ಪ್ರಪಂಚದ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯ ಗಡಿಪಾರು ಅಟ್ಲಾಸ್ನ ಮಾರ್ಗ. ಪಾತ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್: ವಾರ್ ಫಾರ್ ದಿ ಅಟ್ಲಾಸ್ - ಫುಲ್ ಚೇಂಜ್ಲಾಗ್. ಸಣ್ಣ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

Twitter Facebook Google+ Reddit ಇಮೇಲ್

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಓದುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಈ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು , ಮತ್ತು ದಿ . ಇದರ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡಲು ಸಹ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಟ್ಲಾಸ್ ವಿಕಿ ಪುಟಕ್ಕಾಗಿ ಯುದ್ಧಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ.

War for The Atlas ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವುದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆವೃತ್ತಿ 3.1 ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಾಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಪಾತ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 32 ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ನೆರ್ಫ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹ POE ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಜೀವನ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಓದಲು ಬಯಸಬಹುದು.

ನಾವೀಗ ಆರಂಭಿಸೋಣ!

ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಅಟ್ಲಾಸ್‌ಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 32 ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳಿವೆ. ಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮ್ಯಾಪ್ ಹೆಸರಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿವೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಹಳೆಯ ಮ್ಯಾಪ್ ಲೇಔಟ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಫ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಕೆಲವು ಶ್ರೇಣಿ 1 ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಶ್ರೇಣಿ 11 ಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪಟ್ಟಿಯು GGG ಯಿಂದ ಲೂಟ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು.

ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳಂತೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಅವುಗಳ ವಿಕಿ ಪುಟವನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಚಿಮೆರಾ ನಕ್ಷೆಯ ಪಿಟ್ - 16
ಲೈರ್ ಆಫ್ ದಿ ಹೈಡ್ರಾ ಮ್ಯಾಪ್ - 16
ಮಿನೋಟೌರ್ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಜ್ - 16
ಫೊರ್ಜ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೀನಿಕ್ಸ್ ನಕ್ಷೆ - 16
ವಾಲ್ ದೇವಾಲಯ ನಕ್ಷೆ - 16

ರೇಖೀಯ ಲೇಔಟ್‌ಗಳು, ಉತ್ತಮ ಸ್ಪಷ್ಟ ವೇಗ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಸಮೂಹದ ಸಾಂದ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶೇಪರ್ಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಆಕಾರಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಈ ನಕ್ಷೆ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಆರ್ಬ್‌ಗಳು ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಐದು ಹಂತಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕಾರದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಓದುಗರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಕಾರ ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೆಟ್ ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಇದು ನಾನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ಬೀಚ್ ಮತ್ತು ಆರಿಡ್ ಲೇಕ್‌ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪೂರ್ವ-3.1 ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು WFTA ಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು 3.1 ರಲ್ಲಿ ಯಾವ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕೆಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ನೀವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಶ್ರೇಣಿ 1 - ಬೀಚ್
ಶ್ರೇಣಿ 2 - ಶುಷ್ಕ ಸರೋವರ
ಶ್ರೇಣಿ 3 ಆರ್ಕೇಡ್
ಶ್ರೇಣಿ 4 - ಸ್ಟ್ರಾಂಡ್
ಶ್ರೇಣಿ 5 - ಪ್ರಾಚೀನ ನಗರ
ಶ್ರೇಣಿ 6 ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು
ಶ್ರೇಣಿ 7 - ಬಜಾರ್
ಶ್ರೇಣಿ 8 - ಉಷ್ಣವಲಯದ ದ್ವೀಪ
ಶ್ರೇಣಿ 9 - ವಾಲ್ಟ್
ಶ್ರೇಣಿ 10-ಮುತ್ತಿಗೆ

ಅನೇಕ ಹಳೆಯ ರೇಖಾತ್ಮಕ ನಕ್ಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಜನಸಮೂಹದ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ನರ್ಫೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಳೆಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಿಂದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆಕಾರದ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಈ 32 ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಬೇಕೆಂದು GGG ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಯಸುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಅಟ್ಲಾಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು ರಚಿಸಲಾದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತದಿಂದ ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಯ ಹಂತದವರೆಗೆ ನಕ್ಷೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕಾರದ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ಐಟಂಗಳು ಈ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿರಿಯ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಸಹ ಅವರಿಂದ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಅಟ್ಲಾಸ್

ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಬದಲಾಗಿದೆ. ಸಹಾಯಕ ಸಮುದಾಯದ ಸದಸ್ಯರು ಹೊಸ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ .

ನೀವು ಆಕ್ಟ್ 10 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಮೊದಲು ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಾಗ, ಕೆಲವು ಮ್ಯಾಪ್ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಹಂತದವರೆಗೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ನಕ್ಷೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿರಬೇಕು. ನೀವು ಶ್ರೇಣಿ 6 ಹಳದಿ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಕಪ್ಪು ಗಡಿಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬೂದು ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಹಿರಿಯರ ಪ್ರಭಾವವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಶೇಪರ್‌ನ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನ ಗಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಆ ಶ್ರೇಣಿಗಾಗಿ ಶೇಪರ್ಸ್ ಆರ್ಬ್‌ಗಾಗಿ ಝಾನಾಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮ್ಯಾಪ್ ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ನೀವು ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಶೇಪರ್ಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಹಿಂದಿನ POE ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಪ್ಯಾಂಥಿಯನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಪ್ಯಾಂಥಿಯನ್ ಅಧಿಕಾರಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು. ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಬದಲಾವಣೆ ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.

ಹಿರಿಯ

ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿರುವ ಹಿರಿಯರ ಭ್ರಷ್ಟ ಪ್ರಭಾವದ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರರು ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪ್ರಭಾವವು ಶೇಪರ್‌ನ ಮ್ಯಾಪ್ ಶೇಪಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿರಿಯರ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಹಿರಿಯರ ಪ್ರಭಾವವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಹಿರಿಯರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಹಿರಿಯ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಶೇಪರ್ ಹಿರಿಯರನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಶೇಪರ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಡರ್ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು. ಹಿರಿಯರನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು, ಶೇಪರ್‌ನ ಪ್ರಭಾವದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಹಿರಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಆಟಗಾರರು ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅವರು ಯಾವ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಹಿರಿಯರು ಅಥವಾ ಶೇಪರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

GGG ಆಕಾರದ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಶೇಪರ್ ಅಥವಾ ಎಲ್ಡರ್ ಪ್ರಭಾವ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಶೇಪರ್ ಅಥವಾ ಹಿರಿಯರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆಕಾರದ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ ಐಟಂಗಳು ಬೇರೆಡೆ ಕಂಡುಬರದ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮೋಡ್‌ಗಳ ಉನ್ನತ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೇಪರ್/ಎಲ್ಡರ್ ಐಟಂಗಳು (ಹಳೆಯರಿಗಾಗಿ ಶೇಪರ್ ಟೆಂಟಕಲ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ಪೇಸ್) ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೇಪರ್/ಎಲ್ಡರ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಗಳಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಡ್ರಾಪ್‌ಗಳಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಶೇಪರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಶೇಪರ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಡರ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡಬಹುದು.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಹಿರಿಯರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹರಡಿದ ನಂತರ, ಹಿರಿಯ ರಕ್ಷಕರು ಹುಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ. ಈಗ ನಿಜವಾಗಿ ಹಿರಿಯರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ.

ಹಿರಿಯ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್

ಹಿರಿಯರ ಕಣವು ನಕ್ಷೆಯ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿರಿಯ ಮತ್ತು ಅವನ ರಕ್ಷಕರ ಶ್ರೇಣಿಯು ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಿರಿಯ ನಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಹಿರಿಯರನ್ನು ಕೊಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹಿರಿಯನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ವಿಫಲರಾದರೆ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದರೂ ಅದು ಅವನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಂತೆ ತೋರುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ಹಿರಿಯರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವನ AoEs ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶ ನಿರಾಕರಣೆ ದಾಳಿಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಮೊಬೈಲ್ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಅಖಾಡವು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾನ ಮಾಡುವ ಅವನ ರಕ್ತದ ಮಳೆಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನೆರಳಿನ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಓಡಿ ಹೋಗಿ ಹಿರಿಯನ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಾಯುತ್ತೀರಿ.

ಅವನ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಕೋನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅವನ "ನೆರಳು ಕುಡುಗೋಲು" ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ನೆರಳಿನ ಈ ಶಂಕುಗಳು ಬೃಹತ್ ಚಲನೆಯ ದಂಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಹಿರಿಯರು ಆಟಗಾರನ ಕೆಳಗೆ ರೂಪುಗೊಂಡ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಟೆಂಡ್ರಿಲ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸಹ ಕರೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು-ಶಾಟ್ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಮಸಿಯು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ರನ್ ಮಾಡಿ!!!

ಅಂತಿಮ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ಮೇಲೆ ಉಳಿಯಬೇಕು ಅಲ್ಲನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸತ್ತಾಗ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಡೆಜೆನ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಿರಿಯ ರಕ್ಷಕರು

ದಿ ಶೇಪರ್‌ಗೆ ನಿಷ್ಠರಾಗಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಗಾರ್ಡಿಯನ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಡರ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಪ್ರಬಲ ವೈರಿಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಹಿರಿಯರನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ಮೊದಲು ಈ ಜನರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಟ್ಲಾಸ್ ದಿ ಎಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಬೀಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್‌ಗೆ ಕೆಲವು ನಕ್ಷೆಗಳು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ಒಮ್ಮೆ ಹಿರಿಯರು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಪರ್ಕಿತ ನಕ್ಷೆಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರ ರಕ್ಷಕರು ಹೋರಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಟಿಪ್ಪಣಿ. ಎಲ್ಡರ್ಸ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಆ ಮ್ಯಾಪ್‌ನ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಣದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.

ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

3.1 ರಲ್ಲಿ GGG ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲ. ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಹೊಸ ಸಿಸ್ಟಂಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ದಯವಿಟ್ಟು ಅವುಗಳನ್ನು ಓದಿ.

ವ್ಯಾಪಾರ

GGG ಟ್ರೇಡ್ API ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಶ್ವೇತಪಟ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದೆ. , ಆದರೆ ನೀವು TL:DR ಬಯಸಿದರೆ, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ವ್ಯಾಪಾರ API ಅನ್ನು "ವೈಟ್‌ಲಿಸ್ಟ್" ಮಾಡಲು ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅಂದರೆ ಅದನ್ನು ಸೇವಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನೈಪಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಜನರಿಗೆ ಹೊಸ ವ್ಯಾಪಾರ ಸೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ (ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ತಂಪಾದ ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಗಳು (ಐಟಂ ಬೆಲೆಗೆ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯಂತಹವು) ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ.

ಕೆಲವು ಶ್ವೇತಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಐಟಂ ಡೇಟಾವನ್ನು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಷ್ಟು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ರೇಡ್ ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರು ತಡವಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವ್ಯಾಪಾರ ಸೈಟ್‌ಗಳು ವೇಗದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಪರಿಹಾರವು ಟೂಲ್ಸ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಸ್ನೈಪಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಮುದಾಯ ಸಾಧನದ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಯಾರು ಬಯಸುತ್ತೀರಿವಿಳಂಬವಾಗದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು, ದಯವಿಟ್ಟು ನಮಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!

ವೇಗದ API ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೈಟ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • poe.trade (ಡಿಸೆಂಬರ್ 8, 2017 ರಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ)
  • poeapp.com (ಡಿಸೆಂಬರ್ 8, 2017 ರಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ)
  • pathofexile.com/trade (ಡಿಸೆಂಬರ್ 8, 2017 ರಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಉಪಯುಕ್ತ ಪರಿಕರಗಳು

POES ಸಾರಾಂಶ- ಸಮುದಾಯದ ಸಹಾಯಕ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪ್ರಮುಖ POE ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸಂಕಲನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯಕ ಬುಕ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. POE, ಟ್ರೇಡ್, POELab, POE's Subreddit ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

POEchecklist- ಮತ್ತೊಂದು ಸಮುದಾಯ ನಿರ್ಮಿತ ಸಾಧನ. ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು, ಐಟಂ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ QoL ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

POEDB- ಹೊಸ ಶೇಪರ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಡರ್ ಅಪರೂಪದ ಐಟಂಗಳಿಗಾಗಿ ಅಫಿಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು POEDB ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ತಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಅಪರೂಪದ ವಿವಿಧ ಡೀಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ವರವಾಗಿದೆ.

ಬಹುಶಃ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು:

  • ಪಾತ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ ಡೆಲ್ವ್ ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ,…

  • ಪಾತ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ ಅದರ ಐದನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತದೆ

  • ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಒನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ನಿಗೂಢ ಘಟಕವು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಅವನು ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನೊಂದಿಗೆ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ru.pathofexile.com/war ನಲ್ಲಿ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
  • 2 ಅನನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ 32 ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಪುರಾತನ ಒಂದು ಮತ್ತು ಅವನ ನಾಲ್ಕು ರಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಬದಲಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಶೇಪರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಒಂದರ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಶೇಪರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಒಂದನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಬದಲಾದ ಮತ್ತು ಪುರಾತನ ವಸ್ತುಗಳು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ.
  • ಕ್ವೀನ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಲೇಡ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆಕ್ಟ್ 9 ರಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್ ಮತ್ತು ಇವಾನ್ನಾ ಅವರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕ್ವೀನ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಸ್ಕಿಲ್ ಅನ್ನು ಈಗ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಅಪರೂಪದ ಆಯುಧವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • 48 ಹೊಸ ಅನನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಯೋಜಕರು ರಚಿಸಿದ 6 ಹೊಸ ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಹೊಸ ಚುರುಕುತನ/ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಕೌಶಲ್ಯದ ರತ್ನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಎಕ್ಶ್ಯೂಮ್: ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುವ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಳೆ ಬಿಲ್ಲುಗಾರನ ಶವವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹೊಸ ಅಜಿಲಿಟಿ ಸ್ಕಿಲ್ ಜೆಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಶವಸಂಸ್ಕಾರ: ಉದ್ದೇಶಿತ ಶವವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಗೀಸರ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಅದು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಶವದ ಸ್ಫೋಟದ ಹಾನಿಯು ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿ ಪರಿವರ್ತಕಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಹೊಸ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್/ಅಜಿಲಿಟಿ ಸ್ಕಿಲ್ ಜೆಮ್, ಬಾಡಿ ಸ್ವಾಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ನಾಯಕನ ದೇಹವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶಿತ ಶವವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನ ದೇಹವನ್ನು ಶವದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶವದ ಸ್ಫೋಟದ ಹಾನಿಯು ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿ ಪರಿವರ್ತಕಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಹೊಸ ಚುರುಕುತನ/ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಕೌಶಲ್ಯ ರತ್ನ, ಬಾಷ್ಪಶೀಲ ಶವವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಶವಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅದು ನಂತರ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಶವದ ಸ್ಫೋಟದ ಹಾನಿಯು ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿ ಪರಿವರ್ತಕಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಎರಡು ಕೌಶಲ್ಯ ರತ್ನಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ದುರ್ಬಲತೆ ಮತ್ತು ಹತಾಶೆ. ದುರ್ಬಲತೆ, ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಸ್ಕಿಲ್ ಜೆಮ್, ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಶಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವು ಹೆಚ್ಚಿದ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ರಕ್ತಸ್ರಾವದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ದಾಳಿಯು ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಮತ್ತು ಅಂಗವಿಕಲತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
  • ಡೆಸ್ಪೇರ್, ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಸ್ಕಿಲ್ ಜೆಮ್, ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಶಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರ ಚೋಸ್ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಶತ್ರುಗಳು ಹೊಡೆದಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚೋಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದುರ್ಬಲತೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳು ಹತಾಶೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳಾಗುತ್ತವೆ.
  • ಹೊಸ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಸಪೋರ್ಟ್ ಜೆಮ್, ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಬೆಂಬಲಿತ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಚಾನೆಲ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನಾಯಕನ ಸುತ್ತಲೂ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರವು ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಡೆದಾಗ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಾರ್ಜ್ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ.
  • ಹೊಸ ಚುರುಕುತನ ಬೆಂಬಲ ರತ್ನ, ಮಲ್ಟಿ-ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಬೆಂಬಲಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ನಾಯಕನ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಂಗ್‌ನಿಂದ (ಶಾರ್ಡ್‌ಲಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ) ಹಾರಿಸಲಾದ ಸ್ಪೋಟಕಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಈ ರತ್ನದ ಸಮಾನಾಂತರ ಸ್ಪೋಟಕಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಭವಿಷ್ಯದ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಹೊಸ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಸಪೋರ್ಟ್ ಜೆಮ್, ಸ್ಪೆಲ್ ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಬೆಂಬಲಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಹ ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹೊಸ ಶಕ್ತಿ ಬೆಂಬಲ ರತ್ನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪೂರ್ವಜರ ಕರೆ: ಬೆಂಬಲಿತ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಗುರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹೊಸ ಚುರುಕುತನ ಬೆಂಬಲ ರತ್ನ, ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಆರ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಬೆಂಬಲಿತ ಬಿಲ್ಲು ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಆರ್ಚರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕೆಳಗಿನ ಐಟಂಗಳಿಗಾಗಿ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಮಲಾಚೈ, ಡಿಯಾಂಥಾಸ್ ಅಟ್ರಾಸಿಟಿ, ಡೆಂಡ್ರೊಗ್ನೆವ್, ಸಾಲಿಡ್ ಬ್ಲೇಡ್, ಶೂನ್ಯ ಸಂಚಯಕ, ಕೆಂಪು ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಸ್ಟಾಂಪರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಶಾಕ್.
  • ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಯೋಜಕರು ರಚಿಸಿದ ಹೊಸ ಅನನ್ಯ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಹೊಸ ರೋಗ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಡ್ರೆಸ್ಡ್ ಅಪ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಜೇತ).

ಅಬಿಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಲೀಗ್

  • ಚಾಲೆಂಜ್ ಲೀಗ್‌ಗಳು ತಾಜಾ ಆರ್ಥಿಕತೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳು ಶಾಶ್ವತ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಒನ್ ಲೈಫ್ ಲೀಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಕ್ಸೈಲ್ ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನೀವು ಹೊಸ ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು!
  • 3.1.0 ರಲ್ಲಿ, ಅಬಿಸ್ ಲೀಗ್‌ನ ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ: ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್, ಒನ್ ಲೈಫ್ ಮತ್ತು ಸೋಲೋ. ಲೀಗ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಅಬಿಸ್ ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ನೆಲದಲ್ಲಿ ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಹತ್ತಿರವಾದ ತಕ್ಷಣ, ಈ ಬಿರುಕುಗಳು ಅಗಲವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹರಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಆಳದಿಂದ ಭಯಾನಕ ರಾಕ್ಷಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಾತದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಎದುರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಪಾತವು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬೇಗನೆ ಗೆದ್ದರೆ, ನೀವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
  • ನೀವು ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ, ನೀವು ಪ್ರಪಾತದ ಆಳಕ್ಕೆ ಬೀಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅನೇಕ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತೀರಿ.
  • ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಾತದ ಆಳವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಲಿಚ್ ಬಾಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಬಾಸ್ ಅಪರೂಪ, ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಜಯದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕಲ್ಲುಹೂವುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅಬಿಸ್ನ ಅನನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.
  • ಪ್ರಪಾತದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಎದೆಗಳು ಅಬಿಸ್ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು. ಇತರ ರತ್ನಗಳಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷದ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ರತ್ನಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅಬಿಸ್ಸಲ್ ರತ್ನಗಳು ವಿಶೇಷವಾದ ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಐಟಂಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ಅಬಿಸ್ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು! ಅಬಿಸ್ ಗೂಡುಗಳು ಹೊಸ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಬಿಸ್ ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ: ಡಾರ್ಕ್ ವೈಸ್.
  • ಅಬಿಸ್ ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 40 ಸವಾಲುಗಳಿವೆ. 12 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ಹೆಲ್ಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಶೂನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುವುದು. 24 ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರಪಾತದ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, 36 ಕ್ಕೆ - ಅಬಿಸ್ನ ಪೋರ್ಟಲ್. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಅಬಿಸ್ ಲೀಗ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು.
  • ಚಾಲೆಂಜ್ 19 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಮೂರನೇ ಸವಾಲಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಅಡಗುತಾಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದಾದ ಶೂನ್ಯ ಟೋಟೆಮ್‌ನ ಭಾಗವನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಟೋಟೆಮ್ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು:

  • ಅನೇಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಗುರಿಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಿಟವಾ ಮತ್ತು ಅರಕಲಿಯಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಗುರಿಗಳ ಆಯ್ಕೆ.
  • ಪ್ರಸ್ತುತ UI ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಐಟಂ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಶೇಖರಣಾ ಎದೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಅದು ಹೊಸತನದಿಂದ ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದೆ!
  • ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಪೋರ್ಟಲ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪುಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪುಟವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಯೋನಿ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಗೋಚರ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಬಿಂದುವಿನ ಹಂಚಿಕೆಯ ನಂತರ ತಡೆಗೋಡೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಈಗ ನೀವು ";" ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
  • ನೀವು ಈಗ ಸಹಾಯ ಪುಟದ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು. 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅವರು ಸ್ವತಃ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ.
  • ನೀವು ಈಗ ಎಪಿಲೋಗ್ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಅಡಗುತಾಣದಲ್ಲಿ ನವಲಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅದಕ್ಕನುಗುಣವಾಗಿ "ದೂರದೃಷ್ಟಿ" ಸಾಧನೆಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಔಟ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಓರಿಯಾತ್‌ಗೆ ಮರಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರನ್ನು ಎಪಿಲೋಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
  • ಡೆಸೆಕ್ರೇಟ್ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್‌ಹ್ಯೂಮ್ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಶವಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಶವಗಳು ಈಗ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
  • ಆಘಾತ ಮತ್ತು ಚಿಲ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಸೂಚಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಈಗ ಅಕ್ಷರ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
  • ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ರಾಜ್ಯದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ದಿ ಫಾಲ್ ಆಫ್ ಓರಿಯತ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ಅನೇಕ NPC ಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಓರಿಯತ್ ಪತನದಿಂದ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಹೋವರ್ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಅಕ್ಷರ ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುಂಪನ್ನು ಬಿಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಅಕ್ಷರ ಆಯ್ಕೆ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಲೀಗ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಈಗ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.
  • ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ನ ಪರಿಣಾಮದ ಉಳಿದ ಅವಧಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಐಕಾನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಡೀಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ಈಗ ಬಫ್‌ಗಳು, ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಶುಲ್ಕಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ನೀವೇ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಆರಾಸ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಫ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಐಕಾನ್ ಆಗಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಆರಾಸ್ ಇನ್ನೂ ಬಫ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
  • ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಈಗ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಗುಣಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಅವುಗಳ ಅಂತಿಮ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
  • ನೆಲದಿಂದ ಏರುತ್ತಿರುವಾಗ ರಾಕ್ಷಸರು ಈಗ ತಮ್ಮ ಅಪೂರ್ವತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಸವಾಲು ಫಲಕವು ಈಗ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸವಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಈಗ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಾಗಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕನಿಷ್ಠ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ 30 ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
  • ರಾಕ್ಷಸರ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಿತ ವಿರಳತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು.
  • ಸಬ್‌ಸರ್ಫೇಸ್ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐಸ್ ಮತ್ತು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ!
  • ಅನೇಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಪ್ರದೇಶಗಳು, ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ.
  • ನಾವು ಧ್ವನಿ, ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಕ್ಷರ ಸಮತೋಲನ

  • ಬೆದರಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುವ ಶತ್ರುಗಳು ಈಗ 10% ಹೆಚ್ಚಿದ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (10% ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯ ಬದಲಿಗೆ).

ಕೌಶಲ್ಯ ಸಮತೋಲನ

  • ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದುರ್ಬಲತೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳು ಹತಾಶೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳಾಗಿವೆ. ಹತಾಶೆಯು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಶಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರ ಚೋಸ್ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಶತ್ರುಗಳು ಹೊಡೆದಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚೋಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಕಲ್ಲುದುರ್ಬಲತೆ ಈಗ ಕೆಂಪಾಗಿದೆ.
  • ನೀವು ಸತ್ತಿರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಗುಲಾಮರು (ಮತ್ತು ಅವರ ಗುಲಾಮರು) ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ರತ್ನದ ಮಟ್ಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯ ಹಾನಿಯು ನಿಧಾನಗತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಈಗ 20 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ 76% ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ (95% ರಿಂದ).
  • ಶವವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದು ಈಗ ಕೌಶಲ್ಯದ ರತ್ನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಶವದ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಫೋಟದ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯಿಂದ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಮೂಲ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೌಶಲ್ಯವು ಈಗ ಅದು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು 5% ರಿಂದ 6% ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು 0.6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (0.8 ಆಗಿತ್ತು).
  • ರೈಸ್ ಘೋಸ್ಟ್ ಈಗ ರತ್ನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಭೂತಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಿಟ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಬೇರ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳ ವಾಲ್ ರೈನ್ ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 300% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
  • ರೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್‌ಗಳು ಈಗ 30% ಬದಲಿಗೆ 15% ಕಡಿಮೆ ಸೇರಿಸಿದ ಹಾನಿ ಗುಣಕವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
  • ಸಂಯೋಜಿತ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ಈಗ "30% ಕಡಿಮೆ" ಬದಲಿಗೆ "50% ಹೆಚ್ಚು" ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಗುಣಕವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
  • ರೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್‌ಗಳು, ಅರಕಾಲಿಯ ಕೋರೆಹಲ್ಲು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಸ್ಪೈಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಸೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಡ್‌ನೆಸ್‌ನಿಂದ ಭೂತದ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಪಿಚ್ ಡಾರ್ಕ್‌ನೆಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಆರೋ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಸುಡುವ ನೆಲದ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಈಗ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಆರೋ ರತ್ನದ ಮಟ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆರ್ಬ್ ಆಫ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಸ್ ಈಗ ಚಾನೆಲಿಂಗ್ ಸ್ಕಿಲ್ಸ್‌ನಿಂದ ಮಿಂಚಿನ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು.
  • ಡಿಫೈಲ್: ಈಗ 5 ಶವಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ (3 ರಿಂದ). ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಜ್‌ಗೆ 3 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (5 ರಿಂದ) ಮತ್ತು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯವನ್ನು 0.8 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ (1 ರಿಂದ) ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಡಿಫೈಲ್ಡ್ ಶವಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವು ಕಲ್ಲಿನ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಕೌಶಲ್ಯವು ಈಗ 19 ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರತ್ನದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಶವಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವನ್ನು 100 ರಿಂದ 81 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಪುನಃ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮಿಂಚಿನ ಚಿಗುರುಗಳು. ಇದು ಈಗ ಚಾನೆಲಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಪ್ರತಿ 4 ದ್ವಿದಳ ಧಾನ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸುಧಾರಿತ ಕೌಶಲ್ಯ ದೃಶ್ಯಗಳು. ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೌಶಲ್ಯದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
  • Minion Health Support ಈಗ ಗುಣಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ. ರತ್ನದ ಹಂತ 1 ರಲ್ಲಿ 30% ಹೆಚ್ಚು ಗುಲಾಮ ಆರೋಗ್ಯ (30% ಹೆಚ್ಚಿದ ಗುಲಾಮ ಆರೋಗ್ಯ) ನೀಡುತ್ತದೆ (ರತ್ನ ಮಟ್ಟ 20 ರಲ್ಲಿ "49% ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯ").
  • ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಗುಲಾಮ ಕೌಶಲ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೊಮೊರ್ ಐಲಿಯ ಕೇಪ್‌ನ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ.
  • ನಿರ್ದಯ ಬೆಂಬಲವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಚಾನೆಲಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಸುಂಟರಗಾಳಿಯನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿರ್ದಯ ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಐರನ್ ವಿಲ್ ಈಗ ಸಮ್ಮನ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಡೆಡ್ ರೆಕನಿಂಗ್ ರತ್ನವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಮ್ಯಾಜಸ್ ಮೂಲಕ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
  • ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಆರ್ಮರ್ನ ಕೂಲಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವು ಈಗ ನೀವು ಹೊಡೆದಾಗ (10% ರಿಂದ) ದಾಳಿಕೋರರನ್ನು 30% ರಷ್ಟು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ನಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳು ನಂತರದ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ದಾಳಿಯ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು (ಪ್ರದೇಶ ಹಾನಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತವೆ. ಬದಲಾವಣೆಯು ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳನ್ನು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ನಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಾಳಿಯ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಬ್ಲೇಡ್‌ಫಾಲ್‌ನ ಮೊದಲ ಅಲೆಗಳ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶವು ಉದ್ದೇಶಿತಕ್ಕಿಂತ ವಿಶಾಲವಾಗಿತ್ತು. ಈಗ ಕೌಶಲ್ಯದ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶವು ಕತ್ತಿಗಳು ಬೀಳುವ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಬ್ಲೇಡ್‌ಫಾಲ್‌ನ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಗಲವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಮಿಂಚಿನ ಸ್ಫೋಟವು ಈಗ ಸ್ಪೋಟಕಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ (ಉದಾ. ಶಕ್ತಿಯುತ ನಿಖರತೆ ಪರಿವರ್ತಕ "ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು ಗುರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು 100% ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ")
  • ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಈಗ ಪ್ರತಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಬಳಕೆಗೆ ಗರಿಷ್ಠ 15 ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ತ್ರಿಜ್ಯವು 19 ರಿಂದ 20 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿದೆ, 20 ನೇ ಹಂತದ ಒಟ್ಟು ತ್ರಿಜ್ಯವು ಈಗ 24 ಆಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಫೋಟವು ಈಗ 40% ಕಡಿಮೆ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದೆ, ಕೌಶಲ್ಯವು "ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ" ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಐಸ್ ಕ್ರಷ್ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ 8 ರಿಂದ 9 ಕ್ಕೆ, ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ 16 ರಿಂದ 18 ಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ 24 ರಿಂದ 26 ಕ್ಕೆ ಏರಿತು.
  • ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಭೂಕಂಪದ ತ್ರಿಜ್ಯವು 25 ರಿಂದ 28 ಕ್ಕೆ ಏರಿತು.
  • ವಿನಾಶದ ತ್ರಿಜ್ಯವು 17 ರಿಂದ 20 ಕ್ಕೆ ಏರಿತು, ರತ್ನದ ಮಟ್ಟ 20 ರಲ್ಲಿ ತ್ರಿಜ್ಯವು 24 ಆಗಿದೆ.
  • ವಿದರ್ ಈಗ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹಾನಿಯನ್ನು 6% (7% ರಿಂದ) ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 15 ಪಟ್ಟು (20 ರಿಂದ) ವರೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
  • ವಾಲ್ ಪವರ್ ಓವರ್‌ಫ್ಲೋ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು 70 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ (120 ಆಗಿತ್ತು).

ಐಟಂ ಸಮತೋಲನ

  • ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು: ಈ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಓರಿಯತ್ ಪತನದಿಂದ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಹಲವಾರು ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಡ್ರಾಪ್ ದರಗಳು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
  • ಕೆಲವು ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಮಾಡ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಎರಡು ಹೊಸ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಸಂಘಟಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಅಪರೂಪದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಈಗ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 20 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲು, ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಡಿವೈನ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ, ಎಸೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಡ್‌ನೆಸ್ ಈಗ ಯಾವುದೇ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ 10% ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (5% ರಿಂದ).
  • ಅಟ್ಲಾಸ್-ಮಾತ್ರ ಬೇಸ್ ಐಟಂ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವಾಲ್ ಸೈಡ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ.

ಅನನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಸಮತೋಲನ

  • Aziri's Insight: ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಜಿಗಣೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ ವಾಲ್ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆಯು ಐಟಂನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ ಒಪ್ಪಂದದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ.
  • ವಿಚ್‌ಫೈರ್ ಬ್ರೂ: ಬಳಸಿದಾಗ ಹತಾಶೆಯ ಶಾಪದ ಸೆಳವು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆಯು ಐಟಂನ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
  • ಡೂಮ್ ಬಾಣಗಳು: ಈಗ 100% ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಶವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ (110% ರಿಂದ). ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಚಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ (12-16) ರಿಂದ (20-24) ಶಾರೀರಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐಟಂನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಡಿವೈನ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಶದಿಂದ ಸೇರಿಸಲಾದ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಡೂಮ್‌ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳ ಪ್ರಿಸ್ಮ್: ಈಗ 100% ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಅಂಶದಿಂದ ಹಾನಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ (110% ರಿಂದ). ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಐಟಂನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಡಿವೈನ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಗಾಂಗ್‌ಮಿನ್‌ನ ತಂತ್ರ: ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಬಲೆ ಹಾಕಿದಾಗ ಹೊಗೆಯ ಮೋಡವನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಐಟಂ ಫಾಗ್ ಆಫ್ ವಾರ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ ಹೊಗೆಯ ಮೋಡವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಮಂಜು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಸಿಂಹದ ಘರ್ಜನೆ: ಈಗ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಪರಿಣಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗೆ ನಾಕ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ವುಲ್ಫ್ ಸ್ಪೈಡರ್: ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಈ ಐಟಂ ಬೀಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹಿಟ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಒಳ್ಳೆ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಬಿಸ್ಕೋ ಕಾಲರ್: ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಐಟಂ ಡ್ರಾಪ್ ದರವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ.
  • ಕಾಡಿನ ರಾಣಿ: ಈಗ 200 ರಿಂದ 240% ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (240 ರಿಂದ 380% ವರೆಗೆ). ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಐಟಂನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಡಿವೈನ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ಐಟಂನಿಂದ ಚಲನೆಯ ವೇಗ ವರ್ಧಕವನ್ನು ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ 100% ಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಓರಿಯತ್ ಪತನದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಐಟಂಗಳ ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಈ ಐಟಂನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು.
  • ಫೀನಿಕ್ಸ್‌ನ ಏರಿಕೆ: ಗರಿಷ್ಠ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧವು 5% ಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ (8% ಆಗಿತ್ತು). ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯು "ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 15 ರಿಂದ 20" (6 ಆಗಿತ್ತು). ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಐಟಂನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಡಿವೈನ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳು 40 ರಿಂದ 60 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ (ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ದೈವಿಕ ಮಂಡಲದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ).
  • ವಿಂಡ್ಸ್ ಶಕುನ: ಈಗ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಶಾಟ್ 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (5 ರಿಂದ). ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಐಟಂನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಡಿವೈನ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಡ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್ ಡರ್ವಿಶ್: ಮ್ಯಾನಿಫೆಸ್ಟ್ ಡ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್ ಡರ್ವಿಶ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ, ಡ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್ ಡರ್ವಿಶ್ ಅನನ್ಯ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ನಿಮಗೆ ರಾಂಪೇಜ್ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ನೀಡಲು 25% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಅನನ್ಯ ಐಟಂನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಗುಲಾಮ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ದುಸ್ತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಐಟಂನ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.
  • ರಾಕ್ಷಸ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ: ಚಿಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಈಗ ನೀವು ಹೊಡೆದಾಗ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು 30% ರಷ್ಟು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (10% ರಿಂದ). ಬದಲಾವಣೆಯು ಐಟಂನ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
  • ಬ್ಯಾರನ್: ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುಲಾಮರಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ (ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯ ಬದಲಿಗೆ). ಬದಲಾವಣೆಯು ಐಟಂನ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
  • ಸತ್ತವರ ಪ್ರತೀಕಾರ: ವಾಲ್ ರೈಸ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಈಗ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಯೋಧರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸಾವಿನ ಪ್ರಮಾಣ: ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಐಟಂಗಳು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಈಗ ಸರಿಯಾಗಿ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಆಕ್ಸಿಯಮ್: ಟೂಲ್ಟಿಪ್ ಈಗ ಫ್ರೀಜ್ ಅವಧಿಯು ಎನರ್ಜಿ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಐಟಂನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯು ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್

ಕಾರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್

  • ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ನಕ್ಷೆಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸಮತೋಲನ, ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ವೇಗದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಫ್ಲಾಟ್ ಲೇನ್ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ರಾಕ್ಷಸರ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನಾವು ನಿಕಟವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಕಾರ್ಡ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾಡ್ ಈಗ ಹೆಚ್ಚಿದ ಐಟಂ ಅಪರೂಪತೆ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಐಟಂ ಎಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪ್ಯಾಕ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯಗಳು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
  • ಮಾವೋ ಕುನ್: ರಾಕ್ಷಸರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರತಿ 20 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸರಿಗೆ ಈಗ ಹಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಆರೋಪಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಈ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಈಗ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
  • ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಫೀಸ್ಟಿಂಗ್: ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಿಟವಾ ಕಲ್ಟಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
  • 5-10 ಕಾಯಿದೆಗಳಿಂದ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಹಿಂದೆ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ.
  • ಬಹು ರೂಪಗಳು ಅಥವಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಹು ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಸನ್‌ಕಾಲರ್ ಆಶಾ ಅವರ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಹೊಂದಲು ಮರುಸಮತೋಲನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
  • ರೆಕ್'ಟಾರ್ ಈಗ ಗೋಡೆಗೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯಬಹುದು.
  • ಕ್ಲೆನ್ಸಿಂಗ್ ಹೌಂಡ್‌ಗಳು ಈಗ ದೂರದ ಗೇಟ್‌ಗಳಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ದೂರದವರೆಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸಬಹುದು.
  • ನೀರಿನ ಧಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಈಗ ಗೋಚರ ಮತ್ತು ಅದೃಶ್ಯ ರಾಕ್ಷಸರ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ (ಎಲ್ಲಾ ಗೋಚರ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಅದೃಶ್ಯದ ಬದಲಿಗೆ).
  • ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆತ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಈಗ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಇಮ್ಯುನಿಟಿಯ ಪರಿಣಾಮದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 35% ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತಹ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಭೂತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭ್ರಷ್ಟ ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ಶವಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
  • ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರೋವಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಈಗ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಗೂಡುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದಾಗ ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 33% ಅನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
  • ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ರೂಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ರಾಕ್ಷಸರ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮೊದಲು ಇರಲಿಲ್ಲ.
  • ರಾಕ್ಷಸರು ಈಗ ಓಬಾ ಅವರ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಟ್ರೆಷರ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳ ಹತ್ತಿರ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಬಹುದು.
  • ಸ್ಮಶಾನ ಕಾರ್ಡ್ ಈಗ ಸೇಕ್ರೆಡ್ ಗ್ರೌಂಡ್ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

  • ವಾಲ್ ಜೊತೆಗಿನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತ್ವರಿತ ಲೈಫ್ ಲೀಚ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಲೈಫ್ ಲೀಚ್‌ನ ದರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಲೀಚ್‌ನ ಗರಿಷ್ಠ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯವು ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು.
  • ಮೈಂಡ್ ಓವರ್ ಮ್ಯಾಟರ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಗಮನಾರ್ಹವಲ್ಲದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಗಳು ಈಗ 10% ಹೆಚ್ಚಿದ ಮನವನ್ನು (12% ರಿಂದ), ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಅನುದಾನಗಳು 30% ಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ (40% ರಿಂದ) ಮತ್ತು 40 ಮಾನವನ್ನು (100 ರಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ) ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ.
  • ಲೈಫ್‌ಸ್ಟೀಲ್ ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಲೈಫ್ ಪರ್ ಸೆಕೆಂಡಿನ 3% ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಲೈಫ್ ಲೀಚ್ ದರಕ್ಕೆ (5% ರಿಂದ) ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • Body Void ಈಗ ಗರಿಷ್ಠ ಲೈಫ್ ಪರ್ ಸೆಕೆಂಡಿನ 3% ರಷ್ಟು ಗರಿಷ್ಟ ಲೈಫ್ ಲೀಚ್ ದರಕ್ಕೆ (5% ರಿಂದ) ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಈ ಹಿಂದೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಗಲಿಬಿಲಿ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡಿದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಗಳು ಈಗ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ದಾಳಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿದ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ (ಎಲ್ಲಾ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿ, ಕೇವಲ ಗಲಿಬಿಲಿ ಅಲ್ಲ).
  • ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಹಿಂದೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ಅನೇಕ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಈಗ ಭೌತಿಕ ದಾಳಿಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಸ್ಥಿತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಬೂದಿ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ (ನೋಬಲ್ ವುಮನ್ ಬಳಿ) ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

ಅಸೆನ್ಶನ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್

  • ಬ್ರೂಸರ್: ಕ್ರೂರ ಉತ್ಸಾಹವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಲೈಫ್ ಲೀಚ್ಡ್ನ ಗರಿಷ್ಠ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ಯಾಂಥಿಯಾನ್

  • ಪ್ಯಾಂಥಿಯನ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಶಾಕರಿಯನ್ನು ಸರ್ವಧರ್ಮಸಭೆಗೆ ಸೇರಿಸಿದರು.

ಅಲನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್

  • ಎಟರ್ನಲ್ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬರುವ ಹೊಸ ಡಾರ್ಕ್ ಶ್ರೈನ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಕೆಲವು ಎದೆಗಳ ನೋಟಕ್ಕೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವರಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  • ಸಿಲ್ವರ್ ಚೆಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಐಟಂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ.
  • ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಫೋಟದ ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ದಯೆಯಿಲ್ಲದ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್‌ನಿಂದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಎಟರ್ನಲ್ ಬ್ಯಾರೇಜ್ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್ ಈಗ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (2 ರಿಂದ).

3.1.0 ರಲ್ಲಿ ಝಾನಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:

  • ಹಂತ 2: ಅರಾಜಕತೆ (ವೆಚ್ಚಗಳು 2 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಪ್ರದೇಶವು 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೋಗ್ ಎಕ್ಸೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಐಟಂಗಳ ಪ್ರಮಾಣ 20% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
  • ಹಂತ 3: ಬ್ಲಡ್‌ಲೈನ್‌ಗಳು (ವೆಚ್ಚಗಳು 3 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಬ್ಲಡ್‌ಲೈನ್ಸ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, 25% ಹೆಚ್ಚು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್‌ಗಳು, 20% ಹೆಚ್ಚಿದ ಐಟಂಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.
  • ಹಂತ 4: ಬಿಯಾಂಡ್ (ವೆಚ್ಚಗಳು 3 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳು ಇತರ ಪ್ರಪಂಚದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಹಂತ 4: ಫಾರ್ಚೂನ್ ದಪ್ಪವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ವೆಚ್ಚಗಳು 3 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಇನ್ನೂ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡದ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಜಾನಾ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  • ಹಂತ 5: ಹೊಂಚುದಾಳಿ (4 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ವೆಚ್ಚಗಳು): ಪ್ರದೇಶವು 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಹಂತ 6: ಪ್ರಾಬಲ್ಯ (4 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ವೆಚ್ಚಗಳು): ಪ್ರದೇಶವು 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೇವಾಲಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಹಂತ 7: ಎಸೆನ್ಸ್ (ವೆಚ್ಚಗಳು 5 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಪ್ರದೇಶವು 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಸೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಹಂತ 8: ರಿಫ್ಟ್ (6 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ವೆಚ್ಚಗಳು): ಪ್ರದೇಶವು 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಿಫ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

PvP ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್:

  • ಮಟ್ಟ 60 ಸ್ಯಾಂಡ್ರಿಯಾ ಅರೆನಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಮಟ್ಟದ 40 ಸ್ಯಾಂಡ್ರಿಯಾ ಅರೆನಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮುಕ್ತ ಸ್ಯಾಂಡ್ರಿಯಾ ಅರೆನಾಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆಕ್ಟ್ 4 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಓರಿಯಾತ್‌ಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಡ್ಯುಯೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಓಥ್ ಆಫ್ ಡೆತ್ ಈಗ ಆಟಗಾರರಿಗೆ (ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್) ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • PvP-ಮಾತ್ರ ಅಕ್ಷರಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಕ್ಷೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ರಕ್ತಸ್ರಾವ, ಇಗ್ನೈಟ್ ಮತ್ತು ವಿಷವು ಈಗ ಅವರಿಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಕೌಶಲ್ಯದ (ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಸಮಯದ ನಿಯತಾಂಕ) ದಾಳಿ ಅಥವಾ ಎರಕಹೊಯ್ದ ವೇಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ದಂಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಪಂಚದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು:

  • ಲವ್ ಆಫ್ ನೈಬರ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯ ಬೆಂಬಲ ರತ್ನವೂ ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಆಟದಿಂದ ಹಸಿರು ಜಟಿಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಚೈಟಸ್‌ನ ಪ್ಲಮ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್‌ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಓರಿಯತ್ ಪತನದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ.
  • ನಿಗೂಢ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತವೆ.
  • ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ಗೆ ಇಂಧನ ತುಂಬುವಾಗ ರಾಕ್ಷಸರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಂಪುಗಳು ಈಗ ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತವೆ.
  • ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾಯಿದೆ 6 ರಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣ ಅರಣ್ಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾಯಿದೆ 6 ರಲ್ಲಿನ ದಕ್ಷಿಣ ಅರಣ್ಯವು ಈಗ ವಾಲ್ ಸೈಡ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
  • ವಿಷಯಸ್ ಟ್ರಿನಿಟಿಯ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ಮೆಲಾವಿಯಸ್, ಸ್ಕೊಲಾಸ್ಟಿಕಾ ಮತ್ತು ದರಿಯಾ ಅವರ ಹೃದಯ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಾಸ್ ಸತ್ತಾಗ ಬಡಿಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಆಕ್ಟ್ 10 ರಲ್ಲಿನ ಒಸ್ಸುರಿಯ ಪುರೋಹಿತರ ವಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೀಲ್ಡ್ ಎದೆ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎದೆಯು ಹೊಸ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಹ್ಯಾಡ್ರಿಯನ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಈ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆಲಿಸುವವರ ಸಾಧನೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
  • ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೇಔಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಓರಿಯತ್ ಪತನದ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಈಗ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಸಂಭವನೀಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
  • ಭಾಗ 2 ರಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮ ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ವೋಲ್ನ ಪರಿವರ್ತನೆ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಅದು ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
  • ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾಣೆಯಾದ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶ ಪರಿವರ್ತನೆ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಟುಕೋಹಾಮಾ ಕೋಟೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಬಲಿಪೀಠಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಕಾಯಿದೆ 10 ರಲ್ಲಿನ ಕಿಟವಾ ಅವರ ಅಖಾಡವನ್ನು ಈಗ ಕ್ಷಾಮದ ಬಲಿಪೀಠ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಮಲಾಚೈ ಅವರ ಜರ್ನಲ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಪ್ಪಾದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳು:

  • ಅನನ್ಯ ಐಟಂ ಪ್ರೊಫೆಸೀಸ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಪರೂಪದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ 6 ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
  • ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅನನ್ಯ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಬಯಸಿದ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಾಗ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  • ಅವಳಿ-ಅಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವಳಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಜೆಮಿನಿ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ 6% ಹೆಚ್ಚಿದ ಐಟಂಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವಾಗ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಿಧಿ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯು ಈಗ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು

  • ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಭರಣ ಹೆಣಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ರೈಸ್ ಝಾಂಬಿ ಕೌಶಲ್ಯ ರತ್ನವು ತಪ್ಪಾದ ಆರೋಗ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಜೊಂಬಿ ಸಮತೋಲನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಫೋಟಿಸ್‌ನ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಅಥವಾ ವಿಫಲವಾದ ನಂತರವೂ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ ಕಾರಣ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸೈರನ್ ಡಿವಿನೇಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ನಿಮಗೆ 20% ಗುಣಮಟ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಭ್ರಷ್ಟವಾದ ವಿಸ್ಪರಿಂಗ್ ಐಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮ್ಯಾಜ್ ಗಮನಾರ್ಹ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಎರಡಕ್ಕೂ ಬದಲಾಗಿ). ಇದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಆಕ್ಟ್ 7 ರಲ್ಲಿನ ಚೇಂಬರ್ ಆಫ್ ಸಿನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ತಡೆಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮುನ್ನಡೆಯಬಹುದಾದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಐಸ್ ಬೈಟ್ ಟೋಟೆಮ್, ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಗಣಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಬಫ್ ಮಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಐಸ್ ಬೈಟ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ಥಿರ ವಿವರಣೆಗಳು.
  • ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿದ ಗಲಿಬಿಲಿ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯ ಬದಲಿಗೆ ಚಾಲೆಂಜ್ ಗಮನಾರ್ಹ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವು ಹೆಚ್ಚಿದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಲೀಪ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಸ್ಟ್ ಅಡ್ರಾಸ್ಟಿಯಸ್‌ನ ಕಣವನ್ನು ತೊರೆಯಬಹುದಾದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಟೆರಾಟ್ ಡಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ರೈಜ್, ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ನಿನ್ನಿಂದಾಗಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
  • ಬ್ರೋಕನ್ ಫೇತ್ ಅನನ್ಯ ಐಟಂನಲ್ಲಿ "ಎನರ್ಜಿ ಶೀಲ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿದ ಜಾಗತಿಕ ಆರ್ಮರ್" ಮಾರ್ಪಾಡು ಸರಿಯಾಗಿ ಉಕ್ಕಿನ ಕೀಸ್ಟೋನ್ನ ನರಗಳ ಜೊತೆಗೆ ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಆರ್ಮರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದರಿಂದ ಪಡೆದ ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸದಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ದೇಗುಲವು ಇಜಾರ್‌ನನ್ನು ಕೊಂದ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನನ್ಯ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ತೀವ್ರ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರು ತಮ್ಮ ಗಣಿಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಮುಂಜಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಸ್ಸಂಜೆಯೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಶಕ್ತಿಗಳು ಸೋಲಾರಿಸ್ ಮತ್ತು ಲೂನಾರಿಸ್ ಗೋಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದಾದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಕೆಲವು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿನ ಪಠ್ಯವು ಐಟಂ ವಿಂಡೋಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಕಾರಣ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸವಾಲು ಪರದೆಯಲ್ಲಿನ ಪಠ್ಯವು ಕೆಲವು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಕಡಿಮೆ ಮನ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಲು ಕಾರಣವಾದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಕಡಿಮೆ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳು ಪೂರ್ಣಾಂಕದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ 1 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ರೈಟಿಯಸ್ ಫೈರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಇತರ ಹಂತಗಳಿಗೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಅಬ್ಬೆರಾಟ್, ಫೋರ್ಕ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದಾದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಇತರ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ರತ್ನ ಮಟ್ಟದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಲಿಪೀಠಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ಹೆಸರಿನ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹೆಸರು ಬದಲಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆ ಪಾತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಈ ಹೀರೋ ಗೇಮ್‌ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿದ್ದರೂ ಹೊಸ ನಾಯಕನ ಹೆಸರನ್ನು ಅಕ್ಷರ ಆಯ್ಕೆ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಿಲ್ಲ.
  • ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೈಕ್ರೊಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಪರದೆಯನ್ನು ಕೀಪ್ರೆಸ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದರೆ ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ನೀವು ವರುಣಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸದೇ ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ದಾಳಿಯಿಂದ ಸ್ಥಿತಿ ಹಾನಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತ್ವರಿತ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನ ರೀಜೆನ್ ನೀಡುವ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ತ್ವರಿತ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ನೀಡದಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಕಿಲ್ ಜೆಮ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ (ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು) ತಕ್ಷಣವೇ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಶಟರ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಹಿಟ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಶತ್ರುಗಳು ಆ ಹಿಟ್‌ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕೂಡ ಹೊಡೆಯುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಈ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಅದೇ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳಿದ್ದರೆ, ನಗರ ಅಥವಾ ಅಡಗುತಾಣದಲ್ಲಿನ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಥೆಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಪಾತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಕೆಲವು ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದಾಗಿ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಕೆಲವು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
  • ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಡೇರಿಯಾ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಯಬಹುದು.
  • ವಾಲ್ ರೈಸ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳಿಂದ ಕರೆಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಜನರಲ್‌ಗಳು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಟ್ಟಾಗ ತಪ್ಪಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಲು ಕಾರಣವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವನ್ನು 0 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದ ನಂತರವೂ ನೀವು ಚಾನೆಲಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಸಿಲಿಸ್ಕ್‌ನಿಂದ ಪೆಟ್ರಿಫೈಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ).
  • ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಗುಂಪುಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನವೀಕರಣವು "ಅವೇ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಫೋರ್ಸೇಕನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದ್ವಾರದಲ್ಲಿ).
  • ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅವಧಿಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇನ್ ಸರ್ಜ್ ಅವಧಿಗಳ ಸ್ಥಿರ ಪ್ರದರ್ಶನ.
  • ಹಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸರಪಳಿಗಳ ಅವಧಿಯು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನಿಂದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಅಡಗುತಾಣದಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಾಪ್ತಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸಹಾಯ ವಿಂಡೋ ತೆರೆದಿರುವಾಗ ಪಠ್ಯದ ಮೇಲೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಪ್ಯಾಂಥಿಯಾನ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರವು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೆ ಪ್ಯಾಂಥಿಯಾನ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಬಾಸ್‌ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅನನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸುವಾಗ ಗ್ಲೇಶಿಯಲ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಐಸ್‌ನ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಸಂವಹಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಕೆಲವು NPC ಸಂವಾದಗಳು ತಪ್ಪಾದ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಡಿಬಿಯನ್ಸ್ ಡಿರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ವಾರ್‌ಕ್ರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಾಕ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಮಿತ್ರ ಹರ್ಬಿಂಗರ್ಸ್ (ಮತ್ತು ಇತರ ಗುರಿಯಾಗದ ಘಟಕಗಳು) ಶತ್ರು ಬಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್ ದೇವಾಲಯಗಳ ಹಲವಾರು ಪರಿಣಾಮಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಬದಲಿಸುವ ಬದಲು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.
  • ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ತೊರೆದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅಗೋಚರವಾಗುತ್ತವೆ. ಇದು ಕಿತವಾ ಅವರ ಕಬಳಿಸುವ ಕತ್ತಲೆಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮಿಂಚಿನ ಸ್ಫೋಟದ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಹೆಣಿಗೆ, ಕಲ್ಲಿನ ಕಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸದ ಕಾರಣ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • Fortify ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಟೂಲ್‌ಟಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಹೆಚ್ಚಿನ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು (ಔಟ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಏರಿಯಾಗಳಂತಹವು) ಟಾರ್ಮೆಂಟೆಡ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೋಗ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ಸ್‌ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಅವರು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ! ಯಶಸ್ಸು!
  • ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಸಿಲ್ವರ್ ಚೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗೋಡೆಗಳ ಬಳಿ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಬಾರದು.
  • ಫೆಲ್‌ಶ್ರೈನ್ ಅವಶೇಷಗಳು ನದಿಯ ದುರ್ಗಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ ಬದಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಹಲವಾರು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಸಿಲ್ಕ್ ಡೈಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
  • ಫ್ರೆಂಜಿ ಶುಲ್ಕಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆ ಹಾನಿಯ ಬದಲಿಗೆ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡಿದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಆಕ್ಟ್ 2 ರಲ್ಲಿನ ವಾಲ್ ಅವಶೇಷಗಳು ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಬಾರದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಕುದಿಯುವ ಸರೋವರದಲ್ಲಿನ ಹಾರ್ಡಿ ಏಡಿಗಳು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಸ್ಟ್ ಅಡ್ರಾಸ್ಟಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಮಿನೋಟೌರ್‌ನ ಕಣಗಳಲ್ಲಿನ ಮಿಂಚಿನ ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಬಹುದಾದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಕೆಲವು ಆಡಿಯೋ ಕ್ರ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಅಂಕ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ ಮತ್ತು ಟಿಯರ್ (ಕಥೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳಿಂದ) ಅವುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಕಾರಣವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಫ್ರೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪದ ಹೆಸರುಗಳ ಎಪಿಥೆಟ್‌ಗಳ ಲಿಂಗದೊಂದಿಗೆ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಬಾಣದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಐಟಂ ವಿವರಣೆಯ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಸ್ಥಿರವಾದ ಜಿಟ್ಟರ್.

ಕಥೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಬೀಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಇವು ಶ್ರೇಣಿ 1 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾಯಿದೆ 10 ರಲ್ಲಿ ಕಿಟವಾವನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಝಾನಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಸ್ವತಃ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಷಣದವರೆಗೆ, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು:

  1. ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಅಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಬಾಸ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ
  2. ನಕ್ಷೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
  3. ನಕ್ಷೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ನಕ್ಷೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು).

ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಲೇಖನದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎದುರಾಗುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಣಿ ಎಂದರೇನು:

ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿಯು ಒಂದು ರೀತಿಯ ತೊಂದರೆಯ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರಾಕ್ಷಸರ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಮೋಡ್‌ಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರಬಹುದು.

ಮೊದಲ ಹಂತದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ರಾಕ್ಷಸರ ಮಟ್ಟ 68, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹಾದು ಹೋದರೆ, ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು:

ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಪಾಸ್ ಮಾಡದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ನಕ್ಷೆಗಳು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ದೃಷ್ಟಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ನಕ್ಷೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರಪಂಚದ ನಡುವಿನ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮಾರ್ಗ.

ನೀವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಟಿ 1 ಬೀಳಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದರಿಂದ ಹಾದುಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ), ನಂತರ 3 ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

  1. Zana ನಿಂದ ಖರೀದಿಸಿ (ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ)
  2. ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಖರೀದಿಸಿ
  3. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಮೊದಲ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತದ 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು (ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ 1 ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಶ್ರೇಣಿ) ನೀವು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು "ಬೆಳೆದ" ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಹೋಗಿರುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಅಟ್ಲಾಸ್ ಬೋನಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಪದಗಳು.

ಅಟ್ಲಾಸ್ ಬೋನಸ್ ಬೋನಸ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಡ್ರಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು % ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು (ಇವುಗಳು ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ / ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಬರೆಯಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬರೆಯಬಹುದು)

ಬೋನಸ್ 100% ಮೀರಿದರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದರ್ಥ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು 2 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪರೂಪದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಪರೂಪವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಐಟಂಗಳಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಅಪರೂಪ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಕಾರ್ಡ್ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ಏನಾಗಬಹುದು:

  • "ಭ್ರಷ್ಟ" ಸ್ಥಿತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೇನೂ ಇಲ್ಲ.
  • ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಳೆಯುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 81 ನೇ ಹಂತದ ವಾಲ್ ದೇವಾಲಯದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇದು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
  • ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ 8 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹೊಸದಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಐಟಂ ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ಗುರುತಿಸದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಐಟಂ ಎಣಿಕೆಗೆ 30% ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಭ್ರಷ್ಟ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂದೆ ಬಿಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ ತ್ಯಾಗದವಾಲ್ ತುಣುಕುಗಳು ಅಥವಾ ವಾಲ್ ಕಲ್ಲುಗಳು.

ಕಾರ್ಡ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಅದರ ಮೇಲೆ ಐಟಂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ವಿರಳತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಇದರಿಂದ ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಕರೆನ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದ್ದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ರೂಪಾಂತರದ ಗೋಳವನ್ನು ವಿಷಾದಿಸಬೇಡಿ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನ ಉಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚುರುಕುಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದೆ) ಅವುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ತದನಂತರ ಅಲ್ಲಿ ಗೋಳಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ.

ಅಟ್ಲಾಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕುಸಿತವು ಐಟಂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪ!

ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ, ಬಿಳಿ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕ / ಮಾಂತ್ರಿಕ / ಅಪವಿತ್ರ / ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಅಲ್ಲ. ನಾವು ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಈ ವಿಭಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಯಾವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಎಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಸುಲಭ, ಮತ್ತು ನೀವು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಆಡಲು ಎಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯಗಳು

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಟ್ಲಾಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇವು ಶೇಪರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಡರ್ಸ್ (ಪ್ರಾಚೀನ) ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯಗಳಾಗಿವೆ. ಶೇಪರ್‌ನ ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯವು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಆಕಾಶದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊದಲ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ಮೊದಲು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯವು ಕೇವಲ ಮಂದ ಬೂದು ಪ್ರದೇಶದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಶೇಪರ್ (ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ) ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಗೀಕಾರದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು:

  1. ಬಾಸ್ ಸ್ವತಃ, ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವತಃ ಶೇಪರ್ನಿಂದ ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನು ಯುದ್ಧದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀರಿನ ಚೆಂಡುಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತವೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಹಾನಿಯಾಗುವ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ
  2. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಪರೂಪದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಆಕಾರಕಾರ. ಈ ಪರಿವರ್ತಕಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರಬಹುದು. ಅವರು ಪ್ರಾಚೀನ ವಸ್ತುಗಳ ಫ್ಯಾಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಿರಿಯ (ಪ್ರಾಚೀನ) ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಗೀಕಾರದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು:

  1. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ರಾಕ್ಷಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳು ಇರಬಹುದು
  2. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿರಿಯರ ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಪರೂಪದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಪರಿವರ್ತಕಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರಬಹುದು. ಅವರು ಶೇಪರ್ ಐಟಂ ಮೋಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಎಲ್ಡರ್‌ನ ಪ್ರಭಾವದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು 15 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅವರ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಮತ್ತು ಹಿರಿಯರನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಹಿರಿಯರ ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು:

ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಬಳಿ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದ್ಯತೆ ಆಕಾರದ ನಕ್ಷೆಗಳು.

ಸರಿಯಾದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ 100% ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ

ಹಿರಿಯನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಅವನ ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಅವಳು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಅವನನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯರ ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯವು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಭಾಷಣ. ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ:

ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್. ಉದಾಹರಣೆಗೆ T6 ಅಕಾಡೆಮಿ. ನೀವು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವು T6 ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ಓಡುತ್ತೀರಿ.

ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ಶ್ರೇಣಿ 6 ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆಯೇ ಅಥವಾ ಒಂದು ಹಂತದ ದೋಷವಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ (ಕೆಲವರು ಅವರು ಬಯಸಿದ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪದಗಳು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ).

ರೂಪಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ

ನೀವು ಎಲ್ಡರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಕ್ರಿಯೇಟರ್ಸ್ ಸ್ಪಿಯರ್ (ಆರ್ಬ್ ಶೇಪರ್) ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಝಾನಾ ಅವರ ಮಿಷನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಲಿ ವೃತ್ತದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ), ನೀವು ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಝಾನಾಗೆ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಂಡಲದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ತುಣುಕುಗಳ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಝಾನಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಗೋಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ.

ಶೇಪರ್ ಆರ್ಬ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮಟ್ಟವನ್ನು 5 ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ಇದು ಏಕೆ ಬೇಕು:

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನುಕೂಲಕರ, ಉತ್ತಮವಾದ ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ಬೆಳೆದಂತೆ ನಾನು ಅವರ ಕೃಷಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಂಡಲದ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ "ಸಣ್ಣ" ಆಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ರಚನೆಕಾರರ ಮಂಡಲದೊಂದಿಗೆ ಸುಧಾರಿಸಲು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ?

  • ಶ್ರೇಣಿ 1 - ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆ ಬೀಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ನಕ್ಷೆಯು ನೇರ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಸರಳ ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ಸರಳ ಬಾಸ್.
  • ಶ್ರೇಣಿ 2 - ಆರಿಡ್ ಲೇಕ್ ಉತ್ತಮ ಫಿಟ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿದೆ, ಅಡೆತಡೆಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಬಾಸ್ ಕೂಡ ತುಂಬಾ ಬಲವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಹಂತ 3 - ಸಮಾಧಿ ಚೇಂಬರ್ ನಕ್ಷೆ ( ಸಮಾಧಿ ಕೋಣೆಗಳು) ಅವಳು ಒಳ್ಳೆಯವಳು ಏಕೆಂದರೆ ಧ್ವನಿಗಳಿಗಾಗಿ ಬೆಲ್ಟ್ ಹಂಟರ್ (ಹೆಡ್ ಹಂಟರ್) ಮೇಲೆ ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನದ ಕಾರ್ಡ್ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ.
  • ಶ್ರೇಣಿ 4 - ಸ್ಟ್ರಾಂಡ್ ನಕ್ಷೆ. ಅವಳು ನೇರ ಸ್ವಭಾವದವಳು, ಅಲ್ಲಿನ ಬಾಸ್ ಕೂಡ ತುಂಬಾ ಸರಳ. ಇದು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ನೇರ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ.
  • ಶ್ರೇಣಿ 5 - ಚಾನೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ( ಚಾನಲ್) (ರೆಕ್ಟಿಲಿನೀಯರ್ ನಕ್ಷೆ) ಅಥವಾ ಹಾಂಟೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ನಕ್ಷೆ. ನಿಮ್ಮ ರುಚಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ.
  • ಶ್ರೇಣಿ 6 - ಅಟಾಲ್ ಕಾರ್ಡ್ - ಎಂಟು ಅಥವಾ ಜಂಗಲ್ ವ್ಯಾಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೇರ ಕಾರ್ಡ್.
  • ಶ್ರೇಣಿ 7 - ಡ್ಯೂನ್ ನಕ್ಷೆ - ಯಾವುದೇ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಲ್ಲದ ತೆರೆದ ನಕ್ಷೆ.
  • ಶ್ರೇಣಿ 8 - ಟ್ರಾಪಿಕಲ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಶೋರ್ ಕಾರ್ಡ್. ಮಡ್ ಗೀಸರ್ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯೂ ಇದೆ - ಉತ್ತಮ ರೌಂಡ್ ಮ್ಯಾಪ್, ಆದರೆ ಬಾಸ್ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು.
  • ಶ್ರೇಣಿ 9 - ವಾಲ್ಟ್ ನಕ್ಷೆ. ಎಕ್ಸಾಲ್ಟ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಅನೇಕ ಜನರು ಅದನ್ನು ಕೃಷಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿ ನಕ್ಷೆ - ನೇರ-ರೇಖೆಯ ಉತ್ತಮ ನಕ್ಷೆ.
  • ಶ್ರೇಣಿ 10 - ಬೆಲ್‌ಫ್ರೈ ಕಾರ್ಡ್, ಆದರೆ ನೀವು t15 ರಂದು ಕಿಟವಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಷ್ಟು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ. ಪರ್ಯಾಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಬಾಗ್‌ನ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ ( ದೇವರು) ನಕ್ಷೆಯು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ. ಬೊಗಸೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಬಾಸ್ ರೋಯಾ ಇದ್ದಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಗೂಡುಗಳಿಗೆ ತೊಂದರೆಯಾದರೆ ಧಾವಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಅನ್ವಯಿಕ ರಚನೆಕಾರರ ಮಂಡಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಹೇಗೆ? ವಿನಾಶದ ಗೋಳ ಎಂದರೇನು?

ಒಂದು ವೇಳೆ ನೀವು ರಚನೆಕಾರರ ಮಂಡಲದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತೆ ಕೆಳಮಟ್ಟವಾಗಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಆರ್ಬ್ ಆಫ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು 20 ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನ ಉಳಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 5 ಆರ್ಬ್ಸ್ ಆಫ್ ರಿಗ್ರೆಟ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು.

ಮತ್ತು ಝಾನಾದಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ಗೋಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಾಸ್ ಟ್ಯೂನಿಂಗ್ - ವಾಲ್ಟ್ ನಕ್ಷೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

3.2 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಮಿತಿ ಇದೆ

ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವ ಕರೆನ್ಸಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಸೆದಾಗ, ವೃತ್ತವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ವಲಯಕ್ಕೆ ಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (ನೀವು ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದದ್ದು ಸೇರಿದಂತೆ) ಮುಂದಿನ ಮೂರು ಭೇಟಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಕ್ರಿಯ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.

ನೀವು ಈ ಮಿತಿಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು:

  1. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
  2. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
  3. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
  4. ನಾವು ಝಾನಾ ಅವರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಲೈನ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ (ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು) ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ (poedb.tw ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ):

  1. ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಾಸ್ ಡ್ರಾಪ್ಸ್ 1 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನನ್ಯ ಐಟಂ
  2. ಗುರುತಿಸಲಾಗದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಐಟಂಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು 30% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
    ಗುರುತಿಸಲಾದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಐಟಂಗಳು ಡ್ರಾಪ್
    ಗುರುತಿಸಲಾಗದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ 15% ಪಕ್ಷದ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ
  3. ನೆಮೆಸಿಸ್ ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ
  4. ಪ್ರದೇಶವು 1 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇನ್ವೇಷನ್ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
  5. 20% ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ
    20% ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ
    20% ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ
  6. ಪ್ರದೇಶವು ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
    ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು 10% ಹೆಚ್ಚಿದ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
  7. ಪ್ರದೇಶವು ಶೀತ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
    ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು 10% ಹೆಚ್ಚಿದ ಶೀತ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
  8. ಪ್ರದೇಶವು ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
    ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು 10% ಹೆಚ್ಚಿದ ಮಿಂಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
  9. ಪ್ರದೇಶವು ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
    ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು 10% ಹೆಚ್ಚಿದ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
  10. ಪ್ರದೇಶವು ಚೋಸ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
    ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು 10% ಹೆಚ್ಚಿದ ಚೋಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
  11. ಪ್ರದೇಶವು ಗಾಳಿಯ ಪ್ರವಾಹಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
  12. ವಿಶಿಷ್ಟ ರಾಕ್ಷಸರು ಭ್ರಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ
  13. ಕಾರ್ಡ್ 20% ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
    ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಾಸ್ ಹಾನಿ 20% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
  14. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಕಂಡುಬರುವ ಐಟಂಗಳ ವಿರಳತೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
    ಅನನ್ಯ ಬಾಸ್ 20% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ
  15. ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಾಯಿಯಾಗಿರುವಾಗ 100% ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ
    ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಾಯಿಯಾಗಿರುವಾಗ 10% ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
  16. ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹಿಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ
    ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಮೇಲೆ 100% ಹೆಚ್ಚಿದ ಆಕ್ರಮಣದ ಪರಿಣಾಮ
  17. ಪೆಕಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶ
  18. ಪ್ರದೇಶವು ಝಾನಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
  19. ಏರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಂಡಿದೆ

    ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಅಪರೂಪ
  20. ದೋಷಪೂರಿತ ನಕ್ಷೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಾಲ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ
    ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಐಟಂಗಳು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿ ಬೀಳಲು 5% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ
  21. 30% ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾರ್ಟಿ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ
  22. ರೋಗ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ಸ್ ಒಪ್ಪಂದವು 20% ನಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ
    ರೋಗ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ಸ್ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯ 20% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
    Rogue Exiles ಡ್ರಾಪ್ 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರತ್ನಗಳು
    ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 1 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೋಗ್ ಎಕ್ಸೈಲ್
  23. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ
    ಅಪರೂಪದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಪರೂಪದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ
    ನಿಯಮಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ
  24. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
    ಪ್ರದೇಶವು ಅಪರೂಪದ ಕನ್ನಡಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
  25. ಪ್ರದೇಶವು 30 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಿಸ್ಟರಿ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
  26. ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳು 500% ಹೆಚ್ಚಿದ ಐಟಂಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ
    ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ರಾಕ್ಷಸರು ಕೋಪದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ
    ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
  27. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ವಿಷದ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ 10% ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ
    ಅವರ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ವಿಷದ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ವೇಗವನ್ನು 5% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ
    ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
  28. ಪ್ರದೇಶವು ಹಾಂಟೆಡ್ ದೇಶದ್ರೋಹಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
  29. ಪ್ರದೇಶವು ಕಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
  30. ಆಟಗಾರರು ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ಗಳಿಂದ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ
    ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೀಲಿಂಗ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
  31. ಅಂಗರಕ್ಷಕರು ಅನನ್ಯ ಬಾಸ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ
    ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ
  32. ರಾಕ್ಷಸರ ಮೇಲಿನ ಶಾಪಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು 20% ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ
    ಆಟಗಾರರ ಮೇಲಿನ ಶಾಪಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು 60% ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ
  33. ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
    ಪ್ರದೇಶವು ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು
  34. ಪ್ರದೇಶವು ಪ್ರಪಾತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
    ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
  35. ಅನನ್ಯ ಬಾಸ್ ಭ್ರಷ್ಟ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ
  36. ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾದ ಐಟಂಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ
  37. ಏರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಮೇಷ್ಟ್ರು ಇದ್ದಾರೆ

ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ, ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ನಕ್ಷೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಬಿಳಿ, ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು. ಅವರನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ಸ್, ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್‌ನ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ, ಜರ್ನಿಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ, ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಮೋಡ್‌ಗಳಿವೆ.

ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಡುಗಳಲ್ಲಿ ಹನಿಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಬುರಿಯಲ್ಕಾವನ್ನು ಕೃಷಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ (ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳಲ್ಲಿ). ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ಮಿತಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅನಗತ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಮಗೆ ಟ್ರಿಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವನ್ನು (ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೆಕ್ಸ್‌ಟೆಂಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲ), ಆದರೆ ಅವು ಒಂದು-ಬಾರಿ ಬೋನಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ವಾಲ್ಟ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆರೆದ ಅಟ್ಲಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು:

  1. ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಇತರ ತೆರೆದ T9 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬೀಳುತ್ತೇವೆ
  2. ನಾವು ಡ್ಯಾಶ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ತೆರೆದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬೀಳುತ್ತೇವೆ
  3. ನಾವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ಯಾಶ್‌ನ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ (ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಆರ್ಚರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ (ಆರ್ಚರ್ಡ್)).

ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ 1 ರಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿವರಿಸಿದ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನ ಮೂಲ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ಇದೆಲ್ಲವೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆದರೆ ಉಳಿದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ

ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ T9 ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು. ಇದಕ್ಕೆ ನಕ್ಷೆಯ ಸಾಧನದ ಸೀಲುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನಕ್ಷೆ ಸಾಧನದ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು:

  1. ನಾವು ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಮೂರು ಬಿಳಿ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶುದ್ಧೀಕರಣದ ಒಂದು ಗೋಳವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
  2. ನಾವು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಮೂರು ಹಳದಿ ಸೆಕ್ಸ್‌ಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶುದ್ಧೀಕರಣದ ಒಂದು ಗೋಳವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ
  3. ನಾವು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಮೂರು ಕೆಂಪು ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶುದ್ಧೀಕರಣದ ಒಂದು ಗೋಳವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಅದರಂತೆ, ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುದ್ರೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂದೆ, ನಾವು ಆರ್ಚರ್ಡ್ನ ಟಿ 10 ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ಗೋಳವನ್ನು (ಶೇಪರ್ ಆರ್ಬ್) ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳು t15 ಆಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಮಗೆ ತೊಂದರೆ ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ t10 ಕಾರ್ಡ್ ಬಿದ್ದಾಗ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸೂಕ್ತ ಆಯ್ಕೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ t9 ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು t9 ಎಲ್ಲಾ ಇತರ t9 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಮಗೆ ಒಂದು ಉಳಿದಿದೆ - ಇದು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಅನಗತ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಳ ಕುಸಿತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನ ಅಗತ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ತಡೆಯುವ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು.

ಇದು ಷಷ್ಟಾಂಶಗಳ ಮಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಈಗ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಸಿದ್ಧಾಂತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹಾಯಕವಾಗಬಹುದು.

ಮತ್ತೆ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಶೇಖರಣಾ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದರೆ, ಅದು ಸುಮಾರು 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಸೆಯುವ ಸೆಕ್ಸ್‌ಟೆಂಟ್‌ಗಳು ವಾಲ್ಟ್‌ನ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಇದರಿಂದ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ 7 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.

ಈಗ ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.

ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮವು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಾಧ್ಯ:

ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಒಂದೇ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ

ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇದರ ಅರ್ಥವೇನು

ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ವಾಲ್ಟ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ಅದರ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ:

ಜಿಯೋಡ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ “ಮಾಡಿಫೈಯರ್ 1” ಮೋಡ್ ಇದ್ದರೆ, ಮಿತಿಮೀರಿದ ರೂಯಿನ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಸೆಕ್ಸ್‌ಟೆಂಟ್ ಆಗಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದರರ್ಥ ವಾಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಒಂದೇ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಇರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅವುಗಳ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು ಎಂದು ಈ ಉದಾಹರಣೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸೋಣ.

ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ನಕ್ಷೆಯು ವಾಲ್ಟ್ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿರಲಿ.

ನಂತರ ವಾಲ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಲುಪುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಂತರಿಕ ವಲಯಗಳಾಗಿವೆ.

ಮತ್ತು ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಅವುಗಳ ಸೆಕ್ಸ್‌ಟೆಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಒಳ ವೃತ್ತದ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಾಲ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ, ಅವು ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತಗಳಾಗಿವೆ.

ನಾವು ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನಗತ್ಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ತತ್ವ ಇದು. ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲದ ಆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂದರೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹನಿಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಂತರಿಕ ವಲಯದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು (ಕೃಷಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ) ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಏಕೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ:

  1. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಟ್ಟ ಮೋಡ್‌ಗಳಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳು ಪೈಪ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಉಪಯುಕ್ತ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ಅನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ನಡುವೆ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ.
  2. ಶೇಖರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನವು) ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಹನಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ - ವಾಲ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಮೂರು ಬಾರಿ ಓಡಿದ ನಂತರ, ಒಳಗಿನ ವೃತ್ತದ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತದ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ.

ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ 3.4, ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ 2-3 ಸೆಕ್ಸ್‌ಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಬಿಡಬಹುದು - ಇದು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದೇ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಏಕೆ ಅಲ್ಲ.

ಪ್ರಾಚೀನ ರಿಂಗ್

3.4 ರಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿಲ್ಲ

ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಎನ್ನುವುದು ಎಲ್ಡರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸರಪಳಿಯಾಗಿದೆ. ಉಂಗುರವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

3.3 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ರಿಂಗ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಏಕೆ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ. ರಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಸ್ತುತವಾದರೆ. ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಉಂಗುರದ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ತತ್ವಗಳಿವೆ. ನೀವು ಎಡವುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಒತ್ತುವುದರ ಮೂಲಕ ಈ ಪಠ್ಯದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ನೀವು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ನಿಜವಾದ 3.3 ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಒಂದರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸರ ಗುಂಪುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿದ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹನಿಗಳನ್ನು (ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದದ್ದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಪರೂಪದ ಹಿರಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಫಾರ್ಮ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸಾಲ್ಟ್ ಚೂರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಉಂಗುರವನ್ನು ಕೃಷಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಪುರಾತನವಾದ ಕೃಷಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪ್ರಾಚೀನವನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಅವನ ವಲಯವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಚೀನ (ಹಿರಿಯ) ವಲಯದ ಮೂಲ ಕಾನೂನುಗಳು:

  • ಪುರಾತನನು ಯಾವಾಗಲೂ ತನ್ನ ಕೀಪರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
  • ಪುರಾತನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 30 ಆಗಿದೆ
  • ನಿಮ್ಮ ಹಿರಿಯ ವಲಯವು 20 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಹಿರಿಯ ಮತ್ತು ಅವನ ಪಾಲಕರು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ ಅವರು ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೀಪರ್ಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಡುಗಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಾವು ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೂ ಅಪ್ ಮಾಡದಿರಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ:

ಪುರಾತನ ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯದಲ್ಲಿ 4 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಡಿ (ಎಲ್ಲರ ನೆಚ್ಚಿನ ವಾಲ್ಟ್‌ನಂತೆ). ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅಂತರವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನೀವು 4 ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ, ನಂತರ ಹಿರಿಯರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೀಪರ್ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪುರಾತನದಿಂದ ಕೀಪರ್ ಅನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಉದ್ದದ ಸಣ್ಣ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ)

ಆದರೆ ನೀವು 3 ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ, ಒಬ್ಬ ಹಿರಿಯನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಪಕ್ಕದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 3 ರಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ರಕ್ಷಕ - ಪ್ರಾಚೀನ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ (ಅಂದರೆ, ಅದು ಪೋಷಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ). ಮತ್ತು ಅವನು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ನಾವು ಕೊಂದರೆ, ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಆಕಾರದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದರೆ, ನಾವು ಅಂತರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ಇದ್ದ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಂಗುರದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾಚೀನದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವಂತಿದೆ - ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಿ ವರೆಗೆ ಮುರಿದ ನಂತರ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ)

ಕರ್ಸರ್ ಗುರುತಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ರಕ್ಷಕನಿದ್ದನು. ಅವರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು, ನಕ್ಷೆಯು ಆಕಾರಕಾರನ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು. ನೀಲಿ ವೃತ್ತದ ನಡುವೆ (ಪ್ರಾಚೀನವಾದದ್ದು ಎಲ್ಲಿದೆ) ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾವಲುಗಾರನ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗಗಳು-ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಲ್ಲ - ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಪರ್ಕವು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ರಕ್ಷಕನ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಆ ರಕ್ಷಕನ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ವಲಯದ ಕಾನೂನುಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಪ್ರಾಚೀನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭಯವಿಲ್ಲ.

ನಂತರ ಪ್ರಾಚೀನವು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಪುರಾತನ ವಲಯವನ್ನು ಎಳೆದಾಗ, ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ, ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮಾಡಿ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಲಯದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ತುಣುಕು ಬೀಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಜನರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಫಲಿತಾಂಶವು 8-29 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಉದ್ದದ ಹಾವು ಆಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೀಪರ್ ಆಗಿರಬೇಕು.

ನೀವು ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

  1. ನಿಮ್ಮ ಉಂಗುರವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
  2. ಹಿರಿಯರ ಪ್ರಭಾವದ ಆರಂಭಿಕ ವಲಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  3. ಹಿರಿಯ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಮಾಡಿ.
  4. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
  5. ಉಂಗುರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
  6. ಉಂಗುರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಯೋಜನೆ

ನಿಮ್ಮ ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಉಂಗುರವು 30 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ 29 ರ ನಿರಂತರ ಮಾರ್ಗಗಳು (ಸಂಪರ್ಕಗಳು) ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಡಿ - ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಎರಡು ಇತರರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಬೇರೇನೂ ಇಲ್ಲ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ತಪ್ಪುಗಳು:

  1. 4 ಸಂಪರ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ - ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಕಾರಣಗಳು
  2. ಕಡಿಮೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ. ಒಂದೆರಡು ಟೇಸ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ಇದು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಬಳಸುದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಗಲ್ಯಾ ಅವರು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಉಂಗುರದಿಂದ ಅತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ) ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅದರ ರಚನೆಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಇದು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಾಚೀನ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಭಾವದ ಆರಂಭಿಕ ವಲಯ

ನೀವು ಅದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಪ್ರಾಚೀನ ಒಂದರ ಪ್ರಭಾವದ ಮೂಲ ವಲಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಂಟನೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಎಂಟನೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ. ನೀವು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವನು ಹುಟ್ಟುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರಾಚೀನ ಒನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್

20 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಆರಂಭಿಕ ವಲಯವನ್ನು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಅದರ ವಸಾಹತುಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಎಲೆಡ್ರಾ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವನು ಇನ್ನೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಬಹುದು. ಕವಿತೆಯಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆ ಇದೆ.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಒಂದೇ ಒಂದು ಶೇಪರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಾಚೀನ ವಲಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಕ್ಷಣಗಳು ಇರಬಹುದು - ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಶೇಪರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಚಲಾಯಿಸಿ, ನಂತರ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ವಲಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಣ್ಣ ಉಂಗುರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಣ್ಣ ಉಂಗುರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವಾಗ, ಬಹಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹಿರಿಯ ವಲಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ಮತ್ತೆ, ಸಾಲಾಗಿ ಅಲ್ಲ.

ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ನಂತರ ಒಂದು ಅನಗತ್ಯವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಅಲ್ಲದೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಶೇಪರ್ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಣ್ಣ ಉಂಗುರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸಣ್ಣ ಉಂಗುರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡ್ ನಡುವಿನ ಕಡಿಮೆ ಮಾರ್ಗವು ರಿಂಗ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿದ ಅದೇ ಅಂತರವಾಗಿದೆ.

ರಿಂಗ್ ವಿಸ್ತರಣೆ

ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಸಣ್ಣ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವುದು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಹಿರಿಯರು ಅಂತರದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಿ (ಇದು ನಾವು ಅಂತರವನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ).

ಗಾಲಿ ಪೊದೆಯ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಅವಳು ಉಂಗುರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವಾಗ ಅವನ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದಾಗ ಅವಳು ಅವಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಓಡಿದಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಹಠಾತ್ತನೆ ಪ್ರಾಚೀನತೆಯ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದರೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಅಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಇದು ಅತೀ ಮುಖ್ಯವಾದುದು.

ರಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹಾಕಿದಾಗ, ಇದು ಸುಮಾರು 27-29 ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲದ ಆ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡದ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಇತ್ತು.

ನೀವು ಪೋಷಕರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ರಿಂಗ್ ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಕೃಷಿ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ವಿಷಯಗಳು.

ಗಾಲಿಯಿಂದ ಉಂಗುರದ ಮೂಲ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ:

3.3 ರ ನಂತರ ಹೊಸತೇನಿದೆ

ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ:

  1. ಶೇಪರ್ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾದರು. ಅಂದರೆ, ಅವನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂಡುತ್ತಾನೆ.
  2. ಪ್ರಾಚೀನ ಒನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅವರು ಮೊದಲಿನಂತೆ ಲಂಗರು ಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಉಂಗುರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಲಯದೊಂದಿಗೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲು ಪ್ರಾಚೀನ ಉಂಗುರವಿದ್ದರೆ, ಈಗ ಚದರ ಅಥವಾ ಆಯತವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅಂದರೆ, ನಮಗೆ ಕೊಬ್ಬಿನ ಪ್ರದೇಶ ಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಶೇಪರ್ ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯರು ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರರು ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ ಸ್ಥಿರ ವಲಯವಿದೆ.

ಸರಾಸರಿ, ಅಂತಹ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡಜನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೌಕವು ದಪ್ಪವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಕಾರಕಾರನಿಗೆ ಒಂದೇ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಾಳು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ವಲಯದ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಝಾನಾ

ಝಾನಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಲೈನ್

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಲೈನ್ ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಇದು ಇಲ್ಲದೆ, ಉಬರ್ ಪುರಾತನ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ಕಥೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಪಿಲೋಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಝಾನಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಪುರೋಹಿತರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಝಾನಾದಿಂದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತೆ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ - ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಶೇಪರ್‌ನ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿ 6 ರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮೆಮೊರಿಯು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು "ಕೆಳ ಶ್ರೇಣಿ" ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಮುಖ - ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ನೆನಪುಗಳು (ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಪ್ರಾಚೀನ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮೊದಲ 10 ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಪುರಾತನ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾವಲುಗಾರರು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಉಳಿದ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಅವರಿಂದ ಪಡೆಯಬೇಕು - ಮೊದಲು ನಾವು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಾಚೀನ. ಮತ್ತು ಅವರು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಇದು ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಾವಲುಗಾರರು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದರೆ, ಅದು ಸರಿ - ಆದರೆ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಪ್ರಮುಖ - ಪ್ರಾಚೀನವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಾಗ, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಸಾಯಬಾರದು. ಅವನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ನೆನಪಿನ ತುಣುಕು ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ!

ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಅವನಿಂದ ಒಂದು ಕೀಲಿಯು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಕೀಲಿಯು ಪಾದ್ರಿಗಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಪುರಾತನ ಮಂಡಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ t16 ವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರಿ, ನಂತರ ಉಬರ್-ಪ್ರಾಚೀನ ಜೊತೆ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಝಾನಾ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಾಲು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಝನಾ ಮೋಡ್ಸ್

ಎಮ್ಎಫ್ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿರಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಾರ್ಮ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ Zana ಅನ್ನು 8 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಇನ್ನೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

3.4.0 ರಲ್ಲಿ Zana ನ ಮೋಡ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಹೀಗಿದೆ:

  • ಹಂತ 2: ಆಕ್ರಮಣ (ವೆಚ್ಚಗಳು 2 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ರಾಕ್ಷಸರಿಗಾಗಿ 20% ಹೆಚ್ಚಿದ ದಾಳಿ, ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗ. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಮಾಣ 20% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
  • ಹಂತ 3: ಬ್ಲಡ್‌ಲೈನ್‌ಗಳು (3 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ವೆಚ್ಚಗಳು): ಎಲ್ಲಾ ಮಾಂತ್ರಿಕ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗುಂಪುಗಳು ಬ್ಲಡ್‌ಲೈನ್ಸ್ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಂತ್ರಿಕ ರಾಕ್ಷಸರು.
  • ಹಂತ 4: ಹೊಂಚುದಾಳಿ (3 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ವೆಚ್ಚಗಳು): ಪ್ರದೇಶವು 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಹಂತ 4: ಫಾರ್ಚೂನ್ ದಪ್ಪವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ವೆಚ್ಚಗಳು 3 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಇನ್ನೂ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡದ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಜಾನಾ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  • ಹಂತ 4: ಅದೇ ಹಂತದ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ (1 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ ವೆಚ್ಚ): ಅಪರೂಪದ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ನಕ್ಷೆ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅದೇ ಮಟ್ಟದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಪರೂಪದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹಂತ 5: ಬಿಯಾಂಡ್ (ವೆಚ್ಚಗಳು 4 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳು ಇತರ ಪ್ರಪಂಚದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು 20% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
  • ಹಂತ 6: ಎಸೆನ್ಸ್ (ವೆಚ್ಚಗಳು 4 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಪ್ರದೇಶವು 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಸೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಶ್ರೇಣಿ 6, 5 ಮೆಮೊರಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಬದಲಾಯಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಮಟ್ಟ 1-5 (ವೆಚ್ಚಗಳು 2 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಅಪರೂಪದ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅಪರೂಪದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 5 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಹಂತ 7: ನೆಮೆಸಿಸ್ (5 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ವೆಚ್ಚಗಳು): ಪ್ರತಿ ಅಪರೂಪದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನೆಮೆಸಿಸ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಪರೂಪದ ರಾಕ್ಷಸರು.
  • ಹಂತ 7, 10 ಮೆಮೊರಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಮಟ್ಟ 1-10 (ವೆಚ್ಚಗಳು 6 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಅಪರೂಪದ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅಪರೂಪದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 5 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಹಂತ 8: ಹರ್ಬಿಂಗರ್ (ವೆಚ್ಚಗಳು 6 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಪ್ರದೇಶವು 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾರ್ಬಿಂಗರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಶ್ರೇಣಿ 8, ಹಿರಿಯ ಮಂಡಲವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಹಿರಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಮಟ್ಟ 1-15 (ವೆಚ್ಚಗಳು 15 ಚೋಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್): ಅಪರೂಪದ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅಪರೂಪದ ಹಂತದ 16 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶ.

ಬಹಳಷ್ಟು ರಾಕ್ಷಸರು, ಬಹಳಷ್ಟು ಹನಿಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ನಾವು ರಿಫ್ಟ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಮೋಡ್ ಆಗಿದೆ. ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, mf ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ. ಹೌದು, ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಉಳಿದ ಮೋಡ್‌ಗಳು ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಲೀಗ್‌ಗಳಿಂದ ಅನನ್ಯ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಖರೀದಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ).

8 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಜಾನುವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಂಪ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ. ಚಾಟ್ 820 ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು - ಆಜ್ಞೆ / ಜಾಗತಿಕ 820, ನೀವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದರೆ, / ಜಾಗತಿಕ 820 ಎನ್, ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ). ಅಲ್ಲಿ, ಜನರು ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳ ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳ ತ್ವರಿತ ಲೆವೆಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಒಂದೋ ಜನರು ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ (ಉಚಿತ) ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಜನರು ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ (lf rota elreon / zana / haku).

ತಿರುಗುವಿಕೆ ಆಗಿದೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗನಿಮ್ಮ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ. ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು (ನಿಮ್ಮ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟ) ಪೂರೈಸಿದ್ದೀರಾ ಮತ್ತು ನೀವು ಇಂದಿಗೂ ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪೂರ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು (ಆದೇಶ) ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾಯಕನು ಗುಂಪಿನ ಹೆಡರ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅರ್ಥವು ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸದೆ, ಉಬರ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗದೆ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಉಬರ್ ಪ್ರಾಚೀನ (ಉಬರ್ ಎಲ್ಡರ್)

ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು:

  1. Zana ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ರಚನೆಕಾರರ ಎಲ್ಲಾ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ
  2. ಝಾನಾ ಅವರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಲೈನ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಶೇಪರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು

ಕೀಪರ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪುರಾತನ (r15) ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ಷಕರು ಶೇಪರ್ನ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ನಾವು t15 ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಹತ್ತಿರ), ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ. ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.

ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ಷಕರು ಪ್ರಾಚೀನ ರಕ್ಷಕರಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ರಚನೆಕಾರರ ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಬರ್ ಎಲ್ಡರ್ ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಚಿಮೆರಾ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಕಾವಲುಗಾರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಹೈಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ವಿಷಕಾರಿ, ಫೀನಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಮಿನೋಟೌರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್.

ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ತದನಂತರ ಉಬರ್-ಪ್ರಾಚೀನಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ.

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆಯೇ? ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ತೋರಿಸಿ)

ವೈಯಕ್ತಿಕ https://vk.com/id211453645 ಅಥವಾ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ದಯೆಯಿಂದ ವಿನಂತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪುರಾವೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ (ಅಥವಾ ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್) ನಾನು ದಡ್ಡನಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವನ್ನು ನಾನೇ ನೋಡಿಲ್ಲ.

ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನೀವು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು

ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್- ಮುಂಬರುವ (ಈ ವಾರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ) ಉಚಿತ DLC, ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ, ತಡವಾದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಡ್-ಆನ್ ವಿವರಣೆ

ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ತಡವಾಗಿ ಆಟದ ನಕ್ಷೆಗಳ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರರು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ವಿಭಿನ್ನ ನಕ್ಷೆಗಳ (ಸಂಪರ್ಕ ಮಾರ್ಗಗಳು) ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ;
ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾಪ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ: ಈಗ ನೀವು ಸಂಬಂಧಗಳ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಈಗಾಗಲೇ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ;
ನೀವು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾದಷ್ಟೂ ತೊಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ;
ವಾಯ್ಡ್ ಡಿಫೆಂಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಶ್ರೇಣಿಯ 16 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಮೆಗಾ ಬಾಸ್ ("ಶೇಪರ್" ಅಕಾ "ಕ್ರಿಯೇಟರ್") ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ;
ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನ ಸಂಚಿತ ಶ್ರೇಣಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ (ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುವ ಅವಕಾಶದಂತೆ ತೊಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ);
ಅದೇ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ (ಬಾಸ್) ಗೋಳಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಐದು ಬಾರಿ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು);
ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಮಾಡ್ ಮಾಡಬಹುದು;
ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಖಾತೆಯ ಆಯ್ದ ಲೀಗ್‌ನೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: 30 ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ 13 ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಐಟಂಗಳು;
ಸಮತೋಲನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತಂಪಾದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಬದಲಾಗಿವೆ (ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಿಯೋಜನೆ, ಮಟ್ಟದ ರಚನೆ, ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳು);
ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹರಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು (ಆಕಾರ) ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಐಟಂಗಾಗಿ ನೀವು 20 ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನ ಚಿಸೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 5 ಆರ್ಬ್ಸ್ ಆಫ್ ರಿಗ್ರೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಮಾರಾಟಗಾರರಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ);
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು (ಮಾರಾಟಗಾರರಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ) ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಅಂಶವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಐಟಂಗಾಗಿ ನೀವು 5 ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳನ್ನು (ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ) ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ಲೇಖಕರಿಗೆ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ xD ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಲಿಪ್ ಇದೆ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆನೀವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಓದಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಅಂತಹ ವರ್ಗೀಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಆಟದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಳಕೆದಾರರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ತಡವಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿವರವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ನವೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಏನೂ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ರಿಲೆಂಟ್‌ಲೆಸ್ ಡಿಫಿಕಲ್ಟಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲಾಧಾರದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇವು ಮೊದಲ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅಟ್ಲಾಸ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯದೆಯೇ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ನೀವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಸ್ವತಃ ಎಲ್ಲೋ ಪಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಡ್ರಾಪ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ: ನೀವು ಶ್ರೇಣಿ 1 ರ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಿಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಈಗ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಪಳಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವುದರಿಂದ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಗುಳಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಅಥವಾ ಗುಣಮಟ್ಟ (ಶ್ರೇಣಿ) ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಕಾರ್ಡ್ ಬೋನಸ್ಗಳು
ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ರಾಪ್ ಪೂಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ - ಅದು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಬೀಳಬಹುದು (ಅದು ಅಟ್ಲಾಸ್ ಲಿಂಕ್ ಸರಪಳಿಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ). NPC ಝನಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ" ಎಂದರೆ ಮುಖ್ಯ ಬಾಸ್‌ನ ನೀರಸ ಹತ್ಯೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬೋನಸ್ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ (ಒಂದರಿಂದ) 1% ಸಂಚಿತ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ 100% ಮೀರಿದರೆ, ಉಳಿದವು 2 ಘಟಕಗಳಿಂದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ವರೂಪದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶೇಪರ್ಸ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಐದು ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು 15 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಶೇಪರ್ಸ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿ: 6 ರಿಂದ 12 ರವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 13 ನೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 14 ಮತ್ತು 15 ನೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಕ್ರಿಯೇಟರ್‌ನ ಮಂಡಲವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಡ್ರಾಪ್ ಆಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (5 ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಂದ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೇ +5 ಬೋನಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಷರತ್ತಿನ ನೆರವೇರಿಕೆಯನ್ನು ಇದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಮೊದಲ ಶ್ರೇಣಿಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ 1 + 5 ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆರನೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ - ಸುಲಭವಾಗಿ). ಒಂದೇ ರೀತಿಯ (ಅದೇ ಮೌಲ್ಯ) ಮೂರನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಪವಿತ್ರಗೊಳಿಸುವುದು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ತೆರೆಯುವಲ್ಲಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂತರಸಂಪರ್ಕಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ).

ರಷ್ಯಾದ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಕಿರು ಪಟ್ಟಿ (ಪೂರ್ಣ 30 ಸಾವಿರ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ)

ಎಸೆನ್ಸ್ ಲೀಗ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರಿಗೆ ಎಸೆನ್ಸ್ ಪೊಸೆಷನ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅವರಿಂದ ವಿಶೇಷ ಸಾರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಗೋಳದಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ಐಟಂನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಪರೂಪದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ... ಆದರೆ, ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ - ಸಣ್ಣ ವಿಷಯದ ಭವಿಷ್ಯದ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿರಳವಾದವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸತ್ವಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು;
ಹೊಸ ಮಲ್ಟಿ-ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮಲ್ಟಿ-ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. FPS ಸುಧಾರಣೆಯು ಶತ್ರುಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸಮೂಹಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ;
ಉತ್ತಮ ಕಣಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಫ್ರೇಮ್ ದರಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ (ಸಹಜವಾಗಿ ಈ ಕಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ);
ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಂಕೋಚನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟದ ಲೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ;
300 Mb ಯಿಂದ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಪೂರ್ವ-ಲೋಡ್‌ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋ-ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ;
22 ಅನನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ;
ಅಡಗುತಾಣಗಳು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಮರೆತುಹೋದ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ (ಮಧ್ಯಮ ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಏಳು ವರೆಗೆ ದೊಡ್ಡದು);
ನಿರಂತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ (ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಕೌಶಲ್ಯ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ);
ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇರುವ ಮೂಲಕ, ಪಾತ್ರವು ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ಅನುಗುಣವಾದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ;
ಪ್ರಚೋದಕ ದುರುಪಯೋಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೆರ್ಫೆಡ್ ಮಾಡಿದರು ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂದಿನಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಚೋದಕದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ;
ಆಟಗಾರನ ಐಸ್ ಗೋಡೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
AoE ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ದ್ವಿತೀಯ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ (ಕಡಿತವು ಮೊದಲ ಹಂತದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ 50% ಬದಲಿಗೆ 35% ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ 31% ಬದಲಿಗೆ 26%);
4-12 ಶ್ರೇಣಿಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ;
ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಮರವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಉಚಿತ ರೀಸೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

PoeCurrency ಖರೀದಿಸಿದ ದಿನಾಂಕ: ಜುಲೈ/30/18 04:11:34 ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು: 1506

ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ PoE ಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ನೀವು ವಿವಿಧ , ವೆಪನ್, ಸ್ಕಿಲ್ ಜೆಮ್, ಆಭರಣಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಗಳ ಬ್ಯಾಟರಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಕ್ಷೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೊಸದಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. (ಈ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮೊದಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಆರಂಭಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳು


ನಿರ್ದಯ ತೊಂದರೆಯ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು 4 ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವೆಲ್ಲವೂ 1ನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ನಕ್ಷೆಗಳಾಗಿವೆ. ನಿರ್ದಯ ತೊಂದರೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲು ನಾಲ್ಕು ಮೊದಲ-ಕ್ರಮಾಂಕದ ಆರಂಭಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೊರಗಿನ ಗಡಿ ವಿವರಣೆಗಳ ಪರಿಶೋಧನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು.

ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್


ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಕ್ಷೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಫಿಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಏಲಿಯನ್ ಪುಸ್ತಕವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸ್ಥಳವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧವಿಲ್ಲದೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಈ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಪಡೆಯಬೇಕು, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಅನ್ಯಲೋಕದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಎಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಫಿಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆ ಖಾತೆಗಾಗಿ ಒಂದೇ ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಫಿಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಆ ಖಾತೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.


ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ನಕ್ಷೆಯು ಈಗ ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಚಾನಲ್‌ಗಳಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ:

ನೀವು ಮೊದಲು ಪಡೆದಿರುವ ನಕ್ಷೆ.

ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ನಕ್ಷೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ನಕ್ಷೆ.

ನಾಲ್ಕು ಆರಂಭಿಕ 1 ನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ನಕ್ಷೆಗಳು

ಪೌರಾಣಿಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಇತರ ನಕ್ಷೆಗಳಂತೆಯೇ ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಅವರಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಪೌರಾಣಿಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಯಾವುದೇ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬೀಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. (ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಡ್ರಾಪ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು)

ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಕ್ಷೆ ಎಂದರೇನು?


ನೀವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು "ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ", ನಕ್ಷೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ (ಸಂಪರ್ಕಿತ ನಕ್ಷೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧದ ನಿಯಮವು ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. x-ಆರ್ಡರ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ (x+2) ಆದೇಶದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪೌರಾಣಿಕ ನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೆ, ಅದು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು "ಸಂಪೂರ್ಣ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪೌರಾಣಿಕ ತಲೆಗಳಿಲ್ಲದ ಪೌರಾಣಿಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು "ಸಂಪೂರ್ಣ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪೌರಾಣಿಕ ನಿಧಿ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು.

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಝಾನಾಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು


ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿಯು 1% ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾದ ನಕ್ಷೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು 1 ನೇಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿನ 60 ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ 60% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸಂಭವನೀಯತೆ 100% ಮೀರಿದಾಗ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದೇಶದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂದರ್ಥ. ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.


ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಿಳಿ ನಕ್ಷೆಯ ಬಿಂದುಗಳಿಗಾಗಿ (1-5 ಹಂತಗಳು): ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪೌರಾಣಿಕ ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಯಾರೂ ನಾಯಕರಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ)

ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ (6-10 ಹಂತಗಳು): ಅಪರೂಪದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ

ಏಲಿಯನ್ ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬಿಂದುವಿಗೆ (11 ಹಂತಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನವು): ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ನಂತರ ಅಪರೂಪದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ

ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ (11 ಹಂತಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು) ಮೇಲಿನ ಕೆಂಪು ಬಿಂದುವಿಗೆ: ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ನಂತರ ಅಪರೂಪದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ

ಶೇಪರ್ಸ್ ಆರ್ಬ್

ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮಿಷನ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಐಟಂ ಆಗಿದ್ದು, ಅನುಗುಣವಾದ ಹಂತದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು 5 ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟು 15 ಶೇಪರ್ಸ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದನ್ನು ವಿಶ್ವದ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. (6-12 ಹಂತಗಳ ನಡುವಿನ ನಕ್ಷೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ಒಂದು; 13 ನೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 2 ನಕ್ಷೆಗಳಿವೆ; ಪ್ರತಿ 14 ಮತ್ತು 15 ನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ 3).

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಕ್ಸ್-ಲೆವೆಲ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು x-5-ಆರ್ಡರ್ ಶೇಪರ್ಸ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 15 ನೇ-ಆರ್ಡರ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು 10 ನೇ-ಆರ್ಡರ್ ಶೇಪರ್ಸ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು 10 ನೇ-ಆರ್ಡರ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು 15 ನೇ ಆರ್ಡರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.

ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲಕ ಮರುರೂಪಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಕ್ಷೆಯ ಮರುರೂಪಿಸಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬೀಳಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. (ನಕ್ಷೆಯ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ). ಈ ಮರುರೂಪಿಸಲಾದ ನಕ್ಷೆಗಳು ನಕ್ಷೆಯ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ 5 ಆರ್ಡರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಮರುರೂಪಿಸಲಾದ ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಖಾತೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದನ್ನು ಮಿಷನ್ ಐಟಂ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜೇಡ್‌ಗಾಗಿ NPC ಯಲ್ಲಿ ಮರುರೂಪಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು 20 ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನ ಉಳಿ ಮತ್ತು 5 ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಮರುರೂಪಿಸಲಾದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಆಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳ (ಹೊಸ ಮೂಲ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಮಟ್ಟವು ನಕ್ಷೆಯ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ 5 ಹಂತಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್

ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬಹುದು. ಪಾಯಿಂಟ್ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲು ಅದನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ. ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸರಳ ಅಥವಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಬಹುದು.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಹಂತಗಳಿವೆ: ಹರಿಕಾರ, ಮಧ್ಯಂತರ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್. ಅವರು ವಿವರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣಗಳ ನಕ್ಷೆಯ ಬಿಂದುಗಳೊಳಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. (ಇದರರ್ಥ ರೆಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ಪಡೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ನಕ್ಷೆಯ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ)

ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಿರುವವರೆಗೆ, ಅದರ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳ ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಧ್ಯ-ಹಂತದ ಕಾರ್ಟೊಗ್ರಾಫರ್‌ನ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಹಳದಿ ನಕ್ಷೆಯ ಬಿಂದುವು ಸಮೀಪದ ಕೆಂಪು ಎತ್ತರದ ಹಂತದ ನಕ್ಷೆಯ ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.

ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್‌ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮೊದಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ನೀವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಮ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸುತ್ತಲೂ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕ ಬಿಂದುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ).

ಹಳೆಯ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಆಟಗಾರರ ಪರಂಪರೆ ನಕ್ಷೆ


SC ಎಟರ್ನಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು PHC ಯ ಶಾಶ್ವತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಂಪರೆಯ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಹಳೆಯ ನಕ್ಷೆಗಳು ಇನ್ನೂ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗಾರ್ಜ್ ಮೂಲತಃ 9 ನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು 13 ನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್‌ನಲ್ಲಿ 9 ನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಗಾರ್ಜ್‌ನ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ 9 ನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಹಳೆಯ ನಕ್ಷೆಗಳು ಹೊಸ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬಾಸ್‌ನ ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ (ಕೇವಲ ವರ್ಗ ಅಥವಾ ಹಳೆಯದು). ಮತ್ತು ಅವರು ಐಟಂ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಪರಂಪರೆಯ ನಕ್ಷೆಯ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಅನುಗುಣವಾದ ಹಂತದ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಕ್ಷೆಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಡಿದ ಹಳೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಕ್ಷೆ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಮತ್ತು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್


NPC ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೂರು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ನಕ್ಷೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಮೂಲ ನಕ್ಷೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ). ಉನ್ನತ-ಕ್ರಮಾಂಕದ ಒಂದು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವೇಲ್ ಕರಪ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ನೀವು ನಕ್ಷೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ-ಕ್ರಮದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ (ಅನೇಕ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪಕ್ಕದ ನಕ್ಷೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ)

ಅಂದಹಾಗೆ, ವಾಲ್ ದೇವಾಲಯವು ಈಗ 16-ಹಂತದ ನಕ್ಷೆಗೆ ಸೇರಿದೆ.

ಶೂನ್ಯ ಗಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಶೇಪರ್


ನಕ್ಷೆಯು ಕೇಂದ್ರದ ಬಳಿ ಇದೆ. ನಾಲ್ಕು 16-ಆರ್ಡರ್ ನಕ್ಷೆಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಶೂನ್ಯ ಗಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಪೋಷಕರಿಂದ ನೆನಪಿನ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಮೆಮೊರಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದು ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸೃಜನಶೀಲ ಜಗತ್ತಿಗೆ ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸವಾಲು ಮಾಡಬಹುದು ಅಂತಿಮಬಾಸ್---ಶೇಪರ್. ಪ್ರಪಂಚದ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕೈಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಮೆಮೊರಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಇತರ ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಇತರ ನಕ್ಷೆಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ 10% ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.

ಮೇಲಕ್ಕೆ