دیوانه شدن از خشم. قهرمانان. میهن پرست. نقد و بررسی بازی ورق کلکسیونی "Berserk Heroes. Time of Heroes." زمان قهرمانان دیوانه

"دیوانه شدن از خشم. Heroes یک بازی کارتی کلکسیونی نسل جدید روسی است. این یک دوئل استراتژیک بین دو بازیکن است که ارتش خود را رهبری می کنند. شما قادر خواهید بود عرشه های خود را ایجاد کنید، موجوداتی را در نبرد استخدام کنید، از جادوها و سلاح ها استفاده کنید، رویدادهای مختلف را در میدان بازی کنید - همه چیز برای برتری بر دشمن، همه چیز برای برنده شدن!

گیم پلی بازی حول محور قهرمانان منحصر به فرد ساخته شده است. بازی در دنیای فانتزی Laar اتفاق می افتد.

کل گیم پلی بازی بر اساس نقشه ها است. در عرشه خود، باید یک کارت قهرمان داشته باشید، که آلتر ایگوی شما در بازی است، دارای مقدار مشخصی از زندگی، توانایی و عنصر است. در کل پنج عنصر وجود دارد: استپ ها، کوه ها، جنگل ها، باتلاق ها، تاریکی. کارت های بدون عنصر خنثی هستند. علاوه بر کارت قهرمان، در عرشه می توانید از 40 کارت از عنصری که قهرمان شما به آن تعلق دارد، داشته باشید، اما حداکثر سه نسخه از همان کارت.

کارت ها ارزش ها و قدرت های متفاوتی دارند. هزینه بر حسب مقدار طلایی که باید از ذخیره شما پرداخت شود بیان می شود. در هر نوبت، بازیکنان استخر طلای خود را 1 تا حداکثر 10 طلا افزایش می‌دهند و در شروع هر نوبت آن را به حداکثر باز می‌گردانند.

همچنین پنج نوع کارت وجود دارد: قهرمانان، موجودات، جادوها، تجهیزات و رویدادها. موجودات بازی می کنند و به دفاع از استاد خود می آیند. سه نوع کارت تجهیزات را می توان برای تقویت قهرمان خود بازی کرد. طلسم ها یک بار اثر دارند و اثرات متفاوتی دارند. از سوی دیگر، رویدادها اغلب بر هر دو بازیکن تأثیر می‌گذارند و تأثیر خود را تا زمانی که رویداد جایگزین یا تنظیم مجدد شود، گسترش می‌دهند.

علاوه بر این، کارت ها، همانطور که در TCG مرسوم است، نادر هستند: معمول، غیر معمول، نادر و فوق العاده نادر.

پس از در دست گرفتن چهار کارت، بازیکنان تصمیم می گیرند که آیا هر کارتی را کنار می گذارند و کارت های جدید می کشند یا از همه چیز راضی هستند. پس از این مولیگان، بازی شروع می شود که شامل سه مرحله است:

  • شروع نوبت - کارت های بسته بازیابی می شوند، بازیکن یک نشانگر طلای جدید و یک کارت در دست خود دریافت می کند.
  • مرحله اصلی - کشیدن و پرداخت کارت ها انجام می شود، حملات توسط موجودات و کارت ها انجام می شود و همچنین استفاده می شود. ویژگی های مختلفکارت کارت؛
  • پایان نوبت - اثر افکت های مختلف به پایان می رسد و نوبت به بازیکن دیگری منتقل می شود.

کارت‌های موجوداتی که بازی می‌شوند معمولاً نمی‌توانند بلافاصله حمله کنند و با چرخش 90 درجه در میدان جنگ ظاهر می‌شوند. در نوبت خود، می توانید یک هدف را برای موجود انتخاب کنید - موجودی دیگر یا یک قهرمان دشمن، و بازیکن دوم، به ترتیب، اگر موجودی باز وجود داشته باشد، می تواند آن را در دفاع قرار دهد. حمله به موجود یا قهرمان بسته فقط به دشمن آسیب وارد می کند، در حالی که حمله به موجودی در معرض آسیب از نظر زخمی به دو طرف وارد می شود. وقتی تعداد زخم ها بیشتر یا مساوی سلامت موجود باشد، مرده محسوب می شود.

بازی به همین ترتیب ادامه دارد تا برنده مشخص شود.

برنده بازیکنی است که بتواند ابتدا سلامت حریف را به صفر یا کمتر برساند. بازیکن همچنین اگر عرشه بازیکن تمام شود و در شروع نوبت برای بار سوم نتواند کارت بکشد بازنده می شود.

درباره بازی های با ورق تجاری

CCG محبوب ترین فرمت بازی های کارتی در سراسر جهان است، به عنوان مثال بازی هایی که نیازی به معرفی ندارند مانند "" و "" متعلق به آن است. با ساختن عرشه های خود و گسترش مجموعه کارت های خود، ویژگی ها و ترکیب های جدید بازی را در بازی دریافت می کنید. با در اختیار داشتن یک کارت کمیاب، لذت بی نظیری را تجربه خواهید کرد!

نمایندگان این دسته بازی‌های پویا، جذاب و غنی هستند، اما در عین حال فضای عظیمی برای تجلی فانتزی و مهارت‌های استراتژیک خود دارند. فرمت TCG به شما این امکان را می دهد که به طور مداوم متا بازی را به روز کنید، دک ها را متنوع تر کنید و با مجموعه ها و تقویت کننده های جدید به خواسته های طرفداران پاسخ دهید - توسعه های ویژه با مجموعه ای تصادفی از کارت ها. با خرید آنها، مجموعه شخصی خود را گسترش می دهید، به ترکیب ها، استراتژی ها و ترفندهای جدید دسترسی پیدا می کنید.

همه کارت‌ها نادر بودن خود را دارند، هر چه کارت کمیاب‌تر باشد، برای کلکسیونرها و بازیکنان ارزشمندتر است و، به عنوان یک قاعده، تأثیر خود کارت قوی‌تر یا اصلی‌تر است.

خش خش آرام برگ ها یعنی نسیم ملایمو فلش های الف.

در اینجا اولین نسخه از عرشه برای مجموعه است ورق بازینسل جدید - "برسرک. قهرمانان. این یک دوئل استراتژیک بین دو بازیکن است که ارتش خود را رهبری می کنند. شما قادر خواهید بود عرشه های خود را ایجاد کنید، موجوداتی را در نبرد استخدام کنید، از جادوها و سلاح ها استفاده کنید، رویدادهای مختلف را در میدان بازی کنید - همه چیز برای برتری بر دشمن، همه چیز برای برنده شدن!

گیم پلی بازی اکنون حول محور قهرمانان منحصر به فرد ساخته شده است. بازی همچنان در دنیای فانتزی Laar جریان دارد، جایی که بازی اصلی این سری در آن اتفاق افتاده است. بازی پویا تر، یادگیری آسان تر و با شانس کمتر در بازی شده است.

درباره Berserk اصلی

CCG رومیزی روسی "Berserk" در سال 2003 ظاهر شد و از آن زمان تا کنون نه تنها از بازیکنان داخلی، بلکه از سوی خارجی ها نیز شناخته شده است. زبان انگلیسی. در Berserk، بازیکنان که به عنوان جادوگر Ungar عمل می کنند، واحدهایی از موجودات شش عنصر را جذب می کنند، آنها را در میدان قرار می دهند و تا نابودی کامل نیروهای دشمن مبارزه می کنند. نیک پروموف خودش روی دنیای فانتزی بازی کار کرده است، رمان‌های متعددی بر اساس محیط نوشته شده است. در حال حاضر این بازی دارای بیش از 2000 کارت است، مسابقات در سطوح مختلف به طور منظم برگزار می شود، همچنین نسخه های دیجیتالی بازی و بازی های محبوب با مکانیک های عالی، اما در همان دنیا انجام می شود.

چگونه بازی کنیم

کل گیم پلی، همانطور که قبلا فهمیدید، بر اساس کارت است. در عرشه خود، باید یک کارت قهرمان داشته باشید، که آلتر ایگوی شما در بازی است، دارای مقدار مشخصی از زندگی، توانایی و عنصر است. در کل پنج عنصر وجود دارد: استپ ها، کوه ها، جنگل ها، باتلاق ها، تاریکی. کارت های بدون عنصر خنثی هستند. علاوه بر کارت قهرمان، شما می توانید حداقل 40 کارت از عنصری که قهرمان شما به آن تعلق دارد در یک عرشه داشته باشید، اما حداکثر سه نسخه از همان کارت.

کارت ها ارزش ها و قدرت های متفاوتی دارند. هزینه بر حسب مقدار طلایی که باید از ذخیره شما پرداخت شود بیان می شود. در هر نوبت، بازیکنان استخر طلای خود را 1 تا حداکثر 10 طلا افزایش می‌دهند و در شروع هر نوبت آن را به حداکثر باز می‌گردانند.

همچنین پنج نوع کارت وجود دارد: قهرمانان، موجودات، جادوها، تجهیزات و رویدادها. موجودات بازی می کنند و به دفاع از استاد خود می آیند. سه نوع کارت تجهیزات را می توان برای تقویت قهرمان خود بازی کرد. طلسم ها یک بار اثر دارند و اثرات متفاوتی دارند. از سوی دیگر، رویدادها اغلب بر هر دو بازیکن تأثیر می‌گذارند و تأثیر خود را تا زمانی که رویداد جایگزین یا تنظیم مجدد شود، گسترش می‌دهند.

علاوه بر این، کارت ها، همانطور که در TCG مرسوم است، نادر هستند: معمول، غیر معمول، نادر و فوق العاده نادر.

پس از در دست گرفتن چهار کارت، بازیکنان تصمیم می گیرند که آیا هر کارتی را کنار می گذارند و کارت های جدید می کشند یا از همه چیز راضی هستند. پس از این مولیگان، بازی شروع می شود که شامل سه مرحله است:

  • شروع نوبت - کارت های بسته بازیابی می شوند، بازیکن یک نشانگر طلای جدید و یک کارت در دست خود دریافت می کند.
  • مرحله اصلی - کشیدن و پرداخت کارت ها انجام می شود، حملات توسط موجودات و کارت ها انجام می شود و از ویژگی های مختلف کارت ها استفاده می شود.
  • پایان نوبت - اثر افکت های مختلف به پایان می رسد و نوبت به بازیکن دیگری منتقل می شود.

کارت‌های موجوداتی که بازی می‌شوند معمولاً نمی‌توانند بلافاصله حمله کنند و با چرخش 90 درجه در میدان جنگ ظاهر می‌شوند. در نوبت خود، می توانید یک هدف را برای موجود انتخاب کنید - موجودی دیگر یا یک قهرمان دشمن، و بازیکن دوم، به ترتیب، اگر موجودی باز وجود داشته باشد، می تواند آن را در دفاع قرار دهد. حمله به موجود یا قهرمان بسته فقط به دشمن آسیب وارد می کند، در حالی که حمله به موجودی در معرض آسیب از نظر زخمی به دو طرف وارد می شود. وقتی تعداد زخم ها بیشتر یا مساوی سلامت موجود باشد، مرده محسوب می شود.

بازی به همین ترتیب ادامه دارد تا برنده مشخص شود.

چه کسی برنده شده است

برنده بازیکنی است که بتواند ابتدا سلامت حریف را به صفر یا کمتر برساند. بازیکن همچنین اگر عرشه بازیکن تمام شود و در شروع نوبت برای بار سوم نتواند کارت بکشد بازنده می شود.

درباره بازی های با ورق تجاری

TCG محبوب ترین قالب بازی کارتی در جهان است، از جمله بازی هایی که نیازی به معرفی ندارند، مانند Magic: The Gathering و Berserk. همانطور که دک های خود را می سازید و مجموعه کارت های خود را گسترش می دهید، گزینه ها و ترکیب های جدید درون بازی را در بازی به دست خواهید آورد. با در اختیار داشتن یک کارت کمیاب، لذت بی نظیری را تجربه خواهید کرد!

نمایندگان این دسته بازی‌های پویا، جذاب و غنی هستند، اما در عین حال فضای عظیمی برای تجلی فانتزی و مهارت‌های استراتژیک خود دارند. فرمت TCG به شما این امکان را می دهد که به طور مداوم متا بازی را به روز کنید، دک ها را متنوع تر کنید و با مجموعه ها و تقویت کننده های جدید به خواسته های طرفداران پاسخ دهید - توسعه های ویژه با مجموعه ای تصادفی از کارت ها. با خرید آنها، مجموعه شخصی خود را گسترش می دهید، به ترکیب ها، استراتژی ها و ترفندهای جدید دسترسی پیدا می کنید.

همه کارت‌ها نادر بودن خود را دارند، هر چه کارت کمیاب‌تر باشد، برای کلکسیونرها و بازیکنان ارزشمندتر است و، به عنوان یک قاعده، تأثیر خود کارت قوی‌تر یا اصلی‌تر است.

به عنوان بخشی از مسابقه بازبینی ما، رفیق. آتسوکاواتوشیروآماده شده بررسی مقایسه ایبازی ها دیوانه شدن از خشمو دیوانه شدن از خشم. قهرمانان. نویسنده جنبه های مختلف این تابلوها را به تفصیل بررسی می کند و خاطرنشان می کند که آنها بسیار متفاوت هستند، اما هر دو خوب هستند.

در «برسرک» (از این پس به نام برس) بازی در آشپزخانه را از مجموعه ششم «خشم خدایان» شروع کردم. ما کم و بیش قوانین نسبتاً پیچیده آن را تنها پس از چند بازی تسلط یافتیم، زیرا. آنها برای اولین بار با CCI سر و کار داشتند و به طور کلی با یک بازی رومیزی معمولی ... در واقع آنها شروع به بازی کردن با پرخوری کردند - تاکتیک های فراوان، یک دسته کارت و ویژگی های مختلف، هنر شیک و خوب تاس شناخته شده برای تعیین نتیجه نبرد. همه اینها فقط ما را به باد داد. در شهر ما (کاسلی)، اصلاً اطلاعات کمی در مورد میزها وجود داشت، بنابراین برای ما بره ها به جرعه ای تبدیل شدند. هوای تازه(به هر حال، دریافت آن فقط در چلیابینسک امکان پذیر بود).

قسمت میانی مجموعه آموزشی "افسانه های روسیه". شوالیه ها سرانجام Idolishche کثیف را انجام دادند، اما با قیمت بسیار بالایی. بله، و آنها خوش شانس نبودند - آنها را بارها پس زدند.

و حالا بعد از گذشت سالها، با معرفی یک برز جدید با نام فانتزی "Berserk. Heroes" (از این پس قهرمانان) مواجه شدم. در آن زمان، من از قبل در بازی های تخته ای نشسته بودم و تجربه کارت توسط MTG، Pokemon، war، و همچنین TCG های الکترونیکی مختلف، از جمله Hearthstone، مشخص شد. راستش من خیلی تعجب کردم... بالاخره آنها تصمیم گرفتند که برهای قدیمی را بپوشانند و در عوض یک بازی کاملاً متفاوت را وارد کردند، اما با همان هنر و جهان. من هنوز دلایل چنین سیاست اساسی را درک نمی کنم، زیرا. مکانیک برس اصلی و منحصر به فرد بود (MX حتی موفق شد او را از تپه عبور دهد - و در آنجا بسیار مورد استقبال قرار گرفت). البته در طول 12 سال عمر، ایده ها خشک شده اند، تجدید چاپ های زیادی (تجدید چاپ نقشه های قدیمی) شده است، هنر بدتر شده است، اما آیا اینگونه می توان آن را پوشاند؟ حتی کل سایت را تمیز کردند. شرم آور است.

بسیار خوب، غر زدن را متوقف کنید - حالا ما با هم به شخصیت‌ها و قهرمان‌ها نگاه می‌کنیم.

مکانیک.هر دو بازی موتورهای کاملا متفاوتی دارند. Bers یک بازی کارتی در میدان با اطلاعات کاملاً باز در مورد کارتها است (عرشه فقط در مرحله استخدام یک تیم استفاده می شود ، در طول نبرد در 98٪ موارد احمقانه است). در قهرمانان، عرشه نقش کلیدی دارد، زیرا. در هر نوبت، بازیکن یک کارت از آن می کشد. خود موتور بیشتر شبیه بازی های رایانه ای مانند "Demiurges" و "Hearthstone" (یا MTG، اما با زمین های خارج از عرشه) است.

حرکت چهارم هیچ یک از قهرمانان هنوز هیچ زخمی ندیده اند. پیرانا به سمت حمله شنا می کند.

ساختمان عرشه.در برس، یک دسته از 30 کارت، و برای جذب یک تیم، ما 15 کارت (= 50٪) را می گیریم. هیروها دارای عرشه 40 کارتی هستند، اما معمولاً حدود 15 کارت نیز در هر بازی بیرون می‌آیند (= 37%). در نتیجه، نقش شانس در قهرمانان به طور قابل توجهی افزایش می یابد. البته، همه اینها با افزودن کارت های لازم برای جستجو در عرشه اصلاح می شود، اما این نیاز به سرمایه گذاری اضافی هم پول و هم مغز دارد. صادقانه بگویم، من قبلاً دوجین بازی قهرمان بازی کرده ام، اما حریفان من اغلب کارت های مناسب را دریافت نمی کردند (ما در همان زمان عرشه را تغییر دادیم).

محدودیت‌های تکراری در هر دو بازی حداکثر 3 نسخه از یک کارت (یا 5 نسخه در صورت وجود ویژگی "horde") است. اما در طرح عنصری، برس ها هیچ ممنوعیتی نداشتند - می توانید هر عنصری را با هم ترکیب کنید (اگرچه در هنگام استخدام 1 کریستال برای هر عنصر اضافی از دست می دهید). در هیروها، استفاده از تنها یک عنصر + خنثی مجاز است - این بدان معنی است که اگر به بازی با کوه ها عادت دارید، می توانید بقیه کارت ها را به کسی بدهید (هنوز نمی توانید از آنها استفاده کنید).

البته یک قهرمان استثنایی "Hygarth" وجود دارد که به شما امکان می دهد هر تعداد عنصر را قرار دهید (اگرچه همه جادوها 1 سکه گران تر می شوند) ، اما این مرد فقط با برنده شدن در مسابقات بدست می آید. به طور کلی، به همین دلیل، سازنده عرشه در هیروها به شدت محدود است (اگرچه ممکن است در آینده برطرف شود)، اما نقش آن قابل توجه است.

اصلاً می‌توانید بدون عرشه بازی کنید - من کارت‌ها را پیش‌نویس کردم و تیمی را جمع کردم (در واقع، ما همینطور بازی می‌کنیم).

مکعبها.در برس، برای تعیین نتایج نبرد، تاس پرتاب می شود - سه گزینه وجود دارد (طبق قوانین جدید):

الف) جنگجو با یک ضربه ضعیف / متوسط ​​/ قوی با موفقیت حمله کرد (قدرت ضربه به طور تصادفی تعیین می شود).

ب) جنگجو از دست داد (حمله شکست خورد، شاید لیز خورد).

ج) از دست داد، اما مورد اصابت دشمن قرار گرفت (که فریاد زد، سپس شخم زد و آن را گرفت).

در قوانین قدیمی (زمانی که تاس ها بدون پیکتوگرام بودند) گزینه دیگری وجود داشت، زمانی که گاهی اوقات بازیکن با یک انتخاب روبرو می شد - ضربه زدن و برگشتن، یا زدن ضربه ضعیف تر، اما سالم ماندن. این انتخاب احتمالات تاکتیکی را عمیق تر کرد، اما قوانین پیچیده تر. من شخصاً بازی به روش قدیمی را توصیه می کنم (زمانی که با بازی راحت می شوید).

و پس از همه، مکعب یک برجسته واقعی از برس است، زیرا. گزینه‌ها برعکس اجرا می‌شوند، زمانی که مهاجم، برعکس، چنگک می‌زند (موردی داشتیم که تمام ردیف اول مهاجم از دست داده و در پاسخ به آن حمله می‌کند). خیلی‌ها از این مکعب متنفرند (می‌گویند کل بازی را خراب می‌کند)، اما از تجربه خودم می‌گویم که همه اینها زباله است. تنها در صورتی که ضربه بزنید، ضربه بدون ابهام نیست نقشه باز(در صورت بسته شدن، به طور خودکار موفقیت آمیز است) - نتیجه نبرد را محاسبه کنید و حواس مدافعان را پرت کنید - بسیار ساده تر از چیزی است که به نظر می رسد. علاوه بر این، کمانداران و جادوگرانی دارید که مطمئناً تیراندازی خواهند کرد.

در قهرمانان، تاس به هیچ وجه استفاده نمی شود - تمام تصادفی بودن توسط عرشه تعیین می شود. این نیز خوب است، زیرا سرعت بازی بیشتر می شود (به هر حال خود قهرمانان در ابتدا سریعتر تصور می شدند).

کارت هادر مورد هنر، قبلاً در مورد آن صحبت کردم. اما با این حال، اضافه می کنم که برای بسیاری از کارت های قهرمان، هنر توسط G. انتخاب شده است و این با وجود این واقعیت است که آنها بیش از 1000 تصویر دارند.


به عنوان مثال، گروه بنگ، پوف و بنگ - گاه به گاه که با سبک مناسب نیست

اما من طراحی کارت ها را بیشتر دوست دارم - بسیار بصری است (حداقل طرح قدیمی، حداقل جدید). در قهرمانان، نماد طلا بهتر است با یک کریستال آشناتر جایگزین شود (حتی طبق افسانه، جنگجویان برای استخدام کریستال های جادویی، و نه برای مادربزرگ ها)، و دایره را از قلب بیرون بیاندازید (منزجر کننده به نظر می رسد). همچنین شرم آور است که آنها استفاده از پیکتوگرام ها را برای ضربه مستقیم، محافظت از جادو و چیزهای دیگر متوقف کردند - آنها کمتر از متن دست و پا گیر هستند.


در مقایسه با طراحی برس سنتی


در مقایسه با طراحی به روز شده برس

نادر بودن کارت ها در برس در اصل رایج / نادر / فوق العاده + تبلیغاتی بود (بعدها آنها تعداد زیادی، فوق العاده نادر، افسانه ای را اضافه کردند). در قهرمانان، در حالی که مکرر / غیر معمول / نادر / فوق العاده (سلام از MTG). تنها چیزی که در اینجا من را آزار می دهد این است که در قهرمانان آنها شروع به تعیین نادر بودن با یک رنگ (بدون تکرار یک حرف) کردند. علاوه بر این، همه رنگ ها کاملاً تیره هستند - تشخیص آن دشوارتر است.


بدون نظر ... این را باید زنده دید

ضخامت خود کارت ها یکسان است، اما در عین حال، مقوای برس ها متراکم تر است (و حتی قبلاً لاک زده شده است).



به این میگم حماسه🙂

کیت های شروع. در برس، استارتر مطلقاً هر چیزی را که برای بازی لازم بود فراهم می‌کرد: قوانین، تراشه‌های زخمی، یک قالب، یک عرشه (که می‌توانستند حتی دو نفر بازی کنند، زیرا 15 کارت از یک عنصر و 15 کارت از یک عنصر دیگر بود) + یک تقویت کننده در آخرین نسخه اضافه شد (و سپس 2). به دلایلی، قهرمانان اصلاً تراشه های زخم ها را فراموش کرده بود، اگرچه در غیر این صورت همه چیز خوب است (حتی یک عرشه آموزشی اضافی نیز وجود دارد ، بنابراین یک شروع کننده برای یک نبرد کوچک برای دو نفر کافی است).


این ثروت است مجموعه استارتر(تقویت کننده قبلاً باز شده است، قوانین در جعبه موجود است). چرا ژتون های زخم قرار داده نشد؟ خوب، حداقل از برهای قدیمی

به طور جداگانه، شایان ذکر است که موفقیت قهرمانان از نظر جعبه - سرد، بادوام و جمع و جور است. مقوای ضخیم + فضای کافی برای نگهداری دسته دوم کارت. بنابراین نیازی به خرید دک باکس خاصی ندارید. در برها، فقط مجموعه های دوئل و طوفان های عنصری جعبه های مقوایی مسافرتی داشتند، اما آنها بزرگ و مربع هستند (هوای زیادی دارند) - رفتن به جایی با این کار راحت نیست. برای شروع، جعبه اصلاً چیزی نیست = یکبار مصرف، و مقوا در آنجا نازک است.


بله جعبه خوبیه کارت ها حتی در محافظ ها نیز به خوبی جا می گیرند. باقی مانده است که یک جداکننده در وسط درست کنید

قوانین.در برس، تسلط بر قوانین بسیار دشوارتر از قهرمانان است. قابل درک است، زیرا یک میز ضربه ای ارزش دارد (اما با معرفی تاس های ویژه، این مشکل تا حدی از بین رفته است). با این وجود، به منظور ساده سازی آموزش، مجموعه های ویژه ای حتی منتشر شد: Legends of Rus'، Berserk Junior و یک مجموعه مبتدی بدون عنوان (4 عرشه). در چنین مجموعه هایی، کارت ها حاوی حداقل ویژگی ها (و بدون اقدامات ناگهانی) هستند، که به شما امکان می دهد به مکانیک مبارزه عادت کنید. با این حال، قهرمانان برای مبتدیان هنوز هم خیرخواه تر هستند.


و در اینجا آخرین مینی مجموعه آموزشی "Legends of Rus" است. خیلی خوشحالم که خریدم

مدت زمان بازیبرای برس، بازی حدود 40-60 دقیقه طول می کشد، زیرا. شما باید یک گروه را استخدام کنید، آن را قرار دهید و سپس نوبت نبرد می رسد. در هیروها مهمانی حداکثر نیم ساعت طول می کشد (با یک بازی آرام). به طور کلی، پیدا کردن زمان آزاد برای هر دو بازی بسیار آسان است.

به هر حال، در برس ما گاهی اوقات هزینه واحدها را 2 برابر کاهش می دهیم (و میدان دیگر 5x6 نیست، بلکه 3x6 است) - به نظر می رسد یک مینی دیوانگی است. گیم پلی از این بسیار تغییر می کند، اما بازی سرگرم کننده است و زمان بازی به 15-20 دقیقه کاهش می یابد.

گیم پلی. در برس این احساس وجود دارد که شما یک تیم رزمی را کنترل می کنید - عاج ها، مدافعان و پشتیبانی از عقب (ماژگان، فلش). در طول نبرد، شما واقعاً می بینید که چگونه تشکیلات خراب می شود و همه آن به چه چیزی منجر می شود. نتیجه نبرد واقعاً به استفاده ماهرانه شما از ویژگی های مبارزان بستگی دارد. نقش بزرگی حتی به مانور داده می شود. بله، فضای نبرد اینجا در اوج است. و به خاطر اوست که دوست دارم بارها و بارها بازی کنم.

در قهرمانان، مبارزه دیگر چندان هیجان انگیز نیست. یک موجود را بازی کرد، یک طلسم را به نبرد انداخت. دیگر هیچ مانور وجود ندارد. و بدون مدافعان، تیراندازان شما در یک زمان بیرون کشیده می شوند. بله، و تمایز بین عاج و پشتیبانی برای عقب در اینجا بسیار ضعیف اجرا شده است. این مبارزه بیشتر شبیه دو قهرمان است که به سمت یکدیگر سنگ پرتاب می کنند. به طور کلی، مقیاس به شدت باریک شده است و انتشار موجودات جدید به خوبی در اینجا نمی گنجد. اشکال دیگر این است که قهرمان حتی نمی تواند از موجودات کلیدی دفاع کند.

در مورد اهداف بازی، در برز - تیم دشمن را کاملاً نابود کنید و در قهرمانان - قهرمان دشمن را پر کنید.

مدت زمان بازی:از 20 دقیقه

تعداد بازیکنان: 2+ نفر

محدودیت های سنی: 12 سال به بالا

زبان روسی

خش خش آرام برگ ها به معنای باد ملایم و تیرهای جن است.

در اینجا اولین مجموعه از عرشه ها برای نسل بعدی بازی کارت کلکسیونی - Berserk است. قهرمانان. این یک دوئل استراتژیک بین دو بازیکن است که ارتش خود را رهبری می کنند. شما قادر خواهید بود عرشه های خود را ایجاد کنید، موجوداتی را در نبرد استخدام کنید، از جادوها و سلاح ها استفاده کنید، رویدادهای مختلف را در میدان بازی کنید - همه چیز برای برتری بر دشمن، همه چیز برای برنده شدن!

گیم پلی بازی اکنون حول محور قهرمانان منحصر به فرد ساخته شده است. بازی همچنان در دنیای فانتزی Laar جریان دارد، جایی که بازی اصلی این سری در آن اتفاق افتاده است. بازی پویا تر، یادگیری آسان تر و با شانس کمتر در بازی شده است.

درباره Berserk اصلی

CCG رومیزی روسی "Berserk" در سال 2003 ظاهر شد و از آن زمان به بعد نه تنها از بازیکنان داخلی، بلکه از خارج از کشور نیز به رسمیت شناخته شد، زمانی که به زبان انگلیسی ارائه شد. در Berserk، بازیکنان که به عنوان جادوگر Ungar عمل می کنند، واحدهایی از موجودات شش عنصر را جذب می کنند، آنها را در میدان قرار می دهند و تا نابودی کامل نیروهای دشمن مبارزه می کنند. نیک پروموف خودش روی دنیای فانتزی بازی کار کرده است، رمان‌های متعددی بر اساس محیط نوشته شده است. در حال حاضر این بازی دارای بیش از 2000 کارت است، مسابقات در سطوح مختلف به طور منظم برگزار می شود، همچنین نسخه های دیجیتالی بازی و بازی های محبوب با مکانیک های عالی، اما در همان دنیا انجام می شود.

چگونه بازی کنیم

کل گیم پلی، همانطور که قبلا فهمیدید، بر اساس کارت است. در عرشه خود، باید یک کارت قهرمان داشته باشید، که آلتر ایگوی شما در بازی است، دارای مقدار مشخصی از زندگی، توانایی و عنصر است. در کل پنج عنصر وجود دارد: استپ ها، کوه ها، جنگل ها، باتلاق ها، تاریکی. کارت های بدون عنصر خنثی هستند. علاوه بر کارت قهرمان، شما می توانید حداقل 40 کارت از عنصری که قهرمان شما به آن تعلق دارد در یک عرشه داشته باشید، اما حداکثر سه نسخه از همان کارت.

کارت ها ارزش ها و قدرت های متفاوتی دارند. هزینه بر حسب مقدار طلایی که باید از ذخیره شما پرداخت شود بیان می شود. در هر نوبت، بازیکنان استخر طلای خود را 1 تا حداکثر 10 طلا افزایش می‌دهند و در شروع هر نوبت آن را به حداکثر باز می‌گردانند.

همچنین پنج نوع کارت وجود دارد: قهرمانان، موجودات، جادوها، تجهیزات و رویدادها. موجودات بازی می کنند و به دفاع از استاد خود می آیند. سه نوع کارت تجهیزات را می توان برای تقویت قهرمان خود بازی کرد. طلسم ها یک بار اثر دارند و اثرات متفاوتی دارند. از سوی دیگر، رویدادها اغلب بر هر دو بازیکن تأثیر می‌گذارند و تأثیر خود را تا زمانی که رویداد جایگزین یا تنظیم مجدد شود، گسترش می‌دهند.

علاوه بر این، کارت ها، همانطور که در TCG مرسوم است، نادر هستند: معمول، غیر معمول، نادر و فوق العاده نادر.

پس از در دست گرفتن چهار کارت، بازیکنان تصمیم می گیرند که آیا هر کارتی را کنار می گذارند و کارت های جدید می کشند یا از همه چیز راضی هستند. پس از این مولیگان، بازی شروع می شود که شامل سه مرحله است:

  • شروع نوبت - کارت های بسته بازیابی می شوند، بازیکن یک نشانگر طلای جدید و یک کارت در دست خود دریافت می کند.
  • مرحله اصلی - کشیدن و پرداخت کارت ها انجام می شود، حملات توسط موجودات و کارت ها انجام می شود و از ویژگی های مختلف کارت ها استفاده می شود.
  • پایان نوبت - اثر افکت های مختلف به پایان می رسد و نوبت به بازیکن دیگری منتقل می شود.

کارت‌های موجوداتی که بازی می‌شوند معمولاً نمی‌توانند بلافاصله حمله کنند و با چرخش 90 درجه در میدان جنگ ظاهر می‌شوند. در نوبت خود، می توانید یک هدف را برای موجود انتخاب کنید - موجودی دیگر یا یک قهرمان دشمن، و بازیکن دوم، به ترتیب، اگر موجودی باز وجود داشته باشد، می تواند آن را در دفاع قرار دهد. حمله به موجود یا قهرمان بسته فقط به دشمن آسیب وارد می کند، در حالی که حمله به موجودی در معرض آسیب از نظر زخمی به دو طرف وارد می شود. وقتی تعداد زخم ها بیشتر یا مساوی سلامت موجود باشد، مرده محسوب می شود.

بازی به همین ترتیب ادامه دارد تا برنده مشخص شود.

چه کسی برنده شده است

برنده بازیکنی است که بتواند ابتدا سلامت حریف را به صفر یا کمتر برساند. بازیکن همچنین اگر عرشه بازیکن تمام شود و در شروع نوبت برای بار سوم نتواند کارت بکشد بازنده می شود.

درباره بازی های با ورق تجاری

TCG محبوب ترین قالب بازی کارتی در جهان است، از جمله بازی هایی که نیازی به معرفی ندارند، مانند Magic: The Gathering و Berserk. همانطور که دک های خود را می سازید و مجموعه کارت های خود را گسترش می دهید، گزینه ها و ترکیب های جدید درون بازی را در بازی به دست خواهید آورد. با در اختیار داشتن یک کارت کمیاب، لذت بی نظیری را تجربه خواهید کرد!

نمایندگان این دسته بازی‌های پویا، جذاب و غنی هستند، اما در عین حال فضای عظیمی برای تجلی فانتزی و مهارت‌های استراتژیک خود دارند. فرمت TCG به شما این امکان را می دهد که به طور مداوم متا بازی را به روز کنید، دک ها را متنوع تر کنید و با مجموعه ها و تقویت کننده های جدید به خواسته های طرفداران پاسخ دهید - توسعه های ویژه با مجموعه ای تصادفی از کارت ها. با خرید آنها، مجموعه شخصی خود را گسترش می دهید، به ترکیب ها، استراتژی ها و ترفندهای جدید دسترسی پیدا می کنید.

همه کارت‌ها نادر بودن خود را دارند، هر چه کارت کمیاب‌تر باشد، برای کلکسیونرها و بازیکنان ارزشمندتر است و، به عنوان یک قاعده، تأثیر خود کارت قوی‌تر یا اصلی‌تر است.

بالا