Igre bajke za osnovnu školu. Igre bajke za osnovnu školu Više načina igranja

Zadaci:

Ø aktivacija kognitivnog interesa;

Ø razvoj komunikacije;

Ø stvaranje uvjeta za kreativno samoizražavanje;

Ø razvoj pamćenja, razmišljanja, mašte, pažnje;

Ø formiranje liderskih kvaliteta, organizacijskih vještina, svladavanje uloga voditelja, pomoćnika, dispečera, člana žirija itd.;

Ø konstruktivna komunikacija unutar društvene grupe;

Ø stvaranje pozitivne psihološke klime u timu.

Preuzimanje datoteka:


Pregled:

Odgojitelj: Grishchenko E.S.

Igre i vježbe s bajkama.

Zadaci:

  • aktivacija kognitivnog interesa;
  • razvoj komunikacije;
  • stvaranje uvjeta za kreativno samoizražavanje;
  • razvoj pamćenja, razmišljanja, mašte, pažnje;
  • formiranje liderskih kvaliteta, organizacijskih vještina, svladavanje uloga voditelja, asistenta, dispečera, člana žirija itd.;
  • konstruktivna komunikacija unutar društvene skupine;
  • stvaranje pozitivne psihološke klime u timu.

"Pogodi ime priče"

Svi sudionici naizmjence bacaju loptu jedni drugima i imenuju prvi slog ili riječ zamišljene bajke. Onaj tko je uhvatio loptu izgovara puno ime bajke: Sivka…….Konek…….Mraz……Guske…….Crvene…….

« Imenuj lik iz bajke neobičnog izgleda.

Zmija Gorynych (glava koja bljuje vatru)

Cheburashka (velike spljoštene uši)

Sirena (rep umjesto nogu)

Malvina (plava kosa)

"Što je ekstra"
Voditelj imenuje nekoliko riječi koje se nalaze u zamišljenoj bajci, od kojih se jedna ne odnosi na njezin sadržaj.
Lisica, zec, koliba, palača, pas, pijetao. "Lisica i zec"
Djed, baka, unuka, repa, krastavac. "Repa"

"Prepoznaj junaka iz bajke po izrazima lica i gestama"

"Slika bajke simbolom"
Svaki sudionik osmisli bajku i grafički je prikaže na listu.
- "Dva pohlepna medvjedića";

- "Tri medvjeda";

- "Vuk i sedam jarića".

"Glupost iz bajke"
Dogovorivši se o izboru bajke, sudionici igre među sobom raspoređuju uloge. Svakom liku je dodijeljena dužna fraza koju izgovara svaki put tijekom priče.
Repa - "Vau!"
Djed - "Pokazat ću ti!"
Baka - "Tebi!"
Unuka - "Cool!"
Buba - "Sada ću pjevati!"
Mačka - "Žvakaća guma!"
Miš - "Izađi, misliš kukavica"
Pripovjedač počinje pričati priču, postupno ubrzavajući tempo.

"Mjenjači"
Dešifrirajte nazive bajki i knjiga.
1. Lisica i šest kokoši - "Vuk i sedam kozlića"
2. Kralj ispod graha - "Princeza i zrno graška"
3. Pseća olupina - "Mačja kuća"
4. Pureće patke - "Guske - labudovi"
5. Odjeveni sluga - "Goli kralj"
6. Padajući drveni general - "Steady Tin Soldier"
7. Pas bez sandala - "Mačak u čizmama"
8. Sedam mršavih ljudi - "Tri debela čovjeka"
9. Razvalyukha - "Teremok", itd.

"Dopuni ime"
Koščej…….
Elena….
Vasilisa….
Sestra….
Dječak…… itd.

"Odgovori jednom riječju"
Baba Yagin način prijevoza - stupa
U bajkama se tako zove lisica - trač
Ponos ljepote Marije - pletenica
Ivanuškina sestra - Alyonushka

"Ruske priče"

1. opcija

1. Ovom temom Ivan je pokušao probuditi braću - R pokazivač
2. Ova ptica se ponekad pretvarala u pokvarenu djevojku -
Na točka
3. Na kojoj se rijeci Ivan borio s čudesnim judom? -
S ribizla
4. Nadimak vilinskog konja -
S vrba
5. Mnoge bajke ne mogu bez ove životinje -
DO on
6. Stan Baba Yaga -
I zbushka
7. Ime junaka bajke -
E brušenje
2. opcija
1. Predmet, zahvaljujući kojem je princ našao sebi ženu? -
S triler
2. U čemu je medo nosio djevojčicu s pitama? -
DO orob
3. Sestra Ivanuška -
A lenuška
4. Pjetlić se ugušio na ovo -
Z ernyshko
5. Posuđe iz kojeg je ždral hranio lisicu? -
DO uvshin
6. Muško ime u bajkama -
i kombi

"Nevjerojatne transformacije"
Ukoje su likovi iz bajke preobrazili ili začarali?
- Princ Gvidon iz bajke "Bajka o caru Saltanu" - u komarca, muhu, bumbara.
- Div u bajci "Mačak u čizmama" - u lavu, mišu.
- Jedanaest braće - prinčeva u "Divljim labudovima" - labudovi.
- Čudovište u "Grimiznom cvijetu" - U princu.

"Izvanredna putovanja"
Na kome ili čemu su bajkoviti junaci činili neobična putovanja?
Za meda Winnie the Pooh? - na zračnom balonu.
U Afriku, dr. Aibolit? - Na brodu.
Na krovu Malysh - na Carlsonu.

« Vilinske čarolije»
Tko je rekao tako nevjerojatne riječi?
Po želji štuke, po mojoj volji. (Emelya)
Jedan, dva, tri, lonac, kuhaj. (Djevojka)
Sim, sim, otvori vrata! (Ali - Baba)

"Tko je tko"
Moidodyr - umivaonik; Ujak Fedor je dječak; Kaa - boa constrictor; Strašilo - strašilo od slame i sl.

« Raznobojni odgovori»
Koju riječ treba staviti umjesto elipse?
Crvenkapica
Plava Brada
Plava…. Ptica
Plave…..ptice
Crna…….piletina
Bijela…….pudla
Žuto…..magla
siva ... .. Vrat.

"Prijatelji i prijateljice"
Tko su od književnih likova bili prijatelji?
Karte: Mowgli; Cipollino; Dijete; Winnie the Pooh; Gerda; Krokodil Gena; Markiz Barabas; Ellie; Ne znam; Olya.
odgovori:
1. Bagheera, Baloo, Kaa (Mowgli).
2. Trešnja, rotkvica (Avanture Cipollino).
3. Carlson.
4. Praščić, Eeyore - Eeyore, zec.
5. Kai.
7. Čeburaška, Galja.
7. Mačak u čizmama.
8. Totoshka, Strašilo, Limeni Drvosječa, Kukavički Lav.
9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syrupchik, Toropyzhka.
10. Yalo.

« Sa i bez savjeta
za točan odgovor - 3 boda
s jednim savjetom - 2 boda
sa dva - 1 bod
1. Da bi dobro ručala, ova podla varalica se pretvarala da je ljubazna starica:
- u kapi, naočalama i ispod deke bilo ga je teško prepoznati;
- iznenadila se djevojčica zašto njezina baka ima tako velike zube.
2. Dobra djevojka je morala lagati da se oslobodi:
- onaj koji je nije pustio unutra, sam ju je doveo kući, ne sumnjajući ništa;
- Da je znao da ne nosi pite, ne bi ga psi u selu tukli.
3. Mali trgovci - lažljivci su rekli da je njihova roba čarobna:
- čak je i kralj povjerovao;
- ali da nije vjerovao, ne bi se pojavio pred ljudima u najsmješnijem obliku koji se može zamisliti.
4. Ova lažljivica zna mnogo načina da postigne svoje, a jedan od njih je laskanje:
- glupa ptica, povjerovao joj;
- propustiti svoj sir - šteta.
5. Ove podmukle žene su prevarile kralja, govoreći takve stvari da je strašno zamisliti:
- zato je prvi put nakon mnogo godina vidio sina;
- njih same treba ubaciti u bačvu i pustiti ih da plivaju u moru - oceanu.
6. Ovaj lažljivac je mnogo pomogao svom gospodaru dajući mu novo ime:
-dobivši vlasniku pravi dvorac i dobru odjeću, pretvorio ga je u dostojnog mladoženju za princezu;
- no činjenica da je hodao u čizmama bila je jako iznenađena za prolaznike.
7. Kako bi svoj život pretvorila u bajku, ova lažljivica je tvrdila da neobičan komad kristala pripada njoj:
- ali nije mogao pripadati njoj, jer joj ne pristaje;
- ova stvarčica od kristala ispala je domaćici dok je trčala kući.
8. Ovaj lukavi lažljivac uspio je promijeniti svoj glas:
- djeca nisu odmah povjerovala da je majka došla;
-od sedmero djece ostalo je jedno koje je ispričalo jarcu što se dogodilo.
9. Ovaj lažljivac došao je na ideju da se pretvara da je gluh:
- glupi kruglyashek joj je pjevao pjesme;
- kad joj je sjeo na jezik, preostalo je samo da ga proguta.
10. Dvije sestre poželjele su trećoj samo dobro, pa su pomaknule sat sat unazad:
- nisu znali da se sestra nimalo ne boji čudovišta;
- ali da je zamolila oca da joj donese novu odjeću, ne bi našla svog princa.
11. Ovaj sićušni lažljivac prisvojio je cijeli izum:
- on sam - ništa nije znao, pa je uvijek upadao u smiješne priče;
- tada su to svi saznali balon uopće ga nije izmislio.

Blitz natjecanje "Trik pitanja"
pitanja:
1. Cinderella papučica jednostavna ili zlatna?
2. Koliko je ljudi potezalo repu? - tri
3. Je li punđa imala mašnu ili kravatu oko vrata?
4. Koliko je jarića pojeo vuk u bajci „Vuk i sedam kozlića“?
5. Maša je govorila: “Sjedim visoko, gledam daleko.” Gdje se popela: na visoko drvo ili na krov kuće?
6. Kojom prigodom je Mukha Tsokotukha okupio goste: imendan ili vjenčanje?
7. U što se pretvorila Pepeljugina kočija: u bundevu ili u šveđu?
8. Je li Malvina plavuša ili brineta?
9. Što je starac tražio za zlatnu ribicu kad ju je prvi put ulovio?
10. Je li Crvenkapica nosila vijenac od tratinčica ili maslačka?
11. Balon, koju je Praščić dao magarcu, ličila na loptu ili sunce?
12. Što pokazuje sat kada otkuca 13 puta? - vrijeme je za popravke
13. Što je Fly - Tsokotuha pronašla kad je išla preko polja: samovar ili čajnik?
14. Koliko je zrna dnevno pojela Palčica dok je živjela s krticom?
15. Čijoj kćeri je Morozko dao miraz: starcu ili starici?
17. Kada je Pinocchio primio zlatni ključ, je li ga Barmaley pokušao uzeti?
18. Kako je Emelya nosila drva za ogrjev na peći: u snopovima ili rasuta?
19. Koga je Shapoklyak vozio na žici - mačku ili psa?
20. Gdje je kvrga udarila medvjeda?

"Kutija je misterija"
1. Jesu li u kutiji skriveni predmeti koje je djevojčica zimi donijela iz šume kako bi ugodila svojeglavoj princezi i maćehi s kćeri? - Snjegulje.
2. Evo što je pojeo krokodil. - Krpa za pranje.
3. Uz pomoć ovog predmeta možete napraviti razne stvari ili možete ubiti negativca. - Igla.
4. Uz ovu stavku glavni lik pronašao svoju sreću – mudru ženu koja je bila začarana – Strijela.
5. Igračka koja je dobila jako smiješno ime jer je pala sa stola. - Čeburaška.
6. U kutiji je nešto što ukazuje na put - put ne samo do Ivana - Carevića, već i do jednog mitskog heroja stare Grčke - klupko konca ili Arijadnina nit.

"mrlje"
Materijal: veliki list papira, boja, čaša vode.
“Postoji neobičan grad u čarobnoj zemlji. Dragon Fear - Borba je pretvorila sve stanovnike grada u raznobojne oblake. S vremena na vrijeme u gradu pada kiša, i kapljice različite boje pasti na zemlju. Potrebno je "oživjeti te kapljice". Djecu se poziva da nacrtaju još boje na kistu i kapnu na plahtu. “Bezoblično mjesto treba prebojati tako da bude jasno kako izgleda.”

"Sastavljanje bajke koristeći pojedinačne riječi"
Materijal:skup riječi ili njihovih simbola (na primjer: sunce, rijeka, vjetar, kiša)

"Igra "Obojene priče"
Smislite ružičastu ili zelenu bajku.

"Ako…"
Djecu se poziva da maštaju o raznim temama: "Kad bih postao nevidljiv" - zašto bih koristio ovo svojstvo. "Ako iznenada igračke ožive i progovore" - o čemu mogu reći.

"Izumitelji"
Temelji se na metodi fokalnih objekata, čija je bit prenijeti kvalitete različitih objekata na inicijalno odabrani objekt. Na primjer: trebate smisliti neobičnu stolicu. Djeca se pozivaju da imenuju dvije ili tri riječi koje nemaju nikakve veze sa stolicom, na primjer, "mačka" i "knjiga", za koje je potrebno odabrati 3-5 karakteristike kvalitete. Mačka je nježna, pahuljasta, višebojna; knjiga je zanimljiva avantura, debela.
Zatim prijeđite na glavni dio igre - izmišljanje nove stolice.

Prema bajci "Guske - labudovi" "Koliba na kokošjim nogama"
Iz štapića za brojanje složite kolibu na pilećim nogama prema modelu ili po sjećanju.

"Guska"
Guska je nacrtana u ćelijama. Nacrtajte isto.

« Kiselne obale»
U bajci je mliječna rijeka tekla među obalama mliječi. A kakav se žele može pripremiti od bobica i voća? Od malina? Od trešnje?
Napunite staklenku (nacrtajte) želeom: izvucite kako je prikazano strelicama. Obojite sve nacrtane bobice i voće.

"Odjenite djecu kako treba"
Pokupite slike s odjećom, obućom, šeširima.
Zadatak: kakvu odjeću, obuću, kape imaju djeca na sebi?

"Portret Baba Yage"
Slike s fragmentima: lica; Dlaka; oči i obrve; nosovi.
Opišite portret Babe Yage prema shemi: kakvo lice? Koja kosa? Kakve oči? Kakav nos?

Reference:

  1. M.S. Kogan "Ostava za igre" - 3. izdanje, - Novosibirsk: Sib. sveuč. Izdavačka kuća, 2007 - 238s.
  2. Igre, mozgalice, zagonetke za predškolsku djecu. popularni vodič za roditelje i odgajatelje / komp. T. I. Lingo - Yaroslavl: Akademija razvoja: Academy Holding, 2003. - 208p.

Zanimljive edukativne igre, kvizovi i natjecanja za mlađe učenike u poznavanju bajki.

Igra "Priče. Bajke. Bajke"

Dovršite naziv. Igra za zagrijavanje, uključivanje djece u situaciju igre. Domaćin naziva prvu riječ imena junaka bajke, a djeca nastavljaju uglas. Čiji zbor bude složniji i bez greške, taj tim pobjeđuje.

Koschey - Besmrtan

Elena - lijep

Vasilisa - lijep

sestra - Aljonuška

dječak - c-prst

Finist - Jasni sokol

Ivan - princ

Brat - Ivanuška

zmija - Gorynych

Andrej - strijelac

Nikita - Kozhemyak

maleni - Khavroshechka

Odgovorite jednom riječju. Pitanja se brzo postavljaju svakom igraču ili timu. Vrijeme za razmišljanje - 1-2. sekundi. Pobjeđuje onaj tko da najviše točnih odgovora.

Baba Yagin način kretanja. (malter)

To se u bajkama ponekad naziva lisica. (Trač)

Omiljena knjiga Pinocchio. (ABC)

Ponos Marije-ljepotice. (Kosa)

Ivanuškina sestra. (Aljonuška)

Kako se zvala Pierova zaručnica? (Malvina)

Čudesno ime čarobnog stolnjaka. (Samomontaža)

Tko je od stanovnika močvare postao princeva žena? (Žaba)

Ime dječaka kojeg su odnijeli divlji labudovi. (Ivanuška)

Čija je smrt bila na kraju igle? (Kod Koshchei)

U što se pretvorilo ružno pače? (U labuda)

Voće koje je otrovalo princezu? (Jabuka)

Koji je od junaka ruske narodne priče bio pekarski proizvod? (kolobok)

U kojem je gradu živio Dunno? (U cvijetu)

Tko je pomogao izvaditi repu? (miš)

Koju je deliciju preferirao Carlson? (džem)

Gdje je Dunno odletio? (Na mjesec)

Igra "Ruske bajke"

Igrači su podijeljeni u tri tima (prema broju opcija), kojima voditelj redom postavlja pitanja. Odgovori se pišu na papiru u stupcu. Tim koji prvi pročita šifriranu riječ po početnim slovima odgovora postaje pobjednik.

Pitanja

opcija 1

Tim je predmetom Ivan pokušao probuditi braću.

Ova se ptica ponekad pretvarala u krivu djevojku.

Na kojoj se rijeci Ivan borio s Chud-Yudom?

Nadimak vilinskog konja.

Većina bajki ne može bez ovog ljubimca.

Rezidencija Baba Yaga.

Ime lika iz bajke.

opcija 2

Ime djevojke iz bajke "O pomlađivanju jabuka i žive vode".

Petorica su ga pokušala pojesti, ali šesti je uspio.

Ivanuškina sestra.

Gmaz s tri ili više glava.

Junak iz bajke čija je smrt u jajetu.

Muško ime u bajkama.

Opcija 3

Predmet, zahvaljujući kojem je princ našao sebi ženu.

U čemu je medo nosio djevojčicu zajedno s pitama?

Ime junaka koji je pronašao "ono, ne znam što".

Ovo je ugušilo pijetla.

Posuđe iz kojeg je ždral hranio lisicu.

Na vrhu je smrt junaka iz bajke.

Odgovori

opcija 1

R pokazivač

Na točka

S ribizla

S vrba

DO on

I zbushka

E mljevenje

opcija 2

S stranac

DO olobok

A lenuška

Z svibanj

DO osha

I kombi

Opcija 3

S triler

DO orob

A ndrey

Z ernyshko

DO uvshin

I gla

Igra "Nevjerojatne transformacije"

Tim ili igrači odgovaraju na voditeljevo pitanje "U koga su se likovi iz bajke pretvorili ili začarali?" na određeno vrijeme.

Princ Gvidon iz bajke A. Puškina "Priča o caru Saltanu, njegovom slavnom i moćnom sinu, princu Gvidonu Saltanoviču i prekrasnoj princezi labudu". (U komarcu, mušici, bumbaru)

Kanibalski div iz bajke Ch.Perraulta "Mačak u čizmama". (U lavu, mišu)

Zgodni dječak Jacob iz bajke W. Gaufa "Patuljak Nos". (U zeca)

Jedanaest braće-prinčeva iz priče G.-Kh. Andersena "Divlji labudovi". (u labudovima)

Čudovište iz bajke S. Aksakova " Grimizni cvijet". (u princa)

Shorty Leaf iz knjige N. Nosova "Dunno in the Sunny City". (U magarca)

Bagdadski kalif Hasid iz pripovijetke V. Gaufa "Kalif-roda". (U rodu)

Dva brata iz knjige E. Schwartza "Dva javora". (U javorovima)

Zhenya Bogorad iz priče L. Lagina "Starac Hottabych". (u starca)

Magarci Brykun, Pegasik i Caligula iz priče N. Nosova "Dunno in the Sunny City". (u kratkim gaćicama)

Igra "Izvanredna putovanja"

Tim ili igrač odgovara određeno vrijeme na voditeljevo pitanje: "Na čemu ili na kome su bajkoviti junaci napravili nesvakidašnje putovanje?".

U čarobnu zemlju Ellie i ujaka Charlieja iz knjige A. Volkova "Ourfin Deuce and His Wooden Soldiers". (Na kopnenom brodu)

Oko svijeta kapetan Vrungel, Lom i Fuchs iz knjige A. Nekrasova "Avanture kapetana Vrungela". (Na jahti "Trouble")

U Indiju za Zhenya Bogorada, starca Hottabycha i Volku iz bajke L. Lagina "Starac Hottabych". (Na letećem tepihu)

Za meda Winnie the Pooh iz bajke A. Milnea "Winnie the Pooh i svi-svi-svi". (na balonu)

Barun Munchausen iz knjige E. Raspea "Pustolovine baruna Munchausena" u logor turske vojske. (Na jezgri)

To the Moon Dunno i Donut iz knjige N. Nosova Dunno on the Moon. (na raketi)

Iz krtičje rupe u toplije krajeve Palčica iz bajke G.-Kh. Andersen "Palčica". (na lastavici)

U Afriku Dr. Aibolit i njegovi prijatelji iz knjige K. Chukovskog "Doktor Aibolit". (Na brodu)

Od željezničke stanice do sela Prostokvašino, ujak Fjodor i njegovi prijatelji iz knjige E. Uspenskog "Ujak Fjodor, pas i mačka". (na traktoru)

Na krovu Dijete iz bajke A. Lindgren "Carlson, koji živi na krovu." (o Carlsonu)

Igra "Čarolije iz bajke"

Tim ili igrač odgovara određeno vrijeme na pitanje domaćina: "Tko je rekao takve čarobne riječi?".

Po želji štuke, po mojoj volji. - Emepja (Ruska narodna priča "Kod štuke")

Sivka-burka, proročka kaurka! Stani preda mnom kao list pred travom. - Budala Ivanuška (Ruska narodna priča "Sivka-Burka")

Sim-sim, otvori vrata! - Ali Baba (arapska priča "Ali Baba i 40 razbojnika")

Leti, leti, latice, kroz zapad na istok, kroz sjever, kroz jug, vrati se, čineći krug. Čim dotakneš tlo – po meni su vodili. — Zhenya (V. Kataev "Cvijet-sedam-cvijet")

Jedan dva tri. Lonac, kuhaj! - Djevojčica (Braća Grimm "Lonac kaše")

Kara-baras. - Moidodyr (K. Chukovsky "Moidodyr")

Mutabor. - kalif (V. Gauf "Kalif-roda")

Bambara, čufara, loriki, eriki, pikap, trikapu, skoriki, moriki. - Bastinda (A. Volkov "Čarobnjak smaragdnog grada")

Crex, peck, fex. - Pinokio (A. Tolstoj "Zlatni ključ, ili Pinokijeve avanture")

Stani ispred mene, kao miš pred planinu, kao pahulja pred oblak, kao korak pred strminu, kao zvijezda pred mjesec. Burum-Šurum, Šalti-Balti. Tko si ti? Tko sam ja? Bio - ja, postao - ti. — Niels (S. Lagerlöf “Čudesno Nielsovo putovanje s divljim guskama”)

Igra "Tko je tko?"

Ekipa ili igrač odgovara određeno vrijeme na voditeljevo pitanje: "Tko je tko od književnih likova?".

Moidodyr. - Umivaonik (K. Chukovsky "Moydodyr")

ujak Fedor. - Dječak (E. Uspenski "Ujak Fedor, pas i mačka")

Gurni povuci. - "Konj" s dvije glave (K. Chukovsky "Doctor Aibolit")

Quinbus-Flestrin - Horusov čovjek. - Gulliver (J. Swift "Putovanje Lemuela Gullivera u neke daleke zemlje svijeta, najprije kirurga, a zatim kapetana nekoliko brodova")

Rikki-tikki-tavi. - mungos (R. Kipling "Rikki-Tikki-Tavi")

gospodine Nilsson. - Majmun (A. Lindgren "Pipi Duga Čarapa")

Hassan Abdurahman ibn Khottab. — Djinn (L. Lagin "Old Man Hottabych")

Kaa. - Boa constrictor (R. Kipling "Mowgli")

Strašilo. - Strašilo od slame (A. Volkov "Čarobnjak iz smaragdnog grada")

Tilly Willy. - Željezni div (A. Volkov "Žuta magla")

Igra "Šareni odgovori"

Momčad ili igrač odgovara određeno vrijeme na pitanje domaćina: "Koju riječ treba staviti umjesto tri točke?".

Bajka Ch. Perrot "Crveni ..." (Crveni šešir)

Bajka Ch. Perroa "Plava ..." (Brada)

Priča o M. Meterlingu "Plava ..." (Ptica)

Priča V. Oseeva "Plava ..." (Lišće)

Čarobna priča A. Pogorelskog "Crna ..." (Piletina)

Priča A. Kuprina "Bijela ..." (Pudlica)

Bajka A. Volkova "Žuta ..." (Magla)

Priča V. Bianki "Gray ..." (Sheika)

Priča V. Bianchija "Naranča ..." (vrat)

Igra "Prijatelji i prijateljice ..."

Kartice s praznim stupcima za odgovore kopiraju se prema broju timova. Ispunite tablicu u navedenom roku.

Koji su od književnih likova bili prijatelji ...

Odgovori

1. Bagheera, Baloo, Kaa (R. Kipling "Mowgli")

2. Trešnja, rotkvica (J. Rodari "Cipollinove avanture")

3. Carlson (A. Lindgren "Tri priče o klincu i Carlsonu")

4. Praščić, Eeyore, Zec (A. Milne. "Winnie the Pooh i svi-svi-svi")

5. Kai (G.-H. Andersen "Snježna kraljica")

6. Cheburashka, Galya (E. Uspensky "Krokodil Gena i njegovi prijatelji")

7. Mačak u čizmama (Ch. Perrot "Mačak u čizmama")

8. Totoška, ​​Strašilo, Limeni Drvosječa, Kukavi lav (A. Volkov "Čarobnjak iz smaragdnog grada")

9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syropchik, Toropyzhka, Guslya (N. Nosov “Avanture Dunna and His Friends”)

10. Yalo (V. Gubarev "Kraljevstvo krivih ogledala")

Igra "Sa i bez savjeta ..."

Voditelj postavlja pitanja s poticajima. Za točan odgovor nakon pitanja igrač dobiva 3 boda, s jednim savjetom - 2, s dva - 1 bod. Tko će prvi pogoditi likove i postići bodove velika količina bodova, on pobjeđuje.

Pitanja

1. Kako bi dobro ručala, ova podla varalica se pretvarala da je ljubazna starica.

U kapi, u naočalama i ispod dekice bilo ga je teško prepoznati.

Djevojčica je bila iznenađena zašto njezina baka ima tako velike zube.

2. Dobra djevojka je morala lagati da se oslobodi.

Onaj koji je nije pustio unutra, sam ju je doveo kući, ne sumnjajući ništa.

Da je znao da ne nosi pite, ne bi ga psi u selu tukli.

3. Mali trgovci lažljivci tvrdili su da je njihova roba čarobna.

Čak je i kralj vjerovao u to.

Ali da nije vjerovao, ne bi se pojavio pred ljudima u najsmješnijem obliku koji čovjek može zamisliti.

4. Ova lažljivica zna mnogo načina da postigne svoje, a jedan od njih je laskanje.

Glupa ptica joj je povjerovala.

Šteta je kvariti sir.

5. Ove su podmukle žene prevarile kralja, govoreći mu takve stvari da je strašno zamisliti.

Zato je tek mnogo godina kasnije prvi put vidio svog sina.

Njih same treba baciti u bačvu i pustiti ih da plivaju u moru-oceanu.

6. Ovaj lažljivac je mnogo pomogao svom gospodaru dajući mu novo ime.

Dobivši pravi dvorac i skupu odjeću za vlasnika, pretvorio ga je u dostojnog mladoženju za princezu.

No, činjenica da je hodao u čizmama, jako je iznenadila prolaznike.

7. Kako bi svoj život pretvorila u bajku, ova lažljivica tvrdila je da neobičan komad kristala pripada njoj.

Ali nije mogao pripadati njoj, jer uopće ne pristaje.

Ova kristalna stvar je ispala njenoj vlasnici kada je otrčala kući.

8. Ovaj lukavi varalica uspio je promijeniti svoj glas.

Djeca nisu odmah povjerovala da im je majka došla.

Od sedmero djece ostalo je samo jedno, koje je ispričalo jarcu što se dogodilo.

9. Ovaj lažljivac došao je na ideju da se pretvara da je gluh.

Glupi okrugli dječak pjevao joj je pjesme.

Kad joj je sjeo na jezik, preostalo je samo da ga proguta.

10. Dvije su sestre trećoj željele samo dobro. I tako je sat pomaknut sat vremena unazad.

Nisu znali da se sestra nimalo ne boji čudovišta.

Ali da je tražila od oca nove kombinacije, ne bi našla svog princa.

11. Ovaj sićušni lažljivac prisvojio je cijeli izum.

On sam nije ništa znao, pa je uvijek upadao u smiješne priče.

Tada su svi saznali da on uopće nije izmislio balon.

Odgovori

1. Vuk (Ch. Perrot "Crvenkapica")

2. Medvjed (Ruska narodna priča "Maša i medvjed")

3. Trgovci "nevidljivim platnom" (G.-H. Andersen "Goli kralj")

4. Lisica (basna I. Krylova "Vrana i lisica")

5. Tkalac s kuharicom, sa svekrvom Babarikhom (A. Puškin "Priča o caru Saltanu ...")

6. Mačka (Ch. Perrot "Mačak u čizmama")

7. Maćehina kći (Ch. Perrot "Pepeljuga")

8. Vuk (Ruska narodna priča "Vuk i sedam kozlića")

9. Lisica (Ruska narodna priča "Kolobok")

10. Starije sestre (K. Aksakov "Grimizni cvijet")

11. Dunno (N. Nosov "Avanture Dunna i njegovih prijatelja").

Zagonetke bajkovitih junaka

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Domaćin čita priče bajkovitih likova o sebi, o svojim osjećajima, osjećajima itd. Zadatak je upoznati junaka. Tim s najviše točnih odgovora pobjeđuje.

Pitanja

1. “Odlučio sam samo putovati svijetom i nisam znao da će sve ovako ispasti. Mislio sam da su svi ljubazni kao moji baka i djed. Ali pokazalo se da zli, okrutni i lukavi žive u ovom svijetu ... "

2. “Cijeli život sam se bojao mačaka. I ovaj put je došla: prede, grebe, kažu, pomoć. A kako ja, mali Miš, mogu pomoći Mački? Ali vidim da ne vara. Istrčao sam na teren, vidim, stvarno je potrebna moja pomoć..."

3. “Znao sam da će ovako završiti. Bolno sam oronuo i star, koliko godina u polju stojim. Sanjao sam, naravno, da će se netko nastaniti u meni ... Ali bilo ih je toliko da jednostavno nisam mogao podnijeti i srušio sam se ... "

4. “Pa ovaj Miš ima rep! Ne može se usporediti ni s djedovom ni s babinom šakom. I ovaj Miš je morao istrčati u najnepovoljnijem trenutku. Sada bi me svi voljeli. Ležao bih na najvidljivijem mjestu ... "

5. “Drago mi je biti na čelu ove djevojke. Ona se brine za mene. Uvijek sam čist. Volim putovati s njom kroz šumu, posjetiti svoju baku. Ali evo problema: moja je ljubavnica vrlo, vrlo lakovjerna. Zbog toga joj se događaju svakakve nevolje ... "

6. “Iskreno, neugodno je kad te mačka digne na noge. Sve mi je izgrebao i potrgao uloške. Naravno, razumijem da je sve ovo trčanje okolo zbog vlasnika, ali ipak boli..."

7. “Naravno da je ne bismo htjeli iznevjeriti. Mogli bismo zaostati i cijela bi priča završila tu, na balu. Ali nemamo pravo žuriti ili zaostajati ... "

8. “Za mene je jako štetno biti toliko u vodi... Hvala ovom znatiželjnom i nestašnom dječaku. Da nije njega i kornjače, koliko bih još dugo ležao na dnu? .. "

9. “Ona je dobra djevojka. Ljubazan, brižan. Ali morate sami znati – što možete, a što ne možete. Vruć sam po prirodi: grijem, gorim, topim ... Zašto je bilo potrebno skočiti preko mene? .. "

10. “Naravno, bio sam spreman ispuniti joj svaku želju. Uostalom, njezin mi je muž spasio život. Ali na kraju sam shvatio: što više čovjeku daš, to više želi. Dakle, ti ljudi moraju ostati bez ičega ... "

11. “Mislite li da mi je ugodno živjeti s takvom domaćicom? Moj problem (ili možda nije) je što ne znam lagati. Uvijek joj govorim istinu. I zbog ovoga shvaćam: ili će vikati na mene, pa će me ostaviti, pa će prijetiti da će me slomiti. Ali kad joj je drago što pričam, pomiluje me po ruci i gleda me dugo, dugo..."

12. “Preživio sam samo zahvaljujući ovoj maloj krhkoj djevojčici. Ugrijala me, nahranila, napojila. Kako je divno živjeti! Radujte se suncu, vjetru, toplini! .. "

Odgovori

1. Kolobok.

2. Miš ("Repa").

3. Teremok.

4. Jaje ("Ryaba Hen"),

5. Crvenkapica.

6. Čizme ("Mačak u čizmama").

7. Sat ("Pepeljuga"),

8. Zlatni ključ ("Pinokio"),

9. Krijes ("Snježna djevojka").

10. Zlatna ribica ("priča o ribaru i ribici").

11. Ogledalo (“priča o mrtvoj princezi i sedam junaka”),

12. Lastavica ("Tumbelina"),

Blitz natjecanje "trik pitanja"

Glavna stvar u natjecanju je odgovoriti što je brže moguće. Više odgovora u minuti jamči više bodova.

Pitanja

1. Pepeljugina papučica je jednostavna Ili zlatna?

2. Koliko je ljudi potezalo repu?

3. Je li punđa imala mašnu ili kravatu oko vrata?

4. Koliko je jarića pojeo vuk u bajci „Vuk i sedam kozlića“?

5. Masha je govorila: "Sjedim visoko, gledam daleko ...". Gdje se popela: na visoko drvo ili na krov kuće?

6. Kojom prigodom je Fly-Tsokotuha okupila goste: imendan ili vjenčanje?

7. U što se pretvorila Pepeljugina kočija: u bundevu ili u šveđu?

8. Je li Malvina brineta ili plavuša?

9. Što je starac pitao Zlatnu ribicu kada ju je prvi put ulovio?

10. Je li Crvenkapica nosila vijenac od tratinčica ili maslačka?

11. Balon koji je Praščić dao magarcu izgledao je kao lopta ili sunce?

12. Što pokazuje sat kada otkuca 13 puta?

13. Što je Fly-Tsokotuha pronašla kada je hodala preko polja: samovar ili kotlić?

14. Koliko je zrna dnevno jela Palčica dok je živjela s Krticom?

15. Laje li Kitty Woof ili dere?

16. Čijoj kćeri je Morozko dao miraz - starcu ili starici?

17. Kada je Pinocchio primio zlatni ključ, je li ga Barmaley pokušao uzeti?

18. Kako je Emelya nosila drva za ogrjev na peći: u snopovima ili rasuta?

19. Koga je Shapoklyak vozio na žici - mačku ili psa?

20. Gdje je kvrga udarila medvjeda?

Odgovori

1. Nije jednostavno i ne zlato, već kristalno.

2. Tri, ostale životinje.

3. Nije bilo ništa, jer nema vrat.

4. Šest, a sedmi se sakrio i majci sve ispričao.

5. Sjedila je u kutiji iza leđa medvjeda.

6. Imendan. Održano je i vjenčanje, ali kasnije.

7. U bundevi.

8. Malvina je djevojka plave kose.

9. Prvi put – ništa.

10. Nosila je samo crvenu kapicu.

11. Izgledao je kao zelena krpa.

12. Da im je vrijeme za popravak.

13. Našao sam novac, a onda sam kupio samovar na tržnici.

14. Nipošto: nije uopće počela živjeti s njim, nego je s lastavicom odletjela.

15. On mjauče.

16. Starikov.

17. Ne, jer on je iz sasvim druge bajke, a Karabas-Barabas je bio u potrazi za ključem.

18. Drva su išla sama, ali nisu išla na peć.

19. Štakor Lariska.

20. Na čelu ("kvrga se odbila ravno u čelo medvjeda ...").

Igra "Tajanstvena kutija"

U kutiji (kutiji) nalazi se nevjerojatan predmet(i) koji trebate saznati postavljanjem pitanja za savjet. Za naziv bajke i autora sudionici dobivaju dodatne bodove.

Pitanja

1. Kutija sadrži predmete koje je djevojčica zimi donijela iz šume kako bi ugodila svojeglavoj princezi i maćehi sa svojom kćeri.

2. Evo što je pojeo krokodil.

3. Koristeći predmet unutar kutije, možete napraviti razne stvari, ili možete ubiti strašnog zlikovca - lik iz ruskih bajki.

4. Uz pomoć predmeta koji se nalazi ovdje, glavni lik bajke pronašao je svoju sreću - mudru ženu koja je bila opčinjena.

5. Evo igračke koja je dobila vrlo smiješno ime jer je pala sa stola. Tko je to?

6. U ovoj kutiji postoji nešto što ukazuje na put-put ne samo do Ivana Carevića, već i do jednog od mitskih heroja stare Grčke.

Odgovori

1. Snjegulje (S. Marshak "12 mjeseci")

2. Krpa za pranje (K. Chukovsky "Moydodyr")

3. Igla (Bajka "Princeza žaba")

4. Strijela (bajka "Princeza žaba")

5. Cheburashka (E. Uspenski "Krokodil Gena i njegovi prijatelji")

6. Klupko konca i nit Arijadne (Bajka "Princeza žaba" i mit o Minotauru)

domaća igra Pripovjedač dizajniran za dva igrača. Svaki od sudionika ove igre isprobava ulogu JRR Tolkiena i mora napisati Hobita prije protivnika.

Evo što on piše o igri

Pažnja! Fotografija prikazuje još nedovršeni dizajn prve verzije igre. Sada sam napravio promjenu - umjesto 6 čipova (na slici), koristimo 8. Dizajn kartica je postao funkcionalniji - umjesto jednog natpisa na dnu, pojavila su se dva broja - na vrhu i na dnu - to je više pogodan za igranje. Neću još tiskati drugu verziju dizajna, jer. kartona je ponestalo kod kuće, a pisač je već bio "umoran" ...

Pravila igre "Pripovjedač"

Broj igrača: 2

Vrijeme po utakmici: 15 minuta

Težina igre: niska

Svladavanje: brzo

Set za igru

Polje za igru ​​- 2 kom. (po igraču) - datoteke book1 i book2

Karte za igru ​​- 60 kom. - arhivira kartice1, kartice2, kartice3

Žetoni za igru ​​- 8 kom. (nema ih ovdje, izaberite sami)

Kako ispisati

Svaka datoteka igralište(datoteke book1 i book2) otvorene u Photoshopu. Stavili smo veličinu papira A4 (tj. A4 veličinu papira), zatim odabrali orijentaciju pejzaž (tj. pejzažnu orijentaciju) za ispis stranice. Zatim, u parametru skalirane veličine ispisa, označite okvir skala za prikladni medij (za ispis maksimalne veličine na stranici) - dobivam skalu od 58,23% od originala (visina - 20,134 cm, širina - 25,679 cm). Tiskamo 2 primjerka. Odrežite rubove. Oba para zalijepimo prozirnom ljepljivom trakom u sredini, dobijemo 2 polja.

Sada tiskamo igraće karte(datoteke kartice1, kartice2, kartice3). Photoshop. Stavimo veličinu papira A4 (tj. A4 format papira), zatim odaberemo orientation portrait (tj. portretnu orijentaciju) za ispis stranice. Zatim u parametru skalirane veličine ispisa postavite 45,59% od izvornika (visina - 23,639 cm, širina - 16,082 cm). Ovo je veličina moje autorske kartice. Naravno, možete eksperimentirati s razmjerom. Datoteke cards1, cards2 ispisujemo dva puta, a datoteku cards3 jednom. Rezhem.

Dobivamo 60 karata. 12 [list 1] + 12 [list 1] +12 [list 2] +12 [list 2] +12 [list 3].

Kako je sve počelo…

Jednog lijepog ljetnog dana, profesor Tolkien je zaspao u svojoj udobnoj fotelji. I sanjao je da njegov odraz u ogledalu pokušava završiti svoju priču o slavnom hobitu i izdati knjigu prije njega, onu pravu. Profesoru se nije svidjela ideja dvojnika i odlučio je svakako napisati knjigu brže od svog razmišljanja! Naprijed, rekao je sam sebi, do stola! Pisati! Pisati!

Svrha igre

Svaki igrač vjeruje da je pravi Tolkien. Njegov zadatak je biti brži od protivnika i prvi napisati Hobita. Da biste to učinili, u skladu s posebnim pravilima, popunite sve ćelije vašeg polja igraćim kartama.

Priprema za igru

Mi ispisujemo. Rezhem. Svaki igrač dobiva 4 žetona (bez obzira koje su boje, oblici i veličine) i jedno polje za igru ​​- to je plan za buduću priču. Svako polje sastoji se od 19 polja igre i jedne informativne - ne sudjeluje u igri i samo vas podsjeća na redoslijed radnji (o fazama poteza). Svaki igrač, nakon što je dobio 4 žetona, stavlja ih na različite ćelije za igru ​​NASUPROTNOG polja, ne za sebe. Djelitelj također daje 6 karata svakom igraču. Ostatak karata je složen licem prema dolje. Ovu hrpu ćemo nazvati - hrpa igraćih karata.

Napredak igre

Izmjenjuju se. Određeno je tko će prvi. Zatim, da bi došao na red, prvi igrač mora POREDOM izvršiti sljedeće radnje. Prvo trebate uzeti 1 kartu iz hrpe igraćih karata (sada ima 7 karata u ruci). Sada može koristiti bilo koju kartu iz svoje ruke (bilo koju od 7). Ako igrač u ruci ima karte na kojima piše "Daj 1-2-3 karte!", može (ali ne mora) staviti jednu takvu kartu licem prema gore na stol na mjesto - nazovimo to - hrpa odbačenih karata za igru. Nakon toga iz protivnikove ruke izvlači broj karata naznačen na odbačenoj karti i dodaje ih svojoj ruci. Postoji jedna nijansa - pogledajte točku broj 3 odjeljka "Značajke igre".

Sve ostale karte za igru ​​osim karata "Daj 1-2-3 karte!" su rukopisi pojedinog poglavlja bajke. Ove kartice su označene brojem poglavlja. Nakon što je igrač proveo fazu izvlačenja (a mogao ju je i preskočiti) karata iz protivničke ruke, može staviti BILO KOJU rukopisnu kartu u svoju ruku na odgovarajuću ćeliju svog polja za igru, na kojoj se nalazi žeton (bio je postavljen na početku igre od strane vašeg protivnika). Broj naveden na takvoj kartici mora odgovarati broju poglavlja određene ćelije s čipom. Jer na cijelom igralištu jednog igrača nalaze se 4 protivnička žetona, hodač ima 4 moguće opcije smještaj rukopisnih karata. Ako ima odgovarajuće karte (ili 1 kartu), odabere i stavi JEDNU od njih na ćeliju koja mu je potrebna s istim brojem i ukloni žeton s nje na stolu, protivnik mora ODMAH staviti taj žeton na bilo koju drugu ćeliju šetačko polje koje nije zauzeto drugim žetonima i nije zauzeto karticama rukopisa. Sada prvi igrač na igralištu ponovno ima 4 žetona na "praznim" ćelijama.

Međutim, hodajući igrač možda nema pravu kartu u ruci. Tada jednostavno preskoči fazu polaganja karata na terenu. Nakon toga selidba se smatra završenom.

Dakle, slijed radnji tijekom poteza je sljedeći - 1) uzmite jednu kartu s hrpe, 2) oduzmite karte protivniku, 3) položite jednu rukopisnu kartu na polje. Radnje 2 i 3 nisu obavezne - izvode se koliko god je moguće i poželjno. U praksi obično nikome ne pada na pamet preskočiti ove faze ako ima karte koje mu trebaju za igru. Nakon što je jedan igrač izvršio navedene radnje, red prelazi na drugog igrača. On radi potpuno istu stvar.

Ako imate malo ili uopće nemate karata (protivnik je uzeo sve), tada se potez može preskočiti. Da bi to učinio, igrač naglas izjavljuje "Preskačem potez!" i uzima 3 karte iz hrpe igraćih karata, ali sada više nije moguće izvršiti nikakve radnje u ovom potezu. Red prelazi na drugog igrača. Odnosno, ako hodate normalno, uzimate jednu kartu na početku svog poteza i možete je odmah koristiti, kada preskočite red, uzimate 3 karte i čekate sljedeći potez.

Kraj igre

Kao što je već napomenuto, svaki igrač nastoji pokriti svih 19 ćelija svog igrališta rukopisnim kartama brže od protivnika. Pobjednik je igrač koji stavi posljednju kartu na posljednju slobodnu ćeliju sa žetonom. Igra tada prestaje.

Pobjednik se smatra pravim Tolkienom, koji je uspio nadmašiti zrcalnog dvojnika i obuzdati svoje unutarnje strahove.

Značajke igre

1. Čim hrpa karata za igru ​​na stolu završi i sve odbačene karte migriraju na jednu hrpu odbačenih karata, ta se odbačena karta miješa, a karte se ponovno polažu u jednu hrpu licem prema dolje na sredini stola. Sada se ovaj skup može koristiti kao i prije, ali uz jedno upozorenje. Zapamtite da se sada cijela hrpa sastoji od karata oblika "Daj 1-2-3 karte!", pa je nakon formiranja nove hrpe takvih karata ZABRANJENO preskočiti red i uzeti 3 karte s njega. Svaki igrač izvlači samo jednu kartu na početku svog poteza i može je koristiti dok igra svoj red.

2. Kako se ćelije pune rukopisnim karticama, stvara se situacija kada se prvo nema gdje staviti jedan žeton, zatim 2, zatim 3 i na kraju 4 žetona. U tim situacijama, čips se jednostavno uklanja u stranu.

3. Ne možete koristiti karte "Daj 1-2-3 karte!", Što može oduzeti više karata protivniku nego što ima u ruci. Na primjer, ako mu je ostala jedna karta u ruci, može se pokupiti samo s karticom "Daj 1 kartu!", "Daj 2 karte!" i "Daj mi 3 karte!" u ovom slučaju ne može se koristiti. Ostavite ih kod sebe, dobro će vam doći - pravu količinu ćete odabrati kasnije.

Ovo nije samo igra, već cijeli niz zabava stvorenih posebno za razvoj djece. Tijekom igre moći će poboljšati sljedeće vještine:

  • Izjava o govoru
  • Povećanje vokabulara
  • Razvoj fantazije
  • Poboljšajte svoju dosjetljivost

Jednostavno neće

Samo se na prvi pogled čini da je izmišljanje bajki vrlo jednostavno i ne zahtijeva nikakve vještine i znanja. Ali kada to počnete isprobavati u praksi, postoje mnoga pitanja na koja morate pronaći odgovore igra na ploči iz tvrtke Alice - Storyteller. Ovdje su samo neke od osobina koje mora imati ambiciozni pisac koji želi postati bolji pisac:

  • Talenat
  • Mašta i fantazija
  • Ustrajnost i ustrajnost
  • Ogromna količina slobodnog vremena

Usput, u ovoj igri gotovo da nema vremena - trebate ispričati priču "vruću", doslovno je smišljajući u hodu. Sudionik dobiva nekoliko ključnih likova i nekoliko minuta za razmišljanje o općem tijeku događaja i ulozi svakog od njih u cijeloj priči. Naravno, nemoguće je tako brzo smisliti kompetentnu i logičnu bajku, zbog čega postaje vrlo zanimljivo gledati Pripovjedača. More zabave, ocean radosti i beskrajna radost su zagarantirani.

Više načina igranja

Proizvođač nudi sudionicima nekoliko opcija za igru, od kojih se svaka razlikuje po složenosti:

  • Sudionik sam smišlja priču i sam bira likove
  • Sudionik smišlja priču, a drugi mu nude kartice
  • Svi zajedno dečki smišljaju priču

To nije sve, jer ako sve otkrijete, onda neće biti interesa.

Gore