1-4-5-2-3 (numri 5 në ovalin gri është një aluzion). Shkojmë djathtas në dhomën XI.
Dhoma XI. Ne lëvizim kapelën. Ne marrim një top të gjelbër. Nën pasqyrë shtypim butonat e kuq në përputhje me numrat që pamë në dhomën IX (ovali gri është një aluzion në pasqyrë) - një herë nga një në pesë. Ne marrim një çekiç. Shkojmë djathtas në dhomën XII. Më pas, ngjitemi shkallëve. Hyjmë në dhomën XVII.
Dhoma XVII. Ne i quajmë çadra. Secila lëkundet një numër të ndryshëm herë: blu - 2, e verdhë - 1, jeshile - 3, e kuqe - 4. Mbani mend. Shkojmë djathtas në dhomën XV.

Dhoma XV. Ekspozojmë drejtkëndëshat me ngjyra në përputhje me çadrat. Kjo do të thotë, e para është e verdhë, e dyta është blu, e treta është jeshile, e katërta është e kuqe. Marrim një fletë letre numër 2 dhe një çelës blu. Shikoni të dhëna në fletë. Shkojmë majtas në dhomën XIV.
Dhoma XIV. Përdorni butonin blu për të hapur bllokimin blu. Ne shkojmë në të majtë. Hyjmë në dhomën XIII.
Dhoma XIII. Klikoni ekranin në këndin e poshtëm të djathtë. Tjetra, klikoni në krye të ekranit. Ne marrim çelësin e kuq. Ne shtypim trekëndëshin e zi - kthehemi në vendndodhjen e dhomës XIII. Shkojmë djathtas në dhomën XIV.
Dhoma XIV. Përdorni tastin e kuq për të hapur kutinë e kuqe. Ne ndezim prestarin. Kthehemi në dhomën XIII.

Këshillë për lojtarët: kërkoni me kujdes pamjen e një stilolapsi në çdo vend, loja nuk ka të bëjë aq shumë me të menduarit, por me gjetjen e një specie të re nga çdo vend.

Në vendndodhjen e parë: zmadhoni akuariumin, largojeni atë, merrni tenxheren me lulen, merrni çelësin. Tërheqje.
Në anën e majtë të tabelës i afrohemi tavëllit, shikojmë numrin M4, pa lënë këtë vendndodhje klikojmë në anën e djathtë të ekranit më poshtë, nga poshtë tryezës marrim një goditje metalike.
Ne zgjedhim grepin në artikuj dhe e përdorim për të marrë një kartë me numra nga paneli i dritës sipër derës.
Ne klikojmë në dyshekun afër derës, e lëvizim atë dhe marrim kartën e dytë.
Ne lëvizim nëpër dhomë në drejtim të kundërt të akrepave të orës.
Në lokacionin me divan, përdorim çelësin në komodinë, marrim kasetën.
Midis komodinës dhe divanit që marrim le ta quajmë një vidë.
Ne klikojmë në jastëkun e majtë të divanit, duke e transferuar divanin në pozicionin e pamjes së sipërme, marrim diskun.
Ne klikojmë në kovën, mund ta shikoni në të, të shikoni librin dhe ta vendosni në vendin e tij.
Pa lënë vendndodhjen me një kovë të përafërt, klikoni në këndin e sipërm të majtë, shikoni prapa divanit dhe merrni kartën e tretë me numra.
Duke qëndruar në të njëjtin vend (kovë e përafërt), klikoni në bazën e llambës së dyshemesë, ngjiteni lart, merrni çelësin e parë të zi.
Ne shkojmë në të kundërt të akrepave të orës. Në lokacionin me dollap marrim shkallën e çmontuar nga doreza e zezë e dollapit.
Shkojmë në të kundërt të akrepave të orës, në vendndodhjen me ekran fikim dritën në dhomë.
Kthehemi në vendin me divan, afrojmë kovën, e ngremë dhe kthejmë pjesën e poshtme të kovës, shohim numrat, mbajmë mend ose shkruajmë. Ne kthehemi në çelës dhe ndezim dritën. Ne klikojmë në anën e majtë të pjesës së poshtme të zezë nën ekran, hapim një pamje të kasafortës.
Ne zgjedhim një vidë në artikujt, e aplikojmë në një pikë në mur sipër kasafortës, hapim tabelën e rezultateve. Ne futim kodin dixhital nga fundi i kovës. Hapet kasaforta, prej saj marrim një pasqyrë.
Tani le të kthehemi në vendndodhjen e parë me akuariumin. Ne afrojmë qendrën e muzikës, futim kasetën, marrim çelësin e zi nga kolona. Ndizni radion me butonin e majtë blu në panel dhe kaloni në M4, shtypni butonin e kuq, dhoma bëhet e kuqe. Ne zgjedhim një pasqyrë në artikujt dhe shkojmë në vendndodhjen me divan. Mblidhni me laps dhe letër, do të ketë shumë numra. Ne klikojmë në pjesën e poshtme të divanit, duke parë nën të. Ne shohim tre llamba të ndezura. Ne përdorim një pasqyrë mbi to çdo herë duke theksuar në artikuj. Shkruani numrat dhe ngjyrën e tyre. Kthehemi në radio dhe e fikim me butonin e kuq. Pa lënë vendndodhjen me një radio që afrohet, klikoni në këndin e sipërm të djathtë pas kolonës së djathtë, pastaj edhe më poshtë në cepin e dhomës. Ne shohim shenja aritmetike. Ne e festojmë.
Kthehemi në vendin me divan, shohim projektorin në pjesën e sipërme të murit, ngjashëm me kasafortën, përdorim një vidë në pikën sipër divanit, futim diskun, shkojmë në ekran, fikim dritën dhe admirojmë dridhjet e luleve. Ne ndezim dritën.
Duke kaluar nëpër vendndodhjet në ekran, shohim se dollapi ka lëvizur nga vendi dhe ka hapur pak dritaren. Le të shkojmë tek ai. Në murin e djathtë (përpiquni të arrini në mes të murit) përdorim shkallët, klikojmë në dritare, marrim çelësin rozë, lëvizim lart dritares, shtypim butonin në krye të kabinetit. kthehu prapa dhe shiko. se dera me katrorë është e hapur. Mos nxitoni për të hyrë, duhet të ndizni dritën.
Bëjmë një klikim në derën e hapur. Në anën e djathtë të derës së hapur, në një bllokim gri të lehtë gjejmë një ikonë - një dorezë dhe shikojmë prapa dollapit. Shtypim butonin kafe, lëvizim poshtë nga ky vend, shohim dritën e verdhë, përdorim pasqyrën, si poshtë divanit dhe shkruajmë numrin e fundit të verdhë.
Tani në mënyrë të sigurtë në shkallët. Ne ngjitemi në ashensor, e shënojmë dhe zbresim në shkallët e errëta në bodrum, klikojmë mbi to dhe shohim kalimin poshtë, më tej dhe shkojmë në komodinën e shtratit me kompjuter. Ne klikojmë në ekranin e kompjuterit, shohim një diagram në të cilin do të futim numra nga kartat dhe këshilla nga llambat me shumë ngjyra. Na mungon kartoni i verdhë. Ne kthehemi një hap prapa në pamjen e përparme të komodinës, përdorim çelësin rozë në sirtarin e sipërm, marrim një karton të verdhë, klikojmë në sirtarin e mesëm, marrim një çelës të zi, në fund - çelësin e fundit. Kaq, ka 8 numra për kompjuterin dhe katër çelësa për ashensorin. Ne futim numrat nga kartat (renditja e numrave sipas ngjyrave në kompjuter), një shenjë matematikore e zgjedhjes suaj. derisa të ndizet rrethi në diagram (plus i parë), pastaj numri nga sugjerimi në pasqyrë nga llambat me shumë ngjyra. Pasi të keni plotësuar diagramin, klikoni OK. Ne shikojmë pikat pranë shkronjave - përcaktimet e ngjyrave. Në këtë mënyrë, ju duhet të futni çelësat në ashensor.
Ne ngjitemi në ashensor. Fusim çelësat. nëse keni arritur të dalloni shkronjat në çelësa, atëherë është e lehtë. Ngjyrat e kartave në artikuj dhe ngjyrat në çelësat mbi to përputhen. Renditja e futjes së çelësave sipas ngjyrës: jeshile. e verdhe. blu. e kuqe. Kjo është ajo, dyert e ashensorit janë të hapura.

Lart