ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಎಮೋಷನ್ ಈವೆಂಟ್. ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಭಾವನೆಗಳ ನಿಯಮಿತ ಮಾರಾಟ

ಐದು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ, ರಾಯಿಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಎಂಬ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರರ ತಂಡದ ಕೆಲಸವೂ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅಮೂಲ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲ ವಿಷಯಗಳು ಮೊದಲು.

ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಪಾಂಡಿತ್ಯ

ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಎಂದರೇನು?

ಮಾಸ್ಟರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗೆ ನೀಡುವ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ, ಅವನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು (CP) ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ನೇರವಾಗಿ ತಂಡದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಅನ್ಲಾಕ್

ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಮ್ಮೋನರ್ ಮಟ್ಟವು 5 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬೇಕು.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಮೊದಲ ಹಂತದ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ 0 SP. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು SP ಯನ್ನು ಆಡಲು ಮತ್ತು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಗುವ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಮೂರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಾಂಪಿಯನ್;
  • ಕೌಶಲ್ಯದ ಮೊತ್ತ (ಎಲ್ಲಾ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಮಟ್ಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ);
  • ಮಾಸ್ಟರಿ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಮ್ಮೋನರ್ ರಿಫ್ಟ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಿದ ನಂತರ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅಂಕಗಳು ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಎರಡನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯದ ನಂತರದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ತಂಡದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಐದು ಮಂದಿ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ 50% ಹೆಚ್ಚು ಎಸ್‌ಪಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು

ಆಟ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಆ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಡೆದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಕೋರ್ ನಿಮಗೆ ಮಾಸ್ಟರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೂಲಕ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು

ಬಹುಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಗಳು

ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಮಟ್ಟದ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅವನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟರಿಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಚಾರಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ:

  1. ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಾಸ್ಟರಿ ಲಾಂಛನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಎಮೋಟ್, ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬಾರ್ಡರ್, ಅನನ್ಯ ಘೋಷಣೆ ಬ್ಯಾನರ್

ಇದು ಕೇವಲ ಆರಂಭ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಲಾಂಛನ

ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಇತರ ಭಾವನೆಗಳಂತೆಯೇ (ನಗು, ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಇತರರು), ಇದನ್ನು "ಹಾಟ್ ಕೀ" ಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಫ್ರೇಮ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಈ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ಹೊಸ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಮಾಸ್ಟರಿ ಶ್ರೇಣಿಯು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾನರ್

  • ನೀವು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದರು;
  • ನಾಲ್ಕನೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಯಾರಾದರೂ.

ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಐಕಾನ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಎಮೋಟ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಆಚರಿಸಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಉಚಿತ ಥಂಬ್ಸ್ ಅಪ್ ಎಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ!


ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಬಯಸಿದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ವಿಭಾಗ "ಸಂಗ್ರಹ".


ನೀವು ಭಾವನೆಗಳ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಐದು ಎಮೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೋಶಗಳಿವೆ. ಮೊದಲಿನಿಂದ ಎಮೋಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಿಂದ - ವಿಜಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೆಕ್ಸಸ್ ನಾಶವಾಗುವ ಮೊದಲು ಭಾವನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾವನೆಗಳ ಚಕ್ರವನ್ನು ಕರೆಯುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ ಟಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಇದು ಲೀ ಸಿನ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೆಳಗೆ ಕುರ್ಚಿಯು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಸ್ಕೋರ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಾರರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ "ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ಎಮೋಟ್ ತೋರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಮೋಟ್ ಸ್ವತಃ ತಂಪಾಗುತ್ತದೆ.



ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ವಿಭಾಗ "ಭಾವನೆಗಳು"ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ.


ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಎಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು 450RP, ಆದರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಆಚರಿಸಲು, ನಾವು ಮಾರಾಟವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವು ರಿಯಾಯಿತಿ ದರದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ - 350ಆರ್ಪಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಂಗಡಿಯು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ " ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಕಿಟ್ಭಾವನೆಗಳು" - ಐದು ಭಾವನೆಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸೆಟ್‌ನ ವೆಚ್ಚ 975RP. ರಿಯಾಯಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ನವೆಂಬರ್ 7, 2017 ರಂದು 10:59 ಬೆಳಗ್ಗೆ ಮಾಸ್ಕೋ ಸಮಯ.

ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಂಡಲ್ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಐಟಂ ಮಾರಾಟ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ದಯವಿಟ್ಟು ಅತಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಡಿ.

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಜನಪ್ರಿಯ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಡಾಟ್ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸಣ್ಣ ಆದರೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅನನುಭವಿ ಸಮ್ಮನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಅನನುಭವಿ ಶಾಸಕರಿಗೆ ಏನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್

ನಿಯಮದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಂಭಿಕರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಇನ್ನೂ ತಂಡದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು. ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಶಕ್ತಿಯ ಸಮತೋಲನ, ಶತ್ರು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಮುಂದಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇದರ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೋಟ ಸಾಕು. ಅಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯವು ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ತಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ತಂಡದ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಇದೀಗ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದ ಹೊರತು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್‌ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಆಟದ ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಉಚಿತ ವಿಮರ್ಶೆ

ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಂತೆ, ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ರಿಂಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಉಚಿತ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, "Y" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.

ಪಿಂಗಿಂಗ್

ಆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಿ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳು, ಬೆದರಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂವಹಿಸಿ. ಆಟವು ತಂಡದ ಆಟ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕು. "ಜಿ" ಮತ್ತು "ವಿ" ಕೀಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯದಂತೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬಾರದು.

ಚಾಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ

ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸುಸಂಘಟಿತ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಅಥವಾ ಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಾಕು, ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಚಾಟ್ ತುಂಬಾ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವಿಚಲಿತರಾಗಬೇಡಿ - ನಕ್ಷೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಪರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು "/ ಮ್ಯೂಟ್" ಅಥವಾ "/ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸು" + ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಡ್ಡಹೆಸರು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಿರಿಕಿರಿ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬಹುದು. ನೀವು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಿರೋಧಿಗಳೊಂದಿಗೂ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಾಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು.

ವೇಗದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ವೇಳೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ "Q", "W", "E", ಅಥವಾ "R" + ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಮೂಲ್ಯ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ಆಟಗಾರರು ತ್ವರಿತ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಆನ್ ಮಾಡಿ ಈ ಕಾರ್ಯಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್‌ನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಕರ್ಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಅಲ್ಟ್ ಅಜ್ಞಾತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಾರಿಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ

ತ್ವರಿತ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ - ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಹತ್ತಿರದ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಗುಲಾಮ ಹತ್ಯೆ

ಗುಲಾಮರಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಹೊಡೆತವು ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗೆ ಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಪ್ಸ್ನ ಆರೋಗ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡಲು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತುಂಬಾ ನುರಿತರಾಗುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಗುಲಾಮರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

ಬ್ಯಾರನ್ ನಾಶೋರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ

ಸಂಪೂರ್ಣ ಶತ್ರು ತಂಡವು ಸತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ ಆರಂಭಿಕರು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬಾರದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಟೋಟೆಮ್ಗಳ ಬಳಕೆ

ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸಿ, ಇದು ನೀವು ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ನಕ್ಷೆಯ ಗುಪ್ತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರವೇಶ / ಅರಣ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ನದಿಯ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಬೆಂಬಲಗಳು ಸೀಯಿಂಗ್ ಸ್ಟೋನ್ ಮತ್ತು ಆಲ್-ಸೀಯಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್‌ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಗುಪ್ತ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಆನಂದಿಸಿ!

ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯ! ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿನೋದವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಕಲಿಯುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ! ನ್ಯಾಯದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ!

ರಾಯಿಟ್ ಗೇಮ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್‌ನಿಂದ ಎಸೆನ್ಷಿಯಲ್ಸ್.

ಬುಕ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ

ರಾಯಿಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಉದ್ಯೋಗಿ ಕೆವಿನ್ ಲೆರಾಯ್ ಅವರು 80.lv ಗೆ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಇನ್ ಯೂನಿಟಿಯ ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಿದರು.

ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ನಾನು ಮಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನನ್ನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪೋಟಕಗಳು ಮೂರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ಸೃಷ್ಟಿ ಪರಿಣಾಮ, ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ಹಿಟ್ ಪರಿಣಾಮ.

ಮೂಲ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ: ನಿರ್ದೇಶನ. ಮುಖ್ಯ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ವಲಯಗಳು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಿಡಿಗಳು ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವು ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಗಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ: ನಿಡಾಲೀ ಅವರ ಈಟಿ, ಇದು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಎಲಿಸ್ ಅವರ ಕೋಕೂನ್, ಇದು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಅಕ್ಷರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ವಿಷಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗುತ್ತವೆ. ದೃಶ್ಯಗಳು ಓದಬೇಕು ಆದರೆ ಪಾತ್ರದ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಟ್ರಿಕಿಯಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟಾರ್ ಡಿಫೆಂಡರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವೆಲ್ "ಮೇಕೆಗಾಗಿ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಮುಖ್ಯ ಬಿಂದು (ಹಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್) ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಗೋಚರಿಸುವ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿರಬೇಕು. ಇದು ಹಿಟ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಬೇರೆಯಾಗಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಭಾಗವು ಜಾಡು. ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಅಂಶಗಳೂ ಇವೆ, ಅವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಚೌಕಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಪಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಸ್ಟಾರ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಿನುಗುಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ದ್ವಿತೀಯ ಅಂಶಗಳು ಟ್ರಯಲ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಇವೆ. ಒಂದು ತಾರ್ಕಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆ: "ನೀವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮಗೆ ನೆರಳು ಏಕೆ ಬೇಕು?". ಹೊಳಪನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನೆರಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಅದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದ ಹಿಟ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಶತ್ರು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಹಿಟ್ ಪರಿಣಾಮವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಅದನ್ನು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖವಾದದ್ದು ಪ್ರಭಾವದ ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು (ಸೆಕೆಂಡಿನ ಹತ್ತನೇ ಒಂದು ಭಾಗ) ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು: ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಹಿಟ್! ನಂತರ ಹೊಳಪು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೈಲೈಟ್ ಬಹುತೇಕ ಗ್ಲೋನಂತೆಯೇ ಅದೇ ದರದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಕಿಡಿಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೊಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ.

ಸೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

ನಾನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಣಗಳು ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಮೆಶ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಮಾಯಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಶುರಿಕನ್‌ನ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಿಯಮದಂತೆ, ನಾನು ಅದರ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಹೊಸ ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅವು ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮೂಲ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ನನಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಾನು ಪರಿಣಾಮದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇನೆ: ನನಗೆ ಹೈಲೈಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಹೈಲೈಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಾನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ನನಗೆ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆದರ್ಶ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತರಲು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಉತ್ತಮ ಕಲಾವಿದನಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಸರಳ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಏಕೆಂದರೆ ಕಣದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನನಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅದರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾನು ಮತ್ತೆ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಾನು ಇದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಲರ್ ಓವರ್ ಲೈಫ್ಟೈಮ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಬಹುದು.

ಅನಿಮೇಷನ್

ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನಾನು ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಸ್ಪೀಡ್ ನಿಯತಾಂಕವು ಕಣದ ಆವೇಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು 20 ಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಣವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 20 ಘಟಕಗಳ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ವೇಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಕಣದ ವೇಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಿತಿ ವೇಗವು ಘರ್ಷಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಕಣವು ನಿಧಾನವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣವು ಕಣದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು 0 - 0.5 - 0 ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಆಲ್ಫಾ ಲೇಯರ್ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಕಣವು ಮೊದಲು ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದು ಕ್ರಮೇಣ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 0.5 ರ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಶೇಡರ್‌ಗಳು, ಈ ರೀತಿ:

ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಆಘಾತ ತರಂಗಗಳು, ಕಿರಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕಣದ ಜಾಲರಿಗಳ ಮೂಲಕ ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾನು ಒಂದೇ ಮೆಶ್ ಕಣವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕಣದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಟೈಮ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೆಶ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇದೆ. ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಿಂದಿನ ವಿಧಾನದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಅನುಭವವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ರಚಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಲೈಬ್ರರಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಿಡಿಗಳ ಒಂದು ಕವಚವನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ವೇಗ, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ. ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳಂತೆಯೇ: ನೀವು ಒಂದು ಡಜನ್ ಉತ್ತಮ ಶಬ್ದ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ಮತ್ತು ಯೂನಿಟಿ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಎಂಜಿನ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಸಾಧ್ಯ.

ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿಯಬೇಕೇ?

ಹೌದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ.

ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಲಾವಿದ ಬಹಳ ವಿಶಾಲವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ನನಗೆ, ಇದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಮತ್ತು ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಶೈಲೀಕೃತ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಲಾವಿದರಿದ್ದಾರೆ, ನನ್ನಂತೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪರಿಸರದ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವವರು ಇದ್ದಾರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಕಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇತರರಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ನನ್ನ ಇಡೀ ವೃತ್ತಿಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಇದೆ ಅಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಅದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಂತೆ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಕೋಡ್ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ನಾನು ಏಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡಬಲ್ಲೆ. ನಾನು ಬಳಸುವ ಏಕೈಕ ಪ್ಲಗಿನ್ ಶೇಡರ್‌ಫೋರ್ಜ್, ಶೇಡರ್ ಜನರೇಟರ್. ಕೋಡ್ ಬರೆಯದೆಯೇ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದು ನನಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ತರ್ಕ. ಅದರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತರಬೇತಿ ವೀಡಿಯೊಗಳಿವೆ, ನಾನು ಅಧಿಕೃತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು VFX ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾನು ಬಲವಾಗಿ ಸಲಹೆ ನೀಡುವ ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿಷಯವಿದೆ: ಉಲ್ಲೇಖಗಳು. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯ. ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಪ್ರತಿಭಾವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿ, ಅನಿಮೆ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ಅಂತಹ ವಿಷಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಜನರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದು. ನಾನು ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಉಚಿತವಾಗಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಜನರ ಗುಂಪುಗಳಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, RTVFX. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ, ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ. ಇದು ಉತ್ತಮ ಸಮುದಾಯವಾಗಿದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನೇಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿವೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಲು ಜನರನ್ನು ಕೇಳಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ.

ಬರೆಯಿರಿ

"X" ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ದಾಳಿಯಾಗಿದೆ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

"Q", "W", "E", "R" - ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬಳಕೆ (ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ). ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೀಲಿಗಳು.

"Alt + Q", "Alt + W", "Alt + E", "Alt + R" - ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ (ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ). ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

"ಡಿ" - ಮೊದಲ ಹೆಚ್ಚುವರಿ (ಸುಮೋನರ್) ಕಾಗುಣಿತ. ಕೌಶಲ್ಯಗಳಂತೆ, ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಕಲಿಯಬೇಕು.

"ಎಫ್" - ಎರಡನೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ (ಸುಮೋನರ್) ಕಾಗುಣಿತ. ಕೌಶಲ್ಯಗಳಂತೆ, ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಕಲಿಯಬೇಕು.

"A" - ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿರುವಾಗ ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಶತ್ರು ಚಾಂಪಿಯನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಥಟ್ಟನೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅವನನ್ನು ನೋಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಅವನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

"ಎಸ್" - ಚಾಂಪಿಯನ್ ಸ್ಟಾಪ್.

"ಎಚ್" - (ಹೋಲ್ಡ್). ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, ಚಾಂಪಿಯನ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಾರದು, ಆದರೆ ಮುಗಿಸಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು.

"1 - 6" - ದಾಸ್ತಾನು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು. ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಇವೆ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಸರಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್.

"ಬಿ" - ಬಳಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

"Z" - ಚಾಟ್ ಇತಿಹಾಸ.

"M" - ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಳ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

"ಬಾಣಗಳು" - ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಈ ಕೀಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮರೆತುಬಿಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ.

"ಸಿ" - ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣ.

"ಪಿ" - ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಐಟಂನ ಬೆಲೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

"ಟ್ಯಾಬ್" - ಪಂದ್ಯದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

"G", "Alt + ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್" - ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಮಾಡಿ. ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅಥವಾ ಶತ್ರು ನಾಯಕ ನಿಮ್ಮ ಲೇನ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮೇಲೆ Alt + ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ" - ಫೋಕಸ್ ಮಾರ್ಕ್. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶತ್ರು ನಾಯಕನನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಗಮನವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಾಯಕನತ್ತ ಸೆಳೆಯಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

"Y" - ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ.

"ಸ್ಪೇಸ್" - ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಯಮದಂತೆ, ಒಬ್ಬ ಸಮರ್ಥ ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ತನ್ನ ನಾಯಕನನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

"F1 - F5" - ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅಥವಾ ಮಿತ್ರನ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.

"L" - ಗುಲಾಮರ ಆರೋಗ್ಯದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆನ್ / ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಗುಲಾಮರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಮುಗಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ನೋಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

"Shift + L" - ಚಾಂಪಿಯನ್ನರ ಆರೋಗ್ಯದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆನ್ / ಆಫ್ ಮಾಡಿ.

"Ctrl+F" - FPS ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ/ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

"Alt + ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್" - ಗುಲಾಮ ನಿಯಂತ್ರಣ. ಕೆಲವು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಈ ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು.

"F12" - ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

"Esc" - ಆಟದ ಮೆನು.

ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹಲವಾರು ಆಜ್ಞೆಗಳಿವೆ. ಇವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಲು ಆಜ್ಞೆಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕೆಲವು ಆಜ್ಞೆಗಳಿವೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೂಲಭೂತ ಚಾಟ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಎಲ್ಲಾ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಮೊದಲು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ "/" ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ನಮೂದಿಸಿ - ಚಾಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ "ಎಂಟರ್" ಒತ್ತಿದರೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವಾಗ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ "ಎಂಟರ್" ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ನಂತರ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರು ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು, ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

/ ಸಹಾಯ - ಆಜ್ಞೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿವರಣೆ

/ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ "Shift + Enter" - ಚಾಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂದೇಶವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ನೀವು "ಎಂಟರ್" ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ ಸಾಕು.

/W "" "" - ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಖಾಸಗಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ.

/ಆರ್ - ಕೊನೆಯ ಖಾಸಗಿ ಸಂದೇಶಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ.

/ಮ್ಯೂಟ್ "" - ಕಪ್ಪುಪಟ್ಟಿಗೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ (ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ).

/ಬಡ್ಡಿಲಿಸ್ಟ್ - ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ನೇಹಿತರ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

/ ಶರಣಾಗತಿ - ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತದಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ತಂಡವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸಣ್ಣ ಮತದಾನ ಮೆನುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಶರಣಾಗಲು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಪರವಾಗಿ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನೀವು ಆಡುವಾಗ ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆ, ಅಂದರೆ, 5 ರಿಂದ 5, ನಂತರ 4-5 ಆಟಗಾರರು ಸೋಲಿಗೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಮತ ​​ಚಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3 ರಿಂದ 2, ನಂತರ ಮತವು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನ ವಿವಿಧ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಮುಂದೆ ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.

/ ಜೋಕ್ - ಚಾಂಪಿಯನ್ ಜೋಕ್ ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು "/j" ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಅಥವಾ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳು ctrl+1 ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

/ ನಿಂದೆ - ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ನಿಂದಿಸಿ. ನೀವು "/t" ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಅಥವಾ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳು ctrl+2 ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

/ ನೃತ್ಯ - ಚಾಂಪಿಯನ್ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು "/d" ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಅಥವಾ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳು ctrl+3 ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

/ ನಗು - ಚಾಂಪಿಯನ್ ನಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು "/l" ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಅಥವಾ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳು ctrl+4 ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.


ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು

ವೆಂಡ್ಗರ್ ಉತ್ತರಿಸಿ (13.12.2015) Ctrl+5 - ಬಾರ್ಡ್‌ನ ಮೀಪ್‌ಗಳು ನೃತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ
Ctrl + 6 - ನಿಮ್ಮ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಅವರ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರಿಗೆ ತೋರಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದು.

ಉತ್ತರ Limon4ik VIN (23.01.2017)ಸಹಾಯ, ನನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, Ctrl+6 (ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ), ಎಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಸಹಾಯ pliz

ಉತ್ತರ * * * * * (14.12.2015) ಹುಡುಗರೇ ಮತ್ತು ಲೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಿಫ್ಟ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲವೇ ???

ಉತ್ತರ ಕೊಟ್ರಿನೊ (18.02.2016) ё ಅಥವಾ ~ - ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ಟಿಲ್ಡ್" ಗುಲಾಮರನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಉತ್ತರ ವಿಟಲಿ (10/13/2016)ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು. ಸರಿ, ಡೋಟಾ 2 ರಲ್ಲಿ ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ ಸಂಪಾದಕ (10/13/2016)ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, Alt ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನೀವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Alt + Q).

ಉತ್ತರ ಬೊಗ್ಡಾನ್ (29.06.2017)ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಘಟನೆಯಿಂದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ???
ನಾನು ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ
ಹೇಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ lol (05.11.2016) ಹಾಟ್, ಹಾಟ್ ಕೀಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ - ಮೌಸ್ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟವರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೀರರು ಮಾತ್ರ .... ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಆಗ ಗುರಿಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ... ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ ... ಈಗ ನನಗೆ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲಾಗಲಿಲ್ಲ (((

ಉತ್ತರ ಕವಾಲಿ (11/10/2016)ಸಂಪಾದಕ, ಹೇಗೆ ಹೇಳುವುದು. ಮಿತ್ರನು ಏನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾನೆ?

ಅನಾಮಧೇಯವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿ (02.12.2016) "Alt + Q", "Alt + W", "Alt + E", "Alt + R" ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದು...
"Ctrl + Q", "Ctrl + W", "Ctrl + E", "Ctrl + R" - ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ (ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ). ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ಗ್ಯಾನಜಿಗಳು (08.12.2016) ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ತಂಡ / ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆಯೇ?

ಜೆಟ್ಸು ಉತ್ತರಿಸಿ (06.01.2017) ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ / vsgeo /. (ಒಟ್ಟು)

ಉತ್ತರ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಸ್ನೋರೇ (31.01.2017)ಆದರೆ ಚಾಟ್ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಹಿಂದಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಹೇಗೆ? ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಅಳಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ....

ಉತ್ತರ * * * * * (12.02.2017) ಒಟ್ಟಿಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಎನ್ಸಿಆರ್ಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ (30.04.2017) ಕಮಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ಹೇಳಿ: ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ, ಖರೀದಿಸಲು ಚಿನ್ನವಿದೆ, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್, ಇತ್ಯಾದಿ.. ಎಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ

ಮೇಲಕ್ಕೆ