Аңыздар лигасы эмоциялық оқиға. Аңыздар лигасы стилінде көрнекі әсерлер жасау. Эмоцияларды тұрақты сату

Бес күн бұрын Riot Games Чемпиондардың шеберлігі деп аталатын қызықты жаңа мүмкіндікті жариялады. Бұл жүйенің мақсаты әр ойыншының белгілі бір чемпионға ойынын жақсарту процесін көрсету. Сонымен қатар, ойыншылардың командалық жұмысы да жақсарады, өйткені бұл үшін бағалы ұпайлар беріледі. Бірақ бірінші нәрсе.

Чемпиондардың шеберлігі

Чемпион шеберлігі дегеніміз не?

Шеберлік жүйесі ойыншының белгілі бір чемпионға беретін күш мөлшерін анықтауға арналған, сонымен қатар оны меңгеру деңгейін өлшеу үшін белгілі бір жүйені пайдаланады. Ойыншы ойында жеңіске жеткенде, ол белгілі бір мөлшерде чемпион ұпайларын (CP) алады, содан кейін қандай да бір сыйлық алады. Жиналған ұпай саны команданың көрсеткіштеріне тікелей байланысты.

Чемпион шеберлігінің құлпын ашу

Бұл бағдарламаға қатысу үшін шақырушы деңгейіңіз 5-тен жоғары болуы керек.

Бастапқыда барлық чемпиондар шеберліктің бірінші деңгейіне, сонымен қатар 0 SP деңгейіне ие. Ойнап, SP жинай бастағаннан кейін, қазіргі дәрежеңізге байланысты өзгеретін дәрежелер мен сыйақылардың құлпын аша аласыз. Профильде сіз мыналарды көре аласыз:

  • Үш үздік чемпион;
  • Дағды сомасы (барлық чемпиондардағы деңгейлердің жалпы саны);
  • Шеберлік деңгейіне жақын чемпиондар.

Қазіргі уақытта жүйені енгізу тек Summoner's Rift картасындағы тұрақты ойындарға жоспарланған.

Чемпион ұпайлары

Чемпион ұпайлары белгілі бір чемпион ретінде ойнау арқылы алынады. Бұл ұпайларды алу сізге сол чемпионның шеберлігін арттыруға мүмкіндік береді және деңгейге көтерілгеннен кейін марапатталады. Чемпион ұпайлары сіздің жеке және командаңыздың көрсеткіштеріне тікелей байланысты. Сіз матчтан кейінгі нәтижелерде жинаған Чемпион ұпайларының санын көре аласыз.

Сондай-ақ, достарыңызбен ойнасаңыз, көп Чемпион ұпайларына ие болатындығын атап өткен жөн. Командада қанша достарыңыз болса, соғұрлым көп ұпай жинайсыз. Мысалы, егер сіз бесеу болсаңыз, сіз жалғыз ойнағаныңызға қарағанда 50% көбірек SP аласыз.

Рейтингтер

Ойын аяқталғаннан кейін сіз сол ойында белгілі бір чемпионға қандай ұпай жинағаныңызды біле аласыз. Бұл ұпай сізге Mastery жүйесі арқылы беріледі. Ұпай толығымен сіздің өнімділігіңізге, сондай-ақ сіз ойнаған рөлге байланысты.

Марапаттары

Марапаттау деңгейлері

Ойыншының шеберлігінің қандай деңгейіне байланысты ол белгілі бір сыйақы ала алады. Айта кету керек, акциялар шеберліктің төртінші деңгейінде ғана басталады:

  1. Бірегей шеберлік эмблемасы дисплей эмотиясы, жүктеу экранының жиегі, бірегей хабарландыру баннері

Әзірлеушілер бұл тек бастамасы деп уәде береді. Уақыт өте келе, одан да көп деңгейлер және одан да көп марапаттар болады.

Шеберлік эмблемасы

Ойынның өзінде сіз чемпионның иелік деңгейін көрсету мүмкіндігіне ие боласыз. Басқа эмоциялар (күлкі, би және басқалар) жағдайында сияқты, ол «ыстық кілтке» байланады. Бұл байланыстыру ойын опцияларында көрсетіледі:

Экранды меңгеру жақтауы жүктелуде

Бұл сыйлықтың құлпын аша алсаңыз, жүктеу экраны үшін жаңа жақтауды көресіз. Көрсетілген Шеберлік дәрежесі сіздің командаңыздағы ойыншыларға ғана көрінеді.

Хабарландырулардағы баннер

  • Сіз немесе сіздің одақтасыңыз жауды өлтірдіңіз;
  • Төртінші дәрежеден жоғары қарсыласты өлтірген кез келген адам.

Чатқа хабар теруді тоқтатыңыз. Эмоталар ойын ішіндегі белгішелер жиынтығы арқылы нақты уақытта болып жатқан оқиғаларға жауап беруге мүмкіндік береді. Іске қосуды тойлау үшін әрбір ойыншы тегін «Бас бармақ» эмотин алады!


Бастау үшін ішінен қажетті эмоцияларды таңдаңыз «Жинақ» бөлімі.


Эмоталар дөңгелегіне бес эмотқа дейін қоюға болады. Сонымен қатар, екі қосымша ұяшық бар. Біріншісінің эмотиясы ойынның басында автоматты түрде ойналады, ал екіншісінен - ​​жеңіске жеткен жағдайда. Осылайша сіз нексус жойылмас бұрын эмоцияны көрсету уақытын болжаудың қажеті жоқ.

Ойындағы эмоциялар дөңгелегін шақырудың стандартты кілті болып табылады Т, бірақ кез келген басқа таңдауға болады (бұл әсіресе Ли Син ойыншылары үшін пайдалы болады).

Егер сіз астыңызда орындық өртеніп жатқандай сезінсеңіз, ұпайлар терезесінде белгілі бір ойыншылардың эмоцияларын өшіре аласыз. Сонымен қатар, біз ойын параметрлеріне «Барлық жау эмоцияларын жасыру» опциясын қостық. Ал эмотияны көрсету кезінде чемпионнан зақым алсаңыз, анимация бірден тоқтап, эмотияның өзі суытуға ауысады.



Эмоцияларды табуға болады «Эмоциялар» бөлімідүкенде.


Болашақта әрбір эмоцияны сатып алуға болады 450RP, бірақ іске қосылуын тойлау үшін біз сатылымды өткізіп жатырмыз, оның барысында олар жеңілдетілген бағамен қолжетімді болады - 350RP. Сонымен қатар, дүкенде « бастау жинағыэмоциялар» - бес эмоцияның жиынтығы, олардың біреуі эксклюзивті болады. Жиынтық құны 975RP. Жеңілдіктер мен жиынтық дүкеннен жоғалады 2017 жылғы 7 қарашада Мәскеу уақытымен 10:59.

Іске қосылғаннан кейін эмоциялар тұрақты пакеттік сатылымдарда да, бір зат сатылымдарында да көрсетіледі.

Егер сізге бірдеңе түсініксіз болса, жиі қойылатын сұрақтардың жауаптарын қараңыз.

Тым эмоцияға берілмеңіз.

Жақында танымал Dot Esports порталы шағын, бірақ жариялады пайдалы материалшеберлігін арттырғысы келетін және жалпы ойынын жақсартқысы келетін жаңадан келген шақырушыларға арналған. Батыс журналистері жаңадан шыққан депутаттарға не ұсынатынын көрейік.

Шағын картаны қадағалау

Әдетте, жаңадан бастағандардың көпшілігі тек олардың сипаты мен айналасындағы оқиғаларды ұстануға тырысады. Дегенмен, ойын әлі де командалық ойын екенін ұмытпаңыз және сіз шағын картаны пайдаланып ойын барысын қалай бақылап отыруды үйренуіңіз керек. Кәсіби ойыншылар үшін картаға бір рет қарау күш тепе-теңдігін, қарсыластың тактикасын түсінуге, одан әрі әрекеттерді есептеуге және осы мүмкіндікті пайдалану үшін жеткілікті. Мұндай шеберлік, әрине, тәжірибемен, тактиканың негіздері мен ерекшеліктерін, сондай-ақ сіздің командаңыздың чемпиондары мен қарсылас командасының сипаттамаларын түсінумен келеді. Дегенмен, дәл қазір бастамасаңыз, шағын картаның көмегімен ойынды болжау дағдысын дамыта алмайсыз.

Тегін шолу

Алдыңғы тармақ сияқты, еркін қарау мүмкіндігі мұз айдыны кезінде не болып жатқанын бағалаудың маңызды критерийі болып табылады. Әдепкі бойынша, ойында камера сіздің ойыныңызға бірқатар шектеулер енгізетін кейіпкерге тағайындалады. Ең алдымен, бұл функцияны «Y» пернесін басу арқылы өшіріңіз, осылайша сіз өз көзқарасындағы әріптестер мен қарсыластарды қадағалай аласыз.

Пинг

Анау. картада белгілеңіз маңызды оқиғалар, қауіптер туралы ескерту және ниеттеріңізді хабарлаңыз. Естеріңізге сала кетейік, ойын командалық ойын болып табылады және егер сіз жаудың буксирленгенін байқасаңыз, картада қауіпті аймақты көрсету арқылы бұл туралы командаңызға ескерту керек. «G» және «V» пернелері картадағы аймақтарды белгілеуге жауапты, бірақ жолдастарыңызды тағы бір рет алаңдатпау үшін оны асыра алмау керек.

Чатты елемеу

Байланыс пен жақсы үйлестірілген ойын үшін мини-картаны белгілеу немесе пингтеу функциялары жеткілікті, ал мәтіндік чат өте тиімсіз, кейде тіпті апатты салдарға әкеледі. Мәтінді немесе пәрмендерді теру арқылы алаңдамаңыз - картадағы белгілерді пайдаланыңыз. Сонымен қатар, чатта сіз әрқашан достық ойыншыларды кездестіре алмайсыз, сіз «/ mute» немесе «/ ignore» + ойыншы лақап аты командалары арқылы тітіркендіргіш хабарламалардан арыла аласыз. Осылайша сіз одақтастармен ғана емес, сонымен қатар қарсыластармен де чатты блоктай аласыз.

Жылдам шабуылды қолдану

Чемпиондарыңыздың дағдыларын пайдалану жақсартуды қажет етеді. Егер бұрын мүмкіндікті белсендіру үшін сізге «Q», «W», «E» немесе «R» пернелерін + қарсыласқа тінтуірдің сол жақ түймешігін пайдалану керек болса, бұл шайқас кезінде қымбат уақытты қажет етеді, содан кейін алдыңғы қатарлы ойыншылар жылдам шабуылдарды қолдануды үйрену керек. Қосу бұл функцияойын параметрлерінде және мүмкіндікті іске қосқаннан кейін ол курсордың аймағына бірден қолданылады. Бұл дағды курсорға үнемі шоғырлануды қажет етеді, сондықтан сіздің ult белгісіз бағытта ұшып кетпейді, бірақ бұл әдісті меңгергеннен кейін сіз жалпы ойын өнімділігін айтарлықтай жақсартасыз.

Қозғалыс және шабуыл

Жылдам шабуылды қолдану арқылы сіз оны тиімдірек пайдалану үшін тінтуірдің сол жақ батырмасын босатасыз - қозғалыс және шабуыл. Осылайша, сіздің чемпион тоқтап, жақын маңдағы қарсыластарға шабуыл жасайды.

минион өлтіру

Миниондарға соңғы соққы сіздің чемпионыңызға күш қосады. Сіз жорғалардың денсаулық деңгейін бақылауды үйренуіңіз керек және соңғы соққыны қажетті уақытта беруіңіз керек. Болашақта сіз миниондардың бүкіл толқындарын басқара алатындай шебер боласыз.

Барон Нашор мен Айдаһарды елемеу

Жаңадан бастағандар бүкіл жау командасы өлсе де, картадағы бастықтарға бармауы керек. Бұл жағдайда жаңадан бастағандарға мұнараларды итеріп, қирату жақсы, сондықтан сіз өз командаңызға көбірек көмектесесіз.

Тотемдерді қолдану

Тотемдерді ақылмен пайдаланыңыз, бұл сізге жолақта болған кезде картаның жасырын аймағында не болып жатқанын көруге мүмкіндік береді. Орманға кіретін / шығатын жерлерге және өзенге жақындауға ерекше назар аудару керек. Қолдаулар, керісінше, жасырын жалдамалыларды табуға мүмкіндік беретін Seeing Stone және All-Seeing линзасын жақсы көреді.

масайрау!

Және ең бастысы! Ойын барысында көңіл көтеруді, процестен ләззат алуды үйрену маңызды. Оқу әрқашан қиын, бірақ ойында мұны істеу әлдеқайда қызықты! Әділет саласында сәттілік!

Riot Games әзірлеушісінің негізгі мәліметтері.

Бетбелгілерге

Riot Games қызметкері Кевин Лерой 80.lv сайтына сұхбат берді, онда ол Бірліктегі Аңыздар лигасының рухында көрнекі әсерлерді қалай жасайтыны туралы айтты.

Арнайы әсерлер

Мен заклинание туралы айтатын боламын, өйткені бұл менің жолым. Мысалы, снарядтарды алайық - әсерлердің ең күрделі түрлерінің бірі. Көптеген снарядтар үш элементтен тұрады: жасау эффектісі, снарядтың өзі және соққы әсері.

Негізгі снарядты қарастырайық:

Көріп отырғаныңыздай, бұл өте қарапайым, бірақ ең маңызды ақпаратты жеткізеді: бағыт. Негізгі концентрлік шеңберлер снаряд атылатын бағытта қозғалады және оның оқылуын жақсартады, ал ұшқындар әсерге стиль қосып, оның бағытын көрсетеді.

Снаряд - әсердің ең маңызды бөлігі. Ойыншы одан қашады немесе жарақат алады. Ол қандай зат екені анық көрінетіндей болуы керек: денсаулықтың жартысын алып кететін Нидалидің найзасы немесе залал келтірмейтін, бірақ таң қалдыратын Элизаның коконы. Оған кейіпкерлердің суреттерін қосқанда, жағдай күрделене түседі. Көрнекіліктер оқуы керек, сонымен қатар кейіпкердің көңіл-күйін жеткізуі керек, бұл ойында қанша кейіпкерлер мен костюмдер бар екенін ескере отырып, өте қиын.

Міне, Vel «Ешкі жұлдызды қорғаушы түріндегі снаряд:

Негізгі нүкте (Ыстық нүкте) ең маңыздысы. Бұл снарядтың сізге қашу керек бөлігі. Ол көрінетін, анық анықталған және оқуға оңай болуы керек. Ол хитбокстан алшақтамауы керек, өйткені ойыншылар одан қашып құтыла алмайды.

Келесі бөлік - соқпақ. Бұл өте маңызды, өйткені ол бағытты көрсетеді. Кішігірім элементтер де бар, олар суретке байланысты өзгереді. Мысалы, егер бұл Жобаның кескіні болса, онда сандық квадраттар немесе ұшқындар болады. Жұлдызды күзетшілерде жұлдыздар мен жылтырақ кездеседі. Қосымша элементтер экранда ізден сәл ұзағырақ қалады.

Ақырында, жарық пен көлеңке бар. Логикалық сұрақ: «Жарық жұлдызды түсіргенде көлеңке не үшін керек?». Көлеңке жарқырауды жақсарту үшін қажет. Қараңғы фонда ол ашықырақ көрінеді.

Соққы әсері әдетте снарядтың соққы жәшігі жау кейіпкерімен соқтығысқанда пайда болады.

Мен оны бірнеше бөлікке бөлдім. Бірінші және ең маңыздысы - әсер ету сәті. Ол өте қысқа болуы керек (секундтың оннан бір бөлігі) және ойыншының назарын аудару керек: снаряд тиді! Содан кейін жарқырау жоғалады және тек әсерлер қалады. Бұл жағдайда бөлектеу жарқыл сияқты дерлік жоғалады. Одан кейін ұшқындар жоғалып, тек боке нүктелері қалады.

Жасалу процесі

Мен әдетте Unity бағдарламасында бәрін жасаймын, өйткені мен көбінесе бөлшектер мен шейдер эффектілерін қолданамын. Текстуралар үшін мен фотошопты қолданамын, тор үшін Майя қолданамын. Мен Шүрикеннің кіріктірілген бөлшектер жүйесінде бөлшектерді жасаймын.

Әдетте, мен оның жеңілдетілген нұсқасымен эффект жасай бастаймын. Егер бұл снаряд болса, мен жаңа бөлшектер жүйесін жасаймын, олардың уылдырық шашатын негізгі пішінін және түсін орнатамын. Осыдан кейін тек нақтылау ғана қалады. Мен қажетті нәрсеге байланысты әсер бөліктерін қосамын және алып тастаймын: егер маған бөлектеу керек болса, бір бөлектеуді көрсететін бөлшектер жүйесін жасаймын. Егер маған із керек болса, мен оны қосып, текстураны жүктеймін. Егер бар текстуралардың ешқайсысы сәйкес келмесе, мен жаңасын жасаймын және оны идеалды күйге келтіру үшін сынақ пен қатені қолданамын.

Мен фотошопта барлық текстураларды бояймын. Мен өте жақсы суретші емеспін, сондықтан мен қарапайым текстураларға сүйенемін. Міне, кейбір мысалдар:

Олардың көпшілігі қара және ақ, ​​өйткені бұл маған бөлшектің түсін басқаруды жеңілдетеді. Егер мен кенеттен оның түсін өзгерткім келсе, Photoshop бағдарламасын қайта бастаудың қажеті жоқ. Мен мұны Бірлікте тікелей өмір бойы түсі мәнін пайдаланып жасай аламын.

Анимация

Көрнекі әсерлерді жандандырудың үш жолы бар. Көбінесе мен мұны бөлшектердің жүйелері арқылы олардың мәндеріндегі өзгерістерді көрсете отырып жасаймын.

Мысалы, Start Speed ​​​​параметрі бөлшектердің импульсін береді. Егер ол 20-ға тең болса, онда бөлшек секундына 20 бірлік жылдамдықпен қозғалады. Өмір бойы жылдамдықты қоссаңыз, бөлшектің жылдамдығын басқара аласыз. Өмір бойы жылдамдықты шектеу үйкеліске байланысты бөлшекті баяулататындай етіп көрсетуге мүмкіндік береді.

Өмір бойы түс бөлшектің түсін өзгертеді. Айталық, егер сіз 0 - 0,5 - 0 сияқты көрінетін альфа қабатының градиентін қоссаңыз, онда бөлшек алдымен көрінбейтін болады, содан кейін ол бірте-бірте пайда болады, 0,5 мөлдірлікке жетеді және ақырында жоғалады.

Анимациялаудың тағы бір жолы - анимациялық шейдерлер, мысалы:

Олар күрделі қозғалысты жасауға мүмкіндік береді. Бұл соққы толқындары, сәулелер және басқа да көптеген заттар үшін пайдалы. Мен оларды бөлшектердің торлары арқылы бөлшектер жүйелерімен бірге жиі қолданамын. Бұл әрекетті орындау үшін мен бір торлы бөлшекті жасаймын және оны бөлшектердің мәндерін пайдалана отырып жандандырамын. Бұл уақыт шкаласын пайдаланудан және қосымша анимация файлын жасаудан әлдеқайда оңай.

Соңында, дәстүрлі тор анимациясы бар. Кейде ол алдыңғы әдіспен бірге қолданылады, бұл қызықты әсерлерге әкеледі.

Материалдар мен текстураларды қайта пайдалану

Сіз мансапты жаңадан бастаған кезде сізде тәжірибе жоқ және бәрін нөлден жасау керек. Бірақ уақыт өте сіздің кітапханаңыз көбейеді. Осы әсерлердің көпшілігі үшін бастапқы нүкте ретінде бір ұшқын ұшқынын пайдалануға болады. Сіз жай ғана жылдамдық, түстер және т.б. мәндерін өзгертесіз. Текстуралармен бірдей: сізде оншақты жақсы шу текстурасы болғанда, жаңасын жасаудың қажеті жоқ. Сіз ең қолайлысын таңдап, аздап бейімделе аласыз.

Бұл әрқашан бір қозғалтқышпен жұмыс істесеңіз пайдалы. Бірақ, айталық, Unreal Engine 4 пен Unity арасында ауысу керек болса, онда бәрі күрделене түседі. Бір қозғалтқышқа арналған материалдардың көпшілігін екіншісінде қолдануға болмайды. Бірақ текстуралар мүмкін.

Мен осы салада жұмыс істеу үшін бағдарламалауды білуім керек пе?

Иә және жоқ.

Визуалды эффектілер суретшісі - бұл өте кең ұғым. Мен үшін бұл тура және астарлы мағынада сиқырды жасайтын адам. Мен сияқты стильдендірілген заклинаниялар мен эффектілерді жасайтын суретшілер бар, қоршаған ортаның шынайы әсерлеріне маманданғандар бар, біреу шейдерлерді жасайды, біреу бөлшектерді жасайды және т.б. Кейбір салаларда бағдарламалау іс жүзінде қажет емес, басқаларында бұл керісінше.

Мен бүкіл мансабымда бір жол кодты жазған жоқпын. Бізде бәрі бар қажетті құралдар, ал егер код әлі де қажет болса, оны бағдарламашылар жазады. Кез келген жағдайда, кем дегенде, бағдарламалар мен ойындардың қалай жұмыс істейтінін түсіну маңызды. Сіздің жұмысыңыз бағдарламалау сияқты болмауы мүмкін, бірақ ол өте кодқа тәуелді.

Жұмысты қалай ұйымдастыру керек

Мен тек Бірлік туралы айта аламын. Мен қолданатын жалғыз плагин - ShaderForge, шейдер генераторы. Бұл кодты жазбай-ақ қарапайым және күрделі шейдерлерді жасауға мүмкіндік береді. Сізге тек логика қажет. Интернетте көптеген оқу бейнелері бар, мен сонымен қатар ресми оқулықтарды ұсынамын.

Егер сіз VFX-те мансапты бастағыңыз келсе, мен қатты кеңес беретін бір нәрсе бар: сілтемелер. Бұл ең маңызды нәрсе. Егер сіз бірдеңе жасағыңыз келсе, әрине, нөлден бастауға болады. Бірақ сіз керемет дарынды болмасаңыз, табысқа жетуіңіз екіталай. Әсерді жасағыңыз келсе, алдымен оны зерттеңіз. Ойындар ойнаңыз, аниме, фильмдер, суреттер, т.б. қараңыз. Кез келген әсердің мысалын бірнеше минут ішінде табуға болады. Оны қолданыңыз.

Тағы бір маңызды нәрсе - жұмысыңыз туралы адамдардан пікір сұрау. Алғаш бастаған кезде бір-бірімен тегін тәжірибе алмасатын топтардың барын білмедім. Мысалы, RTVFX. Онда барыңыз, сұрақтар қойыңыз, рейтингтер сұраңыз. Бұл үлкен қауымдастық, әрқашан көмектесуге дайын. Сондай-ақ ол жерден көптеген ресурстар мен анықтамаларды таба аласыз. Пікірлер - бұл прогресс, адамдардан жұмысыңызды бағалауды сұраудан қорықпаңыз.

Жазыңыз

«X» - бұл қалыпты шабуыл. Кілт іс жүзінде қолданылмайды.

«Q», «W», «E», «R» – дағдыларды қолдану (солдан оңға қарай). Барлық дағдыларды қолдануға арналған негізгі кілттер.

"Alt + Q", "Alt + W", "Alt + E", "Alt + R" - шеберлік деңгейін арттыру (солдан оңға қарай). Бастапқыда дағдыларды тінтуірдің көмегімен арттыруға болады, бірақ шеберлік артқан сайын мұны пернетақта арқылы жасаған дұрыс.

«D» - бірінші қосымша (сумонер) заклинание. Дағдылар сияқты, емлені де пернетақта арқылы үйрену керек.

«F» - екінші қосымша (сумонер) заклинание. Дағдылар сияқты, емлені де пернетақта арқылы үйрену керек.

«А» - чемпионның көру аймағына бірінші келген нысанаға шабуыл жасаңыз. Сіз бұталарға жасырынуға тырысқан жауды қуып бара жатқанда өте ыңғайлы. Егер жау чемпионы сізді алдап, бағытын күрт өзгертуге тырысса, сіздің чемпион оны көрген бойда оған шабуыл жасайды.

«S» - чемпион аялдамасы.

«H» - (ұстаңыз). Түйме басылғанда, чемпион бір орында тұрып, ештеңе істемейді. Бұл негізінен миниондарға қажетсіз шабуыл жасамау үшін, бірақ аяқтау үшін тиімді шабуылдар жасау үшін тербелу кезінде қолданылады.

«1 - 6» - түгендеу ұялары. Аңыздар лигасында әртүрлі бонустар беріп қана қоймай, ұрыс кезінде қолдануға болатын көптеген заттар бар. Әрине, оларды пайдаланудың ең жылдам жолы - пернетақта.

«B» - пайдаланылған кезде сіздің чемпионыңыз базаға телепортацияны бастайды.

«Z» - чат тарихы.

«М» - үлкен орналасу картасын ашу.

«Көрсеткілер» - камераны жылжытыңыз. Бұл кілттерді бірден ұмытып, оларды пайдаланбаған дұрыс.

«С» - сипаттама.

«P» - дүкен ашу. Әрине, егер сіз дүкеннен алыс болсаңыз, онда сіз заттарды сатып ала алмайсыз, бірақ тауардың бағасын көре аласыз.

«Tab» - матчтың статистикасын көрсетеді.

«G», «Alt + Сол жақ түймені басыңыз» - картада белгілеңіз. Одақтастарыңызға картадағы негізгі орындарды көрсету немесе одақтастарға жау батырының сіздің жолыңыздан шығып кеткенін көрсету үшін жиі қолданылады.

«Alt + Чемпионды сол жақ түймешікті басыңыз» - фокус белгісі. Үлкен шайқастарда белгілі бір жау батырын көрсету үшін қолданылады. Сондай-ақ одақтастарыңыздың назарын белгілі бір кейіпкерге аудару үшін жиі қолданылады.

«Y» - камераны түзетіңіз. Бұл мүмкіндікті пайдаланбаған дұрыс.

«Ғарыш» - камераны чемпионыңыздың ортасына қою. Кейбір жағдайларда бұл көмектесе алады, бірақ әдетте құзыретті ойыншы әрқашан өз кейіпкерін көз алдында ұстайды.

"F1 - F5" - Камераны өз чемпионыңыздың немесе одақтасыңыздың чемпионының ортасына қойыңыз.

«L» - миниондардың денсаулығының дисплейін қосу / өшіру. Шынымды айтсам, миниондардың денсаулығын уақытында аяқтау үшін әрқашан көру жақсы.

«Shift + L» - чемпиондардың денсаулығының дисплейін қосу/өшіру.

«Ctrl+F» - FPS дисплейін қосу/өшіру.

«Alt + тінтуірдің оң жақ түймешігі» - минионды басқару. Кейбір чемпиондар оларға көмектесу үшін әртүрлі құбыжықтарды шақыра алады. Бұл оларды басқару үшін ғана және бұл пернелер тіркесімі ойлап табылды.

«F12» - скриншотты түсіріңіз.

«Esc» - ойын мәзірі.

Аңыздар лигасында жылдам пернелерден басқа, чатта қолданылатын бірқатар пәрмендер бар. Бұл негізінен басқа ойыншылармен келіссөздер жүргізуге арналған командалар, бірақ чемпионның эмоцияларын басқаруға арналған бірнеше командалар да бар.

Алдымен сөйлесудің негізгі командаларын қарастырайық. Барлық командалардың алдында орналасқан «/» таңбасына назар аударуды ұмытпаңыз.

Enter - чатты ашады. Келесі хабарлама келеді. «Enter» түймесін қайтадан басу хабарды жібереді. Хабарламаны жіберу кезінде абай болыңыз, себебі сіз байқаусызда «enter» пернесін басып, содан кейін жылдам пернелерді пайдалана аласыз, бірақ олар жұмыс істемейді, бірақ хабар чатта теріледі. Сондай-ақ, хабарламаны осылай жіберген кезде оны тек одақтастарыңыз көретінін есте ұстаған жөн. Барлық қатысушыларға хабарлама жіберу үшін төменде сипатталған белгілі бір пернелер тіркесімі пайдаланылады.

/Анықтама – командалар тізімі және олардың сипаттамасы

/барлығы немесе «Shift + Enter» - чатты ашады, бірақ хабарлама барлық қатысушылар үшін жазылады. Хабарламаны тергеннен кейін хабарламаны жіберу үшін «enter» пернесін басу жеткілікті.

/W "" "" - ойнатқышқа жеке хабарлама жіберу.

/R - соңғы жеке хабарламаға жауап беру.

/Дыбысты өшіру «» - ойнатқышты қара тізімге қосады (елемеу).

/buddylist - желідегі достар тізіміндегі барлық ойыншыларды көрсетеді.

/бағыну – жеңілу үшін дауыс беруді бастау. Командаңыз енді жеңе алмайтынын көргенде, команданы пайдалана аласыз. Осыдан кейін барлық ойыншыларда шағын дауыс беру мәзірі болады. Сіздің командаңыз бағыну үшін ойыншылардың көпшілігі қолдап дауыс беруі керек. Сіз ойнаған кезде үлкен карта, яғни 5-тен 5-ке, содан кейін 4-5 ойыншы жеңіліске дауыс беруі керек. Егер сіздің командаңыз, мысалы, 3-ке 2-ге дауыс берсе, онда дауыс жарамсыз болады және оны бірнеше минуттан кейін қайталауға болады.

Матч басталмас бұрын, чемпионның әртүрлі эмоттарын пайдаланып одақтастарыңыздың алдында өзін көрсете аласыз.

/әзіл - Чемпион әзіл айта бастайды. Сондай-ақ «/j» аббревиатурасын немесе ctrl+1 жылдам пернелерін пайдалануға болады.

/таунт - Басқа чемпионды мазақ ету. Сондай-ақ «/t» аббревиатурасын немесе ctrl+2 жылдам пернелерін пайдалануға болады.

/би - Чемпион билей бастайды. Сондай-ақ «/d» аббревиатурасын немесе ctrl+3 жылдам пернелерін пайдалануға болады.

/күлді - Чемпион күле бастайды. Сондай-ақ «/l» аббревиатурасын немесе ctrl+4 жылдам пернелерін пайдалануға болады.


Пікірлер

Вендгар деп жауап берді (13.12.2015) Ctrl+5 - Бардтың миптері билей бастайды
Ctrl + 6 - қарсыластар мен одақтастарға өз дәрежесін көрсету, сонымен қатар команда белгішесін көрсетуге болады.

жауап Limon4ik VIN (23.01.2017)Анықтама, мен дәрежемді көрсете алмаймын, Ctrl+6 (жұмыс істемейді), қай жерді басу керек немесе параметрлерде, анықтама плиз

жауап * * * * * (14.12.2015) Жігіттер және Лолда ауысым мүлдем жұмыс істемейді ???

котрино жауап беріңіз (18.02.2016) ё немесе ~ - чемпиондарға шабуыл жасау үшін пайдаланылады, ал «тильд» миниондары еленбейді

жауап Виталий (13.10.2016)Мүмкіндікті өзіңізге қалай пайдалануға болады. Жақсы, dota 2-де екі рет басу сияқты нәрсе.

жауап Редактор (13.10.2016)Ол үшін Alt пернесін басып тұрып, мүмкіндікті пайдалану керек (мысалы, Alt + Q).

жауап Богдан (29.06.2017)Қарсыласу оқиғасынан эмоцияны қалай қолдануға болады???
Мен эмоциясы бар белгішені сатып алдым және оны ойында қалай пайдалану керектігін түсінбеймін
айт

жауап беріңіз (05.11.2016) Қарғыс атқыр, оның қайда және қалай аталатынын айтыңызшы, Ыстық пернелерде - тышқан сияқты жорғалар мен мұнараларды бөлектемейді, тек батырларды ғана .... ол кезде жорғалар нысана бола алмайды ... мен оны қоятынмын ... енді таппай жатырмын(((

жауап кавали (10.11.2016)Редактор, қалай айту керек. одақтас неден бас тартады?

анонимді жауап беру (02.12.2016) "Alt + Q", "Alt + W", "Alt + E", "Alt + R" - өзіңізге сиқырлау...
«Ctrl + Q», «Ctrl + W», «Ctrl + E», «Ctrl + R» - шеберлік деңгейін арттыру (солдан оңға қарай). Бастапқыда дағдыларды тінтуірмен жақсартуға болады, бірақ шеберлікті арттырған кезде мұны пернетақтамен жасаған дұрыс.

деп жауап бер (08.12.2016) Матчта жоқ ойыншыға матч кезінде жеке хабарламаларға жауап беру мүмкіндігі бар ма?

Жауап беру Зетсу (06.01.2017) Бастапқыда дағдыларды тінтуірдің көмегімен жақсартуға болады, бірақ шеберлік артқан сайын мұны пернетақта арқылы жасау жақсы / vsgeo /. (Барлығы)

жауап Алекс Сноурей (31.01.2017)Бірақ чат жоғарғы жағында тым жоғары болса және мен оны тінтуірмен түсіре алмасам ше? Алдыңғы параметрлерді қалай қалпына келтіруге болады? Мен оларды қалпына келтірдім, тіпті ойынды жойып, қайта орнаттым. Бәрі баяғыдай....

жауап * * * * * (12.02.2017) бірге жазылады

жауап жоқ (30.04.2017) Мына пәрмендерді қалай пайдалану керектігін айтыңыз, мысалы: тірі, сатып алуға алтын бар, жарқыл, т.б.. Барлығы оны пайдаланады, бірақ мен қалай екенін түсінбеймін.

Жоғары