Gra Let's Escape solucja. Let's Escape - Gry flash i zabawa fotograficzna, Historie i zabawne historie, Anegdoty i aforyzmy

Wskazówka dla graczy: uważnie rozglądajcie się za wyglądem zagrody w każdej lokacji, gra polega nie tyle na myśleniu, ile na odnajdywaniu nowego gatunku z każdej lokacji.

W pierwszej lokacji: przybliż akwarium, odsuń je, podnieś doniczkę z kwiatkiem, zabierz klucz. Wycofać się.
Z lewej strony stołu podchodzimy do popielniczki, patrzymy na cyfrę M4, nie wychodząc z tego miejsca klikamy w prawą stronę poniższego ekranu, spod stołu wyjmujemy metalowy haczyk.
Wybieramy haczyk w przedmiotach i za jego pomocą wyciągamy kartę z numerami z panelu świetlnego nad drzwiami.
Klikamy na matę obok drzwi, przesuwamy ją i bierzemy drugą kartę.
Poruszamy się po pomieszczeniu w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
W miejscu z sofą używamy klucza na szafce nocnej, dostajemy kasetę.
Pomiędzy stolikiem nocnym a sofą, którą zajmujemy, nazwijmy to śrubką.
Klikamy lewą poduszkę sofy, przenosząc sofę do pozycji widoku z góry, bierzemy dysk.
Klikamy na wiadro, możesz do niego zajrzeć, przejrzeć książkę i odłożyć ją na swoje miejsce.
Nie opuszczając lokacji z przybliżonym wiadrem, kliknij w lewy górny róg, zajrzyj za sofę i zabierz trzecią kartę z liczbami.
Pozostając w tym samym miejscu (w przybliżeniu wiadro), kliknij stojak na lampę podłogową, przesuń się po nim w górę, zdobądź pierwszy czarny klucz.
Idziemy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. W lokacji z szafą wyjmujemy zdemontowaną drabinkę z czarnego uchwytu szafy.
Idziemy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, w lokacji z ekranem gasimy światło w pomieszczeniu.
Wracamy do miejsca z sofą, przybliżamy wiadro, podnosimy je i obracamy dno wiadra, sprawdzamy liczby, zapamiętujemy je lub zapisujemy. Wracamy do włącznika i włączamy światło. Klikamy po lewej stronie czarnego dołu pod ekranem, otwieramy widok sejfu.
Wybieramy śrubę w przedmiotach, przykładamy ją do punktu na ścianie nad sejfem, otwieramy tablicę wyników. Kod cyfrowy wpisujemy z dołu wiadra. Sejf otwiera się, wyciągamy z niego lustro.
Wróćmy teraz do pierwszej lokacji z akwarium. Przybliżamy centrum muzyczne, wkładamy kasetę, wyjmujemy czarny klucz z kolumny. Włącz radio lewym niebieskim przyciskiem na panelu i przełącz je na M4, wciśnij czerwony przycisk, pokój zmieni kolor na czerwony. W przedmiotach wybieramy lustro i przenosimy się do miejsca z sofą. Zaopatrz się w ołówek i papier, liczb będzie dużo. Klikamy na spód sofy, zaglądając pod nią. Widzimy trzy świecące żarówki. Za każdym razem, gdy podkreślamy elementy, używamy na nich lustra. Zapisz liczby i ich kolor. Wracamy do radia i wyłączamy je czerwonym przyciskiem. Nie opuszczając lokacji wraz ze zbliżającym się radiem, kliknij prawy górny róg za prawą kolumną, a następnie jeszcze dalej w róg pomieszczenia. Widzimy znaki arytmetyczne. Świętujemy to.
Wracamy do miejsca z sofą, widzimy projektor na szczycie ściany, podobnie z sejfem, wkręcamy śrubę w punkt nad sofą, wkładamy dysk, podchodzimy do ekranu, wyłączamy światło i podziwiamy migotanie kwiatów. Włączamy światło.
Przechodząc przez lokacje aż do ekranu, widzimy, że szafka przesunęła się ze swojego miejsca i lekko uchyliła okno. Chodźmy do niego. Na prawej ścianie (próbujemy dostać się na środek ściany) korzystamy ze schodów, klikamy na okno, bierzemy różowy klucz, przesuwamy okno w górę, wciskamy przycisk na górze szafki. cofnij się i zobacz. że drzwi z kwadratami są otwarte. Nie spiesz się, aby wejść, musisz włączyć światło.
Wykonujemy jedno kliknięcie na otwarte drzwi. Po prawej stronie otwartych drzwi, na jasnoszarym framudze znajdujemy ikonę - klamkę i zaglądamy za szafkę. Wciskamy brązowy przycisk, schodzimy z tego miejsca na dół, widzimy żółte światło, korzystamy z lustra jak pod sofą i zapisujemy ostatnią żółtą cyfrę.
Teraz bezpiecznie na schodach. Wchodzimy do windy, zaznaczamy ją i schodzimy do ciemnych schodów do piwnicy, klikamy na nie i widzimy przejście w dół, dalej dalej i docieramy do szafki nocnej z komputerem. Klikamy na ekran komputera, widzimy diagram, do którego będziemy wprowadzać liczby z kart i wskazówki od wielokolorowych żarówek. Brakuje nam żółtej kartki. Cofamy się o krok do widoku szafki nocnej z przodu, używamy różowego klucza na górnej szufladzie, dostajemy żółtą kartkę, klikamy na środkową szufladę, dostajemy czarny klucz, na dole - ostatni klucz. To wszystko, jest 8 numerów do komputera i cztery klucze do windy. Wpisujemy liczby z kart (kolejność liczb według koloru na komputerze), wybrany przez Ciebie znak matematyczny. aż zaświeci się kółko na schemacie (pierwszy plus), następnie liczba z podpowiedzi na lustrze od żarówek wielokolorowych. Po wypełnieniu diagramu kliknij OK. Patrzymy na kropki w pobliżu liter - oznaczenia kolorów. W tej kolejności musisz włożyć klucze do windy.
Wchodzimy do windy. Wkładamy klucze. jeśli udało ci się rozróżnić litery na klawiszach, jest to łatwe. Kolory kart w przedmiotach i kolory na klawiszach nad nimi są zgodne. Kolejność wkładania klucza według koloru: zielony. żółty. niebieski. czerwony. To wszystko, drzwi windy są otwarte.

Będziesz musiał włożyć wiele wysiłku intelektualnego, zanim będziesz mógł pokonać kolejny poziom. Będziesz musiał znaleźć odpowiedzi w różnych łamigłówkach logicznych, zapamiętać równania matematyczne, kształty geometryczne i wiele innych przydatnych rzeczy. kurs szkolny. Ale nie tylko! Próbując otworzyć cenne drzwi, potrząsasz i przekręcasz smartfon / tablet z Androidem, dmuchasz w mikrofon itp. Wędrując po pokojach napotkasz także „klasyczne” gry zręcznościowe, które wymagają od gracza szybkiej i celnej reakcji.

Przygotuj się więc na odpowiednie obciążenie szarych komórek, wykorzystaj niezwykłe zdolności detektywa, naukowca i ekstremisty! A jeśli porwany grą gdzieś utkniesz, możesz zapoznać się z opisem przejścia zamieszczonym poniżej na tej stronie. Bez wątpienia pomoże Ci to otworzyć każde drzwi!

Poziom 1

Wystarczy kliknąć na drzwi - otworzą się.

Poziom 2

Kliknij okno i przeciągnij je w górę.

Poziom 3

Spójrz na podłogę? Co widzisz? Zgadza się, deski. Dlatego jeden z nich trzeba przenieść. Zobaczysz przycisk, kliknij go, aby otworzyć okno.

Poziom 4

Ponownie zwróć uwagę na podłogę i przesuń leżącą tam deskę. Potrząśnij urządzeniem, powinien pojawić się czerwony przycisk. Naciśnij go i otwórz drzwi.

Poziom 5

Oto pierwsze zadanie - przeczytaj je. Musisz mieć czas, aby wbić wszystkie duchy do dyni, zrób to, zanim skończy się czas.

Poziom 6

Spójrz na kałużę. Odzwierciedlone są tam cyfry 915. To jest kod, wprowadź go.

Poziom 7

Po prostu potrząśnij urządzeniem, a liczby spadną.

Poziom 8

Klucz jest na tablicy. To jest A = 05. W dolnym rogu czytamy następujący wzór FDB. Dekodowanie jest następujące: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Teraz musisz wpisać - 10 8 6 .

Poziom 9

Klucz leży na podłodze, podnieś go i spróbuj wyważyć nim drzwi, kliknij na niego ponownie.

Poziom 10

Czytamy kolejne zadanie. Musisz połączyć wszystkie młoty w ograniczonym czasie.

Poziom 11

Ułóż cztery trójkąty w kolejności pokazanej na obrazku - patrz wyżej. Aby to zrobić, musisz je obrócić.

Poziom 12

Potrząśnij urządzeniem, w szufladzie pojawi się klucz. Teraz możesz swobodnie otworzyć zamek.

Poziom 13

A teraz problem matematyczny. Musisz zmienić znaki „x”, „+” i „-”. Uprzedzamy, że liczba jest losowa i dlatego odpowiedź dla każdego gracza będzie inna.

Poziom 14

Aby uzyskać prawidłowy obraz, ułóż puzzle.

Poziom 15

Wskazówka: dotykaj bloków tego samego koloru, aby je zniszczyć i zdobyć 1500 punktów, ale nie zapomnij sprawdzić czasu. Wykonuj ćwiczenie w losowej kolejności, pięcioma palcami.

Poziom 16

Dla wygody musisz położyć telefon (lub tablet) na stole. Następnie powoli obracaj go, aż osiągniesz pozycję poziomą i natychmiast pojawią się 4 zielone kropki.

Poziom 17

Na tym poziomie musisz kliknąć kropkę znajdującą się obok drzwi. Zakończony? Teraz musisz określić lokalizację pozycji liczb. Zacznij klikać na kwadraty, podążając za sekwencją cyfr od 1 do 9.

Poziom 18

Przed tobą znajduje się Wielki Zegar, a obok niego kwadraty wskazujące określoną godzinę. Musisz to umieścić na Wielkim Zegarze. Gdy czas się zgadza, kliknij odpowiedni kwadrat. Rób to przez wszystkie godziny.

Poziom 19

Tutaj będziesz potrzebować wiedzy ze szkoły podstawowej. Widzisz różne zwierzęta i specjalne klatki z flagami. Prawidłowo umieść wszystkie zwierzęta w klatkach. Słoń = Tajlandia, Panda = Chiny, Kangur = Australia, Wąż = Indie.

Poziom 20

Zastrzel wszystkie dynie. Kliknij każdą dynię, a następnie naciśnij przycisk strzelania.

Poziom 21

Na podłodze leży dynia. Kliknij na niego i uwolnij wszystkie duchy. Teraz szybko złap ich wszystkich, zanim uciekną.

Poziom 22

Wskazówka na drzwiach oznacza, że ​​należy nacisnąć przycisk „głośność”, aż drzwi się otworzą.

Poziom 23

Zielona strzałka na kompasie w wyniku twoich działań powinna wskazywać krzyżyk znajdujący się obok obrazka.

Poziom 24

Wbij kulki w ponumerowane otwory (rób to po kolei), delikatnie przechylając urządzenie.

Poziom 25

Celem tego poziomu jest połączenie kropek i zdobycie 320 punktów. Nie spiesz się, podłącz ostrożnie, czasu jest mnóstwo.

Poziom 26

Jeśli pociągniesz za linę, otworzy się ukryte pomieszczenie, a w nim jabłko i banan. Przyjrzyj się uważnie. Co jest przed tobą? 2 owoce, 1 uśmiechnięta lalka i 3 guziki na drzwiach. Teraz musimy wybrać odpowiedni algorytm. Wciskamy przyciski: jabłko (2 razy), uśmiech (1 raz) i zegar (3 razy).

Poziom 27

Pociągnij linę, a kula będzie mogła przedostać się przez drzwi. Powtórz akcję kilka razy, aż wyważysz drzwi.

Poziom 28

Nakarm goryla bananami. Znajdują się na górze - w kryjówce, na suficie.

Poziom 29

Oto prosta kombinacja - 1, 4 i 5 przycisków. A wtedy zakwitną wszystkie kwiaty.

Poziom 30

Wyczyścimy Twój ekran z tej okropnej sieci. Aby zrobić to szybko i sprawnie, lepiej położyć urządzenie mobilne na stole i czyścić kilkoma palcami jednocześnie.

Poziom 31

Na tym poziomie wyrównamy wagę i w tym pomogą nam poniższe przyciski. Oto trzy sposoby dla Ciebie:
- jabłko 3 razy, zegar 1 raz, uśmiech 1 raz.
- jabłko 1 raz, zegar 2 razy, uśmiech 1 raz.
- jabłko 1 raz, uśmiech 2 razy.
Być może jednak znajdziesz swoją własną kombinację - zapraszamy!

Poziom 32

Będziesz musiał kliknąć kwadraty drzwi, aż pojawi się symbol młotka.

Poziom 33

Widzisz nóż na ścianie? Weź go i wytnij „X” od góry do dołu.

Poziom 34

Naciśnij kamień w drzwiach i przytrzymaj, aż nad drzwiami zaświecą się 3 zielone kropki.

Poziom 35

Umieść kulki prawidłowo w otworach.

Poziom 36

Najpierw dostajemy trzy żółta piłka. Przenosimy kulki do ekwipunku i teraz przechylamy telefon (tablet) w prawo tak, aby kulki wjechały do ​​okrągłego otworu. Następnie musimy zdefiniować kulki w rombach, będą spadać, ale nie zmieniamy lokalizacji urządzenia, dopóki drzwi się nie otworzą.

Poziom 37

Umieść te same symbole naprzeciwko siebie.

Poziom 38

Strzałka wskaże Ci prawidłowa kolejność wybór przedmiotów. Łódź, mężczyzna, dom, chmura.

Poziom 39

Pociągnij za linę, a pojawi się deska. Pokazuje strzałki - trzy w górę, dwie w dół, a także symbol dźwięku (głośności). Naciśnij przycisk głośności na urządzeniu: trzy razy w górę, dwa razy w dół.

Poziom 40

Tutaj wszystko jest proste. Czyścimy ekran z liści, znajdujemy przyciski i klikamy je.

Poziom 41

Przetnijmy mapę i znajdźmy nutę. Teraz kliknij bęben w określonej kolejności. Numeracja bębnów od lewej do prawej jest następująca: drugie trafienie w bęben 3x, czwarte trafienie w bęben 1x, pierwsze trafienie w bęben 2x, trzecie trafienie w bęben 1x i pierwsze trafienie w bęben 1x.

Poziom 42

Musisz ustawić godzinę na Big Door Clock dokładnie tak samo, jak na swoim smartfonie/tablecie.

Poziom 43

A teraz obliczmy różnicę pomiędzy obrazkami pokazanymi po lewej i prawej stronie drzwi: góra = 2, dół = 3. Wpiszmy te liczby po lewej stronie drzwi, a następnie naciśnij przycisk po prawej stronie.

Poziom 44

Usuńmy liście, a przed nami pojawią się kwiaty inny kolor. Należy naciskać przyciski znajdujące się wokół kwietnika tyle razy, ile razy na polu znajdzie się ten lub inny kolor. Żółty, czerwony, zielony - raz, niebieski 3 razy.

Poziom 45

Tutaj, podobnie jak w Fruit Ninja, tnij drewno, ale nie dotykaj kół zębatych.

Poziom 46

Pamiętajmy o geografii! Otworzyliśmy mapę, której elementy są przetasowane. Muszą być prawidłowo umieszczone, a my zabierzemy brakujący element z globusa.

Poziom 47

Po prostu zaznacz wszystkie kwadraty.

Poziom 48

Dokładnie oblicz, o ile obraca się każde koło, a następnie wprowadź liczbę obrotów: czerwony 3, żółty 3, niebieski 4, zielony 4.

Poziom 49

Kliknij pochodnię, a na drzwiach pojawi się wskazówka. Teraz nadszedł czas, aby ponownie uderzyć w perkusję. Patrzymy na wskazówkę: lewy bęben - dwa razy, środkowy - trzy razy, prawy bęben - jedno uderzenie.

Poziom 50

Znajdź tablicę znajdującą się na podłodze i teraz musisz ją złapać, unikając jednak gwiazd.

raczej latwo.

Pokój I. W lewym górnym rogu ozdoba to cyfra 2. Idziemy w prawo.
Pokój II. W prawym dolnym rogu bierzemy czarną piłkę. Idziemy w prawo.
Pokój III. W lewym górnym rogu ozdobą jest cyfra 9. Idziemy w prawo.
Pokój IV. W lewym górnym rogu ozdoba to cyfra 6. Udajemy się w lewo do pomieszczenia II.
Pokój II. Liczby na stole: 1-3-4. Są to numery pomieszczeń, w których w ozdobach ukryte są potrzebne nam numery. Ustawiamy kod: 296. Bierzemy bieg. Idziemy w prawo do pokoju V.

Pokój V. Umieść sprzęt na miejscu. Włącz dźwignię. Czekamy, aż mechanizm się zatrzyma. Na wszelki wypadek, aby nie wracać, pamiętaj o położeniu zielonych świateł. Idziemy w lewo do pokoju IV.
Pokój IV. Za szafką widzimy właz z otwieraną drabiną. Chodźmy tam. Wchodzimy do sali VI.
Pokój VI. Widzimy dźwignie z zielonymi uchwytami. Przywołujemy położenie zielonych świateł, które znajdowały się w pomieszczeniu V. Obróć dźwignie zgodnie z położeniem zielonych świateł. Z otwartego pudełka wyjmujemy żółty klucz i kartkę papieru nr 1. Naciśnij czerwony przycisk (powinien zmienić kolor na zielony). Pamiętaj, patrzymy na podpowiedź na kartce. Wchodzimy po schodach. Dalej idziemy w lewo do pokoju I.
Pokój I. Otwórz skrzynkę żółtym kluczem. Wciskamy czerwony przycisk. Obserwujemy, jak rury napełniają się niebieską cieczą. Pamiętamy cyfry pod rurami: 2-4-3-5. Idziemy w prawo do pokoju III.

Pokój III. Wchodzimy po schodach. Znajdujemy się w pokoju X. Udajemy się w lewo do pokoju IX.
Pokój IX. Pamiętamy liczby z obrazka powyżej: 1-4-5-2-3 (cyfra 5 w szarym owalu to podpowiedź). Idziemy w prawo do sali XI.
Pokój XI. Przesuwamy kapelusz. Bierzemy zieloną piłkę. Pod lustrem wciskamy czerwone przyciski zgodnie z numerami, które widzieliśmy w pokoju IX (szary owal to podpowiedź do lustra) - raz od jednego do pięciu. Bierzemy młotek. Idziemy w prawo do sali XII. Dalej wchodzimy po schodach. Wchodzimy do sali XVII.
Pokój XVII. Nazywamy parasolami. Każdy macha inną liczbą razy: niebieski – 2, żółty – 1, zielony – 3, czerwony – 4. Pamiętaj. Idziemy w prawo do pokoju XV.

Pokój XV. Eksponujemy kolorowe prostokąty zgodnie z parasolami. Oznacza to, że pierwszy jest żółty, drugi niebieski, trzeci zielony, czwarty czerwony. Bierzemy kartkę papieru nr 2 i niebieski klucz. Spójrz na wskazówkę na kartce. Idziemy w lewo do sali XIV.
Pokój XIV. Użyj niebieskiego klucza, aby otworzyć niebieski zamek. Idziemy w lewo. Wchodzimy do sali XIII.
Pokój XIII. Kliknij ekran w prawym dolnym rogu. Następnie kliknij górną część ekranu. Bierzemy czerwony klucz. Wciskamy czarny trójkąt – wracamy do lokalizacji pomieszczenia XIII. Idziemy w prawo do sali XIV.
Pokój XIV. Użyj czerwonego klucza, aby otworzyć czerwone pudełko. Włączamy nóż. Wracamy do sali XIII.

W górę