Događaj emocija League of Legends. Stvaranje vizualnih efekata u stilu League of Legends. Redovita prodaja emocija

Prije pet dana, Riot Games najavio je novu uzbudljivu značajku pod nazivom Mastery of Champions. Svrha ovog sustava je pokazati proces poboljšanja igre svakog igrača na određenom prvaku. Osim toga, poboljšat će se i timski rad igrača, jer će se za to dobivati ​​dragocjeni bodovi. Ali prvo o svemu.

Majstorstvo prvaka

Što je Champion Mastery?

Sustav majstorstva dizajniran je za određivanje količine snage koju igrač ulaže u određenog šampiona, a također koristi određeni sustav za mjerenje njegove razine majstorstva. Kada igrač pobijedi u igri, dobiva određenu količinu Champion bodova (CP), a potom i neku vrstu nagrade. Broj zarađenih bodova izravno ovisi o učinku tima.

Champion Mastery Otključaj

Vaša Summoner razina mora biti iznad 5 da biste sudjelovali u ovom programu.

U početku, svi prvaci imaju prvu razinu majstorstva, kao i 0 SP. Nakon što počnete igrati i zarađivati ​​SP, moći ćete zaraditi rangove i otključati nagrade koje će varirati ovisno o vašem trenutnom rangu. U svom profilu moći ćete vidjeti:

  • Tri najbolja šampiona;
  • Zbroj vještina (ukupan broj razina na svim šampionima);
  • Prvaci koji su blizu razine majstorstva.

Trenutno je uvođenje sustava planirano samo za Regular igre na mapi Summoner's Rift.

Champion Bodovi

Champion bodovi se zarađuju igrajući kao određeni prvak. Zaraditi ove bodove dat će vam mogućnost da podignete razinu svojeg majstorstva na tom prvaku i biti ćete nagrađeni kada prijeđete na razinu. Bodovi prvaka izravno ovise o vašem osobnom učinku i učinku vašeg tima. Moći ćete vidjeti broj zarađenih Champion bodova u rezultatima nakon utakmice.

Također je vrijedno napomenuti da ćete dobiti mnogo više Champion bodova ako igrate s prijateljima. Što više prijatelja imate u timu, više bodova osvajate. Na primjer, ako vas je pet, tada ćete dobiti 50% više SP nego da igrate sami.

Ocjene

Nakon što igra završi, moći ćete saznati rezultat koji ste dobili za određenog prvaka u toj igri. Ovaj vam rezultat daje sustav majstorstva. Rezultat u potpunosti ovisi o vašoj izvedbi, kao i o ulozi koju igrate.

Nagrade

Razine nagrada

Ovisno o tome koju će razinu majstorstva igrač imati, moći će dobiti određenu nagradu. Vrijedno je napomenuti da će promocije započeti tek na četvrtoj razini majstorstva:

  1. Emotivan prikaz jedinstvenog amblema majstorstva, obrub zaslona za učitavanje, jedinstveni banner s najavama

Programeri obećavaju da je ovo samo početak. S vremenom će biti još više razina i još više nagrada.

Majstorski amblem

Imat ćete priliku pokazati razinu vlasništva nad prvakom izravno u samoj igri. Kao i u slučaju drugih emocija (smijeh, ples i druge), bit će vezane uz "vruću tipku". Ovo vezanje bit će prikazano u opcijama igre:

Učitavanje zaslona Mastery Frame

Ako možete otključati ovu nagradu, vidjet ćete novi okvir za svoj zaslon za učitavanje. Prikazani rang majstorstva bit će vidljiv samo igračima u vašem timu.

Banner u objavama

  • Vi ili vaš saveznik ubili ste neprijatelja;
  • Svatko tko ubije protivnika iznad četvrtog ranga.

Prestanite umirati tipkajući poruke u chatu. Emoti vam omogućuju da reagirate na ono što se događa u stvarnom vremenu pomoću skupa ikona u igri. Kako bi proslavili lansiranje, svaki će igrač dobiti besplatnu emociju palac gore!


Za početak odaberite željene emocije odjeljak "Zbirka".


Možete postaviti do pet emocija na kotač emocija. Osim toga, postoje dvije dodatne ćelije. Emocija iz prve automatski se igra na početku igre, a iz druge - u slučaju pobjede. Na ovaj način ne morate pogađati vrijeme za prikaz emocije neposredno prije nego što se neksus uništi.

Standardni ključ za pozivanje kotača emocija u igri je T, ali možete odabrati bilo koji drugi (ovo će biti posebno korisno za Lee Sin igrače).

A ako osjećate da će se ispod vas zapaliti stolac, možete isključiti emocije određenih igrača u prozoru rezultata. Osim toga, dodali smo opciju "Sakrij sve neprijateljske emocije" u postavke igre. A ako pretrpite štetu od prvaka dok pokazujete emociju, animacija će odmah prestati, a sama emocija će se ohladiti.



Emocije se mogu pronaći u odjeljak "Emocije" u dućanu.


U budućnosti će se za svaki emoti moći kupiti 450RP, no kako bismo proslavili lansiranje, pokrećemo rasprodaju tijekom koje će biti dostupni po sniženoj cijeni - 350RP. Osim toga, trgovina će imati " početni kit emocije" - set od pet emocija, od kojih će jedna biti ekskluzivna. Cijena seta je 975RP. Popusti i set će nestati iz trgovine 7. studenog 2017. u 10:59 po moskovskom vremenu.

Nakon lansiranja, emocije će biti predstavljene u redovnoj prodaji paketa i prodaji pojedinačnog artikla.

Ako vam nešto nije jasno, pogledajte odgovore na često postavljana pitanja.

Molim te, nemoj pretjerati.

Nedavno je popularni esport portal Dot Esports objavio mali ali koristan materijal za zazivače početnike koji žele povećati svoju vještinu i općenito poboljšati svoju igru. Pogledajmo što zapadni novinari preporučuju zastupnicima početnicima.

Praćenje mini karte

U pravilu, većina početnika pokušava pratiti isključivo svoj karakter i događaje oko njega. Međutim, ne zaboravite da je igra još uvijek timska igra i trebali biste naučiti kako pratiti napredak igre pomoću mini karte. Za profesionalne igrače dovoljan je jedan pogled na kartu da razumiju odnos snaga, taktiku neprijatelja, izračunaju daljnje akcije i iskoriste to. Takva vještina, naravno, dolazi s iskustvom, razumijevanjem osnova i specifičnosti taktike, kao i karakteristikama prvaka vašeg tima i neprijateljskog tima. Međutim, nećete moći razviti vještinu predviđanja igre uz pomoć mini karte osim ako to ne počnete raditi odmah.

Besplatni pregled

Kao i prethodna točka, mogućnost slobodnog pogleda važan je kriterij za ocjenu onoga što se događa tijekom klizališta. Prema zadanim postavkama, kamera je u igri dodijeljena liku, što u vašu igru ​​uvodi brojna ograničenja. Prije svega, isključite ovu funkciju pritiskom na tipku "Y" kako biste mogli pratiti suigrače i protivnike koji su u njihovom vidnom polju.

Pinganje

Oni. označiti na karti važni događaji, upozorite na prijetnje i priopćite svoje namjere. Podsjetimo da je igra timska i ako primijetite neprijateljsku zasjedu, trebali biste upozoriti svoj tim na to tako što ćete označiti opasno područje na karti. Tipke "G" i "V" odgovorne su za označavanje zona na karti, ali ne biste trebali pretjerivati, kako ne biste ponovno ometali svoje drugove.

Ignoriraj chat

Za komunikaciju i dobro koordiniranu igru ​​​​dovoljne su funkcije označavanja ili pinganja mini karte, a tekstualni chat je vrlo neučinkovit, a ponekad čak dovodi do katastrofalnih posljedica. Neka vas ne ometa upisivanje teksta ili naredbi - koristite oznake na karti. Štoviše, nećete uvijek susresti prijateljske igrače u chatu, možete se riješiti dosadnih poruka pomoću naredbi "/mute" ili "/ignore" + nadimak igrača. Na ovaj način možete blokirati chat ne samo sa saveznicima, već i s protivnicima.

Korištenje brzog napada

Korištenje vještina vašeg prvaka treba poboljšati. Ako ste ranije za aktiviranje sposobnosti morali koristiti tipke "Q", "W", "E" ili "R" + lijevu tipku miša na neprijatelju, što oduzima dragocjeno vrijeme tijekom borbe, tada napredniji igrači treba naučiti kako koristiti brze napade. Uključite ovu funkciju u postavkama igre, a nakon aktivacije sposobnosti, ona će se odmah primijeniti na područje vašeg pokazivača. Ova vještina zahtijeva stalnu koncentraciju na pokazivaču kako vaš ult ne bi odletio u nepoznatom smjeru, međutim, svladavanjem ove tehnike značajno ćete poboljšati svoju izvedbu igre općenito.

Kretanje i napad

Brzim napadom oslobodit ćete lijevu tipku miša za učinkovitije korištenje - kretanje i napad. Tako će vaš prvak stati i napasti obližnje protivnike.

miljenik ubiti

Posljednji udarac miljenicima dodaje snagu vašem prvaku. Trebali biste naučiti pratiti razinu zdravlja puzavaca i zadati zadnji udarac u pravo vrijeme. U budućnosti ćete postati toliko vješti da možete manipulirati cijelim valovima podanika.

Ignorirajte baruna Nashora i Dragona

Početnici ne bi trebali ići do šefova na karti, čak i ako je cijeli neprijateljski tim mrtav. U ovom slučaju, za početnike je bolje gurati i uništavati tornjeve, tako ćete više pomoći svom timu.

Upotreba totema

Koristite toteme mudro, što će vam omogućiti da vidite što se događa u skrivenom području karte dok ste u traci. Posebnu pozornost treba obratiti na mjesta na ulazu/izlazu iz šume i prilazima rijeci. Supporti, s druge strane, preferiraju Seeing Stone i All-Seeing Lens, koji vam omogućuju pronalazak skrivenih plaćenika.

zabavi se!

I ono najvažnije! Tijekom igre važno je naučiti kako se zabaviti, uživati ​​u procesu. Učenje je uvijek teško, ali u igri je puno zabavnije to raditi! Sretno na polju pravde!

Osnove od programera u Riot Games.

Na oznake

Zaposlenik Riot Gamesa Kevin Leroy dao je intervju za 80.lv u kojem je govorio o tome kako stvara vizualne efekte u duhu League of Legendsa u Unityju.

Specijalni efekti

Govorit ću o čarolijama, jer to je moj put. Uzmimo, na primjer, projektile - jednu od najsloženijih vrsta učinaka. Većina projektila sastoji se od tri elementa: efekta stvaranja, samog projektila i efekta pogotka.

Razmotrimo osnovni projektil:

Kao što vidite, vrlo je jednostavan, ali prenosi najvažniju informaciju: smjer. Glavni koncentrični krugovi pomiču se u smjeru u kojem će projektil biti ispaljen i poboljšavaju njegovu čitljivost, dok iskre dodaju stil efektu i također pokazuju njegov smjer.

Projektil je najvažniji dio učinka. Igrač će ga ili izbjeći ili se ozlijediti. Trebao bi izgledati ovako da bude jasno o kakvom se objektu radi: Nidaleeinom koplju koje će oduzeti pola zdravlja ili Elisinoj čahuri koja neće nanijeti štetu, već omamiti. Stvari postaju kompliciranije kada mu dodate slike likova. Vizuali moraju iščitati, ali i prenijeti raspoloženje lika, što je prilično nezgodno s obzirom na to koliko likova i kostima ima u igri.

Evo projektila za Vel "Kozu u obliku Zvjezdanog Branitelja:

Glavna točka (Hot Point) je najvažnija. Ovo je dio projektila koji trebate izbjeći. Mora biti vidljiv, jasno definiran i lako čitljiv. Ne smije se odvajati od hitboxa, jer ga tada igrači neće moći izbjeći.

Sljedeći dio je staza. Vrlo je važan jer pokazuje smjer. Tu su i manji elementi, oni se mijenjaju ovisno o slici. Na primjer, ako je to slika Projekta, tada će biti digitalnih kvadrata ili iskrica. U Star Guardiansu susreću se zvijezde i sjaj. Sekundarni elementi ostaju na ekranu nešto duže od traga.

Na kraju, tu su sjaj i sjena. Logično pitanje: "Zašto vam treba sjena kada pucate u sjajnu zvijezdu?". Sjena je potrebna za pojačavanje sjaja. Na tamnoj pozadini izgleda svjetlije.

Učinak pogotka obično se događa kada se pogodna kutija projektila sudari s neprijateljskim likom.

Podijelio sam ga u nekoliko dijelova. Prvi i najvažniji je trenutak udara. Trebao bi biti vrlo kratak (oko jedne desetinke sekunde) i privući pozornost igrača: projektil je pogodio! Tada sjaj nestaje i ostaju samo efekti. U ovom slučaju, istaknuti dio nestaje gotovo jednakom brzinom kao i sjaj. Nakon njega iskre nestaju i ostaju samo bokeh točke.

Proces stvaranja

Obično radim sve u Unityju jer uglavnom koristim čestice i shader efekte. Za teksture koristim Photoshop, za mreže koristim Mayu. Ja stvaram čestice u Shurikenovu ugrađenom sustavu čestica.

U pravilu, počinjem stvarati učinak s njegovom pojednostavljenom verzijom. Ako se radi o projektilu, stvaram novi sustav čestica, postavljam osnovni oblik iz kojeg se trebaju izroditi i boju. Nakon toga ostaje samo dorada. Dodajem i uklanjam dijelove efekta ovisno o tome što mi treba: ako trebam highlight, stvaram sustav čestica koji renderira jedan highlight. Ako trebam otisak, dodam ga i učitam teksturu. Ako niti jedna od postojećih tekstura ne odgovara, stvaram novu i metodom pokušaja i pogreške dovodim je u idealno stanje.

Sve teksture su izrađene u Photoshopu. Nisam baš dobar umjetnik, pa se oslanjam na jednostavne teksture. Evo nekoliko primjera:

Većina ih je crno-bijela jer mi je lakše kontrolirati boju čestice. Ako mu odjednom poželim promijeniti boju, ne moram ponovno pokrenuti Photoshop. To mogu učiniti izravno u Unityju koristeći vrijednost Color over Lifetime.

Animacija

Postoje tri načina za animiranje vizualnih efekata. Najčešće to radim kroz sustave čestica, specificirajući promjene u njihovim vrijednostima.

Na primjer, parametar Start Speed ​​​​daje zamah čestice. Ako je jednak 20, tada će se čestica kretati brzinom od 20 jedinica u sekundi. Ako dodate Velocity over Lifetime, tada možete kontrolirati brzinu čestice. Limit Velocity over Lifetime omogućuje vam da učinite da čestica usporava zbog trenja.

Color over Lifetime mijenja boju čestice. Recimo, ako dodate gradijent alfa sloja koji izgleda kao 0 - 0,5 - 0, tada će čestica prvo biti nevidljiva, zatim će se postupno pojaviti, postići prozirnost od 0,5 i na kraju nestati.

Drugi način animiranja je s animiranim shaderima, poput ovog:

Omogućuju vam stvaranje složenog pokreta. Ovo je korisno za udarne valove, grede i mnoge druge stvari. Često ih koristim u kombinaciji sa sustavima čestica kroz mreže čestica. Da bih to učinio, stvaram jednu mrežnu česticu i animiram je pomoću vrijednosti čestica. To je puno lakše nego koristiti vremensku traku i stvoriti dodatnu animacijsku datoteku.

Konačno, tu je tradicionalna mrežasta animacija. Ponekad se koristi zajedno s prethodnom metodom, što dovodi do zanimljivih učinaka.

Ponovno korištenje materijala i tekstura

Kad tek započnete karijeru, nemate iskustva i morate sve stvarati od nule. Ali s vremenom vaša knjižnica raste. Jedan snop iskri može poslužiti kao početna točka za većinu ovih učinaka. Vi samo mijenjate vrijednosti brzine, boje i tako dalje. Isto je s teksturama: kada imate desetak dobrih tekstura buke, nema potrebe stvarati novu. Možete odabrati najprikladnije i malo se prilagoditi.

Ovo je korisno ako uvijek radite s istim motorom. Ali ako se morate prebacivati, recimo, između Unreal Engine 4 i Unityja, onda sve postaje kompliciranije. Većina materijala za jedan motor ne može se koristiti u drugom. Ali teksture su moguće.

Trebam li znati programirati da bih radio u ovoj oblasti?

Da i ne.

Umjetnik vizualnih efekata vrlo je širok pojam. Za mene je to netko tko stvara magiju, doslovno i figurativno. Postoje umjetnici koji stvaraju stilizirane čarolije i efekte, poput mene, postoje oni koji se specijaliziraju za realistične efekte okoline, netko stvara shadere, netko stvara čestice i tako dalje. U nekim područjima programiranje praktički nije potrebno, u drugima je obrnuto.

U cijeloj karijeri nisam napisao niti jedan redak koda. Imamo sve potrebni alati, a ako je kod i dalje potreban, programeri ga pišu. U svakom slučaju, važno je barem razumjeti kako programi i igre rade. Vaš posao možda nije poput programiranja, ali je vrlo ovisan o kodu.

Kako organizirati posao

Mogu govoriti samo o Jedinstvu. Jedini dodatak koji koristim je ShaderForge, generator shadera. Omogućuje mi stvaranje jednostavnih i složenih shadera bez potrebe za pisanjem koda. Sve što trebate je logika. Na Internetu postoji ogroman broj videozapisa za obuku, preporučujem i službene upute.

Ako želite započeti karijeru u VFX-u, toplo savjetujem samo jednu stvar: reference. Ovo je najvažnije. Ako želite nešto stvoriti, možete, naravno, krenuti od nule. Ali malo je vjerojatno da ćete uspjeti, osim ako niste nevjerojatno talentirani. Kada želite stvoriti efekt, prvo ga istražite. Igrajte igre, gledajte anime, filmove, slike, takve stvari. Primjer bilo kojeg učinka može se pronaći za nekoliko minuta. Iskoristi.

Još jedna važna stvar je pitati ljude za mišljenje o svom radu. Kad sam tek počeo, nisam imao pojma da postoje grupe ljudi koji međusobno besplatno dijele iskustva. Na primjer, RTVFX. Idite tamo, postavljajte pitanja, tražite ocjene. Ovo je sjajna zajednica, uvijek spremna pomoći. Tamo također možete pronaći mnoge resurse i reference. Recenzije su napredak, nemojte se bojati pitati ljude da ocijene vaš rad.

Pisati

"X" je normalan napad. Ključ praktički nije korišten.

"Q", "W", "E", "R" - korištenje vještina (s lijeva na desno). Primarni ključevi za korištenje svih vještina.

"Alt + Q", "Alt + W", "Alt + E", "Alt + R" - povećajte razinu vještine (s lijeva na desno). U početku se vještine mogu povećati pomoću miša, ali s povećanjem vještine najbolje je to učiniti pomoću tipkovnice.

"D" - prva dodatna (sumoner) čarolija. Kao i vještine, čarolije se moraju učiti pomoću tipkovnice.

"F" - druga dodatna (sumoner) čarolija. Kao i vještine, čarolije se moraju učiti pomoću tipkovnice.

"A" - napadnite prvu metu koja dođe u šampionovo vidno polje. Vrlo zgodno kada loviš neprijatelja koji se pokušava sakriti u grmlju. Ako vas neprijateljski prvak pokuša prevariti i naglo promijeniti smjer, vaš prvak će ga ipak napasti čim ga ugleda.

"S" - zaustavljanje prvaka.

"H" - (držati). Dok je gumb pritisnut, prvak stoji mirno i ne radi ništa. Ovo se uglavnom koristi tijekom zamaha, kako ne bi nepotrebno napadali minione, već kako bi izvršili učinkovite napade kako bi dokrajčili.

"1 - 6" - mjesta za inventar. U igri League of Legends postoji mnogo predmeta koji ne samo da daju razne bonuse, već se mogu koristiti i tijekom borbe. Pa, naravno, najbrži način da ih koristite je pomoću tipkovnice.

"B" - kada se koristi, vaš prvak se počinje teleportirati u bazu.

"Z" - povijest razgovora.

"M" - otvaranje velike karte mjesta.

"Strelice" - pomaknite kameru. Bolje je odmah zaboraviti na ove ključeve i ne koristiti ih.

"C" - karakteristika karaktera.

"P" - otvorite trgovinu. Naravno, ako ste daleko od trgovine, tada nećete moći kupiti artikle, ali možete vidjeti cijenu artikla.

"Tab" - prikazuje statistiku utakmice.

"G", "Alt + lijevi klik" - označite na karti. Koristi se vrlo često da pokaže vašim saveznicima neka ključna mjesta na karti ili da pokaže saveznicima da je neprijateljski heroj napustio vašu stazu.

"Alt + lijevi klik na prvaka" - oznaka fokusa. Koristi se u velikim borbama za ukazivanje na određenog neprijateljskog heroja. Također se često koristi za privlačenje pažnje vaših saveznika na određenog heroja.

"Y" - popraviti kameru. Najbolje je ne koristiti ovu značajku.

"Prostor" - centriranje kamere na vašeg prvaka. U nekim slučajevima to može pomoći, ali u pravilu kompetentan igrač uvijek drži svog heroja na vidiku.

"F1 - F5" - Centrirajte kameru na svog šampiona ili saveznikovog šampiona.

"L" - uključite / isključite prikaz zdravlja miniona. Da budem iskren, zdravlje minija je uvijek bolje vidjeti, kako bi ih dokrajčili na vrijeme.

"Shift + L" - uključite / isključite prikaz zdravlja prvaka.

"Ctrl+F" - omogući/onemogući FPS prikaz.

"Alt + desni klik" - kontrola miniona. Neki prvaci mogu pozvati razna čudovišta da im pomognu. Upravo zato da ih kontroliramo, i ova kombinacija tipki je izmišljena.

"F12" - napravite snimku zaslona.

"Esc" - izbornik igre.

Osim prečaca u igri League of Legends, postoji niz naredbi koje se koriste u chatu. Ovo su uglavnom naredbe za pregovaranje s drugim igračima, ali postoji i nekoliko naredbi za kontrolu emocija vašeg prvaka.

Prvo, pogledajmo osnovne naredbe za chat. Svakako obratite pozornost na znak "/" koji se nalazi ispred svih naredbi.

Enter - otvara chat. Sljedeća je poruka. Ponovnim pritiskom na "enter" poruka se šalje. Budite oprezni kada šaljete poruku, jer možete slučajno pritisnuti "enter" i zatim koristiti hotkeys, ali oni neće raditi, već će poruka biti upisana u chatu. Također je vrijedno zapamtiti da će je prilikom slanja poruke na ovaj način vidjeti samo vaši saveznici. Za slanje poruke svim sudionicima koristi se posebna kombinacija tipki, opisana u nastavku.

/Pomoć - popis naredbi i njihov opis

/svi ili "Shift + Enter" - otvara chat, ali je poruka napisana za sve sudionike. Nakon što upišete poruku, samo trebate pritisnuti "enter" za slanje poruke.

/W "" "" - pošalji privatnu poruku igraču.

/R - Odgovor na posljednju privatnu poruku.

/Isključi zvuk "" - dodaje igrača na crnu listu (ignoriraj).

/buddylist - Prikazuje sve igrače s online popisa prijatelja.

/predaja - počni glasati da izgubiš. Kada vidite da vaš tim više ne može pobijediti, tada možete koristiti tim. Nakon toga će svi igrači imati mali izbornik za glasovanje. Da bi se vaša momčad predala, potrebno je da većina igrača glasa za. Kad igrate dalje velika karta, odnosno 5 na 5, tada je potrebno da 4-5 igrača glasa za poraz. Ako vaš tim glasa npr. 3 prema 2, tada glasovanje neće biti važeće i može se ponoviti tek nakon nekoliko minuta.

Prije početka meča, možete se pohvaliti pred svojim saveznicima koristeći razne emocije svog prvaka.

/vic - Šampion počinje pričati vic. Također možete koristiti kraticu "/j" ili prečace ctrl+1.

/rugati se - Rugati se drugom šampionu. Također možete koristiti kraticu "/t" ili prečace ctrl+2.

/ples - Prvak počinje plesati. Također možete koristiti kraticu "/d" ili prečace ctrl+3.

/smijeh - Šampion se počinje smijati. Također možete koristiti kraticu "/l" ili prečace ctrl+4.


Komentari

odgovori Vendgar (13.12.2015) Ctrl+5 - Bardovi meepovi počinju plesati
Ctrl + 6 - pokažite svoj rang neprijateljima u njihovom vidnom polju i saveznicima, također možete prikazati ikonu svog tima.

odgovor Limon4ik VIN (23.01.2017.) Pomozite, ne mogu prikazati rang, Ctrl+6 (ne radi), gdje kliknuti ili u postavkama, pomozite pliz

odgovori * * * * * (14.12.2015) Dečki a u Lol smjena uopće ne radi ???

odgovori kotrino (18.02.2016) ë ili ~ - koristi se za napad na prvake, dok držeći "tildu" miljenici se ignoriraju

odgovor Vitalij (13.10.2016.) Kako iskoristiti sposobnost na sebi. Pa, nešto slično dvostrukom kliku u doti 2.

odgovor Urednik (13.10.2016.) Da biste to učinili, morate koristiti sposobnost dok držite pritisnutu tipku Alt (na primjer, Alt + Q).

odgovor Bogdan (29.06.2017.) kako koristiti emote iz događaja sukoba???
Kupio sam ikonu s emocijama i ne razumijem kako je koristiti u igri
reći

odgovori lol (05.11.2016) Prokletstvo, reci mi gdje i kako se zove IN HOT KEYS - kao miš ne ističe creepove i kule, nego samo heroje .... creepovi ne mogu biti meta onda ... ja sam to postavljao ... sad ne mogu da nađem (((

odgovor kavali (10.11.2016.) Urednik, kako da kažem. što bi se saveznik povukao?

odgovori anonimno (02.12.2016) "Alt+Q", "Alt+W", "Alt+E", "Alt+R" je da baciš čini na sebe...
"Ctrl + Q", "Ctrl + W", "Ctrl + E", "Ctrl + R" - povećajte razinu vještine (s lijeva na desno). U početku se vještine mogu poboljšati s mišem, ali s povećanjem vještine bolje je to učiniti s tipkovnicom.

odgovori ganazys (08.12.2016) Postoji li tim/mogućnost odgovaranja na osobne poruke tijekom utakmice igraču koji nije na utakmici?

Odgovori Zetsu (06.01.2017) U početku se vještine mogu poboljšati pomoću miša, ali s povećanjem vještine bolje je / vsgeo / to učiniti pomoću tipkovnice. (Ukupno)

odgovor Alex Snowray (31.1.2017.) Ali što ako je chat previsoko na vrhu i ne mogu ga spustiti mišem? Kako vratiti prethodne postavke? Već sam ih resetirao i čak izbrisao igricu i ponovo instalirao. Sve isto....

odgovori * * * * * (12.02.2017) šepuriti se spelovan zajedno

odgovoriti nekr (30.04.2017) Reci mi kako koristiti naredbe kao što su: živ, ima zlata za kupiti, flash itd.. svi to jednostavno koriste, ali ja ne razumijem kako

Gore