Passage of Quest Paeta. Let's Escape - Flash-pelejä ja valokuvahauskoja, Tarinoita ja hauskoja tarinoita, Anekdootteja ja aforismeja

Sinun on tehtävä paljon älyllistä työtä ennen kuin voit voittaa seuraavan tason. Sinun täytyy löytää vastauksia erilaisista loogisista arvoimista, muistaa matemaattiset yhtälöt, geometriset muodot ja paljon muuta hyödyllistä. koulun kurssi. Mutta ei vain! Kun yrität avata rakastetun oven, ravistat ja käännät Android-älypuhelintasi/tablettiasi, puhallat mikrofoniin jne. Matkallasi huoneiden läpi tapaat myös "klassisia" arcade-pelejä, jotka vaativat pelaajalta nopeaa ja tarkkaa reagointia.

Valmistaudu siis rasittamaan harmaita solujasi kunnolla, hyödyntämään etsivän, tiedemiehen ja äärimmäisen kykyjä! Ja jos jäät jumiin jonnekin pelistä, voit katsoa alla olevaa esittelyä tällä sivulla. Epäilemättä tämä auttaa sinua avaamaan minkä tahansa oven!

Taso 1

Sinun tarvitsee vain napsauttaa ovea - se avautuu.

Taso 2

Napsauta ikkunaa ja vedä se ylös.

Taso 3

Katsotko lattiaa? Mitä sinä näet? Aivan oikein, laudat. Joten yksi niistä on siirrettävä. Näet painikkeen, napsauta sitä avataksesi ikkunan.

Taso 4

Kiinnitä jälleen huomiota lattiaan ja siirrä siellä makaavaa lautaa. Ravista laitettasi, punaisen painikkeen pitäisi ilmestyä. Paina sitä ja avaa ovi.

Taso 5

Tässä on ensimmäinen tehtävä - lue se. Sinulla on oltava aikaa ajaa kaikki haamut kurpitsaan, tee se ennen kuin aika loppuu.

Taso 6

Katso lätäkköä. Siellä näkyvät numerot 915. Tämä on koodi, syötä se.

Taso 7

Ravista vain laitettasi ja luvut putoavat.

Taso 8

Avain on taululla. Tämä on A = 05. Alakulmasta luetaan seuraava FDB-kaava. Dekoodaus on seuraava: F \u003d 10, D \u003d 8, B = 6. Nyt sinun on syötettävä - 10 8 6 .

Taso 9

Avain on lattialla, ota se ja yritä rikkoa ovi sillä, napsauta sitä uudelleen.

Taso 10

Luemme seuraavan tehtävän. Sinun on yhdistettävä kaikki vasarat rajoitetussa ajassa.

Taso 11

Järjestä neljä kolmiota kuvan mukaiseen järjestykseen - katso yllä. Tätä varten sinun on käännettävä niitä.

Taso 12

Ravista laitetta, laatikkoon ilmestyy avain. Nyt voit avata lukon vapaasti.

Taso 13

Nyt matematiikan ongelmaan. Sinun on vaihdettava "x", "+" ja "-" merkit. Varoitamme, että numero on satunnainen ja siksi kunkin pelaajan vastaus on erilainen.

Taso 14

Saadaksesi oikean kuvan kokoamalla palapeli.

Taso 15

Vihje: Kosketa samanvärisiä kuutioita tuhotaksesi ne ja ansaitset 1500 pistettä, mutta älä unohda katsella aikaa. Suorita harjoitus satunnaisessa järjestyksessä viidellä sormella.

Taso 16

Mukavuuden vuoksi sinun on asetettava puhelin (tai tabletti) pöydälle. Pyöritä sitä sitten hitaasti, kunnes saavutat vaaka-asennon ja 4 vihreää pistettä tulee välittömästi näkyviin.

Taso 17

Tällä tasolla sinun on napsautettava oven vieressä olevaa pistettä. Valmis? Nyt sinun on määritettävä numeroiden sijainti. Aloita napsauttamalla neliöitä seuraamalla numerosarjaa 1-9.

Taso 18

Edessäsi on iso kello, ja sen vieressä neliöt, jotka osoittavat tiettyä aikaa. Sinun täytyy laittaa se suureen kelloon. Kun aika osuu, napsauta vastaavaa neliötä. Tee tämä kaikki tunnit.

Taso 19

Täällä tarvitset peruskoulun tietoja. Näet erilaisia ​​eläimiä ja erikoishäkkejä lippuineen. Sijoita kaikki eläimet oikein häkkeihin. Elefantti = Thaimaa, Panda = Kiina, Kenguru = Australia, Snake = Intia.

Taso 20

Ammu kaikki kurpitsat. Napsauta jokaista kurpitsaa ja paina sitten ammu-painiketta.

Taso 21

Lattialla on kurpitsa. Napsauta sitä ja vapauta kaikki haamut. Ota ne nyt nopeasti kiinni, ennen kuin he pakenevat.

Taso 22

Ovessa oleva vihje tarkoittaa, että sinun on painettava "äänenvoimakkuus", kunnes ovi avautuu.

Taso 23

Kompassissa olevan vihreän nuolen pitäisi toimintasi seurauksena osoittaa kuvan vieressä olevaa ristiä.

Taso 24

Työnnä pallot numeroituihin reikiin (tee tämä järjestyksessä) kallistamalla laitetta varovasti.

Taso 25

Tämän tason tavoitteena on yhdistää pisteet ja saada 320 pistettä. Älä kiirehdi, yhdistä varovasti, aikaa on runsaasti.

Taso 26

Jos vedät köyttä, piilotettu huone avautuu, ja siinä - omena ja banaani. Katso tarkkaan. Mikä on edessäsi? 2 hedelmää, 1 hymyilevä nukke ja 3 nappia ovessa. Nyt meidän on valittava oikea algoritmi. Painamme painikkeita: omena (2 kertaa), hymy (1 kerta) ja kello (3 kertaa).

Taso 27

Vedä köysi alas ja pallo pääsee sisään ovesta. Toista toimenpide useita kertoja, kunnes rikot oven.

Taso 28

Syötä gorillalle banaaneja. Ne ovat yläosassa - piilossa, katossa.

Taso 29

Tässä on yksinkertainen yhdistelmä - 1, 4 ja 5 painiketta. Ja sitten kaikki kukat kukkivat.

Taso 30

Tyhjennämme näyttösi tästä kauheasta verkosta. Tehdäksesi sen nopeasti ja tehokkaasti, on parempi laittaa mobiililaitteesi pöydälle ja puhdistaa usealla sormella samanaikaisesti.

Taso 31

Tällä tasolla tasoitamme painon, ja alla olevat painikkeet auttavat meitä. Tässä on sinulle kolme tapaa:
- omena 3 kertaa, kello 1 kerran, hymy 1 kertaa.
- omena 1 kerran, kello 2 kertaa, hymy 1 kerran.
- omena 1 kertaa, hymy 2 kertaa.
Ehkä kuitenkin löydät oman yhdistelmäsi - tervetuloa!

Taso 32

Sinun on napsautettava oviruutuja, kunnes saat vasarasymbolin.

Taso 33

Näetkö veitsen seinällä? Ota se ja leikkaa "X" ylhäältä alas.

Taso 34

Paina ovessa olevaa kiveä ja pidä sitä painettuna, kunnes 3 vihreää pistettä syttyy peräkkäin oven yläpuolella.

Taso 35

Aseta pallot oikein reikiin.

Taso 36

Ensin saamme kolme keltaista palloa. Siirrämme pallot varastoon ja kallista nyt puhelinta (tablettia) oikealle niin, että pallot liikkuvat pyöreään reikään. Seuraavaksi meidän on määritettävä pallot romboksiin, ne putoavat, mutta emme muuta laitteen sijaintia ennen kuin ovi avautuu.

Taso 37

Aseta samat symbolit vastakkain.

Taso 38

Nuoli osoittaa sinua oikea järjestys kohteiden valinta. Vene, Mies, Koti, Pilvi.

Taso 39

Vedä köydestä ja lauta tulee näkyviin. Se näyttää nuolet - kolme ylös, kaksi alas, sekä äänen (äänenvoimakkuuden) symboli. Paina laitteen äänenvoimakkuuspainiketta: kolme kertaa ylös, kaksi kertaa alas.

Taso 40

Täällä kaikki on yksinkertaista. Tyhjennämme näytön lehdistä, etsimme painikkeet ja napsautamme niitä.

Taso 41

Leikataan kartta ja etsitään nuotti. Napsauta nyt rumpua tietyssä järjestyksessä. Kelojen numerointi vasemmalta oikealle on: 2. rullan osuma 3x, 4. rullan osuma 1x, 1. rullan osuma 2x, 3. rullan osuma 1x ja 1. rullan osuma 1x.

Taso 42

Sinun on asetettava aika Big Door Clockiin, täsmälleen sama kuin älypuhelimessa / tabletissa.

Taso 43

Ja nyt lasketaan oven vasemmalla ja oikealla puolella olevien kuvien välinen ero: ylhäältä = 2, alhaalta = 3. Kirjoita nämä numerot oven vasemmalle puolelle ja paina sitten oikealla olevaa painiketta.

Taso 44

Poistetaan lehdet ja kukat ilmestyvät eteen eri väriä. Kukkapenkin ympärillä olevia painikkeita on painettava niin monta kertaa kuin yksi tai toinen väri löytyy pellolta. Keltainen, punainen, vihreä - kerran, sininen 3 kertaa.

Taso 45

Täällä, kuten Fruit Ninjassa, leikkaa puuta, mutta älä koske hammaspyöriin.

Taso 46

Muistetaan maantiede! Olemme avaneet kartan, jonka palaset sekoitetaan. Ne on asetettava oikein, ja otamme puuttuvan palan maapallolta.

Taso 47

Valitse vain kaikki ruudut.

Taso 48

Laske huolellisesti, kuinka paljon kukin vaihde pyörii, ja syötä sitten kierrosten lukumäärä: punainen 3, keltainen 3, sininen 4, vihreä 4.

Taso 49

Napsauta taskulamppua ja vihje ilmestyy oveen. Nyt on taas aika lyödä rumpuja. Katsomme vihjettä: vasen rumpu - kahdesti, keskimmäinen - kolme kertaa, oikea rumpu - yksi osuma.

Taso 50

Etsi lattialla oleva lauta, ja nyt sinun täytyy saada se kiinni sillä, mutta vältä tähtiä.

aika helppo.

Huone I. Vasemmassa yläkulmassa koristeena on numero 2. Menemme oikealle.
Huone II. Oikeasta alakulmasta otamme mustan pallon. Menemme oikealle.
Huone III. Vasemmassa yläkulmassa koristeena on numero 9. Menemme oikealle.
Huone IV. Vasemmassa yläkulmassa koristeena on numero 6. Menemme vasemmalle huoneeseen II.
Huone II. Numerot pöydällä: 1-3-4. Nämä ovat niiden huoneiden numerot, joissa tarvitsemamme numerot on piilotettu koristeisiin. Asetamme koodin: 296. Otamme vaihteen. Menemme oikealle huoneeseen V.

Huone V. Aseta varusteet paikoilleen. Käännä vipu päälle. Odotamme mekanismin pysähtymistä. Muista vihreiden valojen sijainti, jotta et palaisi. Menemme vasemmalle huoneeseen IV.
Huone IV. Näemme kaapin takana luukun, jossa on tikkaat. Mennään sinne. Menemme huoneeseen VI.
Huone VI. Näemme vipuja vihreillä kahvoilla. Muistamme vihreiden valojen sijainnin, jotka olivat huoneessa V. Käännä vipuja vihreiden valojen asennon mukaan. Otamme avatusta laatikosta keltaisen avaimen ja paperiarkin nro 1. Paina punaista painiketta (sen pitäisi muuttua vihreäksi). Katsomme arkin vihjettä, muista. Menemme portaita ylös. Edelleen mennään vasemmalle huoneeseen I.
Huone I. Avaa laatikko keltaisella avaimella. Painamme punaista nappia. Katsomme kuinka putket täyttyvät sinisellä nesteellä. Muistamme numerot putkien alla: 2-4-3-5. Menemme oikealle huoneeseen III.

Huone III. Menemme portaita ylös. Löydämme itsemme huoneesta X. Menemme vasemmalle huoneeseen IX.
Huone IX. Muistamme yllä olevan kuvan numerot: 1-4-5-2-3 (harmaassa soikeassa oleva numero 5 on vihje). Menemme oikealle huoneeseen XI.
Huone XI. Siirretään hattua. Otamme vihreän pallon. Painamme peilin alla punaisia ​​painikkeita niiden numeroiden mukaisesti, jotka näimme huoneessa IX (harmaa soikea on vihje peiliin) - kerran yhdestä viiteen. Otamme vasaran. Menemme oikealle huoneeseen XII. Seuraavaksi menemme portaita ylös. Saavumme huoneeseen XVII.
Huone XVII. Kutsumme sateenvarjoja. Jokainen heilahtaa eri määrän kertoja: sininen - 2, keltainen - 1, vihreä - 3, punainen - 4. Muista. Menemme oikealle huoneeseen XV.

Huone XV. Paljastamme värilliset suorakulmiot sateenvarjojen mukaisesti. Eli ensimmäinen on keltainen, toinen on sininen, kolmas on vihreä, neljäs on punainen. Otamme paperiarkin numero 2 ja sinisen avaimen. Katso arkin vihjettä. Menemme vasemmalle huoneeseen XIV.
Huone XIV. Avaa sininen lukko sinisellä avaimella. Menemme vasemmalle. Saavumme huoneeseen XIII.
Huone XIII. Napsauta näyttöä oikeassa alakulmassa. Napsauta seuraavaksi näytön yläreunaa. Otamme punaisen avaimen. Painamme mustaa kolmiota - palaamme huoneen XIII sijaintiin. Menemme oikealle huoneeseen XIV.
Huone XIV. Avaa punainen laatikko punaisella avaimella. Kytkemme leikkurin päälle. Palaamme huoneeseen XIII.

Vinkki pelaajille: etsi tarkkaan kynän ulkonäkö jokaisesta paikasta, peli ei ole niinkään ajattelua, vaan uuden lajin löytämistä jokaisesta paikasta.

Ensimmäisessä paikassa: zoomaa akvaarioon, siirrä se pois, ota kukka ruukku, ota avain. Vetäytyä.
Pöydän vasemmalla puolella lähestymme tuhkakuppia, katsomme numeroa M4, poistumatta tästä paikasta napsautamme alla olevan näytön oikeaa puolta, pöydän alta otamme metallikoukun.
Valitsemme tavaroista koukun ja hankimme sen avulla numerot sisältävän kortin oven yläpuolella olevasta valopaneelista.
Napsautamme oven lähellä olevaa mattoa, siirrämme sitä ja otamme toisen kortin.
Liikumme huoneessa vastapäivään.
Sohvan kanssa käytämme yöpöydän avainta, saamme kasetin.
Otamme yöpöydän ja sohvan väliin, sanotaanko sitä ruuviksi.
Napsautamme sohvan vasenta tyynyä siirtämällä sohvan ylänäkymään, otamme levyn.
Klikkaamme ämpäriä, voit katsoa siihen, katsoa kirjan läpi ja laittaa sen paikoilleen.
Poistumatta paikasta likimääräisellä kauhalla, napsauta vasenta yläkulmaa, katso sohvan taakse ja ota kolmas kortti numeroineen.
Pysy samassa paikassa (likimääräinen ämpäri), napsauta lattiavalaisimen telinettä, siirrä sitä ylöspäin, hanki ensimmäinen musta avain.
Menemme vastapäivään. Kaappipaikalla otamme puretut tikkaat kaapin mustasta kahvasta.
Menemme vastapäivään, näytön paikassa sammutamme huoneen valon.
Palaamme paikalle sohvan kanssa, tuomme sangon lähemmäksi, nostamme ja käännämme kauhan pohjaa, katsomme numerot, muistamme tai kirjoitamme ne ylös. Palaamme kytkimen luo ja sytämme valon. Napsautamme näytön alla olevan mustan pohjan vasenta puolta, avaamme näkymän kassakaappiin.
Valitsemme tavaroista ruuvin, kiinnitämme sen kassakaapin yläpuolella olevaan seinän kohtaan, avaa tulostaulu. Syötetään digitaalinen koodi ämpäri pohjasta. Kassakaappi avautuu, saamme peilin sieltä.
Palataan nyt ensimmäiseen paikkaan akvaarion kanssa. Tuomme musiikkikeskuksen lähemmäksi, asetamme kasetin, otamme musta avain kolonnista. Kytke radio päälle paneelin vasemmalla sinisellä painikkeella ja vaihda se M4:ään, paina punaista painiketta, huone muuttuu punaiseksi. Valitsemme esineistä peilin ja siirrymme sohvan kanssa paikkaan. Varaa kynää ja paperia, numeroita tulee paljon. Napsautamme sohvan pohjaa ja katsomme sen alle. Näemme kolme hehkuvaa hehkulamppua. Käytämme niissä peiliä joka kerta, kun korostamme kohteita. Kirjoita numerot ja niiden väri muistiin. Palaamme radioon ja sammutamme sen punaisella painikkeella. Poistumatta paikasta lähestyvän radion kanssa, napsauta oikeaa yläkulmaa oikean sarakkeen takana ja sitten vielä alempana huoneen kulmaa. Näemme aritmeettisia merkkejä. Me juhlimme sitä.
Palaamme sohvan kanssa paikalle, katsomme projektorin seinän päällä, samoin kassakaapin kanssa, käytämme ruuvia sohvan yläpuolella olevaan kohtaan, laitamme levyn sisään, siirrymme valkokankaalle, sammutamme valot ja ihailemme kukkien välkkymistä. Laitamme valot päälle.
Käydessämme paikat läpi näytölle, näemme, että kaappi on siirtynyt paikaltaan ja avannut hieman ikkunaa. Mennään hänen luokseen. Oikealla seinällä (yritetään päästä keskelle seinää) käytämme portaita, klikkaa ikkunaa, ota vaaleanpunainen avain, siirry ikkunaa ylöspäin, paina kaapin yläosassa olevaa painiketta. astu taaksepäin ja katso. että neliöinen ovi on auki. Älä kiirehdi sisään, sinun on kytkettävä valot päälle.
Napsautamme avautuvaa ovea yhdellä napsautuksella. Avatun oven oikealta puolelta, vaaleanharmaasta karmista löydämme kuvakkeen - kahvan ja katsomme kaapin taakse. Painamme ruskeaa painiketta, siirrymme alas tästä paikasta, näemme keltaisen valon, käytämme peiliä, kuten sohvan alla ja kirjoitamme viimeisen keltaisen numeron.
Nyt turvallisesti portaissa. Nousemme hissiin, merkitsemme sen ja menemme pimeille portaille kellariin, napsautamme niitä ja näemme käytävän alas, eteenpäin ja pääsemme yöpöydälle tietokoneen kanssa. Napsautamme tietokoneen näyttöä, näemme kaavion, johon syötämme numerot korteista ja vinkkejä monivärisistä hehkulampuista. Meiltä puuttuu keltainen kortti. Siirrymme askeleen taaksepäin yöpöydän etunäkymään, käytämme ylälaatikon vaaleanpunaista avainta, hankimme keltaisen kortin, napsautamme keskimmäistä laatikkoa, hankimme musta avain, alareunassa - viimeinen avain. Siinä kaikki, tietokoneelle on 8 numeroa ja hissille neljä näppäintä. Syötämme numerot korteilta (numerojärjestys värin mukaan tietokoneella), valitsemasi matemaattinen merkki. kunnes kaavion ympyrä syttyy (ensimmäinen plus), sitten luku moniväristen hehkulamppujen peilin vihjeestä. Kun olet täyttänyt kaavion, napsauta OK. Katsomme kirjaimien lähellä olevia pisteitä - värien nimityksiä. Tässä järjestyksessä sinun on asetettava avaimet hissiin.
Nousemme hissiin. Asetamme avaimet. jos onnistuit erottamaan näppäinten kirjaimet, se on helppoa. Kohteiden korttien värit ja niiden yläpuolella olevien näppäinten värit täsmäävät. Avaimen asetusjärjestys värin mukaan: vihreä. keltainen. sininen. punainen. Siinä se, hissin ovet ovat auki.

Ylös