Przejście gry Aaron Crane. Jak przejść grę Aaron Crane. Obrazy ożywają

09
kwiecień
2012

Aaron Crane: Obrazy ożywają / Aaron Crane. Obrazy ożywają (2012)

Rok wydania: 2012
Gatunek: quest, logika, łamigłówka, szukam
Deweloper: MatchGems
Wydawca: Big Fish Games
Witryna dewelopera: http://www.matchgems.com
Język interfejsu: język angielski
Platforma: RS
Tablet: Nie jest wymagany

Wymagania systemowe: system operacyjny: Windows XP/Vista/7
Procesor: Intel Pentium IV – 1,6 GHz
RAM: 512 MB
Karta graficzna: 128 MB
Dysk twardy 190MB

Opis: Znajdź zaginionego ojca Aarona i odkryj znaczenie jego przerażających obrazów. Ojciec Aarona czerpie ze swojej podświadomości upiorne obrazy i wydaje się, że nikt nie wie, co one oznaczają. Nagle znika i teraz Aaron musi go odnaleźć. Odnajdując adres na jednym z obrazów, Aaron znalazł swoją pierwszą wskazówkę i teraz czeka go niesamowita przygoda...

Dodać. Informacja:
pobierać
wyłącz program antywirusowy
zainstalować
grać

09
kwiecień
2012

Aarona Crane’a. Aaron Crane: Obrazy ożywają (2012)

Pomóż Aaronowi Crane'owi odnaleźć jego zaginionego ojca. Ojciec Aarona jest artystą, który czerpie ze swojej podświadomości dziwne obrazy. Aaron znajduje dziwny adres na jednym ze swoich obrazów, a kiedy dociera na miejsce, widzi odbicie ojca. Nagle odbicie się załamuje i Aaron trafia do fantastycznych światów, w których jest zamknięty…

Rok wydania: 2012
Gatunek: Ukryte Obiekty
Deweloper: MatchGems
Wydawca: Nevosoft
Strona dewelopera: http://www.matchgems.com/
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC System operacyjny: Windows XP/Vista/7 Procesor: 1,6 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 lub nowszy Dysk twardy: 300 Mb


06
wrzesień
2010

Dominic Crane 2. Inny świat / Dominic Crane: Mroczna tajemnica ujawniona (2010)

Oczywiście wszyscy pamiętacie wspaniałą grę „Dominic Crane. Zagadka snów”. Niestety początkujący artysta ponownie musi zwrócić się do psychiatry. Faktem jest, że we śnie ukazuje mu się jego siostra. Kiedy Dominika miała trzynaście lat, poszła na spacer i nie wróciła. Aby pomóc, lekarz ponownie wprowadza bohatera w hipnotyczny sen, który...

Rok wydania: 2010
Gatunek: Ukryty obiekt / Quest
Deweloper: MatchGems
Wydawca: Nevosoft
Strona dla programistów: http://www.matchgems.com/html/casual.html
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC System operacyjny: Windows XP/Vista Procesor: 800 MHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 Dysk twardy: 158 MB


16
kwiecień
2010

Dominik Crane. Tajemnica snu (2010)

Dominic Crane to wschodzący artysta. Dopiero niedawno chwycił za pędzel i dlatego w swoich obrazach nadal pokazuje jedynie te obrazy, które wyłaniają się z jego podświadomości. To bardzo dziwne rysunki: jakieś pokoje, smoki na łóżku, nosorożec na śniegu... Ostatnio jednak coraz częściej zaczęły nawiedzać go dziwne wizje. Pączek...

Rok wydania: 2010
Gatunek: Wyprawa, Ukryte Obiekty, Łamigłówki
Deweloper: MatchGems
Wydawca: Nevosoft
Witryna dla programistów: http://www.matchgems.com/index.html
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC System operacyjny: Windows XP/Vista/7 Procesor: 1,0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 lub nowszy


15
sierpień
2011

Lost Souls: Zaczarowane obrazy - edycja kolekcjonerska (2011)

Lost Souls: Enchanted Paintings to nowa, piękna gra polegająca na wyszukiwaniu od Fenomen Games. Po otrzymaniu fatalnej przesyłki bez adresu zwrotnego syn Belli znika... Minęło kilka miesięcy, odkąd szczęśliwe i spokojne życie Belli zamieniło się w ruinę. Policja i FBI uciekły w poszukiwaniu jej syna, ale wszystkie ich wysiłki poszły na marne. I Bella zdecydowała...

Rok wydania: 2011
Gatunek: Ukryty obiekt
Deweloper: Phenomen Games
Wydawca: Fenomen Games

Język interfejsu: angielski
Platforma: PC Windows XP/Vista/7 Procesor: 1,2 GHz RAM: 512 MB Dysk twardy: 930 Mb


19
lipiec
2012

Zagubione dusze: Zaczarowane obrazy CE (2012)

Bella nigdy nie wyobrażała sobie, że otrzymana w spokojny wieczór paczka bez adresu zwrotnego wywróci jej życie do góry nogami i pogrąży ją w niekończących się poszukiwaniach. Zdjęcie w paczce okazało się portalem do magicznego świata złego czarownika i zawisło w pokoju syna Belli, schwytała chłopca i wysłała go do inny świat. Długie poszukiwania prowadzone przez FBI nie dały...

Rok wydania: 2012
Gatunek: Ukryty obiekt
Deweloper: Phenomen Games
Wydawca: Nevosoft
Strona dewelopera: http://www.phenomen-games.com/
Język interfejsu: rosyjski


09
grudzień
2013

Alex Hunter: Władca Umysłu Edycja Platynowa / Alex Hunter i Władca Myśli. Wydanie platynowe (2013)

W żadnym kraju na świecie nie sądzone są przestępstwa myślowe, ale za zbrodnie przeciwko myślom, rozumowi, świadomości, że tak powiem, wewnątrzmózgowe, były karane bezlitośnie i przez cały czas! Niemniej jednak niektórzy z najbardziej gorliwych naukowców przekroczyli granicę, za którą leży ta sama grabież. Oto nasz bohater, nieustraszony w detektywie i strasznie sławny w...

Rok wydania: 2013
Gatunek: Wyprawa, Ukryty Obiekt
Deweloper: Epic Star/Alawar
Wydawca: BigFishGames
Strona dewelopera: www.alawar.ru
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC * System operacyjny: Windows XP/Vista/7/8 * Procesor: 2,0 GHz lub szybszy Procesor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 lub nowszy * Dysk twardy: 1,3 GB


05
Móc
2012

Mistyczna wyspa (2012)

Obudź się na wyspie pośrodku nieznanych miejsc, nie pamiętając, kim jesteś i jak się tu dostałeś. Nasz bohater Rick zna to uczucie z pierwszej ręki. Dobrze, że Sailor Joe go odnalazł i uratował od pewnej śmierci. Burza nie oszczędziła nikogo i teraz mieszkańcy wyspy porządkują swoje domy. Każdy człowiek dla siebie – i tutaj ta zasada się sprawdza. Ale tak...

Rok wydania: 2012
Gatunek: Ukryty obiekt
Deweloper: HBM
Wydawca: Nevosoft
Strona programisty: http://hbm.spb.ru/
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC System operacyjny: Windows XP/Vista/7 Procesor: 1,0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 9.0 lub nowszy Dysk twardy: 300 MB


01
czerwiec
2012

Neptunia / Neptunia (2009)

W tym Darmowa gra o oceanie, wyruszysz w podwodną podróż, która sprawi, że będziesz myśleć tylko o pięknych morskich pejzażach! Pospiesz się i załóż piankę, zanurzenie się w fantastycznym podwodnym świecie zaczyna się właśnie teraz! Uwolnij pole gry od kamieni, tworząc kombinacje 3 lub więcej identycznych kamieni. Skorzystaj z różnorodnych...

Rok wydania: 2009
Gatunek: Trzy z rzędu
Twórca: Intenium
Wydawca: Alawar Entertainment
Strona dewelopera: www.intenium.de
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows XP/Vista/Seven
Procesor: Pentium IV 1 GHz lub odpowiednik Athlon


12
czerwiec
2014

Youda Szef Sushi 2 / Youda Szef Sushi 2 (2014)

Zanurz się w zachwycającym świecie Youda Sushi Chef 2, w którym możesz zastosować swoje umiejętności gotowania. Gotuj posiłki w 6 restauracjach na całym świecie. Naucz się na pamięć apetycznych przepisów z lokalnej kuchni. Podawaj „Diner Delight”, „Ciasto weneckie” i pikantną „Poncho Tortilla”. Nie zapomnij o zapasach i zamów świeże składniki na czas...

Rok wydania: 2014
Gatunek: Zarządzanie czasem, potentaci
Deweloper: Youda Games
Wydawca: Youda Games
Strona dewelopera: http://www.youdagames.com/en/pc-download-games/
Język interfejsu: angielski + rosyjski


25
czerwiec
2009

Tajemnica rodzinna: historia Amy (2009)

Amy nie wiedziała nic o tajemniczej przeszłości swojej rodziny, aż do dnia, w którym znalazła pamiętnik babci i album ze starymi czarno-białymi fotografiami. Pomóż Amy pokolorować i odkryć historię każdego zdjęcia w albumie, szukając ukrytych, ręcznie rysowanych obiektów. W miarę postępów stworzysz prawdziwą genea...

Rok wydania: 2009
Gatunek: Logiczne (Puzzle / Ukryte obiekty)
Deweloper: Dom gier
Wydawca: Game House
Strona dewelopera: http://www.gamehouse.com/download-games/family-mystery-the-story-of-amy
Język interfejsu: angielski


12
wrzesień
2009

Tajemniczy wiek: Kostur cesarski (2009)

Uratuj swoją rodzinną wioskę przed niezrozumiałą klęską żywiołową. Wyrusz na poszukiwanie przyczyny i za wszelką cenę zapobiegnij katastrofie. Mystery Age: The Imperial Staff to gra typu ukryte obiekty z elementami przygodowymi typu „wskaż i kliknij”. Badać tajemniczy świat Gry Mystery Age: The Imperial Staff, odkryj fascynujące...

Rok wydania: 2009
Gatunek: Logiczne (Ukryte obiekty)
Deweloper: Gry Big Fish
Wydawca: Big Fish Games
Język interfejsu: angielski
Platforma: PC System operacyjny: Windows XP/Vista Procesor: 800 MHz RAM: 256 MB DirectX: 9.0 Dysk twardy: 154 MB


11
grudzień
2013

Taniec śmierci (2013)

W tej grze musisz zostać detektywem i pomóc kierownikowi sierocińca odnaleźć jedną z sierot. Jak wiecie, młody człowiek zniknął w tajemniczych okolicznościach i teraz trzeba dowiedzieć się, co się stało i sprowadzić go z powrotem. To dochodzenie zapowiada się na zagmatwane, ale interesujące. Przygotuj się do rozwiązywania trudnych zagadek, odkrywaj...

Rok wydania: 2013
Gatunek: Wyprawa, Ukryty Obiekt
Deweloper: Eight Game Studio
Wydawca: Nevosoft
Strona dla programistów: http://nevosoft.com/
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC System operacyjny: Windows XP/Vista/Win7/8 - Procesor: 1,6 GHz - RAM: 1024 MB - DirectX: 9.0


17
zniszczyć
2015

Taniec śmierci 3: Śmiertelne oszustwo / Danse Macabre 3: Śmiertelne oszustwo (2015)

Akademia Tańca Belfort słynie ze swoich utalentowanych absolwentów. Kiedy jednak w szkolnym ogrodzie znaleziono martwą gwiazdę klasy Marion Ashworth, na światło dzienne wyszły szokujące fakty. Okazuje się, że ofiara nie była tym, za kogo się podaje. Ale gdzie jest prawdziwa Marion Ashworth? Zbadaj miejsce zbrodni, przesłuchaj podejrzanych i szukaj wskazówek...

Rok wydania: 2015
Gatunek: Wyprawa, Ukryty Obiekt
Deweloper: Eipix Entertainment
Wydawca: Big Fish Games
Platforma: PC
Rodzaj publikacji: Nieoficjalna
Język interfejsu: rosyjski (SGWS i HI-Media)
Język głosu: angielski
Tablet: Nie jest wymagany
Wymagania systemowe: - System operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8 -

ale ja
2016

Mroczne przypowieści 12. Złodziej i Trudnica. Edycja kolekcjonerska / Mroczne przypowieści 12 Złodziej i Tinderbox. Edycja kolekcjonerska (2016)

W przeddzień ślubu Gerdy i Gwyna jakiś złoczyńca podpalił lasy Górskiego Królestwa. Twoje śledztwo zaprowadzi Cię do gęstwiny, gdzie ukryty jest niebezpieczny artefakt, który może sprowadzić śmierć na cały świat. Poznasz swojego starego przyjaciela z drugiej strony – to jego sekretne pragnienia zadecydują o losach Górskiego Królestwa.

Rok wydania: 2016
Gatunek: Wyprawa, Ukryty Obiekt
Deweloper: Blue Tea Games i Eipix Entertainment
Wydawca: Big Fish Games
Strona dewelopera: eipix.com
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows XP / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Procesor: 2,0 GHz lub szybszy
RAM: 1024 MB
Karta graficzna: DirectX 9.0



Wyjdź z domu i idź na most. Na środku umieść litery, które widziałeś pod gongiem - do i po bokach tych liter - przedmioty zaczynające się na te litery - sztylet i klucz; maska ​​i mysz. Idź znowu w prawo. Poprosi Cię o przyniesienie jej różdżki. Kamienne drzwi podniosą się, a rzeźba za nimi poprosi Cię o przyniesienie jej buławy. Po ukończeniu mini-gry wejdź do domu. Idź w lewo do pingwina. W gnieździe skrzynki pocztowej. Do basenu z krokodylami. Obróć pierścienie, aby zakończyć szkic. Zejdź na dół i wejdź do domu. Kliknij na drzwi, aby otworzyć zagadkę. Włóż do wgłębienia w drzwiach. Łańcuch na drzwiach zniknie, idź dalej do portalu. W dziurze za obrazem x i kliknij na niego. Sprawdź układ kamyków na płocie. Obróć dźwignię klucz- drzwi szafki nocnej otworzą się, weź je. Kliknij na zdjęcia poniżej oraz na monetę i wybierz obrazy w dolnym rzędzie, które odpowiadają znaczeniem obrazom w górnym rzędzie. Idź do pingwina i załóż mu to. Podążaj 2 razy strzałką w prawo do basenu z krokodylami. Kliknij 3 razy na rybę i podnieś ją. *wszystkie rysunki powiększają się po kliknięciu. Ustaw strzałki tak, aby wskazywały pożądane znaki zodiaku: Bliźnięta, Skorpion i Waga. Zbadaj obraz J i ułóż puzzle. Powiększ komodę w prawym dolnym rogu. Idź do basenu z krokodylami i skręć w lewo brama. Podnieś ten, który spadł na rzeźbę. Kliknij skrzynkę pocztową, aby zagrać w mini-grę. Zejdź po dachu i 3 razy podążaj lewą strzałką do strumienia. Po rozwiązaniu na ścianie pojawią się znaki zodiaku - podejdź do portalu i powiększ go. W gongu - przewróci się. Użyj łopaty wokół 2 kamyków, aby wykopać fioletowy. Otwórz szufladę w lewym górnym rogu. Do domu, idź do drzwi i skręć w lewo. Fontana - pojawi się po drugiej stronie strumienia. Wróć do domu i powiększ drzwi wejściowe. Zabierz go z półki po lewej stronie. Do wycierania zaparowanych okularów. Gołąb, a gdy zacznie jeść - bierz. Zdjęcia ożywają - napisz na forum. Powiększ skałę w piasku pod schematem. Pokrój dynię i weź drugą. Jeśli pozostają pytania, jak przejść grę Aaron Crane. Rzuć kosz z ławki i podnieś go. Zabierz go z dzioba pingwina. Wróć do domu, a następnie 2 razy skręć w prawo. Aby wyjąć utkniętego w ławce. Po podjęciu decyzji zabierz ją z otwartego pudełka. Do pieca w rogu pokoju I i rozpalę z pomocą ogień. Oderwij trzy przybite deski. Poręcz, a potem reszta. Wejdź na dach, na gołębnik. Wyjdź na zewnątrz i wdrap się po linie na dach. Otwórz pokrywkę garnka i weź ją. Strzałka w prawo 2 razy. Wróć do drzwi, dwa razy w lewo. Po rozwiązaniu ułóż znalezione kamyki zgodnie ze schematem, zamknij to miejsce klikając krzyżyk w prawym górnym rogu. Następnie pingwin wskaże Ci drogę swoim skrzydłem - idź w tym kierunku do portalu. Zbadaj górną szufladę z kodem. Najpierw ustawione przy strumieniu. Powiększ świecę obok otomany, aby aktywować zagadkę. Na obrazku, a następnie powiększ i ułóż puzzle. Podążaj 2 razy strzałką w prawo do suchego stawu. Wyjdź z bramy i skręć w prawo w stronę obrazu na ścianie. Kliknij strzałki, aby obrócić dyski i zwrócić szkic. Oferujemy pełną kontrolę nad przebiegiem gry Aaron Crane. Przymocuj linę do haka na dachu domu. Zamień dyski zgodnie z kolorem strzałek.

Oferujemy kompletne instrukcje do przejścia gry „Aaron Crane. Paintings Come Alive” (Przewodnik Aaron Crane: Paintings Come Alive).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące przejścia gry "Aaron Crane. Obrazy ożywają" - napisz na forum.

Część III
*wszystkie zdjęcia powiększają się po kliknięciu
Podnieś kurtynę i weź kawałek układanki(A).

Idź w lewo.
Powiększ mały stolik i zabierz go z ławki bandaż(W).
Przesuń kurtynę - za nią przelatują pszczoły nad beczką z miodem, wróć tu później.
Otwórz książkę na stole (D).
Zamknij to miejsce (klikając na krzyżyk w prawym górnym rogu) i skręć w lewo.

Wyjmij to z szafki pusta fiolka(E) i tuba niebieskiej magii farba(F).
Wróć do lamparta i przewiń mu nogę bandaż.
Umieść element układanki w okrągłym zagłębieniu w drzwiach (H) i kliknij na niego, aby otworzyć mini-grę.
Ułóż żetony według centralnego wzoru.

Przez otwarte drzwi wyjdź na klif.
Brać kawałek układanki(J).
Wróć przez drzwi do domu i skręć 2 razy w lewo.
zainstalować kawałek układanki w niszy drewniane drzwi aby aktywować łamigłówkę (K).
Przesuń elementy, aby uwolnić otwór zamka.

Otwórz drzwi i wejdź do środka.
Skieruj myszkę na dziewczynę - poprosi Cię o uwarzenie mikstury z jadu niebieskiego węża i miodu.
Na wynos schody pod ścianą po lewej stronie.

Wyjdź z zamku na klif.
Umieścić schody do klifu niedaleko mostu i zejdź po nim w dół.

Idź do wieży.
Spójrz na wieżę i weź pusty melonik(S).
Wylać niebieska farba na wężu - zmieni kolor na niebieski.
Przynieść pusta fiolka do niebieskiego węża, aby zebrać od niego truciznę.
Dostawać pełna fiolka.

Przejdź dalej do portalu.
Brać uchwyt(T).
Wróć do zamku.
Przez okrągły otwór w ścianie, zasłonięty zasłoną, wejdź do sypialni.
Miejsce uchwyt na włazie w podłodze (U) i zabierz kleszcze(V).

Idź do pokoju z dziewczyną.
Używać kleszcze wyciągnąć z płonącego kominka klucz.

Wróć do wieży.
klucz otwórz skrzynię i weź nożyce.

Idź do mostu.
Używać pusty melonik do czerpania wody ze strumienia (Y). Dostawać czajnik z wodą.
nożyce odciąć krzak Róża(Ż.).

Wróć do zamku i podejdź do beczki z miodem (w tym celu musisz przysunąć mały stolik).
Umieścić Róża do wazonu (A) na stole, a pszczoły przelecą z beczki na kwiat.
Weź z kubka pusta łyżka(W).
Zastąpić pusta łyżka pod kapiącym miodem (C) - dostań łyżka z miodem.

Idź do pokoju z dziewczyną.
Umieścić czajnik z wodą na ogień i wrzuć z niego jad węża pełna bańka i miód z łyżki z miodem(D).
Weź dziewczynę z rąk kubek(MI).
szufelka kubek z czajnika - zdobądź pełny kubek.
Oddać pełny kubek dziewczyna.
Kiedy dziewczyna zamieni się w nietoperza i odleci, kliknij jej krzesło, aby je przewrócić.
Na wynos kawałek układanki(F).

Wróć do sypialni.
Miejsce kawałek układanki w obraz na ścianie.
Kliknij obraz, aby aktywować zagadkę.
Zamień kafelki miejscami, aby przywrócić obraz. Po podjęciu decyzji weź latarka.

Wróć do pokoju, w którym przebywała dziewczyna i podpal go latarka od ognia. Dostawać pochodnia z ogniem(I).
Idź do wejścia do sypialni.
Używać pochodnia z ogniem spalić wszystkie sieci nad drzwiami (J).
Przypomnij sobie znaki zodiaku, które pojawiły się na ścianie za siecią: byk, koziorożec, krab (rak).

Wyjdź z zamku i kieruj się w stronę wieży, a potem jeszcze dalej do portalu.

Przejdź przez portal.

Część VI

Wyrzuć kosz na śmieci.
Ulec poprawie cukierek(A) i uchwyt(W).
W lewym dolnym rogu weź koło generatora(Z).
Miejsce uchwyt na pokrywie włazu (D).
Kliknij pokrywę włazu, aby aktywować zagadkę.
Znajdź 3 płytki o różnych wzorach - tak, aby wszystkie 9 symboli znalazło się na tych trzech polach.

Przez otwarte drzwi zejdź na dół do włazu, a potem jeszcze niżej, do drzwi.
osłona slajdu kosz na śmieci znaleźć element układanki 1(F).
Skręć w lewo, skręć w róg element układanki 2(G) i ze stołu pisak(H).
Przesuń się 2 razy w prawo i rozwiąż łańcuch element układanki 3(I).

Podążaj za strzałką w lewo, aby wrócić do drzwi.
Pasta 3 elementy układanki w drzwiach. Otworzy się minigra. Zakręć pierścieniami, aby ukończyć wzór.

Przez otwarte drzwi wejdź do pokoju ze słoniem.
Daj to słoniowi cukierek.
Słoń zmniejszy się - weź mały słoń.
Włóż figurkę słoń na obrazek i ułóż puzzle.

Po zebraniu obrazu wejdziesz do pomieszczenia z białą zebrą.
Używać pisak ozdobić zebrę paskami (N).
Podnieś z podłogi puste wiadro(O).
Rzuć to puste wiadro w lustrze i weź odłamek lustra.

Wyjdź z pokoju drzwiami po prawej stronie i wejdź po schodach.
Używać odłamek lustra przeciąć liny na kurtynie (Q).
Otwórz zasłony i weź zawór(R).
Podążaj za strzałkami w dół i w lewo, aby wejść do pokoju z umywalką.
powrót zawór na swoim miejscu, a następnie zastąpić puste wiadro pod bieżącą wodą.
Dostawać pełne wiadro.

Idź do pokoju z zebrą.
Użyj wody z pełne wiadro w gorącym słońcu na ścianie.
Na wynos Słońce (1).
Wróć do pokoju ze zlewem.
Na lewym haku (2) zawieś pełne wiadro.
Wyjmij z pojemnika koło (3).
zainstalować koło na koszu na śmieci (4).
Kliknij na kontener, aby przetoczył się na bok.
Pod kontenerem otworzy się pokrywa włazu.
Włóż w jego wgłębienie Słońce (5).
Kliknij na okładkę, aby ją otworzyć i znaleźć. skrzydło (6).

Wejdź na samą górę i wyjdź na zewnątrz.
Daj mechanicznemu konikowi polnemu skrzydło.
Zamiast tego weź go z jego łapy cukierek.
Poinformuje Cię również, że nie ma już sił na latanie.

Idź do pokoju z zebrą.
Oddaj zebrze cukierek, po czym zmniejszy się.
Zabierz to małe zebra.

Wróć na ulicę, do portalu.
Połóż figurkę zebry na niedokończonym rysunku i weź bieg.

Zejdź przez właz na dół, potem znowu na dół i w prawo, do drzwi z mechanizmem.
Pasta bieg NA lewe drzwi(A) i idź do pomieszczenia z generatorem.

Pasta koło generatora z boku mechanizmu (B).
Zbadaj panel kontrolny (C) pod kątem zagadki.
Ułóżmy żetony tak, aby odpowiadały znaczeniu środkowych żetonów: po lewej stronie jest wieś, po prawej miasto.

Po ukończeniu mini-gry weź gąbka(F), a spod stopy kameleona - baterie.
Podejdź do portalu i daj baterie mechaniczny konik polny (G).
Konik polny odleci, zabierz go zawór(H).

Wróć do pomieszczenia z generatorem.
Zbadaj piec po lewej stronie i wróć na jego miejsce zawór(I).
Otworzą się drzwi z wielokolorowymi kamieniami - postaw je tam gąbka(J).
Dostawać magiczna gąbka.
Podejdź do zielonej tablicy ukrytej za zasłonami.
Używać magiczna gąbka na symbolach na tablicy, aby znaleźć potrzebne symbole: krab, ryba, łucznik.

Wyjdź na zewnątrz, do portalu.
Podobnie jak ostatnim razem, ustaw żądane znaki i kliknij na nie.
Przejdź przez portal.


Aplikacja z kategorii „ charakteryzuje się prostotą i niepowtarzalnością, zapewnia dziecku doskonałą możliwość rozwoju myślenia. Wystarczy kilka godzin gry dziennie, a po tygodniu zauważysz wynik. Aplikacja jest aktywnością w formie gry, która nie pozostawi obojętnym żadnego dziecka, nawet dorosłego. Cała rodzina może teraz uczyć się, rozwijać, bawić i dobrze się bawić.

Jeśli masz ukończone dwadzieścia lat i nie interesują Cię wszelkiego rodzaju strzelanki i zbieranie skarbów, to z pewnością przypadnie Ci do gustu kolejna oferta naszego portalu z grami. W tej grze będziesz musiał mocno pomyśleć i znaleźć jedyny prawidłowe rozwiązanie. Ta nowość została zaprojektowana specjalnie dla tych, dla których posiadanie wysokiej inteligencji jest o wiele bardziej pożądane niż umiejętność szybkiego naciskania klawiszy i przycisków.

Ojciec Aarona jest artystą, który czerpie ze swojej podświadomości dziwne obrazy. Miesiąc temu zniknął, a teraz Aaron znajduje nieznany adres na jednym ze swoich obrazów. Myśląc, że może to mieć coś wspólnego ze zniknięciem, postanawia odwiedzić to miejsce. Kiedy tam dociera, wchodzi do ponurego korytarza i widzi odbicie ojca w jednych z drzwi. Nagle odbicie się załamuje i drzwi się otwierają... Aaron trafia do fantastycznego świata obrazów, które ożywają. Pomóż Aaronowi odnaleźć jego ojca i rozwiązać zagadki jego obrazów.

Funkcje gry:

  • Ekscytująca fabuła
  • Realistyczna grafika
  • Wiele lokalizacji
  • Różny

*wszystkie zdjęcia powiększają się po kliknięciu
Oferujemy kompletny przewodnik do przejścia gry „Aaron Crane. Paintings Come Alive” (Przewodnik Aaron Crane: Paintings Come Alive).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące przejścia gry "Aaron Crane. Obrazy ożywają" - napisz na forum.

Część V

Podążaj za strzałką w lewo do wodospadu.
Podnieś w pobliżu skały kamień (1).
Idź 2 razy w prawo i wejdź na górę.
Brać internet(2) i nożyce do drutu (3).

Wróć do wodospadu.
Powiększ wodospad.
Używać internetłowić ryby z wody kawałek układanki (4).
Pasta kawałek układanki w dysk (5) na skale i kliknij na niego, aby aktywować zagadkę.
Znajdź pary identycznych znaków.

Po ukończeniu mini-gry otworzy się przejście w skale.
Przysuń go bliżej i weź topór I Taśma elektryczna.

nożyce do drutu wyciągnąć z kłody paznokcie, i wtedy z siekierą wytnij ten kawałek drewna. Na wynos deski.

Idź 2 razy w prawo do dinozaura.
Używać Taśma elektryczna naprawić złamany młotek.
Weź siebie młotek(A).
Wróć na łódź.
Załóż dziurę w łodzi paznokcie, a następnie wklej paznokcie i pokonać ich młotek(W).
Zabierz go z dziobu łodzi chrząszcz(Z).

Idź do dinozaura i daj mu chrząszcz(D).
Kiedy dinozaur zniknie - podnieś upadłego klakson(MI).
Podążaj za strzałką w prawo, podejdź do portalu i weź koło ratunkowe(F).

Wejdź na łódź.
Wrzuć to do łodzi koło ratunkowe (G) i kliknij łódź, aby popłynąć w stronę wyspy.
Ryba z wody stick(H).
Używać stick do rozwijania drabinki linowej (I).
Wejdź na górę po tej drabinie.

Brać rękojeść miecza.

Wróć do wodospadu (kliknij na łódkę, aby wrócić na brzeg) i powiększ go.
Zjednoczyć rękojeść miecza ostrzem i weź całość miecz.

Wróć na wyspę.
Daj lewemu posągowi miecz, po czym łzy posągów ugaszą ogień na drodze.
Powiększ misę.

Włóż do miski klakson(N).
Kliknij miskę, aby aktywować mini-grę. Zakręć dyskami, aby ukończyć wzór.

Wyjmij z otwartej miski nóż(P) i weź filiżankę schody(Q).
Pójść naprzód.
Używać schody nad przepaścią - dostaniesz most (R). Przejdź się po nim.

Skręć w lewo i poświęć chwilę kamień(S).
Na łódce dopłyń do brzegu, idź w lewo, a następnie wejdź na górę do smoka.
Miejsce dwa kamienie w zagłębienia w ziemi.
Kliknij kamienie, aby je rozmieścić.
Kiedy napisy na kamieniach zmienią kolor na czerwony, smok odleci (napisy na kamieniach powinny być skierowane w stronę smoka).

Popłyń łodzią na wyspę.
Podejdź do wieży, otwórz bramę (1) i wejdź do środka.
Skręć w lewo.
nóż odciąć kawałek sera (2).
Wróć na ulicę, do wejścia do wieży.
Oddać kawałek sera mysz (3) i zdejmij ją z ogona klucz (4).

Zabierz łódź na brzeg.
Przejdź do portalu.
klucz otwórz okrągłe pudełko i weź oko.

Wróć na łódź na wyspę i udaj się do wieży.
Oddać oko chochlik.
Kiedy postać zniknie - powiększ zdjęcie za nią i zbierz cały obraz.


Po rozwiązaniu zagadki weź przycisk (9).
Wyjdź z wieży i idź w lewo.
Pasta przycisk do układanki na ścianie (10).
Kliknij na łamigłówkę.
Ułóż te same symbole w romby, a następnie ustaw je tak, aby obrazek był przeciwny do odpowiedniego koloru (żaba - zielony; ogień - czerwony; płatek śniegu - bladoniebieski).
Aby zamienić okręgi, kliknij przycisk pośrodku.


Po ukończeniu mini-gry naciśnij dźwignię.
Panna, Koziorożec, Waga.

Przepłyń łodzią do brzegu i podejdź do portalu.
Podobnie jak ostatnim razem, ustaw żądane znaki i kliknij na nie.
Przejdź przez portal.

Część VI

Podejdź w pobliże fontanny ławka(A).
Przyjrzyj się kwiatom doniczkowym (B).
Kliknij największą doniczkę (C), aby przesunąć ją na bok i znaleźć nasionko(D).
Z krzaków po prawej stronie wyjdź koło(MI).

Skręć w lewo w kierunku fretki.
Umieścić ławka pod drzewem (H).
Kliknij na fretkę (I), aby usunąć ją z drzewa.
Brać klucz z łap zwierzęcia i zabierz je z powrotem ławka.
Powiększ ścianę domu za drzewem, na którym siedziała fretka.
Wyjmij go z wazonu parasol(F).
Używać parasol na gałęziach drzewa do odkrycia puste wiadro(G).

Podążaj za strzałką w prawo, do niedziałającej fontanny.
Używać puste wiadro do zbierania brudu z fontanny. Dostawać pełne wiadro ziemia. Zabierz z oczyszczonej fontanny kawałek układanki(DO).
Powiększ kwiaty doniczkowe na ścianie. Włóż we wgłębienie w kolumnie (L) kawałek układanki i zabierz go z otwartej pamięci podręcznej statua(M).

Przejdź w lewo.
Sadzić na luźnej glebie nasionko(N). Wylej go pełne wiadro ziemia.
Umieścić statua na cokole (O) i naciśnij dźwignię (P) - nadleci chmura i zaleje ziemię.
Ziarno wyrośnie na miejscu marchewka- Zabierz to.

Podążaj 2 razy za strzałką w prawo.
zainstalować koło do wózka (R).
pojawi się uprząż(S) - weź to.
ubrać się uprząż na osła i pozwól mu marchewka.

Osioł z wozem odjedzie, podnieś zapałki z ziemi (V).
Przejdź w prawo do portalu.
Zbadaj portal i znajdź fiolka(W) zawór 1(Y) i kawałek układanki(X).

Miejsce kawałek układanki w okrągły otwór z przodu drzwi (A).
Kliknij na nią, aby aktywować mini-grę. Przesuwaj pierścienie, aż wzór będzie gotowy (B).
Otworzy się właz - zabierz z niego zawór 2(Z).
klucz otwórz zamek w bramie i wejdź do środka (D).

Połóż to na stole ławka(MI).
Kliknij żyrandol, aby go nieco obniżyć.
Użyj zapałek, aby zapalić świece na żyrandolu.
Na wynos magiczny proszek z żyrandola (G) i łopata pod stołem (F).
Zbadaj obraz (H) i ułóż zagadkę. Po podjęciu decyzji weź zawór 3.


Idź do fontanny.
Używać łopata aby wykopać ziemię w pobliżu fontanny (K). Połóż to tam 3 zawory.
Otworzy się zagadka. Obróć zawory tak, aby kolory na nich pasowały do ​​kolorów na ścianie. Obróć dolny zawór prawym przyciskiem i zamień zawory lewym przyciskiem.

Fontanna zadziała - wrzuć ją magiczny proszek .
Brać pusta fiolka i zaczerpnij wody ze źródła. Dostawać pełna fiolka.
Przejdź do portalu.
Wylać wodę pełna bańka na ciemnej części ściany powyżej (N).
Na ścianie pojawią się znaki, pamiętaj o nich: lew, dziewica, ryba.

Ustaw strzałki portalu na żądane znaki i kliknij te znaki.

Teraz, gdy masz już wszystkie elementy lustra, ułóż puzzle.

Gratulacje! Ukończyłeś grę „Aaron Crane. Obrazy ożywają”.




W górę